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电子竞技策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-04 23:23:14 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:电子竞技策划书

长沙航空职业技术学院

第15届电子竞技大赛

书 一, 活动前言

1.活动简介:长沙航空职业技术学院社团部为丰富大学生活,展现大学校

园精神面貌·特组织一场别具一格的电子竞技大赛。

2.活动意义:作为青春的代言人,大学生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热情。为了丰富我协会的文化生活,提高大学文化品位,展现大学精神风貌,展示社团风采,营造一个良好的校园文化气息,给学生提供一个展示自我才华和特长的舞台。 二, 活动主题: i.ii.

iii.

三, 活动组织: 展现青春本色 构建和谐团体 彰显个性魅力

长沙航空职业技术学院机械系社团部 四, 活动对象:

全体长沙航空职业技术学院成员 五, 活动时间: (待定) 六, 活动地点: 长沙航空职业技术学院 -南门口斜对面-“经典网吧” 七, 活动形式: 可以自由组成小组,或个人。 八, 活动内容: 1.CF(彰显合作与团队精神): 小组形式2-3人为一组) (个人与团队) 2.英雄联盟;  后备活动:(可分三-五-十-十三-二十六人参赛彰显团结精神) *„„* 九, 活动规则: 1. 2. 3. 4. 注 1 .比赛期间,若网吧提供机械出现“非人为故障”,参赛人员应立即向其地区负责的工作人员联系,工作人员检修过后再报告该组组长,视其情况再做出妥善安排。 2 .参赛人员可自带鼠标键盘,但比赛期间,若其携带“装备”出现问题,本部门可不负相关责任。 3.参赛人员比赛期间请遵守参赛规则不得喧哗吵闹,当游戏人物死亡后,不可与其它参赛者交流,一经工作者发现会作出警告,情节严重者当取消其参赛资格。

 另设- 淘汰赛·复活赛(具体规则待定) 十, 活动奖励 : 奖品:

„„ 奖励名次:团队

爆破模式总决赛奖励前三名

个人竞技总决赛奖励前三名。 十一,活动报名: a) 报名处:(待定) b) 报名方式:直接报名 c) 报名项目:„:(待定) „:(待定)

注:1.该活动报名费为*元,本次活动一经报名即刻生效,本部门会对其做出人员参赛安排。请报名人员慎重报名,谢绝“半途而废之人”. 2.报名须凭借其学生证,身份证办理报名手续,谢绝重复报名!一经发现即取消比赛资格!参赛时佩戴学生证入座即可。 十二,活动流程: . . . .十三,工作人员及项目组织: 1.策划组:(人员待定) 负责做好活动策划宣传。 6.安检组:(人员待定) 负责安全问题及突发事件。 7.机动组:(人员待定) 随时听从安排,辅助活动的顺利完成。

注:(各人员必须留有联系方式,以便工作联系需要。) 十四,活动预算: a) 资金支出:300元 b) 资金来源:拉赞助,搞宣传 十五,活动注意事项: 1) 确保无任何安全隐患。 2) 各负责人做好自己工作的基础上互相帮助,维持活动气氛,使活动有序,成功的举办。 3) 活动期间工作人必须佩带工作证。 4) 活动结束干部留下点名并收拾会场。(特殊情况向请假) 5) 确保所有设备的运行,特别是有关电的设备。 6) 确保应急的准确到位,并具备处理突发事件的能力。

总策划人:熊达 2012年12月6日

推荐第2篇:电子竞技策划书

第一届宁夏大学电子竞技大赛 CS阶段赛 策划书 机械工程学院团委学生会 二〇一四年十二月八日

健康游戏 玩酷自己 谁为赛事主沉浮? 计算机协会

目录 一 电子竞技背景 .....................................................................................................................3

1.1电子竞技在我国的发展 .............................................................................................3 1.2 举办电子竞技的意义 ................................................................................................3 二 比赛安排 .............................................................................................................................4

2.1 比赛项目 ....................................................................................................................4 2.2 报名 ............................................................................................................................4 2.3 赛前准备 ....................................................................................................................4 2.4 预赛 ............................................................................................................................4 2.5 决赛 ............................................................................................................................4 2.6 比赛裁判、相关负责人以及比赛流程 ....................................................................4 2.7 各项比赛奖品、证书及颁奖晚会 ............................................................................5 三 比赛总则 .............................................................................................................................5 四 经费预算 .............................................................................................................................5 五 宣传渠道 .............................................................................................................................6 六 大赛附录 .............................................................................................................................6

6.1 游戏版本 ..................................................................................................................6 6.2 比赛规则 ....................................................................................................................6 6.3 赛服务器设置 ............................................................................................................7 6.4 户端允许的设定值 ....................................................................................................8 6.5 许修改的选项(必须使用默认值) ........................................................................8 6.6 规及处罚 ....................................................................................................................9 6.7 如果比赛发生断线 ....................................................................................................9 6.8 项目取决于以下方面予以修正 ................................................................................9

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第三届锦江电子竞技大赛CS阶段赛 一 电子竞技背景

1.1电子竞技在我国的发展

计算机作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又增加了一项体育竞技的功能。

2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。

现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

1.2 举办电子竞技的意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

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二 比赛安排 2.1 比赛项目

反恐精英 (Counter-Strike)1.6标准版

2.2 报名

报名时间:2015年3月1日至10日止

报名地点:宁夏大学A、B、C区食堂门口

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。一支团队最少须有5人,最多不超过7人。每个校区报名队伍8个,团队中每人需缴纳报名费10元(包括替补队员)。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。

2.3 赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。

2.4 预赛

预赛时间:2015年3月20日

预赛地点:机械工程学院电子阅览室 比赛方式:5 vs 5 淘汰赛

2.5 决赛

决赛时间:2015年4月1日

决赛地点:机械工程学院电子阅览室 比赛方式:淘汰赛

2.6 比赛裁判、相关负责人以及比赛流程

a 裁判员由机械工程学院团委学生会负责,(每次两组比赛,选四名裁判员,每队两名裁判)

b 每场比赛由四支队伍组成进行背靠背对战

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c 由外联部负责检查机器是否正常运行

d 由办公室负责记录每场比赛的晋级队伍以及安排下一场淘汰赛 e 由宣传部负责赛中的照相工作

2.7 各项比赛奖品、证书及颁奖晚会

一等奖:价值200元奖品一份(200元)

二等奖:价值150元奖品两份(300元) 三等奖:价值100元奖品三份(300元) 证书: 12张(30元)

总计:1470元

颁奖晚会于宁夏大学大学生活动中心举行,由机械工程学院团委学生会负责相关事宜。

三 比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2.参赛选手须带学生证,身份证或图书借阅证以确认选手身份。

3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机以及手柄(需选手自带必要的驱动光盘),但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

四 经费预算

1 裁判及工作人员饮用水

100元人民币 2 宣传费用: 宣传海报,比赛日程表

100元人民币

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3 奖品:

1000元人民币 4 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作

200元人民币 5 屏幕租借:

200元人民币

五 宣传渠道

1.宣传标语:大副标语宣传

2.宣传海报:在教学区可张贴栏内张贴海报 3.宣传册:选手报名时发放宣传手册和对阵表

4.网络宣传:在贴吧、论坛宣传宁夏大学微信公众平台 5.学院广播宣传

六 大赛附录 6.1 游戏版本

Half-Life: Counter-Strike v 1.6 6.2 比赛规则

1.比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) 。

2.回合 : 30 Rounds (Max rounds format),每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英 ,回合时间 : 1 分 45 秒。

3.开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

4.胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准;如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) ;如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

5.正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 。

6.只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

7.队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

8.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

9.如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,队员可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

10.检查员必须记录比赛进程

11.所有选手必须使用 GUI 程序装备

12.每个回合核准手榴弹数量。Flashbangs 闪光弹 : 2 ,HE Grenades HE 手健康游戏 玩酷自己 谁为赛事主沉浮? 计算机协会

榴弹 : 1 ,Smoke Grenades 烟雾弹 : 1 。

13.核准控制命令 ;Sensitivity 敏感度 ; Fast Weapon Switch 快速武器按钮 ;Adjust_crohair 调节 crohair ;Adjust_crohair 调节 crohair ;m_filter 1/0 。

14.一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crohairetc) a允许多种同时使用武器或队友短信 b必须使用默认皮肤。 c 不允许在比赛中使用盾牌。

d允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

e分辨率可以在视频驱动器中被更改。

f 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

g任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

6.3 赛服务器设置

• mp_autokick 0 mp_autocrohair 0 • mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 • mp_consistency 1 mp_c4timer 35 • mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 • mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 • mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 • mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 • mp_limitteams 10 mp_logecho 1 • mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 • mp_logmeages 1 mp_maxrounds 0 • mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 • mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 • sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 • sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 健康游戏 玩酷自己 谁为赛事主沉浮? 计算机协会

• sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 • sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 • sv_clipmode 0 sv_friction 4 • sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 • sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 • sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 • sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 • sv_proxies 1 sv_send_logos 1 • sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 • sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 • sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 • sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 • allow_spectators 1 decalfrequency 60 • edgefriction 2 host_framerate 0 • log on pausable 1 6.4 户端允许的设定值

• cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 • rate 25000 m_filter 1/0 • hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio • fps_max 101 cl_dynamiccrohair 1/0 • gamma 1/3 brightne 1/3 • cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 6.5 许修改的选项(必须使用默认值)

• cl_weather mp_corpse_stay • mp_decals max_ shell s • max_smokepuffs fastsprites • ex_interp 0.01 健康游戏 玩酷自己 谁为赛事主沉浮? 计算机协会

6.6 规及处罚

a使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 ) b使用非默认地图结构 c所有欺骗程序 d使用地图 BUG 6.7 如果比赛发生断线

a 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛: * 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 b 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。

c 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。 d 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

6.8 项目取决于以下方面予以修正

a 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分; b游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容; c 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

d 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

策划人:机械工程学院团委学生会宣传部干事窦智怀

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推荐第3篇:电子竞技策划书

“高校电子竞技——DOTA争夺战”策划书

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力,借着八大高校社团联合会活动交流的机会,我校社团联合会特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

1.活动主题:电子竞技

2.活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

3.活动目的:

1) 引导电子竞技运动在大学健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2) 为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3) 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设魔兽DOTA一个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

4.活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一) 前期宣传

1、在学校主页,微博,人人网等网络途径做前期宣传;

2、在主干道两侧放置宣传板,张贴海报,悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、报名时间:待定

2、比赛阶段:

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;

复赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;

决赛:最后两队选手进入决赛。

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观。(待定)

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,闭幕式进行颁奖典礼。

三.各游戏具体比赛规则

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

(一) 基本规则:

a) 比赛电脑由本校提供。选手不能自带电脑;

b) 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

c) 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

d) 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

e) 选手不能使用任何的配置文件(除DOTA改建装置外,改建装置由主办方提供);

f) 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

g) 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

h) 选手不能更改操作系统 (windows);

i) 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

(二)

2、比赛程序:

a) 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

b) 比赛时队伍共五名成员,如果未到齐至多可以替换一名成员。没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

c) 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令,选手不能和场外的人员交流;

d) 选手在比赛的过程中主动断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

e) 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

f) 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

(三) 游戏规则:

1.游戏版本: warcraft Ⅲ:frozen throne v1.24e

2.总则

(a) 比赛模式 : 5 vs

5(b) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(c) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a) 比赛模式: 队长模式 (-cm)

(b) 种族选择: 随机抽签模式

(d) 地图: DOTA(Defense of the Ancients)6.74c

4.比赛服务器设置

始终显示生命值条。

5.断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各大高校游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖品等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

最后希望我们的XXXX高校电子竞技大赛圆满成功!

落款:举办人时间

推荐第4篇:电子竞技策划书

编号:______ 河南职业技术学院学生会

河职精英会电子竞技大赛

主办单位:共青团河南职业技术学院委员会 承办单位:院学生会网络部 日

期:二零一五年三月十六日

一、背景

时至今日,电子竞技在世界的发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注,电子竞技商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波。不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。我院学生会网络部将组织开展河职精英会电子竞技大赛,丰富校园体育竞技文化生活,召集那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起一个平台,通过团队的配合,取得胜利,增进同学们之间的感情。

三、活动宣传

1.由院学生会宣传部协助在学院宣传栏制作宣传版报、宣传海报等;

2.由网络部通过学院贴吧、微信、微博、出帐篷、挂条幅等方式宣传本次活动。

四、活动需求

宣传条幅五条、宣传帐篷一架、海报栏一架、宣传单1000张。

五、活动形式

活动分为:初赛、决赛两部分

六、活动安排

1.本次比赛以淘汰赛形式举行。

2.比赛为5V5对抗赛,以抽签形式选择对手,最终决出名次;

3.赛事相关

报名地点:为天食府门口帐篷处 比赛场地:鑫龙腾网吧(拟定) 比赛网费:自费

队伍安排:每只队伍由五人组成可有一名候补 赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定) 工作人员:院网络部干事

七、活动时间

报名时间:2015年4月13日至4月17日(拟定) 比赛时间:2015年4月20日至4月24日(拟定)

八、比赛规则

(1)比赛帐号:

参赛选手使用制定的帐号进入比赛服务器; 该服务器所有英雄免费开放使用。 (2)比赛说明:

1.比赛在专用比赛服进行,无需提前练级;2.选手到达比赛现场后,根据裁判及工作人员的指引下在专用比赛服创建角色;

3.角色创建5分钟后重新登录游戏,等级将自动调至30级;

4.在比赛服商城购买任意道具,自动刷新点券和金币(每帐号1次);

5.非比赛时间段擅自进入比赛服后果自负。(3)比赛服务器:

专用比赛服-电信区 专用比赛服-网通区

(每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服) (4)比赛模式:

5V5自定义房间、召唤师峡谷、征召模式。 (5)报名须知:

1.参赛队伍须提前1小时到达现场签到、抽签、参赛,迟到将不能参与;

2.参赛队伍中的所有队员必须出自同一所学校(包括替补更换队员),并处于在校学习状态;

3.参赛队伍必须携带所有选手有效身份证及学生证参赛。(6)比赛规则:

1.参赛队伍须提前到达比赛现场签到、抽签、迟到将视为自动弃权;

2.参赛选手须在比赛服务器比赛,无需自备QQ帐号;

3.装备角色时间为15分钟,时间到时裁判或工作人员会给予提醒,不理会或不遵守者,则视为弃权;

4.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人,指定其中一名场上队员为队长,一名为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算,海选到校内决赛阶段每队伍可更换2名队员,若大于本队替换人数,则视为弃权;5.比赛胜负以系统判定胜负为准;

6.由裁判组织双方队长进行猜先,胜方创建房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7.抽签、创建房间、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未做出相应行为的队伍则视为弃权;

8.比赛禁选开始至比赛结束全过程中不得人为退出游戏,违者则视为弃权;

9.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能(选手一旦掉线,应立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

11.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,应立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

12.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手应完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容进行重赛。若比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13.在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:

团队竞技差距大于10K 人头差距大于15;

剩余防御塔差距大于7;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛; 14.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

15.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;16.比赛中出现任何突发情况,应立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手应完全服从。

17.比赛中若出现任何安全隐患,应听从工作人员的安排,安全撤离。(7)比赛高压线:

违反以下任意高压线的选手或队伍将直接视为弃权,情节严重者将通报学校给予相应处分。

1.高压线:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;

2.高压线:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外);

3.高压线:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

九、赛事奖项

一等奖一组:音响五台+移动电源五个+证书 (暂定)

二等奖两项:U盘五个+证书

(暂定) 三等奖若干:小桌子+证书

(暂定)

院学生会网络部

二零一五年三月十六日 关于申请电子竞技大赛活动经费的申请

院团委下属学生组织学生会将于二零一五年四月二十日举办“河职精英会电子竞技大赛”比赛,为保障活动顺利开展,现需要申请此活动经费1330元(壹仟叁佰叁拾圆整)。具体情况如下:

胶带两卷 条幅两个 双面胶两卷 USB音箱五个 移动电源五个 16gU盘十个 小桌子十五张 荣誉证书三十本 宣传单一千张 海报

4元 78元 2元 225元 300元 550元 150元 90元 90元 20元

共计:1330元

妥否,请领导批示。

院学生会网络部

二零一五年三月十四日

推荐第5篇:电子竞技策划书

西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序

体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。

一、活动创意

为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。为活跃我校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,西安工程大学管理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面向全校举办电子竞技大赛。

二、活动背景

09年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在09年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

为扩大管理学院科技协会在同学们中的影响和作用,本着为同学们服务,帮助同学们开阔视野,完善自我。真正提高学生的科技水平,培养学生的科技实践及动手操作能力,完善自我。在首届“惠通杯”电子竞技比赛取得圆满成功的前提下,希望进一步的扩大电子竞技在同学们中的影响,加强同学们对电子竞技的认识和了解,特举行第二届电子竞技比赛。

三、比赛主题

团结奋进促评估,电子竞技写成功

四、比赛目的

举行第二届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,以不耽误同学们学习时间为本位,以增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣为出发点,同时也为了丰富同学们的课余生活,推动高校电子竞技事业的发展,使同学们在健康前卫的文化娱乐活动中的到锻炼和熏陶,提高同学们的科技知识,加强同学们的责任和时间观念,使同学们在轻松,和谐,友谊的氛围中得到完善和升华。

通过此次活动,向全校师生展现我们当代大学生的风采核能力,诠释当代大学生充满激情和极具个性化的奋斗理念和思维方式,本活动主要是为了丰富广大同学的课余活动,增添校园科技气息,展现我校学生风采的校园科技文化活动。

五、主办单位:共青团西安工程大学委员会

协办单位:西安工程大学大学生科技协会

管理学院大学生科技创新协会 飞乐网吧

六、比赛项目: 魔兽争霸

名称:魔兽争霸3 版本:冰峰王座 1.20 赛制:1V1个人

七、比赛及报名时间安排

1、报名时间:11月1日到11月2日

2、比赛时间:11月10日到11月14日

3、报名场地:西安工程大学临潼校区中心广场

4、报名方式:写明姓名、学号、院系、比赛ID、联系方式

5、报名须知:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

6、每位报名选手需要交3元钱,作为此次活动的经费开支。

八、赛程安排

1参赛范围:西安工程大学全体在校学生

2参赛总人数:64人

3活动安排:b段教室(学院主席联系)

4比赛场地:飞乐网吧

5比赛日程安排:

11月10日-11月11日 选拔赛

11月14日 决赛

6宣传及组织活动的具体安排

(1).时间:宣传时间11月1日-11月2日 (2).地点:1号楼广场

(3).形式:海报宣传,张贴海报,校内网站新闻宣传,校广播站宣传,在广场三号楼前摆设宣传桌,宣传板,音响播放魔兽主题曲,现场报名,在食堂门口张贴宣传海报 (4).科协各部门的具体职责:

网络部负责前期的报名工作和比赛的详细组织安排

宣传部负责宣传海报的制作

外联部负责赞助的安排及与网吧时间的协商

其他各部门在网络部人手不够的情况下可以支配调用 7.比赛时间及赛程详细安排

(1).报名时间:11月1日-11月2日 (2).比赛时间:11月10日-11月14日 (3).赛程设计:

2009.11.10 晋级32强,个人淘汰赛 2009.11.11上午: 晋级前8强,个人淘汰赛

下午: 晋级前4强

2009.11.14 下午 决胜第一,二,三,四名循环赛 (4).比赛地点:飞乐网吧

临潼校区中心广场

(5).分组安排:本次比赛采取公开化的抽签将报名的人分组A,B,C,D四个组,每组16人,A与B相对应的号数比赛,C与D相对应的号数比赛,胜者晋级。以后的每次比赛都会进行分组,以后的分组按照E,F……依次类推,A和B组晋级的选手编排为E组,C和D组的晋级选手为F组……希望参赛选手在比赛完成后不要离开比赛场地,等工作人员安排好之后,同意可以离开方可立场。

九、开幕式及闭幕式安排

1.开幕式

2009.11.7电子竞技大赛开幕式 地点:b段教室 内容:

由管理学院团总支副书记王宁老师至开幕辞,由科协主席刘挺代表管理学院科技协会发言。然后由网络部部长齐彦东就网络部和电子竞技比赛进行介绍,并宣布此次活动正式开幕。

2.闭幕式 时间:2009.11.14 地点:临潼校区中心广场

内容:闭幕式和总决赛一同进行,现场角逐出冠,亚,季军并且进行颁奖仪式。在此期间由管理学院老师对此次活动进行点评和总结指导,由赞助商代表进行发言。接着由管理学院主席刘挺及网络部部长对此次活动进行简要的总结,最后对本次比赛的冠军,亚军,季军进行颁奖。

主要部门职责:网络部负责比赛裁判及成绩记录

宣传部负责及时对比赛结果在校内公布

外联部负责现场秩序的维持

科协其他部门对活动给与其他的帮助和支持

主席对具体工作进行指导

十、比赛规则

(一)、基本规则

1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动设备; 3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 5 选手不能使用任何的配臵文件;

6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件; 8 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 (二)、比赛程序

1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4 选手不能和场外的人员交流;

5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛

6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

(三)、选手详细规则

1.比赛选手以个人的形式参赛,在比赛正式开始前15分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

9.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

17.为配合整个比赛流程,各选手在提前2个工作日内接到工作人员比赛通知之后,应准时到场参加比赛,若有无法避免之原因不能按时参赛请在接到通知之时,向赛事管理者及时说明原因,赛事管理者视情况裁定是否判弃权或者延后补赛。18.参赛双方必须在规定时间内进行比赛,若任一方在规定时间的10分钟后仍未出现,对手有权要求不再等候,当值裁判根据当时情况决定是否直接判负还是继续等待。

19、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则以弃权处理;

20、若赛前没有指定每轮地图,则使用双方均同意的任一张地图,否则由裁判抽签在比赛地图中选用一张;

21、比赛最后获胜方应保存获胜时屏幕画面以得到裁判的确认;胜利的一方必须保留比赛的录像replay。

22、比赛前选手必须对参赛用机做最后的调试,比赛中如出现由于系统硬件不兼容所导致的频繁死机、游戏运行缓慢等情况,由选手自行承担责任;因参赛用机软硬件故障(如系统无法启动、鼠标失灵)导致比赛无法进行,规定时间内(10分钟)没有完成维修、换机则判该选手弃权;比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的无法进行比赛,将以弃权处理;

23、如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的意外断线,1)发生在比赛开始10分钟内,应重新进行比赛;2)发生比赛开始10分钟后,若双方都同意可重新进行比赛,若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决,积分领先则判胜;若双方都未能保留replay,必须重新进行比赛;对于选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为将被视做犯规行为而被判负;

24、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等),并禁止使用游戏中的Bug牟利,否则都将被视做犯规行为而被判负;

25、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

26、本规则的最终解释权属于比赛组委会。

(四)、魔兽争霸具体比赛规则 游戏名称:魔兽争霸——冰封王座1.20版 参赛人数:单人 比赛方式:局域网对战

比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地图可由两人协商使用)

比赛模式: 1.服务器设臵:

Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比赛1局,每局30分钟 3.每局过后休息5分钟 4.大赛举办方监督比赛的公正性 裁决办法:

1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜 2.游戏结束时,一方积分多者获胜 十

一、经费预算:

1、宣传经费:

宣传海报的制作,通知选手参加比赛,及比赛结果公布

2、活动开支:

网吧费用 250元

3、奖项设臵:

荣誉证书,奖状,等 50元

4、其他费用 30元 合计:360元

元 30 十

二、安全预案及其他紧急事情处理

1、如果发生意外的断线情况,裁判在当回合暂停比赛,等断线选手重新进入游戏后才能继续比赛,选手不可私自暂停比赛。

2、比赛中如发现偶尔死机或者掉线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程应立即暂停,在系统恢复后继续进行。如果所有的选手中在一个回合中掉线,本局比赛中将会被忽略,在所有的参赛选手的连接证实后,依照服务器控制人员的命令再开启服务器。

3、如果在此次比赛中出现了停电情况,由组委会依照具体情况裁定处理,可以组织选手集中到某个时间再进行比赛。

4、赛场人员安排

裁判 2人

工作人员 10人

5、比赛物品安排

抽签箱 抽签卡 参赛卡 工作人员卡 比赛规则单 海报 广播 相机 赛事结果公布表

管理学院大学生科技协会网络部

2009.9.30

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电子竞技策划书

策划人:李长青

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。研究生会社团实践部特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一.活动简介 活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化,丰富黑大研究生日常文化生活。 活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。活动形式:本次大赛采用英雄联盟游戏作为比赛项目。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程

(一) 前期宣传

1、利用研究生会的宣传部进行宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、报名时间:10月10日-10月17日

2、比赛时间:10月18日

3、比赛地点:学府四远近网吧

(三)、报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。发送电子报名表到研会社团实践部邮箱。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。

四、赛事说明: 英雄联盟战略赛:

比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。 一)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。 二)主机问题与重载问题说明:

·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。 三)比赛限制:

·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补; ·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行; ·若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮; ·比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向裁判汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。 四)关于一些突发事情的说明以及禁止说明:

·禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止; ·比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负; ·允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件; ·出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。 五)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用网吧的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛前调试好运行程序,研会不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现网吧设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,研会不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。 六)成绩报告:

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。 ·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。 七)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

五、奖励设定: 团队赛一等奖:100元, 团队赛二等奖:80元, 优秀个人奖: 每人鼠标一只。 均颁发证书。

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动物科学学院第二届寝室文化节

电子竞技活动策划书

为了促进同学们课余生活的丰富,交流电子竞技技术,探讨电子体育的精神,增强友谊,动物科科学学院生活部将举办电子竞技活动。 活动安排

一. 报名时间: 待定

二. 报名方式:各班的班长处报名(每班可以报名一队至三队)

三. 参赛项目:魔兽RPGCS1.5实况足球

四. 参赛地点:二号楼校吧

五. 时间预计:两小时

六. 参赛对象:动物科学学院在校学生

七. 邀请学院的领导及一些女同学来观看比赛。 荣誉奖项

每个游戏初步设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,CS设立团队奖,其队队员每人奖励荣誉证书及相应奖励物品。Cs同时设立个人竞技,个人奖项。

活动工作安排

本次活动工作人员:裁判2名,秩序员2名,裁判长1名(电子竞技协会内部成员)。

动物科学学院团委、学生会生活部

2012年4月8日

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电子竞技大赛

策 划 书

社团联合会 年4月6日

2011 吉林农业大学发展学院电子竞技大赛

一、活动介绍

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化 活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!

四、参赛对象:学校全体师生

五、报名方式

1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名(随机分组)。

六、比赛时间、地点

1、报名时间:2011/5/3—2011/5/6

2、比赛时间:211/5/7-2011/5/8(五一开学后)

3、比赛地点:待定

七、比赛规则:

DOTA 比赛规则见附件一 CF 比赛规则见附件二

八、评选方式 由科技部干事及电子竞技协会会员组成裁判委员会对比赛情况进行真实、公正的记录。

九、资源需要

1.人力资源:科技部所有成员,电子竞技协会成员,社联其他部门成员 2.场地资源:网吧等

3.硬件资源:宣传用各种板报条幅

4.奖品:奖杯或团体证书,大赛第

一、

二、三名(团体)奖品 5.政策资源:参与活动者考评分

十、奖项设置

CF与DOTA相同

奖项设置为一等奖,二等奖,三等奖。 一等奖: 二等奖: 三等奖:

十一、活动经费预算

活动声明

所有参加作者均被视为对以上规定和要求认可。本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条款规定范围内,主办方有最终解释权。

社团联合会 2011年4月6日

附件一: DOTA比赛规则

总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。

3.胜利:某方队长表示认输(打出GG,AG)或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

一、选手规则

1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

2 选手要求表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

二、细则

(一) 比赛设置

1、比赛时间由组织方决定,比赛规定时间后15分钟内未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

2、比赛前半个小时内测试主机。

3、赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

4、比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(二)比赛规则

1、比赛模式

(1)比赛采用一局定胜负制(视比赛队伍数量将改动)

(2)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近卫先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick) (3)主机问题与重载问题说明

由裁判作诠释

(4)队员间允许交换使用英雄

2、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Eifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用或者摧毁。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售。

(6)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。

(7)关于BD(偷塔),参考地图内部防偷塔机制.防御塔没有回复生命值,一概不算偷塔。

4、比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug (3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏2次,每次最长2分钟。 (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5、成绩报告

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

三、犯规及处罚:

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,两次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

1、各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

2、比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

3、比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

4、允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

5、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据裁判的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

四、紧急情况及处理方法:

1、比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。待两波小兵过后才可以换线

2、当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。裁判拥有此规则的解释权。

3、因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

4、任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

5、比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

6、出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

7、发生上述第5项或第6项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

为了防止比赛意外情况发生,当出现FB,破第一路2塔,roshan盾被拿,破一路高地等比赛情况,都应保存。保存由OB执行。

附件二: CF比赛规则: 比赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛

总则:

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

初赛如比赛队伍超过20支,淘汰赛将只进行爆破模式的比赛,直至4强后再按三个比赛模式进行。

第一个比赛模式:

团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD。

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。

第二个比赛模式:

爆破模式。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局死亡十字,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:死亡十字。

第三个比赛模式:

第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。 歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字。

赛前准备:

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包。

赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

紧急情况及处理方法: 团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。

爆破和歼灭模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有力。该局比赛不继续,做重赛处理,比分保留。

犯规及处罚:

比赛过程中不故意使用地图BUG将被警告一次,故意使用或从中获取利益者直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

穿越火线大型赛事决赛中,如小组积分赛赛出现平分,均已爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负

在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。 比赛的最终解释权归社团联合会所有。

选手规则:

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。

1.3 若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出必要处罚!

1.4 参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。

1.7 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。 战队须知 :

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

(4)赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。

(5)赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。

比赛抽签及比赛流程:

选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。

对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上分赛区的比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节。

如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

具体赛制在每次比赛前以社团联合会方公布的赛制为准,最终解释权归社团联合会所有。

推荐第9篇:电子竞技比赛策划书

江苏商贸职业学院

UNNAMED动漫社

电 子 竞 技 争 霸 赛

UNNAMED动漫社电竞项目组2013年10月7日

比赛介绍

这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。

电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。

我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。

UNNAMED动漫社

电竞项目组 2013年10月7日 UNNAMED动漫社电子竞技项目组

电子竞技比赛策划书

一.比赛时间&地点

初赛线上淘汰;

决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)

三.比赛时间

初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;

决赛(十二月二十五日)在信息系机房 颁奖(十二月三十日)学术报告厅

四.比赛项目

穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛 英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛

五.申请目的

挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。

六.比赛奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标) 穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标) 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘) 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标) 奖状 12张 七.比赛规则(另附) 八.人员安排

确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。

九.宣传

广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。 通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。

十.经费

广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣传海报:80元

赛场易拉宝*2 (0.8M*1.8M*2):60元 杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元 奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元

穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元 共计:2600元

十一.赞助商广告投放

1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传 2.各个海报印刷赞助商 3.大型海报空出赞助商宣传板块 4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点

2013年11月24日

附:

比 赛 详 细 规 则

英雄联盟 几支战队进行数轮单循环赛,积分前四的队伍晋级决赛。 若出现队伍积分相同,则按照队伍在循环赛中的胜负关系,获胜的战队排名靠前;若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。

比赛禁选英雄在游戏系统中完成,完成禁选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。——本规则适用于比赛全程。

比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外); 高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字与语言)。 选手行为准则违反以下行为准则的选手将被取消比赛资格! 参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动; 参赛选手不能在比赛期间做出有违职业道德的行为(如消极比赛、让赛等);

参赛选手在比赛期间严禁在任何地点做出有违社会风德的行为。比赛细则

1、选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚!

2、比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。

3、参加线下赛的战队中,至少4名选手参加了之前的晋级赛,否则整队弃权;

4、抽签、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;

5、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;

6、比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并由裁判使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。

PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理性,并给与暂停允许的最终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。

7、在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:(1) 团队经济差距大于10K;(2) 人头差距大于15;(3) 剩余防御塔差距大于7;不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

8、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。

9、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

参赛须知:

1、线下报名——五人组队前往比赛现场即可报名参加初赛;

2、参赛者需要参加初赛,才可进入后一轮的比赛环节;

初赛晋级后,请关注比赛专题发布的后续比赛信息,建议留下初赛工作人员的联系方式以便确认后续比赛;

参赛帐号:

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛电信选定诺克萨斯,网通选定德玛西亚,在这两个区维护或者未开放时,分别选用祖安和比尔吉沃特;

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

比赛规则:

5V5 召唤师峡谷 征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能报名;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号;

3、自备账号等级不限,但除当周免费13个英雄外,至少拥有1个英雄;

4、参赛选手须年满16周岁,并携带本人学生证参赛;

5、从周赛至全国总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;

7、所有比赛均为5v

5、房间模式、征召模式;

8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各赛区根据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

DOTA 详细规则:

一、基本规则

(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(2)战队规则

2.1每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人.指定其中一名为队长.2.2报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料和ID.

2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息, 比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改.进入复赛之后, 每个队伍有一次机会更换队员名单. 2.4队长即为队伍的联系人, 队长的决定代表整只队伍, 有任何问题组委会也只会与队长协调, 其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.2.5严禁出现枪手代打情况! 一旦发现, 代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格.2.6 监督代打的主要方式, 由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益, 请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查

(3)比赛设置

3.1 比赛长度: 直到胜利者产生

3.2 胜利方判定: 一方的生命之树/冰峰王座被摧毁.或者有一方队长打出GG.3.3在整个比赛过程中, VS对战平台是必须使用的.如果有一方因为人员或网络问题无法在VS平台上进行游戏而需要转换到其他平台进行比赛, 则对手无条件享有做主机的权利.3.4每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到比赛联系群里报道.最先报道完毕的队伍为主队, 可以优先在比赛中做主机.比赛规定时间15分钟, 某方没有负责人或者任何比赛队员出现, 则以弃权论处.3.5比赛在规定时间内开始.如有特殊情况, 裁判可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时 (4)主机问题与重载问题说明

4.1 做主机的一方选阵营, 另一方先选英雄.如果双方同时报道,无法决定由谁做主机, 则由当值裁判投币决定.在双方无法协调的情况下, 由裁判主机或者寻求第三方中立主机.

4.2 比赛开始10分钟内, 如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况, 双方各有一次要求重新游戏的权利.重新游戏的过程中, 选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄.任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原.待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次.以后每整15分钟保存一次游戏, 如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认.4.4 在游戏保存后, 双方发生了多于12次的击杀, 或者双方杀人数之差大于5次, 则该次记录过期.4.5 当发生队员掉线时, 如果存在有效的记录, 无条件重载最近的有效记录, 反之则继续比赛.重载记录之前, 切记要再次保存.若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏, 则必须还原回比赛最后状态的那个记录档.• 举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为37:35-继续游戏 • 各建筑和物品与杀人数的积分换算:每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。 举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。-保存游戏

4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏, 而且无有效存档的情况下, 游戏进行时间少于30分钟的必须 AG.超过30分钟的等待裁判来判定.裁判有权根据当时的场上形势, 参考失塔数, 杀人数和FB, 判定某一方胜利.如果裁判在 fatal error之前都掉线, 那么双方必须重赛.4.7 任何利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负.我们不接受诸如不知道, 不清楚这样的理由.4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏

二、关于物品

1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首.2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Eifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。

5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6.物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

三、关于BUG和限制

1.目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

2.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3.禁止使用牛头怪的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。

5.关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.允许共享操作。

7.允许杀死队友。

8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警 告一次。

9.允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即除名。

四、处罚规定

1.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

2.比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。

3.每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

五、赛后工作

1.由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)

2.录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存。

3.

裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。

魔兽争霸

一.游戏版本:冰封王座1.24E

二.比赛模式:1对1

三.比赛地图:

8强之前的比赛:8强之前1局定胜负,采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)

抽选1张用于比赛。

8强采取3局2胜制,每场比赛三张地图:采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),

The Two Rivers(TFT)

由选手各淘汰1张地图,剩余三张地图的顺序抽签决定。

选手比赛规则:

1.选手在比赛中可以选择任一种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换;不允许修改热键。

2.初赛阶段每局比赛限时60min,时间到未决出胜负按退出时双方选手积分判定胜负,复赛及决赛阶段不限时;

3.比赛最后,比赛双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

4.比赛结束后,必须在裁判的监督下保留比赛的录象replay。

5.选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权。

6.如果比赛中发生由于系统、机器、网络及电源等原因造成的意外断线,由裁判出面双方协商是否愿意重赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决:如果一方分数超过对手20%直接判胜,如果未能超过20%,由裁判裁决胜负关系或者重新比赛;如果双方都未能保留replay,那么重新进行比赛。

7.比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等),否则都将被视做犯规行为而取消比赛资格。

8.比赛中禁止使用游戏中的bug牟利,否则将被取消比赛资格。

9.非断线情况下,双方无法达成绝对胜利,则由裁判根据replay进行裁定。

10.如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。

11.如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。

穿越火线

赛事安排:

1 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。

每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

2 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

比赛地图为:沙漠1-TD .(比赛中途如有队员zi杀扣三分) 3 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,

双方换边进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,(如出现平局则

加赛死亡十字5局不换边,直到决出胜负。)爆破模式的比赛地图为:供电所 4 第三个比赛模式为:歼灭模式。5回合决出胜负,换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器

和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。 (如出现平局加赛阿拉斯加1回合决胜负)

5 比赛中禁止卡BUG,外挂,人形喷图。比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

6 比赛采用跨区比赛,由裁判安排比赛大区。所选游戏区会选择在比赛队伍的两个大区之间,尽量

减少ping值的相差问题.(跨区只限GP道具,禁94 95) 7 关于掉线问题,如果参赛战队任何一方掉线3个人以上(包含3个人),比赛暂停,比分保留,等待

掉线队员进游戏继续比赛。任何一个人掉出游戏,均需要和裁判重新开远程才能再进游戏,如果直接进游戏, 则直接视为该队放弃比赛。 选手须知

1 阅读大赛须知,服从裁判管理。

2 各战队可选择一名替补人员,比赛开始后,替补人员的资格将被取消。比赛中途不允许更换队员。

3 游戏房间由裁判建立,并由裁判在YY上统一通知,比赛谢绝观战,如参赛的任何一方泄露比赛房间密码,直接取消参赛资格 4 所有参赛人员都需要进行远程,如不能远程,则该名队员无参赛资格。 参赛战队需提前一个小时提交参赛人员名单(包括战队大区,游戏ID和QQ号,QQ号必须与游戏号一致)。 不能按时提交参赛名单,则视为自动弃权。所有参赛人员需提前40分钟到达官方YY聚合,迟到的战队将取消参赛资格。

5 因一方违反规则被取消比赛,另一方直接获胜,并取得晋级资格 6 本赛事的最终解释权归版主团和裁判团所有,比赛中的任何事项,如有变更,不得有议。

比赛情详:

比赛项目:个人MVP比赛及擂主挑战赛

比赛方式:线上比赛,穿越火线 江苏一区(频道待定) 参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。

参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。

选手须知

1 仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。

2 请比赛过程中,各队严格遵守比赛规则,并保存录像(希望选手养成保存比赛录像的习惯,以便以后查证)。录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。

3 主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利。 4 所有选手参赛的资料版权归属主办方所有。 游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

1 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。 2 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。

3 发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格!

4 比赛中严禁使用闪光弹! 比赛规则

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD 团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战

第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

(比赛规则如有不完善处,希望同对此感兴趣的老师以及信息系学生会共同讨论并修改。)

推荐第10篇:电子竞技策划书(新)

泰山医学院基础医学院电子竞技比赛

策划书

一. 活动背景

随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,电子竞技被中国体育总局作为第99个正式体育项目。电子竞技非等同于网络游戏,它是一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

二. 活动目的

1.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医学生学生课余生活。增进同学间的友谊和联系。

2.让同学们正确对待网络电脑游戏,树立正确的电子竞技观念,引导电子竞技运动在校园健康发展。培养同学们竞争意识 ,增强同学之间的团队精神。

3.为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

三. 活动形式

本次大赛设CF和QQ炫舞两个项目的比赛,CF项目赛程分为淘汰赛,决赛两个阶段。QQ炫舞项目仅有决赛一个阶段

四. 活动流程

1.报名阶段 以自习室为单位进行报名,其中CF项目以团体方式报名,每个队伍5名队员(可以增加一名候补队员,报名人数不超过6人),其中内部选一名队员为队长。QQ炫舞项目以个人为单位进行报名,每班不超过两名。 2.比赛阶段 ① 淘汰赛

CF项目进行淘汰赛,赛前由队长抽签决定对抗的队伍。初赛结束后,胜出的六支队伍继续抽签比赛。 ② 决赛

CF项目的决赛由胜出的六支队伍之间进行,获胜的三支队伍将获得优胜奖(因本次比赛时间和场地限制,不再进行冠亚季军的排名)

QQ炫舞的决赛由现场抽取比赛歌曲,共进行三场比赛,比赛名次由比赛选手各场比赛得分之和的平均分决定,一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名。

五. 比赛规则

1.CF项目

① CF比赛采用腾讯公司代理版本。 ② 每个队伍必须选择一名队员作为队长。

③ 各队的开场角色(潜伏者和保卫者)由队长在赛前抽签时决定。

④ 比赛模式 a.淘汰赛

淘汰赛时仅采用爆破模式,比赛地图为供电站,半场比赛为5回合。开启队友伤害。半场比赛结束后,双方攻防互换。 b.决赛

决赛时采用WCG比赛模式。第一场为团队模式,地图为沙漠-TD;第二场为爆破模式,地图为供电站。加时赛为歼灭模式,地图为巷战。具体如下:

Ⅰ.团队模式中采取150人制,无队友伤害。率先达到150人的队伍获胜,积分1分。比赛中不允许自杀,否则将给对方增加两个杀敌人数。

Ⅱ.爆破模式地图为供电站,半场比赛为7回合。开启队友伤害。半场比赛结束后,双方攻防互换。获胜的队伍积分1分。

Ⅲ.若两场比赛结束后未能决出优胜者,则进行加时赛。加时赛半场5回合,无队友伤害。

⑤ 比赛中仅可使用GP枪和系统角色,不准携带AC,头盔和其它CF点武器装备。

⑥ 比赛大区由现场裁判公布。 2.QQ炫舞项目 ① 角色服装不限。 ② 禁止使用任何道具。

③ 比赛共分为三场,第一场为传统模式,第二场为炫舞模式,第三场为节奏模式。选手最后得分为三项得分平均数。 ④ 比赛大区为网通华北天地。

六. 注意事项 1.基本注意事项

①比赛电脑由赞助提供。选手不能自带电脑;

②选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

③选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

④选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; ⑤选手不能使用任何的配置文件;

⑥选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

⑦选手不能安装任何插件,高科技外挂,以及不得利用游戏BUG(漏洞)

⑧选手不能更改操作系统 (windows); ⑨选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2.比赛程序

①每队按照抽签表和时间表进行比赛;

②没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; ③每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; ④选手不能和场外的人员交流;

⑤选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; ⑥如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

⑦ 选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

⑧ 选手必须服从裁判员安排;

⑨ 两项比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效; ⑩ 比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员, 不得干扰比赛的进行。

七. 处罚决议

1.犯规行为 ① 犯规行为包括 a.使用任何作弊软件 b.故意断线

c.利用软件本身存在的漏洞。

d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 ②处罚

a.如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

b.受到两次警告的选手将失去参赛资格

八.主办:基础医学院学生会

协办:基础医学院电子竞技协会

基础医学院科技部

基础医学院电子竞技协会 2011年5月12日

电 子 竞 技 策 划 书

第11篇:电子竞技社策划书

电子竞技社团策划书

一、成立背景

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢? 2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。 往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。 电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。

从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。 或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。

而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。 在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。

通过以上分析,估决定组建南阳师范学院高校电子竞技协会。二. 社团细则

1.社团名称; 2.社团宗旨; 3.社团人员机构; 4.社团经费。

三.社团目标

1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;

2.将分散在学校各年级的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理; 3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神; 4.在校内定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为天津市高中生电子竞技的交流平台,代表天津市高中生电子竞技的最高水平; 5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。

四.社团费用来源

我社团活动经费主要有以下来源

1、会费收入

2、校外企业赞助费用

3、社团内部由部分个人筹集的费用

五.活动策划:

社团成立后拟定近期活动:

A、组织电子竞技项目联赛 B、对社团竞赛选手进行每周一次的训练,为同学们交流电子竞技技术提供场所 我们的活动将由以下途径进行:

1.对校内已有电子竞技队伍与竞技爱好者进行管理,做好他们的日常培训和比赛后勤组织工作。

2.大力宣传本社团的宗旨,使广大喜爱电子竞技的同学加如我们。并引导沉迷网络游戏的同学走出泥潭,重新振作起来投入到正常的学习和生活之中。

3.大力宣传健康游戏,文明游戏,合理游戏。减少同学们出入不合法网吧的现象。

六、活动场地

1、社团举行电子竞技比赛,场地可由信息楼或校外网吧提供。

2、社团举行交流会、

社团举行联谊晚会,可在学校空闲教室举行,。

3、社团举行体育竞技类比赛,比赛场地可在学校空闲球场。

4、社团会议场地,可在学校空闲教室。

望尽快给予批准,此申请书如有不足之处还望老师、学长给予帮助指正!万分感谢! 此致 敬礼!

指导老师:张跃武 张炎 申请人:吴凡

2015年9月20日

第12篇:电子竞技大赛策划书

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

活动名称:CS游戏竞技大赛

活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙

副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟

解 说:张 龙、丁 雷

其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:

1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:

·_皇家灬野狼

参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月

参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战

参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团

参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟

参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

·__红颜灬情深

参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟

参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼

参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫

参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊

参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛

3.比赛赛程:(本赛事时长半月) *第一轮:淘汰赛(共六场)

VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战

·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

*第二轮:晋级赛(共三场) *第三轮:循环赛(共三场) *第四轮:总决赛(共一场)

4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)

游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike) 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手) 队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。 每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T 。 胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。

*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2

5.活动经费:

活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。

费用合计:275元+95元=370元

以上费用预算,仅供参考!!!

6.决赛颁奖仪式:

经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:

1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

西安海华技工学校2011年首届

电子竞技大赛组委会

电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班

附录一:

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛

反恐精英CS1.5—比赛规则

游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike) 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手) 队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。 每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T 。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。 *加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2 详细规则:

1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

截图判定。

6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。

7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。 8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。 9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。 10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。 12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。 13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。 14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。

15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。 17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1) 参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2) 利用地图Bug (包括闪光 Bug和地图 Bug等)。 3) 任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。 4) 任何附加的脚本程序。 5) ex_interp 的值非 0.1。 6) 使用不公平的脚本。

7) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。 18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:

1) 如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

3) 如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

4) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。 5) 一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。

注:

裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;

如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);

选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。

对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。

第13篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v

1cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v

2魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

五月七日

第14篇:电子竞技大赛策划书

首届

主办单位:计算机科学与技术学院

1

大学生电子竞技大赛

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、背景

大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此咸宁学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——咸宁学院首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互

相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。

三、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全 力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式:

本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

五、活动宣传:

(一) 前期宣传

1、利用校广播台、网站宣传

2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、前期安排:4月1日至4月10日

2、报名时间:4月11日至4月17日

3、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传

(三)活动时间:4月22日至4月24日

未尽事宜按比赛时通知为准

六、比赛安排

1、场地安排

报名场地:4月11日至4月17日

抽签,比赛场地: 活动特定网吧内

2、时间安排::12月22日 至 12月24日

3、赛场人员安排:裁判: (人数视报名人数而定)

工作人员:学生团委会成员

七、奖项设置

三大游戏项目分别设立:

冠军

一名 奖金+荣誉证书 亚军

一名 奖金+荣誉证书 季军

一名 奖金+荣誉证书 纪念奖:三名 荣誉证书

5 奖品:奖金、获奖证书

八、比赛总规则

(比赛项目详细规则见附录)

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

6 9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏

7 中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

九、比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.参赛卡

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报及横条 .相机.

.奖状

.赛程安排表

.赛事公报

十、经费预算

1 奖品

CF项目:

1100元 =500+350+250 魔兽项目:

1000元 =450+300+250 QQ飞车项目: 300元 =120+100+80

8 2 场地、设备及宣传材料 场地、设备及宣传材料:600元 共计费用:2900元

十一、关于赞助厂家

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定 3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

一、活动冠名回报

1、本活动将以“2011 XXX全力赞助咸宁学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单, 该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

9 海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。 展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 ,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化

网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化, 最好商家有电子资料

奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品, 赞助产品必须满足现场需要方可

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动 咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。 最好可给咨询人员一点金钱回报

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销, 要另收一些场地费 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏

10 现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显

问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖 十

二、附录

附件1:CF比赛规则 附件2:DOTA比赛规则 附件3:QQ飞车比赛规则

2011

咸宁学院计算机科学与技术学院团委学生会

年3月30日

第15篇:电子竞技大赛策划书

友谊电子竞技大赛

策划书

活动背景:我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

活动目的:

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

主办单位:共青团贵州师范大学委员会 承办单位:贵州师范大学社团联合会 协办单位:计算机爱好者协会

活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:友谊电子竞技大赛 活动主题:电子竞技

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员 活动内容:

 5v5反恐精英1.6  5V5英雄联盟

 视频、图像、网页的制作

奖项设置:

1:最佳选手 2:最佳新人 3:最佳赛事奖 4:最佳战队 5:最受欢迎选手

具体活动方案:

前期宣传阶段

1、制作电子竞技大赛的专题海报

2、在校园网络、微博、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传 报名阶段

报名时间

大赛开始前2周-1个月 报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在协会指定地点进行决赛 (所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于举办的颁奖晚会的现场统一进行 注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则

第一部分: 基本内容:

1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人) 不足5人,比赛不得开始。

2.打团体赛,每队分别扮演T或者CT对决三回合。采取三局两胜制。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选择T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选择T或者CT,地图不变。

4比赛地图: De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train 5.替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。 6.选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。

重要提示:

1.只有队长方可以使用meagemode1 (Y) 其他队员如果使用了meagemode1 (Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后。

2.角色尚存活的队员可以进行语言交流。角色一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。

3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。

4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手3-0获胜。

5.容许比赛者搭人梯。

6.在不使用地图bug的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。7.可以修改注册表关于鼠标的部分。

8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)

9.可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、Gamma最大1.

31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担责任。

10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。

第二部分:

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 1.75(每回合1.75分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏) .可以在控制台使用的命令(-console) cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max gamma (MAX 3) vgui_menus 1/0 brightne (MAX 3) cl_autowepswitch 1/0 第三部分:

以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格: 使用非标准的皮肤、声音 (包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所必须的外挂程序。编辑了config 添加了脚本,使用了exec命令。

第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。

如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。

2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

注意:

不能使用自带的config.cfg文件,必须使用大会提供的!除规定不能修改的参数外,

其它都可以按自己的使用来修改,(当然需在大会提供的config.cfg文件基础上进入修改!)

大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!

比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为) 各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(一定要使用32色)

若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!

比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛途中,凡玩家所控制的角色死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)

二、英雄联盟项目比赛细则

1.团队赛初赛:采用淘汰制,参赛选手统一使用协会提供的新账号并随机抽签进行比赛,两队对打,胜利的一方晋级继续对战其他团队,直至最后四个队伍。

2团队赛半决赛:四个队伍的优胜者抽签进行比赛,角逐出两只优胜队伍进行决赛,失败的两个队伍再次进行比赛,争夺季军。

3 团队赛决赛:最终剩余的两支队伍进行比赛,决定冠军,亚军。

三、电脑技术项目比赛细则

1各参赛者将事先准备好的视频等发至指定邮箱,由协会选出前4名进入决赛。 2进入决赛的同学于学士培训中心进行现场比赛,由评委和同学打分决定名次。 附则

建议: 1协会收取少许报名费,减少社团开支。

2外联部负责学士培训中心方面的事宜,尽量与之达成协议,减少经费开支。 3奖品可采用奖状的形式,附带一些小礼品。

预期效果

提高大学生素养,锻炼大学生能力。推动社团发展。推动社联文化周的开 办,促进社团发展,提高学生的学习兴趣。

物品来源

1:协会同学自己制作。 2:财务部统一出去采购 3:租用部分社联物品(相机)

4:电脑统一采用学士培训中心电脑。

应急方案:

1准备请柬,邀请部分社团参加.。 2准备礼品,适当维持现场秩序。 3各部门注意现场的卫生。

4活动若有意外情况延迟,时间另行通知。

5所有布置会场人员在活动四小时前赶到会场布置。 6有事无法参加者需事先请假。

第16篇:电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

2008年整个夏天,整个中国为奥运会而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在2008年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行2010北京大学电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二,活动主旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。

三,比赛项目:

1.魔兽争霸

- 名称:魔兽争霸

3- 版本:冰峰王座 1.24B

- 赛制:1V1个人

2.DOTA

- 名称:魔兽争霸3 DOTA

- 版本:冰封王座1.24B DotA Allstars v6.67c

四、奖项设置:

游戏项目分别设立:冠军,亚军,季军

奖品:丰厚礼品以及获奖证书

五、比赛规则

(一)比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收10元报名费,DOTA比赛中每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(但必须与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进

行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体健康状况)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.(二)选手守则

一:参赛资格:

1、范围:北京大学在校学生

2、性别:无性别限制

二:报名须知:

1、比赛采用线上注册或线下报名的方式进行。战队或个人可通过官方网站(筹建中)进行注册,并到指定地点领取参赛卡。

2、收取人民币10元报名费,报名时需带上相关证件,填写报名表并领取参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和meager以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地

比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

9.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

各游戏具体比赛规则

(略)。

(本规则的最终解释权属于北京大学计算机协会组委会)

第17篇:电子竞技大赛策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考:

一、背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委

协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Aociation of NUIST)

比赛专用宣传网址: www.daodoc.com (IT协会官方网站)

二、比赛项目:

1.- 名称: FIFA世界杯足球200

4- 版本: 2004 FIFA World Cup

- 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜

- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

- 版权: EA SpORT

2.

- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.

5- 赛制:5人团体赛

- 种类: 第一人称视觉FpS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

3.

- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15

- 赛制: 1 VS

1- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

4.

- 名称:QQ游戏(待议)

- 赛制:1 VS 1

- 种类:网络竞技游戏

- 特点:目前流行的休闲类小游戏

- 版权:Tencnet

三、奖项设置:

1.FIFA世界杯足球200

4冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

2.Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

3.魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.1

5冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

4.QQ游戏

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

参赛队伍名额不限。

四、比赛规则

4.1、比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

第18篇:电子竞技比赛策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇策划书范文,仅供参考:

CS比赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动具体目标1) 留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。2) 让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。3).将总结出来的比赛资料发给比赛选手。3可行性论证1) 老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.2) 时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。3) 资金角度:4) 同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5) 比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。2.流程1) 报名(1) 第一次报名:1月3日至9日(2) 第二次报名:2月17日晚2) 赛前准备:2月18日至2月29日(1)技术a.服务器问题b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间(3)宣传 赛前宣传:bbs,传单形式(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3) 正式比赛:3月1日至9日注意:(1) 督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚)(2) 战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客(3) 每场比赛具体时间的最终确定(4) 联系选手准时参赛4).后期宣传:三月10日后(1).考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv(2).将宣传材料作品发放给选手4.负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)5.可能的风险:1) 教室2) 网络3) 赛前未涉及到的规则问题4) 裁判水平问题5) 在教室比赛出现线路问题

第19篇:CF电子竞技策划书

江苏财经职业技术学院科技部

CF电子竞技策划书

一:活动名称

江苏财经职业技术学院科技部CF电子竞技策划书

二:活动背景

当今21世纪科技是第一生产力,为了深入贯彻科学发展观,为了推动校园文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为了丰富我们大学的课余生活。电子竞技做为中国第99个体育项目,越来越被社会所关注。CF当今最火热的枪械对战游戏。它培养了每一为选手的思维敏捷性和动手能力,提高每一位选手的综合能力。为了配合院学生会科技部的全面发展,我门部门举办CF电子竞技大赛,旨在展示学生和科技部风采,凸显学院魅力,为学校营造一个团结共进,积极向上,热爱科学的文化氛围。

三:活动目的

1.锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,协调能力,团队精神和毅力,以及现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学正确的电子竞技观。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐,健康,团结互助的体育氛围,丰富同学们的校园文化生活。

四:活动基本流程

名称:穿越火线(CF)

版本:CF最新版

比赛模式:团队比赛

规则:比赛以淘汰赛进行,每系选出6人为一队,会计系分为4队,参赛队伍通过抽签与指定队伍进行比赛,有限场数淘汰对手,最后产生冠军。

五:参赛对象

江苏财经职业技术学院全体学生

六:奖项设置

第一名:奖金50或相关奖品

第二名:奖金20或相关奖品

第三名:奖金10或相关奖品

七:活动经费初步估算

1:海报:30元2:报名和登记表:200A4纸6元3:奖金80元4:网吧场地:100元5:水:30元总计246元

八:报名方式

现场报名:1食堂门口(报名时间)2011年*月*日

九:活动时间安排

2011年*月*日

十:突发状况

机器突然死机或键盘鼠标失灵(可自带)3分钟不能修复,或突然断电,比赛重新开始!

策划人:朱凌宇日期:2011年10月

第20篇:电子竞技大赛策划书

长沙电力职业技术学院2010年电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。院学生会信建部特举办本次“电子竞技大赛”并做如下安排 一.活动简介

活动名称:

长沙电院首届电子竞技大赛(小标题暂缺,在确定具体的游戏种类后再定) 活动背景:

举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体

育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电

子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应

用,正确树立社会价值观,努力拼搏,放飞梦想。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在电力职院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、展现长沙电力职院在校学院电子竞技实力。

3、活跃校内电子竞技气氛,引领正确的校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4、设置各种制度使比赛对团队要求更高,可以加强同学间的配合与团队精神,

增进同学间的友谊。

4、宣传校园两大论坛,加强学生会与泉塘商家的联系,为以后更好的举行学

生会各项活动奠定基础。 活动对象:

长沙电力职院全体在校师生

活动主办方:长沙电力职业技术学院院学生会信建部

活动协办方:长沙电力职业技术学院各系学生会信建部或兼任信建部工作的部门

校外商户(待定) 活动简要:

经过初赛和决赛的系列赛,角逐出此次比赛冠军,冠军获得某些特定的称号、

奖金与实物奖励。 活动流程:

1.前期准备工作

A为了用有限的资源获得最大的效果,需要取得在校学生中最火爆最热门的游

戏,这是活动的第一步游戏调查,经商讨目前玩的比较多的游戏为穿越火线

(CF)、QQ炫舞、魔兽争霸DOTA、反恐精英1.6版本、跑跑卡丁车在其中

选出两款游戏作为比赛的主要比赛游戏。

B.在获得调查结果后开始着手准备宣传与人员招募工作。

C.同时开始与各大网吧老板联系协商场地与经费问题。

D.如果是线上游戏,尽量与游戏公司取得联系,取得他们技术支持,如果是局

域网游戏,是否可以请个电子竞技类专业级裁判对学校部分有兴趣同学进行短

期电子竞技类裁判的系统培训。

E.对活动宣传进行详细策划与宣传准备,并与商家取得联系是否进行赞助或者

广告类活动。

F.在报名结束后开始设定时间以及比赛人员。

2..初赛时的工作计划

A.确定现场医生3名,内科医生一名、外科医生一名、心理医生一名,各种常

被药物若干防止意外发生。

B.采用针对裁判和工作人员的避嫌与轮换制度,确保比赛的绝对公平与安全。

C.于网吧老板协商是否可以在比赛时派专门的技术人员或学生对比赛时电脑

状况与网络状况监控,同时监控选手是否有作弊行为。(监控室与主机房)

D.对安全方面进行全面的控制与管理。

3.决赛时的工作计划

A.

二.活动赛制与规则

可分为:

比赛赛制与规则、宣传策划、安全防护方案、报名方法、调查问卷、工

作人员招募与培训草案、裁判与主持招募以及培训草案

比赛赛制与规则

根据游戏的不同比赛种类可分为三类

1.射击类游戏,如穿越火线(CF)、Counter-Strike V1.6 (CS1.6)

比赛分两阶段举行 第一阶段:

初赛阶段

由于初赛人数较多且比赛时间问题,比赛模式为爆破模式,采用单场决胜制,

每局比赛上场人数为5人,在一场比赛中一共有11局比赛,先比六局,然后

换边,裁判负责记录比分,先获得六局胜利的为单场比赛的胜者。开始时由当

场裁判让比赛双方选择比赛地图共四张,(CF沙漠灰和黑色城镇;CS1.6是

De-Dust2, De-Inferno, De-Nuke, De-Train) 如果为同一张者直接由裁判丢硬币

决定比赛的攻守双方,也就是CF中的潜伏者与守卫者(CS1.6中的警察与土匪

方),如果不一样则先丢硬币决定地图,再丢硬币决定比赛的攻守方。每一小

局时间为2分钟—2分半钟(视地图而定),比赛以潜伏者(土匪)炸毁对方

守护区,或者全歼对方比赛人员为胜利标准。而在守卫者(警察)一方,必须

在规定时内至少留下一个人员未死或者全歼对方比赛选手为胜利条件,在初赛

分出前8支队伍后进入决赛阶段。

第二阶段:

决赛阶段

进入决赛后比赛实行大回合制,即进行胜场循环制度,每一队都需要与其他进

入前8的战队进行循环比赛,每一场的总局数增加为13场,在每一场比赛的

第六局获胜者决定是否在第七局时进行换边或者换图。在每一场比赛中先获得

七局胜利方为胜方,地图与攻守方选择按照第一轮初赛时赛制进行,进行完所

有比赛后获胜场次最高的队获得冠军头衔。

2.策略类游戏,如魔兽争霸DOTA 第一阶段:

初赛阶段

比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端,进行局域

网比赛,每场比赛双方人数各为五人,比赛地图为DotA Allstars v6.61 6.64 6.66

三张地图,在开始前由双方队长决定,如有分歧,那则由裁判丢硬币决定。比

赛时间为70分钟,胜利条件为摧毁对方世界之树/冰封王座或者对方队长退出

为胜利条件,比赛如果 在70分钟还未结束,按杀人数、拆塔数与拆兵营数的

总和决定比赛胜方。比赛时英雄选取按现在网上常用方法,由双方队长在公共

频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。选择某个英

雄间隔时间不能超过2分钟,如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负。比

赛过程中有两个裁判进行全程监督与视频录制工作,工具使用U9魔兽超级助

手,版本为当时最新版本。在剩下4只队伍时候,进入决赛阶段比赛。 第二阶段:

决赛阶段

具体照初赛阶段比赛赛制,取消时间限制,但增加比赛场次,由单胜制变为双

第一阶段:

第二阶段:

比赛规则:

胜制,也就是三局两胜制。在每小局比赛中间设置5分钟休息时间,参赛选手 可以在比赛现场进行一定休息,休息形式不予以限制,但在开始比赛后,选手 未能到场的则取消本场比赛该选手参赛资格。 3娱乐休闲类如泡泡卡丁车与QQ炫舞 初赛阶段 跑跑卡丁车

比赛在指定大区,指定频道房间进行,比赛种类为单人竞速与单人道具赛两种, 竞速比赛地图为L2频道,城市高速、森林发夹、冰山滑雪场、城市手指、沙 漠旋转工地,道具比赛地图为随机热图,一场比赛由6名参赛选手进行比赛, 在接受后按最后完成时的截图决定得分情况, 第一名10分、第二名8分、第 三名6分、第四名3分、第五名2分、第六名1分、未跑完的选手扣2分。一 共四场比赛,比赛得分最高的3人进入下一轮比赛,如果有超过3人同积分则 同积分的参赛选手加赛一场,直到在剩下12人时候进入决赛阶段。 QQ炫舞

比赛在指定服务器进行,在赛前分好参赛选手的房间后,玩家自行进入比赛房 间。每场比赛为六人,一共进行5局比赛,比赛模式为4键,传统加节奏,歌 曲为7-9星随机,不允许反键。在每小局比赛中,获得第一名的为6分,第二 名5分,第三名4分,第四名三分,第五名两分,最后一名没有积分获得,当 场比赛前三名进入下一轮比赛,出现积分相同则同分的进行加赛。如果在比赛 期间出现某一人掉线情况,在经裁判检查是由于非人为行为导致后,当局重新 开始,如果是人为则警告一次,该选手当局做最后一名处理,直到剩下最后 24名进入决赛模式。 决赛阶段 跑跑卡丁车

频道依然在L2,但是竞速比赛地图变为热图随机,比赛场次由四场增加到9 场,间第5场结束后有5分钟左右留给参赛选手休息其他不变。 QQ炫舞 增加反键,同时增加比赛场次为9场,中间第5场结束后有5分钟左右留给参 赛选手休息,其他照初赛制度执行。 穿越火线(CF)

A.比赛时为选手QQ在指定游戏大区进行登陆比赛,并且在比赛前不得使用任 何CF点(人民币充值后获得的游戏点,可以买更好威力更强的抢)进行买枪 行为,并且在每一次比赛前由裁判检查每一位上场玩家的账号是否有买违禁抢

械行为。

B.在每场比赛结束后由工作人员记下该队队员账号的详细信息(如经验、枪支、

杀敌数与金钱)未参赛的人员也一样需要被记录,而获胜方在离场至下一场比

赛时间,请不要上比赛游戏大区练号,犯规者视情节进行警告或者直接取消比

赛资格。

C.在游戏中掉线,请立即联系裁判,在核对是因为游戏自动掉线后单局比赛

重新开始,延续上场比赛的局分。在决赛中,第六场如有选手掉线的情况,属

于机器或者网络原因则重新开始第六局,人为原因则直接判掉线的参赛选手方

为本局负方。

D.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚

烟雾,手雷不做限制。

Counter-Strike V1.6 反恐精英1.6版

A.在局域网内进行,在开始比赛前准备时间,不能上任何网站或者IE链接下载

作弊工具,且在游戏里使用外挂一经发现直接开除比赛资格。

B.在比赛中初始金钱为800,第一局为手枪局,开启死亡黑屏,人物死亡后不

能进行比赛视野追踪

C.在决赛中,如果换地图或者换边,则初始金钱都为7500

D.比赛禁止使用连点,也就是警察B45匪徒B46两款枪支

E.如果出现机子死机情况请与裁判联系,确认是非人为因素后当局比赛作废,

等死机人员重新加入后在继续比赛,如有对方占大优势情况则直接判对方获胜

F.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚

烟雾,手雷不做限制。

魔兽争霸DOTA

A.如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定后进行处理,严禁使

用在卡尔,月之女骑士等配合下击杀roshan的BUG。

B.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封

死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

C.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误(龙骑士16级之后变身攻击真视

宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。

D.关于Back Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔、高地兵营、高地法师

房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建

筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时,

高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对

对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退

下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击,除

此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD、以及无意BD时

间超过1秒将无条件接受一次警告。

E.比赛在70分钟没有结束的按照每个己方的杀人数加上拆塔数、拆兵营数总

和为基准,其中拆敌方一个塔3个杀人数,一个兵营算5个杀人数。

跑跑卡丁车

A.比赛选手自备车辆,不得使用RMB购买车辆,如果有需要使用RMB购买

的车,必须比赛双方都同意使用。

B.不能进行卡位或者落后的车堵人的情况,出现则直接取消比赛人员参赛资格

C.在比赛结束后,必须等裁判登记完各选手成绩后才能离座和关闭机器等行为

D.在比赛过程中选手出现掉线情况,如果在刚刚开始一圈以内,由裁判判定是

否是人为,非人为则重新开局,人为则直接判参赛选手当场为完成,如果开始

一圈后,则直接算未完成比赛。

QQ炫舞

A.在比赛过程中不得使用任何外挂插件之类的程序,一经发现取消参赛资格

B.比赛过程中请选手不要随意唱歌,保持安静。

C.游戏进行时如果掉线将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即

取消参赛资格)。

附加:

任何比赛在进行过程中如果出现参赛选手多一人或者少人情况时,多一人的进

行比赛选手抽签,抽到直接晋级的选手直接参加下一轮比赛,缺人的直接进行

比赛。比赛过程中不限制队伍人员进行说话,但限定音量,不能和围观人员进

行讨论,如有特殊原因直接与裁判或者工作人员联系。

总规则:

1.比赛前30分钟左右到场进行登记检录与比赛抽签等赛前准备工作,选手在

比赛前5分钟还为到直接弃权,团队中有两人或者两人以上无正当理由缺席

的,取消参赛资格。如有特殊情况需向工作人员提前1—2天申请,鼓励选手

提前到场进行电脑调试与电脑适应工作。

2.比赛选手在检录时必须带好自己学生证、借书证、身份证中任意两种才有资

格进行检录。

3.比赛电脑主机由协办方承担,鼠标、键盘、耳机等硬件(除音响)可以自带,

但在比赛过程中产生一切问题由选手自己负责。

4比赛开始前,任何参赛选手都不得进行影响比赛进行的行为,如在比赛开始

前有任何异议,如果当时裁判与工作人员没办法解决,那么在比赛结束后选手

才可向比赛主办方进行申诉。

5.在比赛开始后,选手不可以随便弹出游戏,弹出游戏造成的一切后果由参赛

选手承担,如果是硬件出现问题,请立刻通知裁判,裁判有权利根据问题的程

度是否暂停或继续比赛。

6.在团队比赛中每一场每队选手可申请2次暂停决赛阶段3次,单人比赛每场

每人有一次暂停,暂停不能超过5分钟,但是必须有充足理由,无充足理由视

为犯规一次,如出现特殊、突发性情况导致比赛停止的不占用暂停次数。

7.在团队比赛中每一场每队选手可申请1次换人决赛阶段2次,换人时需要裁

判详细登记后才可以上场,在比赛中间不能进行换人,只有在每小局比赛结束

后才可以换人。

8.在比赛开始后,如选手出现身体原因,可以有一次暂停机会,但是不超过5

分钟,在经现场医生检查后,根据情况决定选手是否还可以继续上场,如果出

现第二次则直接让选手换人,或者取消参赛资格,暂停与换人不占用本队使用

名额,但不能同一场比赛超过两次。

9.参赛选手不能在比赛或者比赛休息时,在自己参赛电脑前抽烟,如果实在有

需求可使用暂停和换人,违规者算犯规一次,并且现场裁判须要立即灭了选手

的烟,如有第二次直接取消参赛选手参赛资格。

10.在比赛中,参赛选手必须遵守比赛规则,并且不使用地图或游戏BUG、任

何外挂、改变游戏版本或系统版本的行为,违者取消资格。

11.遵守道德文明,行为举止得体,裁判为比赛现场最高权力者,如果对裁判

有异议可以进行申诉,不得现场辱骂或者攻击裁判,违者取消资格。

12.在比赛结束后,认真配合裁判进行一系列个人信息的等级与验证,不得比

赛结束后直接走人,否则取消该选手参赛资格。

13.在比赛进行与结束后,积极配合组织方工作,视情节与情况给予一定奖励。

14.在比赛进行时发现对方有使用外挂,且裁判没有及时发现的,视情节给予

宣传方案:

发现者一定奖励。

15.在比赛过程中积极配合裁判及工作人员工作者,视情况在全部比赛结束后 颁发文明个人或者团队称号。

16.如有突发事件发生,现场观众积极与工作人员一起协力排除险患的视情节 给予一定奖励

17.比赛结束后评出优秀裁判与工作人员,进行一定奖励。

18.比赛任何事情最终解释权在主办方,任何有异议的事情都可以向主办方进 行申诉,主办方有义务去帮助解释、解决问题。 1.在易C发布会上通知各商家将有这个活动的举行。

2.由各系与院学生会委员干事进行小型宣传,将大致活动奖品与内容细微说明

下,进行小道消息宣传。

3.在晚自习时,全体信建部干事对全部大一大二的进行问卷调查,并做活动的大 致介绍与招募人员通告。

4.两大论坛需要进行跟踪报道,并对最终奖品与比赛规则进行简略介绍在获得 最终比赛种类后进行针对宣传。

5.同时在学校各处显眼地段粘贴宣传海报与在学校广播站做几天的宣传

附:宣传主题的宣传稿 比赛主题:电院寝室争霸赛

在这个普通的新学期,电院迎来了一场不一样的比赛,寝室争霸赛,在电院 寝室中的你是否是个默默无闻的高手在进行着场场比赛的磨练,现在有个机 会让你们亮出自己的剑,亮出属于高手的尊严,来吧!都来吧!一起来角逐 这个王座,杀入决赛,在所有人面前拿走属于你的一切,我们只尊最强者, 期待你和你们的到来。

6.在报名开始时对有疑问的同学进行解读并将部分冠军奖品展出 7.在比赛时与网吧老板或者商店老板进行一些有奖的活动,奖励部分在现场观 看的同学

8.设立无冕之人气王,并举办人气王对寝室争霸王进行友谊赛,在报名开始后

开始累计人气,并在决赛结束前3天晚12点进行统计,在决赛结束前2天通 知无冕之王的获得者在决赛结束后1天进行比赛。 9.在比赛期间在两大论坛上发布比赛期间的跟踪报道,包括比赛图片与比赛视 频。

10.在每天广播时候,由广播站播出一些比赛简报,也同时可以让同学们对自 己支持的战队,在广播站里宣传,争夺无冕之王的称号。

安全防护方案:

1.由于比赛初段在校外网吧,网吧内部空间有限,所以对网吧进行内部人数控

制,在网吧机子满人后,围观人数最多不超过承受能力的85%(不包括上机

人员,避免出现意外事故时的人员疏散问题。

2.由现场工作人员督促,请围观人员尽量不要吸烟与大声喧哗.使环境对比赛人

员影响减到最小,并且减少火灾隐患。

3.在邻近窗口与楼梯口设立人员防止意外发生。

4.在现场需要有医生3名,内科医生一名、外科医生一名、心理医生一名,各

种常被药物若干并且派出两至三名人员协助,防止意外发生。

5.安排人员对当场比赛裁判进行保护。

6.在比赛人员邻近半米设置警戒线,安排工作人员进行守卫,阻止围观观众对

参赛选手进行人身攻击。

7.在每天比赛结束后,在场工作人员协助网吧进行完打扫工作后才进能离场。

报名方法:

由线上与线下一起

线下:组织时间在食堂进行,进行寝室战队或者单人的实名报名工作,收取一

定报名费用(有付出才有收获,并且决赛阶段的奖励部分出自这里),并对有疑

惑的同学解答问题。

线上:在两大论坛进行,参赛人员将自己寝室的战队名与寝室号、寝室人员的

游戏称号、现实的名字、发布在论坛上,由两大论坛的值班人员进行登记,同

时进行无冕之人气王的角逐,采取留言与顶贴数量决定无冕之人气王的战队,

在决赛前一天确定最终结果。

要求:1.团体比赛每队可以有5-8名同学2.在线下报名时,留下各自的联系方

式3.允许男女混合组队4.在调查时,每班随机抽选10人,除输电班外其他各

班级至少要有1-两名女生回答问题

工作人员招募与培训方案:

由于学生会人员有限,而且长时间的劳累可能影响到比赛的公平公正与公共安

全问题,希望院学生会采取大型活动工作人员招募制度,对各班有兴趣进行安

全保护工作的同学进行培训,按照纪律部对人员要求进行简单培训,正式参与

工作后可以给予部分奖励,如班上的操行评分或者一些物质奖励。

裁判与主持招募以及培训草案: 裁判:

可以在院学生会和系学生会找出对比赛游戏比较精通的同学,同时在论坛于宣

传海报上进行全院范围内的裁判招募工作,这些同学在开始做裁判工作前需要

进行一些简单的裁判规则、游戏BUG、紧急事故处理办法等问题的培训,如

果能找到一名专业裁判则选择学生会大一的一些对电子竞技裁判比较感兴趣

的同学进行裁判培训

主持人:

电子竞技主持人要求比较低,只需要一名熟悉比赛游戏口才一般的游戏人士一

名,宁外再找一个比较擅长调动现场气氛的同学就可以达到要求。在正式比赛

前也非擅长游戏主持人需要对主持的游戏进行一些游戏知识的大概理解与急

事故处理办法的培训。

长沙电力职院电子竞技大赛调查问卷

1.请问你是哪个系的学生

A电力系

B动力系

C信息系

D经管系 2.请问你是哪个年级的学生

A大一

B大二

C大三 3.请问你有玩或经常玩一下游戏的哪一个

A穿越火线(CF) B Counter-Strike V1.6 (CS1.6)

C 魔兽争霸DOTA

D泡泡卡丁车

E QQ炫舞

F 其他游戏

4.如果有相关比赛而且不影响你的学习生活那你有兴趣参加吗 A很感兴趣

B一般

C看情况

D没兴趣 5.是否有参加类似活动经历

A有

B没有

6.对活动不满意的地方是(多选)

A赛程环境

B参赛奖励

C比赛制度

D裁判问题

E 电脑配置问题 7.如果你喜欢玩跑跑卡丁车或者QQ炫舞你是喜欢单人还是团队模式 A单人

B团队

8.如果你想参加类似活动,那你喜欢线下还是线上报名 A线下

B线上

9.如果这个活动举办,需要从学生里招募工作人员你回去报名参加吗 A会

B不会

C不感兴趣

D 看具体情况而定 10.你是否有过电子类竞技比赛主持人或者裁判经历 A有

B没有

11.在魔兽DOT、CS1.6与穿越火线CF中是否需要添加个人赛 A可以

B没必要

C随便 12.在CF中你常玩那种模式比赛

A爆破模式

B团队竞技

C生化模式

D歼灭模式

E突围模式 13.你比较喜欢哪种CF游戏模式进行比赛

A爆破模式

B团队竞技

C生化模式

D歼灭模式

E突围模式

F其他 14.你在跑跑卡丁车中较喜欢哪种比赛

A道具

B竞速

C两种都喜欢

15.在3题中选择其他的同学,请问你常玩哪款游戏,且希望哪些游戏进行比赛? 16.

电子竞技策划书
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