关于体育节室内活动
策划案
活动目的:
为了提高学校师生综合能力和生活质量,处境和谐健康的校园氛围,能在学习工作之余更好的锻炼身体、丰富校园文化生活,展现学校师生的良好精神面貌,全面提高师生们的综合素质。促进各学院学生与老师之间的交流。同时也为了助威亚运,加强学校师生锻炼身体意识,校体育部决定组织本次体育节室内活动。 比赛主办单位:
学生会体育部
比赛时间:
待定
参赛范围:
所有在校师生
参赛内容:
棋类比赛:
象棋、跳棋、四国军棋
球类比赛:
乒乓球、羽毛球、台球
其它:
跳绳、踢毽、飞镖、呼啦圈、托球跑、赶“猪”跑
工作人员的选用办法:
待定
组委会权限:
组委会拥有本次比赛的最终解释权、运动员审查权、活动安排权 特别约定:
1、在比赛过程中,如双方队员发生争执,由执法裁判员进行调节;如裁判员无法调节,赛后由队长或领队提交书面抗议交仲裁委;
2、在比赛进行中,所有队员必须听从裁判员安排;
3、比赛开始前各裁判员审核参赛运动员资格,如发现不符合比赛规则的取消其本场比赛资格;
4、如在比赛过程中发生严重冲突,已无法调节,经仲裁委批准可取消其比赛资
格。
比赛流程:
一、前期活动阶段
为确保体育节比赛顺利开展,在半个月前做好体育节比赛的宣传、动员报名名单整理、裁判员的邀请等基础工作。
(1) 此次体育节比赛面向所有师生,自愿报名
(2) 各学院在比赛前两周将运动员名单报学生会体育部,并在比赛前一周抽签决定分组和比赛赛程
二、比赛流程
球类与棋类比赛采用淘汰赛,赢者进入下一阶段,输者淘汰。
其它类比赛采用小组赛晋级法,每组前3名进入初赛,初赛前1名进入总决赛。 比赛规则:
一、球类、棋类比赛按各比赛的国际比赛规则进行;
二、其它类比赛根据比赛性质,按比赛时间、数量等进行比赛;
三、如最后比赛成绩有相同将加赛一场或抽签决定胜出者。
奖项设置:
一、个人奖:
设各项目冠亚季军各一名。
二、团体奖:
设一等奖1个,二等奖1个,三等奖1个。
注意事项:
1、比赛用具由组委会提供;
2、请各参赛队员提前十分钟进入场地,熟悉场地;
3、所有人员到达场地后听从工作人员安排;
4、参赛选手应文明比赛。尊重裁判,尊重其他参赛选手;
5、严格遵守比赛规则,如有违反,一经查实,取消比赛资格;
6、现场观众要做好文明观赛,保持赛场清洁卫生;
7、如有改动,请听候临时通知。
工作分配:
(?)
活动预算
(附:各比赛策划案)
附:
关于校体育节棋类比赛项目
策划案
比赛项目:
象棋、跳棋、四国军棋
比赛时间:
待定
比赛规则: 象棋:
1.基本规则:遵循\"友谊第一,比赛第二\"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。
3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一) 帅(将)被对方\"将死\";
(二) 帅(将)被\"将军\",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三) 被\"困毙\";
(四) 封棋着法有误;
(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次\"违例\";
(七) 自己宣布认输;
(八) 因违犯纪律被判输棋。
5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合\"棋例\"中\"不变作和\"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
跳棋:
1“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
2“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
3、先将所有棋子运达到达对方位置算胜。
四国军棋:
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
扎弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;扎弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 比赛项目:
跳绳、踢毽、飞镖、呼啦圈、托球跑、赶“猪”跑
跳绳、踢毽:
计时一分钟个数最多者获胜,按小组赛、半决赛、总决赛进行
飞镖:
每位参赛运动员有一把机会,一把飞镖有5支镖,按每轮靶上成绩总合计算个人成绩,分为小组赛、半决赛、总决赛进行
托球跑:
每人一副乒乓球拍、一个乒乓球,将乒乓球放在乒乓球拍上,将乒乓球运送到规定地点,在乒乓球运输过程如果球落地或用手碰触球拍上的球将返回起点从新运输,将所有乒乓球安全运输到指定地点时间最短者获胜,按小组赛、半决赛、总决赛进行
赶“猪”跑:
一根竹竿、一颗篮球,在指定轨道,用竹竿将篮球从起点赶至终点,时间少者获胜,在进行过程中篮球不能偏出轨道,如果偏出轨道将返回起点重新开始,时间不停,最后以时间最少者获胜,按小组赛、半决赛、总决赛进行
比赛项目:
乒乓球、羽毛球、台球
球类比赛按各球类国际比赛规则进行比赛、计分、判定胜负