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3dsmax室内设计师考证试题

发布时间:2020-03-03 06:21:44 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

3dsmax室内设计师考证试题

一、单选题:

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(

) A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。 A图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3dsmax中、(

)可以用来切换各个模块的区域( ) A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4、〔 〕是对视图进行显示操作的按钮区城。

A、状态栏B、工具栏 C、命令面板

D、视图导航

5、( )文件是3DSMAX默认的界面设置文件。

A、Default、ui B、DefaultUI、ui

C、lui D、以上说法都不正确

6、3DSMAX默认的坐标系统是(

A、view B、Screen C、World

D、Parent

7、下面说法错误的是(

A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。 B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。

8、3DsMAX大部分命令都集中在( )中。 A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图

9、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为( )文件格式 A、jpg B、tga C、max D、bmp

10、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。 A、16 B、32 c、64 D、128

11、3dsmax默认有(D)个视口。 A、1 B、2 c、3 D、4

12、在默认的状态下视口的单屏显示视口的快捷键是(D) A、alt+M

B、N

C、1

D、Alt+W

13、3dsmax中的材质分为(

)种类型。 A、1

B、2

C、3

D、4

14、在3dsmax中,灯光分为( )大类型。 A、2

B、3

C、4

D、5

15、( )用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质

B、胶合材质

C、顶/底材质

D、变形材质

16、以下不属于标准灯光的是( )。

A、泛光灯

B、目标聚光灯

C、目标平行光灯

D、目标线形灯

17、3dsmax6中提供了5种节点类型,( )不属于节点类型。

A、BezierCorner(贝塞尔角) B、Corner(角) C、Segment(线段) D、Bezier(贝塞尔曲线)

18、多边形建模是( )的建模过程。

A、从简单到复杂

B、从复杂到简单

C、从整体到局部

D、以上说法都不正确

19、按住( )键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。 A、Ctrl B、Shift

C、Alt

D、F1

20、多边形建模的缺点是( ) A.操作复杂

B、难于操作

C、建模速度缓慢

D、模型看起来棱角太多,缺乏质感

二、实践操作题:(任选一题)

1、根据3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行卧室效果图设计; 要求:(1)导入比例合理的CAD;

(2)创建相应的家具模型并设置其材质。 (3)在室内空间中添加灯光,并进行渲染。

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