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游戏公众号活动策划方案(精选多篇)

发布时间:2020-04-18 12:20:01 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:公众号方案

“真本食”微信订阅号策划方案

一、整体风格

色调明快 素雅清爽

二、版块

(一)真本味/真味

1、微信商城 微信商城内容:

(1)菜单栏(品牌理念、产品分类)

(2)个人中心(购买订单、在线客服、优惠券等) (3)产品展示页面及自动跳转购买页面 (4)客服电话

2、暖心推荐

每周做主题,推出一款产品,可根据节气、节日、养生学等元素推产品。

3、新人有礼/健康合伙人

作为长期活动存在,促进宣传推广。

规则:(1)做新人活动页面或在商城第一次下单的客户,可免费获取一份“真本食”准备的特供礼品。(2)如推荐亲友购买,可另外获取礼品一份。

(二)悦食尚/本心

1、在线食庐/美食微播/食庐微播 每周推出主题,契合“暖心推荐”栏目中的产品,做美食直播。链接产品购买页面。

2、美食美刻/食全食美

每日推送文章,内容以产品为主,风格随意。

3、食为媒/食客论坛

推送健康、养生、美食类文章,邀请客户投稿。

(三)食尚活动/悦食

线上线下活动均可在这个栏目中展示。

三、维护运营

1、每日须有文章推送。

2、后台客服及时回复监督。

3、根据营销方向确定推送方向。

陕西百斯特生态农业有限公司简介

陕西百斯特生态农业有限公司成立于2014年4月,为陕西蔚蓝节能环境科技集团旗下全资子公司,注册资金300万元。是集生态农副产品销售及技术服务咨询为一体的大型农业科技公司。

土,五行之一。承载万物,同时又收藏万物,百斯特以大自然五行学说为基础概念,崇尚优质生活方式,宣扬心灵回归自然。主打“真本食”品牌产品,真,与“假”相对,物之本性,本原;本,一木泛指树木,一横指土地,意指本源;食,饣米也。六谷之饭为食。公司以横山白绒羊肉、红枣、香谷小米四大类二十余种的农副产品为主。特设专项农业种养殖基地、O2O一站式全网营销平台、独家物流配送体系。实现以农业为核心轴线的全产业链配套发展。

公司积极响应国家深化农村改革,发展现代农业的号召,时刻关注农产品质量和食品安全水平,确保“舌尖上的安全”。公司以“追求生活品质 构筑田园牧歌”为使命,以“互联网+农业”为营销模式,以“调整农牧业结构,带动种养殖业多元化发展”为战略方向。致力于打造一个全新的无公害、绿色安全食品品牌;并以全新的网络营销平台模式,形成覆盖全国市场的农产品市场。

身处都市与现代文明,让味蕾体验纯净的田园生活。未来几年,百斯特将全面整合资源,拓宽思路,建立全国第一家全产业链原生态农副产品企业。

小米

小米,亦称粟,俗有“五彩之粟”之说,五彩分别为白、红、黄、黑、橙、紫,其中以黄色最佳。香谷小米,为黄色小米一种,产于陕北榆米交界之地,昼夜温差大,受日照时间较长,富含人体所需的维生素和矿物质。 观

观之,粒粒圆润,颗颗放光。色泽金黄,谷粒饱满,形如金珠一般。 闻

闻之,阳光曝晒之香,融合自然之味,飘溢出香谷小米独有的清淡香味。 品

食之,质粘味香,悬而不浮,汕而不腻,入口爽滑,故有“代参汤”之称。 宣传文:

总有一场雨 打湿你回忆的那扇窗

总有一个人 在惶惶脆弱里仗义相助

总有一场忙碌 饥肠辘辘肝肠寸断 真本味·香谷小米 一碗清汤小米粥 让一切兵荒马乱回归平静 感恩,这份来自大自然的馈赠

推荐第2篇:公众号积分兑换现金红包活动策划方案

公众号积分兑换现金红包活动策划方案

前言:近几年公众号兴起,越来越多的公司开始运营自己的公众号,然而往往是耗费了大量的人力精力却鲜有成效,想要运营又不知从何入手。如何运营推广自己的已成为众多公司、企业、行业面临的一个共同难题。下面就本人的一些实践运营经验,跟大家分享一个积分兑换现金红包的活动方案。

一、活动形式

公众号粉丝注册会员,拉好友关注赚取积分,积分兑换现金红包。

二、活动所需功能

通过认证并开通微信支付的服务号,接入“积分兑换红包”、“超级海报”、“会员系统”等功能模块。

三、活动流程

1.公众号各模块功能搭建完成,并设置兑换参数,例如:拉一人关注增加1积分,5积分可兑换3元现金红包,积分低于5积分不得兑换红包,红包兑换金额不得超过9元,每人每天只能兑换一次红包,红包兑换每天仅限前100名参与等;

2.找3-5人填写姓名、电话注册成为会员,领取会员专属推广海报,参与活动;

3.每个参与者将海报发给好友,拉好友关注公众号,查看会员积分是否对应增加;

4.公众号商户后台充值几十元进行测试,会员积分达到要求后兑换红包,测试积分是否对应减少、红包是否可及时领取到微信零钱、红包是否可重复领取、后台是否可完整记录会员信息、后台红包发放记录与实际兑换数据是否一致等;

5.编辑公众号推送图文,尽量做到图文并茂、简洁明了并富于可读性,讲明活动参与方式及流程,吸引粉丝参加并转发;

6.在公众号设置好活动入口,例如:在底部菜单设置“注册会员”、“兑换红包”、“活动说明”等菜单栏目,确保粉丝能够清楚明白的参与整个活动流程;

7.再次复查整个活动流程,确保粉丝能够无碍完成以下流程:用户收到信息推送——根据提示快速关注公众号——收到系统提示按步骤参与活动——将推送信息转发至朋友圈或好友——好友收到信息——参与活动;

8.准备工作完成后,选定活动开始结束日期及红包兑换时间,商户后台充值,公众号推送信息发出,活动正式上线。

四、人员配备

文案一名:负责公众号推送图文的编辑;

美工一名:可选兼职;

客服两名:活动期间对用户进行答疑并指导用户顺利参与活动;

系统管理一名:负责后台功能的搭建、调试,自定义菜单的设置发布等。

五、奖品投入

活动前计算好每个粉丝的成本,根据每个粉丝的成本来设定积分兑换红包的规则,例如:每个粉丝成本是0.5元,则活动规则设定为5积分兑换3元红包(活动参与者+5好友,共6人);奖品投入即为预期粉丝增加数×单个粉丝成本,例如预期加粉1万,每个粉丝成本0.5元,则奖品投入即为5000元。

六、成本核算

1.奖品成本:如上条所述;

2.人工成本:文案(200元)、美工(300元)、客服2名+系统管理1名(按活动持续3天计算,每人每天100元,共计900元),共计1400元。

3.功能模块成本:有能力的话自己开发,如无开发人员,可找第三方开发公司合作,活动所需三个功能模块市场价格(1000元——3000元)/年。

七、推广渠道及方式

1.公司内部人员个人微信号推广(微信群、好友、朋友圈);

2.其他公众号互推;

3.百度贴吧、相关论坛、微博、qq群、qq空间等辅助推广。

八、活动预期效果

鉴于红包活动的特殊性,在红包金额充足的情况下,粉丝数量会持续稳定的增加。实际效果如下图,红包兑换当天,粉丝增加数4000+

九、活动分析

1.红包玩法:参与活动即可获得现金红包,对粉丝有一定的吸引力;

2.会员注册:通过这个操作系统可统计部分粉丝的姓名电话信息,方便下一步的营销推广及服务;

3.积分设置:用户邀请5名好友即可获得红包,设置红包上限,一方面吸引尽量多的粉丝注册会员参加活动,另一方面用户不需要邀请太多的人即可获得红包,避免大量营销小号的出现。

推荐第3篇:微信公众号内容策划方案

微信公众号内容策划方案

做微信公众账号无论是个人账号还是企业账号,无论是订阅号还是服务号,目的都是服务好用户,黏住用户,通过这些用户为个人或者企业创造一定的价值!那如何把微信公众号做好?首要的也是最为重要的就是内容,没有好的内容是无法吸引用户、黏住用户以及使得用户自传播。做不好内容,除非你的公众号是个红包发放中心,天天发红包,否则是不会引来一大波用户的。

一、怎样的内容是用户喜欢的以及愿意分享的呢?

1、文章主题积极,读完后让读者感到兴奋

2、让用户非常愤怒和恐慌的文章

3、让读者觉得自己消息灵通、见多识广

4、实用且容易记住的内容

5、有价值的故事

6、特别有创意的搞笑漫画、图片

二、内容的安排

手机的使用时间是碎片化加上屏幕是有长短的,所以每天发布的条数不要太多,如果太多不仅会让用户有抵触的心理,自己还劳力费心。推送的文章分为三个到四个栏目为最佳,头条是干货、下面的分别为资讯、杂谈、活动。

1、干货的定位,提供具有实操指导性的图文,让用户可以拿来照搬就能用的。

2、资讯的定位,最新最劲爆的,处于所在行业的前沿动态。

3、杂谈的定位,就是生活中的趣事儿,乐事儿,要有正能量,要有自己的情感分享,要让文章读起来具有人情味。

4、活动的定位,活动是根据个人或者企业的实际情况而做的,要让用户有参与性,而不是直接给,比如(除了个别特吸引人,比如:红包),给予用户一种他是劳有所获的感觉。

三、内容的编辑

在移动互联网时代,体验和参与感非常重要!图文信息打开速度影响用户阅读率,道理简单,却总被忽视。如果没有特殊的需求,文字800-1000最好,图片4张以内比较合适(原创搞笑或者吸引人的漫画除外),图片越小越好但是要清晰,视频不要超过5分钟。

1、标题

每篇文章的标题要有特点,就是要做所谓的标题党。现在订阅的公众账号太多了,竞争激烈,再好的文章,读者不点进来看也是白搭,所以标题非常重要。

2、摘要

不宜写一大段文字,应只写一两句话。这一两句必须引导读者想读下去的欲望。

3、内容排版

避免出现大段大段的文字,如果有,应分拆成小段落后,读起来会更舒服。如果手机整屏都是一段文字,眼睛容易疲劳。

4、引导关注

新账号应在每篇文章的开头应提醒阅读者关注,在文章的最后,要附带上公众号或者二微码信息。微信的内容可能会被分享到各种地方,带上自己的公众号信息,就增加了一个增粉入口。

5、推送时间

根据用户习惯,用户看公告号的时间到多为早上上班的路上,中午吃饭时间,下午下班时间,晚上吃饭前时间以及收拾好上床睡觉前时间等。由于公共号多,内容稍微差点儿就会被忽略、折叠了,所以具体什么时间,还是根据运营人自己的时间和观察而定。

四、微信公众号的推广渠道及方法

1、微博推广,社交网站(NSN)

在微博资料或者社交网站介绍里介绍一下微信号,在微博装修里放上二维码,方便粉丝扫一扫关注,私信给自己的微博粉丝或者找其他大号帮转发。

2、QQ群推广

找到与企业相关的用户群,我们可以一对一互动或者群内互动(群内互动,混熟了再做,小心被T)。

3、微信号群组推广方法

微信号的门槛比较低,任何人都可以注册,可以利用这点注册多个小号,然后每个小号设置好头像(受欢迎的头像),添加更多的好友,通过小号向用户推送公众号信息。

4、微信红包

通过微信个人账号,建立多个微信群组,发放红包让群内用户转发文章、分享文章、关注公共号。

5、微信号互推

由于公众号发布内容不能太随便,随便的文章可以通过小号的方式来实现,这样既可以保障公众号的形象,又可以起到较好的宣传效果,这个只适合前期涨粉。

6、摇一摇

通过“摇一摇”让用户看到我们的签名(可以是野路子,比如低俗的签名等)或者更近一步添加我们为好友,着这种互动效果出奇的好。

7、漂流瓶

每天弄几个鲜明话题的瓶子出去(相同的做法可以账号复制),捡几个漂流瓶回复,让人们关注到你。有些搞笑视频公众号,都会扔一些“哥哥,小妹在这里等你呢,关注XX,小妹给你好看”等等。

8、活动推广

活动的效果是最直接也是最有效的方法,不论是线上活动还是线下活动,一个鲜明的活动主题最容易让人们记住。尤其是线下活动导流效果比较明显,如亲子O2O的,送荧光棒(8分钱成本),在儿童剧院门口发放,一天增粉过1000。

9、软文推广

软文推广也是一种很好的方法,利用信息来源推广公众账号也是最能让用户关注的。

10、邮件推广

策划几个比较好的邮件模板,每天坚持给用户推送,会有一定效果,现在邮箱的反营销信息和垃圾邮件防范做的好,所以看情况而定,如果有目标群体而且邮箱都是真实存在的可以做一做。

11、微信增粉工具

当前很多微信推广的工具,而且也不断地形成了一个市场,但是通过微信添加好友过程量一定要控制好,否则会适得其反。

12、微信朋友圈

高质量的文章转发朋友圈,会带来大量粉丝,高质量的文章怎么来,这个要取决于你的公众号的定位和行业判断力。微信公众号的粉丝来源最多是朋友圈,很多文章通过朋友圈的扩散,会造成阅读人数超过送达人数的几十倍,所以怎么能达到高倍的阅读数,那就是转发到朋友圈,给更多的人看,所以转发的多少,就看你朋友圈的数量了,所以加大量的好友并转发公众号的文章是最能提高粉丝的方法了。

13、线下沙龙

线下沙龙和一些传统媒体联合举办行业沙龙,可以在签到处放一些二维码,方便别人快速的扫描添加微信号,这样的方法增加粉丝速度也非常快。

14、自身的曝光资源

如公司官方网站、个人名片、公司宣传手册、杂志等,要动用一切渠道来宣传,每一天你才能获得稳定的粉丝增涨量。但如果资源有限,可以动用员工朋友的朋友圈。(最好是员工自愿并有激励,不然引起员工反感。)

15、逛论坛

逛各种论坛,写高质量的评论,引起别人的注意。如豆瓣、贴吧等,在各资源分享网站发布贴,尽量干货,高质量资料免费下载,信息爆炸的当下,高质量的内容散播速度是极其惊人的。

16、其他

①陌陌留言板,附近人宣传 ②微视原创视频,评论宣传 ③来往扎堆发贴,评论宣传

推荐第4篇:微信公众号运营策划方案

微信公众平台执行方案

一.微信营销简介

1.1营销目的简介:

①开拓市场宣传新渠道,拓展网络宣传,塑造企业品牌形象;

②增强与关注客户群的互动,进一步发展潜在客户。我们的目的是要建立一个一对多互动营销平台,依托微信及渗透个人现实社交圈打造一个营销通路:传播品牌、产品、项目、公司等信息,吸引更多的消费者用户成为企业移动互联网营销通路的重要组成部分。

1.2企业获得价值及可行性分析:

通过此方案的执行,逐步完成移动互联网营销通路的布局,为公司实现网络化经营做好当前收益与战略布局。

通过3层过滤机制,把广众人群分层过滤成为我们的客户

二、具体规划 2.1微信内容策划

2.11微信内容

1)企业动态(20%) 2)建材知识内容(30%) 3)家庭日常小知识(30%)

4)健康小常识(20%)

2.12发送时间

每周五晚上7点发送 2.13 其他方面

为方便微信管理,经调查后,通过高级功能设置简单答复,以此将微信关联到我们的官网以及其他内容上。 2.2 宣传渠道策划及目标

2.21 宣传渠道主要目标为推广公司线上平台,沉淀线下准客户资源,通过一系列线上线下活动累计微信平台粉丝关注量,之后通过开展专业的信息培养引导,把潜在客户过滤到交易平台(微信商场或公司网站),完成线上订单线下交易目标。

2.22 线上宣传渠道

2.22.1开通公众平台账号(注册官方类微信、销售类微信、客服类微信等)

(1)微博、官网上添加微信二维码

(2)微信线上活动,包括但不限于助力,送红包,点赞,转发等。 2.23 线下宣传渠道

(1)名片、传单、T恤/广告衫、说明书、产品包装、店内海报、X展架、户外广告、活动、传统媒体、关注陌生人、赞助活动上的广宣品等。

(2)向企业内部员工推荐爱的家微信公众号。 2.3 客服系统

2.31 微信正式实施后需安排专职或兼职人员充当客服角色,后台实时关注,做到有问必答。

2.32 微信客服在线时间应与公司上班时间一致,回复频率闲时应做到一对一服务,忙时可适当延后回复时间但要保证必须做到有问有答。

三、方案实施办法 3.1 团队建设

3.1.1团队人员构成:客服人员1名,设计师1名,软文文案1名(前期可兼客服), 3.2 团队人员要求

3.2.1客服人员要求:细心,耐心,且具备基本家具类知识,熟悉公司产品及运营。

3.2.2设计师要求:会基本修图软件,能根据文案要求提供对应图片。3.2.3软文文案要求:能独立运营微信公众号,撰写、编辑产品文案,策划活动专题及推广材料,提升宣传效果,并根据公司需要撰写原创文章。

推荐第5篇:游戏活动策划方案

游戏活动策划方案

活动名称:坐火车

设计由来:根据《坐火车》这首童谣改编而来。此外交通工具已经成为我们生活中不可或缺的一部分,让幼儿从小就了解各种类型的交通工具,以此建构他们的交通常识,为他们今后的生活做好准备。 活动目标:

1、体验游戏中带来的乐趣。

2、从游戏中了解交通规则。

3、成人做好正确指引,使幼儿在游戏中能够培养良好的交往意识,如合作精神。

4、训练幼儿的注意力,以及练习走、跑、站、抓等动作,提高幼儿全身动作的协调性。

活动重点:能够真正的让幼儿切身体会到游戏的乐趣及所学到有关交通的知识。

活动难点:班级人数较多,活动场面可控性差。

活动准备:

1、准备游戏材料(积木、积木、娃娃、小熊)

2、场地选择及角色分配

3、指导老师经验准备

活动过程(包括活动环节和内容):

(一) 教师引导,逐步切入主题

——“小朋友们,你们都做过火车吗?”(孩子回答)

——“坐过的没关系!今天大家都跟着老师一起再去体验坐火车的乐趣,坐过的小朋友要学会照顾初次坐的小朋友哦,老师会看一下谁的表现最好。”

——“好了,现在让小陈老师给大家讲一下活动规则,首先大要家排成一个纵列,拉好自己前面小朋友的衣服,然后根据小陈老师的口令我们一起启动小火车。

(二)老师带领各位小老师给小朋友做示范,然后按顺序组织孩子进行游戏(教师要积极鼓励幼儿参与到游戏中)

操作实施环节:

1 老师整理队形,幼儿站成一个纵队,把准备的材料分发给幼儿。 2 小陈老师站在小朋友最前面扮演火车头,每一个小朋友依次拉着前面小朋友的衣服;

3小陈老师吟着儿歌(小板凳,摆一排,小朋友们坐上来。)带领大家发动火车(这是火车跑得快,我当司机把车开。)——“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。”

4、在小陈老师的口令下,据上述分发到幼儿手中的游戏材料,幼儿依次进行(抱娃娃的靠窗坐,牵小熊的往后挪,皮球积木都摆好,大家坐稳就开车。)——“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。”

5、由协助老师扮演大山大河(穿大山,过大河,火车跑遍全中国,大站小站我都停,注意车站别下错。)——“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。”

6、由小陈老师扮演乘务员(唉呀呀,怎么啦,你们一个也不下?收票啦,下去啦,让别人上车坐会儿吧。)——“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。”

三、游戏结束:整理游戏场景和材料,交流游戏体验,师幼共同点评。

游戏实施备选方案

游戏活动名称:丢手绢

游戏活动目标:

1,调动小朋友的参与游戏的积极性,体会游戏乐趣。

2,激发儿童的艺术创造力和表演能力。

3,训练孩子的注意力和反应能力。

游戏规则:推选出A小朋友第一个丢手绢,在大家歌唱《丢手绢》此歌曲的过程中把手绢丢给B小朋友,B小朋友要立即拿起手绢去追A小朋友,A小朋友要跑到B小朋友的位置上,如果不能回到位置被B小朋友抓到就要给大家表演节目,如果顺利回到位置B小朋友则要表演节目。

游戏过程:

首先,组织小朋友围成一个圆圈,让大家原地坐好;

其次,根据游戏规则开始组织游戏,视时间而定,多次游戏; 最后,大家共同唱一首儿歌,游戏结束。

推荐第6篇:公众号宣传语

你就是你,我们正需要

爱玩微博?爱发微信?

如果你是达人,敢不敢接受来这里管理官方平台的挑战,和我们一起玩转微世界!

爱剪视频?爱好摄影?

如果你有丰富的经验,敢不敢创造出更有意义的作品,和我们一起丰富线上资源!

爱好写作?爱做策划?

如果你又有优美的文笔,敢不敢毅然执起笔杆,写出真相与现实,留下华丽诗篇!

爱交朋友?爱做策划?

如果你有机智的头脑,创意的点子,敢不敢让你的头脑风暴更加猛烈些,玩转新

媒体的明天! ......如果你可以,或者如果你觉得应该可以,

我们都会毫不犹豫的

欢迎你!接纳你!拥抱你!

......

作为校内关注人数最多的微信平台之一 关注人数近

70000人!!!!

作为教育部20家入选培育的网络工作室之一 我们的实力

不容小觑!!!!

......来到这里

获得的是一群如家人一般的挚友 一个能充分展示你实力的平台

一段难己忘怀的记忆 一份奋斗过的足迹

.......

同样渴望飞翔的你, 一定要加入我们,

让我们的梦想流光溢彩,璀璨斑斓!

你就是你,我们正需要,是真的需要QAQ!

加入我们, 玩转微信!!! 玩转线上!!!

玩转新媒体!!!!

没看错 就是在指向优秀的你ORZ!

推荐第7篇:公众号基础知识

一、什么是公众号:

微信公众号是一个集信息发布、功能服务的交互平台,通过向关注人群群发图文、语音、视频等信息 及开放的九大功能接口实现全方位的互动及服务。

二、公众号分类:

1、

2、

3、服务号 定阅号 企业号

服务号:顾名思义以服务为主,旨在为粉丝提供功能性服务的一个平台。 定阅号:信息、资迅发布平台。 企业号:企业移动办公平台。

三、三者区别: a、b、消息推送:服务号每月4次消息推送;订阅号每天一次消息推送。、消息提醒:服务号推送消息在微信首页提示;订阅号在评阅号文件夹里提示,已被折叠。

c、支付功能:经认证服务号可申请微信支付;认证媒体类、政府类订阅号有支付功能,其余没有支付功能。

d、自定义菜单功能:服务号可申请自定义菜单功能;认证订阅号可申请自定义功能,非认证订阅号需要授权第三方平台开发帮助实现自定义功能,但申请的自定义菜单不能跳外部链接(包括第三方平台)。

e、f、

四、公众号的功能

1、品牌展示 服务号开通九大接口功能。

服务号认证主体必须是组织;订阅号认证主体即可以是个人也可以是组织。

2、

3、客户关系管理 产品销售

五、公众号的优势

1、

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六、公众号的价值

1、廉价的经济促销

2、优质的服务

3、详实的品牌信息展示

4、新品推荐的及时性

七、注册公众号所需资料

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6、注册邮箱(没注册过公众号邮箱) 注册手机号码

运营人员姓名、身份证号码 企业营业执照 组织机构代码

银行对公帐号(如是个体户,可提供法人银行私人帐号) 用户量大 成本低廉 定位精准 方式多样 到达率高 方式人性

7、公众号名称。(被注册商标、被认证公众号名称不得使用)

八、公众号认证所需资料

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九、公众号认证命名规则

1.微信认证命名即使没有商标,也无需再加公司名称或简称;2.新注册公众帐号名称将不能与取得微信认证的帐号重名。

3、认证公众号名称不得侵犯别人商标权。如被投诉,将注销或者封号处理。

十、注册审核通过时间

1、三个工作日

十一、认证通过时间

1、一至三个工作日

十二、公众号头像一个月可修改五次 企业法人身份证正反面照片或扫描件 认证申请公函(盖企业公章) 打款验证码 各行业相应资质证件 十

三、个人身份证可注册5个公众号;同一个手机号码可注册 公众号 ;同一营业执照可注册 个公众号

十四、广告主:广告主即进行广告投放的公众帐号运营者;可以通过广告主功能向不同性别、年龄、地区的微信用户精准推广自己的服务,以获得潜在用户;开通微信支付可成为广告主,可投放外链广告。

十五、流量者:流量主即进行广告展示的公众帐号运营者;可以自愿将公众帐号内指定位置分享给广告主作为广告展示,按月获得广告收入。5万粉丝即可成为流量主。

十六、九大接口

1.语音识别接口

实用意义:第三方可以调用微信自主研发的语音识别技术。意味着微信向第三方开放语音识别技术,直接调用语音识别接口,对语音识别结果进行互动或根据识别的内容进行自动答复。

2.客服接口

实用意义:以前公众帐号跟订户只能被动响应,比如用户触发了需求,如发送关键字给公众帐号,后者才可以与用户对话。如今,如果订户跟公众帐号对话过一次,公众帐号就可以在 48 个小时内持续给用户下发消息。这提高了公众帐号发送消息的能力。

3.OAuth2.0 网页授权接口

实用意义:这就像微博、QQ的帐号授权功能。这意味着微信帐号正式成为一个帐号系统

4.生成带参数的二维码接口

实用意义:举例来说,以前放一个二维码在网站或者线下的广告牌,效果都是一样的:获得关注用户。现在可以分析订户来自哪里。开发者可以在链接里设置特殊信息,做更多的数据分析。这一功能也可以用来做帐号绑定,

5.获取用户地理位置接口

实用意义:两种情况可以获得用户地理位置:一是与公众帐号“会话时”,二是在会话界面“每隔 5 秒”。在用户同意下,这就可以做微信导航或地理围栏方面的服务。

6.获取用户基本信息接口

功能描述:通过该接口,公众号可以根据加密后的用户 OpenID,获取用户基础信息,包括头像、名称、性别、地区。 7.获取关注者列表接口

实用意义:以前不能知道有多少人关注你,是谁在关注你。如今你可以知道谁在关注你。

8.用户分组接口

实用意义:可以对用户进行分组,比如乐思享组织一场“听众交流会”,现场来了 1000 人,可以把它归为一组,后续的活动花絮照片只发给这 1000 人。这对于商家来说,就是一个 VIP 会员管理,是 CRM 管理平台。

9.上传下载多媒体文件接口

实用意义:之前微信公众账号也可以下发音乐文件,现在则可以下发图片、视频。比如搞笑视频,上传到微信公众账号后台(目前只支持通过链接发布视频,腾讯视频的网址链接开放),可以向听众推送出来,这原来是视频网站的一个业务。

十七、卡券功能

卡券功能,是公众平台向有投放卡券需求的公众号提供的推广、经营分析的整套解决方案,是“微信卡包”的重要组成部分,是连接商户与消费者的新渠道。

通过资质审核的商户,拥有卡券制作、管理、投放和数据分析的整套能力。目前支持的卡券类型有代金券、折扣券、礼品券、团购券、优惠券。

商户可将审核通过的卡券投放给消费者。卡券商户后台提供群发、导出二维码两种投放能力。商户可以允许用户分享领取链接和转赠卡券,使卡券在微信用户之间流通,获得更好的推广效果。

微信提供手机核销和网页核销两种核销方式。商户为核销员赋予核销权限后,核销员就可以通过服务号“卡券核销助手”提供的功能,在手机端扫描条码/二维码或者输入序列号,完成卡券核销。 已认证订阅号、服务号均可申请。

十八、微信红包 开通微信支付即可申请微信红包

十九、摇周边。

摇一摇周边,是公众平台为线下商户提供近距离连接用户的能力,支持线下商户向周边用户提供个性化营销、互动及信息推荐等服务

一、功能特性:

摇一摇周边是微信针对低功耗蓝牙硬件(支持iBeacon协议,下文简称“iBeacon设备”)提供的连接入口。 在手机蓝牙打开状态下, 当用户在微信中打开“摇一摇”时, 如果周围有iBeacon设备,则”摇一摇”页面中会自动出现“周边“入口。此时用户摇一摇手机就会获得周边的信息。 已认证订阅号、服务号均可开通

十、多客服 已认证订阅号、服务号即可申请。后台分为电脑端、手机端,可绑定多位客服

二十一、自定义菜单针对开发者增加调起扫一扫、发图片、发地理位置等能力 自定义菜单作为能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的重要功能,现在针对开发者增加了点击菜单后调起扫一扫(支持二维码/一维码)、发图片、发地理位置的能力,需开发实现。原有自定义菜单开发权限的公众号,均可获得以上能力。

二十二、微投票

该功能在支持公众号发起简单投票基础上,更可满足其发放调研问卷的需求。此后公众号可通过群发、自定义菜单、自动回复等多渠道发布投票并统一管理投票。(每个投票问题都可插入图片) 二十

三、微信群发

群发图文、音乐、视频、语音、卡券。

二十四、微信连WIFI 微信连Wi-Fi是微信推出的快速连接Wi-Fi热点的功能。商户启用后,其顾客仅需通过微信“扫一扫”二维码等方式,即可快速连接商户提供的Wi-Fi免费上网。连接成功后,用户微信主界面顶部会出现“正在连接Wi-Fi”的状态提示,用户点击该提示,即可查看商户公众号、优惠活动以及使用商户提供的在线功能和服务。

二十五、公众号安全助手

公众平台手机端管理平台,可实现查看用户消息、评论、赞赏;群发图文消息。

二十六、公众平台新增素材管理接口

对所有认证公众号开放。该接口的开放,可以帮助公众号开发者更方便地进行素材管理,也可以帮助第三方平台实现与公众平台官网互通的素材管理功能。

二十七、公众平台新增页面模版功能,开放图文消息正文插入历史图文链接,目前仅对有原创保护能力的公众帐号开放。 二十

八、诱导分享、关注

1.诱导分享:发送谣言、色情、测试类、答题类等内容诱导用户分享至朋友圈,分享后用户才可见到答案或内容。

2.诱导关注:发送谣言、色情、测试类、答题类等内容诱导用户关注公众号,关注后用户才可见到答案或内容。

二十九、模板消息

用于公众号向用户发送重要的服务通知,只能用于符合其要求的服务场景中,如信用卡刷卡通知,商品购买成功通知等。不支持广告等营销类消息以及其它所有可能对用户造成骚扰的消息。已认证服务号才可申请。

推荐第8篇:元宵节活动游戏策划方案

元宵节活动游戏策划方案

元宵佳节,很多公司都会举办一些公司元宵节活动,既丰富员工生活,又能加强员工的企业归属感,同时培养员工工作热情和团队意识,增强企业文化,提高企业品牌效应。下面介绍一个公司。

元宵节活动游戏策划方案

元宵节活动策划步骤:

1、活动负责人协调每队按顺序领取号码牌,并站好相应位置;

2、主持人请领导讲话,致简短开幕辞;

3、由活动负责人介绍比赛注意事项;

4、按具体赛程进行逐项比赛;

5、为获奖选手颁发奖品。

游戏一共有4个:套圈游戏、猜灯谜游戏、投篮比赛、传递乒乓球

1 套圈游戏规则:在两米范围内,进行投圈,投中的奖品归其本人所有,每人最多投3次。

2 猜灯谜游戏规则:中秋赏月是传统项目,而赏月看灯猜灯谜缺一不可,所以每猜中一个,即3 可获得精美礼品一份,一人最多可参加2次。

3 投篮比赛游戏规则:根据报名人数分队,每队拟定人数5人,必须至少有1人为女员工,定为1/2/3/4等队,具体办法:根据部门报名人数拟定,总体按部门划分,人数多的部门可分成若干队,人数少的部门可合并为一个队。

4 传递乒乓球游戏规则:一排五人,每人手里拿上一张A4纸,纸上放置一个乒乓球,看谁跑得越快越稳,球掉地者从新的起点开始。

推荐第9篇:中秋节游戏活动策划方案

中秋节游戏活动策划方案

引导语:中秋节是我国传统节日之一,那么要怎样写一份有关中秋节游戏活动策划方案呢?接下来是小编为你带来收集整理的文章,欢迎阅读!

中秋节游戏活动策划方案模板

A家长入园签到

B班级老师致辞,说明一下本次活动的意义及活动的流程。

C活动开始

活动导入:妈妈故事会

邀请一位妈妈给幼儿讲嫦娥奔月的故事,作为活动的导入。

游戏一 《齐心协力吃水果》

1.请妈妈们手中有拿一个装有水果的果盘,站在教室内所指定的位置。

2.将爸爸的眼睛蒙上,抱着孩子原地转三圈,爸爸在宝宝语言的提醒下去找妈妈,并吃到果盘中的水果,时间用时最短的一组为胜利者。

游戏规则:

1.参赛选手是全家三口,家庭成员不到三位的,班级老师可以参与进去。

2.爸爸妈妈不要发出任何声音,任何人不要碰水果。

3.4个家庭为一组,进行比赛。

游戏二 《猜灯谜》

1.老师提前将若干灯谜藏在教室的各个角落

2.请宝宝们站在教室中间,告诉宝宝们在教室内去寻找灯谜(并拿一个写有灯谜的卡片,让宝宝进行观察,知道去找什么样子的卡片)

月亮变化表格、月亮变化视频、卡纸、画笔、剪刀、胶棒、彩纸等。(教师根据实际需要进行补充)

推荐第10篇:公司游戏活动策划方案

XXX公司员工活动方案

为丰富员工的业余生活,营造活泼的企业氛围,打造良好的企业文化,公司拟举办“运动活力无限,精彩尽在XXX”为主题的企业活动月,以大家喜闻乐见、形式多样、通俗易懂的游戏活动,充分体现XXX员工同欢、同喜、同乐的热烈场面。现将活动方案拟定如下:

一、活动时间:2012年11月、12月之间举行。

二、活动地点:公司露天场地

三、活动主题:“运动活力无限,精彩尽在XXX”

四、组织单位:

主办:XXX行政部

协办:其它各部门

五、参加人员:公司全体同事

六、活动流程:

1、各部门主管安排参加活动人员到场。

2、各游戏工作人员介绍游戏规则及获奖奖品

3、开始活动

七、活动项目:

1、超级保龄球

规则:在地上摆放10个矿泉水瓶,参赛者在8米外滚出篮球,能碰倒7个瓶的,获奖品一份。

道具:矿泉水15瓶,篮球1个。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球及摆放矿泉水瓶,)

2、气球飞舞

规则:每次三个人同时参赛,每个人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行8米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住,先到终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

道具:10个气球(备用的20个)

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

3、吸汽水

规则:三人一组,汽水数瓶,每位游戏者配备吸管二条,透明胶

一卷,各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸汽水但是必须是用透明胶将两条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将汽水吸完的获胜

道具:汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者收拾现场)

4、夹皮球

规则:每次三组同时参赛,每组两名队员将一个皮球夹在两个人背之间,向前行走进行比赛。在行走过程中球不可以落地,不可以用手抓球。那一队在最短的时间内将行程(10M)走完为胜。

道具:皮球三个

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

5、面粉吹乒乓球

规则:一张桌子摆上3只碗,分别在两只碗里各放一个乒乓球,碗里装有少量面粉,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到中间碗里谁就算赢,时间2分钟内。

道具:碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

6、夹玻璃球

规则:三张桌子,分别放两个盆,一个盆装满10粒玻璃小球另一个是空的,参赛者用筷子将装满小球的夹到另一个空盆里,2分钟内谁最多最快的胜出。

道具:小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

7、足球入门

规则:用两张椅子摆放一个足球龙门(宽约1米),参赛者在10米远处用脚把足球踢进龙门为胜,每轮一次射一球。

道具:椅子2张,足球一个。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球) 8:闭眼吹爆气球

规则:三个人同时参赛,计时口令开始后,其中一方先把气球吹破者获胜.道具:气球两袋(100个装)

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判)

9:定点投篮

规则:定点投篮,每人投三次篮,投中两球,送奖品一份。

道具:篮球一个

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

10、篮球比赛

分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,赛制为5个人一支队伍,两队打半场出线,分上下两场,每场两小节(每节12分钟,共48分钟),以总分出线。因部门人员不够可以邀请其它部门或自由组队,后备队员各队自行安排,赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。

11、拔河比赛

各分公司每部门派最少一支队伍参加比赛,分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,每队5人不设替补,赛制为三局两胜,每局可以选择交换场地,因部门人员不够可以邀请其它部门组队。赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。

12、羽毛球比赛

本项目分男女子单打和男女子混双打,赛制为三局二胜,每场为15分,当遇到15分平局时,再加一球,谁胜谁出线。对手由组委安排。比赛选定裁判。

13、XXX厨神比赛

本项目自备材料,公司提供油,盐、糖、生粉、白酒、酱油。其余材料自备,材料的前处理(切、洗)由参赛者自行解决,比赛前所有食品不可以有任何的前加工(调味,加香料),公司有冰箱可提供赛前暂时存放食材,成品由五位评位评分,高分者胜出。菜式不分任何品种类别。

八、游戏(1-9)合计:

工作人员人数:游戏9个,工作人员多名。

道具:矿泉水15瓶,篮球2个、10个气球(备用的20个)、汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)、皮球三个、碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎、小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对、椅子2张,足球一个、气球两袋(100个装)

奖品:一批、纪念品多份

活动道具由行政部负责购买和筹备。

注:工作人员负责维持活动秩序以及发放奖品,不能参与游园游戏,游园结束后每位工作人员发放一份纪念品。

九、奖品设置+经费预算:奖品以食品或日用品为主约5元每份,预计每间分厂300份,三间分厂共4500元,加其它费用预计5500元左右。

十、参赛要求:每位同事可以自由参加1-9项的游戏活动,但必须是按要求排队,并听从活动工作人员指挥。(篮球、拔河,羽毛球、厨艺比赛需要预先报名,具体比赛编排公报在报名统计完成后,如果游戏人数太多,按报名先后决定参加人数。各部门按先后顺序登记人员性

十一、比赛安排:小游戏1-9项,按

1、

2、

3、

4、9与

5、

6、

7、

8、9的游戏安排,分两部分共两次首先进行,其它的定员后再作通告。

十二、每个部门派两名人员为工作人员。

三、注意事项:

1、因为本次活动场地及费用有限,活动的安排设置不可能尽善尽美,

所以本次活动各位同事一定要严格遵守秩序,“友谊第一,比赛第二”,以娱乐大家工作生活为主,整场活动要体现XXX团结互助精神。

2、因天气原因不能如期举行的,按日顺延活动。

XXX电器实业有限公司

第11篇:万圣节活动游戏策划方案

万圣节活动游戏策划方案

在每年的10月31日是西方传统的“鬼节”——万圣节。不过这一天的气氛却远不像它的名称那样让人听上去就“毛骨悚然”。下面是小编整理的万圣节活动游戏策划方案,希望对大家有所帮助!

万圣节活动游戏策划方案

1、糖果、面具(吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅、南瓜娃娃)、巫婆帽子等

2、各班创设万圣节环境,制作一些蝙蝠、南瓜灯及头饰放在英语区,并加上英文

3、音乐:万圣节主题歌《trick or treat 》

1、熟悉游戏中角色,减少在游戏活动过程中的恐惧感,熟悉角色英文及相应的句子。

2、熟悉主题歌“trick or treat”的旋律。

活动前期先熟悉鬼怪角色,游戏过程中播放主题歌曲,愉快轻松的游戏。

游戏一:怪兽,怪兽,几点钟?

老师带上面具(幽灵、巫婆、怪兽、骷髅、吸血鬼),例如:带上巫婆的面具,小朋友就说:“witch,witch, what’s the time?” 老师对着孩子说“two o’clok…..”,当说到“ten o’clock”时,就去抓小朋友。接着又换上不同的面具,如此交替玩。

游戏二:分组让学生以最快的时间把一个学生用报纸包起来,做成一个木乃伊。

万圣节活动游戏策划方案

两个人一组,准备三个碗,每个碗里有适量的面粉。一字排开,两边的两个碗里分别放入一个乒乓球,中间那个不放,然后两人站在两边,谁先将乒乓球吹进中间那个碗里,谁算赢!可获得一份奖品。

预备2-3个教室,关灯,落窗帘,事先把气球、糖或其他东西藏好,要参加游戏的同学在门口排好队伍,以小组为单位,进门前必须说 Trick or treat(不给就捣蛋),否则就不能进,进入后自由找宝藏,时间1分钟,找到的宝物归参加游戏的同学。

把礼物用几层包装纸包好,放音乐或击鼓,音乐停时礼物在谁的手里谁就拆开一层包装纸,直至礼物出现,就奖给最后拆开礼物的那个同学。

放一段搞怪的音乐,同学们可以自己做一些搞怪的动作,主要就是好玩,这个可以放在开始,主要为了调动活动气氛。

为了让学生感悟西方文化特色,了解万圣节的来历,透过万圣节活动的宣传,配合英语教学,培养学生英语学习的兴趣,体验西方节日的快乐。

1、活动时间:201x年10月30日19:30-21:00

2、活动地点:203:

三、四年级303:五年级403:六年级

3、活动总指挥:王作会,符晓珍

4、活动策划:梁艳荣,刘若桦

5、活动主持:刘若桦,沈善英;吴成川,曾琼和;黄小红,周丽娜。

6、参加人员:晚修班全体学生和老师

教师万圣节服装六套,装饰南瓜灯若干,糖果若干,水果若干,卡纸,学生服饰头饰自备

1.所有教师着巫婆装,装扮好入场

2.了解万圣节文化,观看PPT。

3.中英开场白介绍:班上选出两名学生(声音要颤抖,营造恐怖搞笑的气氛)

4.学唱万圣节歌曲:knockknocktrickortreat

5.学生形象秀:

★帽子秀:戴各种形状、颜色的帽子,越奇特越出色

★睡衣秀:穿上自己喜欢的睡衣

★盛装秀:隆重的礼服和装扮

(举行“最佳装扮奖”评选活动,每班将评出最佳装扮学生3名,并给予奖励)

6.趣味游戏:

游戏一:我来比,你来猜

玩法:先用纸写好要猜的词语,两人一组,一人比划,一人猜。把学生分成5-6组,每组猜3组词语,最短时间内完成者获胜。(举行“最佳搭档奖”评选活动,每班选3组最佳默契搭档,并给予奖励)

游戏二:家乡话说对白

玩法:用《大话西游》里的一段经典对白,让学生用家乡话来背诵,能全一字不漏的读出来的同学胜出。

对白:喂喂喂!大家不要生气,生气会犯嗔戒的。悟空你也太调皮了,我跟你说过你不要乱扔东西,你怎样又...你看,我还没说完你就把棍子给扔掉了。月光宝盒是宝物,你把它扔掉会污染环境的。要是砸到小朋友怎样办,就算砸不到小朋友,砸到花花草草是不对的。(举行“最佳配音奖”评选活动,每班选3名最佳配音者,并给予奖励)

游戏三:金星模仿秀

玩法:准备几个金星经典动作秀视频,让学生进行模仿。然后评出最好的模仿者。(举行“最佳模仿奖”评选活动,每班选3名最佳模仿者,并给予奖励)

请老师们有序组织学生安全离校。

温馨提示:

1、请老师们必须要讲清楚游戏的玩法和规则,以保证游戏顺利有序的进行。

2、请老师们严格组织学生安全礼貌参加各项活动,本次活动状况将会全校通报。

第12篇:微信公众号运营方案

微信公众号运营方案

一、公众号定位:

1.市场内容定位:私人定制护肤品 2.用户定位:中高端消费能力的护肤人群

二、内容策划:

1.选题:护肤、美妆、时尚娱乐、实时热点

(每天花1到2个小时搜集素材,再花一个小时想想搜集的素材怎么写)

2.素材:文章内容资料可来源于各大资源库或其他

(1)社交化媒体:微博,微信公众号,知乎,豆瓣,人人网 (2)百科:百度百科,互动百科,360问答

(3)新闻客户端:腾讯,搜狐,网易,今日头条,快资讯,新浪客户端 (4)博客:新浪博客,网易博客,QQ空间,百度空间 (5)文档分享平台:百度文库,豆丁网,新浪资料 (6)搜热点:百度指数、微博话题榜 (7)公司员工(设计、美容导师等专业人才)

3.排版工具:秀米编辑器、I排版、新榜编辑器、96编辑器、135编辑器 4.更新频次:订阅号每日一更,服务号每月三更 5.更新篇数:订阅号一更两篇,服务号一更一篇 6.更新规律:定时晚上7点发送。

三、数据分析:

1.用户量:目前微信关注人数 374个

2.文章分析:定时分析阅读量、转发量、评论量、消息量 3.渠道分析:哪个渠道引流多、哪个渠道引流少

六、用户维护:

1.信息回复:对于常归问题可以设置关键词回复,节省人力物力。

2.留言处理:对于用户的评论要及时放出,并回复用户评论,及时做到互动。3.对于线下会员,可以要通过直接的推广如手机信息、送小礼品邮寄相关信息、关注公众号送增值服务等,争取把线下会员拉入线上。

七、渠道推广:

1.互推:与其他公众号联合互推,也可以通过一些草根大号帮带的方式传播文案 2.第三方渠道引流:比如微信公众号引流、贴吧引流等

八、活动策划:

1.活动主题:有趣话题互动、有奖转发活动 2.活动频次:一个月1-2次

温馨提示:

1、微信公众号运营单纯搬运工抄袭文摘类的微信公众号将被逐步淘汰,微信官方开始大力扶持原创公众号账号,只要你的公众号每天发的文章,原创60%,摘抄40%,即原创率60%坚持半年可以获得官方原创认证。

2、在编辑微信文章的时候,可以采用到很多的功能,比如排版常用的有秀米微信编辑器、96微信公众平台排版工具、135编辑器、新媒体编辑器、I排版器等!

3、要转朋友圈,不要迷信公众号 多开发实用功能,少用H5刷 多建微信群,让核心用户交流。

4、内容板式一定要固定,无论是顶部关注还是底部提示要固定,文章的排版也要固定。只要这样才可以保证游览量和共鸣量。

第13篇:微信公众号运营方案

XXXXXXXXXX公司

微信公众号运营方案

XX年

XX月

湖南省东常高速公路建设开发有限公司

前言

微信是移动互联真正对话营销时代的未来。微信更加地简单快捷,而且市场占据率与日俱增,作为移动互联来讲微信是一股不可忽视的用户群,同时也为我们提供了一个超过3亿人使用的宣传平台。

微信的传播率高于微博,精准度高于微博,但微信又不同于微博。微信可以说是跟短信一样,一定会提示用户去看的。这样子我们就要在内容上下功夫,做到充实内容,丰富文化。

微信营销是亲民不扰民,用户可以许可式选择和接受,当用户感觉你推送的信息属于垃圾这一类时,那么你就被用户抛弃了,及时推送对用户有用的信息,才能让用户选择你,从而渐渐地掌握用户的需求,达到宣传我们品牌的目的。

一、公司微信公众号的定位:

湖南省东常高速公路建设开发有限公司

对外:以新媒体形式加大宣传力度,提升品牌知名度,塑造品牌形象。 对内:便于信息上传下达,强化员工与公司之间的互动,加强公司凝聚力。

推送对象:公司全体人员、社会人士

二、微信公共账号自身设定

首先设置好实时消息、用户管理、群发消息、素材管理、高级功能五个版块,其次做好自动回复,做好与用户的互动。

1、微信窗口主菜单栏设置三大类,主菜单下设子菜单: (1).高速悦读:○1.要闻;○2.翰墨飘香;○3.节日活动 (2).XX服务:○1.XX查询;○2.违章查询;○3.综合服务(出行辅助、服务热线、政策法规)

3.更多:○1.人力资源(招聘信息、规章制度);○2.联系我们;○3.我要咨询;○4.我要建议。

2、自动回复设置技巧

信息尽量简洁,不能让人看的眼花缭乱,搞不清楚重点,所以放些主要的查询关键字就可以了。欢迎信息内容尽量不要超出一屏,还有不能是一整篇文章那样,最好多分段,最长的段落不超过3行,多空行,适当添加些QQ头像点缀,不要显得太枯燥。可以放一些文字艺术排版内容,让本企业的欢迎信息更有个性。

3、几大模块中的信息要及时更新。其中“翰墨飘香”暂定于每周至少更新2篇文章。如果内部有写作能手,可以定时写一些原创内

湖南省东常高速公路建设开发有限公司

容进行推送,在固定的时间和间隔推送出去,有规律进行更新,这样订阅看起来方便。也可以去网上找一些比较好的文章再加以修改,这样也算是半原创内容。还可以以自由投稿的方式从公司各部门各站征集文稿、图片素材。由编辑对所投稿进行筛选交由负责人审核后再进行更新。针对所采用的文稿,对投稿人给予一定的奖励(例如绩效当月加分、现金奖励的形式)。

4、“违章查询”、“综合服务”中的“出行服务”模块需链接相关相询官网及可提供旅游信息、可订购车票等的网站(例携程等)。

5、“XX要闻”、“节日活动”等由编辑负责更新。素材主要来源于公司各项活动。

6、公司的招聘信息、发起的调查问卷、针对某文件草案发起意见调查、公司红头文件等都可以在微信公众号里面发布。

三、公众号推广

1、发动周边同事、朋友帮忙宣传公众号

微信公众号建立后通过微信群推广微信号,公司群、部门群、朋友群,还可分享到朋友圈,相信周边朋友也很乐意帮助推广。

微信公众号大家一般都会叫用户直接微信搜索公众号名称,其实,以二维码形式来推广微信公众号是非常不错的,大家可以把平台的头像换成二维码图片,在宣传的时候也要带上二维码图片。总之,哪里能放二维码图片的都要放上,引起用户关注。收费通道可以在各 4

湖南省东常高速公路建设开发有限公司

站亭收费窗口面张贴印有微信公众号二维码的图片,过往车辆可进行扫码关注。

2、电脑微博宣传微信公众号

玩微博的用户是非常多的,因为微博关注新闻信息既快捷又方便。虽然现在很多人都在玩微信,不过还是有很多人在刷微博的,我也一样。大家可以为微信公众号弄一个微博号,每天刷微博,关注相关用户的微博,没事就转发、评论、点赞,引导用户关注公众号。

3、电脑QQ功能宣传微信公众号

只要会上网的人,几乎都有一个QQ号,那么我们就可以利用QQ的相关功能来为公众号增加粉丝。比如,QQ好友,QQ空间,QQ群都可以。在引导用户关注微信公众号的时候,少打广告,利用一些有效的方法引导用户关注。

4、利用论坛、社区宣传微信公众号

论坛有地方论坛、技术论坛、行业论坛等。社区像天涯社区,慧聪社区,搜狐社区,阿里巴巴社区等。这些论坛、社区每天都有很多人关注,我们就可以利用这些平台来宣传微信公众号。

5、模仿别人运营方法来加粉

湖南省东常高速公路建设开发有限公司

运营微信公众号,为什么别人的公众号粉丝那么多呢?原因当然是有的,不管是什么,一定要学习、研究,多关注一些成功的公众号,看他们是如何运营的。小到内容、细到引导,都要用心研究。

6、优质内容为公众号增加粉丝

优质内容对于运营公众号来说真的有点难度。不过,还是有方法的。如果大家想找优质的内容,就要多关注同行业的公众号,看他们有好的内容如果允许就可以转载过来,最好留下别人的版权信息。大家也可以利用搜狗微信搜索,寻找和自己内容相关的优质内容,也可以利用微信头条找优质内容。

第14篇:微信公众号营销方案

公众号营销方案

一、线上推广方式:

设计二维码图片、微信公众号宣传图片、微博转发推广、开心网推广、白领社区论坛推广。整合全网资源,将二维码和公众号发布在所能接触到目标粉丝群体的网络平台、EDM营销等。

1、内容与互动

a.内容上增加互动环节,包括红包优惠诱惑刺激,与用户产生互动。B.高质量文章,从用户角度写他们需要的内容吸引用户分享转发。

2、充分利用自定义菜单和关键词回复

3、网站 论坛发帖,行业网站发帖

(为防止封号,可以发布一些与其相关的帖子,如美食帖,再讲公众号的信息嵌入进去)

4、微信互推

用个人帐号带动公共账号。通过小号多做宣传。

5、推文博客

建一个博客,每日定时分享公众号内容,吸引关注。 (前期可以先就最近流行的话题或事件写一些足够吸引读者,有自我观点的文章,期间推送公众号信息)

6、EDM营销 传统有效的方式,包括QQ群、微信群,定期发送高质量的文章。

7、手机微视原创视频。

8、微信号导航网站收录

9、威客任务网、猪八戒、土财主等。发布任务

10、第三方刷粉、刷阅读量工具

二、线下推广方式:

公众号的二维码可印制在名片、传单、T恤/广告衫等。线下的合作商超贴上印有二维码的海报、举办扫描关注获取打折优惠的活动吸引微信用户主动参与并关注公众号。

1、培训会、行业沙龙

组织扫二维码的小游戏,得到相应的小礼品或者优惠活动。

(培训会扫二维码的情况建立在订阅号已经初步完善的基础上,起码做到有内容可看。否则取关率也很高。) 2.和一些大型商场或超市合作,扫描送小礼品。 装扮成卡通人物,在公园或游乐场内,“扫码就送合照” 3.利用客户帮助宣传

第15篇:公众平台服务号运营方案

微信公众平台服务号运营三部曲

微信5.0上线后,公众账号分成了订阅号与服务号,不少人问:服务号在一个月只能群发一条消息前提下,该如何运营服务号才好?

“微信5.0上线,公众号被分为订阅号和服务号,订阅号每天可群发一条消息,但是会被折叠;服务号每月只能群发一条消息,但是不会被折叠。Balabala„„”这估计是微信5.0上线以来圈内重复得最多的一句话。

就在普通苹果用户的注意力都集中在“打飞机”上以及安卓用户埋怨着“屌丝是否有资格打飞机”的愉快命题同时,众多公众号运营者们可没这么淡定,大多都是纠结究竟选订阅号还是服务号?服务号每个月只能群发一条消息之后该如何运营?

一、究竟选择订阅号还是服务号?

这个问题其实可以直观的理解为——公众号需不需要每天进行微信群发?

1、订阅号的优缺点:大家必须接受的一点事实,就是微信对订阅号消息的折叠的优点是降低了用户的打扰,缺点是降低了订阅号群发消息被阅读的可能。不过,不需要发那么多信息或发出去的消息粉丝根本就没有阅读,又有什么意义?(注:这里所指账号一般为企业类公众账号)

2、服务号的用途:相对而言,一般餐饮行业、快销行业、数码电子企业、酒店、汽车等等行业的微信账号需要群发的消息无非为促销优惠活动、新品上市等信息,一月一次的频率通常已经可以满足需求了,真的需要每天群发一条的频率吗?你必须在信息发送频率与用户体验之间做出平衡。

3、既要用服务号又想群发更多信息怎么办?如果一月一次的群发消息频率真的无法满足要求需要增加群发频率,事实上还可以退而求其次,寻求其他的解决途径。不少朋友最关心的就是:有没有两全其美的解决途径?依我看,一方面,可以充分利用自定义回复与自定义菜单,让用户自助查询许多信息;另一方面,可以利用第三方的应用,反正开两个账号没有必要。

二、微信5.0服务号运营之三部曲

微信服务号几乎被砍掉了群发功能着实是不小的损失,但是上帝关上一扇门的同时也会为你打开一扇窗,更何况这次腾讯很厚道的为服务号打开了几扇窗:第一,升级后的服务号开放了自定义菜单的申请;第二,安卓用户还可以将指定公众号添加至桌面图标;第三,利用微信第三方服务平台还可弥补服务号群发被限制的不足。

微信5.0的一系列动作以及微信第三方平台的辅助,其实为服务号开启了独立服务号APP化的大门,为服务号开拓了一条更为宽广的大道。

1、做一个不被粉丝遗忘的服务号

第一步要思考的是:服务号怎样才不被粉丝遗忘?对于安卓用户,要感谢微信5.0给予将公众号添加到桌面的功能,给了微信公众号“APP化外衣”,用户每天都可以在桌面看到你的图标自然不易被遗忘。

对于苹果用户,可以通过比“打飞机”还好玩的小东东让粉丝记得你。这里,第三方平台提供了一个不错的解决办法,例如微盟平台上的小游戏。这些小游戏不仅提供一种娱乐,且游戏平台给予了每一个使用微盟的账号一套独立的积分系统,每一局游戏都将获得相应的积分并能累积,累积的积分可以用于在其积分商城兑换礼品,这才是吸引粉丝的关键所在。

同时,此类游戏中的一些规则、元素或道具可以调整,企业可以替换成自己的商品或商标。例如,微盟的游戏平台已经开放了一款对对碰的游戏:

上图左边是此游戏模块的设置界面,右边是微信游戏结束的手机截图。游戏可以设置粉丝每天进来玩多少次、游戏的得分机制以及游戏得分与积分的兑换比例等。最重要的一个特点是游戏中的六种水果元素也可以自定义,比如上传自己的六款产品图片作为游戏元素,相信这样玩起来变得更有自己的品牌特色,增加粉丝对自身的记忆度。

2、做一个一目了然的服务号

第二步要做的是:时刻向粉丝展示自己的“最特色”才是正事,而且一定要在最显眼的位置。这时候微信5.0为服务号开放的自定义菜单给了我们最好的选择。粉丝每次进入服务号都能在最显眼的位置看到每个服务号的特色功能导航,我们再也不用担心粉丝不知道如何获取相应服务,so easy!

那么如何设置自定义菜单呢?这个既可以通过微信的标准步骤进行,基嫌麻烦也可以使用第三方服务。据笔者所知,上文提到的微盟是目前第一个能够快速进行自定义菜单设置的第三方服务平台。登陆微盟平台后,在账号设置自定义菜单设置模块就能快速对自定义菜单进行设置:

首先,先将在公众平台申请到的相应资料填写到上图①处完成授权设置;其次,在上图②处添加菜单并管理菜单列表;第三,在上图③处对相应菜单项进行编辑。

下图服务号即为使用微盟平台管理的自定义菜单,一级菜单即所标示的页面最底部直接显示主菜单,二级菜单即点击相应一级菜单后弹出的子菜单中的项。上图③处所指绑定规则即为原有已经设置好的互动规则中希望与该菜单项对应的规则,绑定后点击该菜单项或者输入该规则都将得到相同的互动反馈内容。

自定义菜单的优势不仅在于可以在最显眼的地方最直接的展示特色功能,而且还可以让粉丝无论过多久才回到服务号来仍然知道要如何与服务号进行有效互动。如果没有自定义菜单,很多运营的公众账号又不注重互动的逻辑引导,一旦关注了很久之后再与公众号互动时,关注时自动回复的功能引导消息早已被其他消息覆盖,粉丝也早已忘记了相应的规则,这时自定义菜单的重要性就显现出来了。

3、消息中心VS微信群发?这个可以有!

经过前两步,可以促使粉丝尽可能频繁的与服务号保持互动,且粉丝每次进入服务号都能在最显眼的地方看到我们最希望展示的内容,并了解如何正确获取相应信息,因此不必再依赖于群发微信的方式进行推广。

当然,对于部分对微信群需求很大的运营者而言,虽然不能进行每月超过一次微信群发,但还是可以寻求一些替代解决办法。前述微盟似乎就有先见之明,在微信5.0上线之前便开放出了个人中心这一功能,这一功能使得粉丝不但可以随时查看自己的积分累积情况、活动获奖情况、积分商城礼品兑换等等之外,还拥有独立的消息中心。

在消息中心,可以与公众号进行对话留言,还可以收到系统发出的系统消息,目前可以收到系统自动回复的获奖情况等等系统消息,将来还可能可以自定义发送系统消息。而与公众号的对话也可以在微盟后台主动进行操作,并且可以根据粉丝的活跃度等情况进行精准营销。这一点其实与微信5.0对公众账号权限调整的立场不谋而合,即在尽量减少对粉丝骚扰的前提下,尽可能的将所需要传达的信息送达给粉丝。

三、微信5.0以后的挑战与机遇

微信5.0对公众号的限制确实是一场大动作,分成订阅号和服务号之后,要么消息要被折叠,要么就只能一月发一次,这是腾讯特意设置的一个艰难的选择题,总之就是鱼与熊掌不可兼得。

然而,细细分析下来,其实对一般企业运营者来说,这更应该算是一次升级,而不是改变。只要用心,所运营服务号就能变成一种更犀利的企业门户,就是一种APP的替代者。所以,在笔者看来,微信5.0是一次极好的契机,能否与竞争对手间拉开差距,成败在此一举。

接下去,在微信公众账号分成订阅号与服务号后,各企业微信服务号运营方要面临的挑战主要在于:第一,如何让粉丝记住你;第二,如果利用好自定义回复与自定义菜单让用户自助查询各种信息;第三,如何通过更有吸引力的东西吸引用户;第四,如何管理好用户及对话;第五,如何利用微信积累的数据做好精准营销。

第16篇:关于医院公众号推广方案

关于医院公众号推广的方案

一、公众号推广的目的

1:利用微信本身的传播力,对医院的品牌进行宣传,提高医院在本地区的品牌知名度。

2:利用公众号自身的相关功能,打造一个粉丝的身边的健康管家,提高粉丝的认可度,聚拢高质量粉丝。 3:通过相关功能,增加一条患者咨询的渠道,增加医院的在线咨询入口,更好地为患者提供在线咨询服务和预约患者前来就诊。

二、公众号相关功能设置

1:设置相关功能菜单,为患者提供了解医院、获取医院咨询、医院优惠和在线咨询等基本服务的直接入口。 2:通过设定关键词回复打造疾病百科功能,粉丝发送相应的疾病名称即可获取相应的疾病症状、诊断和治疗的相关信息。

3:设置一些微信小游戏和小测试,作为和粉丝互的基础以及公众号前期加粉方法。(目前正在配置)

三、相关推广方案

1:建立医院内部员工微信群,前期可以靠内部员工转发和分享医院相关活动,增加活动的传播范围和力度,增加影响力,吸引更多粉丝。同时还可以促进医院员工之间的交流。

2:创建一个关注公众号抽奖活动,用户关注我们的公众号即可参加一个抽奖活动,奖品可以是小礼品或者优惠券等。(抽奖页面需要制作)

3:在医院门诊区设置相关活动,针对来医院就诊的患者关注公众号后可以减免部分费用,这些都是最优质的粉丝。

4:根据微信公众号提供的扫二维码连wifi的相关设置修改医院就诊区wifif的id,在医院相关位置张贴扫二维码连wifi的标识,利用公众号本身的连wifi方式来获取粉丝,实现无感关注。

5:在获取一定的粉丝之后,可以建立医院健康交流微信群,增加粉丝忠诚度,增加和粉丝的互动,更加利于医院的有关活动和品牌传播。

四:注意事项

1:介于微信本身的一些因素,在前期靠公众号粉丝不多的情况下,能带来的直接咨询和预约量不会很多,主要在于提高医院的品牌知名度,这需要长期的经营和推广。

2:鉴于医院本身的性质和医院在人民心中的形象问题,通过地面活动推广的效果可能也不会理想,但可以通过开设健康讲座等方式,来进项相关活动,具体有待考虑。

杨东先 2015年10月9日

第17篇:游戏策划方案

游戏策划方案(参考)

1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思。

2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.

3、用家乡话说一段对白,越经典的越好哦

比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。

4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了

5、进行趣味比赛:吹气球(参照排球规则)、鸭子接力(双腿夹皮球)、抢板凳等等;

6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。

7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.

10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥。嗡嗡~~

11、首先准备问题若干,报纸一张.

规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题

答错问题,报纸折半继续, 答对问题,问下一道。男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品。

12、善解人意

分成2组,每组3~5个人,排成两纵列

人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思

13、铁人三项

连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球

最后还要闭眼旋转15圈, 速度最快者有奖。

14、小九九游戏,挺好玩的! 比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)

15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

16、真心话大冒险。嗬嗬,感觉不错的游戏。

17、十人一组, 男女间隔, 两组人用嘴将扑克牌传递, 先传完的胜利。

18、有电脑有投影仪的话, 搞个经典影视配音也不错。

19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛!

20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。

例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”。

22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!

23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!!

24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。

然后念出来。。。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说!

25、三句半!

~传统精粹,效果奇佳。 4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词。

26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。

27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。这个游戏很能调节气氛,也很整人。。。。

28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!青蛙大战。

踩气球,扔飞镖,机智问答,成语接龙

游戏

1、循环相克令

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

游戏

2、幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵。

游戏

3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制。

游戏

4、拍七令

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

游戏

5、心脏病

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

游戏

6、开火车

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

第18篇:游戏策划方案

游戏策划方案

一、总则

● 活动名称:

2011年“××杯”校园running man

● 活动目的:

公司方面:通过游戏的活泼、互动性以及趣味性引起学生对产品的好奇和认识,让宣传贯穿于整个活动之中,使得学生慢慢熟悉公司,最终喜爱贵公司及公司产品,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益,建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。

学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让学生在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。让老生增加对学校的了解以及为毕业留下美好的回忆。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

● 活动时间:待定

● 活动地点:×××校区内

● 主办单位:×××

● 承办单位:×××

● 协办单位:×××

二、准备工作

● 准备工作:(4天,时间待定)

1、活动申报

2、喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报

3、各种活动道具的准备

4、工作人员岗位安排

5、活动的前期,由工作人员进行彩排

三、宣传计划

● 活动宣传:

(注意:在此,我们仅仅介绍本次活动中可以使用的宣传方式。但是对于各种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的“附件1:宣传活动相关事宜”中做出详细说明。)

1、活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如 “××”校园running man

2、传单宣传:由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。

3、海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道

4、横幅宣传:在学校主干道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单------大范围传达赛事以及公司信息。

5、校园广播:通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息------宣传力度大,受众广。

6、校园BBS:通过校园BBS发布活动信息报纸宣传

7、校内媒体宣传,校内媒体对活动进行相关报道(如果公司需要,可拿出部分版面为公司及相关产品做宣传广告,详细内容见“附件1:宣传活动相关事宜”)。

8、活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司LOGO的宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司LOGO的臂章)。

四、活动流程

●活动流程:

赛事过程的详细内容请见“附件2:活动流程”。

五、活动可行性分析

●活动可行性分析:

1、以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校具有相当规模的影响力。

2、通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益:

3、从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海

报、横幅),我们特有的宣传方式BBS、校园广播和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。

4、此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。

5、此次活动重点针对积极热情的大学生,求奇好玩的心理会吸引他们的积极参与,所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。

6、此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。

六、活动预算

 活动冠名5000元

 比赛成员文化衫

 小传单 3000份 A4白色打印纸 600元

 宣传海报 5张 100×5=500

 1张手绘版 1120元A0竖版彩色

 喷绘 一个 500元 3m*5m

 横幅 4条 200元 10米800元

 活动用奖金

一等奖一队1000(5人每人200)

二等奖一队750(5人每人150)

三等奖两队1000(2队10人每人100)

 活动用奖品300元 可由公司提供,具体细则见备注

 活动工作人员 40人次 600元、

 道具800元

 寻宝项目费用 设摊场地租借和各游戏点的申请 1天(两张桌子)

备注——活动细节说明:

(一)奖项和宣传物品设置

1 现场派发纪念品:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买

2 参与奖:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买

3 比赛奖品:待定

(二)道具准备工作人员统一T恤衫40件

在喷绘海报上可注明丰厚奖品,在传单上可注明丰厚奖品和游戏、报名细则。

(三)设摊详细

待定

若贵公司对上述策划有所意见,期待与贵公司的进一步的协商合作。

附件1

 宣传活动相关事宜说明

此类活动为校园学生活动,所以与公司有关的宣传内容需先与学校相关单位进行协商,由双方共同确定相关事宜。

 宣传物品内容的协定

传单要求:传单一般使用A4纸张,内容与要体现学校近期活动主题(更高、更快、更强等),并对活动的相关内容作出说明。如活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式。传单内容不能过于商业化,冠名或赞助公司可适当的在传单上印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面的1/5,但传单最终的形式需要学校与公司双方协商确定。

海报要求:海报内容与要体现学校近期活动主题,并对活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式进行说明。冠名或赞助公司可在海报中印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面1/5。海报最终的形式需要学校与公司双方协商确定。

横幅要求:横幅内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节)和本次活动主题,内容需双方协商确定,并通过学校相关组织的审批后方可悬挂。

设摊要求:设摊活动需要事先向学校相关部门提出申请,并向学校交纳相关费用,取得相关许可证件后方可进行设摊宣传。设摊活动的举办过程中,公司可对自己的相关信息进行宣传,但不得妨碍学校正常教学工作及学校规章制度。

附件2:

活动流程

 比赛报名:

1、报名形式:以团队形式报名

2、组队方法:自由组队,每支队伍有五人,至少两个女生

 组织机构设置:

1、前期活动宣传人员

2、活动现场报到处人员及维持秩序人员

3、比赛各点的工作人员

4、设摊宣传处工作人员

 游戏过程

1、组队,每组5人,预计20支队伍

2、在比赛地点集合,听清游戏规则及相关事项

3、开始寻找有企业商标的旗子,查看游戏任务,找到后,工作人员会给你相应的任务卡

4、进行任务,每组在规定的地区范围内查找带有企业商标的宝物

5、与此同时制作组同时派出5名“食人花”会阻碍参赛人员的寻宝路程,若被食人花抓住,就不能进行比赛,若在宝物全部找到之前,所有成员全部被抓,此对淘汰。

6、比赛时间为2个小时,在短的时间内寻得宝物,并有成员存活的数目最多的那组为胜利。

7、颁奖

第19篇:游戏策划方案

黛玉斗智游戏策划方案

本游戏是属于益智类游戏,如此之类的游戏有“填字游戏”“小强填字”等都是填字类游戏,本游戏可以提高玩家的阅读和理解能力的作用,游戏中的各种字谜都经过了育碧精心筛选,其中不乏一些十分经典的诗词,俚语等等,类似脑经急转弯一样的问题基本会让一些人上手就抓狂,不过相信像我一样喜欢挑战难度的玩家应该不在少数,如果能坚持每天玩上一会的话你就会发现本作的耐玩程度和乐趣所在,而且本游戏有结合了角色游戏的角色扮演,让你图画结合提高游戏兴趣。

一、游戏世界

有人说:“闲处闺阁中的女子最为无能。”黛玉可不肯了,立下誓词非要与其一争高下,此女聪明机智,要与人以“文斗”的方式来解决,你是站在哪一方呢?

二、游戏特色

1、可以提高玩家的阅读和理解能力的作用

2、不同于其它填字游戏,本游戏是有人物角色选择

三、游戏设定

1、角色设定

黛玉、张三是对立放,双方无没有特殊技能,玩家可任选一方。

2、地图与关卡设定 1)地图

表格:

2)关卡

每过三关80%解锁下一关,每关共十五道题,每关答完会出现表示本关表现的星星图标,一共三个星星,每答五题为一个星星

每个关卡里包含了诗词、俚语、脑筋急转弯等,只要输入答案的首字母即可。

3、规则设定

在每个空格中只需填入相应字的首字母即可。 横纵之间都有题目,点击白色空白处出现题目。

4、道具设定

第20篇:游戏策划方案

游戏策划方案

• 游戏核心乐趣

1、在创造过程中实现自身梦想的乐趣

《梦想世界》是一款虚拟现实类网络游戏。游戏的主题为“创造”。而游戏的核心乐趣蕴含于“创造”之中。

我们都知道,梦想和现实总会存在着一定的差距。有些人希望从政,但现实中他可能正在经商;有些人喜欢经商,但现实中他可能正在从事研究工作,如此等等。这种梦想与现实间的差距,让人们对现实总是存在着一定程度的不满或者说不顺心的情绪。

《梦想世界》则为人们提供了一个实现梦想的平台。这款游戏的设计理念就是建立一个虚拟的乌托邦社会。整个游戏过程中系统只为玩儿家提供一个公平的竞争的大环境“世界”。游戏中存在的矿产等资源作为游戏本身的金融核心。除去游戏初期系统为玩儿家提供的必备生活道具(如:茅草房、土地、铲子等)外,不为玩儿家提供任何游戏道具。玩儿家在游戏过程中通过“科研平台”来独立制作各种生活道具(或者可以通过购买的方式向其他游戏玩儿家购买);通过探索发现矿藏。

2、实现“创业”乐趣

由于《梦想世界》是一款虚拟现实类网络游戏。其中必然包含了各种现实社会的元素。各种社会角色则成为必不可少的游戏元素。如此可以实现部分“创业”功能。例如:可以通过创造平台创造游戏道具,进而可以通过专利申请等等对自己所创造出的成果进行保护,之后再通过商业活动,对自己的成果加以销售;可以通过组织团体形成村落或城镇,进而可以通过选举或其他方式成为该村落或城镇的行政长官。

3、休闲、娱乐功能

游戏中可以加载各种小型休闲娱乐类游戏。从而实现此功能。 • 游戏主要亮点

1、《梦想世界》是一款虚拟现实类游戏;是一款集休闲娱乐、商业活动于一体的3D网络游戏。游戏地图为现实地图,游戏世界中的资源也为现实资源图(笔者推荐)。游戏世界中包含了各种现实社会所拥有的大部分元素。游戏中除了唯一的一个固定职业外,没有其他职业设定。游戏的初期实质上就是一个没有工业基础的农业社会。玩儿家进入游戏的初始身份都是平民,拥有一份耕地。之后的发展——从商或从政或一直作为农民,则完全由玩儿家个人的喜好决定。玩儿家必须通过自身的努力(发明创造)逐步实现工业化。这个过程就是游戏的过程。为了实现这个过程,游戏世界特意设置了科研界面。玩儿家可以通过这个界面进行创造发明,进而充实、改造游戏世界,促进游戏发展。

2、《梦想世界》具有持续发展的因子。

因为游戏的设计理念为“创造”。所以该游戏的的发展是不受具体的故事情节一类的外来因素所影响,具有持续发展下去的因子。

3、《梦想世界》具有无限的生命力。由于人类的想象空间是无限的,现实社会中无法实现的一些想法,完全可以通过游戏来实现。而游戏本身只是提供了一个“生存”环境,即不存在对玩儿家的各种约束。所以,只要现实社会存在、玩儿家的想象力存在,这个虚拟的社会就会存在。所以他的生命力也将是无限的。

4、《梦想世界》具有广泛的目标客户。

现实中任何人都有一个或多个没有实现的梦想。而这个游戏平台对这些想要实现梦想的人群的吸引力必然很大。而且游戏的设计中包含了大多数的现实社会元素。所以也就包含了绝对多数的现实社会中的职业。从而也让游戏的目标客户群的范围更加广泛。

按用户的性质可分为两部分:商业用户、个体玩儿家

1)企业用户主要是现实中的各个实体企业、公司的入住。入住的各个企业、公司可以通过申请在不同的城镇中设立“店铺”。可以实现各个企业、公司的商业广告和电子商务运营。

商业用户主要是指现实中的企业、公司。因为这款游戏的用户群体广泛。因此具有绝佳的广告等商业价值。并且,这款游戏的电子商务平台同样对各个商家有着绝对的吸引力。

2)个体玩儿家,包括学生、在职人员、待业人员、离退休人员。其中最大的用户群体将是大学生与历年来积累下来的网络游戏玩儿家。另外则是社会上的待业人员。

未成年玩儿家正处于学习阶段,面对着各种考试压力。网络作为现实学习生活中不可或缺的元素,这部分人群也参与其中。特别是网络游戏,对未成年用户拥有着无法抗拒的诱惑。但是目前的网络游戏无法为这部分游戏人群提供学习功能。而《梦想世界》则通过“科研”等页面为这部分用户提供学习、实验所需。这样既可以充分利用网络的同时,也不至于让未成年用户迷恋于暴力游戏。

成年用户可分为学生、在职员工、退休老人、待业人员。 在校学生因其课余时间较多,具有一定的团队基础,并且具有很强的创业欲望,所以这部分玩儿家将成为游戏主力。

在职员工,这部分玩儿家多数为网络游戏的早期客户,具有一定的网络游戏基础。其中多数为现实生活而奔波。因此本游戏中的商业活动将对这部分人具有绝大的吸引力。

退休老人是一个特殊群体。现实社会中这部分群体的生活比较单一,空余时间较多。可以设计不同的、比较容易学会的、简单的小游戏。给老人们提供一个休闲娱乐的活动。比如:钓鱼、种植等。

待业人员,这部分玩儿家一般来说都对自身在现实社会中所处的地位不太满意,精神比较空虚。如此,在游戏中的各种角色以及创业的可能,对其将有绝对的吸引力。

5、《梦想世界》具有电子商务潜能。

电子商务强能并不是这款游戏所单独具有的。实际上任何网络游戏都存在着电子商务的必要因素——客户群。而当前的网络游戏都被限制在一款纯粹的游戏,其本身价值也被限制在了一定的范围之内。《梦想世界》通过商店、门面等方式,让游戏与电子商务结合,从而开发出游戏的电子商务潜能。 6、《梦想世界》的盈利方式为商业广告费、商业服务费、税收、专利费、现金流等。

因为《梦想世界》中包含了电子商务功能,如此,各种公司、企业可以通过店面或商铺来吸引各个企业、公司的进驻,来实现现实的广告和电子商务效应。从而也使得游戏获取商业广告及相关服务的费用收入。

游戏建立一个完整的税收体系,举例如下:

个人所得税收取标准——当个人收入达到一定标准时,系统自动收取个人所得税。税收额度待定。

遗产税——当玩儿家出现死亡等情况时,因为玩儿家无法复活,根据玩儿家的注册时所填写的遗产继承人的信息,继承以前的资产。具体税收额度待定。(理论上只有当遗产额度达到一定程度才可以收取遗产税)

交易税——不同交易额度,收取不同税收。理论上,交易额越大,税收额度越高。具体额度待定。

企业交易税,企业法人在交易过程中的总额的一定比例。 企业账号中的资金流动量为企业税收的标准。账号中的资金转为现实币种时,需通过系统申请。(企业破产必须经所有企业人员共同确认,并通过系统申请予以确认。)

专利费:游戏中玩儿家所创造的第一个物品可以通过向系统申请专利,进行创意保护。专利费用则根据该物品的创造难度,由系统确定该专利的使用费用。 注册专利的玩儿家需缴纳一定的专利费用。

不同的玩儿家创造出的同种物品,只有先注册专利的玩儿家拥有专利权。但,未申请专利的玩儿家使用自己创造出的物品时,不需缴纳专利费用。

现金流:是指掌控非企业自身所有现金的使用权,实现企业的盈利的过程。

《梦想世界》真正的实现现实币与虚拟币的时时兑换。玩儿家必须以真实身份进入游戏,单人单账户!游戏账户将与合作银行进行账户绑定。游戏“世界”的资源的总价值作为游戏世界金融体系的基础价值。游戏过程中为了获得更好的发展机会,部分玩儿家必然进行充值。游戏公司可以通过对这部分现金的掌控来实现投资或其他商业计划,从而获得盈利。

7、《梦想世界》具有创业、基本教育以及其他功能。游戏的“创业”功能在前文中已经说过。这里重点说一下基本教育功能。

游戏专门设计了一个科研平台。这个平台的主要作用就是为玩儿家提供一个制作各种游戏道具的场所、一个实验平台。玩儿家可以通过输入资料、绘制图纸、操作实验等方式来实现科研创造任务。在这个过程中,玩儿家也同时接受到了一定的文化教育。培养玩儿家的实际动手能力。

游戏的其他功能则是在游戏的不断发展过程中所体现。这里就不再一一的具体介绍。 8、《梦想世界》最终将是由玩儿家组成的一个虚拟社会。在这个社会中,将拥有一个健全的司法、行政、金融、教育、商业等等现实社会中的必要元素。

例:

1)游戏完全虚拟现实,相应的虚拟世界中需要拥有完全的法律体系。在游戏中进行欺诈、杀人(除特殊场景或地图外)等将被视为违法行为。如果出现违法的情况,玩儿家或玩儿家的继承人可以通过举报或控告违法者。系统将根据具体情况,视情节的轻重对被控告者进行罚款、通缉或封号等等处罚。情节严重者,将通过现实社会的法律追究其法律责任。

2)玩儿家游戏过程中可以通过功绩点或选举等方式进入游戏实际的行政体系。当玩儿家在进入行政体系后,其他玩儿家也可以通过公投等方式对其罢免。如玩儿家进入行政体系后触犯游戏法律,系统将对该玩儿家进行强制性法律制裁。

当然,NPC也不是完全不存在。在游戏过程中,NPC将逐渐的成为一种被雇佣的角色。

以上为《梦想世界》的游戏主要亮点,也是有别与现在所有网络游戏的构成元素的重要组成部分。其他在这里就不具体介绍了。 • 商业模式分析

我不太懂商业,在这里我也就不瞎写了!只是对游戏本身的运营有一点儿小建议。如下:

1、游戏本身不实行点卡制,玩儿家充值到游戏中,可以购买游戏资源。而游戏公司可以对虚拟资源的控制以及税收等方式取得盈利。

2、游戏周边产品开发

游戏的操作器械:单独设计外接操作器 行走控制:可设计成与跑步机相类似控制器。 手臂运动感应器:可设置成为手套式机械感应器。 腿部运动感应器: 脚部运动感应器:

此种设计即方便锻炼又不耽搁游戏。(注:必须注意辐射保护) 以及其他游戏周边产品的开发。 • 用户成长与体验的流程

1、玩儿家注册

玩儿家通过身份证认证的方式进行注册。每一个玩儿家只能申请一个游戏号码。(为了实现虚拟币与现实币的兑换,须提供一个银行账号。银行账号与身份证、游戏账号绑定。)

2、玩儿家登录

玩儿家通过总服务器进行登录。 1)首次登录

登录地址根据玩儿家所在地或者玩儿家身份证号码进行划分到相应分服务器。并在分服务器中保存玩儿家基本信息。

2)非首次登录。

玩儿家通过总服务器登录,并根据总服务器中玩儿家的信息,实现玩儿家登录到上一次退出游戏时所在地。并直接将总服务器中的玩儿家信息转移到向关分服务器中。

3、游戏过程。

玩儿家可以根据自身的愿望,完成相应的游戏过程。 如: 1)农民

农业作为本游戏的基础产业,农业生产可以是玩家自主进行,也可以聘请系统npc进行。

游戏中的农业生产引进类似于“偷菜”游戏的娱乐功能。但是同一块儿土地被偷的数量将受到限制。同一个玩儿家偷窃农产品的数量也有限制。

2)科研人员

游戏开始时工业基础为零。玩家必须经过科研系统,不断的实验创造,逐渐的建设游戏的工业体系。玩儿家在游戏过程中通过科研平台进行资料输入、绘制图纸及运用基本工具对自身取得的材料进行加工,从而造出不同的工具。玩儿家制作出的不同物品可以进入游戏的商业系统,进行交易。

注释:组队、组团、交友等等游戏过程与其他网络游戏相似,就不做具体介绍了。

4、退出游戏

玩儿家退出游戏是通过总服务器退出。此时时,玩儿家的各种信息将转移到总服务器中进行存储。 • 游戏结构流程图(见附件1) • 世界观

(说实话,我不会写什么世界观!!!下边是我对这款游戏的期望和理解。看到这里的你,可千万别见怪啊!)

《梦想世界》是一款网络游戏,同时她也是一个“世界”的载体。 随着电子科技的不断发展,当智能电脑技术成熟时,当人们能够实现思维操控电脑时。《梦想世界》因为他的独特性,带给世界的并不只是简单的休闲、娱乐。她将真真正正的成为一方世界,使得这个世界多出一个“极”来。

一个“极”即是一个世界。多出来的世界带给人类的我想应该是福音吧!毕竟多出来的世界会提供给人类社会更多的“资源”。也就同时提供了更多的工作岗位。

当然了,目前来说《梦想世界》还无法成为一个世界。但是她业确实能够为这个世界带来部分福音。

另外,因为《梦想世界》拥有特殊的科研平台设置。所以她也可能成为一个世界性的科研平台。因为科研的本身是从猜想开始的。当无数的玩儿家向这个世界输入各种资料、创意时,其中产生的闪光点是无法计算的。而这些个闪关点组合在一起,也许会出现改变世界性的创意。因此,如果将这款游戏作为一个世界性的游戏的话,她需要国家的呵护! • 原画风格设定

这个游戏是我个人的设计。但是我没学过绘画。所以这个栏目我真的不知道怎么办了!!希望不会影响贵公司对这个策划案的评价吧!!

• 游戏扩展性分析

《梦想世界》可以说是一款永久性的游戏。但是她对于智能系统的需求同样很高。特别是研发平台的设计,必须要研发平台的服务器组具有一定的鉴别能力,只有如此才能够实现研发平台的相关作用。因此,《梦想世界》的发展将是随着智能科技的发展而发展。

《梦想世界》因为是虚拟现实类得游戏,所以她的包容性将非常大!比如一些小休闲类得游戏,完全可以加载到各个游戏场景之中成为游戏的一部分而不会显得突兀。

总之,玩儿家的梦想有多大,这款游戏的发展就有多大!

•系统、人物及其他设定简略(见附件2)

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