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大学生电竞比赛策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-05 00:04:46 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:电竞比赛策划书

北华大学茗林社团电竞比赛策划书

一、活动目标

为了加强北华大学林学院大

一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。

二、主办单位:

1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团

2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团

3 协办单位:北华大学林学院大

一、大二全体在校生

三、活动时间:

A.报名时间:待定

B.资格赛时间:待定

C.排位赛时间:待定

四、活动地点

报名地点:待定

比赛地点:待定

五、活动对象:凡是属于林学院大

一、大二的在校生均可报名

六、比赛具体要求

A.报名须知: 报名同学请准备好身份证与学生证

B.组队方式: 以系为单位,每队队员人数为五人

C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,

D.比赛规则:

1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。携带证件,由工作人员检查入场。

2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格

3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。选边由掷硬币决定

4.待完善。。。。

E.注意事项

1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。

2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地

3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。

4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告

5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。

6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具

F.奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个

G.奖品:待定

七、活动经费:待定

推荐第2篇:第二届电竞比赛策划书

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

河南科技大学信息工程学院

电子竞技技术大赛

策 划 书

主办单位:信息工程学院

承办单位:团委学生会

策划人:

团委办公室

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

目录

 前言------------1  活动背景------1  活动的目的及意义-------------------------1  活动的宗旨---2  比赛项目------2  比赛报名工作2  比赛时间地点2  比赛奖项------2  具体活动方案3  活动现场设置及注意事项----------------4  财务预算------4  比赛规则附件5

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

一、前言

电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第78个体育项目。

电子竞技与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力身心协调能力的全面对抗,他所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况来看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

二、活动背景

当青春的旋律又一次在春天响起,当拼搏的精神再一次被激情点燃,我们的生命力和运动激情又一次需要得到迸发,不甘平凡的我们正在青春的鼓舞下踏向扬帆远航的道路。在即将来临的搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技文化艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,积极营造和谐、高雅的校园文化氛围的河南科技大学科技文化艺术节中,同时,作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,因此我院应学校领导要求,积极筹办,积极布置,积极开展第二届电子竞技比赛。

三、活动目的及意义

1.为了丰富大学生的课外文化生活,使学生在繁重的学习任务下可以得到身心的锻炼;

2.展现同学的青春风采,促进创意产业与电子竞技文化的发展;

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念;

4.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

5.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展;

四、活动宗旨

1.友谊第一,比赛第二;2.赛出水平,赛出风格; 3.飞越梦想,突破极限;

4.向大学生宣传体育竞技的精神。电子竞技项目树立健康良好的形象;

5.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

五、比赛项目

5.1 名称:英雄联盟(League of Legends)

赛制:5人团体赛(个人也可报名团体赛,举办方将根据选手擅长位置进行匹配)。

5.2 名称:炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)

六、比赛报名工作

6.1 报名方式

现场报名。

6.2 报名地点

河南科技大学开元校区第一食堂门口(建行广场)。

6.3 报名时间

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

4月18号至4月25号,中午12点到14点。

七、比赛时间及地点:

7.1 比赛时间

英雄联盟: 5月7号-5月8号(初赛);

5月14号-5月15号(决赛)

炉石传说:

5月7号-5月8号(初赛和决赛) 7.2 比赛地点: 龙翔街与洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮网咖

八、比赛奖项

奖项设置(英雄联盟前三名队伍,炉石传说前三名选手为冠亚季军):

冠军:一人一套键鼠套装和300网费

亚军:一人一个键盘和200网费

季军:一人一个鼠标和100网费

九、具体活动方案

9.1 活动对象

河南科技大学全体学生。

9.2 前期宣传

制作电子竞技专题海报(科创部); 印条幅进行宣传(办公室);

在校园网络、朋友圈、微博、QQ上宣传(宣传部); 在院网及校网进行宣传(团委办公室);

通过大学生青年传媒联盟向各个学生发送信息宣传(组织部);

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

连续一周在第一食堂(建行广场)进行现场报名及宣传(团委学生会所有人,每个部门负责一天)(时间中午12点到14点)。

9.3 赛场人员安排

裁判:10名以上(由各部选出优秀人员并了解此游戏的担任);

工作人员:负责选手的抽签,安排队伍合理有序的进行比赛。(由各部挑选出精英担任)。

9.4 比赛物品安排

抽签箱,抽签条(以扑克牌代替); 报名表; 比赛规则单; 海报; 横幅; 相机; 赛事安排表; 赛事公报;

9.5 活动进行阶段

初赛阶段:所有参赛者抽签决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛。 决赛阶段:经过初赛决出的选手或团体将在决赛当天在指定地点进行决赛。

9.6 活动后期奖项发放

颁奖仪式在活动结束后现场统一发放。

9.7 赛制安排(根据报名人数多少决定)

英雄联盟:

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

初赛施行一局定胜负。 半决赛及决赛:BO3赛制 炉石传说:

初赛和决赛都施行BO3赛制,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢2场比赛即可获得胜利。

十.活动现场设置及注意事项

1、所有计算机都必须提前调好以及测试好;

2、严格注意把关作弊问题,必要时请专业顾问进行技术监督;

3、人员安全第一;

4、严格按照方案执行,保证活动的公平公正。

比赛规则附件 英雄联盟:

1.参赛队伍须提前到达比赛现场报名抽签,迟到将视为自动弃权;

2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算,城市赛阶段每队伍可更换2名队员,获得省决赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。大于此替换人数,则视为弃权; 3.比赛胜负由系统判定胜负为准;

4.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;5.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

7.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

8.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 9.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

10.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

11.在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: a) 团队经济差距大于10K; b) 人头差距大于15; c) 剩余防御塔差距大于7;

12.不满足以上任一条件的比赛将进行重赛;

13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

14.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

15.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

炉石传说:

1.选手使用自己的账号进行比赛;2.不允许使用游戏以外的任何第三方软件;

3.准备完毕后等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;

4.比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并尝试短线重连功能恢复比赛;

5.在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 裁判可判定当局是否存在必胜情况;

6.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;7.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

8.如果出现比赛结束前提前退出游戏,则自动判负。

违反以下任意高压线的将被裁判直接判负,情节恶劣的战队与队员也将被官方禁赛! 1.高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;

2.高压线2:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏),一次警告后,再次违规直接判负。

推荐第3篇:电竞社比赛策划书(优秀)

商丘职业技术学院

主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会

电竞社

校 园 赛 活 动 策 划 书

一、活动主题

王者荣耀手游竞技比赛

二、活动名称

商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛

三、活动时间

2017年10月20号至2017年10月22号

四、活动地点

校内

五、活动目的

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。

3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

六、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

七、活动内容

主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定

内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围

八、活动流程

1.前期报名工作 2.第一次抽签分组

3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖

九、活动中应注意的问题以及细节

公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。

十、活动负责人以及主要参与者

社团负责人:张璇

参与者:商丘职业技术学院在校生

十一、注意事项

比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负

比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)

击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。

掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻

呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,

选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG 的英雄,以现场裁判通知为准; 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚, 选手须完全服从。

推荐第4篇:电竞策划书

附件二

计算机协会电子竞技大赛活动大致计划

电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:

一、活动简介

活动主题:让我们来一场文明的竞技!

活动方式:电子竞技——穿越火线

活动意义:

1、给同学们树立正确的电子竞技观念;

2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分

二、活动大致过程

(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)

1、利用校广播站宣传;

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动简易流程:

1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:

Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,

可加一名替补;需交报名费25元;

Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。 ④报名须知:

Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联

系方式,且队员必须全体到场;

Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;

Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中

发出;

Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(15102750697); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执

行;

Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。

2、比赛阶段

①比赛时间:初赛——12月10 日

复赛——12月10日 决赛——12月15日

②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:

Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。

个人赛:

Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。

3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。

三、比赛规则和建议:

1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场;2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;

3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;

4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等;5.每队按照举办方通知进行比赛;

6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到;7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;

10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将

重新进行,任何一方均不得有任何异议;

12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地;13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛

资格;

14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛;15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;

17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果

在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

四、比赛具体过程:

1.热身赛

2.个人赛初赛

3.团队赛初赛

4.团队赛复赛

5.团队赛决赛

6.个人总决赛

五.意外事故处理

1.断线

①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:

Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

2.犯规处罚

犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。

六、奖项设置:

团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

策划单位:江汉大学文理学院计算机协会

策划人:夏凯

策划时间:2011年11月20日

推荐第5篇:电竞大赛策划书

风景园林学院 2011年电子竞技大赛

主办单位:中南林业科技大学环艺学院

承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书

一、活动主题

Byond The Game

二、活动目的

(1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。

(2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。

(3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。

三、活动流程

(1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。

(2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。

(3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。

(4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。

(5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。

四、奖品

比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。

五、宣传方式

1、本次活动以“XX杯电竞大赛”的形式冠名。

2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。

3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。

4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。

5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。

6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算)

7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。

8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。

六、经费预算

(1)活动费用

(2)宣传费用

宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需

0.3元一张)

横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20

元一条悬挂费)

派发费:20元/人/100张

悬挂费:50元/天/条

七、预期效果

此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。

最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢!

本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有

中南林业科技大学风景园林学院

科技部

2011年11月

推荐第6篇:电竞比赛合同[推荐]

合作协议书

甲方:长安大学电子竞技协会

乙方:赛特网尚

长安大学电子竞技协会(以下简称“甲方”)与赛特网尚(以下简称“乙方”)经过友好协商,在相互信任、相互尊重和互惠互利的原则基础上,双方达成以下合作协议,双方共同遵守:

第一条:合作范围

甲乙双方在符合双方共同利益的前提下,就合作举办第三届“赛特网尚杯”电子竞技大赛的问题做出讨论,自愿结成战略合作伙伴关系:

甲方为乙方提供人力资源,做好宣传活动,协助乙方取得更好的宣传效果,在比赛当中提供裁判,实现双方与客户方的多赢局面。

乙方向甲方免费提供比赛电脑以作甲方所属项目《“赛特网尚杯”电子竞技大赛》比赛现场布置之用;乙方向甲方提供部分宣传材料,如海报,横幅等。

第二条:合作期限

合作期限从2010年10月27日至2010年11月5日,总计16天。

第三条:结算方式

乙方自双方签署合同之日起预付前期活动费用200元;活动结束之后甲方有义务将比赛的宣传以及相关资料(照片,获奖名单)交与乙方,乙方向甲方支付另外的200元。

第四条:双方的权利和义务

(一)甲方的权利和义务

1.甲方管理以及工作人员在乙方场所活动期间,应该遵守国家的法律法规,自觉遵守乙方的管理制度。

2.双方签署合同之日起,甲方承担其比赛现场制作的部分任务,包括制作横幅,海报,展

板等。

3.负责制作相关的宣传资料(3条横幅,一条20米,红底白字;2条15米,蓝底白字),

活动期间在校内按照乙方要求的相应地点(东西区食堂)进行悬挂宣传。

4.宣传中所出现“赛特网尚”的字样均用“方正舒体”。

(二)乙方的权利和义务

1.乙方负责提供比赛活动场地,提供必要的活动协助。

2.双方签署合同之日起,乙方将其所属项目现场制作部分委托甲方代理。包括海报与横幅的制作。

3.乙方负责维护活动的治安秩序以及保障甲方工作的顺利进行。

4.乙方应按约定如期向甲方支付制作宣传材料费用,逾期3天无故不支付,则按每天5%的标准向甲方支付滞纳金。

5.提供比赛的奖金:

dota项目:一等奖 500元;二等奖 200元;三等奖 100元;

Cs项目: 一等奖500元; 二等奖 200元;三等奖100元;

war3项目:一等奖 150元;二等奖 100元;三等奖 50元;

以上奖金均以现金的形式支付。

第五条:违约责任

本协议委托内容确定以及费用总金额、委托变更、中止、解除和提前终止需双方书面确认。如任何一方违约,违约方必须赔偿对方。

第六条:其他

1.本协议经双方盖章后生效。本协议一式二份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力;

2.本协议中未尽事宜,双方协商解决,并另行签订补充协议;

3.本协议自签订之日起生效。

甲方:长安大学电子竞技协会乙方:赛特网尚

(公章)

代表签字:签字:

签约地点:赛特网尚 签约日期:

推荐第7篇:自由鸟第一届电竞策划书

自 由 鸟 网 吧 第一届电子竞技大赛

指导单位:PVP电子竞技社团 主办单位:自由鸟网吧

目录

一、活动背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

二、活动名称„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

三、活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

四、活动简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

五、活动时间„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

六、活动地点„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

七、指导单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

八、主办单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

九、具体流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

十、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„7

一、活动展望„„„„„„„„„„„„„„„„9

二、附表„„„„„„„„„„„„„„„„„„11

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向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由自由鸟网吧主办,本次大赛为联赛形势,每星期举行一次特选的比赛,如:魔兽争霸、CF、DOTA、LOL、实况足球、连连看等。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、初赛、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2012年3月12日至3月16日

2、初赛时间:2012年3月17日至3月18日

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② 报名地点:商业街,自由鸟网吧或PVP电子竞技社团一教613

③ 报名办法:选手在各报名点填写报名表,并交纳报名费人均10元。 4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、LOL、实况足球、连连看 等 ○

2、海选阶段: 报名选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

① 初赛:

时间:2012年3月17日至3月18日早上十点 地点:自由鸟网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组。 ②

复赛:

时间:2012年3月17日至3月18日 地点:自由鸟网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前半小时公布。规则同初赛。

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现

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1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

15、打造精品社团文化,扩大社社团在组织引领校园文化中的影响力,展现社团魅力

十一、活动展望

回顾往届电子竞技大赛,我们感受到了电子竞技大赛的形式越来越新颖,规模越来越大,引领着文化的潮流。随着PVP社团不断完善比赛规则、规范裁判员制度、创新活动形式和扩大活动规模,电子竞技大赛已经成为云南经济管理职业学院最具影响力的学生品牌活动之一。

电子竞技大赛以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们体育文化生活的新需求,这成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,从而极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,同时也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。

虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年间发展相

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附表

附表一:宣传方案

附表二:各部门分工

附表三:赞助方案

附表四:注意事项

附表五:资金费用

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负责电子竞技相关文件、材料的起草; 负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

电子竞技期间,协助其他部门进行会场布置;

实践部:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;

负责电子竞技活动前期活动调研工作;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;

负责活动前期的海报、展板的绘制工作;

组织部:负责嘉宾的接待;

负责机动人员的调动;

协调活动会场的布置安排;

外联部:负责本次活动的赞助项目;

负责会场的布置安排;

纪检部:负责协调电竞期间各项活动的秩序维持工作;

负责检查督促各个赛项的有序进行,并进行计时;

负责在活动期间对各个委员的表现进行评分;

网络部:负责电竞活动前期的网站宣传工作;

负责在网站上公布具体的活动时间;

负责电竞期间的技术工作、DV拍摄以及后期制作;

附表三:赞助方案

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推荐第8篇:电竞王者荣耀策划书

校园电竞策划书

策划人:鲁恒

一、活动背景

在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀

二、活动目的

通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。

三、活动内容

主办方:社会实践中心

协助方:艺术学院学生会

前期:

在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。

四、活动时间

2016年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记

2016年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生

中午休息

14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上

19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛

21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。

五、资源投入

场地:一间教室(包含桌椅) 海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定)

六、比赛规则

参赛规则

1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。

2、每人只能参加一直队伍。

3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。

4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替

补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。

5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。

游戏规则

1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。

2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。

3、比赛胜负由系统判断为准。

4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。

5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。

6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。

7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。

8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。

9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

七、人员安排

匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。

王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。

鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。

琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。

刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。

张丽艳负责比赛结果纪录。

推荐第9篇:电竞社活动策划书

2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社

LOL院内友谊赛活动

主办单位:贵州交通职业技术学院

承办单位:电竞社

主要负责人:柳依洛

联系电话:

活动时间:2017年4月19日 2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社

LOL院内友谊赛 活动策划书

一、活动主题:

和谐电竞,健康娱乐

二、活动的目的及意义:

1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。

2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。

三、活动名称:

LOL院内友谊赛

四、活动参与对象:全院师生

五、活动时间:2017年4月23日

六、活动地点:

贵州省清镇市中环网咖

七、活动流程:

(1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛 (2)报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。(3)赛事说明:

英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。 (4)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。 (5)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。

(6)成绩报告:

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。

·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。 (7)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

八、

奖励设定:

团队赛一等奖:500元, 团队赛二等奖:200元, 团队赛三等奖:100元。

优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。

推荐第10篇:河南新华电竞比赛策划案

电竞比赛

时间:

报名时间:8月5日-8月17日,预赛:8月20日-8月28日,总决赛:9月4日,颁奖典礼:9月12日

参赛队伍:

2016年盛世奥运,全球热情空前高涨,电子竞技更是席卷全国,8月23日上午,河南新华电脑学院院长助理曾海涛、教务处主任王洪蛟等领导出席了本次新华电脑杯电子竞技大赛的启动仪式。

此次活动的目的是为了给同学们提供一个良好的校园文化生活,鼓励他们积极参与体育竞技,引导电子竞技运动在广大青年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,活跃校园文化氛围,展示新华学子活力风范。

赛事介绍: 大赛规则奖品及奖励 淘汰赛:

8月20日、21日,比赛所有队伍进行对决,决出16强进入晋级赛。 晋级赛:

8月27日、28日,淘汰赛决出的16强进行比赛决出8强,之后八强以此挑选对手,举出总决赛四强,晋级终极对决。 决赛:

9月3日、4日,总决赛的钟声敲响,上轮晋级的4组比赛队伍将首先进行两两对决,决出胜利方与失败方,胜利的两队与失败的两只队伍同时比赛,采用三局两胜的方法,最后决出冠亚季军。

奖品及奖励:

冠军:1500元+证书+奖杯+QQ公仔 亚军:1200元+证书+奖杯+QQ公仔 季军:1000元+证书+奖杯+QQ公仔 最佳人气奖:奖杯+证书 最佳团队奖:证书

此次比赛我们将选出此次“新华杯”最具有精神文明,团队意识及个人思维,反应能力,协调能力最强的一位同学颁发最佳人气奖。 全场比赛还会选出在比赛中表现较为突出而没有获得名次的队伍,我们将颁发荣誉证书给予鼓励。

第11篇:10—12月电竞比赛方案

惠润广场10—12月“电子竞技大赛”

系列活动方案

一、活动目的:

为进一步提升商场客流、促进商场内人气,延续今年上半年儿童游戏比赛活动的良好石头,我部计划于10至12月份继续举办一系列以中小学生或以上年龄人群(10—30岁)为主要目标受众的电子竞技游戏比赛活动,以拉动场内客流。

二、活动时间:

10、

11、12月份

三、活动地点:商场一层小中庭(“百诗”铺对出小中庭)/二层2021铺/一层10

42铺(具体比赛位置视该铺位招商情况而定)

四、比赛项目:

五、各阶段工作:

1、第一阶段(9月25日至9月30日):前期发动报名

我场将通过现场宣传品、宣传单张、手机短信、社区论坛、QQ群、微博及周边12家中小学发动组织学生报名。报名方式主要以现场及电话报名两种方式。

2、第二阶段:分期组织参赛

每次活动前3个工作日由我场工作人员通过电话通知方式组织学生前来现场参加比赛。

六、各项比赛规则:

1、比赛项目一:“极品飞车”赛车游戏比赛

A、比赛时间:10月

1、

15、22日为初赛日,10月29日为决赛日

B、比赛人数:40名/天

C、比赛规则:

比赛以分组晋级赛制方式进行,我司将以参赛者报名时间的先后为参赛者进

行编号并分组,共设20组,每组2名参赛者,每名参赛者比赛1局,最快完成比赛的1名参赛者将可继续晋级。最终决出冠、亚军各一名。前10名(含冠、亚军)将晋级当月最后一周末的总决赛。D、比赛奖项:

★ 初赛冠军(每天1名,共3名)

奖品:100元现金奖、晋级通知书

★ 初赛亚军(每天1名,共3名)

奖品:50元现金奖、晋级通知书

★ 晋 级 奖(每天8名,共24名)

奖品:精美纪念品一份、晋级通知书

★ 决赛冠军(1名)

奖品:500元现金奖

★ 决赛亚军(1名)

奖品:200元现金奖

2、比赛项目二:“实况足球”体育游戏比赛

A、比赛时间:11月

5、

12、19日为初赛日,11月26日为决赛日B、比赛人数:40名/天C、比赛规则:

比赛以分组晋级赛制方式进行,我司将以参赛者报名时间的先后为参赛者进行编号并分组,共设20组,每组2名参赛者,每名参赛者比赛1局,最快完成比赛的1名参赛者将可继续晋级。最终决出冠、亚军各一名。前10名(含冠、亚军)将晋级当月最后一周末的总决赛。 D、比赛奖项:

★ 初赛冠军(每天1名,共3名)

奖品:100元现金奖、晋级通知书

★ 初赛亚军(每天1名,共3名)

奖品:50元现金奖、晋级通知书

★ 晋 级 奖(每天8名,共24名)

奖品:精美纪念品一份、晋级通知书

★ 决赛冠军(1名)

奖品:500元现金奖

★ 决赛亚军(1名)

奖品:200元现金奖

3、比赛项目三:“拳王2000”格斗游戏比赛

A、比赛时间:12月

3、

10、

17、24日为初赛日,12月31日为决赛日B、比赛人数:40名/天C、比赛规则:

比赛以分组晋级赛制方式进行,我司将以参赛者报名时间的先后为参赛者进行编号并分组,共设20组,每组2名参赛者,每名参赛者比赛1局,最快完成比赛的1名参赛者将可继续晋级。最终决出冠、亚军各一名。前10名(含冠、亚军)将晋级当月最后一周末的总决赛。D、比赛奖项:

★ 初赛冠军(每天1名,共4名)

奖品:100元现金奖、晋级通知书

★ 初赛亚军(每天1名,共4名)

奖品:50元现金奖、晋级通知书

★ 晋 级 奖(每天8名,共32名)

奖品:精美纪念品一份、晋级通知书

★ 决赛冠军(1名)

奖品:500元现金奖

★ 决赛亚军(1名)

奖品:200元现金奖

七、报名参赛须知:

a) 凡年满10周岁以上即可报名参加;

b) 比赛分组原则将按照报名时间先后进行编号及分组,不设年龄段划分; c) 参赛者可根据兴趣挑选参赛项目,每项目均设有参与人数上限,满员即止; d) 报名方式将设有现场报名及电话报名两种方式;

e) 商场工作人员将于活动前3天通过电话及短信方式通知选手比赛时间; f)

若参赛者迟到超过10分钟,将视为自动弃权;

八、费用预算:(该预算以举办13场比赛活动,全系列活动预计共吸纳超过600名参赛

者参加)

惠润广场物业管理有限公司

推广部

2011年9月9日

第12篇:(电竞社)第四届电竞节策划书

第四届电子竞技运动节暨

活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗

活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力

主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所

协办单位:长沙学院学生社团联合会

一、活动背景

 1.1 电子竞技体育产业的背景

2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。

 1.2 第一届电子竞技运动节的总结

2010年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。

 1.3 第二届电子竞技运动节的总结

2011年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。

 1.4 第三届电子竞技运动节的总结

2011年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。

 二 比赛安排

【项目】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟

【奖项】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149, 星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日

咨询电话:18627417269(周琦)

【预赛】

时间:2012年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】

时间:2012年4月22日下午 地点:洪山网吧

活动形式:5 VS 5团队赛

 三 比赛总则

3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。

3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

 四 经费预算

4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元

4.2 宣传费用: 200元

4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元

合计1200元

 五 宣传渠道

5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘

5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报

5.3 宣传册:

发放宣传资料

5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传

 六 大赛附录

 6.1 真三国无双比赛说明

6.1.1 软件版本:魔兽争霸III——冰封王座1.20e 6.1.

2比赛方式:5V5团队赛

6.1.3 比赛地图:真.三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置) 6.1.4 规则说明

(一)选手规则

1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采;

1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等);

1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外);

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(二)比赛规则

2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图;

2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续;

2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口;

2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题;

2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负;

2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟;

2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判;

2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。

2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛);

2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用;

2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。

(三)BUG说明

3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛) 3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛) 3.3 关羽D吴国回城;

3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点;

3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵;

3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。

3.7 夏侯渊无限拉人;

3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑;

3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错;

3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。

3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。 3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。

特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负!

附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。

 6.2 DOTA 比赛说明

(一)总则

1 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。 2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版 。

3 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 4 选手规则: a) 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。 b) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。

c) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。 d) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

e)

除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。

(二)细则

1 比赛设置 (1) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。 (2) 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。 (3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 2 比赛规则

(1) 比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

(2) 小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛 (3) 主机问题与重载问题说明 (a) 比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (b) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。 (c) 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。 (d) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 (e) 若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。 (f) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。

(g) 比赛双方队长均有要求保存游戏的权利

3 关于物品

(1) 允许共享操作作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交给购买者。

(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免合成了其他物品。

(3) 允许共享的物品:小净化药水、大药膏、Eifation的远古祭祀、侦查守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不准拿去卖掉。

(4) 关于小鸡(小鸟)掉落物品的问题。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则视为战利品,可以在对方对内交换使用,并且没有义务归还。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品由队友捡起,则持有物品的队友必须立刻归还物品于购买者。

(5) 物品限制:

(a) 每队最多只能同时拥有两个羊刀 (b) 每队最多只能同时拥有一个秘法鞋 (c) 每队最多只能同时拥有两本死灵书 (d) 其他物品没有任何限制 4 比赛限制 (1) 允许杀死队友

(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如小鸡冰甲等)。 (3) 禁止任何形式的养人 (4) 禁止恶意停滞小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短时间的在小兵移动路线上的控制小兵移动速度将不会被判断为恶意。

(5) 禁止滥用暂停。每队队长在特殊情况下各可以暂停两次,每次最多两分钟。但在暂停后,必须立刻说出原因,由裁判确定是否为正当理由。

(6) 禁止一切形式的BD高地建筑。一旦发现立刻判负。 5 成绩报告

比赛结束后,双方队长均要向当值裁判提供本队的replay 6 处罚

裁判负责队长场比赛的监控,并对违规行为作出相应的处罚。 7 其他

(1) 比赛中如因电脑问题发生一些影响比赛正常进行的状况,并且该队队长已经使用完两次暂停机会时,由该队员或该队队长在公共聊天中连续出入P要求当值裁判进行暂停(Pause)。裁判暂停后,应立刻前往该队员所在电脑出确定是否属实。

(2) 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

(3) 发生未知Bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛

 6.3 穿越火线 比赛说明

一、预赛比赛注意事项:

比赛采用裸装,禁用下士以上装备,单循环淘汰赛制。

预赛只打爆破,半决赛开始,第一局为沙漠1-TD,(150人,3秒复活,第一视角),第二局爆破供电所(7回合,第一视角,队友伤害),第三局巷战5回合。赢一局记一分,先得2分为胜,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至决出胜负。

(一)、

选手必须按间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组织者取得联系。未按时到场且没有与组织者提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。 抽签分组后,原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛决出冠亚季军。

(二)、

1、赛前3分钟出证件证明身份。对拒绝出示证件的裁判应拒绝其参加比赛。

2、首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)、地图之后,进入指定房间(允许加入,死后仅观看队友第一视角)。

3、比赛共2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,至决出胜负。

4、爆破模式的比赛地图为:供电所

加赛地图为:巷战。(比赛开启队友伤害)

5、比赛使用湖南1区。

(三)、

*对阵双方可以要求在比赛前3分钟相互检查对方电脑*

1、网吧提供原有鼠标键盘耳机等。参赛者也可自带游戏硬件装备如鼠标,鼠标垫,键盘耳机等。最多15分钟的调试机器时间。

2、所有选手不得使用CF点购买的任何装备,角色等。不准使用斯沃特等人形喷图。

3、使用任何作弊类外挂,一经发现,直接取消比赛资格。

4、任何队伍比赛迟到15分钟以上者,直接判负。

5、参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

6、在比赛中发现谩骂等过激行为者警告一次。

7、比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,并判使用BUG人所在队该小局负。

8、只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员只允许使用“团队消息”或“战队频道”聊天频道,如使用公共游戏短信,将被判犯规,将被警告一次。

*比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格*

(四)、

1、比赛中允许语音交流,可以使用语音辅助系统。

2、比赛中允许拣起其他人掉落的任何枪,不限制狙击枪数量。

3、比赛开始5分钟内,如果发生队员未能连接或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

4、如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

5、爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

7、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

8、因为非法数据错误导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须重新开始,超过30分钟的等待裁判来判定, 裁判根据录象形势,参考杀敌人数,死亡人数以及安放(解除)炸弹次数,判定某一方胜利。

(五)、

1、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组织者也只会与队长协调,其他队员与组织者/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

2、比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。

 长沙学院电子竞技协会保留本次活动的最终解释权

第13篇:预祝电竞cf比赛取得圆满成功

预祝电竞cf比赛取得圆满成功

---英语协会宣

键盘上的比拼,大脑上的思考。预祝电竞协会CF比赛取得圆满成功。

----大学生志愿服务团宣

预祝电子竞技协会CF比赛取得圆满成功

----中国电信宣

预祝电子竞技协会CF校内比赛取得圆满成功

----乒乓球协会宣

预祝电子竞技协会CF校内赛取得圆满成功

----棋艺协会宣

第14篇:大学生记忆力比赛策划书

一、活动目的:丰富同学们课余生活,活跃校园气氛,增强学生珍惜时间的意识。

二、活动宗旨:提高大学生全身心进入记忆状态的能力。

三、活动对象:全院同学。

四、活动地点:各专业比赛由各系承办组织申请,各系比赛由院统一安排。

五、举办流程:各个专业参赛选手参加系部比赛,各系获胜的前4名选手参加院记忆力比赛。

六、活动时间:5月1日——5月11日

具体安排: 各系先组织,院决赛再定

七、主办单位:福州外语外贸职业技术学院团委·记者团

八、承办单位:各系团委·记者团

九、参赛要求:

参赛选手遵守规则,比赛时不交流,不舞弊。

十、记忆力比赛程序

1、各班级的参赛选手统一去宣传委员处报名。

2、各系记者团在申请的教室比赛,选手入座。由于人数关系,要进行第一个小的环节---“海选”,大批量的淘汰人,直到剩16个选手左右。淘汰的同学坐在教室后排观看比赛。

海选环节规则:

(注:主持人要先提醒视力不好的同学坐在前排,也要提醒同学们集中注意力抓住晋级的机会。)

工作人员先拿出事先制作好的大布幕,上面贴满了写着各种品牌名称的小方块纸板。纸板数量5排5列,共25块。

主持人说明比赛规则后,提示比赛开始,布幕内容向同学展示1分钟,时间到布幕撤去。

主持人提问:“某行某列的方块上是哪样商品?a、某某。 b、某某。 请选a的同学靠左坐,选b的同学靠右坐。”

(选对的人直接晋级,错的直接刷去。若对的人数很少,把布幕上的活动方板重新排放后,继续在刷去的选手中比赛;若对的人太多,超过16个,对晋级的同学再进行比赛。)

16个晋级选手选定后,正式进入比赛。

3、第一环节---字字珠玑。

给选手配好号码牌及abcd答题选项牌,工作人员负责纪录每位选手的得分情况。(选项牌两块,正方双用)

由主持人介绍比赛规则,

介绍完毕,比赛开始,主持人念题目,选手在5秒后举牌作答。

本环节共八题,

第一环节淘汰4-6名左右选手,10-12名选手晋级。

4、第二环节---消防(系赛用)/交通(院赛用)标志速记。

把晋级的选手分为2组,

主持人介绍比赛规则,

介绍完毕,主持人拿出10块消防标志板,对第一组的同学介绍每个标志的名字。在5秒后,主持人宣布开始,该组同学进行抢答。

本环节每组两次抢答机会(每组晋级2名同学),

获得回答机会并回答对的同学进入下一环节。

5、第三环节---数字巧记

进入本轮比赛的4位选手,进行逐个比赛。

主持人拿出事先做好的数字条码,对第一个选手念一遍,隔10秒后,再念第2遍。给选手5秒时间,让选手按顺序念出,只要数字顺序正确,中间可错,对一个数字一分。每位选手两组题目。

本环节分出

一、

二、

三、四名选手。

系赛进入本环节的选手均可进入院赛。

十一、赛制

淘汰、晋级赛制,

十二、评分标准:

分数从第1环节开始实行累进制,

除最后一环节,每对一个数字一分,其他环节没对一题十分。

十三、奖项设置

1、记忆王一名(荣誉证书+精美礼品)

冠军一名(荣誉证书+精美礼品)

亚军一名(荣誉证书+精美礼品)

季军一名(荣誉证书+精美礼品)

备注:

1. 各系记者团负责系内每个专业赛程的安排,做好组织工作;

2. 院记者团负责统筹规划;

3. 各系奖项由各系负责颁发,决赛奖项由院统一颁发;

4. 系内专业比赛评委由各系记者团负责邀请,院决赛评委由院记者团邀请;

5. 比赛必须严格按照策划对比赛流程的要求执行,做到院系赛制统一。

6.比赛道具要及时做好,与院里道具统一。

策划书:共青团福州外语外贸职业技术学院委员会·记者团

xx年3月6日

第15篇:大学生辩论比赛策划书

热文推荐:《大学生辩论比赛策划书》

一、活动目的:本届辩论赛主要为丰富同学们课余生活,活跃校园气氛开拓思想,体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,培养发掘辩论人才,本着“公平竞争,力争第一”的精神,提高学生的阅读,写作,视听,演讲和其他能力,团队的组织和团结协作能力

二、活动宗旨:关注社会热点,追求进步,锻炼口才,发展自我

三、主办单位:陕西航空职业技术学院社团联合部

四、承办:办公室 宣传部 组织部

五、活动时间: 2008年5月14--26

具体安排初赛一场 5月20日19:00--21:30(前4组) 地点:0106

初赛二场 5月21日19:00--21:30(后4组) 地点:5109

复赛 5月23日19:00--21:30(4组) 地点:0106

半决赛与决赛 5月26日19:00--21:30(4组) 地点:0106

六、参赛要求:

1、各参赛队领队、队员仔细阅读本次辩论赛方案,熟悉有关赛程安排。

2、各参赛队于每场比赛开始前20分钟到达比赛现场,以利于组委会对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进行。

3、请在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于辩手在比赛中发挥出自己的最高水平。

4、遵守比赛纪律及比赛规则,服从大会工作人员安排,尊重评委评判,如有不同意见,请赛后与组委会联系。

5、在观众提问阶段,观众要遵守比赛规则,所提问题要与辩题相关,不得故意刁难辩手。观众提问需经两名或两名以上评委同意后方才有效。

七.赛事安排

大赛主题

1人和自然可以和-谐相处 人和自然不能和-谐相处

2个人的命运是由个人掌握 个人的命运是由社会掌握

3天灾比人祸更可怕 人祸比天灾更可怕

4道义比利益对人际关系的影响更大 利益比道义对人际关系的影响更大

5大学生谈恋爱利大于弊 大学生谈恋爱弊大于利

6文才比口才更重要 口才比文才更重要

7合作比竞争,更能使文明进步 竞争比合作,更能使文明进步

8大学生广泛社交利大与弊 大学生广泛社交弊大与利

9在校大学生创业利大于弊 在校大学生创业弊大于利

10美丽是福不是祸 美丽是祸不是福

11钱是万恶之源 钱不是万恶之源

三、辩论赛程序(由辩论赛主席即主持人执行)

1、主持人介绍参赛队及其所持立场

参赛队伍是正和反两队,辩题是“***********” 正方,观点是“*****” ;反方,观点是“*************” 。

2、由正方开始,各个参赛队员依次进行自我介绍

3、主持人介绍评委

4、主持人介绍比赛程序

5、主持人宣布比赛开始 16主席宣布比赛结果。

6、比赛结束,请评委代表点评本场辩论赛,并评出双方得分。

7、主持人宣布比赛结果

8、主持人宣布辩论赛结束

(3).赛制

1正方一辩发言,时间为三分钟;

2反方一辩针对正方一辩进行盘问,时间为一分钟三十秒;

3反方一辩发言,时间为三分钟;

4正方一辩针对反方一辩进行盘问,时间为一分钟三十秒;

5正、反方二辩发言,时间各两分钟;

6正、反方二辩进行对话,时间为一分钟三十秒;

7正、反方三辩将进行盘问环节; (耗时?)

8正,反方三辩须针对盘问环节进行小结

9比赛暂停,台下的教练/智囊团可选择上台面授机宜,时间三分钟。

10自由辩论,时间各四分钟;先由反方任何一名队员起立发言完毕后,正方任何一名队员即刻发言,双方依次轮流发言,直至双方时间用完为止。在此时间内,每位辩手的发言顺序,次数和时间不受限制。

11反方四辩总结陈词,时间为四分钟;

12正方四辩总结陈词,时间为四分钟;

13观众发问;

14评判团代表评述;

(3)、评分标准:

1.个人评分标准

个人得分

(100分)

语言表达

1、普通话标准、语速适中;

2、语调平仄合理;

3、口头、肢体语言和-谐;

4、修辞得当、表达合理;

5、表达流畅、说理透彻;

20分

逻辑推理

1、逻辑推理过程清晰;

2、论证结果合理、有力;

3、善于处理逻辑难点;

20分

辩驳能力

1、提问简明捏要;

2、设问针对性强、火力强劲;

3、回答问题精准、处理问题有技巧(攻、守、避合理)

4、反驳有理有据、论证有力;

5、引用实例恰当;

20分

临场反应

1、反应敏捷;

2、用语得体;

3、技巧多元得当;

15分

整体意识

1、分工合理、协调一致;

2、衔接有序、互为攻守

3、自由辩论错落有致;气氛调节有度;

15分

综合印象

1、仪态、着装合理;

2、台风与辩风;

3、有风度及幽默感;

4、尊重对方辩友、评委和观众;

第16篇:大学生街舞比赛策划书

大学生街舞比赛策划书

为了丰富我校大学生的校园文化生活,增强学生体质,更好的推动学校社团活动的开展,增进团结与交流,全面提高学生对街舞学习的兴趣,特举办本届大学生街舞比赛。

一、主办单位

校团委、街舞社团、学生会体育部

二、竞赛时间地点

6月10日在体育学院体操馆举行。

三、参赛对象

各学院街舞爱好者

四、参赛办法

(一)、自行报名,人数不限比赛时必须携带身份证和学生证原件备查。请参赛队员于7月6日前将名单发送到邮箱:,内容包括:姓名、身份证号、性别、参赛项目。电话: 联系人:李丽

(二)、裁判员:枣庄学院嘻哈联盟教练、枣庄学院街舞社队员、体育学院教师。

(三)、迟到15分钟的队员,视为弃权。

(四)、如遇雨天,比赛顺延。

五、参赛项目

(一)、自选poping套路(齐舞)。

(二)、自选hiphop套路(齐舞),人数不限,男女不限。

六、竞赛说明

(一)、参赛内容应为纯正poping类型、HIP-HOP类型的舞蹈,成套动作中可以加入solo,但不作为加分的因素,只视为编排的一部分。

(二)、成套编排要积极、健康、充满活力、富有创造力和新意,作品应为原创。

(三)、成套编排能充分体现所选舞种的技术特点,表现出良好的基本功深度和广度。

(四)、成套的动作编排能体现音乐的风格与内涵,动作和音乐应有完美的结合,能充分体现音乐的风格。

(五)、均采取一次赛,按成绩排定名次(成绩相同名次并列)。

七、评分办法

(一)、成套动作满分10分。

(二)、编排与创意3分。

(三)、动作完成与质量3分。

(四)、感觉与表现力2分。

(五)、音乐选择与质量1分。

(六)服饰与形象1分。

八、参赛队要求

(一)、服从指挥,按时参赛。

(二)、尊重裁判,友谊第一,比赛第二,赛出水平,赛出风格。

九、奖励办法:每组分别录取前3名给予奖励,前三名将获得证书及奖品

(一)、自选poping组合,第一名将获得高级音响一部;第二名将音乐CD机一台;第三名街舞教学光盘及音乐光盘两盒。

(二)、自选hiphop组合,第一名将获得高级音响一部;第二名将音乐CD机一台;第三名街舞教学光盘及音乐光盘两盒。

(三)、以上奖品均由枣庄学院嘻哈街舞社提供。

十、未尽事宜,另行通知

一、本策划书内容解释权、修改权归枣庄学院嘻哈街舞社

枣庄学院团委

体育学院

5-11

第17篇:大学生征文比赛策划书

一,活动名称

绿色环保征文比赛

二,活动时间

XX年10月23日——XX年10月31日

三,活动地点

扬州工业职业技术学院

四,活动对象

扬州工业职业技术学院全院学生

五、活动目的:

增加大学生的环保知识,提高环保意识。

六、活动内容:

前期做好宣传工作,给同学一定的时间进行写作,然后我们收集文章,请老师进行评比!

七、资金预算:

1)活动宣传费用

海报纸张 3元/张*2张6元

颜料、彩笔10元/份*1份10元

2) 活动奖品费用

150元(一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,鼓励奖若干名)

总计166元

文字,是水;文字,是阳光;文字,滋润着我们的生命;文字,吐露着我们的点滴心声。 为响应大学生校园文化生活的号召,丰富大学文化生活,培养文学青年,为我社我院选拔优秀作品和优秀人才,同时为当代大学生树立正确的价值观、人生观方面,弘扬积极向上、努力奋斗的精神,提高自身涵养,同时为我院举行的社团文化节增添一笔,扩大社团的影响力,故举办此次征文比赛。此次征文比赛将以“青春”为主题。

具体规程如下:

举办单位:xxx文学社

投稿日期:10月24日-11月15号晚上12点整

参赛对象:xxxx全体学生

参赛资格:全院广大文学爱好者

稿件要求:原创,文体不限,字数不限。征文内容论文要观点鲜明,立意新颖,思想积极上进,体现出当代大学生的精神风貌和思想状况,拒绝抄袭。

参赛方式:上交至二楼学管处

活动流程:

1.10月24日-11月15日为投稿时间。

2.11月16日—19日审稿,确定优秀名单。参赛作品我们将采取公平、公正、公开的原则,邀请相关人员认真审稿,杜绝黑幕。

一等奖一名

二等奖2名

三等奖3名

优秀奖4名

3.选定一个晚上为颁奖晚会,为获奖人员颁奖,以资鼓励。

资金预算:

一等奖证书一张 奖金100元

二等奖证书二张 每人奖金50元

三等奖证书三张 每人奖金30元

优秀奖证书四张 每人纪念品价值10-20元

一、谈判双方公司背景

(我方:舒婷网络集团;乙方:清华同方责任有限公司)

我方(甲方):

舒婷网络集团成立于XX年,是一家游戏网络运营集团,董事会主席兼ceo牛舒婷、以及其它5名个人股东(大多数为舒婷网络董事和权益股东),创建了现在的舒婷网络集团,它与著名的巨人网络集团有过合作,在中国地区是一个覆盖面广、很有影响的网络集团之一,全国500强企业之一。

乙方:

同方股份有限公司是由清华大学控股的高科技公司,于1997年6月成立并在上海证券交易所挂牌交易,股票代码600100。XX年清华同方位列“中国电子信息企业500强”第23位,是中国政府重点支持的电子百强企业。

清华同方以自主核心技术为基础,充分结合资本运作能力,创立了信息技术、能源与环境、应用核电子技术、生物医药四大产业。

在信息产业中,清华同方致力于应用信息系统、计算机系统和数字电视系统领域的技术创新与产品开发,为电子政务、数字家园、数字城市、数字教育、数字传媒等行业提供全面解决方案和成套设备。目前,清华同方在计算机产品、重大行业信息化、数字教育资源、数字电视等领域已具有国内领先的技术实力和市场份额。

在能源与环境产业中,清华同方在人工环境、能源环境、建筑环境和水环境等业务领域,以烟气脱硫、垃圾焚烧、水处理、空气调节等核心技术为基础,专业从事能源利用与环境污染控制工程、人工环境工程,并在大中型空调设备方面具有显著优势。

在应用核电子技术产业中,以电子加速器、辐射成像、自动控制、数字图象处理技术为核心的系列产品,已达到国际先进水平。

在生物医药与精细化工产业中,生产新型成药、药品中间体、原料药品等多种产品,已成为一家新兴的生物医药高科技企业。

二、谈判主题

我方向乙方公司采购100台电脑

三、谈判团队人员组成

主谈:牛舒婷,公司谈判全权代表;

决策人:张新新, 负责重大问题的决策;

技术顾问:王文芳,负责技术问题;

法律顾问:付美,负责法律问题;

四、双方利益及优劣势分析

我方核心利益:

1、要求对方用尽量低的价格供应我方同方电脑

2、在保证质量质量问题的基础上、尽量减少成本

对方利益:用最高的价格销售,增加利润

我方优势:

1、有多方的电脑供应公司可供我方选择

2、在中国地区是一个覆盖面广、有大较有影响的网络集团

我方劣势:我方继续这批电脑,迫切与对方合作,否则将可能对公司造成更大损失

对方优势:对方的电脑品牌在国际上声誉较好,且与其合作的公司较多。

对方劣势:属于供应方,如果完不成谈判,可能损失以后合作的机会。

五、谈判目标

战略目标:

1、和平谈判,按我方的采购条件达成收购协议

①报价:1000元

②供应日期:一周内

底线:①以我方低线报价XX元

②尽快完成采购后的运作

六、程序及具体策略

1、开局:

方案一:感情交流式开局策略:通过谈及双方合作情况形成感情上的共鸣,把对方引入较融洽的谈判气氛中,创造互利共营的模式。

方案二:采取进攻式开局策略:营造低调谈判气氛,明确指出有多家供应商竞争,开出1000元的报价,以制造心理优势,使对方处于主动地位。

2、中期阶段:

(1)红脸白脸策略:由两名谈判成员其中一名充当红脸,一名充当白脸辅助协议的谈成,把握住谈判的节奏和进程,从而占据主动。

第18篇:大学生话剧比赛策划书

JIANGSU TEACHERS UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

大学生话剧比赛

策划书

江苏技术师范学院电信学院

DX剧社 2011年11月

活动主题:江苏技术师范学院新型话剧比赛(第(D)X放映室) 报名地点:电气信息工程学院学生会

举办单位:电气信息工程学院 DX剧社

协办单位:校艺术团语言组

一、活动背景:

电影和话剧之间总有些说不清道不明的联系,也许称为伙伴,或许作为对手,但无可否认的是他们都是让我们陶醉和享受的艺术形式,今天我们将把他们二者合二为一。用经典的老电影带给大家全新的感受。

二活动目的:

丰富同学们的课余生活,促进同学们的合作与交流能力,增强集体的凝聚力,增加各学院之间的交流及各学院同学之间的友谊。

三、活动要求:

1,参赛者选定一些经典电影的经典桥段进行话剧化的表演(鼓励进行改编和再创作,如有较为生僻的电影,可提前与主办方联系,我们会组织评委观看)

2,表演不限题材,不限人数,不限剧种。 3,时间5到15min。(低于或超过酌情扣分) 4,道具,服装自行准备。

四、评分标准:

评分细则:电影话剧化处理 20%

台词流畅 30%

表演生动 40%

现场气氛 10%

五、活动步骤: 宣传及报名:

第一颗炸弹:

①11月8号电信学院团委老师向各其它二级学院团委发出邀请的参赛通知; ②经各二级学院团委发通知让个二级学院负责人发信息给各班班长,班长在班级做宣传;

③校广播台进行定时广播宣传; ④院学生会,院社联主席发布信息给其他院学生会及社联主席,以此来在学生会及各社团宣传; ⑤在各大宣传栏张贴海报; 第二颗炸弹:

11月13日晚DX剧社以及校艺术团语言组成员到各班自习教室进行宣传。展开报名工作。 活动时间:

11月25日晚6点在商学院报告厅举行初赛;

12月1日晚6点半在财院大礼堂,或北报告厅举办最终决赛。

六、比赛流程

初赛:(暂定11月25日) 1 五点布置会场

2 6点半选手就位开始准备 3 6点45 评委 观众进场 4 7点主持宣布活动开始 5 DX话剧社成员开场秀 6 比赛正式开始

7 评委打分 宣布比赛结果 前6组进入决赛 8 初赛结束 老师讲话 决赛:(暂定位12月1日) 1 12点布置会场

2 1点半选手就位开始准备 3 1点45 评委 观众进场 4 2点主持宣布活动开始 5 老师讲话 6 比赛开始

7 决出前三名 颁奖

8 社长及老师发言 支持人宣布比赛结束 9 打扫会场

七、赛后总结

由话剧社全体成员开会进行活动总结。

【附件1】 【附件2】

附件1:【活动经费】

电信学院DX剧社2011年1

1 同其它促销活动一样,对外宣传活动,不仅要考虑其效果,而且要核算其成本,力求少花钱、多办事、高效果。一般来讲,本活动所需的费用支出,包括以下几个方面:

活动预算

场地费(财院大礼堂)

300

横幅(前期宣传2条,比赛1条)

200 宣传单

(彩色)50 (黑白)30 报名表

席卡

场地装饰

化妆服装

嘉宾

获奖证书

奖品

小游戏礼品

后台人员用餐

除去奖品外合计:1410——1430

【附件2;经典电影推荐,可改编其中一个经典桥段】

30

80

200

200(待定)

30

(待定)

80

200(待定)

1、十佳科幻片:

1)星球大战系列:开创了一个电影神话。

2)异次元骇客(第十三层):应该说它比黑客帝国的构思更精妙。

3)超人:所有漫画类科幻电影的代表。

4)终结者(

1、2):科幻电影经典中的经典。

5)12猴子:如此引人深思的科幻电影真不多见。

6)黑客帝国系列:引发了对现实和未来网络发展的思考,形成了一种黑客文化。

7)移魂都市(黑暗城市):风格另类的科幻片,结尾出人意表。

8)超时空接触:比较严肃地探讨外星文明问题的力作。

9)千钧一发:描写未来社会人的基因问题的惊险影片,内容和主题俱佳。

10)2001漫游太空:经典作品,以严肃的科学性和预见性著称。

2、十佳剧情片:

1)肖申克的救赎(刺激1995):男人必看的励志影片。★

2)教父(

1、2):经典黑帮片,有此作品,其他同类一概低头。

3)美国往事:整个人生都在里面。

4)天堂电影院:每个男人的童年回忆,太经典了。

5)无主之城:人家怎么能拍出这么牛的电影!

6)活着:也许是中国目前最伟大的电影。★

7)阿甘正传:教导所有的人要去宽容别人,傻就是福气。★

8)勇敢的心:民族自尊的好教材,希望大家要爱中国。 ★ 9)楚门的世界:探讨人的价值和人性根本的奇思怪作。 ★ 10)音乐之声:音乐的力量、音乐的快乐! ★

11)辛德勒的名单:震撼人心的历史、充满感染力的摄影和杰出的演员 ★

3、十佳战争片:

1)拯救大兵瑞恩:最真实反映战争和人性的超级巨作。 ★ 2)猎杀红色十月:节奏和人物拿捏准确的潜艇影片代表作。

3)兵临城下:从独特的视角描写二战的巨片,演员表演到位。

4)大逃杀:归入战争片只因其太震撼、太残酷。

5)巴顿将军:全景式展示战争的代表作,演员表演出色。

6)u-571:效果出众的新型海战片,拍得很有特点。

7)全金属外壳:库布里克对战争的深刻反思,看过后使人对战争产生恐惧。

8)星际舰队:科幻性质的战争片,士兵的训练和战斗的描写很有煽动性和争

9)复仇:也是罗马尼亚的老电影,这部影片的枪战让人百看不厌。

10)三步杀人曲系列:干净利落的墨西哥风格枪战电影。

11)第一滴血(1):有内涵有力度有故事,是史泰龙为数不多的好片。

6、十佳喜剧片

1)两杆大烟枪:在英式幽默和一团乱麻中寻找答案的乐趣 ★ 2)我为玛丽狂:美国厕所文化的代表,低俗但好玩。

3)反斗神鹰系列:美式无厘头动作喜剧。

4)大话西游(

1、2):经典!★

5)花田喜事:港式老喜剧片的代表,明星云集。 6)惊声尖笑系列:以模仿糟改其他影片取乐的新型喜剧片。

7)虎口脱险:欧式喜剧片经典作,百看不厌。

8)金鸡:近年少见的优秀香港电影,有很深的内涵。 ★ 9)面具:金凯瑞的成名作。

10)喜剧之王:周星弛最有内涵的电影 ★ 7、十佳武侠片:

1)卧虎藏龙:“美”式武侠片的开山之作!★

2)新龙门客栈:现在的武侠片制作模式都是照它来的。

3)黄飞鸿系列:捧红了李连杰啊!!!

4)醉拳:成龙代表作,功夫片黄金时代的作品。

5)少林寺三十六房:刘家辉的成名作,现在来看也趣味无穷。

6)少林寺:不用说了,真功夫的代表。

7)佐罗:法国剑侠片的代表,迷到很多mm。

8)笑傲江湖:对林青霞扮演的东方不败印象最深。

9)座头市:创新的日本剑侠片,很有特点。

10)杀死比尔:呵呵,新派东西方结合的功夫片来啦!!!! ★ 8、十佳动画片:

1)怪物公司:罕见的数码特技!动人有趣的创意!

2)冰冻星球:虽然卖座不是很好,但它的场景可是真的漂亮!

3)辛巴达航海记:巧妙结合手绘和3d技术的优秀作品。

4)怪物史莱克:健康的爱情观和幽默的故事! ★

5)寻找尼莫(海底总动员):融合温馨情感和尖端技术的动画经典。

6)千与千寻:宫岐峻颠峰之作!

7)最终幻想:3d人物数码化的先驱,技术出众。

8)吸血鬼猎人:日式风格的华丽吸血鬼大作。

9)盖娜:欧洲的动画大作,风格很怪异!

10)恐龙:不用说了,好看!

9、十佳爱情片

1) 泰坦尼克:商业大作!★

2) 漂亮女人:现代版麻雀变凤凰!

3) 罗马假日:奥黛丽赫本的经典。

4) 初恋这件小事:一场暗恋的背后是一场更为强大的暗恋 ★ 5) 卡萨布兰卡(北非谍影):经典老片。

6) 毕业生:我们还能找到青春时代的纯洁爱情吗?★

7) 生命中不能承受之轻:以时代为背景的爱情名片,节奏缓慢。

8) 保镖:轻松健康的爱情电影。 ★

9) 克莱默夫妇:对婚姻、儿女进行深入思考的伦理片。

10) 阳光灿烂的日子:属于我们这些人的青春!

【打“★”号为重点推荐可改编为话剧的影片。另外选手还可以自备自己中意的影片,并于主办方联系】 【报名对象:】

全校学生都可以自愿参加报名,主要是在校大一学生。 【报名方式:】

⑴在11月13日晚进行到班宣传的时候,当场报名

⑵在11月17日中午的时候在西苑餐厅旁放桌子及展板,当场报名

⑶通过团委发送报名文件给各二级学院,二级学院自发报名。 ⑷通过电话咨询进行报名

【报名截至日期及其它:】

报名截至日期为11月18日晚23点;在11月18日晚六点我们进行初报名的抽奖活动并收取事先下发的以组队的形式报名的报名表。并告诉他们具体的要求,对他们进行赛前的简单培训。

第19篇:大学生话剧比赛策划书

大学生话剧比赛策划书

1.大学生话剧比赛活动策划书 2.大学生话剧比赛策划书

3.大学生责任与使命主题话剧比赛策划书 4.大学生话剧比赛策划书

1、大学生话剧比赛活动策划书

主办单位:湖南涉外经济学院继续教育学部、心理咨询部

活动地点:世纪讲坛

活动时间:xx年6月7日

第一部分活动概述

一、活动背景:话剧属于语言类节目,而在每年春晚中语言类节目几乎占据60%,可以得出其重要性与艺术性是何其高。而在涉外我们的大家庭中,语言类表演性节目数量并不多且质量不可观。为了促进更多优秀的语言类表演节目的诞生,提高涉外文艺活动的质量,推进涉外文化文艺的发展,让更多的涉外学子见证了继续教育学部学生会的成长。其中有酸、有甜、有苦、有辣。让我们一起感受成长中的幸福,话剧大赛语言性的节目顺应天命地诞生了。

二、活动目的:

1、希望通过这次的活动,促进涉外语言类节目的发展,提高涉外文艺表演节目的质量,为广大爱好语言类节目的涉外学子提供展现自我的平台,同时可传播楚雷话剧社的文化。作为新一代大学生我们必须把这种文学知识传播开来,让大家对话剧有着重新的认识。这次话剧大赛了丰富当代大学生的生活,激发当代大学生创新与积极进取的精神而特别举办的。

2、该项比赛面向继续教育学部大一新生开放。这样不仅可以更好的调动涉外学子的娱乐精神和创新精神,还能让我们学部找到自己的不足从而更好的完善自己。

3、话剧对于许多同学来说都是一个看似熟悉实则陌生的一个词,相信很多同学都没有看过正式的话剧演出,更别说参与话剧的演出了。在表演话剧时,对一个人的心理,演技等都是一个大的考验,因此观众在看我们表演话剧时能发现

我们表演能力的不足,而且能鼓励我们同学表演,为他们的勇气喝彩。台上一分钟,台下十年功。要准备好一场话剧,从剧本到人员的选拔再到排练肯定会生一些很有趣的事情,这对同学们在提高各项技能方面肯定有很多帮助。由上所述,我们举办此次活动是围绕着娱乐、学习两方面来开展的,我们希望,我们的活动不仅仅是一个活动,更是一次学习的好机会。

4、希望通过这次的活动,促进涉外语言类节目的发展,提高涉外文艺表演节目的质量,为广大爱好语言类节目的涉外学子提供展现自我的平台,同时丰富大学校园文化生活,活跃校园气氛,拓展同学们的文化视野,营造良好的涉外文化氛围。

三、活动时间

xx年5月15日初赛

xx年5月25日复赛

xx年6月7日决赛

四、活动地点

初赛(5教105)

复赛(学术讲坛)

决赛(世纪讲坛)

五、组织单位

湖南涉外经济学院继续教育学部学生会心理咨询部

六、活动主题

快乐成长

七、活动对象

湖南涉外经济学院继续教育学部大一学生

八、协办单位

湖南涉外经济学院继续教育学部学生会

第二部分活动分工

一、活动前期准备

1.xx年5月4日之前讨论完活动方案并提交策划书于心理咨询部部长。

2.xx年5月10日准备相关的宣传物品,(报名表、宣传单、海报、横幅)

3.外联部在前期联系赞助事宜

4.5月4日—5月6日召集大一各个班级班长和心理委员开会。

5.于5月14日宣传部将通过申请的相关宣传物品张贴、悬挂或派发好

二、活动中分工(注:各部门主要负责人为其部门干部实体分配工作)

外联部

负责人:张娟

由张娟负责为本次活动联系商家,做好赞助事宜。

剧财部

负责人:文百度

由文百度负责安排两人进行人员管理和调整整个活动中演员的流动,安排一人管理物品,根据各个部门的需要在6月7日前准备好活动所需要的道具、服装、材料等等。严格监督财务收支情况并列出费用清单,活动期间配合其他部门工作,社团活动通过审批后前往社联领取活动经费。

礼仪部

负责人:贺宇凡

在决赛当天,安排两人做好观众的接待工作,可抽调其他部门维持好晚会的会场纪律。对于每个环节,要有专人负责每个环节,责任到人。

行政部:

负责人:周敏

由周敏负责安排好人员监督每个部门的活动进程,在晚会当天安排好各工作人员的工作,列出表格于当晚通知各工作人员知晓,保证节目的井然有序进行。

文艺部:

负责人:刘涛

由刘涛负责在5月15日前选好评委,在5月15日晚初赛,之后按进度进行。

宣传部

负责人:李丹

由李丹负责于6月1前设计好宣传海报,于6月1日张贴于世纪讲坛侧门。

三、后期工作

①全体干部等进行合影

②西里咨询部干部清扫会场

③剧务部归还所租借的道具、服装、并保管遗留下来的材料

④宣传部做好后期的照片、摄影的编辑与楚雷官方网站的宣传策划工作

⑤对于本次参加演出剧本的演员学生保存联系方式有待日后联系

⑥全体干部开会总结此次晚会活动

第四部分注意事项

1、对于报名人员的培训及指导工作不能分离,处理好我们干部与选手之间的分歧和矛盾问题,以保证质量为前提,指导演员排好剧。

2、晚会的准备工作要安排到位,由行政部监督,策划部负责分配,不能在晚会进行时出现漏洞,各负责人要做好工作,使晚会活动做到万无一失。

3、在晚会前一个小时,要做好彩排工作,以便人员熟悉场地,宣传部要提前准备好会场的装饰工作,使晚会能有条不紊的进行。

4、晚会当天,除了进行必要的最后彩排,还要把人员的责任及负责的工作要明确好。对于晚会时的会场纪律要重视,要做好各方面的应对工作,防止出现安全事故。

5、晚会过后,要认真搞好会场的卫生工作,不能敷衍了事,要安排好人员处理善后事宜。

6、在活动当天,要检查好活动所需要的设备,如话筒、音响及其他设备,安排专人管理,以免出现设备中途没有声音。

7、象话筒、小蜜蜂之类的东西,要备足电池,有条件的话,要有后备的话筒。以便出现特殊情况时备用。

第五部分应变方案

1、学生突病,现场摔伤情况

预防措施:由工作人员检查,病重者不参加,不能踩在凳子上观看,参加演

出学生安全由主办方事先进行安全教育宣讲。

应急:由组织机构根据情况处理,严重者须马上送往校医务室。

2、捣乱滋事

预防:入场前可进行排查,禁止捣乱滋事者参加。

应急:一经发现,可把捣乱滋事者劝出,必要时报告学生保卫处。

3、失火问题:

预防:室内严禁吸烟,活动前由剧务部检查好路线,排除短路,场内尽量不

摆放易燃易爆物品。

应急:现场组织人员密切关注场内情况,一旦发现,一方面应有组织的把同

学疏散到安全地带,一方面启动灭火设施,并根据情况拨打火警电话。

4、停电问题

预防:活动前,剧务部做好场地电源、照明的排查工作。

应急:相关人员尽快打开应急照明灯,并要求大家不要喧哗,不随意走动。

5、麦克风无声问题

预防:剧务部提前准备好扩音器及电池以待备用

应急:工作人员尽量低调递上麦克风,不要太大影响节目进程。

6、冷场问题

预防:策划部人员安排好赶场人员,督促演员按时上场。

应急:主持人诉说节目内容,活跃现场气氛。

第六部分经费预算

1:请柬:12元

2:借服装费用:(演员和两个主持人)300元

3:铁丝5元

4:彩条15m10元

5:彩纸:(3张*3元)9元

6:气球:(2袋*10元)20元

7:荧光棒:(1盒)15元

8:奖金:(一等奖300,二等奖200,三等奖100)600元

9:报:(8*3)50元

10:喷绘(12*9)100元

总计:1121元

湖南涉外经济学院

继续教育学部心理咨询部

xx年5月3日

2、大学生话剧比赛策划书

一.活动名称:重庆市工商大学话剧大赛

二.主办方:重庆市工商大学校团委

承办方:重庆市工商大学文学与新闻学院紫手工话剧社

三.活动目的:丰富在校大学生的学习生活,了解话剧艺术的魅力所在

四.活动背景:中国话剧诞辰一百周年。拓展素质。拓展工作

五.过程:

1.前期准备:

排练安排:

⑴话剧《桃花园新编》参加人数:人地点:xx3

⑵话剧《爹娘》参加人数:人地点:xx4

⑶话剧《罗密欧与朱利叶》参加人数:人地点:xx1

⑷《一封不能回复的家书》参加人数:人地点:xx4

⑸大型舞蹈表演地点:主校区南区爱心基地

排练时间安排:每周-周晚上:00:00周

六、日全天(请于22号前达到正式演出水平)

服装道具安排:务必于22号前准备完毕

彩排安排:于23日在主校区体艺馆进行开演前彩排(时间::0017:30)(备注:穿(带)上演出正式服装(道具)由当天活动负责人员布置会场演员化装)

正式演出时间:200*年11月23日晚:20

活动开展地点:重庆工商大学主校区体艺馆

2.宣传:

宣传类型:海报

宣传数量:份

宣传承办方:紫手工话剧社美工部

宣传内容:活动名称:重庆工商大学XX年话剧大赛

主办单位:重庆工商大学校团委

承办单位:重庆工商大学文学与新闻学院紫手工话剧社

开展时间:200*年11月23日

活动地点:主校区体艺馆

3.后期安排:

⑴由活动负责人进行活动总结

⑵后期宣传:海报由紫手工话剧社美工部负责 ⑶社团财物由相关人员整理回收

4.经费预算:场地费用:600元服装费用:1000元道具费用:300元其他费用:100元合计:XX元

3、大学生责任与使命主题话剧比赛策划书

一、活动背景

当代大学生肩负着增强国家文化软实力、提升中华文化国际影响力、推动中华文化走出去的重要责任.在坚持以马克思主义为指导,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持以人为本,坚持把社会效益放在首位,坚持改革开放的基础上,我们要着眼加强网上思想文化阵地建设,贯彻积极利用、科学发展、依法管理、确保安全的方针,加强网络文化建设和管理,加强网上舆论引导,唱响网上思想文化主旋律。要发展网络新技术新业态,占领网络信息传播制高点。要广泛开展文明网站创建,深入开展文明办网、文明上网活动,不为有害信息提供传播渠道。要加强网络法制建设,加强对社交网络和即时通信工具等的引导和管理,规范网上信息传播秩序。要紧紧围绕发展健康向上的网络文化这项主要任务、围绕建设和管理两个主要环节,把我国互联网建设得更加繁荣、健康、安全、有序,为社会主义文化大发展大繁荣做出新的贡献。

二、活动目的

1.通过排练过程,增强大学生团结意识.

2.通过观看演出,让大家愉悦身心,培养艺术情操,增强大学生爱国爱党情怀。让大学生深化对党的民族理论和民资政策的认识,学习国家关于民族事务的法律法规,深入了解中华民族“多元一体”的发展历史,不断增强对中华民族的归属感,对中华文化的认同感,对伟大祖国的自豪感。

3.让同学们的课余生活更加丰富多彩,同时增强了同学们的团结意识。

4.在参加完此次活动后能使全体同学能够更加科学把握我国文化改革发展的特点和规律,抓住文化建设的关键和根本。

三、活动时间地点及对象

1.活动时间:11月12日

2.活动地点:第三教学楼阶梯教室

3.活动对象:全体同学

四、活动流程 1.放轻音乐(观众入场)

2.播放“大学责任与使命”PPT

3.学生主持人出场,并依次介绍参与此次活动的老师、评审团等重要来宾,以及各参赛队伍

4.各参赛队伍派出一名代表到讲台左侧抽签,以此决定表演顺序

5.抽签同时,主持人宣读比赛规则

6.第一环节:话剧表演

(1)学生主持人按照抽签后的顺序依次介绍各班的话剧表演主题和主要表演者。

(2)各班按照抽签顺序依次上场表演。

(3)各班表演完之后在场下安静坐好,等待表演结果的评比。

7.第二环节:评委对此次表演进行打分,选出

一、

二、三等奖的获奖班级

(1)有请出席活动的老师讲话致辞,总结该次话剧比赛。同时工作人员统计评委分数

(2)评审团主席上场,依次宣布获奖班级。

(3)获奖班级的代表上台领奖。

(4)获奖班级代表拍照留念。

六、附:比赛规则

1.此次活动各班必须参加,最少出一个话剧,上限不限。

2.每场话剧演出时间应为10-15分钟,参演人员人数不限,演员自行准备演出所需道具及服装。

3.评分规则:采取百分制,其中

(1)服饰搭配恰当,且与所表演的节目相符,相衬。(10’)

(2)表演的节目内容、形式新颖、创新性较强(20’)

(3)节目的内容积极健康,有深刻的意义,能够引人深思,给人留下良好印象(20’) (4)节目表演的质量较好,语言标准流畅,所用道具适合、恰当(20’)

(5)演员的投入程度较高,团体协作性较好,感染力较强(10’)

(6)参赛选手表现出来的整体精神风貌较好(10’)

(7)人气比较受欢迎,得到较多人的肯定,观众的反应较热烈(10’)

4.此次比赛会评出特等奖一名,一等奖两名,二等奖三名,三等奖四名,比赛成绩优秀的班级团体及个人,将会在班级评奖评优中加分

4、大学生话剧比赛策划书

一.前言:

年轻的我们是时代的春天,我们用灵动展开新奇的明天,我们用火热燃起耀眼的青春,我们用创新堆积独特的智慧,我们用行动说出惊人的奇迹!

走进20XX,在这个机遇与挑战并存的时刻,我校为了丰富大学生活,激发当代大学生创新与积极进取的精神,将特别举办“青春风采绚丽舞台”话剧比赛,该项比赛面向全校学生,不分年级,坚持以公平公正的原则来对待参赛组,真正的目的在于,让新一代的大学生在竞争与合作中学会比较,学会吸收,学会进步,培养大学生合作进取的优良品质,让大家认识到每一位同学都是构成师院大家庭的重要一员,我们不分你我,进而为我们所在的校园创造浓厚的和谐氛围。

本次活动是我(文学)学院最具特色的招牌活动之一,也是本学年的重头戏,因此得到院团委、学生会各部门及组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。除此之外本活动还得到本院各兄弟协会、学生组织、校团体的鼎立相助。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。

二.市场分析:

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。作为现代青年的高校学生都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的活动。话剧比赛创新独特有吸引力,是吸引大学生瞳孔的新潮节目,若是商家能在文化节这种有趣、有意义的活动中进行宣传,效果定是显著。

3.因为年年都有创新性文化节目,话剧比赛每年都会如期举行,如条件允许的话,商家还可以同我们生命科学学院建立一个长期友好合作关系,使商家在校园内外的知名度不断加深,极具有长远意义!

4.高效廉价的宣传在以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

三.活动介绍:

1.活动主题:青春风采绚丽舞台

2.活动时间:

(1)报名时间:20XX年3月21日—3月31日,各班级以参赛团队报名,最后汇总到凤凰文管协会。

(2)比赛抽签时间:20XX年5月14日晚上19:00—21:00,在237教室进行,未到场的报名参赛组由相关人员代抽,事后不得提出异议。

(3)比赛时间:20XX年5月21日下午1点至6点。

3.活动地点:文学院报告厅

4.活动目的及意义:为了进一步丰富大学生活,激发当代大学生开拓创新与积极进取的精神,让新一代的大学生在竞争与合作中学会比较,学会吸收,学会进步,培养大学生合作进取的优良品质,锻炼大学生能动协作的技能,努力激发大学生独立创造的潜质,进而为我们所在的校园创造浓厚的学习和争先氛围。

5.组织机构:

主办单位:文学院团委

承办单位:文学院凤凰文管协会

赞助单位:

6.活动对象:文学院全体学生

7.活动流程安排:

前期:

中期:

后期:

8.活动细节:

9.赛前准备:

四.工作计划:

1.申请审批:在2010年3月20日前落实策划的审批和场地的申请工作

2.寻找赞助单位在2010年4月30日前落实赞助情况

3.活动宣传:在2010年5月21日前做好宣传工作

4.邀请嘉宾在2010年11月6日前落实嘉宾情况及邀请赞助商代表参加活动

5.筹备资金在2010年5月14日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金

6.现场布置活动:当天由学生会成员负责

7.活动进程:

(1)2010年5月14日前做好宣传海报的制作及张贴工作

(2)定期召开协会会议,落实相关情况,包括拉赞助情况及参赛组报名情况.

(3)安排好每个环节的负责人员,尤其室检查多媒体设备的人员

(4)比赛当天,提前2个小时到节目现场检查设备及布置情况,做好充足的准备

8.人员分配与活动配置:

五.宣传计划:

1.横幅悬挂在学校大道和女生旧公寓旁从活动开始前一星期悬挂到活动结束,一目了然,持续时间长,宣传效果显著。横幅内容与商家有关如:“中国移动祝生命科学学院第三届宿舍文化节圆满成功!”或在保证活动宣传不受影响的前提下由商家自定内容。

2.海报宣传在全校各宣传栏内张贴的大型海报上注名本次活动的赞助商,海报背景可以使用商家所提供的标志图案,在保证相关活动宣传的情况下,可以体现赞助商的利益。宣传栏处人流大,观看人员较多,宣传效果极好。

3.网络宣传本活动的每一环节的报道都将及时发布到校内各网站,每篇报道都将附属赞助商的名称,浏览量大,宣传效果佳。

4.小册子宣传文化节的宣传时期,赞助商的广告小册子将与活动通知及宣传资料一同发放到各宿舍区的每一个宿舍。宣传小册由商家提供展板宣传

5.展板宣传在个性宿舍活动中将评选出的获奖宿舍资料做成展板,在不影响活动展示的情况下,在展板上留有一块用于商家最新活动的展示区。展板摆放在生命科学学院大厅及学生宿舍门口。因摆放位置特殊,不会受到其它任何组织宣传的影响。

6.奖牌在评出的个性宿舍门上粘贴获奖牌,奖牌上印有赞助商的标志。

7.宣传贴张贴在全院所有宿舍门上,宣传贴内容包含商家所要宣传内容在活动的前期准备工作中完成

8.现场宣传在文艺晚会中每张PPT的右上角印有移动通信的标志性图案并在结尾由主持人鸣谢赞助商家。商家亦可提供喷绘做为舞台背景。

9.奖品宣传本次活动的部分奖品可以使用商家制定的商品:例如在个性宿舍环节中可以派发移动免费体验卡(手机报或彩铃等),在手工DIY中获奖选手的奖品可以是移动公司的充值卡具体事宜待于和商家面议。

10.材料宣传所有的评分表及节目单等材料上都印上赞助商名称。

六.商家补偿计划:

名称形式备注

1.冠名权本次活动可以“××话剧比赛”等来命名

2.小册子宣传如公司有自新的宣传册子可协助派发由商家自己供

3.海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志(商家自行设计也可)

4.展板宣传展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报

5.宣传栏宣传赞助商的传单和海报我部包办在校内和公寓宣传栏张贴(两三会更新一次的)

6.横幅宣传在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅(不可太商业化)

7.网站宣传本次活动的网站报道中均可融入公司文化(最好商家有电子资料)

8.现场活动可以现场介绍赞助商(需商家提供一些实物和资料)

9.奖品宣传奖品由公司赞助或可印有其标志性图案

10.工作人员用品宣传工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等该项目赞助

11.现场宣传活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置也可做些带公司特色的小游戏

12.嘉宾发言贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言(最好在活动开始或中间)

13.现场鸣谢活动结尾,公司名称以口头鸣谢形式出现

七.经费预算:(例如)

项目数量单价总金额说明

小海报10份5元50元手工

大海报3份30元90元写真海报

展板3块50元150元放置于文学院大厅及学生公寓门口

宣传栏3个免费学校本身有

小册子100份待定由公司提供

横幅2条60元120元学校大道和小操场西侧各一条

网站1个免费学院本身有

材料打印50份1元50元包括活动通知单、评分表等等

现场装饰1-30元100元包括透明胶,塑料线,剪刀等

照片摄影100元电池、冲洗等等

文艺汇演奖品500元按获奖名次奖品价值由高到底

荧光棒100根0.5元50元文艺汇演现场

服装演员自备

摄像带2个50元100元

工作人员饮水20个2元40元具体当天定

校内、校外报纸电视台,校外新南通网站宣传费用1000元

合计1400元

第20篇:大学生羽毛球比赛策划书

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羽毛球比赛的策划书

为丰富同学们的课余生活,加强身体素质,增加学生会新老生之间的友谊,以积极向上的心态面对未来的道路,计算机软件学院学生会特举办此次羽毛球比赛,具体规程如下:

一、比赛宗旨:促进沟通,增进友谊

二、参赛对象:计算机软件学院全体学生会成员

三、活动时间:X月X日—X月X日

四、报名方式:各部门部长、秘书部

五、比赛地点:校体育馆二楼羽毛球馆

六、比赛项目:男子单打 女子单打 男女混合

七、赛程安排:(男女分别进行比赛)

1、淘汰赛一轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。

2、淘汰赛二轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。

3、淘汰赛三轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。

4、最终胜利的前三名为冠亚季军。

(另:羽毛球球拍可自带,比赛用球由比赛组委会提供)

八、比赛委员会工作机构构成

1.学生会主席团 对本次比赛进行总调度。

2.学生会体育部

对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备.组织进行和收尾工作。

3.学生会秘书处

负责协助体育部作好各部门间的人员调配工作。以及任务下达。

4 学生会组织部

负责比赛过程中各代表队参赛队员的报到工作以及学生会工作人员的签到,并派相应人员 助体育部作好各项工作。

5.学生会自律会

主要负责本次比赛的赛场秩序和赛场纪律,并派相应人员协助体育部作好工作。

6.学生会生活部

主要负责保障场地.器材和设备不出问题,并设置医疗站。

7.学生会宣传部

主要负责本次赛事的前期宣传工作.张贴制作海报。以及制作邀请函。

8.学生会学习部、文娱部、爱心部

作为后勤保障部门。抽调人员协助各部门的工作。

九、赛后收尾 1.统计成绩(由秘书部负责)

2.整理场地.器具和设备(由体育部.爱心部负责) 3.财务清算(由生活部负责 )

4.整理比赛材料并交学生会归档(学习部负责)

十、预算

宣传海报.邀请函.秩序表.记录表.书面材料.医疗用品(如:创可贴.纱布.消毒水。。。)工作人员裁判员饮水等。

注:场地.器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助

附:羽毛球比赛规则

球场及球场设施 注: (1)整个球场的对角线长度 = 14.723米 (2)下图所示球场可用于单打或双打 (3)可选的测试标记请见图B所示

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)

二、局数和分数

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。如果比分为10平,首先赢得2分领先的一方为胜。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜,如果比分为14平,首先赢得2分领先的一方为胜。

三、发球权、得分和交

1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。 2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

四、交换场地

1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第

三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.

五、发球和接发球

(一)合法的发球有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。

1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。

2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。

3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员\"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。

5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。 (二)合法的接发球。

1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。

2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。

六、发球和按发球的方位和顺序

单打:

1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分

七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:

1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球 2.

发球时,发球员和接发球员同时违例。

3.

当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。

4.

在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。

5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。

6.

在比赛中,不可预见或意外的情况发生。

八、比赛的连续性及对不端行为的处罚

(一)

一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结

束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外: 第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。

(二) 下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚: 1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;

2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;

3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

九、违例

1.比赛中,球拍未击中球。

2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。

4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。

5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,

6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。

7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。 9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。

11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。

12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。 羽毛球竞赛的场地与器材设备

注:最终解释权归本次羽毛球赛组委会。

计算机软件学生会

大学生电竞比赛策划书
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