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创造性游戏活动方案(精选多篇)

发布时间:2020-04-06 22:30:53 来源:活动方案 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:创造性游戏活动方案——西点屋

创造性游戏活动方案:

贝贝西点屋

巧克力、饼干、蛋糕、塔派„„这些对于孩子来说都不陌生,因为它们的美味、有趣的造型、美丽的色彩等都吸引了孩子们的眼球,成为大多数孩子都很爱吃且白吃不厌的食品,幼儿一般都有过去蛋糕店买蛋糕、吃蛋糕的经验,但是美味的食品是怎么做出来的?为此,我班拟开设“烘焙DIY俱乐部”创造性游戏,通过自制巧克力、饼干、蛋糕及买卖游戏,丰富幼儿的生活,让幼儿在游戏中学习、生活、交往,锻炼幼儿的社会生活能力、交往能力、语言表达能力、动手操作能力等,让幼儿在玩中获得发展。

活动目标:

1、能用切、分、团、压、刻等多种技能制作各色点心,大致了解烘焙的操作步骤和方法。

2、引导幼儿扮演熟悉的角色,知道角色名称,模仿最基本的动作。

3、按意愿选择角色,在教师指导下,初步学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作,游戏中有简单的角色语言交流。能初步学习解决关于角色、玩具方面的争端,培养幼儿的合作意识, 懂得扮演角色和使用物品、场地等应遵守游戏规则,增强规则意识。

4、进一步深化各个主题的内容,丰富各游戏,鼓励幼儿加强各角色间的联系。

5、培养爱惜玩具的习惯,游戏后会整理场地,收拾玩具。

活动准备:

1、各种口味的蛋糕、饼干、面包玩具

2、橡皮泥、工作服等

3、自制烤箱、蛋糕、各种包装、菜单等。

活动过程:

第一阶段——游戏准备阶段:丰富幼儿生活经验,激发幼儿游戏兴趣和欲望。

调查表、参观蛋糕店、组织亲子烘焙diy活动。

指导要点:

1、教师或家长带领幼儿有目的的参观蛋糕店,了解蛋糕店的设施环境、烘焙工具。

2、完成调查表。

3、组织幼儿和家长共同为班级蛋糕店设计店名、店标。

4、组织亲子烘焙diy活动。

第二阶段——游戏初级阶段(以制作及买卖巧克力、饼干为主),指导幼儿自主选择角色,参与游戏,在幼儿游戏中生成新的内容。

投放材料:

烤箱、橡皮泥、模具、各种包装等。

指导要点:

1、回忆亲子烘焙DIY活动,展开讨论:

烘焙店一般有什么岗位,让幼儿模仿各个角色的基本动作,什么角色该负责什么工作,来了客人应该如何招待等。

2、激发兴趣, 导入游戏。

教师提供角色:经理、服务员、蛋糕师、收银员等。

幼儿选择自己喜欢的角色自主开展,观察与指导重点:

(1)帮助幼儿一起布置游戏场地。

(2)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿角色水平。

(3)教师扮演角色, 融入角色, 扮演顾客和幼儿一起进行随机指导,引导幼儿有简单的角色语言和行为。

3、游戏后谈话,以谈话的方式,教师与幼儿一起评价,再现有价值的游戏片断,指出本次活动的不足,以便下次游戏时改正的。

第三阶段:游戏丰富阶段(制作大蛋糕等),进一步丰富游戏,促进幼儿角色间的互动和交流。

大蛋糕模、装饰材料

指导要点:

1、教师结合上次开展的各角色游戏进行讲评,让幼儿提出再次玩的愿望。

2、激发幼儿对新游戏内容兴趣:

师:今天我们的烘焙店接到了订单,有小朋友要过生日了,需要一个大蛋糕,蛋糕师你们会做大蛋糕吗?

组织讨论制作要求和方法,鼓励幼儿做漂亮的蛋糕,并根据做制作的蛋糕的色彩和外形给蛋糕取好听的名字。

3、以谈话形式增强角色意识,强调要坚守“岗位”;并强调幼儿遵守游戏常规。

4、分配角色:按幼儿意愿,教师根据幼儿意愿加以调整。

4、幼儿游戏,教师指导。

(1)教师全面巡视,了解幼儿游戏情况,以身份提醒工作人员工作认真,对待顾客有礼貌。

(2)鼓励各角色间的交往。

(3)注意个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒个别孩子遵守游戏规则。

(4)及时支持幼儿生成的新的主题。

5、游戏结束

(1)提醒幼儿收拾玩具。

(2)组织幼儿进行评议重点评各角色之间的交往以及是否坚持岗位。

第四阶段——游戏提升阶段:生成游戏:蛋糕外卖、烤箱菜等。

材料投放:

烤箱菜自制玩具:烤翅、羊肉串等。外卖包装盒、电话一部。

1、组织幼儿讨论:

烘焙店里除了可以做巧克力、饼干、蛋糕外,还可以用烤箱做些什么?

(烤箱菜、布丁等)了解制作方法。

2、进一步引导幼儿考虑如何扩大烘焙店的规模和影响,满足众多顾客的需

求。

烘焙店的生意冷清,怎么办?(做广告、蛋糕外卖,增添迎宾服务员等)

生成:幼儿设计广告词和宣传广告单等。

3、幼儿游戏,教师指导。

4、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

5、组织幼儿收拾整理游戏材料。

小二班

2013.3.

推荐第2篇:创造性游戏

2010年6月21日

星期一

上午

指教者 朱秋银

活动一儿歌《新房子》 活动目标:

1、能跟老师边读边做动作。

2、能大胆的读出来。活动准备:

1、教学挂图、幼儿用书 活动过程:

1、出示教学挂图,引导幼儿看看说说画面内容,帮助幼儿理解儿歌中的“上面”“下面”“中间”(请幼儿指认、验证)。

2、教师有表情地朗读儿歌,幼儿在反复感知中理解:——新房子里还可以住些谁?“那么,小鸡住在几层楼呢?”

3、活动中,教师根据幼儿兴趣,引导幼儿进行点数游戏,从中反复感知

一、

二、三:——“这幢房子一共有几层喽呀?让我们来数一数。

4、请个别幼儿点数。

5、边听儿歌 附:新房子

新房子,真漂亮,看一看,住着谁?

汪汪汪,小狗在下面,喵喵喵,小猫在上面。 猜一猜,中间住着谁?嘎嘎噶。原来是小鸭! 活动二:泥工:小船 活动目标:

1、学习用简单的材料制作小船。

2、感受小船在水中航行的乐趣。

活动准备:塑料盒、橡皮泥、小旗、水盆。 活动过程:

1、出示小船模型,将其放入水盆中航行,激发幼儿活动兴趣。

2、引导幼儿观察小船的模型,讨论小船的制作方法。

3、教师讲解小船的制作方法。

(1)将橡皮泥团圆后放在小盒内,用拇指压平。 (2)选择自己喜欢的小旗插在橡皮泥上。

4、组织宝宝互相欣赏自己的做的小船上。

5、游戏《比比谁的小船开得快》。请宝宝把自己制作的小船放入水盆,引导宝宝用嘴吹小船,使之快速航行。

2010年6月22日

星期二

下午

指教者 朱秋银

活动一角色游戏具体详见角色游戏第十十八次指导

2010年6月23日

星期三

上午

指教者 朱秋银

活动一:语言《一朵小花》 活动目标:

1、初步理解故事内容,能对小花说一句话。

2、懂得要爱护花草,不要随意采摘。活动准备:

1、小花一朵,小蜜蜂、小青蛙、大熊杖偶个一个。

2、配套《宝宝学习包.春娃娃》第3页。活动过程:

1、出示小花引入故事。

2、翻开《宝宝学习包.春娃娃》弟3页,教师结合画面讲述故事《一朵小花》

3、教师操纵杖偶再次讲述故事,并提问:“你喜欢这朵小花吗?蜜蜂(青蛙、大熊)对小花说了什么?你想对小花说什么?”

4、鼓励宝宝摸摸、亲亲小花,对小花说一句话。附:一朵小花

草地上有一朵美丽的小花,小花小小的,如果没看见她,一脚踩坏了,小花该多疼啊!“嗡嗡嗡!”“嗡嗡嗡”!一只小蜜蜂看见了小花,轻轻地、轻轻地在小花身边飞来飞去,说:“小花,我爱你,我不会碰坏你。” “咻咻咻!”“咻咻咻”!一只小蟋蟀看见了小花,轻轻地、轻轻地爬到小花的身边,说:“小花,我爱你,我不会碰坏你。” “呱呱呱!”“呱呱呱”!一只小青蛙看见了小花,轻轻地、轻轻地跳到小花的身边,说:“小花,我爱你,我不会碰坏你。”

小蜜蜂、小蟋蟀、小青蛙手拉手,围着小花,轻轻地、轻轻地唱起了歌:“小花,小花,我们爱你,我们会小心地爱护你。” “咚!”“咚”!“咚”!一只很大很大的脚向着小花走来。 “嗒!”“嗒”!嗒!”脚步声音小了,大熊轻轻地、轻轻地走过来,说:“我知道这里有一朵美丽的小花,我也爱小花,我不会碰坏他。” 活动二:智力游戏“猜猜看” 活动目标:

1、发展观察力及记忆力。

2、对猜测活动有兴趣。活动准备:

1、弹珠、珠子,一些体积小的物体。活动过程:

1、出示木珠,提问:“这是什么?”?

2、玩游戏:

(1) 教师把木珠捏在一只手里,请小朋友上来猜:“哪只手有木珠?” (2) 请一名小朋友到前面猜,猜对了,集体拍手鼓掌。 2010年6月24日

星期四

下午

指教者 朱秋银

活动一:社会《我升小班了》 活动目标:

1、能清楚的叙述自己会做的一件事 活动准备: 照片一张 活动过程:

1、教师告诉幼儿:

——“我们马上可以做小班的小朋友了,大家心里都很高兴,因为自己的本领比以前大了,说说自己会干什么?”

2、幼儿告诉同伴自己会干什么,老师简单记录幼儿的话。

3、每个幼儿的进步成长拍手。

2010年6月25日

星期五

上午

指教者 朱秋银

活动一 艺术:雪糕、冰淇淋真好吃 活动目标:

1、尝试用揉、贴等方法制作雪糕和冰欺凌。

2、了解一些饮料,能说出最喜欢的饮料。活动准备:

1、旧报纸、一次性纸杯、小刷子、颜料、小盘、长方形纸片、雪糕棍、胶水。

2、配套《宝宝学习包.夏天真好玩》第11页。活动过程:

1、谈话引入活动“夏天到了,小朋友最喜欢吃什么?”

2、学习制作“雪糕”和“冰欺凌”。(1)教师讲解示范“雪糕”|冰淇淋。 制作“冰淇淋”:拿一张旧报纸揉成团,塞入一次性纸杯内,在用小刷子在报纸上涂色,一个“冰淇淋”:就做好了。 制作“雪糕”:将雪糕棍夹在两张长方形纸样中间,粘上糨糊,刷上颜色。 (2)宝宝动手制作(可做完一种再做另一种)。

3、请宝宝将自己制作的“雪糕”、“冰淇淋”放在“好吃的冷饮”展示角。

推荐第3篇:创造性游戏

创造性游戏(

6、2——

6、17)

表演游戏: 活动内容:《三只小鸡》 活动总目标

1、能用语言、动作、表情表演角色对话及主要性格特征。

2、发展口语表达能力和有感情的表演能力.

3、学会合作交往,合理扮演及协商分配角色.

4、学习选择使用替代的游戏材料,合理的布置游戏情境。

5、在表演中学习解决问题.

6、学习整理表演材料.

7、学会进行游戏评价(自我评价,互评等) 第一次游戏: 活动目标

1、了解故事的内容,知道各角色的性格特点初步能讲述各角色的对话。

2、懂得请求别人帮忙时,要有礼貌。

3、学会词语:轻轻地敲、笑眯眯 活动准备

1、知识准备:幼儿已听过该故事的情节内容

2、物质准备:三只小鸡和老牛的头饰及纸偶一套、挂图。指导要点

1、谈话引题,组织讨论,激发兴趣

(1)师:小朋友们去过农村吗?你们觉得那里好玩吗?为什么? 你们在那见过那些动物?有没有见过小鸡和老牛呢?你们喜欢它们吗?

(2)师:三只小鸡和一只老牛发生了什么事?小朋友想知道吗?请听老师讲一个故事。

2、引导幼儿边听故事边观看纸偶表演,理解故事中各个角色的性格特征。

3、教师通过提问帮助幼儿理解故事内容:

①三只小鸡向老牛问路时,他们是怎么做的?怎么说的?

②小花鸡为什么能找到草地?小黑鸡和小白鸡为什么找不到?

③哪只小鸡做的对?为什么?

结合形象的动作、表情帮助幼儿掌握词语“轻轻地敲”、“笑眯眯”

4、组织幼儿讨论:有事请求别人帮助时,该怎么做?

5、进行情景表演:由教师扮演老牛与旁白讲述,其余幼儿分三组分别扮演小黑鸡,小白鸡、小花鸡练习对话,大胆表演。

活动延伸:

在语言角与表演角投放头饰与指偶表演故事主要内容 观察与反思

1、活动简况:

幼儿在游戏中能初步了解各角色的性格特点,对于主人公小黑鸡,小白鸡、小花鸡的角色对话也基本掌握。也懂得了要做一个礼貌的好孩子。但对于老牛的角色对话掌握的不够。

2、不足之处:

活动中,幼儿的注意力集中时间较短。在活动中教师问的较多,幼儿的思维受牵制较多。

3、原因:

材料中只准备了挂图与指偶,故事的表现形式较单一,无法引起幼儿较多的兴趣。

4、对策:

(1)利用自由活动时间,播放该故事,增加对故事情节的了解。

(2)利用区域时间丰富幼儿有关三只小鸡的故事情节。

表演游戏:三只小鸡 第二次游戏: 活动目标:

1、能够积极地参加表演游戏,认真扮演小白鸡,小黄鸡、小花鸡等角色

2、能根据自己对故事《三只小鸡》的理解,在语言上进行创造性的表演

3、学会与同伴协商分配角色,合作游戏,正确的处理游戏中的纠纷。活动准备

1、经验准备:已经熟悉三只小鸡的故事,并能在语言上有感情的表现。

2、物质准备:三只小鸡、老牛头饰;故事磁带 活动过程:

1、出示三只小鸡的图片,引起回忆,交代要求。师:“你们知道它是哪个故事了的小鸡吗?今天我们又要来看这个表演了,但今天是小指偶来为我们表演。” 幼儿观看表演,学小黄鸡、小白鸡,小花鸡的语句。

2、分段表演,学说小黄鸡、小白鸡,小花鸡的语句。

(1)小黄鸡碰见老牛时,他怎么说?老牛是怎么回答

(2)小白鸡碰见老牛时,他怎么说?老牛是怎么回答

(3)小花鸡碰见老牛时,他怎么说?老牛又是怎么回答育 & 婴 „„ 会

3、完整表演。教师操作木偶,幼儿说小黑鸡、小黄鸡,小花鸡的语句。

4、小结:刚才许多小朋友都说的很好,有的小朋友还加上了动作,想表演呢,那我们下次就来学习表演。

观察与反思

1、活动简况:

幼儿在游戏中能初步地用语言表现出各角色的特征,特别对小黑鸡、小黄鸡,小花鸡等角色的语气、动作表演的更好些。老牛的角色对话基本掌握。

2、不足之处:

幼儿在动作上的表现还不是很突出,大部分幼儿还局限于朗诵式的表演。

3、原因:

指偶表演比较单一,教师在动作上的表演示范不够。

4、对策:

(1)组织幼儿讨论如何更好的从动作上体现几个角色的性格特征。 (2)利用表演区时间丰富幼儿有关三只小鸡及老牛的表演经验。

角色游戏

活动内容:公共汽车、娃娃家、医院 第一次游戏 活动目标:

1、加深对角色的理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。

2、能用各种材料布置场地,培养爱惜玩具物品的行为习惯。

1、请家长带幼儿乘坐公共汽车,引导幼儿观察司机、售货员、警察的工作职责,获得活动准备:

有关遵守交通规则、热情为乘客服务的感性认识。

2、游戏用的方向盘、票夹、票袋、警察帽、红绿灯、积木、橡皮筋等。

3、娃娃家、医院游戏的材料。活动指导:

1、出示方向盘,引导幼儿说说可以玩什么游戏?

2、讨论公共汽车上有什么人,司机应怎样开车?乘客要怎样坐车?

3、启发幼儿用积木、纸箱、椅子、橡皮筋等材料搭成公共汽车。

4、幼儿分组进行游戏,引导幼儿协商分配角色,轮流扮演司机、售票员,鼓励幼儿开展其他游戏。

5、教师以乘客的身份,重点指导司机、售票员相互配合,协调行动,对乘客要有礼貌,要热情招呼乘客,提醒乘客坐车要注意安全,车要停下才能下车,不能中途随便下车。

6、幼儿讨论今天游戏情况,重点议一议哪组的幼儿游戏时音量比较小,遵守游戏规则。

7、组织幼儿收拾、整理物品、场地。

第二次游戏: 活动目标:

1、在教师的启发下,能独立在提出主题,按意愿选择角色;学习解决关于角色、玩具方面的争端;发展交往能力和初步的合作能力。

2、加深对角色的理解,继续丰富游戏情节,能较形象地模仿角色的语言、行为,明确自己所扮演的角色的职责。活动准备:

材料准备同上一课时,增设纸箱、录音机、话筒、各色自贴纸等。 活动指导:

1、引导幼儿观看情境表演:一位妈妈抱着孩子急着上医院,怎么办?引发幼儿提出游戏的主题:公共汽车。

2、组织幼儿讨论上次游戏时,什么地方做得还不够,还需要增设什么?启发幼儿可设立车站,树立站牌,有候车室等,在车上可增设电视机等。

3、教师提出游戏要求:要遵守交通规则,当司机、警察的幼儿应坚守岗位,不可中途随便更换,售票员、司机、医生、护士等都应该对乘客、病人有礼貌,热情地对待他们。

4、幼儿按意愿选择游戏,扮演自己喜欢的角色,教师帮助幼儿布景场地,引导幼儿用协商、轮流、猜拳等方法,解决大家喜欢扮演的有争议的角色。

5、幼儿游戏,教师以角色身分进行指导。

6、以“再现式”,进行游戏评价。

观察与反思:幼儿在游戏中都能自主参与游戏,司机在招揽客人上车时过于粗鲁,硬拖硬拽。也不顾客人的感受。在医院这个活动中娃娃家的妈妈抱着孩子去医院的过程玩的很好,甚至连焦急的表情都体现出来了。这时候公共汽车司机却没有关注到这一点,还是对别的客人硬拉硬硬拽。

对策:老师应该 在 每次的 活动前将孩子们的 不足提出来,咋游戏时重点对问题处进行关注。

结构游戏:

活动内容:公园 第一次游戏: 活动目标:

1、能初步按命题进行有目的的构造活动。

2、培养认真细致、耐心的工作品质。活动准备:

塑料胶粒、炮筒积塑、竹签、筷子、易拉罐、果冻盒、花、树枝等材料。 幼儿去公园游玩的照片若干。

活动指导:

1、组织幼儿观看去公园玩的照片,说说你去过哪些公园?公园里有什么建筑物?如:大门、桥、亭子、有特色的雕塑等。

2、让幼儿协商自由组合在场地上建公园,指导幼儿合理分工,明确自己所搭建的部分物体,帮助幼儿较正确、合理地选用材料。

3、重点指导幼儿进行合理的布局,启发幼儿在建筑物周围栽上花、草、树木,使公园更加漂亮。

4、让幼儿以游客的身份参观评价自己所搭建的公园有哪些建筑物,整体布局是否合理,有哪些不足之处,以便下次游戏时改进。

5、组织幼儿整理材料、场地。

第二次游戏:

活动目标:

1、继续按命题进行有目的的构造活动。

2、培养轮流、协商活动,互借互让玩具的友好行为习惯,懂得应爱护玩具材料。活动准备:

中小型积木、胶粒、竹签、筷子、易拉罐、果冻盒、小石块、花、树枝、沙箱等材料。 活动指导:

1、组织幼儿讨论回忆,说说你搭了哪个公园,谁搭得最漂亮?

2、介绍新材料,交代玩沙时应注意卫生、安全,不用手擦眼睛,不扬沙,保持衣服清洁。

3、让幼儿协商自由组合在沙箱上建公园,指导幼儿合理分工,明确自己所搭建的部分物体,帮助幼儿较正确、合理地选用材料。

4、组织幼儿以游客的身份参观评价自己所搭建的公园有哪些建筑物,整体布局是否合理,有哪些不足之处。

5、组织幼儿收拾整理玩具,清洗材料,洗手,整理仪表。

观察与反思:

1、在第一次活动中,孩子们对公园的整体布局还不是很熟悉,所以构建出来的公园有点乱。

对策:在第二次活动之前,请家长陪孩子们去参观公园,并画下公园的路线图。

2、在第二次活动中,因为有了之前的路线图做参照,显得比较整齐。但对公园内的设施还不是很熟悉,所以,内容显得单调一些。

对策:在区域活动中重点练习公园内游乐设施的构建。

推荐第4篇:小班创造性游戏活动计划

第三周下午半日活动安排

一、创造性游戏: 角色游戏:娃娃家

(一) 结构游戏:花儿朵朵

(一)

二、安全教育:

教育幼儿玩大型器械时,要排队上下,不要追逐奔跑,注意安全。

一、结构游戏

活动内容:花儿朵朵

(一) 活动目标:

1、学习运用拼插的技能建构美丽的花朵,体验建构的乐趣,感受成功的喜悦。

2、通过游戏提高幼儿的动手能力。游戏准备:

各种颜色中小型花片 活动过程:

一、教师引导幼儿猜一猜。

教师:猜猜,老师的盘子里装着什么呢?

你看到了什么颜色的花片,想想看,你用花片会变出什么东西来呢?

1、教师示范变花。

“今天 ,我们就用花片来变出漂亮的花。”

教师示范:先拿一片花片当花心,然后对准小口,变出漂亮的花瓣来,花瓣要插紧了,要不,花瓣就会掉下来,花就不好看了。

二、教师交代插花的要求

一个小朋友拿一个盘子,在中间的篮子里装三把花片就可以了,花片不要掉到地板上了,要不花片就找不到家了,变好了花,可以放到老师的花篮里,收玩具时,要把花片送回家。

三、幼儿动手操作,师指导

重点:提醒幼儿将花片插紧。耐心插花。提醒幼儿不要乱扔花片

四、教师引导幼儿送花,结束活动。

——师引导幼儿正确的收放玩具。 活动反思:

这是新学期的第一次建构游戏,孩子们充满兴趣但是也非常茫然。因为对建构的材料比较陌生,特别是部分幼儿的动手能力还非常差,且还没有养成听从教师的要求的习惯,所以大部分幼儿未能按要求完成预设的作品。大多只是按自己的想法,搭建出了一些较为零散的物体。我想,根据新入园的孩子,还需要一定的时间和较为具体的示范讲解,才能引导他们进一步完成建构活动。 角色游戏

活动内容:娃娃家

(一) 活动目的:

1、让幼儿喜欢参加角色游戏活动,对游戏活动感兴趣。

2、用语言、动作,通过扮演角色,促进幼儿之间的交流,加深幼儿对家庭成员的认识。

3、让幼儿能够明确自己扮演的角色。

活动准备:熟悉家人,以及在家庭中的职责;各种相关的玩具材料 活动过程:

1、教师导入:

“瞧,今天我们班上有好几个朋友的家,一个是小熊家,一个是小狗家,小猫家,小马家,快来看看他们的家在哪儿。”引出娃娃家主题。

2、认识家里的基本摆设与用途: ⑴幼儿自由讨论、讲述:

A、家里有什么呢?这些东西用来干什么的?

B、谁来用这些东西,每天我们从早上起来都要做哪些事呢,帮助幼儿回忆一日生活细节,为模仿生活做准备。

⑵每个家里需哪些人,他要做什么呢?了解每个人的工作与责任,帮助幼儿明确自己扮演的角色。

⑶我们怎么爱自己的家呢?怎么照顾家里的宝宝以及怎样爱护家里的东西。 A、客人作客要有礼貌,不能随便乱动别人的东西

B、主人不能随便乱跑,应该照顾好宝宝以及整理好家里的东西。 C、客人不能随便乱买东西以及乱送东西,不能一直呆在主人家里。 D、每个人都要有礼貌。爱护玩具。

3、教师以客人身份带动各娃娃家互相游戏。提醒幼儿爱护玩具,不乱跑,做好自己的工作。

4、讲评: ⑴最爱宝宝的爸爸或妈妈。

⑵最好干净的爸爸或妈妈。

⑶最有礼貌的客人以及宝宝们。

推荐第5篇:创造性游戏小结

游戏小结

2008——2009年大三班创造性游戏小结

时间过得很快,一个学期即将结束,我对我们班的创造性游戏做个总结。

我们两个老师能认真学习新《纲要》,贯彻执行《纲要》的精神。在教育活动中突出以游戏为主,充分体现幼儿在游戏活动中的主导地位,尽可能为幼儿创设良好的游戏氛围,让他们在轻松愉快的活动中获得知识,培养交往、合作等能力,以促进幼儿综合能力与个性的和谐发展。

上学期,创造性游戏结合到自制性游戏活动以来,活动的时间充裕了,活动的场地也比以前宽阔了,针对上学期班内存在的问题,开学初,我们制订了相关的计划,做到每个星期都开展一个新游戏,有侧重点,并注重了集体教育与个别辅导的有机结合,特别是环境卫生教育。现将具体情况做法总结如下:

一、增添趣味性的游戏成品、半成品,吸引幼儿参与创造性游戏。我们两个老师为了让幼儿积极主动参加到创造性游戏活动中,这学期我们增添了许多较有趣的游戏成品、半成品从此吸引幼儿参与活动的兴趣。如:秋天到了,我们收集了许多树叶,让孩子制作金鱼、飞机、螃蟹、帆船等等;冬天让孩子收集各种动物,让幼儿知道动物是怎样过冬的;益智区多了猜宝箱、飞行识字棋、翻翻卡、迷宫图等等。这些活动吸引着幼儿,幼儿对创造性游戏的兴趣提高了。

由于我们两个老师创设了适宜的游戏环境,新增添了游戏道具,丰富了游戏材料,幼儿才会积极主动地参与到游戏中去。这样一来有助于幼

游戏小结

儿多种能力的发展。

二、注重游戏的导入及评价活动,增强游戏过程的指导。

我们两个老师为了突破游戏流于形式,也为了激发幼儿对角色游戏的兴趣,我们在游戏活动中注意游戏的导入,活动既有趣、又实在。它对幼儿参与整个活动有很大的激励。所以,在每次活动前,我们都会精心设计游戏的导入部分,使之更好地调动幼儿游戏的积极性、主动性。

如:以导游的形式引入主题,以突发事件作为线索引入主题,以拍照、开张、招聘等活动展开。一方面在激趣的同时进行新授游戏的讲解,指导玩法。另一方面,便于解决问题所在。

游戏过程中,教师间接调控游戏的作用非常大,我们常会扮演角色参与到游戏中,巧妙地指导游戏,引导幼儿创设游戏情节,协调偶尔发生的矛盾及各类问题,及时发现游戏中存在的问题,为评价及下次活动的开展埋下伏笔。

在评价活动中,我们常采用师生共同的方式进行评价活动。善于发现游戏中幼儿的闪光点,加以表扬,使之形成一种风气,又不忘总结游戏中存在的问题,及时加以分析、讨论,得出解决问题的方法,以使幼儿扬长避短。

三、游戏活动中存在的问题及不足。

在本学期中,幼儿通过角色游戏活动,各方面能力都得到发展与提高,特别是谦让意识、卫生习惯明显提高,但是近阶段时间自主游戏有些不守规则,不知如何才能溶为一体,更好地发展幼儿的潜能。

推荐第6篇:创造性游戏的三大功效

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创造性游戏的三大功效

作者:曹丽

来源:《今日教育·幼教金刊》2012年第12期

功效一 创造性游戏能促进幼儿认识事物的特点和规律。幼儿认识事物是从具体到抽象,从感性到理性,而且要经过多次反复重现才能形成具体概念,进而逐步形成抽象概念。在创造性游戏中,幼儿按自己的意愿扮演最感兴趣的角色,创造性的反映他们印象最深的周围现实生活,从而巩固知识,提高理解和表达能力。

功效二 创造性游戏能改进幼儿某些不良心理状态的需要。幼儿的自制力、坚持性、独立性都较弱,而创造性游戏是有意识有目的的反映活动,在游戏中不是简单的机械反映或模仿,而是有再造的功能,即借助想象,运用玩具材料,通过语言动作,创造性地反映周围生活,所以,幼儿在游戏中必须控制自己的行为,服从整体,这样,他们的自制力和坚持性就能逐渐加强。

推荐第7篇:《幼儿园创造性游戏区域活动指导》读书笔记(推荐)

《幼儿园创造性游戏区域活动指导》读书笔记

艾晓萍

2018.6.29

开展区域活动时我们的困惑有很多,而《幼儿园创造性游戏区域活动指导》该书是一本给幼儿教师看的书,阐述了幼儿园三大创造性游戏区域活动的组织和指导技巧,每个区域又包括活动内容与关键经验、游戏的一般流程、评价的一般要点、问题与对策和活动案例列举五部分内容,既有方法的阐述,又有案例的说明。

区域游戏和角色游戏是幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动,有相对宽松的气氛,灵活多样的活动形式,能满足幼儿发展的需要。但在游戏过程中,如何更好的指导幼儿游戏?提供怎样的材料最为适宜?在游戏中教师的角色定位是怎样的?带着这些问题我仔细阅读了这本书,在文章中让我找到了一些灵感,以下是我的一些收获与大家一起分享。

1. 区域活动中环境的教育

在这篇文章中讲到:区域活动中环境的教育,区域活动思想倡导让幼儿在“有准备的环境”中和教师相互作用,并通过这种相互作用实现自主学习,获得自我发展。在游戏中需要教师根据现实中幼儿的特点来设计和制作,理解每一种活动材料的教育意义和关键价值。正如在我们的实际工作中,我也是这样做的。如:在小班幼儿游戏阶段,我会尽量提供一些平行的游戏材料,而在中班可以提供多样的游戏材料,而对于大班幼儿来说要在中班幼儿的基础上提供一些有挑战性的材料。但反思自己在以往的工作中可能对于材料的提供的价值方面可能思考得比较少,在游戏中给幼儿自主学习的机会比较少,游戏方法方面教师传授的比较多。以后在给幼儿提供材料时我会更加注重区域活动中环境的教育,游戏中给幼儿提供更多的自主学习的机会。

2. 自主性游戏中的几对关系

在《自主性游戏摘要》这篇文章中讲到了自主性游戏的几对关系,自由与规则的关系、自主与指导的关系、愉悦与教育的关系、材料提供与儿童需要满足的关系。其实这些关系在实际的游戏中,我们都在做只是没有将它进行归类整理。如:在实际的游戏中我们都会结合幼儿的特点制定一些游戏常规,在游戏中幼儿能按着规则去游戏,从而体现了自由与规则的关系。在游戏中,我们会引导幼儿在游戏前通过插排的形式自主的选择游戏区域,在游戏中我也会以不同的角色进入游戏进行相应的指导,如:在“羊羊餐厅”中我会以客人的身份进入游戏进行指导,在医院我会以病人的身份进入游戏指导,这些都体现了自主与指导的关系。在游戏中我也会注意到幼儿在游戏中的反应,是否对游戏感兴趣,通过这个游戏幼儿是否在游戏的同时获得了知识,提供的游戏材料是否符合幼儿的年龄特点,这些体现了愉悦与教育的关系、材料提供与儿童需要满足的关系。通过文章的归类,让我在今后的指导幼儿游戏时更加有目标,有针对性。

此外,在游戏中教师的介入文章中介绍了一些“教师介入的时机”“教师介入游戏的方式”“教师介入游戏的方法”,也非常的详细具体,其中的一些做法很值得借鉴。我会选择一些符合自己班级幼儿的年龄特点的方法在以后的工作中进行尝试。

2010年世界教科文组织发出一条宣言:“未来的文盲不再是不认字的人,而是不会学习的人。”这句话让我体会到引导幼儿学会学习对幼儿的未来是多么的重要。在实际的教学工作中我也把这句话记在心中,并利用业余时间阅读了《关于区角活动与幼儿学会学习的思考》这篇文章,以弥补自己在这方面的知识缺乏。通过文章的学习,让我对区角活动时如何引导幼儿学会学习有了一个新的认识,以下就是我的一些感想。

首先,文章介绍了区角活动中影响幼儿学习的主要因素,如:学习兴趣、学习方法、学习习惯、学习环境和教师的教育指导方法,并用例子的形式分析了每种因素的重要性,以及产生的效果。其中文章中说道:“教师的教育指导方法对幼儿学习影响最大,区角活动中,教师不应充分放开幼儿,让其放任自由,也不应过多地干涉幼儿,或要求他们应该怎么做,规定得很死。活动中教师应把握自身指导和幼儿主体间的关系,仔细观察分析并适时介入给于个别幼儿的帮助和指导。同时又给予他们一片自己的思想空间,让其探索,让其学习。”我觉得这句话说得特别的好,说出了教师在指导幼儿区角游戏中的关键指导思想,但是具体的实施方法还是需要教师在实际的指导中去思考问题。

其次,文章中介绍了在区角游戏中教师引导幼儿主动学习的重要性。如:通过活动,幼儿充分发挥其主体性,提高幼儿学习兴趣。通过区角活动,让幼儿手脑并用,促进全脑开发,促进幼儿各方面能力的发展。通过这些内容的学习,让我意识到在游戏中引导幼儿主动学习的重要性,了解了幼儿在游戏中只有按自己的意愿自由选择自己喜欢的活动材料,充分调动自身的各种感官积极地与材料交互作用,再通过自己的努力感受到了成功的快乐,游戏的快乐,他们才能更加有自信、积极的参与活动。

其三,文章还介绍了几种指导幼儿游戏的策略,如:教师充分运用幼儿各种感官,提供各类材料,把玩转化为学习经验,使学习过程充满乐趣。这些策略比较好,在以后的游戏指导中也可以尝试去运用。

粗略地看了这本书,让我对班级角色游戏开展有了更加清晰的思路,以往在开展角色游戏中的焦虑和无措,在这本书里面都找到了方法。遇到一些困惑的时候,好好用好手中的这本书,她就是一位无声具有内涵的教师,可以给我一些指导游戏的策略和方法,更加密切关注幼儿的自主发展,实现《3—6岁儿童学习和发展指南》所倡导的保育和教育,让幼儿度过快乐而有意义的童年!

推荐第8篇:游戏活动方案

梨丰乡中心学校游戏活动方案

为深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,推进素质教育,提高全校青少年儿童的综合能力,让每一位学生都能在游戏中感受童年,在游戏中体验快乐,用爱心感召每一位同龄的孩子,为了让每一个孩子在自己的节日中尽情享受童年的快乐,让微笑在这里绽放。我校组织学生开展游戏活动,方案如下:

一、活动时间、地点 时间:2015年10月 22日 地点:学校操场

二、活动主题

祖国在心中,微笑永绽放

三、活动对象 全校学生、部分教师

四、活动内容

(一)活动安排

1、时间:2015年10月 22日

2、地点:操场

3、领导讲话

4、宣布游戏活动开始。

(二)游戏体验

1、时间2015年10月 22日

2、地点:操场

3、参加人员:全校学生、部分教师

4、活动内容:

(1)“萝卜蹲儿”游戏:由

一、二年级同学集体参加。(2)“多人传球--跳绳”游戏:六年级22名学生分两组,10人胯下传球,一人跳绳。

(3)“猜词语” 游戏:三年级同学两两一组,一人看词语做动作,一人猜。在规定时间内,猜对次数多的一组获胜。

(4)“拔河比赛”“跳绳比赛”:

四、五年级对抗赛及挑战赛。

五、活动要求

各班主任老师高度重视、精心组织,树立安全第一思想,切实做好安全保卫工作,努力让广大少年儿童度过一个安全、愉快、有意义的节日。

2015.10

梨丰乡中心学校游戏活动方案

梨丰乡中心学校

推荐第9篇:游戏活动方案

2017年市政协机关支部、工青妇与 联系村雅尔珠开展“7.1”共建活动

娱乐方案

一、坐气球

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。共设20个小组,60人参加。 奖品:一等奖30,优胜奖30个。 工作人员:三人

二、盲人摸“福”

单人参加,蒙眼转三圈后前往摸“福”字,摸到有奖,莫不到无奖。 设奖品:80个 工作人员:两人

三、定点投乒乓 一定距离(3-5米)放一水盆,内装半盆水,参加者在划定线外投掷乒乓,没人(次)三个,投入两个以上有奖,否则无奖。 设奖品:80个 工作人员:两人

四、竹筷夹玻璃球

在盆中放玻璃球60个,四个人同时用竹筷夹到碗中,每次2分钟,夹出多者为胜。 设30个小组,120人参加。 奖品:一等奖60个,优胜奖60个 工作人员:三人

五、拔河比赛

两个支部分别出5男5女参赛,实行三局两胜制。 奖品:10个 工作人员:三人 五个项目共需奖品350个,可分为三类:好的100个,次好90个,其它160个。道具气球300个,乒乓两盒,跳棋两副,“福”字一个。

推荐第10篇:游戏活动方案

“凝心聚力、共创辉煌”联欢会

活动策划方案

为了活跃学校气氛,缓解教师工作压力,加深同志之间感情,创建和谐校园,经研究决定,定于6月24日下午举行联欢会,活动具体安排如下:

一、活动主题:凝心聚力、共创辉煌

二、活动时间:

三、活动地点:

四、主 持 人: 五:参加人员:

六、会场布置:

七:道具准备:乒乓球、一次性杯子一包、吸管一包、钥匙环5个

八、活动流程

(一)诗歌朗诵 题目:

(二)互动环节

1、吸管运输(教研组)

游戏规则:分组进行,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人的吸管上。传递最快的小组即为胜利

1

2、正话反说(教研组)

游戏规则:每组选两个口齿伶俐的代表参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

要求:出题要健康。

3、穿越生死线

游戏规则:主持人请5名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。各选手全部被用红布蒙上双眼。主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”。第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

4、信任百步行(搭档两人为一组)

小组中的一人当盲人,戴上眼罩,另一人为引导者。他们要一起走完一段旅程。这段旅程可以指给引导者看。可根据情况人为地设置一些“路障。”如果想增加难度,还可以规定学生赤脚走完全部旅程,赤脚,会产生更多更新的体验。在整个引导过程中,要求引导者不可以说话,必须用口语以外的方式引导盲人。

2

到规定的地点后,给所有1分钟时间,引导者与盲人调换角色。其余规则不变。所有人完成旅程后,分享各自的感受。

5、吹乒乓球(教研组2人)

游戏规则:第一个人用嘴将第一个杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二个杯子里,再吹到第三个杯子里………把球吹到最后的一个空杯子里,第二个人出发,以此类推。用时最短胜利。

要求:吹的过程中,身体任何部分不得接触杯子或乒乓球。中途球被吹到杯子以外要捡起球放回第一个杯子里重吹。

6、风中劲草(随意组合)

8个人围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆中央,做“草”的学员要双手交叉抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向任意一个地方倒下去;

倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;每个人都尝试做一次“草”。

接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草“感到安全。比如用语言给中央“草”一些鼓励。同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。

3

安全提示:

1、当圈中的人准备倒下去时,一定要问下面接的组员是否已准备好,只有当下面所有人员说准备好是才能倒下来。

2、无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。

3、为避免受伤。可将所有人的眼睛,手表,钥匙等物拿开。

第11篇:游戏活动方案

活动细则:

附:

1、“众里寻他”游戏规则介绍——

(1)小组两两pk,各站成半圆圈,两小组长站在半圆圈前。一方为攻方,找出

神秘人,一方为守方,保护神秘人,并将神秘人姓名写在一张纸上,交给小组指导老师,用猜拳的形式决定攻守方队(队长作为代表)。

(2)攻方可以问守方10个问题,守方有5次如实回答和5次拒绝回答的机会,只有组长才有权利提出或回答问题。通过提出或回答问题,攻方尽量缩小排查范围,守方尽量扩大排查范围。

(3)攻方的问题只能是是非题,小组工作人员宣布问题有效后,守方才能回答问题,若小组工作人员宣布问题无效,守方不用回答。第一次犯规,小组工作人员对攻方作出警告,第二次犯规则攻方减少一个问题。 (4)每组有两次暂停的机会,每次一分钟。

(5)若攻方在10个问题前找到神秘人,则攻方胜,否则,守方胜。

第12篇:创造性游戏的组织与指导

主题二 创造性游戏的组织与指导

教学目的:

1、了解创造性游戏的分类,理解角色游戏、结构游戏、表演游戏的性质和特征。

2、会运用创造性游戏的组织指导策略制订游戏计划,创设游戏环境,科学地组织和指导角色游戏、结构游戏、表演游戏。

3、会观察、分析和评价幼儿的游戏。

教学重点:角色游戏、结构游戏、表演游戏的组织与指导 教学难点:创造性游戏的指导策略

教学准备:案例,录像,课件,观察记录、游戏计划、环境创设等范例、《儿童文学作品集》 教学方法:讲授法、参与式讨论法、案例分析法、模拟教学 教学课时:6课时 教学过程:

一、创造性游戏的组织与指导概述

(一)尊重幼儿游戏的自主性,满足幼儿游戏的多种需要 【理论研讨】

1、涵义:尊重幼儿游戏的意愿和兴趣,尊重幼儿在游戏中的想象、探索和创造,创设幼儿开展各种游戏的环境。

2、提问:有的幼儿园规定周一大班玩结构游戏、中班玩表演游戏、小班玩角色游戏;有的幼儿园只玩结构游戏或角色游戏,很少玩表演游戏,有的则室内游戏多,室外游戏少,有的安静性游戏多,运动性游戏少。这种做法对吗,为什么?

3、归纳小结:

(1)幼儿游戏由教师统一安排、硬性规定活动内容和形式,失去了幼儿游戏的自主性也就失去了其本质特征而不成其为游戏了;

(2)游戏的形式和内容缺乏多样性,不能满足幼儿的需要,不利于幼儿的发展。

(二)创造良好的能引发幼儿创造性游戏的环境,保证幼儿创造性游戏的时间 【理论研讨】

1、涵义:

(1)游戏的环境主要包括游戏的场地及游戏材料等物质条件,以及这些物质条件之间的相互关系。

(2)良好的能引发幼儿创造性游戏的环境是开放性的,是符合幼儿发展水平和需要的。幼儿能积极投入,并自由选择、取放玩具材料,自由支配游戏的时间;游戏中的同伴关系、师生关系是平等的、互动的、和谐的。

【案例分析】

1、案例陈述:

某幼儿园,每一间活动室都被分割成了若干游戏区:饭店、医院、娃娃家、银行、商店、理发店等等。各个区域被教师精心设计和制作的精美逼真的玩具与材料装饰得“美仑美奂”,乍眼看去,如同置身于一个美丽的“小人国”。孩子们在这里做些什么呢?在“挂号台”后面端端正正地坐着一位“小护士”。在长达半个多小时的时间里,因为没有“病人”来挂号看病,“小护士”就一直呆坐在那里,直到游戏活动结束。在娃娃家里,孩子们有的摆弄着逼真精美的各种“食物”,有的抱着娃娃走来走去。“饭店”里,“服务员”在等待“客人”上门……

2、学生讨论:这家幼儿园游戏环境创设是否符合要求,为什么?你认为幼儿园游戏环境的创设应注意哪些问题?

3、归纳小结:游戏环境的创设要注意的问题是

(1)教师应该研究幼儿,研究游戏材料和玩具的功能,以适合幼儿的发展水平和兴趣需要

(2)良好的游戏环境应蕴含着教师的教育意图和观念,有目的,有计划地促进幼儿的发展

(3)游戏材料的投放要注意其适宜性

(4)游戏场地的安排应注意相对集中,相互协调,互不干扰 (5)良好的游戏环境,还应具有参与性 【研究性学习】(课外完成)

1、问题提出:请为幼儿园创设一班级游戏环境,年龄班可自选,要体现幼儿园游戏环境创设的具体要求。

2、分组设计方案。要求:整开白纸,在其1/2处画出环境创设的平面图,另1/2处写文字,陈述环境创设的指导思想,投放的材料和可开展的游戏,隐含的教育目标,幼儿参与的程度,所具有的优势和特色等。

3、将设计好的方案陈列在教室里,供大家观摩、讨论和评价。

4、进一步修改完善方案,提供给附属幼儿园和实验幼儿园实施。

(三)通过观察确定指导幼儿游戏的方法,引导游戏进程,提高游戏水平【理论研讨】

1、游戏中的观察

(1)观察的目的在于:一是了解幼儿在游戏中的表现,游戏的进程及水平;二是了解游戏中场地的设置能否满足活动需要及幼儿对游戏材料的使用情况等。

(2)两种适宜的观察方法:

①分析性观察,对幼儿在整个游戏中的行为表现作详尽的记录,有利于教师掌握幼儿行为的心理特点和一般性游戏能力,了解环境的创设是否能满足幼儿的需要。

②扫描式观察,较简便的方法,在游戏中教师以5—10分钟为一个电脑为时间,每次观察10—15人,作简单的记录,有利于了解幼儿对各类游戏的兴趣及一般行为特点。

2、通过观察可确定指导幼儿游戏的方法,科学地引导游戏的进程。【操作练习】

1、问题提出:设计一份分析性观察或扫描式观察的记录表,要求能体现观察的目的。

2、分组讨论设计、陈述方案,分析评价方案。

3、归纳小结:观察表的内容一般涉及主题的确定、材料的运用、游戏的技能、参与水平、同伴交往、自主性的体现、游戏的创新、游戏持续情况、游戏常规的执行以及材料的提供、环境的设计和教师的影响等。【案例分析】

1、案例陈述:

1)小班幼儿玩“娃娃家”的角色游戏。“爸爸”、“妈妈”和其他成员都在各玩各的,根本就没有意识到自己的角色行为。教师这时以“客人”的身份加入,说:“有人在家吗,我是爸爸的同事,到你们家来作客,快来欢迎啊!妈妈在忙什么呢,是为我做好吃的吗?”这样“娃娃家”的每个成员都意识到了自己应该做什么,游戏就开展起来并向更深层次发展。

2) 幼儿想搭一座大桥,但选择的材料都是小型的积木,结果,桥面搭了很久也没搭好。这时,教师悄悄地拿来一些大型的板材,在幼儿旁边搭起了大桥,幼儿一看也学着拿来大板材搭了起来,教师微笑着点头表示鼓励。不一会儿,大桥就搭好了。

3) 幼儿搭了一艘漂亮的小船,但是小船没有栏杆,教师直接用语言指导说:“你的小船很漂亮,但它没有栏杆,人会掉到水里去的,快给它加上栏杆吧!”幼儿连忙加上栏杆,使小船更像了。

2、学生讨论:上述案例中教师分别应用了什么样的指导方法,你认为这样的指导方法合适吗,如果你是教师你会怎样做?

3、归纳小结:

幼儿游戏的指导方式一般有:

(1)教师作为游戏伙伴的隐性指导——间接“教”

教师以游戏参加者的身份用自己的行动以及游戏的语言或游戏的材料,暗示幼儿的游戏行为,促进幼儿游戏的发展。这是创造性游戏的主要指导方式。

(2)以教师身份直接点拨的显性指导——直接“教”

这种指导的目的是为了帮助幼儿获得一定的经验,从而更好地开展游戏,或当游戏中出现一些偶发事件时,有必要进行及时的指导。

(3)“教”无定法,能满足幼儿游戏需要,充分尊重幼儿游戏的自主性,帮助幼儿积累经验的方法就是好方法。

(四)按照幼儿创造性游戏发展的水平指导游戏

【理论研讨】

1、幼儿创造性游戏发展的水平:

小班幼儿处在创造性游戏的初期,他们常从事平行游戏;他们喜欢模仿成人的活动,但游戏的目的性较差,主题和内容也极不稳定。

中班幼儿处于创造性游戏的高峰时期,在游戏中有合作也有分工,能有目的地玩,但是计划性较差,组织能力也较差。

大班幼儿创造性游戏水平较高,并开始对复杂的规则性游戏感兴趣。

1、提问:应如何根据幼儿创造性的发展水平有针对性地进行指导?

2、归纳小结:

(1)对于小班幼儿应多丰富其生活经验,帮助幼儿确定游戏主题,了解游戏规则,逐步学会合作游戏。

(2)对于中班幼儿教师应尽量多地为其提供多种条件,满足其开展各种创造性游戏的需要,同时注意引导其有组织、有计划的开展游戏。 (3)对大班幼儿则可以逐渐减少创造性游戏的时间,增加棋类等竞争性规则游戏的内容,增加幼儿在游戏中思考问题,解决问题的机会。

(五)探索多样化的指导方式 【理论讲解】

各类游戏活动如角色游戏、结构游戏、表演游戏等,其特点不同,教育功能不同,指导的方式也应不同。

二、角色游戏的特点及指导 【理论研讨】

1、角色游戏的含义:是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏。其通常都有一定的主题如娃娃家、商店、医院等等,所以又称为主题角色游戏。角色游戏是幼儿期最典型,最有特色的一种创造性游戏。

2、看录象:看幼儿园大班角色游戏——“娃娃城”的录象,

3、提问:录象中有哪些角色游戏内容,幼儿在游戏中是否体现了自主性,其游戏的水平如何、其创造想象表现在哪里?分析角色游戏具有哪些特点。

4、归纳小结:角色游戏的特点为

(1)幼儿对社会现实生活的印象是角色游戏的源泉

角色游戏是幼儿对现实生活的一种积极主动的再现活动,游戏主题、角色、情节、材料的使用均与幼儿的社会生活经验有关。幼儿生活经验越丰富,角色游戏的水平也就越高。

(2)想象活动是角色游戏的支柱

角色游戏过程是创造性想象的过程,主要表现在三个方面:一是对游戏角色的假想(以人代人);二是对游戏材料的假想(以物代物);三是对游戏情景的假想(情景转换)。

【案例分析】

1、案例陈述

某幼儿园小班,教师提供幼儿制作糕点的材料,试图引发其玩“糕点厂”的游戏,教师费了很大的力气,试图让幼儿能用橡皮泥制作糕点,并放进“电烤炉”烤制,结果幼儿根本不予理睬,糕点厂的游戏也没玩起来。

2、学生讨论:糕点厂的游戏为什么没能玩起来,如果想要让孩子愿意并喜欢玩糕点厂的游戏,教师应该怎样做?

3、归纳小结:

(1)之所以会出现这种状况是因为幼儿不知道“糕点厂”、“电烤炉”为何物,教师提供的游戏材料脱离了幼儿的生活实际。

(2)组织指导角色游戏必须丰富幼儿的生活经验,幼儿的生活内容越丰富,游戏内容就越充实、新颖,游戏的水平也就越高。

(3)幼儿的生活经验主要来自家庭、社会、幼儿园等方面。教师应有计划地、经常组织幼儿参观、观察,丰富印象。

(4)要提高幼儿角色游戏的水平还应加强对游戏过程的具体指导。

小班应着重在增强幼儿的角色意识;中班应注重游戏中幼儿交往能力的发展;大班则应注重鼓励幼儿与同伴商量确定角色的分配,并懂得谦让。 此外还应促进幼儿对游戏材料的想象与使用,使幼儿能以物代物、一物多用。具有丰富的想象和创造力。

【操作练习】

1、问题提出:请为幼儿园设计一份角色游戏计划,年龄班可自选,要求体现创造性游戏的指导策略。具体包括:

(1)游戏主题和年龄班 (2)游戏设计的指导思想

(3)游戏目标(应突出情感、社会性发展目标) (4)游戏环境创设(时间、空间、材料的准备) (5)游戏经验准备 (6)游戏的组织和指导

①引入游戏主题(通过环境引发幼儿自主生成游戏主题) ②讨论玩法,自由分配角色(应体现幼儿的自主性)

③指导重点(教师应预计游戏过程中的重难点环节和可能出现的问题;如何通过指导体现游戏目标的落实)

(5)简单评价(幼儿在游戏中的表现、幼儿对游戏材料的运用等)并结束游戏 (6)对自己组织指导游戏的反思

2、学生设计方案,教师指导修改方案。

3、分组在游戏与玩具教室模拟实施方案。

三、结构游戏的种类与指导 【理论研讨】

1、结构游戏的含义:凡利用各种结构材料或玩具进行建构和造型的活动都称之为结构游戏。幼儿园常用的构造材料有积木、积塑、积竹、金属材料、泥、沙、水、雪等等。

2、结构游戏的种类 (1)积木游戏 (2)积竹游戏 (3)积塑游戏 (4)金属构造游戏 (5)拼棒游戏 (6)拼图游戏

(7)玩沙玩水玩雪的游戏 【案例分析】

1、案例陈述——看录象,幼儿园大班结构游戏“搭建五一大道”。

2、学生讨论:在结构游戏中孩子的结构水平有明显的不同,这是什么原因?为什么幼儿在搭立交桥时遇到了困难,教师是如何帮助幼儿解决困难的?你觉得要怎样做才能提高幼儿结构游戏的水平?

3、归纳小结:组织和指导结构游戏必须

(1)引导幼儿观察,丰富加深幼儿对物体和建筑物的印象。 (2)引导幼儿掌握构造造型的基本技能,培养幼儿造型结构的能力。 ①识别与使用材料的技能 ②结构操作技能 ③设计构思能力 ④掌握结构分析技能 ⑤集体构造的技能

(3)针对不同年龄的特点,具体地指导

小班应侧重认识结构材料,学习初步的结构技能,稳定结构主题并建立结构游戏的规则,学会整理和保管玩具材料的最简单方法,养成爱护玩具材料的好习惯。

中班应在进一步掌握结构技能的同时,鼓励幼儿大胆想象,共同构造,并能相互评议结构成果。

大班应侧重引导幼儿开展参加人数多,持续时间长的大型结构游戏,并引导幼儿进一步美化自己的结构物。

【操作练习】

1、问题提出:请为幼儿园设计一份结构游戏计划,年龄班可自选,要求体现创造性游戏的指导策略。格式与角色游戏基本相同。

2、分组设计方案。

3、在游戏和玩具教室练习结构技能,模拟结构游戏。

四、表演游戏的特点及指导 【理论研讨】

1、表演游戏的含义:是幼儿根据文艺作品中的内容、情节、角色,通过自己的语言、表情、动作创造性地进行表演的一种游戏。幼儿的表演游戏融想象、创造于一体,对幼儿创造能力的培养和发展起着不可低估的作用。

2、问题辨析:表演游戏有角色表演,它与角色游戏和文艺表演没有区别。

3、归纳小结:这种看法是错误的

表演游戏与角色游戏一样,都是幼儿扮演角色的游戏。但是表演游戏中,幼儿扮演的角色是文艺作品中的角色,游戏的情节、内容均来自于文艺作品,而角色游戏中,幼儿扮演的角色是现实生活中的各种人物,反映的是幼儿的生活印象。

表演游戏与文艺表演一样,都是以文艺作品作为表演内容的。不同的是表演游戏是幼儿主动的活动,带有自发性和创造性,幼儿可以根据自己的理解增减情节、角色、对话及动作。文艺表演则是在教师组织下,严格按照作品的情节和语言进行表演,学习作品中人物的对话和动作,是以演给别人看为目的的。

由此可见,表演游戏具有如下特点

(1)表演游戏是幼儿根据文艺作品的内容进行表演的游戏 (2)表演游戏是幼儿进行创造性表演的一种游戏

(3)表演游戏不是以演给别人看为目的的,它是幼儿的一种自娱自乐的活动。 【案例分析】

1、案例陈述: 某老师在语言活动“小乌龟开店”的基础上,组织一次表演游戏。教师一一出示早已准备好的道具。介绍完道具,配班老师带领全班幼儿“开火车”离开活动室去“剧场”看表演,主班老师忙着在活动室里布置场景:一家花店、一家书店、一家气球店。场地布置好了,幼儿由配班老师带领进“剧场”。主班老师提问:“谁愿意上来表演?”“哗!”几十只小手举了起来。老师挑了五个没有举手而上次语言活动表现又不好的幼儿上来表演。表演时,老师不停地提示孩子们对话,做动作。第二轮,老师请了五个“坐得好的孩子”上来表演,五个孩子表演同一个角色。老师还是不时地按照故事情节规范语言,纠正孩子们的动作。好多孩子忙着摆弄有趣的道具,忘了表演,老师又不停地提醒……。

2、学生讨论:请问这是表演游戏吗?为什么?如果你是教师会怎样组织指导“小乌龟开店”的表演游戏。

3、归纳小结:要点

(1)这不是表演游戏,它没有体现表演游戏自主性、创造性和自娱自乐的特点。 (2)先要帮助幼儿熟悉“小乌龟开店”,充分理解“小乌龟开店”的内容。掌握作品的主题及情节的发展,体验“小乌龟开店”中角色的语言与动作特点,激发幼儿对作品中人物形象的感情,引起表演的欲望。

(3)引导幼儿用自己的语言、动作和表情充分地表现“小乌龟开店”中角色的动作和对话,要求每个幼儿有与别人不一样的独特的表演。

(4)让幼儿自愿分组、自由地玩“小乌龟开店”的表演游戏,教师可予以适当帮助,但不干涉幼儿自由的表演。

4、问题辨析:有人认为,只要是优秀的文艺作品都可以让幼儿玩表演游戏。

5、归纳小结: (1)这种观点是错误的

首先,优秀的文艺作品不一定符合幼儿生活经验,幼儿不能理解。

其次,作品内容要有利于形成幼儿良好的习惯,反面角色过多,打斗场面过多的作品不宜表演。

第三,要具有一定的表演性。有适合表演的动作;有集中的场景;有起伏的情节,并按一定主线发展,重点突出,枝蔓不多,引人入胜,易于表演;角色对话有适当重复,易于用动作表演。

【操作练习】

1、问题陈述:请从《儿童文学作品集》中选择一个你认为可以让幼儿玩表演游戏的作品,说明其适合的年龄班和选择的理由,并设计一份指导方案。

2、归纳小结:

表演游戏的组织与指导要点是

(1)选择内容健康,符合幼儿生活经验,幼儿能理解而又适合表演的作品 (2)帮助幼儿熟悉文艺作品,充分理解作品内容 (3)引导幼儿创造性地表演作品内容 (4)针对不同年龄的特点,具体地指导

总结:游戏是幼儿自主的活动,是不是凡是游戏就不需要教师的指导了呢?正相反,教师的指导在幼儿的游戏中起着重要的作用。但是教师对游戏的指导必须以保证体现幼儿游戏的特点为前提,要把握好游戏指导的必要性、时机和方式方法,否则指导只能成为幼儿游戏的障碍,影响幼儿的发展。

第13篇:创造性游戏与主题的整合

——三大游戏观摩有感

游戏是幼儿园教育的基本活动,它不仅能给幼儿带来了快乐,更重要的是能促进幼儿全面素质的提高。为了更好的了解三大游戏的指导及实施以及各年龄段游戏水平,提高教师指导游戏的能力,11月9日—11日,晋安区浦下幼儿园、晋安实验幼儿园、洋下幼儿园分别开展了结构游戏、表演游戏及结构游戏观摩研讨活动。在游戏观摩现场,让我深深感受到孩子们在游戏中“自主、自由、自发”的快乐:生活化、趣味化的游戏环境、丰富多元、有层次的游戏材料、适时巧妙的游戏指导、宽松愉悦的交流情境„„,

一、用心布局游戏场地

我们都知道,游戏环境是幼儿游戏的前提条件,这三所幼儿园环境都不大,但老师们都能巧妙地将有限的空间合理利用。(结合图片介绍))有效地解决了班级空间场地小这一问题

二、用心提供游戏材料

游戏材料是进行三大游戏的物质条件,要开展好游戏,老师要进一步深入分析各活动区所需的适宜设备、玩具材料,并具体分析现有各类材料的不同特点及其教育功能,尽可能探究和挖掘每一种玩具或游戏材料所具有的多发方面的教育功能,了解、掌握各种材料的多样玩法,从而由目的、有计划地投放、变换和调整,科学地指导幼儿使用和操作。角色游戏的材料是多种多样的,在游戏中老师既为幼儿提供了丰富的成品材料,如做游戏时用的一些现成的玩具:如娃娃家里的小床、娃娃、洗澡盆等,医院里的医疗用品等,也有一些幼儿收集来的日常生活中的废旧材料:如超市里的商品,点心店里的方便面的碗筷等,此外还为游戏提供了一些半成品:如橡皮泥、吸管、绉纹纸等,让幼儿用这些材料为点心店做一些饺子、汤圆、菜肴等,为茶叶店制作茶叶等。孩子们在游戏中很喜欢来品尝他们自己亲手制作的食品、茶叶,因为那是他们自己的劳动成果。而且半成品的提供也避免了孩子们在游戏中等待的时间。从成品材料——废旧材料——半成品材料的提供上,有效地增强了游戏的趣味性和操作性。 1.创造性游戏与网络式主题活动的整合 (1)角色游戏与网络式主题活动的整合

传统的角色游戏活动情节往往由于幼儿知识经验的不足而无法延伸,幼儿游戏兴趣无法保持而游离于游戏之外,这种方式限制了游戏情节的深入,阻碍幼儿交往的范围。我们把角色游戏的内容与网络式主题活动内容进行有机整合,幼儿在主题活动中获得的知识经验可以在角色游戏中进行灵活地运用、迁移,游戏情节不断地得到延伸,幼儿的游戏水平逐步由低水平向高水平迈进。在网络式主题活动“真好吃”的活动中,幼儿进行“食物大搜索”、食品调查等探究过程,经历了到商场买卖的活动以及商店各类食品的归类摆放等相关的经验之后,教师及时捕捉幼儿对糖果的兴趣点,建议在角色区开设“糖果屋”的游戏,并与幼儿共同协商、创设环境、准备材料,游戏主题“糖果屋”自然产生了。幼儿在轻松、自由的环境中能大方地与同伴交流自己已有的经验,并根据已有的经验对教师提供的材料、环境的创设进行改变,实现自己的想法。有的幼儿认为“棒棒糖”生意比较好,这个柜台应该摆在外面,有的认为只卖糖太少了,应该再增设卖饼干,于是“饼干屋”也产生了。角色游戏的情节就这样随着幼儿丰富的经验不断运用、深入。幼儿在游戏中积极思考、在游戏中大胆想象,在这个思考与想象的过程中幼儿不由自主地将在主题活动中获得的经验进行总结和提升。又如“我爱北京”的主题活动中,教师发现孩子们欣赏了许多有关北京著名建筑物的图片之后,对参观游览祖国美丽风景的愿望非常强烈,教师及时抓住幼儿的兴趣点生成了“贝贝旅行社”。在网络式主题背景下,孩子们的游戏内容不再是单

一、零散的,而是丰富的、深入的,游戏之间的互动、交流更加的丰富、有意义。(2)结构游戏与网络式主题的整合 幼儿在结构游戏中的想法,搭建的灵感大多来源于日常生活和经验的积累,孩子的生活经验和知识经验越多,游戏的内容就越丰富,参与游戏的热情也就更高。以往的游戏内容较为单一,且大多是教师预设的,幼儿在游戏中往往处于被动状态。为此孩子对老师预设的游戏主题缺乏感性的认识,因此在活动中就容易脱离主题,也会因为无法完成建构而对游戏失去兴趣。在“服装城”的建构活动中,我们将游戏的内容与网络式主题活动的内容进行有效的整合,幼儿在对服装的来源、色彩、制作等过程有了初步的了解之后,便对开“服装店”、“服装城”感兴趣,于是网络主题内容又生成参观服装店、服装城,幼儿对“服装店”、“服装城”的建筑特点及布局有细致的了解和深刻的印象之后,建构游戏“服装店”、“服装城”的游戏产生了,幼儿自然地融入到游戏氛围之中,参与游戏的热情十分高涨,主题伴随游戏的进程不断生成新的内容,而游戏随着知识经验的丰富不断深入。在这样的课程模式中,幼儿的主体性得到充分地体现,幼儿的观察力、创造力、表现力等多种能力也得到了充分地发展。 2.创造性游戏与区域活动的整合

创造性游戏与区域的整合可以说区域活动为游戏环境的创设、材料的补充与情节的拓展提供一定的基础保障。在区域活动中,幼儿更多的是自主地与材料互动,它是主题活动的延伸,同时也是创造性游戏活动情节的拓展。在角色游戏“医院”的活动中,教师为了深化游戏情节,让幼儿进一步了解医院的功能,体验医生的职责及其与病人之间的关系,为幼儿创设了与角色游戏相适应的活动区:(1)美工区:①提供油画棒、图画纸,引导幼儿设计医院各部门的标记牌。②提供腊光纸、即时贴、小棒、海绵、棉花等,引导幼儿自制西药药丸、中草药、针剂、棉签等;(2)语言区:①提供医院的看病流程图,让幼儿按看病的顺序排列流程图,并向同伴进行讲述。②提供有关医生如何给病人看病的VCD,让幼儿交流进一步明确医生的职责;(3)操作区:提供各种药品盒,引导幼儿按类或按宽窄、长短、大小顺序摆放药品盒,促进幼儿数形概念的发展。从以上例子可以发现,在活动区中幼儿不仅获得多层面的发展,同时为游戏开展自制材料,创设环境,并在与同伴的交流中,细化看病的流程,为游戏情节的拓展提供基础保障。反之,创造性游戏活动中存在的个性问题可以在区域活动中得到补充。

3.创造性游戏之间的整合

在创造性游戏中,建筑游戏同角色游戏的关系最密切。在角色游戏“娃娃家”、“公共汽车”、“幼儿园”活动中,为了创设相应的游戏环境,游戏前教师会先引导幼儿用几把椅子拼成一辆“公共汽车”、用积木围成“娃娃家”等,利用建构布置场景,然后再进行角色游戏。而建筑游戏在建成某一物体或场景后,也常常加入角色和情节,发展成为角色游戏。这个转化和发展的过程,充分体现了游戏的完整性。如幼儿在完成了大型\"游乐场\"的建构以后,就开始参观游赏,门口设售票处,里面有导游,娓娓地介绍娱乐设施,带领游客各处参观。又如在角色游戏“服装城”活动中,教师事先引导幼儿一起动手利用各种建构材料搭建了一座“服装城”,“服装城”里由许多的服装店,每间服装店还搭建一些货柜架,可供角色游戏中“服装店”的服务员摆放各种款式的服装并进行销售活动。另外,为了角色游戏情节的需要,孩子们还建议在“服装城”里搭建一个T型舞台,专门为“服装城”的老板搞服装促销活动所举办的时尚动感的“服装秀”而准备的。这样,在不知不觉中又重新转入了建筑表演T台的活动,T台建好之后又转入表演游戏“服装秀”的活动。总之,创造性游戏之间的关系是互相转换、互相补充、互相延伸的关系,这样的整合,不仅提高了幼儿的游戏的兴趣,而且促进了幼儿的思维和想象的发展,使孩子身心各方面得到了极大的满足。 这篇文章的具体操作帮我理清了创造性游戏与主题整合的指导思路,知道了如何去持续地点燃幼儿游戏的兴趣。

在创造性游戏中,一个游戏主题的产生比较容易,但如何在一段时间里稳定游戏的主题,使孩子在这段时间里始终保持极大的兴趣,这很大程度上要看游戏是否有发展。一个新的游戏主题确实能引起孩子的新鲜感,并激发孩子游戏的积极性和主动性,但这个主题如果不加以巩固和发展,始终停留在某一个高度上,那么,新主题也会变成老主题,而整个游戏也会因为缺乏新意而停滞不前。在建构游戏活动中,我们观察到用牛奶罐自由垒高活动开展几次后,参加的幼儿越来越少了,因此,我们因势利导,帮助幼儿结合主题活动的知识经验,在“秋叶飘”主题中,我们一起去泰兴银杏公园秋游,看到了两面高大的浮雕墙面,引导幼儿生成了“搭建围墙”的建构游戏主题,从而再次激起幼儿新的游戏的欲望。接着开展“图形宝宝”的主题活动,我们则增添了各种图形的硬纸板,引导孩子搭建各种造型的围墙,持续点燃幼儿游戏的兴趣。 通过与主题的整合,幼儿在主题活动中积累了相当丰富的知识经验,把获得的丰富的生活经验和认知印象融入游戏中,使得游戏内容深入透彻,丰富多彩。他们在游戏中出现的问题会随着经验的运用和转换而展开想象,发挥创造。比如,我们班的娃娃家游戏中,常常有孩子玩着玩着,突然喊起来:“不好啦!不好啦!着火啦!快来救火呀!”一边喊着还一边拿着一根棍子做灭火器去浇水。棍子成了灭火器,这是他们想象力的作用。

另外,我们教师也要增强整合意识。我们要把主题的教育要求和生活、运动、游戏、学习等活动经验浑然一体地融合于一日活动之中,具备游戏与主题活动、区域活动等课程的整合能力,改变游戏组织形式单

一、内容单

一、手段单一的平行状态,架起创造性游戏与学习活动之间的桥梁。

我的学习心得就是这些,其中一些个人观点不知正确与否,希望跟大家共同探讨。谢谢!

提供利用合理的材料 促进角色游戏的发展

幼儿教育专家陈鹤琴先生指出:“玩具是儿童的生命”。他还说:“小孩子玩,很少空着手的;必须有许多玩的东西来帮助,才能玩得起来,才能满足玩的欲望。玩,固然重要,玩具更为重要。”这说明了幼儿游戏离不开玩具和材料,玩具与游戏有着密切的关系,它是游戏的物质基础,是幼儿游戏不可缺少的工具。

在幼儿园中,供幼儿游戏的玩具可分为两大类:成型玩具和未成型玩具。成型玩具的用途基本是确定的,它是按照各种实物的形象专门设计的玩具。例如,各种材料制作的娃娃,小动物,交通工具等。未成型玩具指一些可被幼儿当成各种玩具使用的材料。对幼儿来说,好玩的不仅是那些成型的商品玩具,也指自制玩具甚至包括用各种各样废旧物品和材料充当游戏的替代玩具,幼儿游戏时,老师若能恰当的提供游戏材料和玩具,将有利于幼儿游戏主题的深化和游戏水平的提高。在此就如何提供幼儿游戏的材料,提供幼儿游戏的质量谈谈自己的一些看法。

一、根据不同的年龄特点,提供游戏的材料

皮亚杰根据不同年龄儿童的智力发展规律特点,把儿童的游戏发展分为三个阶段:(1)练习性游戏,指儿童反复练习感知觉和动作的游戏,这是游戏的最早形式。(2)象征性游戏,指儿童以模仿和想象扮演角色来反映周围成人的生活,劳动活动,这是儿童游戏的典型形式。在游戏中,儿童可以脱离对当前实物的知觉,以表象代替实物进行想象,并学会用语言符号进行思维。(3)规则性游戏,指以规则为游戏中心,摆脱了具体情节的游戏。

小班幼儿的游戏直接依赖于主题形象的玩具,他们是在玩具的吸引下开始活动的。离开玩具,就停止游戏,游戏的水平处于象征性游戏的初期,使用玩具时模仿性很强,投放的游戏材料应以成型玩具为主,未成型玩具为辅。主题形象玩具要色彩鲜艳,牢固安全。同类品种的玩具材料的数量要多一些,以充分满足幼儿对玩具的要求,避免因数量不足而导致幼儿争夺玩具的现象,娃娃家的炊具、餐具品种却不宜过多,可投放3---4套形象的炊具(煤气灶、炒锅、铲子等)和餐具(小碗、盘子、汤匙等)让幼儿模仿成人煮饭、做家务,开展游戏。

中班幼儿对游戏有更浓厚的兴趣,出现初步的合作游戏的水平,是象征性游戏的高峰期。老师要适当减少成型玩具的数量与品种,提供一些未成型玩具材料,让幼儿构造游戏中所需的新玩具。还要鼓励幼儿为丰富游戏情节选择替代玩具和自制玩具。以提高幼儿使用多种玩具材料的技能。例如:幼儿玩“消防”游戏时,能用积木搭建高层建筑物,用可乐瓶当作“灭火器”,爬上用长条型积木搭建替代的楼梯“灭火救人”。

大班幼儿游戏的积极性、主动性、创造性,以及在游戏内容的深度广度,新的游戏主题的出现等方面表现的特别明显。他们的游戏具有一定的目的性和计划性,能够用语言和思维来调节游戏。他们的象征性游戏水平较高,处于主题游戏和合作、组合的游戏水平。老师提供未成型玩具应比中班多,品种也要多样化。同时,要鼓励幼儿多样多选用替代玩具和利用半成品制作玩具。例如:幼儿把彩色皱纹纸剪成长条形状,可作礼仪小姐斜挂在胸前的佩带,或作池塘里水波纹,或作为围墙,使各种主题游戏呈区域性。还可以当成飘带表演杂技,成为秧歌舞的红绸带等。

二、根据情节发展的需要,需要投放游戏材料

不同的游戏材料在一定程度上影响着幼儿角色的主题。特别是小班幼儿,玩具材料对游戏内容的影响更为直接。他们看到什么玩具,就会玩什么游戏。在角色游戏中,幼儿往往是在游戏材料的启发下产生联想,引出游戏的主题和扮演角色的愿望。老师应提供一些主题形象的玩具,与起初形象似是而非的素材玩具,以及一些成品材料和废旧物品,激发幼儿游戏的动机和创造性。如:提供鲜花、人造花、花篮、色纸等,幼儿就会联想起到花店买花的情景,玩起“鲜花店”的游戏。

随着幼儿游戏主题的深化和情节发展,幼儿会感到现在提供的玩具不能满足他们的需要了,老师要及时了解调整、变换游戏材料,为幼儿丰富游戏情节起导向作用,让幼儿在每次游戏中觉得有新鲜的玩法,新的发现,有解决问题的新方法,从而提高幼儿游戏的质量。例如在指导幼儿玩“时装表演队”游戏时,我是这样投放、更换游戏材料的:幼儿用自身的服装进行时装表演——幼儿选用老师提供的道具服装。即用废旧挂历纸和皱纹纸制作的可直接套在幼儿身上的时装进行表演——幼儿自己设计时装进行表演。他们在多次表演感到已有的游戏材料不能满足自身游戏的需要时,就能在老师启发、指导、帮助下利用废旧材料自制自己喜爱的“时装”。当这些“ 时装”穿在幼儿自己或同伴身上时,他们即兴表演时装的角色意识再次得到满足,真正成为游戏的主人。可见材料的投放是根据幼儿游戏的主题、能力的发展水平的不断提高,不断丰富和发展起来的。

三、根据不同的游戏水平、增添游戏材料

游戏材料是幼儿进行游戏的重要的物质条件,幼儿对玩具的使用也反映出其发展水平。欲使所投放的玩具材料恰如其分,老师必须认真观察、了解幼儿游戏的重要发展水平和对游戏材料的选择情况,以便引导幼儿在原有的基础上不断提高。教师可以设计一些记录表。如幼儿角色游戏主题种类记录表,为此,我设计了一些幼儿角色游戏记录表。老师指导幼儿游戏,边用简单的符号或文字材料的真实情况。以每周开展角色游戏次数为单位,累积幼儿对游戏材料的选择、使用、自制玩具的情况,以及以物代物和一物多用的次数。再根据这些数据分析幼儿游戏现状及出现的问题,及时更换、增添幼儿游戏中“急需”材料,以此促进幼儿游戏水平的不断提高和新的游戏主题的产生。通过统计两次(4次)幼儿进入娃娃家游戏情况,发现娃娃家的人数逐渐减少,由高峰期两个娃娃家几个女孩子争着扮演妈妈,一家有七个人,逐渐变成仅有一个小女孩独自在家煮饭、喂娃娃……在第二次游戏时又出现类似情景,还是这个女孩独自在家玩着。老师以角色身份“邮递员”送报、送信来了,“这是小江的家吗?有他的一封信件。”还关切寻问家里人都到哪里了?“他们都上班了,我已经退休了,在家帮他们煮饭呢!”小女孩一边说一边继续做煮饭动作——老师了解到,大班幼儿随着知识面的扩大与增加。希望更多地参与各种社会劳动,与各行各业的工作人员进行交往活动,尝试着扮演多种角色的乐趣。后来老师启发幼儿引出新的游戏主题“儿童餐厅“,并投放两个较大的煤气灶,数量较多餐具(装快熟面的泡沫碗、盘子、快餐盒)。半成品材料(橡皮泥、塑料吸管)废旧物品(各种形状的饮料瓶、各种贝壳)引导幼儿玩“家乡风味小吃”的游戏。当幼儿从单一角色到多种角色转换时,能自己寻找替代物做游戏中所需的玩具。例如幼儿用乒乓球替代“元宵圆”、“鱼圆”,用各种颜色的橡皮泥塑造“螃蟹”、“粽子”等。老师通过观察记录的分析,了解了幼儿游戏现状,引导幼儿产生新的游戏主题,投放相应的游戏材料,激发幼儿尝试着扮演多种角色的欲望,体验着与社会上不同角色的人进行交往的乐趣,为幼儿以后更好地适应社会生活环境奠定了良好的基础。

我们说:“游戏是幼儿整个快乐童年的主题”。而游戏材料是幼儿开展角色游戏的物质支柱,老师必须为游戏提供丰富的材料,让幼儿在愉快,尽情的游戏中学习。

用心布局游戏场地

三、用心丰富游戏情节

老师们为孩子提供了这么多丰富的材料,促使角色游戏的情节发展更为丰富,幼儿在游戏时也更投入、更逼真。同时游戏前的导入环节和游戏后的交流分享环节也是促使情节发展的最好时机。如:游戏后的交流分享时,教师及时捕捉了游戏中发生的新创意,抛出了这样的问题引导幼儿讨论“今天点心店里进行了买一送一和送货上门服务,为什么呀?”教师先请点心店的孩子介绍想法,再引发思考:“那还有哪些好方法可以让点心店的生意好起来?其他店生意不好可以怎么办?”通过教师的提问点拨、幼儿间的互动交流,有效地丰富了游戏情节,促使游戏情节的继续深化

第14篇:亲子游戏活动方案

亲子游戏活动方案

(一)

一、活动准备:

1、各班教师提供亲子活动的想法,设计亲子活动的相关资料。

2、幼儿园诚邀全园家长参与此项活动,并说明此项活动对于幼儿发展的重大意义,寻求配合,共同为幼儿的发展努力。

3、做好开展活动的准备工作,策划相关的流程、安排。

4、幼儿园诚邀市教育局领导参加本次活动。

二、活动地点:

1、亲子游戏活动地点设在本园户外活动场地。

2、本次亲子活动开幕式设在本园户外场地。

3、本次亲子活动闭幕式设在库尔勒市广场。

三、活动目的:

我园通过本次亲子游戏积极引导家长与幼儿亲密接触,形成互相关爱的感情氛围,为幼儿全面发展创造好的环境,为幼儿一生的良好发展打下基础。

四、活动类型及规则;

1、小班组游戏:

游戏1:《戴帽子》

游戏材料:大帽子若干

游戏玩法:孩子骑在爸爸的脖子上,待口令发出既跑向对面的妈妈,妈妈把手里的帽子戴在孩子头上,三人一起返回。

游戏规则:中途若帽子掉了妈妈捡起帽子戴在孩子头上继续返回。 游戏2:《兜兜水果》

游戏材料:小床单 水果模型 水果筐

游戏玩法:爸爸妈妈抓住床单的四个角成兜状,站在孩子对面,中间一条平行线,口令发出孩子将水果从筐子投向兜里,家长可移动兜兜来接水果,但不超过平行线,在规定的时间内接的水果多的为胜。 游戏规则:在规定的时间内,水果多者为胜,双方都不可跨越平行线。 游戏3:《跳圈》

游戏材料:小呼啦圈

游戏玩法:每个家庭两个呼啦圈,孩子依次在两个呼啦圈内跳过,爸爸(妈妈)立即将后面的圈放在前面,连成一条路,先跳到终点者为胜。

游戏规则:孩子必须从圈内跳到终点。

游戏4:《小蚂蚁》

游戏材料:地毯

游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。

2、中班组游戏:

游戏1:《抬花轿》

游戏材料:无

游戏玩法:父母双手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子从起点抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。

游戏规则:父母必须把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。

游戏2:《投篮》

游戏材料:沙包若干 小桶人手一个

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。 游戏规则:双方不可跨越指定的位子

游戏3:《运气球》

游戏材料:气球若干 小盆人手一个 纸箱若干

游戏玩法:爸爸在指定的位子吹气球,妈妈和幼儿把气球放在小盆里双手拿盆并把气球运到指定的纸箱里,在规定的时间内多者为胜。 游戏规则:气球吹得必须和指定的(吹好的)一样大,在运气球时,若气球飘走拿起放在盆里继续运,在规定的时间内多者为胜。 游戏4:《小蚂蚁》

游戏材料:地毯

游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。

3、大班、学前班组游戏:

游戏1:《投沙包》

游戏材料:沙包若干 小桶人手一个

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。 游戏规则:双方不可跨越指定的位子

游戏2:《踩气球》

游戏材料:气球若干

游戏玩法:爸爸(妈妈)和孩子面对面抱住,每人脚后各绑一个气球,听到哨声后去踩别人的气球,规定时间内气球没有被踩爆的家庭取胜。

游戏规则:双方必须抱紧不能分开。

游戏3:《推小车》

游戏材料:无

游戏玩法:爸爸(妈妈)双手抓住幼儿的双脚举起,幼儿双手着地,爸爸(妈妈)往前走,幼儿双手往前走,到达终点者为胜。 游戏规则:幼儿双脚不许着地。

第15篇:游戏活动方案(户外)

户外游戏活动方案

活动对象:团学150名成员

活动目的:丰富团学成员的课外生活,加深成员间的认识与了解。 活动地点:大夫山

活动流程:8:50在饭堂门口集合--.9:00由各部门负责人带队坐地铁去大夫山.--10:30到达大夫山,仍由各部门负责人带队去骑车.--12:30吃午饭--.13:30开始游戏—16:00游戏结束, 由各部门负责人带队坐地铁回学校.

游戏内容:

要求:把团学150名成员按每组30人分成5组

游戏一: 打傻瓜(每组分开来玩)(大概20分钟)

游戏规则:

指定一個青鬼和一個红鬼,青鬼手上拿一個无伤害性的棍棒,如紙棒、保特瓶、空氣槌等。

遊戲開始時,青鬼要打紅鬼,而紅鬼只要在被打之前喊出一個替死鬼,替死鬼就變成了新紅鬼,青鬼就必須去打新的紅鬼。打到的話,青鬼和紅鬼互換,再由紅鬼喊出新紅鬼。

由於紅鬼只要即時喊出人名,就不會被打。而青鬼要紅鬼反應之前就打中紅鬼,否則即使跑到紅鬼面前,換了人也不能打。

這個遊戲可以增加團體對名字的熟悉,因為叫不出名字來就得被打。因此也可以稍加變化,規定名字要顛倒、叫綽號、叫代號,更可增加難度。

游戏二;敲击游戏(大概20分钟)

游戏规则:

主持人先说一个限制性问题,譬如:说出以R开头的英文单词,先由第一个选手说,她说对后,击掌让下个选手回答,但是下一个选手的人选要按照他击掌的次数来决定,譬如第一个选手说完,击了2下掌,就由第3个选手接着回答,(最多一次击4下掌)如果下一个选手5秒内未回答上来,则要惩罚其所在的队伍,如果一个选手连续3次都是她回答不上来或是回答错误,则全体参加游戏的人员受罚(惩罚方法主持决定)

游戏三:站起游戏(大概30分钟)

游戏规则:

每组每次出三个组员,15人蹲成一排,主持人喊口令,喊1时,第一

个参加游戏的人要立即站起来高举双手并且大声的说:“一个掉下来了!”然后蹲下,喊2时,后面第2和第3个人要立即站起来高举双手并且大声的说:“2个人掉下来了!”然后喊3,第4,5,6三人站起高举双手并且大声的说:“三个人掉下来了!”然后主持人就可以随即喊出数字,每次要站起的人是前面蹲下的最后一个人之后的一个开始算,喊几就要站起几个人高举双手并且高喊:“XX个人掉下来了!”如果喊的数字算到队伍的末尾人数不够则从排头接着算,譬如主持人喊4,而队伍最后面只剩2个人还未站起,则队伍最后的2个人和队伍排头的2个人都要站起,如果站错,就对其所在的队伍进行惩罚(惩罚由其余队伍决定)惩罚完后由被惩罚的人来安排参加游戏的人所蹲的顺序(因为蹲在队伍中间容易出错!最好喊的人数在5个以下)

游戏四:取之有道(大概20分钟)

游戏规则:

游戏设6个障碍物,摆放不规则,每组派两位同学进行游戏,分别蒙上他们的眼睛,一位从一边出发,端着放满水的碗,经队友指导,要饶过障碍物,到另外一头,把水交给另一位蒙眼的队友。时间最短的为胜。

游戏五: 合力吹汽球(大概20分钟)

游戏规则:

每组每次出6个人,主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球

每组进行游戏的6人先抽签 ,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

游戏六:DIY(大概45分钟)

游戏规则:

给每个小组发游戏材料(两个网球或乒乓球,三节长绳,两根纸棒,5张A4纸)。让每个小组利用手中的材料。用20分钟的时间,设计出一个全新的游戏。20分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏.

第16篇:亲子游戏活动方案

亲子游戏活动方案

方案一:亲子游戏活动方案

活动过程:

一:开场白:

生命在于运动!在这快乐的日子里,我们幼儿园小朋友迎来了第一次亲子运动会。而今天最为值得高兴的是,我们幼儿园请来了这么一群大朋友。小朋友,你们说是谁呀?(对了,他们就是我们最亲最爱的爸爸妈妈。)那让我们以最热烈的掌声欢迎爸爸妈妈们的到来!为了开展这次活动,我们的老师牺牲了许多休息的时间,带领小朋友们努力练习各项运动技能。而我们的小朋友们,也不怕苦,不怕累,放弃了许多好玩的机会,坚持训练。经过一段时间的训练,咱们的小朋友们变得更强,更自信了。在比赛的开始,先让我们一起来为自己加加油吧!(鼓气势:嘿嘿嘿,我最棒!)看来小朋友们对这次比赛非常有信心,让我们赛出友谊,赛出精神。下面请奉园长致词.

二:园长致词 三:下面进入我们的亲子游戏环节。

1.学前班

游戏名称:接力赛跑

游戏玩法:一家三口为一组。听到口令,按孩子--妈妈—爸爸的顺序开始比赛,先跑到终点者为胜。

2.中一班:游戏名称:活板桥

游戏玩法:

游戏分两对比赛,每队相同人数.

每个家庭两块纸板,家长移动纸板,幼儿交替在板上跳,绕过终点线再和家长一起跑回原地,以接力的形式传送给第二个家庭,以此类推,最快送完为获胜者.

游戏规则:

前进时脚不离纸板.

3.小一班:游戏名称:看谁抱得对

家长背对孩子站成一排,幼儿统一服饰,头饰站在桌子上,游戏开始后,家长转过身辨认自己的孩子。不能问,不能喊名字,等家长全部抱起孩子后,再取下头饰。看看谁抱对了。

4.中二班:游戏名称:数字接龙

游戏玩法:父母二人三足,双手抱起幼儿(幼儿手持1——10的数字卡),从起点到终点,然后把数字卡按1——10排序贴在小黑板上。先完成者为胜。

5.大一班:二人三足

游戏玩法:参赛队用带子把大人和孩子相邻的一条腿绑在一起,站在起跑线后,听到口令,一起跑向终点,然后返回,先返回终点的为胜利者。

6.中三班;游戏名称:小鸡出壳

游戏玩法:幼儿扮小鸡,家长扮鸡妈妈,很多报纸剪成鸡蛋,游戏开始,家长撕破报纸,幼儿从洞中钻出来,不准撕烂报纸,在规定的时间内,谁出壳的小鸡越多,谁的那一队为胜利者。

7.小二班:游戏名称:哪吒寻宝

游戏规则:参赛妈妈手持玩具篓站在场地一端,爸爸从后面抱住小哪吒的腰,站在场地另一端,主持人发令后,爸爸和哪吒跑到海浪边,在海中寻宝,每找到一个就往妈妈的篓里扔,一直到主持人说停。哪个家庭的玩具篓中的宝贝多,哪组为胜。

8.大二班:游戏名称:打扮家长

游戏玩法:幼儿端好化装品站在起跑线上,听到口令后开始跑,跑到对面家长面前,开始化装,,最后戴上帽子,眼镜,立即和家长一起跑回起跑线处,先到者为胜

9.中一班:袋鼠接力

游戏玩法: 幼儿面对家长,双手抱住家长的脖子.双腿勾住家长的腰,家长左手护幼儿,右手持接力棒,传给后一位家长.哪组最先传递完即为胜利队.

游戏规则:

家长必须站在起跑线外,否则算犯轨.

10.中二班游戏名称:大手牵小手。

游戏玩法:

家长与幼儿为一组,腿上绑好气球,互相踩别的组的气球。气球剩得多的组为胜利者。

11.大一班:人力车

游戏玩法:大人手握绳子,孩子站在纸板上,孩子向前跳起的同时,大人拉纸板向前走,孩子再落到纸板上,这样孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉纸板,先到终点的为胜利者。 规则:孩子不能离开纸板

12.中三班游戏名称:小鸭捉鱼

游戏玩法:

父母拿着盆子站在一边,幼儿带上小鸭头饰站在对岸,中间是一条河,河里有很多各种颜色的小鱼,游戏开始,小鸭跳入水中抓鱼,一定要抓与父母盆子相同颜色的鱼。谁先抓完谁就是胜利者,

然后换第二组。

13.大二班:小脚踩大脚

幼儿的脚踩在家长的脚上,用绳子捆好,站在起跑线上,听到口令,家长和孩子一起跑,绕过小椅子,接着往回跑,谁先跑到终点谁就是胜利者。

14.学前班:游戏名称:揪尾巴

游戏玩法:全体幼儿站内圈,家长们站外圈,相互对应揪尾巴,先揪下尾巴的为胜

四:结束语

在欢乐的氛围中,我们的活动也该结束了。通过这次亲子运动会,我们的感触一定都很深。小朋友们展示了个人的魅力,小朋友们和爸爸妈妈展示了良好的积极合作精神。我想说“小朋友真棒!大朋友更棒!”其实比赛的结果并不重要,重要的是今天大家都很快乐,最后祝小朋友们健康成长,祝我们的家长朋友们家庭幸福、永远快乐!

方案二:亲子游戏活动方案

一、活动准备:

1、各班教师提供亲子活动的想法,设计亲子活动的相关资料。

2、幼儿园诚邀全园家长参与此项活动,并说明此项活动对于幼儿发展的重大意义,寻求配合,共同为幼儿的发展努力。

3、做好开展活动的准备工作,策划相关的流程、安排。

4、幼儿园诚邀市教育局领导参加本次活动。

二、活动地点:

1、亲子游戏活动地点设在本园户外活动场地。

2、本次亲子活动开幕式设在本园户外场地。

3、本次亲子活动闭幕式设在库尔勒市广场。

三、活动目的:

我园通过本次亲子游戏积极引导家长与幼儿亲密接触,形成互相关爱的感情氛围,为幼儿全面发展创造好的环境,为幼儿一生的良好发展打下基础。

四、活动类型及规则;

1、小班组游戏: 游戏1:《戴帽子》

游戏材料:大帽子若干

游戏玩法:孩子骑在爸爸的脖子上,待口令发出既跑向对面的妈妈,妈妈把手里的帽子戴在孩子头上,三人一起返回。

游戏规则:中途若帽子掉了妈妈捡起帽子戴在孩子头上继续返回。 游戏2:《兜兜水果》

游戏材料:小床单 水果模型 水果筐

游戏玩法:爸爸妈妈抓住床单的四个角成兜状,站在孩子对面,中间一条平行线,口令发出孩子将水果从筐子投向兜里,家长可移动兜兜来接水果,但不超过平行线,在规定的时间内接的水果多的为胜。 游戏规则:在规定的时间内,水果多者为胜,双方都不可跨越平行线。 游戏3:《跳圈》

游戏材料:小呼啦圈

游戏玩法:每个家庭两个呼啦圈,孩子依次在两个呼啦圈内跳过,爸爸(妈妈)立即将后面的圈放在前面,连成一条路,先跳到终点者为胜。

游戏规则:孩子必须从圈内跳到终点。

游戏4:《小蚂蚁》

游戏材料:地毯

游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。

2、中班组游戏:

游戏1:《抬花轿》

游戏材料:无

游戏玩法:父母双手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子从起点抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。 游戏规则:父母必须把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。

游戏2:《投篮》

游戏材料:沙包若干 小桶人手一个

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。 游戏规则:双方不可跨越指定的位子

游戏3:《运气球》

游戏材料:气球若干 小盆人手一个 纸箱若干

游戏玩法:爸爸在指定的位子吹气球,妈妈和幼儿把气球放在小盆里双手拿盆并把气球运到指定的纸箱里,在规定的时间内多者为胜。 游戏规则:气球吹得必须和指定的(吹好的)一样大,在运气球时,若气球飘走拿起放在盆里继续运,在规定的时间内多者为胜。 游戏4:《小蚂蚁》

游戏材料:地毯

游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。

3、大班、学前班组游戏:

游戏1:《投沙包》

游戏材料:沙包若干 小桶人手一个

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。 游戏规则:双方不可跨越指定的位子

游戏2:《踩气球》

游戏材料:气球若干

游戏玩法:爸爸(妈妈)和孩子面对面抱住,每人脚后各绑一个气球,听到哨声后去踩别人的气球,规定时间内气球没有被踩爆的家庭取胜。

游戏规则:双方必须抱紧不能分开。

游戏3:《推小车》

游戏材料:无

游戏玩法:爸爸(妈妈)双手抓住幼儿的双脚举起,幼儿双手着地,爸爸(妈妈)往前走,幼儿双手往前走,到达终点者为胜。 游戏规则:幼儿双脚不许着地。

游戏4:《小蚂蚁》

游戏材料:地毯

游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。

4、托班组游戏:(不参加比赛)

游戏一:愚公移山

游戏材料:小竹棒(两把)

游戏玩法:将小竹棒散开,宝宝和爸爸(妈妈)将散开的小竹棒一根一根拿起来,注意在拿的过程中不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败, 规定的时间内谁的小竹棒多就为胜利者。

游戏规则:在拿小竹棒时不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败,不能继续参加游戏。

游戏二:蚂蚁运粮

游戏材料:小碗2个 勺子1个 筷子1双 小碟1个 小块积木若干

游戏玩法:

1、将空小碗放在幼儿的面前

2、将盛满积木块的碗放在爸爸(妈妈)面前

3、幼儿和家长中间放个小碟

4、游戏开始,由爸爸(妈妈)夹起积木放入碟中,幼儿用小勺盛入自己碗中,规定时间内积木多者为胜。

游戏规则:幼儿必须自己用小勺把积木盛入自己碗中。

方案三:亲子游戏活动方案

设计背景:

民间游戏是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,俗语称“玩耍”。民间游戏具有广泛性、自由性、竞赛性、趣味性,内容具体生动,形式活泼、轻松等特点,所以深受孩子们喜爱。民间体育游戏具有鲜明的民族特色和地方特点,开展不受时间、空间、地点、材料、人数等的限制,易于继承和发展。民间游戏有很多,如揪尾巴、跳绳、踢毽子、拔河、斗鸡、滚铁环、捉迷藏、踩高跷、老鹰抓小鸡及各种拍手游戏等。民间游戏不仅能锻炼身体,还能培养交往、竞争、合作、创新的能力,具有健身、健心、健智等功能。

活动前期准备:

随着经济的不断发展,现在人们的生活也水平都远远超出了过去,幼儿随时随处都能拥有许许多多不同的、好玩的玩具,这也导致他们很少能接触到民间游戏。我们当前最主要的就是培养幼儿参与民间游戏的兴趣,从而不断丰富的游戏的材料,充分保证幼儿游戏的时间和空间,创设开展民间游戏的条件,这样就可以调动幼儿参与游戏的兴趣。

活动前,我们老师在每天入园和离园的空隙时间以询问讨论的方式,让接送的家长回忆一下小时候的玩过的一些民间游戏,统计了一下本班幼儿接触过民间游戏的数量。

我班有30名幼儿,现在是从小班升中班的第一学期,幼儿对民间游戏不太了解,基本上没玩过几种传统的民间游戏。孩子动作协调性、敏捷性、胆小缺少运动。开展民间游戏,对发展幼儿的敏捷度和协调能力都比较重要。而且游戏过程中的安全问题也是一个极大的难题。 活动目标:

1、喜欢参加民间游戏活动,能从中获得愉快体验。

2、基本掌握部分民间游戏玩法,提高身体素质。

3、愿意与同伴一起游戏,并能遵守简单的游戏规则。

4、有初步的安全意识,能避开明显不安全因素。

活动准备:

布条若干(当作尾巴)、长绳2至3条、高跷若干、奖品若干

活动内容:

一、幼儿理解民间游戏:(提问抢答式)

1、什么是民间游戏?(爷爷奶奶小时候玩过的游戏)

2、你知道哪些民间游戏?

二、爷爷奶奶家长展示民间游戏:揪尾巴、拔河、炒黄豆、踩高跷等

三、分组民间游戏:揪尾巴、炒黄豆

四、集体亲子民间游戏:拔河、踩高跷

游戏附件:

(一)游戏名称:揪尾巴

玩法:把短绳系在家长和孩子的后面,每队都提供一个小桶,把揪到的“尾巴”放入桶中最后统计数量,分别给金奖、银奖、铜奖和鼓励奖发放奖品。

(二)游戏名称:炒黄豆

玩法:孩子和孩子手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手,念至“翻跟斗”时两人同时 朝一个方向翻身。家长在一边协助帮助孩子平稳站立。

老师统计每组翻得次数,最后根据名次发奖品。

提示:翻身时两手拉紧不能松开。

附儿歌:炒炒炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟斗。

(三)游戏名称:踩高跷

玩法:幼儿踩到高跷上,手拉住上面的吊绳,通过手脚配合向前行走。为增加游戏的乐趣,教师特地把幼儿分为两组进行活动。活动内容是平地走接力赛,幼儿只在地面上行走,先走完的一组获胜。

将班级家长和孩子分别分成平分的两组人,提供二副或四副高跷给孩子,开展接力活动。

(四)游戏名称:拔河

玩法:将孩子和家长均等分成两组,老师作裁判,将长绳中央的红色布条拉过终点线的一组胜利,发放优胜奖,另一组发优秀奖。

第17篇:亲子游戏活动方案

亲子游戏活动(赵祥)

活动一

项目介绍:本次活动名称为踩气球,这是一项非常适合5岁以上儿童参加的游戏比赛活动。我们会划出10平方米的区域作为比赛场地,儿童们在区域内踩破其他儿童脚上绑的气球直到游戏时间结束。 规则:1:儿童在比赛过程中不能走出规定的比赛区域,否则视为放弃比赛。

2:比赛过程中儿童只能用脚踩破对手脚上的气球,不能用身体其他部位以及借助其他工具,否则取消比赛资格。

评分:每队共进行两场比赛,以两场比赛累计剩余气球数量作为最后成绩,剩余气球数量最多的队伍取得胜利。

操作细节:我们会以抽签的方式决定最先进行比赛的两只队伍,比赛所需的气球我们会让家长协助准备,气球的标准以不小于大老师所准备的气球为准,否则将一律不算成绩。我们让每个儿童两只脚上个绑2只气球,每场比赛的活动时间为2分钟,比赛时间结束后由老师计算各组的气球剩余量。共进行3场比赛,直到比赛结束。 活动二

项目介绍:本次活动名称为跳大绳,跳绳是一项非常适合6岁以上儿童的体育竞技活动,它能锻炼幼儿的手脚协作能力,考验儿童的体力耐力。

规则:1:儿童在比赛过程中家长以及外人不得干预,否则视为放弃比赛。

2:跳绳的动作以老师示范的动作为标准,及动作一定要到位,否则不算成绩。 评分:三只队伍,每队邀请5名儿童参加比赛,以5名儿童在规定时间内共跳个数累计为总成绩,三只队伍进行评比,个数最多的队伍取得胜利。

操作细节:每只队伍请一名儿童上来进行比赛,时间为3分钟,比赛过程中幼儿可以中途休息,老师请2位家长协助共同计分,以此类推,直到5名儿童全部完成比赛,比赛结束后,将每组5名儿童的成绩进行计算,得出最后成绩,得分最高的小组获得胜利。 活动三

项目介绍:本次活动名称为拔河比赛,这是一项竞争十分激烈的体育竞技比赛,比赛讲究一定的技巧,考验团队合作能力,因其可玩性强,易操作,深受儿童和家长的欢迎。

规则:(1)各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,比赛开始5分钟参赛队未到达现场,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动进入下一轮比赛。

(2)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的比赛安排。

(3)各队啦啦队必须服从裁判和工作人的员指挥,站在规定的赛道外。(4)为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋或赤脚参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。

(5)比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。

评分:共进行3场比赛,每获得一次比赛胜利得一分,得分最高的队伍获得冠军。

操作细节: 拔河道为地上画3条直线,间隔为2米,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、监督员、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。一场比赛由两队参加,每队上场人数为16人,由8名儿童和8位大人组成。比赛采取三局两胜制,在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。各队选一名指挥员,队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。·

亲子游戏活动(阚磊)

活动一:合力运篮球

任务:家长和孩子合作用两根木棍把篮球运往指定地中间点。然后在原有的篮球的基础上增加一个球也就是两个,把两个球顺利运到终点率先拔下旗子的家庭获胜。

规则:1必须是一个家长和一个小孩一组,家长抬着两根木棍的一端,让小朋友抬着木棍的另一端。 2第一个篮球中途掉地上必须从头再来(前20米),第二个球阶段球掉了可以从中间点出发(后20米) 3每组家庭不得占用别人的跑道,以免相互碰撞 4记录每组家庭的用时

分数:用时最短的家庭可获得30积分,第二名家庭可获得20积分,第三名家庭可获得10积分,剩下的家庭获得安慰奖5积分希望你们接下来再接再厉。

注意事项:1秉承着安全为主的原则,家长在进行游戏中一定要量力而行根据孩子的进度来请勿急躁 2篮球比较硬,家长千万不能随意的抛、投篮球,不然碰到小朋友很容易受伤 活动二:彩虹旗转转盘

任务:准备一条彩色圆形转盘状布条,家长拉着园布的边小朋友在园布上面坐着,根据口令家长开始围绕着彩虹布转,当喊到停的时候小朋友找到自己家长所拉着彩虹布的颜色然后迅速的坐到与之对应的颜色上。正确次数最多用时最短的家庭获胜。

规则:1家长不能出声告诉小朋友自己的颜色,需要小朋友自己找。 2遇到同一种颜色的不能争抢一个,如果两组在同一个颜色格子里则都算输。、分数:根据正确率和用时长短,以正确率排名123名,相同正确率用时短的获胜,分别奖励30、20、10积分,其余家庭统一5积分。 注意事项:1安全第一,游戏过程中以安全为主,切勿抢夺一个颜色的格子。

活动三:亲子丢手绢

任务:家长和小孩分开坐在地上绕成一个圆丢手绢,丢到家长身后时小朋友得迅速起立捡起手绢并在3圈内抓到丢手绢的小朋友,而丢手绢的小朋友则要在3圈后迅速抱住家长及算胜利,而被追到的小朋友和没有追到人的小朋友则算失败。 规则:1不允许大范围的跑,只能绕着家长和小朋友围的圈跑。 2手绢丢在家长身后和小朋友身后都是由小朋友起立抓人,追人途中其他人不允许干扰。 3丢手绢不能总是丢在一个人身后,规定被丢过的小朋友不能重复被丢, 分数:1每追人成功一次加5分,每失败一次扣1分。被追成功逃跑一次加5分,每是被一次扣1分。 注意事项:1注意安全,跑步追人或者被追时看好脚下的路,不要摔倒, 2 遵守游戏规则,大家有序游戏,让每个小朋友都能玩到

亲子游戏活动(鲁良超)

活动一:蜈蚣竞走 任务:

各个参赛家庭统一站在起点线处,按照1/2/3号跑道依次站好,听到口令后,各纵队蹲下后,由起点出发,步调一致到达终点处,以先到达的队伍最后一人通过,拔起小旗子后为胜利。

规则:

1,此次参赛家庭一共分为三组,每组二十人,分三轮游戏进行,按照(

6、

6、8)的分配进行。每轮游戏获胜的队伍所在的小组都会获得奖励。

2,要求参赛队伍按照(大小—大小—大小)的顺序蹲好,后面的人双手扶着前面人的腰间。以裁判的哨声为准,比赛开始。 3,在行进过程中,必须保持下蹲的姿势,手扶在前面人腰间,不得松开。以最后一人通过终点线并拔起小旗子为止,比赛结束。 分数:

第一名:可获得30个成长币 第二名:可获得20个成长币 第三名:可获得10个成长币 注意事项:

1,在活动过程中请看好您的孩子,安全第一。 2,在活动中请遵守游戏规则。

3,在游戏中友谊第一,请勿拥挤,相互谦让。

活动二 袋鼠跳接力赛 任务:

每组参赛队伍站好自己的位置,家长站在起跑线,孩子站在终点线,该游戏为折返跑,先由家长双脚站在麻袋里跳跃到终点,再由孩子跳绳返回起点线,第一对完成后该组第二对出发,依次进行。当组内最后一名成员完成比赛后,比赛结束。 规则:

1,家长站在起点线,孩子站在终点线,依次排队站好。

2,家长将双脚套在麻袋里,用手提着,听到哨声后,双手提着袋口向前跳,计时开始。

3,家长到达终点线时,与孩子击掌完成交接,由孩子跳绳返回起点线,与下一对家长击掌完成交接,下一对家长开始比赛,依次进行。 4,比赛途中跌倒,可爬起继续比赛。

5,哪一组所用时间最短,则获得第一名。依次排名。 分数:

第一名:可获得30个成长币 第二名:可获得20个成长币 第三名:可获得10个成长币 注意事项:

1,在活动过程中,安全第一,请大朋友小朋友都要注意安全。 2,在活动中请遵守游戏规则。

3,在游戏中友谊第一,请勿拥挤,相互谦让。

活动三 障碍跑 任务: 各组参赛家庭统一站在起点线处,按照1/2/3号跑道依次站好,比赛开始后,由家长背着孩子跨越障碍到中间跳绳处,和孩子一起完成五个跳绳,在继续冲向终点,每组最后一对家庭完成比赛后,比赛结束。 规则:

1,每组参赛队伍站好自己的位置,按照一对(一大一小)接一对的原则站好。跳绳在中间处。

2,比赛开始,家长原地转三圈后背起自己的孩子出发,越过障碍到达中间位置。

3,由家长与孩子共同完成五个跳绳(单独的,没跳过的不算),然后牵手跑向终点。举手示意。 4,下一对开始比赛,依次进行。

5,哪一组用时最少,哪一组获得第一名,依次排名。 分数:

第一名:可获得30个成长币 第二名:可获得20个成长币 第三名:可获得10个成长币 注意事项:

1,在活动过程中,安全第一,请大朋友小朋友都要注意安全。 2,在活动中请遵守游戏规则。

3,在游戏中友谊第一,请勿拥挤,相互谦让。

亲子游戏活动(叶志强)

活动方案

(一)妙运乒乓球

任务;各队伍站在统一起点线外,将乒乓球放在报纸上,家长和孩子必须通过相互合作只能通过报纸将球运送到指定的终点处,各队所有家庭依次完成该项活动任务整队即为完成。 规则 1各队每组家庭必须统一站在起点线以外提前排好队决定任务顺序,特别声明比赛家庭成员组合必须是一大一小的原则!比赛开始口令一切以裁判的哨声为准。

2 在比赛的过程中不能用身体的任何部位碰到球,各组家庭只能用手托住报纸的4个拐角将球运送到指定的终点线,比赛过程中如果球掉在地上则要回到起点线重新出发

3 每组家庭每完成一次则有裁判员进行计时,每队所有家庭全部完成该任务的总计时即为每队最终成绩,所用总时长最少者即为比赛成绩第一名。

4 比赛过程中如遇强烈分歧,裁判拥有最终解释权

分数 1 第一名获胜者可得分 30 第二名获胜者可得分20 第三名获胜者可得分 10 活动注意事项;1 秉承安全重于一切的态度,比赛过程中量力而行,注意安全

2 大家一定遵守比赛规则,中途出现作弊违规不听裁判口令者,该组家庭成绩无效,整队加时三分钟。 活动方案

(二)夹球托运

任务在规定的时间内,每队成员中以家庭为单位,通过腿夹球的方式,将球从指定的起点运送至终点,时间结束后运送气球个数最多的队伍获胜。

规则 1 每队成员必须以家庭为单位站在起点线外进行排队决定游戏顺序,小队中一组家庭完成时须到队伍的最后排进行排队中间不得进行插队特别声明比赛家庭成员组合必须是一大一小的原则!比赛开始口令一切以裁判的哨声为准。 2 比赛过程中家长和孩子必须同时到达终点处该组家庭任务才算完成,如果任意一方先到终点则必须等自己的搭档到达时终点处下一组家庭才能开始,起点处下一组家庭以裁判举手示意为准,不准出现抢跑现象,中间有裁判进行全程监督,发现违规现象,一次扣除一个有效球数。

3 比赛过程中如遇球半路掉出,可在掉落地捡起重新出发,不用返回原点可以继续游戏。

4 特别注意比赛过程中只能用大腿部分接触到球,不可以借助其他肢体部位托运球前行,否则违规者从起点处重新开始。 5 比赛过程中如遇强烈分歧,裁判拥有最终解释权。

分数 1 第一名获胜者可得分 30 第二名获胜者可得分20 第三名获胜者可得分 10 活动注意事项;1 秉承安全重于一切的态度,比赛过程中量力而行,注意安全

2 大家一定遵守比赛规则,中途出现任何一次作弊违规不听裁判口令者,扣除一个有效球数

3家长在比赛过程中时刻观察孩子状况,如若孩子身体不适可示意裁判暂停

活动方案

(三)两人三足

任务:从起点处将每一组家庭的两人每人一只脚绑在一起变成两人三足的形式,然后听裁判口令开始行进到指定的终点线处。每队所有家庭都完成时则该项任务结束。 规则 1各队每组家庭必须统一站在起点线以外提前排好队决定任务顺序,特别声明比赛家庭成员组合必须是一大一小的原则!比赛开始口令一切以裁判的哨声为准。

2 比赛过程中如遇捆绑在两人脚上的线脱落在必须在原地系好后在出发。

3每组家庭每完成一次则有裁判员进行计时,每队所有家庭全部完成该任务的总计时即为每队最终成绩,所用总时长最少者即为比赛成绩第一名。

分数 1 第一名获胜者可得分 30 第二名获胜者可得分20 第三名获胜者可得分 10 活动注意事项;1 秉承安全重于一切的态度,比赛过程中量力而行,注意安全

2 大家一定遵守比赛规则,中途出现作弊违规不听裁判口令者,该组家庭成绩无效,整队加时三分钟。

亲子游戏活动(李翠芝)

活动一

项目名称:你演我猜

项目介绍:这个游戏叫做“你演我猜”,它可是一个非常考虑亲子之间默契的游戏。我们为每一组准备了五道题目,看哪一组能够又快又好的完成哦! 项目规则:

1.每队选取两组家庭来参赛,由队长和组员商讨决定,选取的两组家庭依次参加,记两组的总时长为这一队的成绩。 2.每组家庭有五道题目,答对三题即可,觉得难的猜不出来的题目可以喊过,每组限时五分钟。

3.由家长表演,孩子猜,可以用肢体动作和口头语言提示,但语言提示不得出现题目中的字,否则该题作废。

4.若有的组答对的题目不足三题,则每少一题由家长抱着孩子做20个蹲起,蹲起的时间计入总时长。

5.每队的出场顺序由队长抽签决定,用时最少的队伍为获胜方。项目评分:每队的两组家庭依次全部完成任务用时最少的队伍获胜。 操作细节:每队选取两组家庭来参赛,由队长合理安排并且和组员商讨后决定,每队的出场顺序由队长抽签决定,最后的成绩为每队中的两组家庭依次参加比赛所用的总时长。每组家庭共有五道题目,限时五分钟,必须由家长表演,孩子猜,表演提示中不能出现题卡中的字,只需答对三题即可,若所答对题目不足三题,则需要完成我们的蹲起罚时活动,蹲起的时间计入总时长。 附:题卡词语:

第一队:ⅰ 闻鸡起舞、掩耳盗铃、猩猩、大象、长颈鹿

ⅱ 目不转睛、飞檐走壁、撑杆跳、攀岩、花样游泳 第二组:ⅰ 狗急跳墙、抓耳挠腮、兔子、小鸡、老虎

ⅱ 一瘸一拐、张牙舞爪、花样滑冰、蛙泳、跨栏 第三组:ⅰ 东倒西歪、悬梁刺股、狐狸、猴子、小狗

ⅱ 欢天喜地、蹑手蹑脚、跳水、射箭、击剑

备用词语:东张西望、拳打脚踢、鬼鬼祟祟、盲人摸象、鸵鸟、狮子、狗熊

活动二

项目名称:合力吹气球

项目介绍:这个活动是合力吹气球,顾名思义需要相互配合共同来完成吹气球的任务,我们准备了卡片,队员抽取的卡片内容就是要担当的角色,它考验队员间的组织以及相互合作协调能力。 项目规则: 1.每队选取五名队员来参赛(大人两名,孩子三名),分别抽取卡片,根据卡片的内容合力完成任务,若抽到的卡片内容与实力严重不符,可由参赛成员进行适当地调整,但必须经过裁判同意,参赛过程中不得调整。

2.卡片包括嘴巴一张、手一张、屁股一张、脚两张,抽到嘴巴的必须借助抽到手的队员帮助把气球吹起,抽到脚的人抬起抽到屁股的人把吹起的气球坐破。

3.完成三个方过关。

项目评分:三队同时参加,率先完成三个的队伍为获胜方。 操作细节:每队抽过卡片并且协调好角色任务,报由裁判同意后,由裁判吹哨开始吹气球到坐破气球的活动,第一个气球坐破后方能开始吹第二个气球,依次类推,率先完成的队伍为获胜方。

活动三

项目名称:四人五足

项目介绍:四人五足的游戏相信大家都不陌生,也可能在学校里的一些活动中都玩过,那这次是我们的亲子游戏,有大人也有孩子,那就有了身高上的差异,难度系数就增加了,不过相信游戏的趣味性也会增加,需要亲子间以及家庭间的相互配合,提高身体的平衡与协调能力。 项目规则:

1.每队选取四个家庭共八人参加,分为两组,两组接力完成任务。每组为两名大人,两名孩子,参赛的四人相邻两腿绑上绳子,绳子的位置不能高于膝盖,也不能低于脚踝。

2.在游戏过程中若绳子脱落,则绑好再出发。

3.比赛从起点处出发,到对面标志处再折回,返回到起点处,将绳子解开后,交给下一组队员进行比赛,每队的两组接力完成后,最先返回起点者获胜。

4.赛前留十分钟让参赛者预热练习。

5.游戏过程不可操之过急,注意自身以及团队成员安全。项目评分:每队的两组接力完成后,最先返回起点者获胜。

操作细节:比赛三队同时进行,每队的第一组成员到达对面标志处折回起点,解开绳子,交由第二组成员进行接力,第二组成员到达对面标志处再返回到起点为完成任务,最先到达的为获胜方。若游戏过程中绳子松开,则要立即绑好再参加比赛,游戏中要注意安全。

亲子活动方案(陈蓉)

活动一:幸福接力 活动目的:

1、锻炼孩子相互合作与配合意识。

2、加强孩子的责任心,注意细节,理解与包容。

活动材料:乒乓球,报纸,胶带 适龄幼儿:大班以上 活动时间:20-30分钟

活动过程:幸福接力

导语:在古代时期的一个小山村里所有的孩子在成年的那一天,父母都祝福他们幸福,让他们利用一个类似球状的物品(比喻幸福)顺着竹子做的卡槽(比喻人生路)上滚动,如果滚动的时候停止,倒退,掉落的现象发生寓意不会拥有美满的幸福,直到球状物品顺利滚动到终点视为将拥有幸福,需要幸福的你能做到吗?

过程:引导幼儿与家长一起利用废旧报纸制作卡槽,完成后分小组进行幸福接力。 游戏规则:

1、游戏过程中乒乓球落地需重新开始接力。

2、全程无落地,顺利接力视为成功。

3、完成接力奖励幸福礼包。

活动二:无敌风火轮 活动目的:

1.培养孩子的动手能力,以及团队协作能力

2.提高学员对事物的认知,尤其是不熟悉的事物的判断。3.学会规划,合理利用有限资源,将活动准备工作做到最好。 活动材料:废旧报纸、胶带、剪刀 适龄幼儿:大班以上 活动时间:30-60min 活动过程:

游戏规则:

1、分小组,给每队一定的报纸和一卷胶带,工具剪刀一把,不借助其他材料,60分钟内完成一个人的履带,最后比赛。

2、比赛时所有队员站在履带上,开动履带前进,先到者为胜利者。

3、比赛过程中如果有人脚接触地面或者履带断裂则获得相应处罚。

4、顺利完成无敌风火轮的小组给予奖励,未完成的小组给予安慰奖。每个活动结束后,由导师带领幼儿和家长一同分享感悟,强化幼儿感知。

第18篇:趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案

游戏1 游戏名称:占领阵地 游戏道具:报纸 游戏奖品:

游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

游戏2 游戏名称:摸石过河 游戏道具:木块

游戏奖品:

游戏规则:每队8人,接力比赛。具体规则,由主持人讲解。

游戏3 游戏名称:猪八戒背媳妇 游戏道具:西瓜、矿泉水、游戏奖品:

游戏规则:通过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放在桌子上,如水果、矿泉水。

游戏4 游戏名称:夹弹珠

游戏道具:弹珠、一次性筷子 游戏奖品:

游戏规则:用筷子夹弹珠,2个人一组,一人一支筷子,共同协作,在规定的时间里,夹得弹珠最多的那一组获胜。用一次性杯子装弹珠。

游戏5 游戏名称:快乐呼啦圈

游戏道具:呼啦圈2个、别针20枚、绳子 游戏奖品:

游戏规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利。参与人多的话,可以分组对抗。

游戏6 游戏名称:踩气球 游戏道具:气球、面粉 游戏奖品:

游戏规则:人数不限。先将若干气球内放入面粉,然后将气球绑在脚后跟上,相互踩,直到最后剩下气球的人胜利。

第19篇:登山游戏活动方案

登山游戏活动方案

一、活动流程

分组——闯关卡——猜谜语——你来比划我来猜——调皮的圆圈——合影——返程。

二、具体操作

1、分组:

(1)自愿分组,分成2组。

(2)每组确定自己的组名、口号、队长。

2、闯关卡:

(1)关卡一:勇往直前关卡

规则:每组唱两首歌曲:一首与颜色相关;一首与水(大海、泉、河)相关。

奖励:根据完成的先后顺序相应奖励贴纸数量

5、

3、

2、1。守关者:大家好,欢迎来到勇往直前关卡,我是守关人XXX。 (2)关卡二:挑战自我关卡

规则:每组抽一道绕口令并派一名代表完成。

奖励:根据完成的先后顺序相应奖励贴纸数量

5、

3、

2、1。守关者:大家好,欢迎来到挑战自我关卡,我是守关人XXX。 (3)关卡三:步步登高关卡

规则:现场回答问题,答对3道问题即可闯关成功。

奖励:根据完成的先后顺序相应奖励贴纸数量

5、

3、

2、1。

守关者:大家好,欢迎来到步步登高关卡,我是守关人XXX。

3、你来比划我来猜:

规则:每组派三名代表,三人相对而立,两人看关键词模仿,一人猜谜,期间不能说话,仅用肢体表达。限时2分钟。

奖励:根据完成的多少相应奖励贴纸数量

5、

3、

2、1。

4、调皮的圆圈:

规则:裁判喊口令后,团队向圆圈内集合,未在圆圈内淘汰;圆圈不断缩小,依次进行集合。

奖励:最后根据留在圆圈里的人多少,给予相应奖励。 备注:游戏环节,可以择情进行选择项目。

三、活动道具

队长名牌(2个:“我是队长,听我的!”)、队员名牌(数字

1、

2、

3、5各10个)小音箱(音乐)、粉笔、碧泉LOGO 贴纸、关卡牌子(运动会所用的牌子,需要打印关卡

一、

二、三)、扩音器或耳麦(2个)、抽奖箱、奖品。

四、工作人员

1、守关者(山大王):XXX、XXX

2、题目准备、人员分组、休息区游戏开展:XXX、XXX

五、其他要求

1、所有人需穿运动服、鞋,方便登山。

2、在登山途中,不得私自离开队伍,如有事,需经批准后方可离队。

第20篇:课间游戏活动方案

《快乐的课间十分钟》活动方案

一、活动背景:

课间活动历来是班级管理的一大难题,这十分钟不仅是两节课之间的转换,也是学生休息和运动的时间。虽然我校的孩子早已通过明理和训练知道该如何来安排这十分钟,但由于爱动是他们的天性,加之孩子的自我约束力还较弱,于是便常常出现了以下的状况:上课铃响,有些孩子大汗淋漓,气喘吁吁跑进教室;玩耍过程中的磕磕碰碰引起了同学之间的小摩擦;追跑过程中发生了碰撞摔倒??虽然老师在平时的教育教学中也经常进行相关训练,但都收效甚微。如果只是简单地对孩子的课间活动加以管制,势必会不利于孩子的生理成长,也会抑制孩子个性的形成,还会影响学习效果。因此,面对这种情况,基于我校学生的实际特点出发,我们决定着手组织开展“快乐的课间十分钟“活动,旨在让孩子们通过观察、思考和实践,发现课间十分钟活动存在的安全隐患,并引导各班创编出适合本班学生在课间活动的小游戏,让孩子们在课间玩得安全、玩得快乐。

二、实施原则 1.坚持教育性、艺术性、健身性、趣味性原则。课外文体活动要坚持育人的宗旨,遵循教育规律和中小学生身心发展特点,寓学于乐、寓炼于乐、寓艺于乐。 2.坚持全体性原则。课间活动的开展要面向全体学生,要从学生参与面的大小和人数多少择好课间活动的项目。形成人人参与课间活动,个个都有喜爱项目的局面。 4.坚持安全第一的原则。在课间活动的组织与实施过程中,要加强安全教育和管理,要制定出安全措施、应急措施,避免和防止意外事故的发生。但也要防止以怕出事故为由,排斥利于学生吃苦耐劳、顽强拼搏等体育运动项目的教学。

三、具体实施方法:

以班级为单位,各班级根据自己的班级特点,精心设计、积极探索出符合本班实际、面向本班全体学生的活动内容与方法,各班主任带领学生到指定场地组织活动,可以进行个人练习,小组合作练习,也可以自行组织游戏,小型比赛,各项展示表演,确保人人参与,做到有组织、有指导、有活动、有实效。

我的课间十分钟

二(14)王家俊

从下课到上课,实际可用时间为8分钟。利用班级的有利位置,这八分钟可以分类让学生进行安全娱乐:

跳绳 自由活动

男生 跳绳 单人跳 花样跳 (多人跳场地不允许,但可到楼下操场) 篮球(仅限于拍球两面有玻璃墙,有危险)

女生 跳绳 单人跳 花样跳(多人跳场地不允许,但可到楼下操场) 掷沙包 女生玩此类游戏相对男生 安全一点

花样沙包比赛

组织学生4——6人小组 (小群体)班内

准备: 沙包一只 麻将4到6只

玩法:沙包上扔一定高度 然后将桌上的麻将摆出不同姿态,瞬间抓起一样的三只或四只,以此类推。

—— 三(2)班

活动地点:二楼平台,一楼小操场

活动内容:跳绳(自备)、毽子(自备) 活动目的:

1、通过丰富多彩的课间活动把学生吸引到各项体育活动中,让学生在快乐中练,在练习中快乐。

2、通过课间活动锻炼,增强体质、健全心理,同时丰富校园文化生活,营造积极向上的学风。

3、通过课间活动向学生传授各种基本技术、基本知识,使学生学会锻炼,并找到自己特别喜爱的1-2个项目。

4、使学生感受到课间锻炼带来的好处,从理论上认识到健身的重要性,养成终生体育的习惯。

5、通过锻炼,增强体质、健全心理,集中精力进行学习。

活动准备:跳绳20根,毽子10个。

活动过程:

一、分区域活动。踢毽子在二楼走廊、跳绳的同学在一楼小操场。可以单独玩,也可以一起合作玩,或者进行比赛。

二、老师适时参与指导。

三、预备铃响之前提醒学生结束游戏,做好课前准备。

—— 四(1)班

活动地点:二楼平台,一楼小操场

活动内容:跳绳(自备)、板羽球(自备) 活动目的:

1、通过课间活动,使学生学会锻炼,找到自己喜爱的项目。

2、通过丰富多彩的课间活动把学生吸引到各项体育活动中,让学生在快乐中练,在练习中快乐。

3、通过课间活动锻炼,增强体质、健全心理,同时丰富校园文化生活,营造积极向上的学风。

活动准备:跳绳20根,板羽球10副。

活动过程:

一、分区域活动。跳绳在二楼走廊、打板羽球的同学在一楼小操场。可以单独玩,也可以一起合作玩,或者进行比赛。

二、老师适时参与指导。

三、预备铃响之前提醒学生结束游戏,做好课前准备。

课间十分钟活动方案

—— 1(3)班

活动地点:小操场

活动内容:双周:悠悠球(男生)、跳绳(女生)

单周:沙包(男生),毽子(女生)

活动目的:

1、通过丰富多彩的课间活动把学生吸引到各项体育活动中,让学生在快乐中练,在练习中快乐。

2、通过课间活动向学生传授各种基本技术、基本知识,使学生学会锻炼,并找到自己特别喜爱的1-2个项目。

3、使学生感受到课间锻炼带来的好处,从理论上认识到健身的重要性,养成终生体育的习惯。

4、通过锻炼,增强体质、健全心理,集中精力进行学习。

5、通过课间活动,丰富校园文化生活,营造积极向上的学风。

活动准备:悠悠球20个,跳绳10个:;沙包10个,毽子10个; 活动过程:

一、分组到操场集中

二、双周:男生按组玩悠悠球,女生跳绳。单周:男生按组玩沙包,女生玩毽子。

三、老师适时选择参与到活动中和学生一起游戏。

四、预备铃响之前提醒学生结束游戏,进班做好下节课准备工作。篇二:小学生课间活动小游戏

小学体育课趣味游戏大全 1 两分钟穿梭传球比赛 a、b两组在两条线后面对面排成一路纵队。a组站在队首之人听见裁判员的口令,就马上把球抛给站在对面的b组的队首,并且从右手跑到这b组的队尾站好。b组队首接球后,把球再抛回a组第二名选手,然后自己从右手跑到a组的队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别的地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛。队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。 2 搬运竞赛

队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起点且与第二名队员击掌后退出场地。第二名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。 3 胜进败退

将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾。与此同时,败者队的第2人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,依前进行,最后以先达对方起点线的队为胜。猜拳的负者须立即归队,不准阻挡对方前进。必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方的下一个人才能起动跳出。 4 时代列车

每队8人,至少3位女选手。出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员将左手抓住前面队员的左脚脖子,右手搭在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。

排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂”,则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。 5 鹊桥相会

起点男4人,终点女4人器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出60公分的交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑--上桥--换位 (顺便交换手中花)--到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。必须在规定的换位区内换位且换花,否则无效。所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。 6 蹲跳接力

每队8人,4男4女。年龄不限。1男1女两人为一组。出发时的姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 7 两人三足行 1男1女两人为一组,且男左女右,两人将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑线。 跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。若松开,则必须退回起点重新比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 8 闯三关

平地上绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。教师发出开始的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。 9 双人对坐拉力赛 两人一组坐在垫上,两腿分开,两脚掌相对,两手体前相牵坐好,游戏开始两游戏者一人后倒体,一人前屈体,然后交替重复,直至一个人拉不起为止。以双人完成拉起次数多少排列名次。 10 包、剪、锤 2人为一组,将学生分成人数相等的两组,成二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊

1、

2、3。当喊

1、2时,都用力向上跳,喊3时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子,剪子胜包袱,包袱胜锤子,胜得多者为胜。

必看的体育游戏(课间、体育课)

1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒

男生、女生相距30米成一路纵队相对站立,教师发令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,将接力棒传递给女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,将接力棒传递给男生第二人,站到男生排尾。如此依次进行,每人跑一次,以先跑完的队为胜。

2、同舟共济:(4人) 器械:木板两块

参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。

3、齐心协力:(8人) 参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。 规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。

4、协同作战:(2人) 器械:排球

参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。 规则:(1)不得松开手臂。(2)球若掉下必须拾起重新开始。

5、运球接力:(10人) 器械:篮球 参赛队员分甲乙两组分别站在起终点线后成一路纵队,比赛开始甲组第一名队员运球至乙组将球交给乙组第一名队员,乙组第一名队员接球后迅速向甲组运球并将球交给甲组第二名队员,依次进行,以先完成的队为胜。

规则:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。

6、二人三足跑:(2人) 器械:绳带

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃。

7、划船比赛:(2人) 两人对面互相做在对方伸出的脚面上,并抓们对方的手臂,形成小船状,排在:起点线外。比赛开始,各个“小船”在前后摆动时,交换移动两人的双脚,使“小船”向前行进,以先到达终点的队为胜。

规则:(1)小船从何处散开,必须重新组好再开始(2)组成“小船”的两个人的臀部不得离开对力的双脚脚面。 8.跳绳接力:器械:跳绳

参赛队员成一路纵队站在起跑线后。比赛开始,第一人下持跳绳向前跳出,绕过标志物跑回,将跳绳交给第二人,依次进行,以先跑完的队为胜

规则:(1)只能跳绳跑,不得持绳跑。〔2)必须绕过标志物。

9、跳袋接力: 器械:跳袋

参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

规则:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

10、单足跳接力:(男、女各5人) 器械:接力棒 学生成一路纵队站立在起跳线后,距离起跳线20米处放一标志物,教师发令后,排头用单脚连续跳,绕过标志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次进行,以先跳完的队为胜。

11、快快跳起来:(男、女各10人) 器械:短绳

学生成一路纵队,前后一臂距离。比赛开始,第一与第二人各持短绳一端向排尾跑去,每个队员依次迅速跳起来,让绳从脚下通过。到排尾后,第一人留下,第二人跑回与第三人持绳跑向排尾。如此依次进行,以先跳完的队名次列前。

12、拍球比多:(男、女各5人) 器械:篮球

学生手持一球,比赛开始,学生原地运球,以单位时间内拍球次数判定名次。

13、跳长绳:(男、女各12人) 器械:长绳

由两名学生摇一根长绳,其余的人成一路纵队站在摇绳人的侧面。当发出“预备”口令时,各组开始摇绳。发出“开始”口令后,排头由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端摇绳者侧面站好。如此依次进行,在单位时间内,以跳的次数判定名次。

14、救护战友:(3人一组) 学生三人一组站在起跑线后,线前10.米处放一标志物。比赛开始,两人抬着一个人跑出,绕标志物返回,依次进行。以完成任务快而且好的队为胜。

15、跳背接力:(男生10人) 学生成一路纵队,队员之间间隔2米,体前屈两手扶膝作成“山羊”。比赛开始,排尾向排头方向用分腿腾越的方法依次跳过本队所有的“山羊”,全队每人都跳过以后,以先跳完的

队为胜。 i

6、仰卧起坐:(女生5人) 器械:体操垫

每队五名队员,仰卧垫上,屈腿,大小腿夹角90度,双手抱头。比赛开始,学生们做仰卧起坐,肘关节触膝关节,最后以五人总成绩决定名次。

17、定点投篮:(男、女各5人) 器械:篮球 每队五名队员,手持篮球站在罚球区罚球线后.,比赛开始,每人投10个球,最后以五人投中总数判定名次。 18,车轮滚滚:(男、女各5人) 器械:轮胎

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志:物。比赛开始,排头手推轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,自己站到排尾依次进行,以先完成的队为胜。 19,推铁环:(男、女各5人) 器械:铁环

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志物。比赛开始,学生手推铁环饶过标志物返回,以接力形式进行,以最后一人和铁环同时到达终点的先后判定名次。 20、运球上篮比赛:(男生5人) 器械:篮球

学生成一路纵队站在篮球场底线,教师发令“开始”,排头运球前进然后上篮,如球未中,需把球检回再投,投中后继续向前运球,然后投第二个篮,投中后将球传给第二人,如此依次进行.以先完成的队名次列前。

21、排球发球比赛:(男、女各5人) 器械:排球 在排球场地,每名学生发10个球(小学生与中学女生采用下于,中学男生采用上手)最后以发球成功率判定名次。

22、踢毽比赛:(男、女各5人) 器械:花毽、毽球

学生成一列横队站好(两人之间间隔2米)每人手持一毽。比赛开始,学生用盘踢的方法踢毽。最后以单位时间内踢毽次数多少判定名次。

23、排球自垫球:(男、女各5人) 器械:排球

学生每人手持一个排球站好,比赛开始,学生双手垫球(球必须超过头部)。以单位时间内垫球次数多少判定名次。 24,蹦蹦球:(男女各5人) 器械:蹦蹦球

学生每人持一蹦蹦球,站成一列横队,比赛开始,学生原地跳蹦蹦球。最后以单位时间内全队所跳成绩判定名次。

25、跳短绳:(男女各5人) 器械:知跳绳

学生手持短绳,成一列横队站好,比赛开始,学生原地跳绳。最后以规定时间内跳绳次数多少判定名次。

26、双杠追逐跑:(男生5人) 器械:双扫篇三:课间十分钟活动方案

泗洪经济开发区小学“课间十分钟”活动方案

一、指导思想

以中小学生课外文体活动工程为载体和切入口,培养学生的创新能力、实践能力和自觉锻炼身体的习惯,规范中小学生课外文体活动内容和形式,推进课外文体活动的科学化、制度化、规范化,逐步形成我校文体特色,努力构建和谐校园、文明校园、活力校园。

二、实施原则 1.坚持教育性、艺术性、健身性、趣味性原则。课外文体活动要坚持育人的宗旨,遵循教育规律和中小学生身心发展特点,寓学于乐、寓炼于乐、寓艺于乐。 2.坚持全面性原则。课外文体活动的内容与形式要丰富多彩,能够满足不同特长,不同兴趣、不同层次学生发展需要, 3.坚持全体性原则。课外文体活动的开展要面向全体学生,要从学生参与面的大小和人数多少择好课外文体活动的项目。形成人人参与课外文体活动,个个都有喜爱项目的课外文体活动新局面。在组织活动时要为学生营造一个自主讨论、组织、操作、交流和评价的环境和氛围。 6.坚持安全第一的原则。在课外文体活动的组织与实施过程中,要加强安全教育和管理,要制定出安全措施、应急措施,避免和防止意外事故的发生。但也要防止以怕出事故为由,排斥利于学生吃苦耐劳、顽强拼搏等体育运动项目的教学。

三、具体实施方法:

以班级为单位,各年级根据自己的班级特点,精心设计、积极探索出符合各班实际、面向全体学生的内容与方法,自己各班主任带领学生到指定场地组织活动,可以进行个人练习,小组合作练习,研究性学习,也可以自行组织游戏,小型比赛,各项展示表演,确保人人参与,做到有组织、有指导、有活动、有实效。课堂十分钟活动设计大赛,创新,讲究趣味性,为了让大家能安全快乐的度过课间十分钟,我校将开展“我的游戏我做主”文明课间游戏征集活动,所征集的游戏即可以是“老游戏新玩法”,也可以创编出有益、健康、安全的新游戏,大家可以充分发挥自己的智慧和创造力,设计具有时代气息的健康、安全、文明的创意游戏;通过向父母、师长、亲朋了解、征集他们童年时代流行游戏。

具体要求如下:

1、游戏内容:健康、有趣、安全。

2、单个游戏的游戏人数控制在10人以内,单次游戏时间5分钟以内。

3、可以是对传统游戏的创新,也可以自行设计一个新游戏。

4、期中检测后学校将利用课间操时间请各班展示。

到时将组织老师投票评出游戏金点子王、最佳组织奖等奖项。

请各班级本周拿出活动方案星期五上交政教处,并进一步实施班级方案,等待展示。篇四:课间桌面游戏班队活动方案

课间桌面游戏班队活动方案

一、活动时间

班队课上

二、活动目的

(1)知道更多桌面游戏。

(2)学会课间文明游戏。

三、活动准备

多媒体、编制脚本、选好学生主持人、表演学生,排练。收集有关资料。

四、活动过程

主持人:同学们,今天我们活动的主题是课间桌面游戏!现在请同学们先想一想你知道的桌面游戏有哪些?小组讨论。 同学:有„„

主持人:说了这么多桌面游戏,现在请同学们选出一个最好玩的桌面游戏!

统计各种游戏的票数。

主持人:选出了好玩的游戏,下面请同学们自己玩一玩,从小组中选出一个最厉害的玩家,和其他小组中进行比赛。 比赛进行中„„比赛结束„„

主持人:恭喜这位同学获得了冠军!本次班会到此结束!篇五:学校大课间活动实施方案

大课间活动实施方案

潼南县群力镇小学校

2013年2月

潼南县群力镇小学校

学生大课间活动实施方案

一、指导思想

全面贯彻落实党的教育方针和《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》精神,引导和鼓励广大学生积极参加形式多样、生动活泼、健康向上的体育活动,提高学生的身体综合素质,促进学生的全面发展和健康成长。以大课间活动为载体,培养学生自觉锻炼身体的习惯,规范学生课间体育活动内容和形式,推进大课间活动的科学化、制度化、规范化,逐步形成我校体育特色,努力建设和谐校园、平安校园、活力校园。

二、实施原则

1、教育性、科学性、趣味性原则。大课间活动坚持育人的宗旨,遵循教育规律和中小学生身心发展特点,寓学于乐,寓练于乐。

2、全面性原则。大课间活动与日常教育教学工作有机结合,与新课程改革相结合,与小学生综合素质培养有机结合。课外活动的内容与形式丰富多彩,尽量满足不同特长、不同兴趣、不同层次学生的发展需要,促进学生的身体素质、心理素质和审美素质的全面提高,并形成在普及与提高的基础上良性发展的局面。

3、坚持自主自愿与积极引导相结合原则。在组织学生参加大课间活动的过程中,除了教师的指导,同时充分尊重学生的自我选择权和自主活动权,在组织活动时为学生营造一个自主操作、自主锻炼的良好环境和氛围。

4、坚持校内校外相结合原则。以校内活动为主阵地,充分发挥校外活动的独特功能,促进校内校外活动的有机结合,密切配合家庭体育活动和社区体育活动,努力创建良好的课外体育活动环境。

5、坚持安全第一原则。在大课间活动的组织与实施过程中,加强安全教育,制定出安全措施、应急措施和防范措施,避免和防止意外事故的发生。

三、实施方法与目标

1、学校根据区教体局以实施“大课间体育活动”项目为主要内容的要求,结合本校实际开展一绳、一毽等体育活动,确保每个学生能够掌握两项体育运动技能,并具有一项运动特长。在开齐开足体育课程,提高课堂教学质量的同时,开展丰富多彩的大课间体育活动,满足全体学生多样化的活动需求。

2、学校制定好本校学生大课间活动计划,明确目标、落实责任。确立各年级特色,努力形成品牌,更上一个台阶。每日上午一次的大课间体育活动,做到时间、场地、内容、学生、指导教师“五落实”。确保学生每天体育活动时间不少于30分钟。

3、制定班级大课间活动制度,不定期组织各类单项活动。学生参加大课间活动要覆盖全体学生。

四、组织机制

统一思想,提高认识,切实加强学校大课间活动的领导和管理。学校成立由校长为组长的学生大课间活动领导小组,明确分工,责任到人,要充分认识小学生课外体育活动的重要性,把开展这项活动作为推进素质教

育、活跃学生课余生活、培养学生健康生活方式的一个重要组成部分,落到实处,见到实效。

五、大课间活动工作领导小组:

组 长:全鸿

副组长:陈德文 龙建平罗海 石小波 李海军

骨干成员:体育教师 各班班主任

组 员:全体教师

六、活动要求

1、班主任为班级活动的第一责任人.是负责班级学生大课间活动的组织者、实施者与安全教育责任者,副班主任教师为班级学生课外活动的协助者。

2、每位学生必须自觉遵守各种活动的规则要求,听从指挥和安排,并按时参加活动。

3、活动场地及器材管理,由总务处统一安排,实行器材由小组管理责任制。

4、每个班级应认真组织,精心安排,确保安全责任事故为零。活动前组织学生对活动的规则学习了解,要认真进行安排并认真做好场地、器材的准备工作,防止意外事故发生。

5、有生理缺陷的学生不能参加相应的活动,教师应做好劝导工作。

6、活动制定好意外事故发生的应急处理预案,确保活动中师生生命安全。(转载于:课间游戏活动方案)

7、活动时间:周一到周五的每天上午9:50——10:20为大课间活动。

创造性游戏活动方案
《创造性游戏活动方案.doc》
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