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课堂师生互动小游戏流程及效果介绍

发布时间:2020-03-03 19:24:19 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

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一、设计理念:

同学们升入高中后进入新的班集体,面对新的面孔,新的声音,难免会些许不适应,所以新同学之间正常交往都需要一段适应期,互相之间如果缺乏必要的了解与沟通将会让这段适应期格外漫长,这种不适应会影响学生们的学习情绪以及学习热情,间接影响学生在校学习成绩。借助此活动可以增进大家的相互了解与沟通,帮助同学们更好、更快地适应高中生活。

另外,在这个人与人沟通越来越少,越来越困难的时代背景下,很多人丧失了交友的能力,希望能在这个游戏中教会参与者们如何交友和沟通。

二、活动目标:

1、帮助新生快速适应新环境

2、让参与者学会如何交友。

3、学会在他人面前展现自己的内心

三、适用对象:中学生

四、活动过程:

1、主持人给每位参与者发一张彩色的便利贴。请每位参与者把自己最想与他人交流的信息(比如:姓名、性格、喜好等)简洁明了地写在便利贴上。

2、写好后贴在自己的胸口上,开始互相交谈,互相了解,尽快地彼此熟悉。

五、游戏效果:

这个游戏举办的很成功,参与者都玩得非常开心。在游戏中也重新结交很多新朋友,尝到的交友的乐趣。也学到了很多交友之法,参与者都表示这个游戏让他们在陌生人面前变得更胆大更开朗。

师:这个游戏举办的场面很热闹,参与的同学都很投入,都很认真的去寻找自己喜欢的性格的朋友。很多同学如遇知音,取下了对方展示在胸口前的便利贴,并收藏起来,似乎要作为认识新的朋友的见证。这种情况对于我们老师来说是很欣慰的:一方面,高中三年是人生中很珍贵的旅程,这期间朋友是一个很重要的角色,出门靠朋友,这句话虽通俗,却是一个相当实在的真理,高中时期大家都基本开始住校了,所以高中生活对大多数学生来说是自己在独立之路上的第一个驿站,独立生活,独立交往,做一个用着自己特殊的方式与人沟通的高中生。另

一方面,学生们相互认识了,在学习生活中就能互帮互助,共同探讨问题,不必再为不认识或不熟悉而疏于与其他同学将往,同时他们相互认识也能促班级建设,增强班级凝聚力,使班级更加团结,形成积极向上,和睦相处的良好学习氛围。

生:我很开心参加这个有意思的游戏,因为刚进入新的集体,再加上自身性格就比较腼腆,所以在班上没有什么朋友,班上也没有几个同学真正认识我,但是今天活动似乎是一次转折。因为当我忐忑地把那张写有我信息的纸条展示出来时,不久就有同学注意到我了,并开始与我交流,共同讨论兴趣方面的问题。从交谈中他们看到了我的优势,还不时称赞我,这着实让我轻松了不少。后来我“渐入佳境”。开始主动地去与别人交流,别人由此开始注意到我了。渐渐地,我感受到了在集体中生活的乐趣!

“双手”取物

一、设计理念:

在肢体受到限制时,如何和伙伴团结合作这是一个需要集体集思广益的游戏,也希望参与者能在这个游戏中学会如何与他人合作。

二、活动目的:学会团结合作

三、适用对象:中学生

四、活动过程:

1、准备若干根绳子、乒乓球、盘子、一张桌子、两个勺子.

2、参与者两人一组,绑住手,用绑住的手齐心协力把乒乓球运到盘子里,哪个组运的乒乓球多,哪个组就获胜。

五、游戏效果: 毫无疑问,这个游戏的场面是相当热闹的,助威声,笑声充斥将游戏逐步引向高潮。刚开始游戏时很多参与者都因为不懂得配合,没有顾忌和自己手绑在一起的“战友”,径直争抢着向终点进发,所以二人的步调很难协调,导致乒乓球经常掉在地上,而两人也是前进地东倒西歪。一度发生争论。在经过老师的指导下才开始互相商量,慢慢学会配合。这个游戏让参与者设身处地的了解了团结的重要。

师:的确,这个游戏极其讲究团队合作,游戏还没开始,看到很多小组的队

长就迫不及待挑选出了小组内球技最强的两名同学参战,都信心十足,但是结果却出乎意料:很多小组的两名同学都是想极力利用一己之力,护球到达终点,可是却忽略了身边的伙伴,导致两人行动极为不稳,失球频繁。有的两个人还一起摔倒了地上,为此甚至还引发争论,这样的情况正是体现了游戏设计者的高明之处,这个游戏,不求参赛两人的秋季是否足够力压群雄,而是要求两人的配合是否得当,是否协调,以此来促进同学之间的默契和协作能力。我想这才是进行此游戏的初衷。

生:玩这个游戏同学们竞争很激烈,不少小组的两名参赛同学,前进地“困难重重”走几步球就掉了,这明显是俩人配合不到位的结果,还有更有趣的是,有一组走得太快,乒乓球掉在地上后都没来得及收脚,导致其中一个同学不小心将球给踩扁了,无奈还要返回重新运送,惹得大家啊哈哈大笑。最后还是指导老师的悉心讲解及演示,告诉我们如何保持球的平衡,我们才慢慢明白了。从这个游戏我认识到了团队配合的重要性,有时候学习生活中的大困难就像这个乒乓球,看似小却着实能把人折腾个够,只有大家个人齐心协力,才能把事情办妥,否则只能事半功倍。

盲人画画

一、设计理念:让同学们学会如何信任朋友,理解朋友

二、活动目的:学会如何配合如何信任

三、适用对象:中学生

四、游戏过程:

1、准备眼罩,一块黑板,粉笔。

2、一个同学蒙着眼罩,另一个同学指挥蒙眼的同学在黑板上画出指定的画(不能修改)。

五、游戏效果:现场气氛活跃,无论是在台上参赛的选手,还是在台下助威的各组队员,从洋溢的笑容中可以看出每个同学都玩得非常开心,游戏过程中也笑料百出。当然更为重要的是,参与者在个游戏中也和自己的队友变得更加的默契。

师:这是一个很有趣的游戏,很值得在课堂上进行,这个游戏考验了参赛同学的绘画功底,同时考验指挥的同学的语言表达能力和被指挥的同学理解能力。这也是该游戏的在课堂上如此受欢迎的原因。刚开始时场面很活跃,尤其有一组队员助威声显得尤为突出,似乎台上的同学不太“给力”,半天都没有说明白,

画画的同学拿着粉笔半天不敢下笔,下面的观众都坐不住了,都呼抢着给黑板前的参赛同学提示。惹你其他组的参赛队员乐了,都得意地自己忙活起来。同时让我们感到纠结的是这个游戏没有固定的评分标准,有的小组这个地方画错位了,有小组那个地方没画标准。既要分出高下,又要讲究公平,所以评分也是一个难题。

生:这个游戏让我们参赛的同学也很纠结啊,因为不能修改,所以参赛队员们同学们画得都很谨慎,光靠伙伴在旁边说,心里没有数,很多不敢轻易动笔,思考着万全之策,但是下面的叫喊声又让自己沉不住气,我看到旁边有的同学没办法,被下面的声音整的没有头绪,只好由着性子信手画起来,就过画完之后我们都笑趴下了,各种笑。做得最好的是我左边的一队,他们的参赛队员很优秀简单几句话,却让对方已胸有成竹,看来交流也是一门技术活。总之我觉得这个游戏很有趣,虽然有点难度但是我觉得很好玩,从中我也受到了启发,那就是要学会信任他人,你把你的双眼交给了他人,你就应该信任他,保持默契,共同使用好这双手。

南水北调

一、设计理念:

当今社会独生子女变多,性格骄纵成了很多90后的通病。总而导致横多人都成了“独行动物”不和别人交流,不和别人合作,自己独来独往。倒不是说他们不想和人交流,只是从小缺乏与同龄人的交流导致现在不知如何与别人交流。这个游戏的目的就是为了促进人与人之间的交流,为了参与者能更好的学会合作,学会团结

二、活动目标:让参与者们学会团结,学会合作,学会沟通

三、适用对象:中学生

四、游戏过程:

1、准备一个纸杯杯底有洞,一根木棒一个水桶一根线。

2、一组分四人,一个人用有漏洞的水杯勺两杯水到桶中,两个提着水桶让端水的人倒入,最后双手不能碰到桶,把水倒入终点的盆中。

五、游戏效果:

这个游戏需要参与者仔细考虑,当然空想是没用的,应该边进行游戏边总结

规律以此得出自己使用的游戏方案,怎样能把尽可能的把水多到入桶中,又怎么样能不碰水桶把水倒入盘子中,一个需要发扬集体智慧的游戏。也需要团体之间的配合。

师:这是一个比较益智型的游戏,也是一个可玩性比较高的游戏,也没有固定的套路,但是实际的“战术”是在比赛实践中各队员总结的,所以我在这也不做多的陈述,我来说说这个比赛的意义:首先结合社会实际来看,当今社会,经济发展迅速,节奏越来越快,以致越来越多人开始盲目追逐自身利益,而忘记了身边的集体,而不知道与人配合,殊不知,好的团队配合能达到“1+1>2”的效果,当然配合的前提是了解、沟通,上文这个游戏的设计理念里就体现了这一点,虽然一个小小的游戏并不能达到改变社会意识形态,促进社会和谐的宏伟目标,但至少这个游戏能让大家理解配合的深层意义,以及体会到在集体中成长的乐趣,或许他们在以后的生活中会试着去融入集体,那就是这个游戏所带来的效果了。

生:刚看到这个“南水北调”这个名字,感觉是一个场面比较宏大的游戏,各队员参赛过程中因该是忙的不亦乐乎,井然有序的负责着各自的工作,但是实际赛况却与先前的感觉有出处,一是因为的舀水的选手只安排了一位,其他的队员帮忙策划的队员七嘴八舌,没有一个固定的方法,所以场面很乱。二是其他两名同学不能碰到桶将水倒入盆中,还是很有难度的。周围围观的同学或助威的,抑或看热闹的,现场秩序也很乱。不过游戏在于玩,能达到大家互动的目的,我觉得就已经很不错了。游戏到达高潮时,呐喊声是点燃紧张气氛的必要因素,之间地上已经积水很多,但群众和选手的热情不减,由此我看到了我们中学生集体展现出的朝气和相互配合展现的力量,虽然游之初,我们还没有很好的学会在游戏中沟通、配合,都是各行其是,但后来经过指导老师的批评指正,我们开始学会试着去融入集体,才开始渐渐掌握主动权,对于游戏的乐趣才有了更深的体会。

课堂互动小游戏

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课堂师生互动存在问题及对策

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课堂师生互动小游戏流程及效果介绍
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