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《3D MAX 》学习计划和心得体会

发布时间:2020-03-03 03:26:51 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《3D MAX 2009》学习计划和心得体会

上了大学自由的时间多了,心情也轻松很多。除了上课的时间外,其余的时间可以出去外面玩,也可以在宿舍上网,不过我还是比较喜欢呆在宿舍看动漫或者玩游戏。作为男生玩的大多都是刺激冒险类的游戏,接触的多了,就慢慢的对如何制作游戏敢兴趣了„

后来上网百度查看了一下游戏制作的过程,认识到了一个3D Studio Max软件: 常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。

因此,我的计划是通过看书结合网络上看视频来开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。后来借到了一本《3D Max 2009》,上网百度搜索视频教程—找到了“我要自学网”,里面有3D Max软件的教程和其他一些软件。

刚开始看书的时候,发现了一个重大的问题„由于3D Max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,后来勉强通过上网查阅翻译英文和视频教程的讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型。

3D Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

3D Max中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等

总的来说3D Max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。

我学3D Max软件的时间并不是很长,对这个软件的了解也并不是很深入,我目前的计划是能用3D Max建模出游戏的场景和游戏中的人物。3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。热爱生活,创造生活…

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