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幼儿教学设计游戏(精选多篇)

发布时间:2020-07-31 08:35:55 来源:教学设计 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:幼儿教学游戏

1、hide a card 玩法:请一名幼儿蒙上眼睛,将一张卡片藏在另一名幼儿身上,当蒙眼睛的幼儿睁开眼睛后,便去寻找卡片在何处,全班幼儿边拍手边说单词来给其以提示。当他离藏卡片的幼儿近时,全班幼儿则快且大声的说单词,当他离藏卡片的幼儿远时,全班幼儿则慢且轻的说单词,猜错三次则罚演一个节目。

2、照镜子

玩法:目的是较小的幼儿反复练习说出单词。老师边说单词边摸自己的身体器官,幼儿模仿摸出并说出。看谁又快又准确。

3、开火车

玩法:教师充当火车头,开到一名幼儿面前,提问“What’s your name?”,幼儿回答“My name is~~”,之后该幼儿上火车,老师与幼儿一起开到其他幼儿面前,二人继续问该问题,该幼儿回答对后上车,继续开,直至成一列长火车为止。

4、五体投地 玩法:将所学内容的图片摆在地上,教师发出指令如:“Put your head on~~ ” “Put your hip on ~~”“ Put your left hand on~~”等,幼儿按指令做出动作。

5、London bridge is falling down 玩法:请二名幼儿面对面用手搭桥,其余幼儿一起边演唱歌曲《London bridge is falling down》或其他所学歌曲,边从桥下通过。当唱到“My fair lady”时,搭桥的幼儿手放下,将正在从桥下通过的幼儿捉到,被捉到的幼儿需回答一个英语问题。

6、找朋友

玩法:幼儿分成二队,里外圈站好,听音乐演唱歌曲《找朋友》,音乐停止时,里外圈的幼儿面对面,互相问答“Hello!What’s your name? How old are you?”“Hello!My name is~~.I’m ~~.”

7、the wind blows 玩法:幼儿分二排,面对面站好,每人手持一张卡片,老师或一名幼儿充当发指令者,说“the wind blows”,其余幼儿问:“ blows what?”发指令者迅速说出二张卡片的名称,持有该卡片的幼儿需马上换位,发指令着也可以参与到抢位置的活动中,没有位置的幼儿输,到前面发指令。

8、废墟寻宝

玩法:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。

注意事项:可配合句型“Where is the -----?”

9、躲猫猫

玩法:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丢失的单词。

注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。

延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。

12、纸箱寻宝

准备:两个大纸箱,两组同样单词闪卡

玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。

注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。

13、小小绘画家

准备:黑板,粉笔

玩法:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。

注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。 游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)

13、小小绘画家

准备:黑板,粉笔

玩法:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。

注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。 游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)

14、丢雪球

准备:废纸,纸篓

玩法:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。

注意事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。

15、小侦探 准备:挂图

玩法:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。 注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“what do you see in the picture?”教师“I see„”

游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色

16、火眼金金

准备:小卡,磁扣

玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。

注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油

19、数字游戏

玩法:教师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。 注意事项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。 游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“Group of”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。 20、记忆大考验 准备:闪卡 玩法:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。

注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。

21、魔鬼入侵

准备:椅子(比游戏人数少一张)闪卡

玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。 游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。

22、问候游戏

准备:椅子(比游戏人数少一张)

玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去

23、找朋友 准备:闪卡 玩法:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple, boy.2名幼儿则移动身体将apple, boy.这2张卡片面对面贴在一起。

注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。

24、大野狼

准备:各种闪卡和一张小羊的闪卡

玩法:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What do you like?” 教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡回答“I Like__.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。 注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。

游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。

25、小手黏黏 玩法:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand, hand, where are you?”,教师发命令,例如说“Apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。 注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。

26、对对碰

准备:闪卡,黑板,磁扣

玩法:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。

游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。

27、猜卡片 准备:闪卡

玩法:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。 注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“This is a __”

28、打击魔鬼(点名游戏) 准备:空气锤一个,闪卡

玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。

注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

27、猜卡片 准备:闪卡

玩法:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。 注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“This is a __”

28、打击魔鬼(点名游戏) 准备:空气锤一个,闪卡

玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。

注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

32、抢椅子

准备:椅子 玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。

游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。.

32、抢椅子

准备:椅子 玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。

游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

推荐第2篇:幼儿游戏设计(中班)

幼儿游戏设计“占圈”

罗婷婷

目的:

1、提高幼儿反应的速度和动作的灵敏性。

2、培养幼儿互相合作的精神以及集中的注意力。准备:

若干只圈(不超过幼儿人数的一半);铃鼓一只。 过程:

1、教师将圈四散地放在场地周围。

2、游戏开始,教师用手摇动铃鼓,幼儿在场地周围自由奔跑。当教师用手拍铃鼓“两下”时,表示一只圈可以站两个人,幼儿应迅速去抢占圈,这时教师改为摇动铃鼓。待教师铃鼓一停,若还没有占圈的幼儿则为失败者。需暂停一次游戏。然后继续游戏。

3、当教师拍“一下”铃鼓时,表示一只圈只能站一个人。若教师拍“3下”,则表示一只圈可以站三个人。

4、一名、二名、三名在前面游戏中胜出的幼儿复赛中产生。

规则:

(1)在占圈时教师用手摇动铃鼓,幼儿必需在场地周围跑,不得停下来或绕着一只圈跑。 (2)幼儿只需有一只脚踩进圈内,即表示已占了圈。 (3)当教师尚未发出占圈的人数之前:幼儿要保持安静。

教师应根据幼儿的人数与圈的数量来确定几人占圈,也可以随时调整圈数,以便适应游戏的需要。

推荐第3篇:幼儿教学游戏汇总

.吹气球 blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。

拍手停 clap hands 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。

猜声音 gue the sound 游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打该同学的小手并说出单词,回座后,请该同学猜出是哪一位同学,并重复刚才的单词。用于单词的操练或句型的练习。

藏小手 hide the hands 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。

火眼金睛(eyes and ears)

游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子

Who am I ? 游戏说明:适用于操练句型, you are … She /He is ….也可用于操练单词

玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁

心有灵犀(say and do)

游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。

听名字(whose name?) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。

谁最快(who is the best?) 游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。

小和尚挑水(carry water)

游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句,被点名字的人来回答。

点手掌(catch the finger) 游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。 宝宝乐

(baby baby I love you)

游戏说明:学生于前围成一个圈,听老师指令,老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱在一起,说辞两次,依次类推。

耳听八方

(listening and hearing) 游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多,四五个为宜。

抓人(catch you)

游戏说明: (适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说,一旦教师说 stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到。

方向感(face to face) 游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

聋哑读英语(deaf) 游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母,就用手势来代替,如A, 举起右手;E,举起左手;I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用两只手一起指向老师。。

眼神暗示(look and say) 游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁,谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字,听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课注意听讲。

小白兔回家(go home)

游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家”。

跑赛(run fast)

游戏说明:两人从一边起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜

POSE王

游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE,我们就为他拍照.

传传看(pa the word)

游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going? 每人说一个单词:“where, are , you, going?” 最后一个人说:“where are you going?”

推荐第4篇:幼儿英语游戏教学设计《传悄悄话》

幼儿英语游戏教学设计《传悄悄话》

幼儿英语游戏教学设计《传悄悄话》

游戏时间: 8~10分钟 游戏目的:

1.练习和巩固幼儿对英文句子的掌握。 2.培养幼儿的集体荣誉感。 游戏规则:

游戏开始后,方能同时开始往后传,声音应小。 游戏准备:

音乐磁带(背景音乐) 游戏过程: 1.讲解:“小朋友们,今天咱们来玩一个游戏,游戏的名称叫‘传悄悄话’。每一组从第一位小朋友开始,一个一个往后传一句话,最后一个小朋友上来说出传给他的句子是什么,与第一个小朋友所传之话一样者为胜。看哪一组传得既快又正确确,即得第一名。” 2.全班幼儿分成人数相等的四组。

3.教师对每组第一名幼儿耳语一句话,四名幼儿记住后,回到座位。 4.“The game begins.”每组幼儿分别往后传句子,第一名幼儿告诉第二位,依次类推。 5.最后一位幼儿站起(stand up),大声说出本组所传句子,如与卡片上相同为对,若时间又快,为第一名。

6.评出第

二、

三、四名。

推荐第5篇:幼儿游戏

重庆市第一届“职工网球”邀请赛

一 活动引言

网球运动诞生于1873年,一百多年来,网球以其独特的魅力和不断发展的技术赢得了越来越多的爱好者与观众。如今,它已经风靡世界。世界上平均每个星期都有国际赛事,足迹遍布世界九十多个城市,其中为代表的四大网球公开赛更是吸引了全世界的眼球,而戴维斯杯和联合会杯更是一个国家整体网球水平的最高体现。

网球作为一项兼具青春活力与时尚的运动,也越来越受到青老年的青睐。为重庆市各事企业单位网球爱好者提供一个增进友谊,切磋球技的平台,推动重庆市网球事业的蓬勃健康发展,预计将在5月上旬举办重庆市第一届职工网球邀请赛。

目的

为推动重庆市网球事业的蓬勃发展,促进各企业之间的交流、沟通、合作。

二 活动宗旨

本次公开赛与其他相关推广活动将本着公正、权威,专业的宗旨。

,弘扬体育拼搏、竞争、团结精神。公开赛的赛事运作及推广活动将参照职业网球公开赛的模式举办。无论赛制、规则、裁判、司线都将与职业网球公开赛接轨,让同志们拥有真正属于自己的网球公开赛。 三 比赛组织机构

主办单位:重庆市市委市政府

承办单位:重庆市涪陵区长江师范学院体育与健康科学学院

四 时间及地点安排

比赛时间:2012年5月12日

比赛地点:重庆市长江师范学院李渡校区网球场 五 参赛单位及参赛人数 重庆市各企业单位

六 比赛规则:

1 比赛基本采用国家体育局审定的《网球竞赛规则》。

2 第一轮比赛采用分组循环积分制。通过抽签分为A、B两组,每组三支队伍,进行循环赛。各组按积分列出排名,每组前两名晋级第二轮。积分方法为:胜方积两分,负方积一分。如排名积分相同看盘数,盘数相同看第一单打局数。如第一单打局数仍相同则加赛一场单打。第二轮比赛由晋级的前四名支队伍进行交叉比赛。胜者争夺冠亚军,负者角逐季军。此外,第一轮没有晋级的两支队伍进行五六名比赛。

3 除团体冠亚军决赛外,每盘比赛6局决胜负,局数相同抢七,冠亚军决赛8局决胜负。

4 比赛采用信任制,第一轮由每组不参赛的队伍负责出裁判。第二轮由晋级且不参加比赛的两支队伍各出一名裁判。

七、奖项设立

1.录取名次:个人,团体冠亚季军、最佳组织奖、

体育道德风尚奖

2.奖励办法:个人,团体冠军奖励人民币:1000元整,同时获奖杯一座,证书一本。

个人,团体亚军奖励人民币:500元整,同时获奖杯一座,证书一本。

个人,团体季军奖励人民币:200元整,同时获奖杯一座,证书一本。

3 比赛免费向进行比赛的各队提供饮用。 八 比赛规模及人数:

共七支代表队,每支队伍8人,每名队员至少带一名啦啦队参赛。此外,还有辽宁省体育运动职业技术学院负责组织比赛,维持比赛秩序的工作人员30—40人。同时还有网球爱好者作为观众,共约200人。 九 比赛组委会机构:

1、比赛监督委员会

职责:对整个比赛活动比赛、比赛情况、招商过程的整体监督、监管

组成人员:团委相关人员

2、赛事财务委员会:

职责:负责整个比赛活动报名方面财政收支组成人员

3、裁判委员会:

职责:负责对整个联赛比赛的执罚情况进行的监督、组织、安排组成人员:

4、后勤保障委员会:

职责:负责对整个联赛后勤保障工作进行监督、组织、安排、管理组成人员:

5、策划推广委员会:

负责对整个联赛的推广、宣传以及和媒体的合作、协调工作

组成人员:

一 活动背景:网球作为一项时尚运动越来越受到青老年的亲睐

二 活动宗旨

本次公开赛与其他相关推广活动将本着公正、权威,专业的宗旨。促进各高校校友间的交流、沟通、合作

,弘扬体育拼搏、竞争、团结精神。公开赛的赛事运作及推广活动将参照职业网球公开赛的模式举办。无论赛制、规则、裁判、司线都将与职业网球公开赛接轨,让同学们拥有真正属于自己的网球公开赛。

二活动目的意义 三 活动目标 四 活动开展

五 经费预算

六 活动应注意的问题细节

一、主办单位:重庆市教育委员会

二、承办单位:西南大学

三、协办单位:重庆市大学体育协会

四、比赛日期、地点:2008年10月16日至19日在西南大学网球中心进行

五、竞赛项目:男单、女单、男双、女双、混双

六、参赛单位:重庆市各普通高等学校

七、竞赛组别: 甲组:普通本科院校(非体育专业) 乙组:体育专业、高水平运动队(含运动系) 丙组:高职、高专院校

八、参赛办法

(一) 运动员资格:运动员必须符合《重庆市第二届大学生运动竞赛规程总则》第十条规定的参赛条件。

(二) 每单位限报一队。每对可报领队1人、教练员1人至2人,男、女运动员各5人。每人可报两个单项,每项每单位限报2人(对)

(三) 甲组学生可参加乙组比赛,乙组学生只能参加乙组比赛。若双打项目有1名乙组学生,则该对视为乙组

(四) 各单位必须在10月10日以前登录重庆市教委体卫处网站完清参赛运动员网络注册手续。运动员凭《重庆市大学生运动员参赛卡》参赛,并携带学生证或身份证备查。

九、竞赛办法

(一) 根据报名运动员数量决定赛制。

(二) 各项比赛均采用一盘(6局)决胜制。

(三) 比赛执行国家体育总局审定的最新网球竞赛规则。

(四) 由承办单位确定比赛用球

十、名次录取与奖励

(一) 甲组、丙组各单项录取前8名,不足8人(对)参加的项目,按报名人(对)数减一原则录取名次,对获得前8名的运动员颁发获奖证书。各单项前8名分别按

9、

7、

6、

5、

4、

3、

2、1积分,录取团体总分前8名颁发奖牌。

(二) 乙组单项分别录取前6名,不足6人(对)参加的项目,按报名人(对)数减一原则录取名次,队获得前6名的运动员颁发获奖证书。各单项前6名分别按

9、

7、

6、

5、

4、3积分,录取团体总分前6名颁发奖牌。

十一、体育道德风尚奖 大会按运动员6:

1、裁判5:1的比例评选体育道德风尚奖个人奖,颁发获奖证书。

二、报名和报道

(一):报名

1 .各单位用电脑打印运动员报名册,注明运动员参赛组别,于2008年9月30日前发传真和电子邮件到西南大学体育学院,逾期报名视为弃权。报名表一经上报不得修改。 2.各单位自行对运动员的健康状况负责,必须组织运动员进行体检,报名表盖上公盖和医院公章方为有效。

3.各参赛队报道时必须向组委会缴纳报名费500元、“抵押保证金”1000元人民币 4.各参赛队必须为运动员、教练员及随队工作人员办理“人身意外伤害保险”(含往返赛区中及比赛期间),报到时向组委会效验保险单据,否则不能参赛比赛。 十

三、仲裁、裁判

仲裁、总裁判由主办单位选派,其他裁判员由承办单位和市大学生体协协商选调。 十

四、经费

各单位交通、食宿等费用自理(每人每天食、标准90元人民币)。 十

五、其他

(一) 本规程解释权、修改权属重庆市教委体卫艺处。

(二) 未尽事宜,另行通知。

重庆市第二届大学生运动会网球比赛 组委会名单

主任:。。。。。。。。。。。。。。。 执行主任:。。。。。。。。。。 副主任 委员 仲裁及资格审查委员会 主任: 委员:

体育道德风尚奖评选委员会 主任: 委员:

大会办事机构及工作人员名单 办公室主任: 成员: 竞赛组组长: 成员: 宣传组组长: 后勤组组长: 安全保卫组组长: 成员:2人 医务组组长: 成员1人 奖品组: 场地器材组:

推荐第6篇:幼儿游戏

游戏规则

《我在做什么》:一人做动作,其他人猜他在做什么,谁猜对的多谁为获胜。(共三轮游戏,每轮三组人,每组两人,每轮游戏五题)

《表情秀》:表情十连拍,共三轮游戏,每轮五人。每轮游戏结束后,由现场评委来评定,谁赢谁输。

《我爱唱歌》:在规定时间内接唱出歌曲的下一句,谁接对的歌曲多,谁为获胜。(共三轮游戏,每轮三人,每轮游戏五首歌)

1、吃西瓜、吃火锅、吃面条、嗑瓜子、吃冰淇淋

2、听歌、梳头、弹琴、看鬼片、发信息

3、擦窗户、喷农药、擦鞋、打气、吹气球

;

1、《大风车》:大风车转啊转悠悠,快乐的伙伴手牵着手,牵着你的,牵着我的手,今天的小伙伴,接:(明天的好朋友 好朋友)

《劳动最光荣》:太阳光金亮亮,雄鸡唱三唱花儿醒来了,鸟儿忙梳妆,小喜鹊造新房,小蜜蜂采蜜忙,接:(幸福的生活从哪里来,要靠劳动来创造)

《黑猫警长》:眼睛瞪的象铜铃,射出闪电般的机灵,耳朵竖得象天线,听着一切可疑的声音,你磨快了尖利的爪到处巡行,你给我们带来了生活安宁,啊哈啊黑猫警长,森林公民向你致敬,接:(向你致敬。)

《捉泥鳅》:池塘的水满了雨也停了,田边的稀泥里到处是泥鳅,天天我等着你 等着你捉泥鳅,接:(大哥哥好不好 咱们去捉泥鳅)

《让我们荡起双桨》:红领巾迎着太阳,阳光洒在海面上,接:(水中鱼儿望着我们,悄悄地听我们愉快地歌唱,)小船儿轻轻,飘荡在水中,迎面吹来了凉爽的风

2、《青花瓷》:天青色等烟雨 而我在等你,炊烟袅袅升起 隔江千万里,在瓶底书汉隶仿前朝的飘逸,就当我为遇见你伏笔,天青色等烟雨 而我在等你,接:(月色被打捞起 晕开了结局)

《这,就是爱》:以为得到时间的青睐,以为旅途没有了意外,以为每天都会说晚安,但是 有你 就没有 不安,因为想念比谁都厉害,因为寂寞会趁虚而来,因为爱的晴天和阴天,接:(都在 心里 同时的 存在)

《世界末日》:天灰灰会不会,让我忘了你是谁,夜越黑 梦违背,难追难回味,我的世界将被摧毁,接:(也许事与愿违)

《爱笑的眼睛》: 泪湿的衣洗干净阳光里晒干回忆,折好了伤心明天起,只和快乐出去,这爱的城市虽然拥挤,如果真的遇见你,接:(你不必讶异我的笑她无法代替)

《何必要在一起》:何必要在一起,让我爱上你,至少自己过的不必太压抑,何必要在一起,接:(逃出生命里,才让这个夜显得那么空虚)

3、《爱的供养》:我用尽一生一世 来将你供养,只期盼你停住 流转的目光,请赐予我无限爱 与被爱的力量,接:(让我能安心在菩提下 静静的观想)

《当》:当太阳不再上升的时候,当地球不再转动,当春夏秋冬不再变化,当花草树木全不凋残,我还是不能和你分散,不能和你分散,接:(你的笑容是我今生最大的眷恋)

《情深深、雨蒙蒙》:情深深,雨蒙蒙 天也无尽地无穷,高楼望断,情有独钟 盼过春夏秋冬,接:(盼来盼去盼不尽 天涯何处是归鸿)

《落花》:我眼角眉梢的憔悴 没有人看得会,当初的誓言太完美 像落花满天飞,冷冷的夜里北风吹 找不到人安慰,接:(当初的誓言太完美 让相思化成灰)

推荐第7篇:浅谈幼儿体育游戏设计

浅谈幼儿体育游戏的设计

摘要:幼儿阶段是人生的启蒙阶段。这一阶段孩子的学习能力是最强的。因此对于幼儿的教育也十分重要,特别是在培养孩子的正确思想观念以及心理健康教育方面都是一个关键时期。所以,幼儿园应加强对幼儿体育游戏的设计,以此来满足这一阶段孩子发展的需要。

关键词;幼儿教育 体育游戏 设计

一、体育游戏概念及特点

幼儿体育游戏是对社会生活的反应,通过游戏,旨在让儿童学习成人社会的生活经验,并在这一过程中发现并培养自身的性格和品质,并让孩子学会如何同他人合作并建立良好的人际关系,同时还在于对于我国传统美德的传承。就体育游戏的特点来说,主要具有具体性、虚构性、兴趣性、主动性以及社会性的特点。

二、幼儿体育游戏对幼儿发展的价值

(一)体育游戏有利于促进儿童正常发育

体育游戏具有极强的趣味性,同时,除了能够存儿童身体上的锻炼以外,还可以在游戏过程中学习运动的基本技能,从而实现身体与运动能力的协调发展,并在这一过程中促进幼儿进行自我认知和探索,强化外部体验,从而促进心理健康发展。

(二)体育游戏有助于培养儿童形成良好的品质

体育游戏涉及到各类情节,且游戏的多样性以及丰富性能够对儿童品格的形成有着重要的帮助作用。在游戏的过程中促进幼儿的注意力以及记忆力协调发展,同时宝包括语言以及思维方面的锻炼。通过各类生动的游戏形式能促进儿童活泼、开朗个性的形成,从而发展成为良好的内在品质。

三、教师在设计幼儿园体育游戏时存在的问题及成因

(一)存在的问题

1、从目前的幼儿园教学来看,仍然停留在传统的教育理念当中,其教育理念未能与时俱进,因此第体育游戏的重视度不足,难以在这方面进行科学的研究和设计,从而阻碍了体育游戏的开展。

2、当前,在幼儿园当中普遍存在着教师综合素质不高的问题,基于这一现状,使得幼儿教师在开展教学过程中水平参差不齐,尤其是在进行体育游戏时,往往只是停留在简单的游戏阶段,没能挖掘游戏所带给学生的综合作用。

(二)造成问题形成的原因

1、之所以对体育游戏的重视不足,从根本上来说是由于幼儿园的管理人员缺乏先进的教学理念,教学观念尤为落后,因此在实践当中给与体育游戏的发展空间有限,并且取得的效果也不够明显。

2、老师的综合素质决定了教学质量的高低,在现阶段的幼儿教师招聘过程中,仍然存在着们门槛较低的问题,未能从孩子发展实际需要对教师进行综合考评。所以在实际教学的过程中影响了体育游戏作用的发挥。

四、幼儿体育游戏的设计原则

(一)目的性原则

任何组织活动之初都具有一定的目的性,也就是想要达到的效果。同样,在进行幼儿体育游戏设计时也要考虑到这一原则。其中,特别要注意游戏的综合性和全面性,从幼儿自身的特点出发, 重视游戏当中的跑、跳等活动内容。此外,除了这些基本的把握点意外,还要注意游戏的负荷量。其中更为重要的是要起到锻炼和培养孩子精神品质的作用,包括孩子的心理活动以及创造力和想象力的发挥等等。同还要能够在游戏中适当的制造一些小困难,以此激发孩子克服困难、开拓思维的能力,并培养孩子坚强的精神品质。

(二)趣味性原则

体育游戏的趣味性是激发孩子参与和提升体育游戏质量的关键。所以,在进行具体的游戏设计师要考虑到孩子爱玩的天性,从趣味性入手,激发起孩子的兴趣,进而使游戏的作用能够更好地发挥。因此,一方面,老师作为游戏的主要组织人员,首先要明确儿童的内在需求,合理设计游戏的内容,包括游戏中的具体动作以及情节等等,通过游戏独有的特点来吸引孩子参与进来,同时,借助必要的道具以此来提升游戏的趣味性,从而满足孩子的内心要求,让孩子充满对游戏的兴趣和热爱;另一方面。要将游戏的内容进行生动化设计,其中既要有故事,又要有相应的角色,并安排儿童参与进来,进行真实的角色扮演来进行体验。从中体会体育游戏当中的动作要领,从而更好地进行掌握和学习;此外,运动器材的使用能够很好地起到游戏辅助作用,尤其是一些款式较为新颖的器材,无论从颜色上还是外形上都能够吸引孩子积极参与进来;另外,要从形式上对游戏进行丰富,同时多样且丰富的形式让游戏更具有趣味性,其中既要包括有针对性的个别练习,同时还包括幼儿之间的结伴活动,还包括全员参与地集体游戏。总之,要在综合性和多样性的游戏当中让孩子更好的进行游戏参与和体验,并在游戏中实现锻炼的目的。

(三)层次性原则

这一原则的出发点主要是为了满足不同阶段儿童的不同需要,从各阶段儿童所具有的固有的特点等方面进行出发,并在这一过程中发现孩子存在的问题或是差异性。具体需要从两个方面出发。第一,首先要掌握基本的幼儿知识,不仅要对幼儿的心理以及生理等方面进行了解,还要掌握相应的卫生知识,同时,特别要区分清不同年龄儿童所处阶段的发展特点以及规律,进而在游戏的设计上进行更有目的性的规划和组织,通过优化游戏内容,调整游戏形式以适应幼儿的实际需要。第二,在具体的活动组织中,掌握本班儿童个体之间的差异性,对幼儿在动作能力以及身体素质等方面进行准确把握,同时还要了解幼儿间不同的心理差异。最终才能确定游戏的内容,在此基础上将游戏的难易性以及负荷量方面进行设计,根据不同儿童之间的差异需求做出不同调整,使之呈现出层次性,满足不同幼儿的实际需求。

(四)安全性原则

任何组织活动的开展都要把握安全性原则,特别是当涉及到体育游戏时,更要注重对儿童的安全进行保障,做好相应的指导和看护工作。事前明确游戏规则,教授儿童在游戏中的注意事项和禁止行为。保证游戏活动的有序开展,提高游戏活动的锻炼能力和效果。

五、幼儿体育游戏的设计方法

兴趣爱好是伴随人成长当中的重要内容,而对于兴趣爱好的发现和培养很多时候是在游戏过程中发现的。特别是对于幼儿来说正是发现和养成兴趣爱好的关键时期。而通过游戏的方式能够有效的激发孩子的潜能。在游戏中孩子的天性得以释放,同时其潜能也能够得以发挥。在一些设计性和针对性较强的游戏当中,对于儿童创新精神的培养能够起到很好的作用。因为,在游戏当中,不仅需要老师进行有效引导,更为重要的是儿童的参与程度较高,当在游戏中遇到问题或是困难时,借助老师有效的引导能够帮助孩子进行思维能力的启发,从而进一步促进游戏的继续进行。

结合这一阶段孩子的特点,老师在实际教学的过程中要充分考虑到孩子的活动特性。提升对游戏教学的认识,了解到这一阶段的孩子对于游戏有着积极的参与性,并借助游戏教学的方式,在这一过程中了解孩子、培养孩子,对孩子做出正确的引导。在满足孩子天性的同时能够将孩子的潜质激发出来,引导其正确的观念培养。所以这也就要求老师将教学模式进行提升,同时,特别需要注意的是在教学过程中要选择活动量较大的教学方式。并结合孩子勇于竞争的性格特点,将游戏进行优化,通过一些有比较性和竞争性的游戏引入当中来,使其满足孩子的发展需要,以此实现提升儿童参与性以及不断挑战、不断进步的过程。

借助多元化的游戏,让孩子在游戏中找到乐趣、学会克服困难、启发解决问题的思维,不断将自身的思维得以创造性的发挥。这一过程中对于孩子智力的开发十分有益。

(一)在开展任何一项游戏之前,都要对游戏将会起到的作用和效果进行明确,要有一定的设计依据。此外,在进行具体的设计之前还要考虑到当前所具备的条件以及所面对的对象。真正做到明确游戏的教育目的的作用。然后本着游戏的出发点进行接下来的组织活动,比如,为了更好的协调儿童的行走习惯,提升幼儿的步调节奏,可组织小运动员活动,让孩子在这一过程中进行体态的练习和纠正,同时,还能在运动中让孩子更加热爱体育活动,从而为后期的游戏组织奠定基础。

(二)在确定了游戏的目的以后,需要就具体的游戏内容进行确定,幼儿阶段的体育游戏通常旨在培养儿童的跳、跑以及走和掷投等内容。所以,在游戏设计中要充分考虑到这部分内容的组织,可以在同一个游戏中同时强调两个动作的设计,并配合其他相应的动作。在做这项工作之前,要确定儿童所处的年龄,以及这一年龄段儿童的发展特征,然后对游戏作出调整,使其适应这一极端儿童的身体和心理需要。这主要是随着年龄的增长,不同年龄段的儿童其动作协调能力程度有所不同。所以在对于一些年龄较低的儿童来说,体育游戏的内容设计就要更为简单一些,同时还要降低动作的幅度以及负荷量,使其处在儿童能够接受的范围内;而对于一些年龄稍大的幼儿来说,则要稍微提升游戏的动作难度,从稳定性以及节奏感上进行介入,以此来提升这类幼儿的综合能力。但是,值得注意的是,在进行游戏内容选择上同样要保证其符合儿童发展特点的动作,比如练习学习周围一些常见小动物的动作,小青蛙以及小兔子等等,这类活动不仅有助于提升儿童的协调能力和模仿能力,同时还保证了游戏的安全性,更能让儿童在一种愉快的氛围中达到锻炼的目的。

(三)活动方式的选择同样重要,特别是对于幼儿阶段的孩子来说,在游戏设计上要根据有多样化和,其活动方式也是各式各样的。除了要组织基本的集体游戏以外,还要根据儿童个体发展的需要进行游戏的设计,特别是要根据儿童的兴趣爱好进行相应的游戏组织,满足孩子个体发展和锻炼的要求。此外,还应充分利用当前所有的游戏器材以及设备。通过不同的形式组织奖游戏器材进行全方面的利用,使其最大程度上的发挥作用,设计出不同的活动方式。比如,可以根据幼儿的兴趣组织追拍以及接力和报数等活动。

(四)游戏规则是指导游戏有序开展的前提。同时也是保证儿童安全性以及游戏作用发挥的关键。所以,在组织游戏活动时,要明确几个大的方向,并在这一框架内进行细化。其中包括游戏的具体内容、游戏的活动范围、游戏适用的幼儿层次、具体的游戏形式以及相应的要求等等。在事前将这几方面的内容进行合理规划,并严格按照要求开展。这一系列工作的目的除了是为了保证游戏效果的发挥以外,同时还是保证游戏顺利开展,以及游戏评定的基本要求。更容易让幼儿感受到游戏的公平性。

(五)在一些游戏的设计中,所设计的游戏器材较多,同时参与的人数也较多,所以,为了更好的保证游戏开展的效果,要事前做好游戏器材的准备工作,特别是将游戏场地进行合理的检查和布置,保证游戏条件的安全性。另外,对于游戏中可能出现的问题要提前做好预防和准备,做好相应的知识储备,以此来协调游戏的开展和进行。

(六)在游戏活动结束后,还应对本次游戏的开展效果以及遇到的问题等进行总结,以此来为后期的活动组织提供依据,更加能够有效避免问题的再次发生,同时对于其中存在的不足还能够进行有效弥补,从而提升游戏的科学性和合理性。并在后期活动的开展过程汇中不断进行调整,使其更加具有便捷的操作性。而实现这一结果最为有效和直观的手段就是要通过录像的方式进行记录,将每次的游戏活动记录下来,并形成一定的范本,对于游戏中的各类不足和问题进行标注,从而为接下里的游戏活动提供借鉴和依据。

总结:

随着教育理念的不断提升和转变,幼儿体育游戏活动的组织和实施逐渐受到更多的重视,同时也意识到这一方式对于儿童的发展有着重要的作用,因此,在进行相应的游戏组织方面也做出了一定的改进。但是就教育本身的特点来说,应当与时俱进,同样,在幼儿体育游戏设计的方面同样还要不断做出努力和提升。

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推荐第8篇:幼儿体育游戏教学总结

体育游戏教学总结

高士翔

“不荒废孩子们的每一分每一秒并能为他们的成长尽份力” 是我从教至今不变的追求,然时光总是让人在追忆中时喜时忧。

回顾本学期和孩子们走过的每一天,翻开教案中和孩子玩过的每一个体育游戏。我真是为他们那种好动、那种活力、那种会心的微笑而欣慰。同时也为自己笨拙和缺少科学理念

滋润的引领方式感到惭愧。但是我会尽自己所能,不断学习,不断改进,努力为孩子日后乐观、向上、健康步入社会提供一种可能。

现就本学期在体育游戏教学中的一些启示做如下总结:

(一) 时刻谨记“安全第一”

体育游戏跟其他学科教学不同,他是以身体练习为主,激烈的身体运动和对抗很容易发生伤害事故。有些伤害事故很难控制,而有些伤害事故在教师的安全教育和采取相关措施后是可以避免的。

案例一:记得和大七班小朋友玩《有趣的轮胎》这一活动时,虽然在“走轮胎”和“跳轮胎”这两个环节没出什么意外,但是在孩子们玩得时候我从地面上拾到了一个发卡。这给我一个惊醒:小饰品总会在我们不经意间惹出大麻烦。事后当孩子们返回教室时,我将发卡还给了一个小女孩,并且告诉教室内的每一小朋友:切记,这些小的东西会在我们以后玩时伤害到我们。希望以后不要佩戴这些。

因此而引发的意外伤害是可以避免的

案例二:大一班幼儿女孩叫薛敏,在体育游戏《滚球比赛》开始之前的排队环节摔倒擦伤(大一班教室在二楼,下楼之前虽然一再强调有序下楼,但每次下去之后还是得重新排队)究其原因一是幼儿自个没注意,二是地面太粗糙。

因此引发的意外事故是不可避免的

但是不管怎说,事情发生在我的课堂。我有责任担当,有责任引以为鉴。应该在以后的每次活动前:①充分做好游戏前的准备工作;②要传授自我保护方法③加强幼儿心理素质的训练④游戏的竞争要与安全性相结合⑤尽量减少水泥场地上的游戏练习。

(二) 坚持“兴趣第一”原则

兴趣是孩子最好的老师,对孩子而言,学和玩是统一的,有益的玩就是学,有趣的学就是玩;施教者应该顺应幼儿的心理特点,在玩字上下功夫,让孩子玩得开心,玩得高兴,玩得有意义。

如我在开展体育游戏《模仿秀》这一活动中,教师只需引导幼儿玩时有序、依次出示图片、视频即可。幼儿完全不用告诉他“先怎样,再怎样,最后怎样”。在活动中幼儿表现出的感觉永远是:迫不及待。虽然玩法在成人看来似乎有些单调,但是从孩子们的高兴劲、旁听教师、家长脸上洋溢的笑容可以看出“他们喜欢”

(三)活动材料的准备,会让体育游戏的开展更有趣。

幼儿体育游戏的开展,得益于活动材料的准备,准备材料投放的越是充分,活动开展的效果也就越好。没有活动材料,一切构想都是枉然。

幼儿在意的是材料的新颖度,这和幼儿对新事物充满好奇这一特点是分不开的。语言的表述、规则的讲解在这里却显得苍白无力。“操作—体验—明规则”才是有别于学龄后孩子学习的有一特点。

例如:体育游戏《夹气球》、《吹鸡毛》等活动,试问:如果觉得气球贵、鸡毛不好找,那么还有什么可以替代的了“气球、鸡毛”等活动材料带来的效果呢?

虽然我们不赞成每个活动都按照教材原样开展,但是如果经过我们的努力可以做到的,那又为什么不去还原真实呢?

总之,既然我们选择了教育,就不要在意付出。凡事做到:于人不觉有愧,于己不觉虚度就足以!

2012年6月25日

随 想 一

近来又有些日子没有动笔了。其实不是没有可写的事,只是一直在想、害怕会遗漏、害怕记录下的启示不够全面不够深刻。

首先是“幼儿半日活动”的开展给了我太多启示。 ①“家长半日活动”在开展之前应提早向家长提及并说明,以便家长提前对自己的日程有所调整和安排。以减少因幼儿园活动打乱家长日程而产生的抱怨情绪。②“半日活动”不同于“家长会”,幼儿园对各时间段干啥,应给老师和家长做一说明。做到让教师有备而来,让家长来园有头绪。③座谈时应给家长提供水杯等饮水器具,至于家长要不要用自己孩子的水杯喝水,那是家长的事。但我们应该准备,毕竟家长在园也有3~4个小时。事虽小,但人心暖。④对家长提出的问题要归类,集中就争议大的问题做一讨论、达成共识。当然一些原则性的问题,要像家长阐述。如“应不应该给孩子一天教一个字”。⑤教师给家长提供的 “展品”太少,说服力不强。家长是来感受一日常规,是来觉察幼儿课堂与小学课堂的差异,是来解惑的。但需要老师提供理论依据、需要教师结合案例解读,并不是暗示我们有多辛苦,多让人怜悯。我们应该让其明白:幼儿习惯的养成远胜于知识的传授。我们的保教有别于保姆。幼儿各年龄段有各年龄段的特点,切不可揠苗助长。

其次是把领导交给自己的工作不要看成是任务的下达。

第一“事就这么个事”你改变不了,而且你会有抱怨情绪产生,这不利于你的健康,还有损自己形象。第二是长此以往你不会阳光。你应该把它作为是对自己的一种锻炼与提升。是自我的一种突破。例如园里给我安排绘制壁画的任务,事后园长说“这几天,辛苦你了。”我微笑着说“不辛苦,而且还要感谢幼儿园给了我大的墙、多的颜料,让我在画画方面迈出了新的一步。”

说实话,我真的很开心。

最后就是当小二班老师王凯告诉我“体操比赛马上开始,自个头绪全无”时,我做了一件自责又自喜的事。

自责的是我训斥了王凯:为什么不早问?为什么不分步进行?

自喜的是:我让王凯将现准备的情况(如入场、展示、出场)一一演示,并带着她分别看了同年级两个班级的准备情况。目的是:①让王凯对活动程序在脑海中有个框架,做到准备有方向,心里不慌张。同时也增加其自信(即:看到不及自己的欣慰,看到比自己优秀的自学)②让其明白:自救远比自悔或临场退缩有用的多。至于能够挽救到啥程度那不重要,重要的是前期自个年少无知,后期自个尽力补救。

之后既不会自责,同时又明白遇事怎么做。从而走上进步。

随 想 二

一直以来,我觉得写“观察笔记”没有多大用处。是一种负担、一种任务。但就在那么一瞬间,我之前的这种想法忽然发生了戏剧性的转折。原来一直困惑我的“观察笔记”在今天变得可写内容甚多,而且极有意义,有必要。

(一)对幼儿园各种活动的观察

首先是各类检查多。 为迎接本县、外县、省市各级各类领导检查、参观。园内上上下下可谓忙忙碌碌,最让人记忆犹新的就是张望与等待。火红的太阳下,孩子们和老师一样张望着、等待着,有时甚至不能按时按点进餐。

其实对此我并不是抱怨,也不是不理解。只是觉得:为什么要刻意的去展示,反而将属于幼儿园的那份真实隐藏。“一日生活”贵在点点滴滴,来园检查赶到哪个点就看哪些事,不是很好吗?

其次体操比赛

①“体操比赛”在小学像是军训,所以对这样一个活动的开展,同样需要园领导指导示范。尤其对于转岗过来的老师,其指引显得尤为重要。最好能够提供一段原汁原味的幼儿体操视频。②音乐的播放应该是连续的,而不是总处在“格式不对”或“下一段音乐”中。如此既误时,又影响人情绪。③是服装的统一与订购。这个事虽小,却暗含着大文章。它不是教师一个人的事,需要教师和家长沟通。切不可 “一人做主”,更不可贪利失义。

最后就是“六一”活动

这个活动最是完美,但小的瑕疵仍是有的。我觉察到的是:因节日服装在园长面前诉苦的家长不少,给教师难堪的不少,事后议论声四起。归纳起来是:价码太高、大小不合身、班级购服余额用途不明。

“六一”是孩子的节日,能让孩子变得亮眼是每位老师和家长共同的心愿。这里就免不了要给幼儿选购些节日服饰,但也最生事端。这次出现前面那些事原因有三:①教师的付出没有得到家长的认可。②服饰价位、大小、样式忽视了家长及幼儿实际。③善后做的不到位。

前些日子吃早饭时听到有员工谈论“六一”购服余额用途时,说部分主配班教师为掩嘴息事给保育员孩子买衣服鞋袜。此事不知是真是假,但应该引起注意。有则改之,无则加勉。至于确有余额者或退或给班内添置幼儿使用物品(如:卫生纸、幼儿照片、刻碟)等,都应向家长说明。否则与家长结了怨,与保育员结了仇,到最后苦的还是自己。

(二)暗含在幼儿园内的危机

首先是“教师与教师” 之间的关系危机。

前些日子有大班班组长来保教室复印周计划时说到班中情况,很是无奈。她说“我们的保育员只要你不给她帮忙,她就开始摔勺子撇碗的。那种摔打声根本不会在意是课间还是课中。”我听后非常生气并认为:第一是作为教师帮保育员是人情,不帮是本分。(怎不见一分的感激,还多了几分蛮力。)第二是作为主班老师一定不能放弃自己的主导权,任人摆布。因为主班老师是班级的脊梁,分工应该明确。做好本分,再思合作。

借机我顺便问了句“为什么每次我去上体育课时,如果提早去,发现你在上课配班老师在弹琴;如果按时去发现配班老师还在上课,似乎没有‘课间‘意识。这些孩子们能承受的了吗?”,她无奈的笑了。我也深深地陷入了思考之中。

其次是“教师与家长”之间的关系危机。

若以家长身份自居,问及教师“这一年龄段的幼儿身心发展有什么特点?应该养成哪些习惯呢?你们在这些方面又做了哪些努力?”,我想多数不知所云。可见我们的教师需要学习专业理论。否则怎能顾及幼儿成长问题,适时适量指引?怎能不和家长产生隔阂呢?另外我们虽是事业单位,但还是以服务大众为宗旨。因此我们的言行都需三思而后行。例如开学时有班级在小黑板上赫然写着“请每位家长于明日给幼儿带一盒橡皮泥,一盆花”,言辞间充满命令口吻,让人读来不爽。而今部分花枯死,盆破碎,试问我们的“精心呵护”能让人放心吗?

第三是“教师与幼儿” 之间的关系危机

“传道、授业、解惑”是教师的职责。但是教师对于孩子们的作用,学龄前后是有差别的。学龄后以教为主,注重知识的传授;而学龄前则以幼儿体验为主,注重习惯的养成。因此我们要摆正自己的位置,学习专业理论、聆听名家课堂,不断提升自我并增强服务意识。 最后是“幼儿与家长”之间的关系危机

家长是幼儿的第一任老师,但是他们认识比较传统,观念比较偏激。基于溺爱与专制的两极。这对于幼儿的成长很是不利,因此需要我们专门有时间来研究幼儿教育的老师们指导。所以我们的另外一个职责就是宣传幼教知识,感化家长,从根源上帮助幼儿成长。

2012.6

随 想 三

何为“成长”?我个人认为:成长就是先发现问题,再解决问题的过程。

说句实话在2012年的第一学期里我学会了不少东西,这都要归功于学校各活动中出现的问题。 幼儿园体操比赛时,各班级用到的音乐只能以MP3格式播放,因为学校使用输出设备是影响。这时就出现了两个问题:①如何将多样格式装换为MP3格式。②如果不转换,能不能通过电脑实现播放。

在时间紧迫的情况下,全园教师都在关注一个问题“谁会格式转换”,唯独我在思索第二个问题。原因是这样省时,可以减少MP3格式下的上下翻页的麻烦。结果是中三班肖海英老师的“格式工厂”实现了格式转换,解了燃眉之急。事后通过教研室的陈正元老师,我也实现了不转格式直接通过电脑播放。同时也意外的学会了提取歌曲伴奏的方法(即通过“酷我k歌”软件实现)

“六一”儿童节渐近,教师们开始了幼儿节目的编排。但是问题又接踵而至,具体问题如下:①节目所需音乐并不是一曲的全部,而是多曲音乐的部分拼接。②不仅如此,像排练舞蹈时还需要能看到视频,更要命的是中小班电视只识别部分MP4格式。

首先说说第一个问题,大一班的孙瑞枝老师通过网上的“MP3剪切合并器”实现了多音乐片段的拼接。但呈现方式只能局限在音频。第二个问题的解决就要感谢六中教师了,她提到有“会声会影”软件可以实现拼接、合并、可视频效果。但可惜的是她帮忙在网上下载了去多,但都是英文版。后来我无意间下载到了中文版的“会声会影”并经过一周时间的尝试揣摩终于实现了该老师说的效果。而且再给各班制作其自己的专题片时,也通过“暴风转码”实现了中小班电视格式的识别。

但凡事也不都是事事如意,由于我喜好摄影学校安排我做些网上宣传工作。但是每次上传文档总是因“文档中图片大小不符”而被驳回,事后也按教育局要求下载了图片编辑软件photoscape但还是不会使用,这实在让人遗憾。

现在一切归于平静,但我还是想在做三件事:①尽快学会电子白板的使用并能制作课件。②给系统崩溃的电脑做系统。③学会一键还原软件的安装与使用,使得电脑永远使用便捷。

推荐第9篇:幼儿教学游戏活动评价

《学前儿童游戏》

完整观察一个教师指导的游戏或游戏教学活动,对教师指导的方式、内容、使用策略等作重点而尽可能详细的记录,参照相关理论作分析。

我对小班的一个老师指导的建构游戏活动印象比较深刻,

教师指导方式:我觉得老师是借助观察的参与指导和通过讨论的建构指导,因为老师在幼儿活动的过程中,她是针对观察个别小朋友在建构过程中进行指导的,但是,当建构活动进行到一定时间后,老师会召集所有幼儿一起,然后与幼儿讨论所建构的建筑有什么好有什么不好的,这个活动总共进行了两次,前一次是对结构的讨论,而最后一次对于最后完成的建筑的讨论,讨论得出楼宇应该是对称的,有规律的,而马路应该是发达的等等,而表扬做得好的幼儿。

内容:主要是组织幼儿进行光大花园和公路以及停车场这三块的建构,而开始的时候,老师进行分工,小朋友是通过举手来让老师分配的,而老师会将幼儿分配到各个地方,如有些建门口,有些建房屋,有些建公路,有些建停车场等等,然后就让幼儿自己去砌,而这时候老师也在周围指导着幼儿去进行建构活动,但是总体来说指导得不多,只是在旁边观察,防止幼儿在做恶作剧等等,但是大概过了十分钟左右,她就集中所有的幼儿,进行刚刚十分钟的建构的讨论

然后老师是从光大花园的建筑开始说起的,首先从门口说起,她提问幼儿门口的建构是否妥当,并且把一些多余的积木拿在手里,跟幼儿说,如果有这一块的话,建筑就会不安全,刮风的时候呢,就可能会掉下来压到路人噢,还有一些积木呢,是可以不用的,这样是可以节省材料的,然后就分析房子里面的楼房,很多小朋友都是砌得比较乱,没有建筑的外形,而老师就问幼儿,砌成这样好不好看啊?然后又问,我们住的楼房是怎样的呀?是不是很高大的,很美的,然后她是一边说,一边再摆得,然后又问,我做的好不好看啊?然后就对幼儿一边说,一边摆建筑应该是要摆得高点,而且要协调点对称点,要不建筑就会不稳的了,然后就说到了公路,上面是第一次的公路的图,老师先问幼儿这条公路哪里砌得好哪里砌得不好,让他们自己说,最后老师就提出了几点意见,第一公路有个地方断路了,又问幼儿万一断路了怎么办啊,然后又说怎么这条公路没有高架桥呢?然后她又问哪个小朋友会啊,最后她就自己一块一块的砌出来教幼儿们应该怎样砌,这样都是很生动形象的,很容易懂 而且,有一条公路上布满了花,而其他公路却没有花,幼儿们要分配好,那时候停车场还没建好,然后点评后就让幼儿继续去建构改善。(当老师认为有指导的必要时,选择了交叉式介入法,然后老师通过引导幼儿讨论刚才建构的大概造型的问题,老师从光大花园的建筑说到停车场,而且通过在幼儿建构的基础上进行新的更加合理的建构,并一边引导幼儿去理解为什么要这样,这样能刚帮助幼儿自己建构新的经验体系,更好地去进行建构活动)

我看到第二次,有了老师的指导,幼儿们都是有了方向去做,就好像高架桥那样,但是他们的高架桥却是一样高的,很快第二次集中了,老师对屋子进行了点评,并且一边点评,一边改善幼儿的建筑结构,并且一边说,一边说为什么要这样,最后把大多的建筑都改进了,

而在公路那边的改进,老师也是一边说一边改,而停车场那边起得不错,老师就对其进行表扬。点评结束,游戏结束,收拾玩具。

总体而言,老师也有要用到平行式介入法,老师在幼儿在建构的旁边也在建构,目的能让幼儿看到,学会模仿,起到了暗示的作用,但主要的是用了交叉介入法,对幼儿的整体建构进行讨论,老师则会提出一些问题,让幼儿去思考,让幼儿自己去说出来,而通过讨论的建构指导,能帮助到幼儿自己建构新的经验体系的方法,促进其综合能力发展。

而对于建构游戏对于幼儿发展的影响是很重要的,因为游戏作为幼儿园的基本活动,游戏中幼儿与周围的人和物积极地主动相互作用产生了学习效应,将以往的“关注性”谈话和“倾听式”谈话所积累的经验在游戏中巩固,也就把玩转化为一种新的获得,教师可通过游戏让幼儿娱乐、学习、探索。在这个过程中,充分发挥幼儿的主观能动性。而在我观察过程中,我发现通过建构活动,幼儿不仅仅只是了解到如何去建构,而且从建构,从建筑中可以说到很多生活中的一些常识等等,如建筑的建构应该是怎样的,公路应该如何去建构,等等,在这些过程中,涉及到许许多多方面的常识,而且在游戏过程中,.语言能力在其中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,而在游戏中,老师有时候会针对个别幼儿与他讨论关于建筑等方面的东西,营造了一个说话的环境给幼儿,鼓励和激励他们说话,而且可以引导和纠正他们的语言,提高语言发展能力,同时,.幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其它方面的发展密切相关,就好像在游戏过程中,幼儿会因为与他人合作,学会与他人沟通合作,也能增强幼儿的社会性的发展,因此,发展幼儿语言的重要途径是通过互相渗透的各领域的教育,在丰富多彩的活动中去扩展幼儿的经验,提供促进语言发展的条件。

而且,建构性游戏以幼儿生活经验为基础,以想象为中心,让幼儿主动地、创造性地反映周围现实生活。在良好的游戏设计中,幼儿可以不断地处在问题情景之中,保持高度亢奋的学习主动性和积极性,幼儿可以独立构思游戏主题、自主安排游戏内容,自行制定游戏规则、协商游戏角色分工,使幼儿由模仿而再现,由再现而创新,最终使其创造潜能得到充分有效的开发。就像在建构建筑过程中,幼儿都是根据自己头脑中对建筑的认知来进行建构,但是加以一定的想象,但是老师可以在这个时候对幼儿对建筑的认识的误区进行纠正,也可以在这个基础上引导幼儿往更高的认知水平发展。

推荐第10篇:幼儿拼音识字教学游戏

幼儿拼音识字教学游戏大全

拼音识字教学游戏大全 第一种:游戏名称:开火车

适用范围: 用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。 这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。 游戏准备:相关字母、声母卡片

操作过程: (1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。 (2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。 开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的‚呜——咔嚓、咔嚓‛ 的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。 (3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词 师:‚请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。‛ 谁说错了,火车就停下。 师:‚哪个修理员来帮着修理一下?‛ 选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。 第二种

游戏名称:找朋友 适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

操作过程: (1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。 (2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。 一生拿一张卡片‚打‛,说:‚找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?‛ 拿卡片‚拔‛和‚拍‛的同学就都可以上前说:‚我是你的好朋友。‛ 大家说:‚对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。‛最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。 又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字‚跑‛‚跳‛, 大家一起拍手说:‚找呀找,找呀找,找到一个好朋友。‛ 挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。 找对了,大家说:‚对对对,你们是一对好朋友。‛ 找错了,大家说:‚错错错,赶快再去找一找。‛ (3)教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。 (4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。 第三种

游戏名称:顺风耳

适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。 游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。 操作过程: (1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。 (2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声

母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来‚找到了,找到了ao ao ao‛。看谁找得对、准,读得快、准。 (3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。 第四种 游戏名称:送信

适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。 操作过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。 师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。 生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封谁收到,请你念给大家听。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:‚对对对,快收信。‛如 果错了,就说:‚错错错,没人收。‛然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词

语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。 师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗? 生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封是谁的,请你赶快找一找。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读 ,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:‚对对对,快收信。‛如果错了,就说:‚错错错,没人收。‛然后请一位学生来帮助他认读并分类。 第五种

游戏名称:放鞭炮

适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。 游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。 操作过程: 师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试? 生齐:节日到,放鞭炮。什么炮? 一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:‚嘭——啪‛,如果读错了,就模拟哑炮的声音:‚嗤——‛。 为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。

第六种

游戏名称:猜猜猜

适用范围: (1)看口形猜字母。 (2)看动作猜生字、词语和成语等。 (3)听谜语猜生字、词语或某种事物等。 游戏准备:相关的卡片和谜语等。

操作过程:

1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b) 老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。 。

2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)

3、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走) 第七种

游戏名称:火眼金睛

适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。

操作过程: 师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。 师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。 生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里? 请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:‚小眼睛亮亮亮。‛找错了,就说:‚小马虎没分清。‛

第八种

游戏名称:摘果子

游戏适用范围: 这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。 教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。‚摘果子‛的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。 游戏准备: 教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临 时在黑板上画简笔画。 游戏操作过程: 以第二种游戏形式为例。 师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。——暖,暖和的暖。 生齐:我来摘个大果子。 师:XX(教师点名,该生上台摘果子。) 生:摘下果子读‚暖,暖和的暖‛,全班学生跟读一遍‚暖,暖和的暖‛。

第九种

游戏名称:七色花

游戏适用范围: 这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。 游戏准备: 教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。 游戏操作过程: 师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。 这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。 ①对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。 教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。 ②对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。 教师把写有‚前鼻音‛、‚后鼻音‛的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。 第十种

游戏名称:考考你

游戏适用范围: 这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。‚考考你‛的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。 游戏准备:学生每人自制卡片若干张。 游戏操作过程: 师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。 第十一种

游戏名称:踩石过河

游戏适用范围: 本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。

游戏准备: 游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单的道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代

表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。 游戏操作过程: 导语: 小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。 生齐:‚嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。‛ >

1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。

2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次‚过河‛。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。

4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面‚石头‛上的内容,便可以踩到相应的‚石块‛上。

5、若读准确,全班小朋友:‚对对对,(再跟读一遍)‛。(拍手)

6、若读得不够认真准确,全班小朋友:‚错错错!好好想,我来帮!‛(个别举手发言)

7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。

8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。

9、‚小石子‛上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小队。

第十二种 游戏名称:贴商标

游戏适用范围: 本游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。 游戏准备: 各种实物以及相对应的音节或词语卡片。实物可以按照类别来进行准备。比如:

1、文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本…

2、水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子…

3、蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、南瓜、白菜、卷心菜、西红柿… 除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机等等进行游戏准备。

游戏操作过程: (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。) 导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来‚贴商标‛。 生齐:‚找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!‛(拍手)

1、请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。

2、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读.全班同学作评委。

3、如果该生认读粘贴都正确生齐:‚棒棒棒!‛)学生再跟读一遍。如果该生认读或粘贴出错生齐:‚错错错!再想想!‛)【摆摆手】会念的

小朋友立即作出反应: (各自举手)‚我来帮!‛然后,该生带读,其余学生跟读。 第十三种 游戏名称:逛超市

游戏适用范围: 本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。

游戏准备: 布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对应的若干组,分别排列在教室的各个角落。学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行汇总(去掉重复内容),并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位‚超市引导员‛(即能正确快速认读所有生字、词语内容的同学当选)。 游戏操作过程: 导语:小朋友,超市里的东西真多啊,让我们去每个柜台逛一逛吧。 生齐:‚小大人逛超市,比比谁的收获多。‛(拍手)

1、学生以小组为单位自由选择超市的一个柜台进行游戏。游戏要求同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料,(可以是齐读,也可以是一人读一个词)。此时,‚超市引导员‛就进行认真地评判。

2、若三位学生互帮互助能够将这些识字内容都读正确,‚超市引导员‛奖励给该小队三张奖券(每人一张),然后四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。

3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读, ‚超市引导员‛就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张奖

券),碰到一处困难扣一张奖券.以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。

4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获得奖券的总数,汇报给老师。

5、最后老师将票数汇总,评选出

一、

二、三等奖各一名。该游戏既能系统检查反馈小朋友课外学习认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方式感受到了合作学习的乐趣与强烈的集体意识。 第十四种

游戏名称:欢乐对对碰

游戏适用范围: 本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与肚体字组成生字;②拼音—音节词与生字— 词语配对;③生字与生字组成新词。 因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。 游戏准备:

1、准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。

2、将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如: 红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。 绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。 黄色卡片:写上不同的生字。 游戏操作过程: 导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也

快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。 生齐:‚果子高高挂,欢乐对对碰!‛

1、以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。

2、学生独立完成一组配对后,从‚树上‛摘下两个果子,拿到‚领奖处‛,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:‚提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。‛若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:‚‘地’和‘球’组成词语‘地球’‛。

3、学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。

4、若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。

5、在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设

一、

二、三等奖分发相应活动奖品。

第11篇:浅谈幼儿的游戏教学

浅谈幼儿的游戏教学

后楼童心园

朱清华

游戏是幼儿园教育的基本活动,是幼儿的天性,幼儿游戏蕴藏着幼儿发展的需要和教育的契机,发展的多样性、差异性、自然性等特点在游戏中体现得最为淋漓尽致,这是游戏的本质所决定的。

爱玩游戏,是幼儿的天性。高尔基曾说过:“儿童通过游戏。非常简单,非常容易地去认识周围的世界”。作为幼儿教师可能都会有这样的感受:在做游戏时,幼儿的认识、记忆、思维、有意注意等特点都是较其它的时候好,这是因为在放松、欢快的游戏情境下,更容易激发幼儿的主动性、想象力和创造力;这是因为一个尚未实现社会化的幼儿,在使自己适合一个按成人的兴趣、习惯和思维方式组成的社会的过程中,不可能象成人那样有效地得到情感和智慧上的满足,而只能在自己的世界--游戏中获得,在没有任何强制关系的背景中,实现自己的愿望,从而达到情感和智慧上的平衡。游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的活动,它具有自主性、趣味性、虚构性、社会性和具体实践性等特点。游戏可以巩固和丰富幼儿的知识,促进其智力、语言,社会交往等各种能力的发展。所以说游戏是幼儿普遍喜爱的活动,也是最适合幼儿年龄特点的活动形式及幼儿教育中采用最广泛而又最重要的教育方式,它不仅接近幼儿生活,带给幼儿快乐,而且还能使其人格得到应有的尊重,使其各种心理需要得到体验,从而有效地促进幼儿健康全面地发展,快乐茁壮地成长。那么,如何充分发挥游戏在幼儿教育教学中的作用呢?

一、利用角色游戏,提高幼儿的道德认识,学习社会交往本领,培养幼儿良好的行为习惯,帮助幼儿塑造良好的个性。

幼儿的年龄特点和生活经验决定了幼儿的道德认识处在一个较低的水平,而简单的说理并不为幼儿欢迎和接受,教师的指令对幼儿也只是起到短暂的约束作用。通过角色游戏,幼儿会逐步感受和了解社会生活中的道德规则,学习并遵守一定的道德规则。比如:在玩“乘汽车”的游戏中,一开始我有意不强调“乘汽车”的游戏规则,结果幼儿玩游戏时,蜂拥而上,游戏无法继续进行,只得停下来。这时,我乘机质疑:汽车为什么要停下来?怎样才能让汽车向前走呢?幼儿们叽叽喳喳说开了,最后得到的结果是:因为不朋友们没有排队,没有秩序,所以游戏做不下去了,只有排好队,按顺序上车。我们才能做游戏玩。接着,我又进一步提出问题:如果人们乘公共汽车时不排队,没有秩序会怎么样? 儿有的说:“大家挤来挤去,谁也上不去”。有的说:“会上得很慢。”还有的说:“会挤伤人”。利用经验迁移,使幼儿了解到秩序在生活中的重要性。而通过游戏过程中大家有秩序地上下“汽车”,也进一步把这种道德认识转化成行为方式,这样,幼儿在游戏中不知不觉地就学会了遵守秩序。又比如:有些 幼儿天性好动,坐不住,爱说话,没有定力,责任感差,在角色游戏中,我们幼儿教师可有意地让他们扮演责任性强的角色,如医生、交通警察,司机等角色,使幼儿在角色游戏中学到交往的本领。通过游戏过程中的冲突和合作,充分地表现自己的思想和情感,学习站在他人的立场上理解和处理问题,不断体验着成功与失败、体验着自由与规则,体验着过程与结果,体验着快乐。

二、在教学中,利用游戏,激发幼儿强烈的好奇心,提高幼儿的学习积极性,使学习内容变得极具趣味性。在幼儿教学中,我们幼儿教师都会使出浑身解数来集中幼儿的注意力,调动幼儿的学习积极性。其中,最简便、最行之有效的方法便是使用游戏的方法。比如在一次语言教学活动--《春天》一课,开头时我就用游戏的方式制造悬念:“春姑娘来了,看看给小朋友们都带来了哪些许多礼物呢?利用语言增加神秘感,一下子就紧紧挑起了幼儿的注意力,吸引住了他们。在整个过程中,我又利用“变魔术”、“击鼓传花分礼物”等游戏方式使幼儿在饱满愉快的情绪中,学中玩,玩中学,不知不觉地接受了知识,完成了学习任务,而且效果也不错。当然,利用游戏的方式教学不仅适用于语言活动,同样适用于其它的教学活动。又比如在我设计“7的序数”一课,利用小动物开展运动会的形式请小朋友去当裁判”,使幼儿置身于游戏情境中,让“裁判”对小动物各项比赛做出判断,排出名次。这样一下子就激发了幼儿强烈的兴趣,成功,轻松地学习并理解了序数的概念。而且还使幼儿印象深刻,形成形象化的记忆。所以说,对于幼儿教学,,只有游戏,才能使学习过程充满乐趣,富有情趣。才能获得良好的效果。

三、利用行之有效的操作游戏、富有新意的创造游戏,开启幼儿的智力,激发幼儿对学习的兴趣,培养幼儿的创造力和想象力。

游戏除了能引起幼儿情绪上的愉悦外,还会有很多新奇的发现。就说儿歌《吹泡泡》吧,,勤于思索的孩子就会在学习过程中思考:为什么泡泡会有大有小呢??为什么还有那么多漂亮的色彩呢?最后泡泡为什么会没见了呢?在这时,作为幼儿教师的我们可以不失时机地向孩子介绍一些有关科学道理。这样,当孩子发现自己的好奇心竟同科学道理结合在一起。还引起了老师的注意,得到了肯定和鼓励,心理上就会得到极大的满足,会进一步激发他们对科学学习的兴趣和思考,同时也培养了幼儿的创造力,想象力和自信心。

幼儿在游戏时往往还会有美的创造。有意想不到的惊喜和收获。如他们在折叠糖纸、粘贴树叶、制作玩具、搭积木等过程中都能显示出自己的智慧。。就如我们班每天给幼儿配喝营养牛奶时,我相机让孩子们用喝罢的牛奶盒子进行手工,扯出盒子的四个角,就变成了我们才认识的图形---长方形-。幼儿们在自我创造中得以成功地变废为宝,使他们的自信心得到加强。

所以,我们应该创造条件,提供机会让幼儿去游戏,让他们用橡皮泥搓元宵、包饺子、小兔、做帆船飞机;让他们用火柴盒粘叠家具、组合音响、立交桥;让他们用各种废纸盒制作机器人,建造楼房。就算是再微小的东西也能让孩子们探索出无尽的奥妙。因为就是最简单的操作与拼搭也能让幼儿的智力得到开发和体验创造的欢乐。

总之,游戏对于幼儿的健康成长非常重要。游戏对于儿童的意义就像就像鱼儿离不水一样具有深远的意义,这就要求作为幼儿教师的我们要有一双慧眼--细心地观察、要有一个善天动脑的大脑--积极地想办法,更要有一双万能的巧手--为幼儿游戏创造条件,科学地指导幼儿游戏,巧妙地利用游戏进行科学教育,充分发挥游戏在教育教学中的作用,不断地积累、总结、指导幼儿开展游戏的经验。使幼儿在游戏中快乐健康地成长,在游戏中得以全面地发展,在游戏中得以淋漓尽致地发挥想象和创造力。

第12篇:幼儿教学设计

夸夸我们的书朋友

活动目标:

1、通过多种方式(自主表达、散文欣赏、快乐游戏),尝试让幼儿表达“树真好……”。

2、培养幼儿萌发“亲近树木、保护树木,热爱大自然”的情感。

活动准备:

关于诗歌的图片、角色

活动过程:

一、自主表达。

你们瞧,这儿树真多,你们喜欢树吗?为什么喜欢它呢?(树真好……)

二、看图讲述。

1、看图片。

我们来看一看,谁也在说树真好。

⑴谁喜欢树?为什么喜欢树?(它可以在树上(下)干什么)、

2、说一说

⑴“小鸟在做什么?它觉得树哪里好?”

引导幼儿用完整的一句话来表达。

(树真好,小鸟在树上做窝,每天天一亮,小鸟就会唧唧喳喳的叫。)

⑵“人们在做什么?大家吃得怎么样的?它觉得树哪里好?”

(树真好,我们全家在树荫,大家吃得很香,说说笑笑,热热闹闹。)

⑶大狗在干什么?小猫怎么办?小猫觉得树哪里好?

(树真好,如果有一只大狗来追我的小猫,小猫就爬到树上躲起来,气得大狗。)

⑷树上有什么?谁坐在上面?

(树真好,我做个秋千挂在树上,让我的布娃娃坐上去,摇呀摇,摇呀摇。)

3、完整表达,把散文诗连起来。

三、快乐游戏。

1、树真好,想不想到树林里玩捉迷藏的游戏。我来扮演寻找人,请你们扮演躲藏人,我把眼睛闭上,请你们轻轻地躲到树林里。(师幼游戏)

2、在树林里捉迷藏,感觉怎么样?那我们,好好夸夸大树的好吧。“树真好,我们在树下捉迷藏,大家玩得开开心心、快快乐乐”。

3、树真好,我们该为树做点什么呢?

四、走进自然

树真好,让我们到外面夸夸我们的树朋友吧!

第13篇:游戏 教学设计

游戏

教学设计

教学目标:

1.能用欢快活泼的声音演唱歌曲《火车开啦》,并能和伙伴合作,用三声部模拟火车开动的效果。

2.聆听《火车波尔卡》,感受乐曲欢快活泼的情绪。重点、难点:

1.能用欢快活泼的声音演唱歌曲《火车开啦》,并能和伙伴合作,用三声部模拟火车开动的效果。

2.聆听《火车波尔卡》,感受乐曲欢快活泼的情绪, 教学准备:课件

教学过程:

一、情景导入

1、同学们,今天老师给大家带来一个新朋友,但是,他挺神秘的,他说如果你们能叫出他的名字他就出来和大家见面,听!(课件播放火车声) 生答:火车

师:(课件出示火车图片)快来和他打个招呼吧。孩子们,平常你们都见过什么样的火车? 生答:拉煤的、拉木头的、载人的等。

师:老师发现我们班的小朋友都很善于观察,谁能来模仿一下火车发出的声音? 生答:呜呜、咔嚓咔嚓等。

师提示:火车鸣汽笛的声音是:wu--;火车大轮的声音是轰隆;火车小轮的声音是咔嚓咔嚓。

2、三声部练习

师:下面让我们分组来模仿火车的声音好不好? 老师模仿火车鸣汽笛的声音,wu-;这一组同学模仿大车轮声,来试试,honglong honglong ;这一组同学来模仿小车轮声,试试,咔嚓 咔嚓。

师:这个难不倒你,下面你可要集中注意力啦,三个组合作,一定要听清老师的要求,老师先开始模仿汽笛声,然后你们看老师的手势加进来,来试试。大车轮组准备好了吗?(鸣汽笛声、大车轮声)

师:真不错,小车轮准备好了吗?和刚才一样,还是老师先开始,注意看老师的手是啊!(汽笛、小车轮),

师:哇!这都难不倒你啊!不过也先别太高兴,下面这个可真有点难度了,老师再加上你们两个组,我们三个声部一起来,好不好?老师先开始,然后你们一定要注意看老师的手势,然后也加入进来,听明白了吗?三个组一起模仿。

三、学唱歌曲《火车开啦》

师:棒极了,听,火车来啦!(课件播放《火车开啦》原唱) 师:你听出了什么?

生:车轮声、鸣汽笛声。。。。。。 师:这说明什么呢?火车是静止的? 生:火车开了

师:对,这首歌曲的名字是:《火车开啦》,请你一边小声跟着音乐演唱歌曲,一边思考:火车是怎样前进的? 师:火车是怎样前进的? 生: 咔嚓咔嚓

师:对,咔嚓咔嚓,是谁的声音啊?火车非常平稳的向前走。那开火车的司机心情怎么样啊?下面请你一边跟着音乐演唱,一边体会开火车的司机是一种怎样的心情。 生:高兴

师:老师也想当一回火车司机,行不行? 师范唱。

师:你想说什么? 生:

师:你们觉得我作为一个火车司机自豪吗?我是用什么样的声音表达我自豪的感情的? 生:

你们想不想像老师一样唱? 师弹琴生跟唱。

师:你们可真是一群神气的小火车司机,我们跟着伴奏来唱一唱吧。

师:老师能把火车的声音加入到歌曲当中,你们信不信? 老师演唱鸣汽笛的声音。

师:你们想不想试试,老师还是模仿火车鸣笛声,大车轮组唱:轰隆轰隆,小车轮组呢?

师:对,歌词就是唱的小车轮的声音。准备好了吗? 三声部演唱歌曲。

三、聆听《火车波尔卡》

师:真是太精彩了,有关快乐火车的作品有很多,除了《火车开啦》之外,今天老师还给大家带来了施特劳斯的一段有关火车的乐曲,请你仔细听,这首乐曲让你想到什么样的火车?播放《火车波尔卡》。

师:乐曲听完了,你想到了怎样的火车? 生:高兴、开心

师:是不是静止不动的火车? 生:不是,在快速行驶, 师:坐在火车上的人在干什么? 生:唱歌,哼着小曲,跳舞。

师:为什么乐曲会带给我们这样的感受啊? 生:音乐速度快,活泼、欢快。

师:同学们都有一双会聆听音乐的小耳朵。你们听出这首乐曲是几拍子的了吗?老师提示一下,拍手(

一、二)。这是一首管弦乐曲,名字叫《火车波尔卡》。下面让我们一起乘上火车去旅行吧。 师:跟老师一起拍手。

四、总结:

孩子们,这节课,非常高兴能和你们一起感受到火车带给我们的快乐,希望你们永远保持一颗快乐的童心。下课。

第14篇:小班幼儿智力游戏活动设计

小班幼儿智力游戏活动设计

小瓢虫找翅膀

设计意图:

利用幼儿的视觉信息中颜色多于且先于形状的特点,并结合幼儿最初的视觉

游戏着重于发展颜色分辨的能力,使幼儿学会辨认物体的各种颜色。

目标:

1、能够分辨物体的颜色并成功配对。

2、喜欢玩小瓢虫找翅膀的游戏,体验成功的喜悦。

准备:

涂好颜色的小瓢虫卡片(无翅膀并且每只瓢虫只涂一种颜色)、涂好颜色的翅

膀卡片(每对翅膀也只涂一种颜色)、两个篮子、胶水

过程:

1、激趣导入

师:今天从大自然里来了一群丢了翅膀的五颜六色的小瓢虫,他们不能飞翔, 伤心极了。想要像我们的小朋友求助,帮忙找一找他们各自对应的翅膀。小朋友 愿不愿意帮助他们呢?

2、交代任务

师:这里有两个篮子,分别装有小瓢虫和他们各自的翅膀,现在小朋友们要 做的是,把颜色和瓢虫一样的翅膀从翅膀的篮子里找出来,并用胶水把它粘贴在 瓢虫身上。这样小瓢虫们又可以飞了。

3、幼儿操作,教师观察指导

教师指导要素:

(1) 幼儿是否能够为瓢虫找到同颜色的翅膀。

(2) 当幼儿匹配正确时,教师可以适当提问:你怎么知道这是这只瓢虫的翅膀的呀?

教师总结:

师:今天每个小朋友都很棒,而且都很开心,因为成功的为每只瓢虫找到了自己的翅膀,对不对?这样他们又可以在蓝天下自由自在地飞翔了。

第15篇:中班幼儿体育游戏活动设计

中班幼儿体育游戏活动设计

水果接力

活动目标:

1、发展幼儿团体协作和直线跑的能力

2、乐意参与集体运动,体验集体运动的乐趣

活动准备:

塑料水果香蕉、苹果

活动重、难点:

1、在用手交接水果时不是水果落地

2、在跑的过程能够直线运动

活动过程:

1、引导语

小朋友,今天我们来玩水果接力了,你们高不高兴呀!我知道很多小朋友都会跑,而且跑得很快。但是我们今天要来看看哪种水果跑得快,到底是香蕉还是苹果呢?待会我们就一起来看看吧!

2、分配角色

(1) 请幼儿自主选择,是想加入黄灿灿的香蕉队,还是红彤彤的苹果队。保证每队人数相同。

(2)分好队后,叫香蕉队、苹果对各自平均分成两组,然后站在指定位置。

3、活动身体

让幼儿在原地动动手,动动脚,跳一跳等,保证游戏是不会受伤。

4、幼儿游戏,教师指导 指导要点:

(1) 让幼儿尽量直线跑

(2) 当看到同伴要将水果交给自己时,就要伸手做好准备

关注重点: (1) 是否能直线跑 (2) 是否能够与同伴配合好

交流与分享: 师:小朋友们,你们玩的开不开心呀!你们有觉得哪位小朋友跑得最快?他(她)是怎样跑才跑这么快的?小朋友可以和同伴或者老师分享一下自己的想法。

放松与整理:

师:小朋友们今天辛苦了!你们真棒!如果你们觉得有趣,我们下次再一起玩吧!

1、教师带领幼儿一起做身体各部位的放松运动

2、整理器具回教室

第16篇:中班幼儿游戏化活动设计

中班幼儿游戏化教学活动方案

设计理念:游戏是一种基于个体内在需要自发自主性的活动,在幼儿园课程占有十分重要的地位。“以儿童发展为本,关注幼儿兴趣点,捕捉幼儿的生成点”的新教育观念为幼儿园游戏课程注入了新的内涵、新的理念。

一起来吧,民间幼儿游戏系列大发现

一、热身游戏:翻滚吧,炒饭

总体教学目标:

1、.让幼儿在不知不觉过程体会到民间传统文化的魅力和潜在的的文化意识 2、发展幼儿动作的灵活性和协调性、跳跃能力、感知身体各部位的用途。

3、让幼儿乐意和同伴结对玩耍,体验民间游戏所带来的乐趣。

4、通过初步尝试民间游戏,对民间游戏产生兴趣,并喜欢做民间游戏;

5、学会让幼儿遵守游戏规则,体验与同伴共同游戏的快乐,并在运动中体验自信、勇敢、成功的快乐。

6、培养幼儿胆大、心细的品质。教学准备:

两人一组 教学过程:

一、话题引入

小朋友们,上次我们玩了团团转,好玩吗?今天,老师想跟你们来玩个民间游戏呢,你们想不想玩啊?

三、讲解游戏方法

1、引导幼儿讨论:炒饭应该怎么样炒?

2、请个别幼儿来示范炒饭的动作。(提醒幼儿用多种方法来炒, 如单手炒、双手炒等)

3、讲解游戏动作要领。

4、请个别幼儿配合教师共同示范动作。

四、幼儿游戏

1、幼儿找自己的好朋友,面对面站好,两人共同做游戏的动作,师巡视指导幼儿的立翻滚动作。

2、幼儿练习。

3、全体幼儿一起游戏。

二.快乐游戏:熊出没

活动准备:

场地中间放四张椅子,相距三米左右摆成正方形,在椅子外边套有松紧带、松紧带距地面60厘米。多于幼儿人数的花片散落在正方形中间,篮子一个。 活动过程:

一、开始部分

幼儿自由分散地做熊走、熊钻树洞等动作。

二、基本部分:

1、老师讲解玩法:请一名幼儿当熊站在正方形的洞里,熊的周围放上些花片,其余幼儿站在洞的四周,一边唱儿歌,一边钻进洞里想办法抢到狗熊脚边的花片,放在洞外的篮子里。狗熊看见别人来拿他的东西,急忙用手去拍,被拍到的小朋友就和狗熊互换位置,熊不能钻出山洞。

2、练习基本动作。

(1)练习“钻”的动作,重点提醒幼儿灵敏,协调地钻圈。

(2)学习儿歌:“狗熊冻得不得了,躺在洞里睡大觉。我的手真灵巧,拿起浆果哈哈笑。”学会后一边念儿歌一边钻山洞3次。

3、幼儿进行游戏:提醒幼儿被拍到的小朋友就和狗熊互换位置,熊不能钻出山洞。

三、结束部分:

(1)、表扬钻得快、胆大的幼儿 (2)、自由自在地抛接小花片

三、感悟游戏:我是谁

重点: 在运动中体验自信、勇敢、成功的快乐。

活动准备: 独木桥一座、障碍物三个、垫子1个、半圆形爬桶一个;

幼儿用书A《我是谁》和《胆小先生》。 活动过程:

一、创设情境,活动身体:

“我们身体上哪些部位可以动?”“手脚可以帮助我们做哪些运动呢?”

请幼儿随着音乐的节奏,活动身体的各个部位。

二、提供材料,请幼儿自由探索:

请幼儿选择不同的材料进行练习,体验身体各部位用途:

“这里有许多运动器械,想一想,玩这些器械时身体哪个部位作用最大?”

请幼儿集中交流经验:“在运动时哪些部位的作用最大?”

三、重点指导,请幼儿练习难点:

向幼儿介绍游戏“能干的我”:幼儿分成四队站在场地的四个角上,每组幼儿按逆时针的顺序进行游戏,依次完成过独木桥、跳着绕过障碍物、滚过垫子、钻爬桶等项目,先完成的小组获得胜利。

请幼儿游戏1-2次,并向他们强调,虽然每组幼儿起点不同,但所有人必须依次完成四个游戏项目。

四、请幼儿听《健康歌》自由放松身体,结束活动。

四、活动指导:1.保障宝宝游戏的安全性。教师在带宝宝游戏过程中,一定要注意应对宝宝有安全防护意识。采取强大的安全保护措施,保障宝宝及安全,同时,不要带宝宝玩危险性游戏,比如向空中抛宝宝等。

2.和宝宝保持平等的姿态。教师要放低姿态,以和宝宝平等的角色参与到游戏中,不要对宝宝指手画脚,批评或责备宝宝。让宝宝在游戏中慢慢的探索,慢慢的达到熟练的效果。

3.教师要及时给予宝宝鼓励和赞扬教师在和宝宝游戏过程中,如果宝宝做的很好,教师要及时给予表扬,要是宝宝接受的有些慢,教师要不断的鼓励宝宝,让宝宝认为自己很行。教师也可以准备一些鼓励宝宝的小玩具,在宝宝掌握一个游戏的时候,给宝宝发奖品以示鼓舞,让宝宝再接再厉。这样可以给宝宝增添信心,对玩游戏更有兴趣。(1)注意儿童游乐场内的卫生。(2)指引小朋友如何游玩各个项目,并在小朋友害怕的时候,鼓励他勇敢通过并克服。

第17篇:幼儿运动会游戏

2012年运动会(大一班体育游戏)

游戏名称:小猴摘桃

游戏准备:

布袋6个、滚筒6个、独木桥6个、大树2棵、筐10个(利用废旧物品制作)

幼儿服装:团体操小猴服装

游戏玩法:

幼儿分六队站在起跑线后,游戏开始,教师发出信号。

1、跳袋子:各队第一名幼儿出发,跑到袋子处双腿套进袋子向前跳。(训

练幼儿双脚跳能力)

2、滚筒:幼儿跳到滚筒处脱下袋子,然后钻进滚筒中身体侧滚。

(训练幼儿感觉统合能力)

3、过小桥:滚到小桥后幼儿钻出滚筒走上小桥。(训练幼儿平衡能力)

4、摘桃子:走下小桥后,幼儿跑到桃树下摘桃子。每个桃子上都写有一些知识内容,幼儿需按要求分类放入筐中,之后沿侧面跑回队伍,与本组下一名幼儿拍手后站在队伍的最后面。直到最后一名幼儿完成任务后游戏结束。(考验幼儿的知识技能掌握)

大一班运动会口号

幼儿口号:我健康、我快乐、我成长、我最棒!

家长口号:

大一,大一,齐心协力,大一大一,创造奇迹! 大一,大一,勇者无敌,胜利胜利,始终如一! 大一,大一,友谊第一,随我心意,赛出佳绩。

人小志气大,比赛顶呱呱,你行我也行 争取好成绩! 强强强强,我是最强,超越刘翔,不准投降。

大班大班 属我最强!

大班大班 胜利在望!

大班大班 扶摇直上!

大班大班 帅给你看!

大班大班 势不可挡!

第18篇:幼儿英语游戏

少儿英语游戏

1、弹钢琴绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,经久不衰的课堂游戏。

2、萝卜蹲坑和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。

3、拍卡片把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。

4、鸵鸟游戏两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。

5 躲避老虎老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师对小朋友们说“Close your eyes.” 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然 后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词; 如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pa(捡起来),不再继续放在地上。如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。

6、姓名数来宝 (Names Chant)训练学生对句型:My /Your name’s …的快速反应。学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。

2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。 动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)

3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。

4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 后两拍说:Your name’s …(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)电话游戏(Telephone Game)

1、听、懂得数字的顺序;

2、学习如何用英语接电话;

3、学习接打电话的技巧。[材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜

色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟悉的电话号码。 [游戏过程]

1、混淆

两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码

是他们自己的,绿色的是其它同学的。

2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号

码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。

3、当听到自己的电话

号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。

4、由老师先打电话给持绿

色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它

同学。

5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学

生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师

自定。)

8、颜色障碍赛(Colour Blindfold) [游戏目的]

1、通过游戏,使学生能够正确

领会和掌握句型:What colour is …?及其答语。

2、复习颜色、衣物的单词。[材

料] 一大块布 [游戏过程]

1、先让学生互相用句型:What colour is …?问答,先

记一记其他同学的衣物颜色。

2、找两个学生拉开布做屏障。

3、找两位学生穿的

衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以

做主持人问问题。

4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

9、扔豆子(Bean To) [游戏目的]

1、帮助学生复习数字。

2、训练学生的快速

反应能力。 [材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸

碟;球;桶。 [游戏过程]

1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。

2、分好组

后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,

如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,

最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:

1、学生

边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。

2、扔的距离要在学生的能力范围内。

10、魔术火柴盒(Magic Matchbox)

1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,

分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?

2、学

生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?

等等的句型去猜。

3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火

柴棒多,就是胜方。

4、还以用 How many matches have I got? Have you got

…?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小

园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

13、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pa) [游戏目的]

1、巩固复习句型:

He’s got…? She’s got …? [材料] A4纸;颜色笔。 [游戏过程]

1、给每一组的学生

一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。

2、先示范如何画,然后告诉学生,先

画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。

3、把完

成的图画,让学生用He’s got…? She’s got …? 去描述。看那组画的有创意,并

且描述得准确,去分出胜负。

14同福客栈点菜记 食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上

写上大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“we

have„„„„”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的

`主要台词是“may I help you .sir?This way.please~”客官进门的时候这样

给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给

算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~

一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学

可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:I want some„„,

how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的

改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,有的同学看菜太贵了还说

“饿滴神啊!!”

15 鳄鱼池逃生 老师让10个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄

鱼~把每个同学编上号~然后大家坐进去,老师拿出几个卡片,写上今天学过的9

个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,每人问他们一个单词,看他们会读

没,读对的就从鳄鱼池出来~错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机会先

跳出鳄鱼池~剩下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背面写

上他们学的单词或句子~每人抽出一金牌~读出背面的单词就可以出来~否则就

留在鳄鱼池被咬死`咬死的人不得参加下一轮~就这样看谁留到最后~

16、将错就错 学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突

然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个

学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.变化:教师可以手拿一些

文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.17.友谊之圈 目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大

家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反

方向移动。歌曲结束,或老师喊\"Stop!\"时,每位同学就与这时正好和自己面对面

的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍

手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的

同学,也许就是刚才问候过的同学。

18、听音猜人教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来

用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.猜的学生要根据说话人的声音判

断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得

超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。19身体字母 目的:熟悉26个英文字母 方法:比赛时将学生分组,让他们在规

定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组

合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时

间内

表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

20.YES or NO father/mother/sister/brother/grandmother/grandfather 学生(假设12)

分成两组,一组叫红苹果组,一组叫青苹果组,准备十二张卡片,每个单词写两,!

让小孩们做两排,每组六人。然后每组发六张卡片,每人手上拿的卡片写着什么

你就扮演什么~对方的同学也是一样~然后开始双方派代表出来猜另一方的爸爸

是谁?妈妈是谁?爷爷是谁?等等 游戏规则:一个学生被派出来后要问对方一

个问题:Who is father?然后对方的六位学生一起说:Gue!!! 然后这个学

生开始问问题,每人有三个问题~每个问题可以问三个同学,通过九次问话把对

方扮演爸爸的那个人给找出来!你问的问题只能是选择性的问题,比如:你是男

的么?你是老人么?你是年轻人么?对方只需说YES或者NO就可以!问的那

个学生可以通过排除法找出爸爸的扮演者,比如你的第一个问题是:你是男的

么?可以问三个同学!如果被问的学生说NO!那爸爸绝对不是他!这样就可以

排除一个了!!在游戏中可以学会这些单词怎么说~还学会一个句子WHo is

_____?

21 你PIA我!我PIA你! 采用坐江山的方式,挑10个学生,先找两个上来,

两个小孩面对面,一起说:你pia我!我pia你!然后读出一个今天所学的单词!

读单词的同时出石头剪子布!赢的人pia对方一下~当然不是真的pia~你只要做

出一个扇耳光的动作,同时模仿象声词:pia!对方迅速作出被打了耳光的动作,

例如对walkman这个单词,我们可以这样说:你pia我!我pia你!walkman!!!!

如果两个人出的是一样的,就继续:walkman!walkman!!的再出一次,直到

决出胜负!3盘两胜!胜利的人坐江山!最后10个人轮流完后~看谁坐江山的次

数最多~也就是pia下去的人最多~谁就是第一!(老师可以要求班里其他的同学

一起喊:你pia我!我pia你!walkman!!!!这样大家都参与了!而且都练

习了单词!气氛就活跃起来了)22 寻人启事通过模拟游戏,巩固用英语描述人物和辨别人物等功能。Could

you help me,please?/I can\'t find my„描述人物:He has a big nose./

His hair is short./He is tall and thin./He is wearing„提示词语:look

for, big eyes,big eyes,a small nose;Thank you./ It\'s a pleasure.操

作过程:(1)教师创设情景:外出游玩时,你的同伴(或弟弟、妹妹)不见了,

你焦急地向路人询问他们的下落;(2)学生两人一组,A扮演寻人者,B扮演好

心的路人或警察,自编一段对话,并配以相应的表情和动作;3)准备好的小组

在全班表演;(4)其他学生和教师根据表演情况,评选出“最佳表演奖”、“最

佳表情奖”、“最佳对话奖”和“最佳内容奖”等。

23、“warm and cold”

在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中

一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同

学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越

弱,直到寻找者找到目标为止。

儿童英语课堂游戏

儿童英语课堂游戏

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。

此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,

就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,

学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run.等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

儿童英语课堂游戏2

6、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

7、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或

人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their claroom.The teacher is with them.

(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

8、滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。 2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

9、找朋友 目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。 1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。 2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。 3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

10、猜一猜 目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。 规则: 1.将学生分成若干小组。 2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。 3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

11、点名 目的:检查学生听字母的能力。 规则: 1.准备好字母卡片。 2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。 3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

12、聋哑读字母 目的:检查学生对元音字母的掌握程度。 规则: 1.组织学生反复背诵26个字母。 2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。 3.出错者,退出游戏。

第19篇:幼儿游戏教育

幼儿园游戏化教学实施的必要性

游戏是可以让每一个孩子兴致勃勃的活动,没有任务,没有强制,有的是孩子全身心的放松与自由。也正因为每一个孩子的喜欢,无形中就提高了孩子参与度。

随着幼教事业的不断改革,幼儿园的教育模式也在发生着变化,所以游戏化教学在幼儿园落地生根。在游戏活动中,幼儿的心理过程和个性品质发展能够得到更快地发展。在开展游戏化教学时,要将教师的指导作用和幼儿的主体积极性有机结合起来,设置情景,充分发挥幼儿的想象力以及创造力,适时介入指导,提高幼儿对游戏的兴趣,使游戏化教学更加生动、有趣。在对幼儿实施游戏化教学的实践过程中,我谈谈自己的看法:

一、树立正确的游戏化教学观念,是游戏化教学的前提

游戏化教学的研究,涉及到各个领域。

1.各领域中游戏内容和形式都要丰富多彩,灵活多变,引人入胜,有些游戏还可以自由活动,要让幼儿乐于参与,乐于接受。

2.各领域游戏化教学中教师要适当选取素材,让游戏符合幼儿的身心发展规律,让孩子通过游戏体验成功与创造的快乐。

3.各领域游戏化教学中,还可让幼儿不断的调节和控制自己的注意力、动作,逐步养成持之以恒的习惯,在游戏学习中不断克服困难,并尝试解决问题,完成任务等。有人说“儿童不是由于自由才进行游戏,而是在游戏中变得自由了”。

二、根据教育内容制定出游戏化教学的相关策略,是游戏化教学的必要条件

在幼儿园教学中,教师根据教育内容,正确运用游戏化教学策略会有意想不到的效果。那么,如何进行“游戏化教学” 1.多观察,多分析是游戏化教学的关键。

观察幼儿在游戏中的情况,是组织游戏的重要环节。观察什么呢?也许有的老师说,游戏有什么好观察的,怎么观察,玩就是玩,只要玩得高兴、不出意外就行了。其实,观察的东西还真多:孩子在游戏中是积极主动地玩,还是消极被动地玩;是创造性地、独立地玩,还是模仿他人?动手操作能力怎样?和同伴相处的关系如何?语言交往能力如何?对待玩具的态度怎样?游戏情节的发展变化怎样等等,这些都是观察的对象。游戏化教学中我通过认真地对幼儿进行观察,然后分析他们游戏的经验、过程、态度,寻找他们在游戏中的反应和需要,并适时介入指导,使幼儿在每次的游戏中都有所提高,实现游戏的教育作用。

2.精心编制,适时介入,是游戏化教学的实质

我根据《3—6岁儿童学习与发展指南》、《幼儿园指导纲要》创编和改编了一些符合幼儿年龄特点的、有趣的游戏,使幼儿积极、主动地投入到学习活动之中。如游戏“七星瓢虫”,主要渗透了认识数字“7”以及理解7的实际意义的要求;又如在游戏“飞舞的彩球”中,幼儿既可以自由玩彩球,还可以结伴玩彩球,同时可以进行小组传球比赛,这些游戏既可提高幼儿学习的积极性,又能适合不同个性、不同水平去发展幼儿的需要。

3、在游戏化教学中,当幼儿单独玩的游戏中,我一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时,我会适时介入指导,不干预幼儿的游戏。在幼儿结伴玩的游戏中,我主要以观察为主,并以参与者的身份或以游戏角色的语言提出建议,进行间接指导,在合作进行的小组游戏中,我以组织者或评判者的身份进行与教学要求有关的指导,并组织幼儿议论、交流,共同解决遇到的问题。

三、及时发现游戏化教学中存在的问题,是游戏化教学实施的重要内容

幼儿园游戏化教学是一个既复杂又简单的过程、是一个不断变化的矛盾体。“如何根据不同领域的教育活动选择恰当的游戏?”是我们幼儿教师遇到的挑战性的问题:不同的教学活动有着不同的目标要求与内容,在选择游戏的时候,一定要根据教学内容,写好教案,设置好情境,然后再采取与之相对应的游戏活动来完成。只有这样才能使游戏与教学有机融合,相互渗透,真正发挥游戏的教育功能,体现游戏的价值。

1.处理游戏与教学内容的关系

游戏是形式,形式要体现这节课的教学内容。游戏活动不能简单理解为让“孩子动起来”,关键要看孩子对游戏的态度是否积极、主动、乐于参与。因此游戏的设计首先一定要符合本节课的教学目标和要求,要有利于教学任务的完成,让孩子能专注、喜欢于游戏课堂。教师也可将科学性、知识性、趣味性融合一体,将游戏化课堂变得更有价值。 2.游戏化课堂中的游戏要具有操作性

教师要安排好游戏中参与的人数,同时游戏规则要简洁明了,便于孩子理解,这样才具有可操作性。

总之,游戏是幼儿最最喜欢的游戏方式,让幼儿在游戏的情景中促进同伴们的交往,促进幼儿良好行为习惯的养成,培养幼儿的创造力和审美能力,都是游戏教学的终极目标,现在我真正体会\"没有游戏的幼儿园不是真正的幼儿园,不会指导游戏的老师\"不是个好老师\"这句话的含义,也真正发现游戏教学的必要性。

第20篇:幼儿英语课堂游戏

幼儿园英语教学小游戏集锦

2016-09-28 申美林

转自 一叶知秋7299修改

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1、

Happy voice(快乐传声)

规则:把幼儿分两组,并给每组最后一个幼儿一个锤子,教师轻轻的告诉每组第一个幼儿黑板上的任意一个单词,让听到单词的幼儿,轻轻的告诉下一个小朋友,直至最后一个幼儿,最后一个幼儿听到后,马上拿锤子跑到黑板前锤相应的单词卡片。哪个速度快,哪个组赢。(此游戏适合于大、学前班)

2、

Gue ,Gue,I gue(猜 猜 猜) 规则:把学过的单词卡片反过来贴在黑板上,快速相互调换位置,再请幼儿猜教师指定的卡片的单词,可单独猜也可集体猜。(适合大、中、学前班)

3、

The train is coming„„.(火车来了) 规则:由老师从当火车头,拿着卡片边走边念:The train is coming,wu wu „„.念完后站在哪个幼儿面前就请他读教师手中拿的任意一张卡片,读对的幼儿可以搭乘老师的火车,牵住后面幼儿衣服,继续前进,尽量让所有的幼儿搭上火车。(适合幼儿园所有班级)

4、Paper sciors stone(石头 剪刀 布) 规则:由教师将学过的单词卡片贴在黑板上,请两个小朋友上台猜拳,赢了的小朋友选择单词让对方读(输了的小朋友不管读对或错都要换另一个小朋友玩),若是读对教师奖励小贴纸,若读错就让赢的小朋友教读,若两人都不会,则重新选人玩游戏。(会玩石头

剪刀布的班级都适合)

5、Happy hammar(快乐锤子)

规则:把学过的单词卡片贴到黑板上,请两个学生上来手拿锤子,当老师说到哪个单词,小朋友就用锤子锤相应的单词,若两人都锤对则速度快的赢;若一人对一人错,对的赢;若两人都错则在玩一次。每组玩的次数可由教师上课是灵活变动。(适合于任何班级)

6、Stick ball(粘粘球)

规则:把学的单词贴到黑板上,请两个小朋友上来玩,教师说到哪个单词,小朋友必须马上去锤相应的单词,

看谁锤的又快又正确。

7、Find friends(找朋友)

规则:把学过的单词卡片放在地上,请3—6个小朋友来玩并站到一条线上,当老师说到哪个单词时,小朋友必须马上跑到相应的单词那里。(适合于中大班)

8、Which card is miing(哪张卡片不见了) 规则:把学过的卡片贴在黑板上,让学生把黑板上的单词读几遍,读完后教师要求小朋友闭上眼睛,去掉黑板上的任意一张单词卡片,让小朋友说出那张卡片不见了(适合于大、学前班)

9、Where is my chair(抢凳子游戏) 规则:把几条凳子放在教师中间,请来玩游戏的小朋友的人数要比凳子数目少一个。教师可以和没玩游戏的小朋友一起唱歌(已学过的歌),当歌唱完后小朋友要抢到一个凳子,没抢到凳子的小朋友,要接受老师的惩罚,教师可以要学生读当天学的单词、句型或

唱歌曲

10、london bridge(伦敦桥)

规则:教师和一个小朋友握住双手,成拱桥形状。再请几个小朋友来过老师的拱桥,在过拱桥的时候,教师和没玩的小朋友一起唱歌(学过的歌),歌曲唱完之后,老师把手放下来圈住的小朋友要接受老师的处罚,教师可以要学生读当天学的单词、句型或唱歌曲。这个游戏也可以用来作为歌曲的教唱游戏,教师带领小朋友一起唱,边玩边唱。

11、Don’t move(不要动) 规则:这个游戏就是我们通常玩的

1、

2、3木头人,老师站在前面,小朋友站在离老师两米左右的地方,请五个左右的小朋友上来玩,教师背对着小朋友并说:One Two Three,小朋友在教师说One two three的这段时间向前移动,教师说完之后小朋友也不能再动,马上就回过头去看到哪个小朋友还在动的话就把他抓上来,接受老师的惩罚。直到有小朋友抓到老师的衣服并说:Don’t move,one two three,在这个小朋友说完这句话后,所有小朋友马会上跑回自己的座位或者跑到开始的地方。小朋友开始跑时老师也马上开始跑去抓小朋友,抓到的小朋友,要接受老师的惩罚,教师可以要学生读当天学的单词、句型或唱歌曲。(适

合大、学前班)

12、Wolf wolf, what time is it?(老狼老狼几点

了)

规则:教师作狼,小朋友做小白兔,小白兔跟在老狼的后面,小朋友问:Wolf wolf what time is it?这个时间由老师自己去讲几点,该干什么了,但只要讲到It time to six o’clock,I am hungrey(现在六点了,我很饿了)的时候,老师就要跑过去抓小朋友,其它时间可以由教师抓到的小朋友要接受老师的惩罚,教师可以要学生读当天学的单词、句型或唱歌曲。

13、Pa the ball 规则:这个游戏就是我们通常所玩的击鼓传花游戏。教师和小朋友一起唱学过的歌曲,歌曲唱完之后,球停到哪个小朋友的手里,哪个小朋友就要站出来,读当天所学的单词、句型或唱的歌。

14、猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。 方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

15 传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)

道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出

手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

16:抢椅子

目的:熟悉指令\"Stand up.\"和\"Sit down.\" 道具:椅子若干--比参加人数少一个 方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一

边数数。

2.当老师喊\"Sit down\"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊\"Stand up.\"。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是

获胜者。 17:百宝箱

目的:练习\"What\\\'s this?\"\"It\\\'s a ...\"体会this

的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书

包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What\\\'s this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It\\\'s a ...来回答。

4.猜对的同学受奖励。

18:找胳膊

目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。 道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一

起;胶水或两面胶纸。

方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。

3.每次点

1、2名同学,用英语Find her\\ hiseyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These are\\This is his\\

her...

4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

19

食物BINGO

目的:复习事物类的英文单词

准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate

这九种食物。

方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要

画新的BINGO格子。

20 :抓纸团

目的:运用He、She has got...并复习各类单词] 道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。 方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“He \\She has got +纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复

游戏一:交通工具

游戏类型:单词类,适合于中班

游戏目标:

1、引导幼儿在游戏中学习单词: bus car rain plane boat

2、能较好地遵守游戏的各项规则。

3、喜欢参与英语活动,能积极大胆的说英语。

游戏准备:

1、各种交通工具(bus car plane train boat)的玩具模型,图片,挂图,小动物(小兔、小猫、小狗、小羊、小牛)的房子和头饰。

2、幼儿对各种交通工具的名称已有初步的印象。

玩法:幼儿分四组,每组分别请一名幼儿戴上头饰操作相同的\"交通工具\"比赛谁先到达某个小动物的家。全体幼儿喊口令:By busBy train 获胜的幼儿得到奖品。

师:Do you like to play a game?(介绍游戏的玩法和规则)幼儿出活动室。《Row, row, row your boat》

师:Let\"s go by boat, OK? ?

游戏二:传悄悄话

游戏类型:单词游戏,适合于中班

游戏目的:

1.练习和巩固幼儿对英文句子的掌握。

2.培养幼儿的集体荣誉感。

游戏规则:

游戏开始后,方能同时开始往后传,声音应小。

游戏准备:音乐磁带(背景音乐)

游戏玩法:

1.讲解:\"小朋友们,今天咱们来玩一个游戏,游戏的名称叫\"传悄悄话\"。每一组从第一位小朋友开始,一个一个往后传一句话,最后一个小朋友上来说出传给他的句子是什么,与第一个小朋友所传之话一样者为胜。看哪一组传得既快又正确确,即得第一名。\"2.全班幼儿分成人数相等的四组。

3.教师对每组第一名幼儿耳语一句话,四名幼儿记住后,回到座位。

4.\"The game begins.\"每组幼儿分别往后传单词或句子,第一名幼儿告诉第二位,依次类推。

5.最后一位幼儿站起(stand up),大声说出本组所传单词或句子,如与卡片上相同为对,若时间又快,为第一名。

6.评出第

二、

三、四名。

游戏三:老狼,老狼,它是什么?

游戏类型:益智类,适合于中班

Einlish Name:wolf wolf what\"s it?

游戏目的:

1.通过游戏,幼儿能够很好的掌握单词。

2.提高幼儿对英语的兴趣。

游戏准备:单词卡

游戏玩法:

教师扮演一只大灰狼,手里拿着单词卡,孩子们跟在教师的后边,问老狼老狼它是什么?教师出示单词卡,孩子们说出它是什么。当老师出示大灰狼的图片时,所有的孩子赶紧蹲下,没有蹲下的会被大灰狼吃掉的。

T: Let\"s play a game \"wolf wolf what\"s it?\" Are you ready?

C: Go.wolf wolf what\"s it?

游戏四:猜词游戏

游戏类别:益智类,适合于小班或中班

游戏目标:

1.通过游戏激发幼儿对英语的兴趣,并能主动参与游戏。

2.能够更好的学习儿歌(新单词),更牢固的复习儿歌(单词)。

游戏准备:眼罩,单词卡

游戏玩法:教师用眼罩蒙上自己的眼睛,然后播放磁带,请助教老师带领全体幼儿围着教师转圈边走边儿歌,儿歌停止后教师要在身边任意摸到一个幼儿,用手摸其五官或衣服来判断幼儿名字。若教师猜不出可请幼儿大声说一遍儿歌,让老师凭声音猜测。猜中后,教师请被摸到的幼儿到中间来蒙住眼睛,继续游戏。

Head Lead teacher:Oh,I can\"t see anyting.

Aistant teacher: Let\"s walk around the teacher.

Head Lead teacher: Peek, peek.I see you.Oh, I caught you.But who are you? Em…Here\"s your nose, eyes.Are you Mary? Oh, no,Can you chant again? I got it.You\"re Ada.It\"s your turn, Ada.I\"ll cover your eres eyes.

游戏五:英语数数

游戏类型:益智类,适合于中班

游戏目标:练习用英语数数,复习学习过的人体器官的英文单词,锻炼幼儿的注意力,快速反应力。

游戏玩法:

首先告诉幼儿,老师说\"one\"时,小朋友手指头发并讲出hair。老师说:\"two\"时,小朋友手指脸并说出face。老师说:\"three\"时,小朋友手指耳朵并说出ears。老师说:\"four\"时,小朋友手指眼睛并说出eyes。Five鼻子nose,Six嘴mouth,seven双肩shoulders,eihgt-腿leg,nine 手hand,ten脚foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名幼儿来数数,其余幼儿找出相应的器官,讲出英语单词,并且可以抢答。要求幼儿手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意幼儿讲的是否正确。

游戏六:宝宝商店

游戏种类:角色类,适合中班

游戏目的:通过游戏增强幼儿学习英语的兴趣及记忆力。

游戏准备:苹果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等样品,娃娃两个。

游戏过程:

教师当售货员阿姨,幼儿当顾客。顾客来到宝宝商店,看见商店摆满了各种水果及玩具非常高兴,主动问好(Good afternoon。)。售货员则回答(How do you do Good afternoon。)。顾客说出要买的东西的名称。(apple,banana, pear,orange,water melon, peach,grape等),买完东西后用英语致谢(Thank you),售货员说不客气( Not at all、Good bay bye),游戏时,幼儿必须用学过的英语与老师对话,发音要准确,正确使用礼貌用语。

游戏七:This is my family(这是我家)

游戏类别:角色类,适合于中班

游戏目的:

1.通过操作纸偶帮助幼儿理解内容,学习、巩固儿歌。

2.激发孩子的学习兴趣,并大胆表达与表现。

游戏准备:自制小床(纸盒制作)纸偶五个太阳、月亮图片。

游戏玩法:

1.教师逐一出示纸偶与幼儿打招呼。

2.出示月亮图片,The moon is up,up,up ,What are they doing? 教师将纸偶逐一放在床上练习句式Dady is going to sleep bed.

3.出示太阳图片The sun is up ,up,up ,What are they doing? 教师将纸偶逐一拿起插在床边的纸制栏杆上练习Dady is getting up。通过操作摆弄引起学习兴趣。

游戏八:Baby Bye

游戏类型:音乐类,适合于中班

游戏目标:

1.引导幼儿进一步理解本单元中心内容,如There he goes, on his toes.

2.在活动中培养幼儿对儿歌的旋律的敏感性,理解第二段儿歌,并尝试跟唱儿歌。

游戏玩法:

1.教师请助教老师手拿苍蝇拍闭上眼睛,教师头戴苍蝇头饰来扮演小苍蝇边唱歌边原地转圈做飞的动作,唱到There he goes, on his toes时,教师要蹲下来用手指在地上爬,唱到right up to your nose, nose, nose时正好爬到配班教师的鼻尖上。此时配班老师就要睁开眼睛,起身用苍蝇拍追打教师扮演的小苍蝇。Look, I am a fly.I like flying.Baby bye …Nose, nose, nose.Oh! Oh!

2.教师分组邀请幼儿来扮演小苍蝇,重复游戏。如班内幼儿不多,可请全班幼儿一起参与。当陪伴教师拿着苍蝇拍开始追打苍蝇们时,教师提示幼儿安静地跑回座位。We are flies.Let is Let\"s go up to the nose.Oh! Come back !Hurry up!Come back to our seat! Then we will be safe.Let\"s fly is fiy!

3.游戏方法同上,教师唱第二段,歌曲结束时带领幼儿用手指爬到配班老师的脚上挠一挠。This time, how about we stop on the toes? Let is Let\"s have a try.

游戏九:Hand Shoulders ,knees toes

游戏类型:音乐类,适合中班

游戏目标:

1、Kids enjoy to join the english the activity

2.Kids can know the meaning of the song and sing with teacher.

游戏玩法:

a.Listen to the teacher carefully and touch hammer the flashcards.with a hammer.

b.T : \"Touch your Head,shoulders…S : Use their fingers point to their head / shoulders/ knees/ toes.sing the song together.

c.Review: Show the flashcards and review: Head ,shoulders,knees?

游戏十:Clap Your Hands

游戏类型:热身类,适合于各年龄班

游戏目标:幼儿会说儿歌,理解单词的意思幼儿对英语活动感兴趣

游戏准备:会说hand clap shake roll rub等动词

游戏玩法:

Clap Your Hands(1)Clap, clap, clap your hands as slowly as you can。拍手,慢慢拍手Clap, clap clap your hands as quickly as you can。拍手,快快拍手(2)Shake,shake ,shake your hands as slowly /quickly as you can摇手,慢慢摇手,摇手,快快摇手(3)Roll ,roll ,roll your hands as slowly/quickly as you can转手,慢慢/快转手,转手,快快转手(4)Rub,rub,rub your hands as slowly/quickly as you can搓手(5)Wiggle your fingers ……挥舞手指(6)Pound your fists……拍拳头都要有快慢之分,分清slowly和quickly的意思。

1:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\"Stop!\"时,每位同

学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的

同学。 2:抛绣球

目的:练习使用\"What\'s your name?\" \"I\'m...\"以及一些学过的问候语。 道具:沙包或软球

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。3:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。 方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。 4:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。 方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她\"Find the blue....\"

3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。 5:传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字) 道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。 6:丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习) 方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从1开始。

3.假如哪一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

7:猜人数

目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?

4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。8:抢椅子

目的:熟悉指令\"Stand up.\"和\"Sit down.\" 道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊\"Sit down\"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的人被淘汰出局。

3.老师再喊\"Stand up.\"。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。 9:Simon说

目的:熟悉指令\"Point to...\"(这个游戏可广泛用于练习祈使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品

方法:1.Simon游戏。老师用Simon says\"Point to...he \"Point to...\"发指令。同学们只执行带有Simon

says...的指令。

2.如果指令前没有Simon says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。 10:百宝箱

目的:练习\"What\'s this?\"\"It\'s a ...\"体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。 方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What\'s this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It\'s a ...来回答。

4.猜对的同学受奖励。11:打板猜图

目的:体会That的距离感。用What\'s that? It\'s a ...提问和回答。 道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包

方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2.卡片挂好后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What\'s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It\'s a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5.这个游戏可以和What\'s this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。 12:复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。 13:身体字母

目的:熟悉26个英文字母 道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。 14:老狼老狼几点了 目的:练习询问和回答时间 道具:设置起点和终点

方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生

2.学生一起向老狼喊:What\'s the time, Mr Wolf? 老狼任意喊一个时间One o\'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It\'s dinner time! 学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。 15 :快乐传真

目的:练习He\\ She is doing...道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。

方法:将学生分为两组(A,B)轮流比赛。老师从图片中任意选一张,只出示给学生A组其中一名(A1)和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He \\She is doing...说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛.16:BINGO游戏

先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可取得胜利,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。

17:“碰地雷”:目的:练习说英语方法:在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去! 18:拍皮球 :目的 :操练数词和加法运算句型.方法:1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”。

19:滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

方法:1.老师手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。

老师说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推.20:听指令做动作

目的:训练学生听祈使句并迅速反应的能力。方法:教师快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有: Touch your book(your pen ,the desk…).,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。21:传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。教师先选出几张闪示卡放到前面或粘在黑板上,分别告诉每一组最后一排的学生一句闪示卡的内容,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把这句指令告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生…这样依次进行下去。传到的最后一个学生把闪示卡找到交给老师并说出来,传得最快,说的最快最准确的组获胜。

幼儿教学设计游戏
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