3dsmax室内设计师考证试题
一、单选题:
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(
) A、类
B、面板
C、对象
D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。 A图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
3、在3dsmax中、(
)可以用来切换各个模块的区域( ) A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
4、〔 〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏 C、命令面板
D、视图导航
5、( )文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、ui B、DefaultUI、ui
C、lui D、以上说法都不正确
6、3DSMAX默认的坐标系统是( )
A、view B、Screen C、World
D、Parent
7、下面说法错误的是( )
A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。 B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。
8、3DsMAX大部分命令都集中在( )中。 A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图
9、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为( )文件格式 A、jpg B、tga C、max D、bmp
10、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。 A、16 B、32 c、64 D、128
11、3dsmax默认有(D)个视口。 A、1 B、2 c、3 D、4
12、在默认的状态下视口的单屏显示视口的快捷键是(D) A、alt+M
B、N
C、1
D、Alt+W
13、3dsmax中的材质分为(
)种类型。 A、1
B、2
C、3
D、4
14、在3dsmax中,灯光分为( )大类型。 A、2
B、3
C、4
D、5
15、( )用于同一物体上下不同材质的效果。
A、多重子材质
B、胶合材质
C、顶/底材质
D、变形材质
16、以下不属于标准灯光的是( )。
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、目标平行光灯
D、目标线形灯
17、3dsmax6中提供了5种节点类型,( )不属于节点类型。
A、BezierCorner(贝塞尔角) B、Corner(角) C、Segment(线段) D、Bezier(贝塞尔曲线)
18、多边形建模是( )的建模过程。
A、从简单到复杂
B、从复杂到简单
C、从整体到局部
D、以上说法都不正确
19、按住( )键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。 A、Ctrl B、Shift
C、Alt
D、F1
20、多边形建模的缺点是( ) A.操作复杂
B、难于操作
C、建模速度缓慢
D、模型看起来棱角太多,缺乏质感
二、实践操作题:(任选一题)
1、根据3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行卧室效果图设计; 要求:(1)导入比例合理的CAD;
(2)创建相应的家具模型并设置其材质。 (3)在室内空间中添加灯光,并进行渲染。