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浙江经贸职业技术学院信息系组织部
浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书
一、活动背景
2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。
体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。
“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假"双生儿"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息系作为电子信息产业的学者和操纵者,特准备举办浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛。
二、活动目的
1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。
2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。
4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
5.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
策划时间:4.5—4.10 宣传时间:4.12-4.20 活动时间:4.22-4.29
主办方:浙江经贸职业技术学院 信息系组织部
承办方:计算机协会
比赛官网:浙江经贸职业技术学院校网(www.daodoc.com)
三、活动主旨
丰富大学生校园生活,增强团队协作精神
四、比赛项目 项目1.:
名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.6
赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
版权: Vivendi/Sierra
项目2:
名称:DOTA
版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。
项目3: 名称:KOF 版本:KOF97 赛制:1vs1
五、奖项设置
二大游戏项目分别设立:
冠军
亚军
季军
纪念奖
奖品:获奖证书
六、赛规则
6.1、比赛总规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。 6.2、选手守则
参赛资格:
1、范围:浙江职业技术学院在校学生
2、性别:无性别限制
报名须知:
1、比赛现场报名的方式进行,并领取参赛卡。
2、收取人民币两元报名费,参赛战队或者个人可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:
本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。 6.3、比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和meagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
5.不可以使用任何脚本。
6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。
10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。 5.4、各游戏具体比赛规则
反恐精英( Counterstrike )
1、版本: v1.6
2、队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,
3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新MAXROU
ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
6、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)
7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前
由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.
比赛地图:
初赛第一轮: de_dust2
初赛第二轮: de_aztec
复赛第一轮: de_cbble
复赛第二轮: de_prodigy
半决赛: de_train
决赛: de_nuke (包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)
比赛server配置:
mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)
mp_timelimit 0(无限时)
mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 3(冻结时间3秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏)
客户端设置规定:
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
gl_playermip "0" (
r_drawviewmodel "0" or "1"
net_graph "0" "1" "2" "3"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip "0" "1" "2" DOTA
DOTA比赛规则
魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)
地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。
AP模式
比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.
Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫
阵营(天灾/近卫)由抽签决定
比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 比赛限制
1 允许杀死队友。
2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
3 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出
4 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。
5 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。
6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
8 禁止越位
关于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的. 2).其他的越位行为,是被允许的.
物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。
每队只能同时拥有2个吹风
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
6.5选手控制装置设定说明 Off-line Game部分
1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。
2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
3 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)
4 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 七 比赛安排
1 场地安排
报名场地: 体育馆前
抽签,比赛场地: 9号楼一楼
2 时间安排:
(暂定)
3.赛场人员安排
裁判:
(人数待定)
工作人员: (人数待定)
4.比赛物品安排
抽签箱,抽签条
参赛卡
工作人员证
报名表
比赛规则单
海报
话筒
相机.
投影仪
奖状
赛程安排表
赛事公报
八、经费预算
选手证: 未定 低耗品: 未定
工作人员餐饮: 未定
共计费用:
九、宣传
宣传资料制作及媒介联系
宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅
网络宣传:浙江经贸职业技术学院校网及各友情站点平面宣传: 校内海报与横幅
视频宣传:土豆网,优酷等视频网站,(上传竞技视频等)
内部宣传:短信平台
十、大赛预计效果
1、首届浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛是经贸至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;
2、此次比赛的宣传力度高,www.daodoc.com网站将作为本次比赛的专用网站
5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布经贸各系,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;
6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。
综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展
本次活动最终解释权归浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛比赛组委会 所有