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大学生宿舍网络使用调查报告2

发布时间:2020-03-03 13:41:13 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

大学生宿舍网络使用调查报告

一.本次调查的目的及意义.

随着信息网络技术的发展,互联网作为传播的新的媒体,已成为大学生获取和交流信息的重要渠道。网络信息资源的丰富和交流的便捷,深得大学生的关注和喜爱。但是由于互联网的不健全,其中也隐藏着很多负面影响。而大学生由于网络安全意识淡薄,社会价值观没有完全成熟导致在上网的同时很容易被一些坏的思想所侵染。目前学校对大学生的网络知识教育明显不到位,学生已对从学校获取网络知识渐失信心。多数大学生注重的是互联网的娱乐、资讯、拓展生活空间的功能而非其学习功能,大学生不能挖掘出应用网络最实际的意义让人担忧.希望通过这次调查能加强学校对大学生上网的监督,增强我们大学生对网络安全的意识,大力开展网德宣传,提高自身的素质,使大学生能够自觉承担起建设有中国特色社会主义的责任,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良的网德,能够更好的利用网络资源,做一个真正的现代化大学生.二.本次调查的结果分析.

本次调查首先对学生的性别,家庭作了调查,调查结果显示

然后又作了是否拥有电脑调查,结果得99%的学生拥有自己的电脑.可见笔记本电脑在宿舍已经很平常了.随后我们便展开了关于网络使用问卷调查.1.你每天的上网时间

A.1-2小时 B.2—4小时 C.4—8小时 D.8小时以上 这个问题的人数调查结果如图

可见大部分的学生的上网时间都在1-2小时之间,还有一部分在2-4小时之间,基本上都是在这两个时间段上网,可见大部分学生的上网时间还是合理的.当然也有少部分的同学上网时间过长,应该引起注意.就城市,农村学生来看,农村学生上网时间更少点.

2假如你没有电脑和手机,你的业余时间会做什么?

A:睡觉B:与同学聊天 C:看世界、中国名著 D:下围棋、打桥牌 E:其他 这个问题的人数调查结果如图

如图可以得到大部分学生的业余时间都会睡觉或者干其他的事情,包括出去吃饭,逛街等等.其中也能发现农村的女生各部分所占比例比较平均.很显然,男生比女生睡得觉更多.还有,大学生对于下围棋,打桥牌等不太感兴趣.总地来说,大学生的业余时间用在睡觉上比较多.3.你的网络娱乐方式主要有哪些(多选) A.网络游戏门户网站 B.人人 C.QQ D.飞信

E.看新闻 F.看小说 G.论坛 H.看视频 I.听歌 J.图片

这个问题的人数调查结果如图

如图可以知道大部分的学生的网络娱乐方式是QQ,人人,看视频和听歌.不过由图还可以知道农村的男生看新闻的人数比重明显比城镇的男生要高.而城镇的男生中看视频的比重最高.对于女生来说,城镇和农村的差别不大.总的男女对比来看,比重还是差不多的.可以知道,现在大学生的娱乐方式主要还是聊天,看视频.4.你父母给你买电脑的主要用途?

A.学习B。上网查资料C。与家人,同学网络沟通 D。玩游戏、看电影 这个问题的人数调查结果如图

由图可以知道,大部分的学生的选择是前两项.当然C也占有一定的比重.其实前两项的主要意思是差不多的,就是帮助大学生更好地学习.不论城镇还是农村,个选项大学生的人数比重应该是差不多的.C中的与家人同学沟通也是能够理解的.不过对于D,很显然不会是父母的初衷,但是也不能排除例外.对于这种让自己的孩子放松的方法还是值得商榷的.既然有大学生选这一项,就说明有的同学还不能真正认识电脑的用途.5.晚上十一点停电熄灯后,你还会继续上网、玩游戏、看电影吗? A.是 B.否

这个问题的人数调查结果如图

由图知,很显然,大部分的大学生会自觉在熄灯后睡觉.但是也能看出来男生和女生之间的差别,女生熄灯后不在玩电脑的人数比重显然要高于男生.对于城镇和农村分析来说,差别不是很大.因此,大部分的学生能够遵守校规,但也有很少部分的学生熄灯后仍然玩游戏,看视频,违反网络使用规定.6.常玩的一款游戏是

A.射击类 B.体育类 C.角色扮演类 D.竞速类 E.音乐类 F.益智类 G.对战格斗类 H.模拟经营类 I.平台动作类 J.交友类 这个问题的人数调查结果如图

如图所示可以知道,射击类,智益类,对战格斗类所占的比重比较大.女生和男生的玩的游戏也不相同,女生更爱玩一些智益类,而男生更喜欢射击,格斗.对于城镇和农村的大学生也不尽相同,农村的大学生更喜欢智益类,而城镇的大学生更喜欢射击,角色类.不过从大体上看,大部分大学生的常玩的游戏类型还是一样的.7.在宿舍当其他同学在学习或休息时,一个同学在玩游戏或看电影时,你如何看待?

A.没意见 B反对 C无所谓 这个问题的人数调查结果如图

从结果中显然看出来,大部分人对这种做法并不是很排斥,由图得城镇女生对这种做法的反对的比重最高.更多的人抱的是一种无所谓的态度,可见这种情况在大学已经习以为常了,大家对此或许已经习惯了.这也从侧面反映了这种现象的普遍性.8.网络游戏对我的学习生活造成了一定的负面影响,我觉得玩网络游戏弊大于利

A.非常不同意 B.基本不同意 C.不清楚 D.基本同意 E.非常同意 这个问题的人数调查结果如图

结果显示大部分的大学生已经就认识到了网络游戏对学习生活造成了一定的负面影响,觉得玩网络游戏弊大于利.但是仍然有少数人并不这么认为,或许真的网络游戏对他们没有影响,或许他们不愿承认罢了.对于城镇和农村来看,各比重都差不多的.如果能够处理好学习和网络游戏之间的关系,那么就真的不会影响自己,然而处理不好,那么将会是很大的打击啊.9.如果学院规定在你的电脑上安装一款软件来控制你的上网时间,你觉得? A同意 B不同意 C基本同意 D无所谓 这个问题的人数调查结果如图

很显然大部分大学生对于这种做法是不同意的.可以知道,学院的初衷是好的,想要大家不沉迷网络,更好地学习,然而却没有考虑到大学生的感受,大学生本身会觉得这是对自己的不公平,很自然地会抗拒,而且学院的做法有点极端,但是,不管怎样,这种方法不能否认是最有效的控制上网的方法,到底怎么样做让大学生接受还是应该好好商榷.10.对于网络娱乐,提出您的个人想法

大部分人想法都是一样的,就是适度娱乐,不能沉迷.当然少部分的人也说要好好玩.其实最重要的是不能对自己的学习产生太大的影响,娱乐可以,必须有前提,就是不能沉迷.三.调查总结

网络以其巨大的有时吸引着现代人。可以说,网络已经成为现在大学生生活中必不可少的一部分。网络上的资源较多而且获取速度快,所以很多人选择在网上观看自己喜欢的电影,电视剧,下载软件、电影等等。他的全球性的特点也使与千里之外的朋友聊天、见面成为可能,并能使网民接触到更为全面的知识,更及时的讯息。因此,网络势必会对大学生的学习,生活,心理等各方面产生影响。

通过本次调查,确实也发现了好多的问题,有的学生上网时间过长,有的学生晚上熄灯后仍然存在继续玩游戏的情况等等.这些都是我们应该好好讨论并且要加以解决的问题.对于城镇和农村的大学生对比来看,他们之间的做法没有什么差别.男女生之间的做法也没有很大的差别.其实细微的差别完全是兴趣引起的. 除此之外,网络的便捷也容易让学生产生一种懒惰心理,需要自己思考总结的一些文章不再是自己深入思考,而是直接在网络中寻找答案,这对大学生思想深度的挖掘是没有益处的。网络对大学生心理发展也有一些负面影响,使大学生失去理性思维,迷失方向。这些在网络中流动的各种冗余信息成为干扰大学生的“噪音”,不利于大学生对知识的正常吸收。由于他们的思想长时间浸泡于杂乱的信息中,其兴奋点和注意力被信息的奇、新、异所吸引,这些千变万化的信息,许多学生还没来得急理性思考与判断,就已转化为自己的东西,这使得大学生容易产生一些偏激的心理。因此,大学生要学会分清是非,正确吸收信息,并且要学会自制,防止自己沉迷网络。调查显示,绝大多数的人都意识到这点,仅有少数同学还需要他人帮忙监督,防止沉迷。

网络犹如一把“双刃剑”,精芜并杂,我们要掌控它,使它为我们所用.通过这次调查希望能加强学校对大学生上网的监督,增强我们大学生对网络安全的意识,大力开展网德宣传,提高自身的素质,使大学生能够自觉承担起建设有中国特色社会主义的责任,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良的网德,能够更好的利用网络资源,做一个真正的现代化大学生.

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