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《超人:钢铁之躯》 影评

发布时间:2020-03-04 02:34:45 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《超人:钢铁之躯》影评 《超人:钢铁之躯》是这俩天才上映的,和交流生一起组团去看得,由于上映时间不在双休日,观影的人不是太多。选的IMax版本,但是万达的IMax效果不是太好。观影下来电影的情节似乎太侧重了超人前传这一点,电影的反派出现的时间太晚,花了太多手笔在讲clark的身世上,对于这个电影呈现出来的故事内容并不是想影片名给人的理解。

由于晚进影院几分钟,看了几分钟恍惚的以为走错影院,一群看似赛亚人得团体在说话,神话色彩也偏重,特地问了旁边的人以确定这是否是超人电影,一直到S的钥匙出现才看出点端倪出来。电影的表现手法上感觉是一直在使用蒙太奇平行手法,平行蒙太奇在很多电影中都常见,我感觉《记忆碎片》里应该采用的也是这种形式的蒙太奇手法,编剧同样是诺兰,但是发挥的很到位,尽管我对于那部影片理解的不是很透彻。全片用插叙和倒叙的方法比较符合诺兰的风格。一方面回忆过去,另一方面推进剧情,《超人》两个半小时的时长,但在前期很大一部分一直一边叙述故事的发展情节一边回忆着成长的过程,不同于往年的超人故事,但是光从影片名来看,并不会让觉得是个讲超人如何诞生的故事。有注意听配乐的部分,在BGM的配合下,情节开始发展到巅峰时,BGM戛然而止的过于突然,转而就是另一个情节了,特别是凡人父亲为了掩饰clark的身份而牺牲那段和超人,反派打斗那一段的BGM几乎一样,未区分开来,但是给我的感受却是父亲牺牲的那段更像是故事重点,而与反派作斗争只是里面一个小的情节。举个例子来讲,《指环王》里牺牲队友后的那段瓶颈期的BGM和面对千万索隆大军斗争时的BGM完全俩个气势。影片将超人的S的含义做了解释,代表hope的意思,而这种标识是与生俱来的,并不是我以为的超人所以标识才是S。

影片给人最大的冲击力就是镜头的表现,有很多场景都是clark飞来飞去,能明显感觉出来时速上比《Iron Man》里的stark快很多,但是过于快了加上局部放大的镜头,总是看不清楚,在打斗这一部分也是,几乎也就是采取快速飞行拳脚相加,并且距离各种远的形式来表现clark和zod的激烈斗争。超人的打斗不外乎跳远,打水漂,丢铁饼等著名运动项目,氪星人之间轻而易举甩出的全垒打实在揪心,动不动就可以绕上赤道几圈。诺兰是特别喜欢用IMAX摄影机拍摄电影的,但这次虽然有诺兰监制,但是超人没有采用imax摄影机,dmr转制后的效果就出现了Imax不全幅的效果,看摄影机的情况应该比不上《遗落战境》用的 Sony F65和RED EPIC,虽然说《遗落战境》也不是用IMAX摄影机拍摄,但用的大画幅4K摄影机拍摄部分画面, 因此遗落战境部分是全幅的。不知道超人母带是不是4k的,但到了国内转3D和IMAX一直都是2K的,但万达的IMAX效果带入感不是很强,甚至我都觉得不如3D了。

也许这部电影本身想体现的就是超人的身世和他对自我身份的认知,影片几乎将超人的各种特异功能如何来的都解释的很清楚。形象特征依旧是阳光帅气正

义,不管超人这次打的是亲情牌,爱情牌还是友情牌,都加深了影片的深度,源于生活更高于生活。但是在我看来,高票房不代表完美,超人虽然是钢铁之躯,其能力范围远远超出人类,几乎是所有人的向往,但是影片大胆采用的远距离高暴力强音效手段在一定程度上把观众对破坏力的认知虐得体无完肤。不管从剧情还是效果来看,影片倾注的每一个镜头都使其充满亮点。在观赏科幻效果的同时领会英雄内心精神世界,这也正是当今超级英雄电影的新风向。华纳正预备《钢铁之躯2》和《正义联盟》的筹拍,《钢铁之躯2》已经进入华纳筹备的快车道,影片主演阵容不变,仍将由扎克·斯奈德(Zack Snyder)导演、大卫·S·高尔(David S.Goyer)编剧。后者还将担任《正义联盟》的编剧。影片最后有无彩蛋出现隐藏了不少彩蛋和伏笔,如“蝙蝠侠”布鲁斯·韦恩公司的标志、莱克斯·卢瑟公司的大楼、超人表妹女超人等等,这些都有可能在续集中发展成主线。

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