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基于自动售货机的软件工程(精)

发布时间:2020-03-03 05:36:18 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

面向对象分析实践大作业(40% 下面是自动售货机系统的需求陈述,请 你: 1.编写分析和设计报告; 2.报告分需求分析、系统设计和对象设 计三部分编撰, 各部分应按相应的格式 编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等; 3.大作业的结构为: A 项目需求说明 B 需求分析报告 C 系统设计报告 D 对象设计报告

E 分析设计过程说明:这部分介绍分析 和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。 售货时,顾客把硬币投入机器的投币口 中,机器检查硬币的大小、重量、厚度 及边缘类型。有效的硬币是一元币、五 角币、五分币、二分币、一分币。其他 货币被认为是假币。 机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有 效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏 器中。顾客支付的货币根据硬币的面值 进行累加。

自动售货机装有货物分配器。每个货物 分配器中包含零个或多个价格相同的货 物。顾客通过选择货物分配器来选择货 物。如果货物分配器中有货物,而且顾 客

支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分

配器是空的,则和顾客支付的货币值相 等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客 支付的货币值少于所选择的分配器中货 物的价格,机器将等待顾客投进更多的 货币。 如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。

参考资料:《软件工程》 张海藩 清华大 学出版社 2009年第一版

下面是自动售货机系统的需求陈述,试 建立它的对象模型、动态模型和功能模 型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。 售货时,顾客把硬币投入机器的投币口 中,机器检查硬币的大小、重量、厚度 及边缘类型。有效的硬币是一元币、五 角币、五分币、二分币、一分币。其他 货币被认为是假币。 机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有 效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏

器中。顾客支付的货币根据硬币的面值 进行累加。

自动售货机装有货物分配器。每个货物 分配器中包含零个或多个价格相同的货 物。顾客通过选择货物分配器来选择货 物。如果货物分配器中有货物,而且顾 客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分 配器是空的,则和顾客支付的货币值相 等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客 支付的货币值少于所选择的分配器中货 物的价格,机器将等待顾客投进更多的 货币。 如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。

参考资料:《软件工程》 张海藩 清华大 学出版社 2009年第一版 面向对象的分析

面向对象分析方法的核心思想是利用面 向对象概念和方法为软件需求构造一组 相关模型(对象模型,动态模型和功能 模型 ,来获得关于问题域的全面认识。

这三个模型从不同的角度对系统进行描 述, 其中:对象模型描述了系统静态的、结构化的数据性质;动态模型描述了系 统顺势的、行为化的控制性质;功能模 型描述了变化的系统的功能性质。这三 个模型都涉及到数据。控制和操作等共 同的概念,但每种模型描述的侧重有所 不同。它们各自以不同侧面反应系统的 实质内容,综合起来则全面反映了目标 系统的需求。

对象模型是三个模型中最关键的。它的 作用是描述系统的静态结构,包括构成 系统的类和对象、它们的属性和操作以 及它们之间的联系。 UML 中类图适用于 建立对象模型,状态图适用于建立动态

模型。每个类的动态行为用一张状态图 来表示,各个类的状态图通过事件合并 起来,构成系统的动态模型。 也就是说, 动态模型是基于事件共享而相互关联的 一组状态图的集合。建立对象模型大体 上按照下列顺序进行 :寻找问题域内的 对象,识别出对象间的关系、定义属性 和服务。事实上,分析工作不可能严格 按照预定顺序进行,系统的模型往往需 要反复构造多遍才能建成。

5 注:对象硬币计算器和对象硬币检测器 可以作为对象自动售货器的一部分,它 们的属性作为自动售货器的属性。

建立动态模型

对于仅存数静态数据的系统来说,动态 模型并没有什么实际意义。然而在开发

6 交互式系统时,动态模型却起着很重要 的作用。如果收集输入信息是目标系统 的一项主要工作,则在开发这类应用系 统时建立正确的动态模型是至关重要 的。

建立动态模型的步骤: (1 编写典型的对话脚本; (2 从脚本中提取出事件, 联系该事 件与其目标对象; (3 组织事件的顺序和状态 (采用状 态图描绘 ; (4 比较各个不同对象的状态图, 检 查对象之间的一致性,确保事件之间的 匹配。

7

功能模型

功能模型描述了系统的所有计算。 8

功能模型指出发生了什么,动态模型确 定什么时候发生,而对象模型确定发生 的客体。功能模型表明一个计算如何从 输入值得到输出值,它不考虑计算的次 序。功能模型由多张数据流图组成。数 据流图用来表示从源对象到目标对象的 数据值的流向,它不包含控制信息,控 制信息在动态模型中表示,同时数据流 图也不表示对象中值的组织,值的组织 在对象模型中表示。

数据流图中包含有处理、数据流、动作 对象和数据存储对象。 1.处理

数据流图中的处理用来改变数据 值。最低层处理是纯粹的函数,一张完 整的数据流图是一个高层处理。

2.数据流

数据流图中的数据流将对象的输出 与处理、处理与对象的输入、处理与处 9 理联系起来。在一个计算机中,用数据 流来表示一中间数据值,数据流不能改 变数据值。

3.动作对象

动作对象是一种主动对象,它通过 生成或者使用数据值来驱动数据流图。 4.数据存储对象

数据流图中的数据存储是被动对 象,它用来存储数据。它与动作对象不 一样,数据存储本身不产生任何操作, 它只响应存储和访问的要求。

C 语言课程设计 需求分析与系统设计报告

目 录

1 引言 .......................................................................................................13 1.1背景 ...............................................................................................13 1.2定义 ...............................................................................................13 1.3参考资料 ......................................................................................13 2 需求分析 ...............................................................................................14 2.1需求分析 ......................................................................................14 2.2运行环境 ........................................................................................4 3 系统设计 .................................................................................................5 3.1功能需求描述 ................................................................................5 3.2软件结构 ........................................................................................7

3.3 程序模块划分 ...............................................................................8 4 组员分工及时间安排 ............................................................................9 4.1 组员分工 .......................................................................................9 4.2 时间安排 .......................................................................................9 1 引言 1.1背景

自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。自动售货机 是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。是一种全新的商业零售形式,又被称为 24小时营业的微 型超市。 自动售货机能够充分补充人力资源的不足,适应消费 环境和消费模式的变化, 可以更省力, 运营时需要的资本少、面积小, 有吸引人们购买好奇心的自身性能, 可以很好地解决人工费用上升的 问题等各项优点。

1.2定义

课程设计中用到的专门术语的定义(暂定 。

1.3参考资料

1.王士元 .C高级实用程序设计 .北京 : 清华大学出版社 .1996 2.潭浩强 .C语言程序设计 .北京 : 清华大学出版社 , 2000 3.百度

2 需求分析 2.1需求分析

说明:本自动售货机图形模拟系统为模拟饮料自动售货机。 (1 包含实体 1,顾客实体

2,物品管理系统实体(饮料 3,记币管理器实体 4,管理员实体 5,故障系统实体 (2 关系模式

1, 顾客:投币, 选择饮料, 购买数量, 取货, 取零钱; 2,物品管理系统:饮料名称,饮料价格,饮料数量,出货; 3,记币管理系统:顾客投钱数,总金额 ,饮料单价, 投币金额不足,找零金额; 4, 管理员:补货,查询,统计; 5, 故障系统:故障显示,报警; 2.2运行环境

本自动售货机图形模拟系统是对自动售货机工作行为及工作环 境的模拟实现,因此,对此系统的运行环境将是在计算机上面进行, 即在电脑上模拟实现。

根据自动售货机图形模拟系统设计环境要求,即在 DOS 环境 下,用 C 语言编译实现,使用 TC 或 BC 开发软件,因此,此模拟系 统可在绝大多数现形计算机系统上运

行,包括最常见的 windows xp 操作系统以及 windows 7 32位机上运行,但由于兼容性问题,此自 动售货机图形模拟系统在含 windows 7 64位操作系统的计算机上运 行可能出现意想不到的问题或根本不能运行,因而,不推荐在包含 64位操作系统的计算机上测试本自动售货机图形模拟系统。

3 系统设计 3.1 功能需求描述

(1 自动售货机能销售三种饮料:罐装可乐 (2元、果汁 (3.5元、牛奶(4元 ,设饮料数量无限。

(2自动售货机允许投入 5角、1元硬币, 5元纸币,只找出 5角、1元硬币。 (3ⅰ .当总币值等于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额 并送出需要的商品; ⅱ .当总币值大于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额 并除提供所需饮品外,还提供找零: A.若机内 5角硬币不足时,当投入 5元纸币购买 2元、4元或 3.5元饮料时, 2元 4元饮料卖,并正常找零, 3.5元饮料不 卖并退回 5元; B.若机内 5角、1元硬币都不足时,当投入 5元纸币购 买 2元 4元或 3.5元的饮料时,均不卖,并退回 5元; ⅲ .当总币值小于顾客需要的商品单价时,机器会退出顾客投 入的硬币,并显示投币金额不足的提示。

(4 当投入的硬币总值达到或大于饮品的最低单价时, 物品管理系 统自动接入, 并提供能够选择的饮品类型, 交易金额将输出到显示屏。

(5每次投币时间有限制,设定每次投币时间不超过 30秒,在时 间到时, 总币值不足顾客购买的饮品单价时, 自动售货机按不足钱数 处理,输出投币金额不足提示,并自动计时 10秒, 10秒内若金额还 不足,系统则自动取消交易并退还全部硬币。

(6设置取消键,当交易过程中顾客输入错误时,按下取消键系统 自动终止交易,返回到初始状态并退出全部金额。

(7当顾客完成一次购买后系统自动恢复到初始状态。

(8顾客一次只能购买一种饮品的一个,若需要更多饮品,需要重 复操作。 3.2软件结构

系统流程图 3.3 程序模块划分

显示模块 外部接口

4 组员分工及时间安排 组员分工及时间安排 4.1 组员分工 内部商定,协调安排。 4.2 时间安排 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第 10 周 系统需求分析与设计报告 界面设计,算法设计 键盘、鼠标接口设计,算法设计 编码实现 编码实现 编码实现、调试 调试、验收、提交报告 20

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