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4340123游戏美工生产实习报告

发布时间:2020-03-02 10:29:38 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

南华大学

计算机科学与技术学院

课程设计项目开发文档

( 2013 ~2014学年度 第2学期 )

课程名称

生产实习报告

姓名

学号

专业 数字媒体技术

班级

本11数媒01班

地点 长沙飞思教育

教师 汪凤麟

2014年6月12日

1.实习背景

随着经济高速发展,社会的竞争也越来越激烈。适者生存,作为新时代的大学生,我们只有不断的充实自己,提高自己,才能在社会中站稳脚跟,才不至于淹没在社会发展的浪潮中,被这个社会淘汰。实习对于我们来说,是一个很宝贵的经验。

(一)是加强思想学习,主动与领导沟通,努力提高思想水平。 思想是人的灵魂,是人的内在力,要想把实习任务完成好,首先要把思想调整好。

(二)是注重联系实际,理论与实践相结合,努力提高实习质量。 在实习过程中,我发现,大学里所学专业知识和现场实际生产是分离的,但它们之间却又存在着联系,实习就是在重温课本上知识的同时,又将书本中的理论与实际相对应,这样不仅可以使理论知识记得更为牢固,还可以在本质上理解理论。为今后的工作打下了良好的基础,极大的提高了实习质量。

(三)是热爱实习岗位,积极承担岗位职责,不断提升实习效率。 “爱岗才能敬业”,热爱实习岗位才能完成好实习任务。在实习过程中,我努力培养自己对实习岗位的热情,努力学习岗位上的相关知识,积极承担岗位上的责任义务,努力做到独立完成岗位上的相关操作,对岗位技能知识做到“懂,会,做”。

今年6月份,我校计算机学院组织同学在长沙飞思教育实习了两个星期,我的实习内容是游戏美工。短短两个星期的实习真的影响了我很多,我开始不断的对身边的人、事和物去思考,去寻找,去理解,去欣赏,去评价,去表达。就像我用两天的时间制作出一个游戏人物的效果图,他人往往只能看到完成品。而这并不是最重要的,最重要的是别人没有经历的我却在珍惜的创作过程。也许这个过程还远远不能称之为创造,但我会努力的。 下面就谈谈我个人的感受

2.实习内容

在长沙飞思教育两个星期了,我刚开始从简单的按步骤模仿老师绘图到最后让我独自一人完成一个作品,收获可谓不少在。下面让我来说一说,我在这段时间做的事情。

(1)了解主题:接到一个全新的任务并不是急匆匆的就开始做,而是认真的去分析,理解作品的主题,分成一个个小的步骤一步步的做好。

(2)思考配色与构图:对整个内容有了一了解后,便要思考作品的色彩和具体的构图,先用笔画出草图,也可以直接在脑海里构思。

(3)绘图:打开PS接上专用的绘图板,参考原画绘制游戏人物、游戏画面、兵器等。一般先进行大体效果的绘制,最后是细节的绘制,细节的绘制需要放大画布耐心认真的进行。

(5)3D建模:将自己绘制好的图片导入到3Dmax中作为参照,进行3D建模工作。建模并非易事,建模不是简单的参照图片,因为图片只为我们提供正面的效果图。而背面的效果需要结合整个作品的主题结构配色等诸多因素而确定的。最后要为模型加上颜色或者贴图。

(6)修改: 作为实习生,上交的任务被打回来重做是正常不过的事,自信的我也没能逃过返工的命运,重新绘图,重新建模一切工作都重复一遍。

3.实习心得

做了两个星期的游戏美工,终于体会到游戏绘图及3D建模的那点事。不过,当你真正的去努力的创造了之后,结果却并不会每次都是好的。太多自己精心去做的东西,被别人一眼就否定了。当时心情真的很糟糕。不过,现在想想,这些都没有什么,这也无非是成长中常常要遇到的事罢了。通过实习,我不仅将自己在学校学过的东西通过实践进步一巩固,也通过向长沙飞思教育的老师请教,学到了很多工作上的技巧,更通过实习体会到很多没有人会教授给你的东西,如:如何处理工作、如何调整对工作厌烦的心态等。

工作是人生活的重要部分,是我们毕业生必须面对的,不论是消极还是积极,都会给人带来不同感受。而精彩的生活往往有来源于有意义的工作中,所以我不会让自己因工作的烦恼、困难和压力,困扰自己,使自己工作情绪化、生活情绪化。遇到困难我会用平常的心态实际看待问题,不说“不可能”,而是冷静下来思考如何处理并付诸于实践。自信的面对学习、工作和生活。

4.实习成绩展示 (1)画眼

1、打开Photoshop,新建画布,然后用油漆桶填充底色。在这个基础上,用小直径画笔画

出草稿。

2、调整笔刷大小,进行大体刻画。注意皮肤不同部位的颜色变化,为以后的深入打好基础。

3、勾勒出眉毛的大体位置。初步刻画眼框。我基本都是用PS里最基本的圆头画笔,打开F5选项里的其他动态,结合友基数位板的压感来绘制的。

4、这里将笔刷更换为硬度为0%的普通笔刷。吸取想对应的颜色来柔化皮肤。因为下眼睑后期是要有些皱纹的,所以我在眼角部位保留了笔触。

5、绘制眼仁。先用深灰色选用柔边画笔画出外轮廓。再用橘黄色填充内部,最后是用黑色点出瞳孔。注意其微妙的颜色变化,丰富的颜色是提高你写实作品质量的保证。

6、深入刻画眼球。注意眼仁内部的纹理和白眼球上睫毛的倒影。要体现出球体的感觉。顺带将眼角刻画出来。

7、新建图层,添加高光。可以先画上纯白的颜色,然后降低图层的透明度到合适范围,在利用橡皮擦擦除多余部分。注意睫毛倒影。然后按眼角皱纹的分布规律,利用笔触叠加出纹理。精细刻画眼角。眼部的看点一是黑眼球,再一个就是眼角,所以要着重刻画。

8、按F5打开画笔控制器,选中“纹理”,调整参数控制纹理的大小和深浅。为皮肤添加颗粒质感,注意质感的节奏,要有轻有重。然后新建图层,绘制眉毛和眼毛。注意眉毛和眼毛的生长规律,按走向刻画出,局部可以用模糊工具来进行虚化。调整局部的明暗,让作品的体积感增强,再对某些边缘进行下锐化或模糊的处理,增加效果。

(2)3D建模:兵器模型

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