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中班游戏工作计划(精选多篇)

发布时间:2020-04-05 09:47:18 来源:工作计划 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:幼儿园中班游戏教学工作计划

幼儿园中班游戏教学计划

一、情况分析:

幼儿从刚入小班开始就接触自主性游戏,到现在的中班下学期,我们大部分幼儿已经了解了常规游戏的玩法,积累了一定的自主性游戏经验,收拾、整理游戏材料的能力、与同伴交往与合作的能力以及自己解决困难的能力都有了很大提高。

在看到幼儿游戏的整体能力在不断提高的同时,我们也发现了存在的一些有待提升和改进的地方。幼儿游戏时的规则意识仍然较薄弱,而且持久性差,在游戏过程中兴趣很容易转移,一些幼儿经常很短的时间内多次更换游戏内容。此外,对于都比较感兴趣的游戏,班级幼儿会发生争抢行为,相互协商的能力有待提高。总体而言,幼儿的合作、交往能力还可以,游戏评价环节中很多幼儿能够主动进行评价。但是,一些性格比较内向的幼儿,较少主动参与游戏,且不能很好地投入游戏,依赖于老师帮忙和指导。本学期针对本班幼儿的年龄特点和游戏状况,拟定了以下游戏计划,希望幼儿的游戏水平能够逐步提高。

二、指导思想:

幼儿在游戏中生活,在游戏中学习,在游戏中成长。通过游戏,促进了幼儿智力、情感、社会性、身体等方面的发展。自主性是指游戏不是在外在强制情况下进行的,而是出于游戏主体的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。游戏活动是基于0—6岁幼儿内在需要的自发自主性活动,在幼儿园课程中占十分重要的地位。游戏不仅是幼儿身心发展水平的反映,也是促进幼儿身心发展有重要的作用。

三、游戏目标:

1.进一步丰富游戏环境,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。尝试让幼儿自己分配游戏角色,游戏中相互协商,引导幼儿学会观察、比较等方法以及尝试运用多种途径来独立地发现问题和解决游戏中的小问题。

2.继续做好游戏观察、加强教师对游戏的指导,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往,分析幼儿游戏的水平,适时地给予帮助。

3.启发幼儿能根据材料进行丰富的想象,会创造性地玩多种材料。丰富游戏情节,提高幼儿独立展开游戏的能力。

4.强化规则意识,鼓励幼儿在游戏中遵守游戏规则、使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐、提高交往的能力。

5.游戏后会归类整理玩具,收放、整理材料时做到迅速、有序、整齐,养成爱护游戏材料的良好行为习惯。

6.将课题研究内容以游戏的形式开展,体现班级游戏特色。

7.重视游戏的评价。进一步培养幼儿对游戏情况进行交流、讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析、明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。同时,要求幼儿在游戏评价环节能安静倾听老师和同伴对游戏活动的讲评,不随意插嘴,乐意采用更合理的方法进行下次游戏。

四、具体措施:

1.创设温馨、愉悦、幼儿感兴趣、具有班级特色的主题游戏环境,根据不断变化的主题生成游戏内容,适时投入相关材料,及时更新游戏主题,鼓励幼儿参加游戏环境的创设、自主参与设计和制作游戏材料。

2.遵循中班幼儿的年龄特点选择和指导游戏,采用适当的游戏指导方法参与游戏,进行有效、有针对性的指导,丰富幼儿的游戏经验、提高幼儿的游戏水平。在自主性游戏中启发幼儿积极主动、有创造性地开展各种自主性游戏。

3.结合课题研究开展有特色的园林游戏活动,鼓励幼儿积极参与,拓宽课题的研究领域,开发更多适合中班幼儿的自主性游戏。 4.重视游戏活动的评价,及时把握指导契机,适时适当进行指导。善于利用偶发情节引导集体讨论,分享交流的同时,教师结合评价,表扬游戏中的创新活动,并激发幼儿下一次继续游戏的愿望。

5.提醒孩子参与整理、收放物品,主动负责快速地分类摆放游戏材料,养成良好的游戏行为习惯。

6.在游戏活动中渗透传统美德教育,重点培养幼儿讲礼貌、懂谦让、团结友爱的优秀品德。

7.丰富幼儿的生活经验,将游戏与生活很好地融合,强化班级幼儿的规则意识,培养幼儿相互间协商、合作的能力。

8.尊重幼儿是游戏的主体,采用多种方法激发幼儿自主表述的愿望,鼓励幼儿大胆表达自己对游戏的想法、介绍游戏经历,重视同伴互助的教育效果,促进幼儿共同提高语言表达能力和游戏水平。

推荐第2篇:中班游戏

(一—)幼儿园中班游戏活动:蚂蚁搬豆游戏

一 活动目标:

通过互相配合,协作完成任务。

二、活动准备:

大的报纸团或皮球作豆子

三、活动过程:

1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第

二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)

2.请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3.设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。 适合年龄段:中班

(二)材料准备:报纸,纸棒(质地较硬的报纸做成),彩色纸球(报纸捏团后,用彩色皱纸包裹)

游戏一——赶小猪

玩法:用纸棒击打彩色纸球,可绕过障碍物,也可将纸球分别打进和球同色的篮筐内,并进行团队比赛。

游戏二——跳房子

玩法:将纸棒在地上拼成房子状,然后可进行跳跃练习。 游戏三——过小河

玩法:将报纸铺在地上,可进行跳跃练习;也可利用两张报纸交替往前,鼓励幼儿以最快的速度到达目的地。

游戏四——过高山

玩法:将硬质的报纸两边用东西固定成“高山”(障碍物),鼓励幼儿往上往前跳跃过去。

游戏五——撕报纸

玩法:用双脚将报纸撕碎,撕的最小者为胜;撕完后请幼儿快速将碎片捡起,看谁捡的碎片多,并可将碎片捏团再造成纸球。

游戏六——破纸墙

玩法:幼儿三人一组,两名幼儿将报纸纵向打开并拉直,另一名幼儿从一定距离处将报纸冲破,可轮流进行游戏。

游戏七——抛抛乐

玩法:两名幼儿将报纸横向打开并拉直,将纸球放于报纸上,进行抛接游戏 名称:谁藏起来了

目标:

1、观察、记忆动物的位置和神情,发现画面中的不同之处,并清楚地表达。

2、体验和同伴一起阅读、游戏的乐趣。

准备:绘本PPT、人手一套动物操作图片、空底板

过程:

一、动物的家(明确房间号码的含义,找到一一对应的动物)

导语:这是一本书,认识吗?来了几个动物朋友?

提问:他们是谁?住在哪个房间?

重点:用不同的提问方式,帮助幼儿找到每个动物的家,如:小狗住在哪个房间?303是谁?

难点:如房间302中“3”代表什么?“2”代表什么?

小结:9个动物都是好朋友,他们住在同一幢房子里,都有自己的房间号码。

二、动物玩捉迷藏(仔细记忆和发现动物的变化)

导语:今天动物们玩起了捉迷藏。你们玩过捉迷藏吗?是怎么玩的?(调动幼儿以往的生活经验)

提问:动物们躲起来了,你们能找到他们吗?

1、动物藏起来了——T:谁藏起来了?(根据底板颜色和动物身体的颜色来判断)

2、动物转身——T:哪个朋友不一样了?怎么不一样了?(根据动物的外形特征判断)

3、动物不见了——引导幼儿来提出问题“哪个动物不见了”

4、关灯了——通过动物的眼睛来回忆动物的位置。游戏:开火车

小结:动物们藏得再好,也逃不过我们雪亮的眼睛。因为我们看得仔细、记得牢、才能说得清楚。

三、动物找家(无任何提示记忆和摆放所有动物的位置)

1、教师提供三层楼的空的底板,幼儿帮助9个动物找到正确的家。

2、互相检验。(自检、他检)

3、看动物表情变化。[幼儿园教案网 www.daodoc.com]

难点:由教师来问,转换成由幼儿来问。如:找谁生气了?找谁哭了? 活动目标:

1、培养幼儿相互沟通、交往协调的能力,促进幼儿语言发展。

2、幼儿学会合理运用自己的角色,通过行为、肢体的语言及相应的操作来体现角色的特征。

梦想成真活动准备: 各角色区标志牌及胸卡;各区域隔断用鞋架、桌椅、角色区背景乐、生日歌碟片、玩具架、幼儿床铺

爱婴医院:医生、护士的衣帽;指示牌、挂号单、视力表、医药箱、医学器械 多多药房:帽子、药品标价签、各种药瓶药盒、电脑收款机、人体称

面包物语:衣帽、幼儿自制各种糕点、电子称、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕样品、盘子、纸杯盒、纸袋

鲜花店:各种假花及花篮、彩纸、胶棒、吸管、幼儿自制纸花若干、中国银行:提款机、纸币、银行卡、急救中心:电话、急救车、公用电话亭:电话

活动过程:

1、导入:以梦想为蓝图,引出话题,激发幼儿热情,拓展思路发掘幼儿想象空间。“人人都有自己的梦想,你长大了想做什么?” ⅱ时间老人的出现,给予幼儿想象得以实现的新希望。师化妆后悄然出现“小朋友们好!我是时间老人,听说你们都有自己的理想,我好高兴啊,想实现自己的愿望吗?让我来帮你们实现伟大的梦想,好吗?”“现在我把时间调到20年以后,(转时针)很快就让你们梦想成真!!”

2、活动以各职业工作人员的一日工作为核心,完整的展现幼儿的想象,让幼儿得到模仿实践的机会。音乐切入,以一首《剪羊毛》开始一天的工作,幼儿自己进入活动工作区域,独立进行准备工作:穿制服,整理用具等,医生、护士、面

点师、药剂师、收银员、花艺师、急救医生、银行服务人员各就各位之后,其他选择成为顾客的幼儿进入活动区以卡及学号密码取款进行游戏活动。

3、设计情境,进入活动的最高潮,有病人突然晕倒,医护人员全力急救,激发幼儿治病救人的情感。

4、活动的最后,随着下班音乐的响起,孩子们有序的整理制服,收好用具,走出活动区域。面包物语这一活动区域准备为时间老人庆500岁生日的大蛋糕,整个活动在温馨的氛围中结束。

目标:

1、自由创编各种跳的动作,能跟着音乐合拍地跳舞。

2、尝试自由讨论创编游戏的玩法和规则进行游戏,并遵守规则。

3、体验与同伴合作游戏的快乐,会找空位跳舞。

重点:目标

难点:尝试自由讨论创编游戏的玩法和规则。

准备:在地上画上巨人的大嘴巴、录音机、磁带、已学会歌曲。

过程:

(一)以“今天我们来当跳跳糖一起来跳舞”引出课题。

(二)自由创编各种跳的动作,并合拍地跳。

1、复习歌曲《会跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快乐的样子唱出来。

2、你这颗跳跳糖会怎么跳舞呀?(启发幼儿自由创编各种跳的动作:有脚的动作,再加上手的动作)

3、听着音乐一起来跳舞,可以自由做各种手和脚跳舞的动作。指导小朋友听着音乐的节拍,一拍一下地跳。门—3遍人

(三)自由创编游戏的玩法和规则。

1、听歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

2、看,地上有一张巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我们一起来玩这个游戏。想一想

①跳跳糖什么时候跳到巨人的嘴里去好呢?

②把刚才尾奏的音乐也加到游戏里去,可以怎么玩呢?(鼓励小朋友自由想出不同的玩法和规则)

3、根据小朋友自己讨论创编的游戏玩法和规则进行游戏。(尝试用不同的玩 法和规则游戏,提醒幼儿遵守规则,体验自由创编游戏的快乐。) 目标:

1、练习纵跳触物,具有一定的弹跳能力。

2、喜爱参加体育活动,具有一定的竞争意识。

活动过程:

1、小猴去摘桃的时候必须钻过山洞,跳过小土坑,绕过一片小树林。

2、小猴来到桃树下摘桃的时候必须屈膝蹬地跳起才能摘到桃子。

指导:

1、提示幼儿摘桃子的时候必须两脚一齐跳,屈膝蹬地跳高,落地的时候用前脚掌轻轻落地。

2、小猴去摘桃钻过山洞时侧身钻过,不要碰倒钻圈;跳过小土坑的时候两脚并跳。

环境材料:

钻圈4个,胶圈16个,线圈16个,挂起来的桃子若干。

目标:

1、练习胯下传物的动作。

2、提高小朋友的合作和协调能力。

一、活动过程

1、小朋友分成四队,每队各人分腿站立,上身略前倾,距离适中。

2、领头的幼儿手持皮球一个,听到口令后,迅速把手中的皮球从胯下交给第二人,第二人接到球后依次往后传递。

3、最后一人接到球后跑到队伍头并再次将球往后传,直至原来领头者重新回到排头位置。哪队最快为胜。

指导:

1、传递皮球须从跨下传。

2、若中途球失手落地,由失落者拾起,再回到原位传下去。环境材料: 皮球四个 目标:

1、练习双脚夹球行走和绕过障碍物走。

2、体验活动的乐趣。活动过程:

1、教师示范双脚夹着球走斜坡和绕着线圈走的动作。

2、幼儿分组练习,教师巡回指导。

3、分组比赛:幼儿学习母鸡夹着球走过斜坡和绕过线圈行走,回来后就下蛋了(皮球),到下一名幼儿。看哪一组快。 指导:

水平一:鼓励幼儿灵活地夹着球迅速行走和绕过障碍物走。水平二:引导幼儿用大腿内侧把球夹紧行走。 环境材料:

线圈12个、皮球4个、木板3块,箩4个

玩水

游戏说明:玩水是孩子最喜欢的游戏之一。在水中投入任何可以放入水中的物品,通过玩水,孩子可以获得有关大小、多少、沉浮等科学经验,又能培养孩子的想象力、创造力。

几种玩法:

1、用手拍打水面,啪啪溅起的水花会让孩子得到一种快乐的体验。

2、两手交握,把水贮存在手中,噗地用力一挤,就成了一把手指头水枪啦。

3、把旧的洗澡海绵用油性笔画上脸的样子,用力挤压就可以变出各种各样奇怪的表情,保证会让孩子哈哈大笑。

4、在塑料袋上戳几个小洞,装满水后,往高处一挂就变成好玩的莲蓬了。

5、洗澡的时候,可以在浴缸里放些盛水的容器,让孩子自己发挥玩舀水或倒水的游戏。

注意事项:水温不能太低,提醒孩子不能喝水,不要把水搞到鼻子里,在保证安全的情况下,让孩子大胆、开心地玩。

猜动作

游戏说明:这个游戏属于角色游戏,孩子能在游戏中学会分配角色,扮演不同角色,并锻炼了口语表达的能力。 游戏过程:

1、爸爸妈妈和孩子玩石头、剪子、布,定出一人当盆。

2、当盆的人把手心向上伸出来,其它人把食指伸向盆的手心,由盆发出预备口令并念:青豆、黄豆、嘎叭儿一溜,青沙黄沙,大把一抓!说出抓字,谁的食指被抓住,谁就要表演动作。

3、表演动作的人做各种动作,其他人则猜他表演的动作,例如老虎跑过去了,推车的人走过去了谁猜中了谁就当盆,游戏继续玩下去。

注意事项:表演的动作可根据所学的儿歌故事,来扮演角色。

棒冰棍

游戏说明:小棍小棒在孩子手中是最好的玩具,我们把吃过的棒冰棍收集起来,所玩的游戏,既可锻炼手指肌肉,又可培养建构能力。 几种玩法:把吃过的棒冰棍洗干净后收集起来。

1、把小棍放在凳子上,露出一截,用力打击,小棍就飞出去,谁的小棍飞得远,谁就算赢了。

2、收集一把小棍,竖着拿,手松开后,小棍自由散落。每个人都可以从中取一个小棍去挑起其它小棍,要求不能碰动其它小棍,谁挑起的多谁就赢了。这个玩法有点像玩九彩棒。

3、把小棍涂上颜色,像拼七巧板似的,让孩子拼出各种美丽的图形。

注意事项:

棒冰棍要洗干净,在玩的过程中,不要拿着小棍子跑来跑去,避免受伤。

降落伞 游戏说明:这个游戏可以锻炼孩子抛接物体的技能,并让孩子学习自己制作玩具。

游戏过程:

1、让孩子自己动手,在一块手绢的四个角上拴上四根等长的线,然后把这四根等长的线绑在小石头上。

2、让孩子举起手中的降落伞,把它往下放,降落伞在空中张开,慢慢落下来,孩子再用手接住。

3、让孩子调节四根线的长度,看看降落伞在降落的时候会有什么变化? 注意事项:制作降落伞的材料还可以用塑料袋,但要注意,玩的时候要注意安全,不要碰到头。

打弹珠

游戏说明: 这个游戏让孩子学会瞄准,锻炼了手部动作。在游戏过程中,孩子还学会了选择,培养了观察力。

游戏过程: 以前的孩子是在一块平地上,挖几个小洞,将玻璃弹珠排成一行,手持一个玻璃弹珠瞄准其中的一个,用大拇指将玻璃弹珠弹出,尽量击中另一个,最终将它打入小洞中。谁的弹珠进洞多,谁就胜了。现在的孩子经常看到大人打台球或打保龄球,其实也可以用玻璃弹珠来玩这类游戏。

1、把小凳子的两个脚当大门,在大门前放一排玻璃弹珠。

2、用一个弹珠去打大门前的弹珠,爸爸妈妈可以和孩子比赛,谁把弹珠打进了

大门,谁就赢了。

注意事项:

不要把玻璃弹珠放入口中,提醒孩子找容易击中的珠子。

在我们这些大人的童年时代,我们玩粘知了、打弹弓、打水漂、打雪仗、扇洋画、抓石子等等有趣的游戏,而现在的孩子,电子游戏机、电脑、电动玩具各种各样的玩具应有尽有。但是,现在的孩子也似乎缺少了从前的一份协作,缺少了人与人的真情交流。引导孩子们玩玩老游戏,玩出新花样,就看您和他的合作了! 活动目的:

1、能掌握种植的方法及基本步骤。

2、能按意愿选择各种材料搭建山坡和田野。

活动准备:塑料小桶、沙勺、树枝等。

预设活动过程:

1、利用谈话引入游戏:农民伯伯怎样种果树、种茶叶?

让幼儿懂得种植的基本步骤:松土、平整土地、挖坑、栽茶苗或果树苗,然后浇水、施肥等。

2、教师示范种植的方法:用沙铲把沙地平整成一畦一畦,再挖坑,栽植茶果苗,轻轻地平压,再给苗木浇水。

3、教师与幼儿一起确定山坡和田野的场地,幼儿分组在山坡上种植果树、茶树,在田野上种植菜苗。用竹签把山坡与田野分割开,将大片土地整成一排排梯田或一畦一畦的菜园地。

4、游戏后,幼儿互相参观、评价、欣赏自己和同伴的劳动成果,体验劳动的快乐。

(一)石头跳格子

游戏形式:两人或多人操作。 材料:人手一块石头。

游戏玩法:先是有幼儿之间石头、剪刀、布决定谁先玩,先玩的小朋友将石头放在写有A的格子里,然后单脚跳,轻轻地将石头踢到第二格,这就要求幼儿要控制力度,石头只能一格一格向前进,否则就当犯规,换对方玩,犯规后的幼儿再玩的话是从第一格开始跳,没有累积的。谁能按规则一次性跳完所有的格子为胜。

(二)拾贝壳

材料:较小的石块若干块、小沙袋。 游戏形式:两人或多人操作

游戏玩法:先是石头、剪刀、布决定谁先开始玩,先玩的小朋友将1块石头撒开在地上,然后将手中的小沙袋向空中抛起,能将石头抓起且接住沙袋的小朋友为胜,胜者加一粒石头,直到能一次性抓五粒,而且接住沙袋者为胜,游戏可重复进行。

(三)生鸡蛋

目标:发展幼儿手眼协调能力。

材料:较小的石块若干。[幼儿园教案网www.daodoc.com] 游戏形式:两人或多人操作。 游戏玩法:"生鸡蛋"这个游戏是先从五块石头开始玩,将手中的一颗石头向上抛起(后面称之为母石),与此同时,要将手中剩余的四粒石头(后面称之为子石)中的放一颗到地上,此为“生鸡蛋”,同理将其他三颗放完,尽量把四粒放在

同排的位置,然后向上抛起母石,同时在摆好的四粒最中间切一下,接着向上抛起母石,快速地在第一粒石头(从左至右)的两边分别切一下,用同样的方法玩剩余的三粒石头,全部切好之后,最后将“鸡蛋”(四粒石头)同时收到右手中来。 活动目的:

1、通过分离、挖、塑造、经验回忆等活动,感知探索沙轻、细小、不溶于水及加水后容易塑造的特性。

2、发展幼儿的感知能力,诱发想象力和创造能力。

3、引起幼儿对周围自然物的关注,培养幼儿爱护周围自然物的情感。活动准备:

玩沙工具一筐、水若干桶、纱布、吸管若干。 活动指导:

1、运用沙子宝宝的秘密这个话题引起幼儿活动的愿望。

师:我们今天要和沙子宝宝交朋友。沙子宝宝呀,最喜欢和知道它秘密的小朋友玩。那么我们今天就来找一找沙子宝宝的秘密吧。

2、运用各种工具,引导幼儿用不同的感官感知沙的特性。

(1)用纱布分离出小石子和细沙,并通过触摸、抓捏感受和体验沙细小的特点。 (2)用吸管吹一吹干沙,体验沙轻的特点。

(3)把筛出的细沙倒入水桶中,通过观察和搅拌体验沙不溶于水的特点。

3、组织幼儿积极讨论玩沙活动中的发现。幼1:我发现沙子很细小、很轻。、

幼2:我发现沙子很轻,不小心会飞到眼睛里。

幼3:我发现沙子倒进水里时,沙子不会像奶粉一样化掉。

小结:所以我们小朋友在玩沙的时候不要把沙子拿来扔,避免沙子飞到眼睛里。

4、再次玩沙,引导幼儿用水把沙浇湿,观察沙子遇水后结块的变化。

往沙箱中倒入水,用手感知干沙与湿沙的区别,干沙轻,不易捏合;湿沙重,易捏合。

小结:沙子可以和水一起玩,那么我们小朋友也可以利用水和沙子一起做游戏。

5、组织幼儿分组进行小组造型,体验干沙和湿沙的任意造型。

幼儿自由分组玩沙,教师适当引导,帮助能力弱的幼儿共同完成本次任务。

6、评价幼儿的表现。你们今天表现都很棒,都找到了沙子宝宝的秘密。沙子宝宝说下次还想和你们做游戏呢!

7、整理玩沙工具,洗手洗脚。

请值日生帮忙整理好今天的玩沙工具,教师与保育员组织幼儿排队,并帮助幼儿有序地洗手和洗脚,最后回活动室 设计思路:

球是幼儿最感兴趣的器械之一,它的特性的会滚动,能弹跳,有着很多种的玩法,不仅能发展走、跑、跳、平衡、爬等动作,而且还能帮助幼儿积累运动经验,提高运动能力.对幼儿非智力因素的影响起着潜移默化的作用。

中班幼儿很喜欢玩球,特别是大球。为了满足中班幼儿的这种需求,设计了以玩大球为主的运动内容,并结合 “我爱我家”以及“金色的秋天”的主题,设计了“欢乐宝宝逛果园”的活动。通过本次活动的设计,其目的让幼儿感受不同球的外形特征和功能,并掌握这些球的特性,进行身体运动,让幼儿体验玩球的快乐。

运动目标:

1、了解大球的功用,并能运用多种方法来玩球。

2、初步尝试合作玩球。

活动准备:

1、按摩球、响铃球、大滚球、羊角球。

2、装扮台风的面具,一教师扮演台风。

3、六个筐(家人和数字对应)、果市货架

4、各种仿真水果(点数)

5、各种辅助材料:绳子、圈、棍、障碍物、彩色板、花布、网架、爬网、软垫、泡沫垫、纸板

6、音乐

活动过程:

一、热身运动:欢乐蹦蹦跳

幼儿跟着音乐做《欢乐蹦蹦跳》的律动,活动身体的各个部位。

要点:能按音乐的节奏,并有表情地做律动。

二、出示两种大球,引出运动主题

1、出示大球:响铃球、按摩球。

2、讨论响铃球和按摩球的外形特征和功能。

响铃球:有洞洞,硬,能推滚着玩

按摩球:有刺、软,有弹性,能按摩身体的各个部位

三、幼儿玩大球

1、幼儿自由选择一个球,用各种不同的方法玩(幼儿在玩的过程中,教师四周巡视,并进行适时指导)

2、展示交流:

(1)介绍幼儿独立玩球的方法。

(2)介绍幼儿合作玩球的方法

四、提供辅助材料,幼儿再次玩大球。

1、教师提供各种辅助材料(绳子、圈、棍、障碍物、彩色板、花布等)幼儿自由选择辅助材料,再次尝试玩大球。

2、幼儿集合:

交流:如何运用辅助材料玩球。

3、师生共同评价幼儿创新玩法。

五、游戏:欢乐宝宝逛果园

1、教师介绍《欢乐宝宝逛果园》的游戏玩法与要求。

场地中间设置果园场景,四周设置爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、哥哥、姐姐的家。幼儿扮演欢乐宝宝,推着球车到果园摘水果,在摘水果过程中,如果听到“台风”来了的信号时,欢乐宝宝要立即躲避,等台风过后继续摘水果,将摘下的水果一一对应送到爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、哥哥、姐姐的家。

2、要点:

1)每次摘水果时,摘一个水果。

2)听到“台风来了”的信号时,要立即在原地进行躲避。

3)能根据点数对应,送水果。

六、放松活动

推着球车,跟着老师绕场两周离开。

案例:用绳子玩球

幼儿很有兴趣玩各种大球,当玩到一定程度时,教师出示了其他辅助材料,提示幼儿能利用辅助材料玩大球。元元选择了绳子,看着自己的响铃球,不一会儿,他便拖着响铃球到处跑,边跑还边发出铃铛悦耳的响声。老师表扬到:“哇,元元,你好棒,把绳子穿过响铃球的洞洞,变成一辆响铃滚滚车啦。”听到老师的表扬,很多孩子都关注到了元元,并投去了羡慕的眼光。菲菲也去材料区选来了一根绳子。她玩的是羊角球。可羊角球没有响铃球的洞洞啊,正当她在找什么地方可以穿绳子时,突然,她发现了两只“羊角”,于是兴奋地将绳子的一头系在一个羊角上,跨上羊角球准备出发。没跳几下,菲菲又下来,看了看那根拖在地上的绳子,发了愁。老师说:“菲菲,看看能不能用这根绳子,和好朋友一起玩呢?”菲菲找来了茗茗(也玩羊角球),两人在一起商量了一会儿,便看到绳子的另一端被系到了茗茗的一个羊角上,两人一前一后,向开火车一样,一起前进。她们跳到老师面前,得意地说:“老师,你看呀!我们两人在开火车呢。”

分析:

在活动中,有的孩子能利用辅助材料想出多种玩法,特别是利用棍、布等,但绳子用到的孩子并不多,老师在发现元元很好地利用绳子后,用表扬的语言,使其他孩子关注他,从而给他们启发,确实,菲菲得到了启发,她也去选择了绳子,也确实把绳子和自己的羊角球结合了,但并没有发生作用,于是,老师提醒她是否能和朋友一起玩,此时,通过两个孩子的共同商量, 想出了新的玩法。这不但让孩子体会了自己动手,创造性玩法的乐趣,更重要的是体会到了合作的快乐。老师要发挥孩子的创造性,虽然提示的少,但在适当的时候,必须给孩子有利的启发,再给孩子广阔的空间去想象和创造

推荐第3篇:中班游戏

中班体育游戏

游戏一:《巧运毽子》

目标:锻炼幼儿平衡力和手脚协调配合的能力。 准备: 毽子羊角球独木桥

玩法:幼儿在起点骑着羊角球到放毽子的地方,把毽子放在头顶,两臂平举,走过独木桥,先到者为胜。

规则:不能用手扶毽子,要两臂平举走过独木桥。游戏一:毛毛虫爬

目标:练习屈膝朝前爬的技能。

准备:泡沫垫若干

游戏玩法及规则:将泡沫垫子拼摆成“弓”字形,幼儿一个跟一个从垫子的一头爬向垫子的另外一头,直到爬完为止。 游戏二:拾果果

目标:训练孩子手指的灵活性,促进大脑的发展

准备:人手一只小篮子

形状不同的玩具若干

游戏玩法:教师说开始;幼儿用手一个一个往空篮子里拾果果,拾得越多越好,直到拾完为止。 游戏三:跳圈圈

目标:练习幼儿双脚并拢跳。

准备:呼啦圈若干、吸管、木珠、即时贴占得跑道一条 游戏玩法:教师将圈一个挨一个摆放,幼儿排队站在圈圈的一端,教师说开始,幼儿一个跟着一个,双脚并拢依次从一个圈跳到另一个圈里,一直跳到最后一个圈圈外,然后每人用吸管穿一串珠子慢慢的从另外一条跑道上走回来,游戏结束。 游戏四:揪尾巴

目标:锻炼孩子的思维能力(想办法让自己的尾巴不被揪去)

准备:皱纹纸当尾巴

游戏玩法:把皱纹纸剪得小尾巴塞在裤子后面,教师喊开始,幼儿四散去揪其他小朋友的尾巴,(同时也要保护好自己的尾巴不被别人揪掉)教师吹哨子喊停,游戏结束,看看谁揪的尾巴最多,游戏可以反复进行。

游戏二:《小动物回家》

目标:培养幼儿钻爬的技巧,以及锻炼他们的体能。 准备:垫子钻圈摆有小椅子的“S”形动物面具

玩法:幼儿在终点,爬过垫子,然后钻过圈,再绕过“S”型到到终点,先到者为胜。

规则:必须爬过垫子,钻过圈,绕过“S”形,遵守这些规则,先到者为胜。

游戏三:《小兔摘果子》

目标:锻炼幼儿蹦跳以及双脚跳的能力。

准备:KT板大树 果子

玩法:小兔跳到果子树下,摘下果子,再跳过终点把果子放在篮子里。

规则:必须是模仿小兔跳,走跑着都不算胜者。 游戏四:《会动的小球》

准备:小木桶 水 小球

目标:锻炼幼儿上肢平衡的能力。

玩法:提着装有水的木桶到达终点,把水倒在装有小球的水桶,哪组小球先浮上来哪组获胜。

规则:必须是小球靠水的浮力自己浮上来,不能用手去拿。

推荐第4篇:中班游戏计划

幼儿园中班游戏工作计划

一、情况分析

进入中班后,小朋友对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节,能够与同伴合作进行游戏,解决一些简单的小问题。但是由于年龄的特点,小朋友在游戏中还存在着较多的不足:孩子比较专横,自己拿到的物品不愿与别人分享;幼儿生活经验不足,造成幼儿游戏情节比较单一;独立解决问题的能力需加强;游戏时声音较大;对不同游戏的玩法还没有很好的体现;游戏中小朋友之间的相互沟通太少;游戏规则意识、记忆游戏、结束物品的整理等还需加强;游戏过程中幼儿自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。针对存在的问题,我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

二、指导思想

根据新《纲要》的精神,为幼儿创设丰富的游戏环境,提供丰富的游戏材料,保证充足的游戏时间,让幼儿在游戏中动手动脑,发展幼儿的社会性情感,让幼儿在快乐轻松的游戏氛围中获得发展。

三、游戏目标

1.鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

2.巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。

3.鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

4.丰富幼儿的生活经验,深化游戏主题。培养幼儿独立解决问题的能力。

5.遵守游戏的规则,收放、整理玩具时做到迅速、有序、整齐。评价时能安静倾听老师对游戏的讲评,不随意插嘴,下次的游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。

6.通过游戏促使幼儿在操作过程中发展他们的手部肌肉,自我协调和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。

四、具体措施

1.想方设法为幼儿创设游戏环境。开学初,我们要结合中班幼儿的年龄特点,为幼儿创设一个轻松愉快的游戏活动环境。首先要结合多元能力探索课程的内容,设计布置主题墙,使课程的教学内容趣味化、儿童化、游戏化。渲染游戏活动氛围,并组织幼儿积极参与布置游戏环境的活动。其次要创设形式多样区域游戏内容,根据中班幼儿己有的生活经验,选择一些角色游戏,如:“理发店”、“医院”、“超市”、“小吃店”等,设立区角游戏,给孩子创造游戏的空间。

2.保证充足的游戏时间。合理安排幼儿的一日活动内容。认真组织幼儿开展每日的晨间游戏活动。一日活动中,注重把游戏贯穿于各个活动环节,确保两小时以上的户外游戏时间。特别是户外体育游戏,帮助幼儿建立规则意识,培养责任心,并确保每个幼儿达到一定的活动量。

3.丰富游戏材料.首先教师要发动幼儿对于废旧材料和半成品的收集。如:收集易拉罐、小盒子等等。然后教师与幼儿共同对收集后的游戏材料进行整理,完善。最后师幼再对整理好的游戏材料,进行制作,进而丰富游戏材料,从而更好的完善了幼儿的游戏活动。

4.做好游戏指导,适时介入。幼儿在游戏活动时,教师要及时观察幼儿在游戏中的种种表现,并能发现幼儿在活动时的闪光点,及时鼓励。而且要做好详细的记录,及时做出准确的评价。教师在幼儿游戏时以适当的方式参与游戏,并且指导整个游戏活动,促使幼儿的游戏主题更加深化,情节继续发展。同时教师可以通过幼儿在游戏中遇到的困难和矛盾,进而提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的好习惯。

5.做好家长工作,教师可以邀请家长一同参与到幼儿的游戏活动中去。让家长看到游戏活动是建立在幼儿的生活之上的。不仅能给幼儿带来快乐,身心也能得到很大的快乐,而且丰富了幼儿的游戏知识。

推荐第5篇:中班听说游戏

中班听说游戏:伞儿伞儿撑起来

活动目标:

1、幼儿能愉快地参与游戏活动,遵守游戏规则,注意倾听别人的话。

2、能正确区分游、跳、爬、飞等动词。

3、在游戏中锻炼发散性思维能力以及提高语言反应的敏捷性。

活动准备:

四种小动物、四种食物图片以及胸饰;幼儿雨伞、彩虹伞

活动过程:

一、引出话题

草地上特别热闹,都有些谁呢?(兔宝宝、鱼宝宝、毛毛虫宝宝、鸟宝宝)

二、用短句分类概括

这些小动物们它们是怎么来的呀?(小兔是跳来的,我们就叫它跳跳的朋友)

三、帮助“朋友们”想办法

突然,轰隆隆打雷了,哗啦啦下雨了,朋友们快被淋湿了,怎么办呢?有什么办法既不被雨淋湿,又能在草地上玩?引导幼儿根据生活经验大胆发表自己的想法。

四、了解游戏规则

小朋友都有很多的好办法,看一看,谁先帮忙了,出示“雨伞”。伞儿要和他们做游戏呢。!听听看,伞儿是怎么说的:“伞儿伞儿撑起来.跳跳的朋友请进来。”雨伞请的是什么朋友?谁是跳跳的朋友?伞儿说:“请进来。”(以此类推,“飞飞的朋友”等)

五、集体游戏

游戏:“轰隆隆,雷声响。哗啦啦,下雨了。伞儿伞儿撑起来.××的朋友请进来。”最后一起说:“太阳出来了,伞儿收起来。”

六、分组游戏

1、用手指做游戏

2、用雨伞做游戏

3、用雨衣做游戏

4、用蝴蝶翅膀做游戏

要求孩子们自由结伴,相互商量角色的分配,进一步感受,到合作游戏的快乐.

七、迁移游戏

又一群可爱的朋友来了,它们是糖果宝宝、辣椒宝宝、瓜子宝宝、柠檬宝宝。它们也想和大家一起做游戏。我们来给它们取个好听的名字。(糖果宝宝就叫甜甜的朋友。)

幼儿自由组合进行拓展游戏

推荐第6篇:中班游戏教案

角色游戏:理发店

(四) 娃娃家 医院

游戏目标:

1.明确理发师的工作职责,并能运用语言互相交流。 2.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强规则意识。 3.巩固听到信号能共同收拾玩具的习惯。 游戏准备:

理发工具、美美发屋环境创设。 新材料:胸卡,染发工具。 游戏过程:

1.回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。

A理发店的客人提意见,理发师只顾着洗头,每人理发,该怎么办? 引导幼儿知道,理发师应分工明确。

B上次有的客人说烫发很满意,那理发店还可增加什么项目呢?引导幼儿说染发。

C 请幼儿表演染发,了解染发的过程。(洗头—选颜色—染发—洗头—吹发) 2.幼儿自主选择角色游戏 重点指导:

A理发师们互相商量,明确自己的任务,并且佩戴上胸卡。 B教师以顾客身份参与,指导染发新项目。

C各游戏主题间能互动,如娃娃家的妈妈带孩子去理发。理发师下班后去娃 娃家做客,医生也来理发等。

3.收拾材料场地

要求幼儿听到信号马上整理玩具材料,不偷懒,玩具懂得归类摆放。

4.游戏评价

A教师根据游戏进展情况进行讲评,表扬表现好的幼儿。 B请幼儿互评,在互评中进一步明确游戏玩法及规则。 情况分析及策略:

本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,理发师们的分工更明确了,更好地为顾客服务。但各游戏之间的结合不够密切。

之前没什么顾客,但到后面还是有很多幼儿去玩,例如

31、25等幼儿。在理发店里有两位理发师,他们都做的很好,例如7号,她都有按老师讲的一步步去做,看起来就象一个专业的理发师,她的顾客是陈昕悦,他们两配合的很好,还有一位理发师是4,他也按理发师的角色一步步的操作,总的来说幼儿还是掌握了理发的技能。 本次活动是在幼儿理解剪头发的基础上,添加多种发型图、以及电吹风和定型水的用途,下次还可以在理发店里增设染发、梳头发等游戏内容,还有类似活动的开展教师的讲解时一定要有条理,游戏前要讲清规则。 活动反思:

本次新增加的角色游戏主题——《理发店》。本次活动中孩子们能自主的进行游戏、使用礼貌用语等。大部分幼儿能够参与到活动中去,达到预设的目标,是本次活动的亮点。但是,不可否认的还是存在一些不足,总结起来有以下几点:

一、教师采取能力强的幼儿示范引入活动,但是由于位置的安排不合理,台下的幼儿不能很好的观看到,没有达到预期的示范效果,后来教师发现及时进行了调整。

二、本次活动中教师的重点放在了新主题《理发店》上,忽视了其他些主题的指导,导致个别组的幼儿没有老师的指导,不能很好的进行游戏。

三、教师采取的幼儿之间以强带弱的方式在本次活动中并没有取得很好的效果,幼儿之间的协商与沟通上还需要加强,个别幼儿还是出现争抢现象,在活动的小结时也针对这个问题和幼儿进行了探讨,找出解决的方法。

每一次反思就是一次收获,本次活动中存在的不足,我也将在下次活动中改进,以达到更好的活动效果。

结构游戏:蘑菇亭

(四)

活动目标:

1.在学会插蘑菇亭的基础上,学习在蘑菇亭的周围插上围栏等。

2.积极主动的参与结构游戏活动中,学会有目的有计划的按一定的顺序进行建构活动。

3.爱护游戏材料,活动完能自觉的收拾好材料。 活动准备:

范例、雪花片 活动过程:

1.出示范例,引导幼儿观察:

今天老师带来的蘑菇亭与上一次的蘑菇亭又有什么不一样?你们觉得应该怎么插,先插什么?后插什么?插今天的蘑菇亭你认为哪一个地方比较难?应该怎么解决?

2.请幼儿讨论,并且到讲台上边演示边向大家介绍自己的经验。3.总结幼儿的讨论结果,重点讲解底座和围栏。 4.幼儿分组插塑活动:

(1)提醒幼儿互相合作,能力强的幼儿当能力弱的幼儿的小老师。 (2)插塑时要插紧,注意颜色搭配。 (3)不要把雪花片掉到桌子底下。 5.展示作品、讲评。

区域活动

一、重点区:数学区——比较7以内的两数关系 目标:

1.发现7以内前后两数之间多1和少1的关系。2.学会按照数量的多少排序。

投放材料:会沉的材料、会浮的材料,装有清水、盐水与糖水等水盆若干,记录表。 指导要点:

1.感知7以内数量,点数操作盘中的点卡。

2.感知7以内相邻两数的关系,引导幼儿目测点数,比较7以内相邻两数多1和少1的关系。

问题:点卡上有几个点子?比7多1的点卡是几?比7少1的点卡是几? 3.按数量多少排点卡或数卡。

二、介绍开设区域

1.科学区(各种各样的杯子

(一)):提供各种不同形状、材质的杯子, 引导幼儿区分各种杯子,知道名称。了解各种杯子的特性,并能按一定的标准进行分类。

2.语言区(借你一把伞):提供借你一把伞的背景图,引导幼儿根据画面 较清楚地讲述图片内容,理解适合自己的东西不一定适合别人的道理。

提供木偶、卡片、图书,引导幼儿说:“请把„„借给我,好吗?等句式。 3.绘画区(繁华的街头):继续提供繁华街景的课件或图片、水彩笔等绘画 材料,大胆用自己喜欢的方式表现出各式各样的房屋。

4.操作区(筛花生、绿豆、米):继续提供筷子一双、小筛一个、小碟,花 生、绿豆、米若干,让幼儿练习用筷子夹的动作。

5.手工区(我设计的船):提供各种建构材料、泥塑及制作船材料的辅助材料,剪刀、透明胶等工具,让幼儿初步学会用多种材料制作喜欢的船,提高手眼协调能力和创造力。

6.运动区(轮胎):继续提供轮胎若干,探究轮胎的各种玩法。

三、幼儿游戏、教师指导。

四、收拾材料、集中讲评。

角色游戏:饮食店

(一) 理发店 娃娃家 医院

游戏总目标:

1.对游戏活动感兴趣,愿意参与活动,能自愿扮演各种角色进行游戏。2.积极参与游戏表现各角色的行为、活动,逐步拓展游戏主题和情节。 3.能与同伴友好协商、合作,尝试解决游戏中遇到的问题。 4.能遵守简单的游戏规则,学会在游戏中使用礼貌用语。 饮食店一 游戏目标:

1.了解厨师、收银员、顾客不同的角色特点以及他们之间简单的对话。2.积极参与游戏环境的布置,感受快乐。 游戏准备:

1.经验准备:与爸爸、妈妈一起到小吃店进餐,观察了解小吃店的 人员及环境。

2.物质准备:餐具(一次性纸盘、汤匙、叉子等),材料(饺子、面条、扁 食、等食物)小吃店PPT。

3.环境创设:收集餐具、用具布置游戏环境。游戏过程:

1.谈话引入

师:你们有吃过小吃吗?(引导孩子们回忆) 师:你们去过的小吃店是什么样子的?

师:你们吃过什么小吃呢?我们尤溪有什么小吃?

(引导幼儿说出清汤面、筷子面、白粿、鱼丸、粉干等) 2.交流经验

师:小吃店里有什么?工作人员是怎么工作的? 3.教师播放PPT 教师过程讲解一边做动作。 4.提出规则

(1)工作人员不能随意的走动,要负责好自己的岗位,使用文明礼貌用语。 (2)顾客要明确自己的身份。 (3)游戏结束后要把玩具送回家。 5.幼儿自由选择游戏

教师事先分配好角色,幼儿也可以自主选择要扮演什么角色,(教师要特别 跟幼儿强调不能大声喧哗和随意走动)

6.幼儿游戏,教师巡视指导。7.游戏评价

(1)让幼儿说说自己的游戏体验、感受,交流“小吃店”里游戏开展的情况。 (2)教师针对营业员的服务表现和顾客的表现进行评价。

结构游戏:美丽的公园

(一)

活动目标:

1.在学习插会各种亭子、房子、树等基础上结合已有生活经验学习建构公园。2.发展观察力、动手操作能力、创造力和相互协作能力。 活动准备:

1.引导幼儿参观公园,观察公园的各种建筑和景观。2.在区域活动复习巩固原来的基础插法。 3.课件:美丽的公园。 4.拱桥范例。 活动过程:

1.观看课件:美丽的公园。

提问:这是什么地方?公园里有什么?是怎么样的?你最喜欢公园里的什么 地方?如果用雪花片来插,你会插什么?不会插什么?公园里的拱桥是怎么插的?树可以怎么插?还有哪些东西我们也可以插? 2.教师示范拱桥范例,引导幼儿观察:

出示范例,引导幼儿观察:你们看老师也插了一座拱桥,这座拱桥是怎么样的?引导幼儿说出拱桥是由哪些图形构成的,插时可以用什么形状拼合? 分解房子的各部份,让幼儿说一说这各部分的名称及做法。

3.讲解拱桥的插法:演示拱桥的拼插:

4.幼儿分组插塑,提醒幼儿要互相帮助,并且,能力强的幼儿当新插班幼儿的小老师,新插班生要认真学,不会插也不灰心。

5.组织幼儿参观,用谈话的方式引导幼儿欣赏和评价自己和同伴的作品.6.请幼儿认真收拾玩具并归类放好.活动反思:

围绕着本阶段的结构游戏主题——美丽的公园,本次结构游戏活动我重点引导幼儿公园里的拱桥。拱桥时幼儿所熟悉的,经常在路上可以看到,所以幼儿在谈话引入的时候都基本掌握并能够描述出拱桥的基本结构,通过让幼儿自由简述自己见过的拱桥之后,我再出示各种各样拱桥的图片,引导幼儿进行观察,并让幼儿了解更多样式拱桥。接着,我出示一个没有完成的范例来引导幼儿观察,看一看老师的拱桥完成了哪些部分,还缺少哪一些部分没有完成。这一个环节我提供了给孩子自己去发现问题的机会,让幼儿再一次地巩固了拱桥的基本结构,同时也调动了幼儿的积极性。紧接着我根据孩子发现的问题及时将范例拼插完整,拼插的过程就对幼儿进行示范讲解,幼儿很快地并且非常直观的看到了拱桥。

角色游戏:饮食店

(二) 理发店 娃娃家 医院

游戏目标

1.懂得用礼貌的语言进行交流。2.熟悉顾客的游戏规则,能够排队等候。 游戏准备

增添食物:鸡蛋、面条、辣椒。 游戏过程

1.回顾上次游戏不足:客人来了要怎么做?

强调幼儿要用文明用语,营业员要热情招呼客人,询问客人要吃什么,请客人入座,还可向客人主动介绍小吃店的商品。

2.请小朋友讨论解决问题:将食物放进指定的盘子里,收银员要负责提醒顾客吃饱要付钱。

3.请个别小朋友扮演厨师和顾客表演,老师提醒厨师要主动询问客人要吃什么,服务员和顾客要用礼貌的语言交谈。

4.老师和小朋友一同商量分配角色,可强弱搭配。5.幼儿自由游戏,教师巡视指导。

老师以顾客的身份帮助游戏情节开展,鼓励厨师主动询问客人要吃什么,提醒顾客将吃完的食物放进指定的筐里。 提醒顾客吃完要付钱。 6.游戏结束,讲评游戏。 (1)表扬用礼貌语言积极交流的顾客和厨师。表扬遵守游戏规则的顾客。 (2)鼓励小朋友用简单的语言表述自己扮演的角色。

结构游戏:美丽的公园

(二)

活动目标:

1.继续运用连接、垒高的方法,结合已有生活经验插接出公园的常绿树.2.发展观察力、动手操作能力、创造力及初步的相互协作能力。活动准备:

1.知识准备:请幼儿周未与家长一起去公园,观察公园的景观。2.在区域活动复习巩固已学过的一些基本插法。 活动过程:

1.谈话激发兴趣:

星期天你们跟爸爸妈妈去公园玩了吗?在公园里你看到了什么?是怎么样的?

小结:冬天到了,公园里的许多树的叶子掉光了,只有常绿树的叶子还是很绿的。这些树是怎么样的呢?可以用雪花片怎么插呢?

2.一起讨论常绿树的插法

(1)树干可以用一个十字架一个口字形一个十字架一个口字形组合起来,插时一定要插紧,插结实。

(2)插树冠可以用插蘑菇亭的亭顶方法插,但要好多个亭顶组合起来才能成为圣诞树的树子。

(1) 树做好了不会立起来怎么办?

可以用做饼干的方法做成草地,然后把树插在饼干上,树就能立起来了,把许多树放在一起,就是一片树林了。

3.幼儿分组插塑:

提醒幼儿要互相帮助,并且,能力强的幼儿当新插班幼儿的小老师,新插班生要认真学,不会插也不灰心。

4.把全班幼儿的作品放在一起,组成一片树林。

5.组织幼儿参观,用谈话的方式引导幼儿欣赏和评价自己和同伴的作品.6.请幼儿认真收拾玩具并归类放好.活动反思:

合作是人们为了一个共同的目标而进行的协调行动。它不仅是幼儿有效探索、学习不可缺少的条件,也是现代人才尤为需要的基本素质。在结构游戏中有意识地培养幼儿的合作意识和合作能力,可以收到很好的教育效果。

在组织结构游戏时,我总是把“商量怎么玩”的机会留给孩子,让孩子们在商讨之后确定游戏主题。接下来幼儿之间就开始进行分工,这时,往往会出现很大的分歧,我就引导孩子们商讨各自意见的好处与不足,然后确定方案。在这个过程中,孩子们渐渐发现每个人的想法都有好的地方,如果把好的想法合在一起就是一个更好的主意了。

如在这次搭建常绿树的活动中,有一组幼儿利用立体构建积木搭的树干合不上,失败了两次,我发现后,便引导孩子一起来找原因,结果发现是两边的积木个数不对,于是他们一组只能重新来建构,可是其它组快完工了。最后他们想出每人搭一层,然后合起来。结果,果不出所了他们很快便完成了他们的作品。孩子们在解决问题的过程中,尝到了合作的“甜头”,提高了合作能力。

角色游戏:饮食店

(三) 理发店 娃娃家 医院

游戏目标:

1.了解“小吃店”的人员、环境布局。2.尝试表现小吃店中成人的劳动情景。 3.积极参与游戏环境的布置,感受快乐。 游戏准备:

1.亲子活动:请家长协助幼儿调查小吃店中丰富的小吃品种,并向厨师了解各种小吃的加工方法,用照片的形式记录。

2.环境创设:增添食物加工场所

3.物质准备:增添加工食物材料,海绵、胶布、干净的丝袜、双面胶、皱纹纸、卡纸。

3.环境创设:收集餐具、用具布置游戏环境。游戏过程:

1.谈话导入

师:今天牛老师要和大家一起看一些东西这些都是爸爸妈妈帮我们一起收集的呢,展示收集的各种小吃资料,互相介绍了解到的小吃加工方法。

2.出示食品加工材料,帮助幼儿明确食品加工场所及制作方法。

3.上次活动是,我们的顾客很少,引导幼儿讨论:如何招呼客人,让客人喜欢来小吃店吃小吃?

引导幼儿说出可以做促销活动,或增加新的小吃来吸引顾客,或营业员要打广告等。 4.幼儿按意愿开展游戏

教师重点观察小吃店的工作人员招呼客人的情况以及新加入食品加工情况。 教师引导营业员在 没客人时用广告的方式吸引客人,可自编广告语。 5.整理场地

请各游戏主题的人分别整理,有序摆放。 6.游戏评价

让幼儿说说小吃店工作人员的情况及食品加工情况,并针对游戏中出现的问题进行讨论。

结构游戏:美丽的公园

(三)

活动目标:

1.引导幼儿运用连接、垒高的方法,结合已有生活经验插接出公园里的游乐场。

2.发展幼儿观察力、动手操作能力、创造力及初步的相互协作能力。活动准备:

雪花片、范例 活动过程:

1.谈话激发兴趣:

小朋友们最喜欢去公园玩对吗?那么你最喜欢玩公园的什么呢? 公园里的游戏场里有什么?(碰碰车、跷跷板、滑滑梯、秋千)

2.今天就请小朋友们一起用雪花片插游乐场,那么你想插游乐场里的什么 呢?你觉得应该怎么插呢?

3.请不同的幼儿来演示插碰碰车、跷跷板、滑滑梯、秋千等 (1)碰碰车的插法:用插圈的方法插轮子,插饼干的方法组合车身。 (2)跷跷板的插法:用十字架和口字形的方法插中间的支体,两头用插房子 的方法插座椅。

(3)滑滑梯的插法:用插房子、梯子和柱子的方法组合。 4.幼儿分组讨论,说一说自己要插什么,怎么插。 5.幼儿分组插塑:

提醒幼儿要互相帮助,并且,能力强的幼儿当新插班幼儿的小老师,新插班生要认真学,不会插也不灰心。

6.把全班幼儿的作品放在一起,组成个游乐场。

7.组织幼儿参观,用谈话的方式引导幼儿欣赏和评价自己和同伴的作品.8.请幼儿认真收拾玩具并归类放好.活动反思:

游戏法指出:“游戏是幼儿的基本活动,它和幼儿的学习、劳动等活动不是绝对独立的,教师必须有意识地把这些活动有机地结合起来,使他们成为相辅相成的教育手段”。这是结构游戏本身的发展趋势,也是它进一步完善的保证。在幼儿园,结构游戏是作为一种独立的游戏出现的,但结构游戏的开展又同时是渗透在其它各类游戏和各科教学活动中的,它们之间是相辅相成,紧密配合的。因此教师在组织幼儿开展结构游戏活动时,应注意两个联系。

幼儿园的教育、教学活动多应通过游戏的形式,组织幼儿学习新的知识和技能。因此,作为游戏活动之一的结构游戏也应密切配合语言、数学、美术等各学科,互相渗透,互相作用。本次建构美丽的公园也大大的激发了孩子们爱家乡的情感,但是由于在讲解过程中有些环节没有强调,导致有些幼儿做的有些不像。

角色游戏:饮食店

(四) 理发店 娃娃家 医院

游戏目的:

1.喜欢参与角色游戏,对游戏活动感兴趣。

2.明确自己在游戏中扮演的角色,能学着坚守岗位。 3.能礼貌待人,愿意与同伴交往,不妨碍别人游戏。 4.懂得爱护玩具,游戏结束时会分类收拾玩具。 游戏准备:

1.物质准备:方向盘、刷卡机、加油箱、汽修工具、各种小吃、煤气灶等。 2.知识经验准备:

请家长带孩子去吃小吃并让幼儿观察小吃店的工作人员是怎样工作的 游戏指导:

一、引起回忆,激发幼儿活动的兴趣。

1.师:我们上周玩过什么角色游戏?上次的游戏中我们小吃店服务员的工作态度非常好,被评为了“最佳服务员”,今天我们要继续进行这个游戏,希望你们今天的服务人员能向他们学习,为了让其他工作人员组做得更好,我们在活动中要注意些什么呢?

2.引导幼儿开展讨论。 (1)顾客应该怎样做?

(2)服务员应该怎样做,要注意些什么? (3)幼儿讲述,教师做小结。

二、提出本次活动要求: 在玩游戏之前老师有几点要求。 1.在玩角色时要认真的扮演角色,要坚守岗位。 2.要自己布置场景,结束时要收拾整理。 3.结束时要会评价自己或同伴的游戏情况。

三、商量角色。

在游戏之前,每个主题老师选出一位小朋友当经理。小朋友,你们想玩什么游戏,想当什么角色,想和谁一起玩,可以和经理商量商量。

四、幼儿按意愿游戏,教师指导观察。1.观察幼儿在角色中扮演的情况。

2.教师以角色身份参与《小吃店》活动中,指导按职责扮演好角色。 3.工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。 4.分享、评价

鼓励幼儿说一说刚才自己玩了什么?玩的开心吗?我们请《小吃店》的小朋友说说你是怎么玩的?下次再游戏中要注意些什么?

结构游戏:美丽的公园

(四)

活动目标:

1.运用学会的各种技能一起插塑公园的各种景物,感受雪花片插塑的成就感。

2.提高互助协作的能力,感受互助协作的快乐。活动准备:

各种公园景物的范例(各种亭子、拱桥、树、游戏乐场物品等)雪花片 活动过程:

1.谈话激发兴趣:

这段时间我们学会插公园里的很多东西,说一说你最喜欢插公园里的什么东西?是怎么插的?

今天我们全班小朋友一起来建一个公园,插得比我们的沙州公园还漂亮好吗?有没有信心呢?

那你们觉得我们的公园里应该有什么?怎么布局?(幼儿边说,师在黑板上画出布局图)

2.分工合作:

谁来插公园里的亭子?用什么颜色插?怎么插?谁来插公园里的蘑菇亭?怎么插?„„

3.分组建构 A组:拱桥

B组:亭子、蘑菇亭、宝塔

C组:游乐场 D组:树

鼓励幼儿与同伴合作游戏,当发生问题时,知道协商来解决,友好与同伴相处。

能力强的幼儿可以当能力弱的幼儿的小老师,教小朋友,但不能替他做。 4.把插塑好的物品组合成公园。

一起欣赏作品,(从幼儿拼插的色彩搭配上、牢固性、以及创新方面对幼儿进行综合评价。)

5.给公园取名字。6.整理材料。 活动反思:

在游戏过程中,教师作为幼儿游戏的支持者,应如何在游戏进展中扮演这一角色呢?有的幼儿能很快找到游戏材料、伙伴,友好协商,达成共识进入游戏;有的幼儿到处转悠未有结果;有的幼儿行动迟缓,无所适从……游戏中所产生的困难和矛盾,需要教师的指导帮助,以使幼儿顺利开展游戏。同时教师对观察的游戏行为要加以分析:游戏中,孩子的建构玩具为什么要搭那么长;为什么孩子不感兴趣了等。为了保证幼儿的安全与游戏的顺利进行,教师应该适时的加以引导和指导,本次活动是建构美丽公园的最后阶段,主要是发挥幼儿相互合作的能力,并且要合理布局整个公园,幼儿的整体建构水平还不错,能按自己的意愿建构出美丽公园的景色,但是没有合理的布局,看过去都是凌乱的。

艺术活动:各式各样船(绘画)

活动目标:

尝试用多种材料制作各种各样的船,提高手脑协调能力和创造能力。 活动准备:

泥塑材料,各种大小不同的盒子。 活动过程:

1.欣赏活动。

引导幼儿欣赏纸船和船模。 2.幼儿动手设计船。

全班幼儿分成三组:①、绘画组(提供图画纸、油画棒、毛笔、广告色等。);②、泥工组(提供各色橡皮泥);③、手工组(提供大小不同的盒子、透明胶等)。 3.幼儿分享活动。

让幼儿介绍自己的作品,学习初步评价自己和别人的作品。 活动延伸:

区域活动——《我喜欢的船》

艺术活动:化蝶(欣赏)

活动目标:

1.感受音乐优美、动人的旋律,体会音乐中蝴蝶找花的快乐。2.能够用连贯、优美的肢体动作表现音乐内容。 3.学习借助图片分辨音乐乐句。 活动准备:

1.蝴蝶找花的PPT。

2.蝴蝶、四朵花图片,顶部贴有蝴蝶图片的棍子一根。活动过程:

1.出示蝴蝶图片,引发幼儿兴趣。2.欣赏音乐《化蝶》。

(1)初步欣赏音乐,想像蝴蝶在干什么。 (2)播放蝴蝶找花的PPT,再次感受音乐。 3.结合画面感受音乐乐句,并分辨乐句。

(1)出示四朵花图片,并用顶部贴有蝴蝶图片的棍子引导幼儿边观察画面边欣赏音乐,感受乐句。

教师:请你们听听,这段音乐中的蝴蝶在花园里找了几多花呢?图上只有四朵花,表示这段音乐有几句呢?

(2)再次听音乐,分辨音乐乐句长短。

教师:蝴蝶找花的过程中,哪一朵花最难找,用的时间最多?我们一起来帮它!

3.创编动作。

(1)引导幼儿创编蝴蝶飞、花儿的造型。 (2)教师不断反馈与分享幼儿优美独特的造型。 (3)播放音乐,幼儿表演。

4.根据幼儿意愿分角色扮演蝴蝶和花,随音乐做游戏:蝴蝶找花。活动延伸:

在活动区为幼儿提供材料,引导幼儿画蝴蝶或用纸折蝴蝶。 表演游戏:金色的房子(三) 三只蝴蝶 小熊请客

活动目标:

1.激发幼儿参与故事表演的兴趣。

2.启发幼儿互相商量扮演角色。活动准备:

表演道具9套(小鸟、小羊、小猴、小狗、小姑娘),立体的金色的房子一座。 活动过程:

1.出示立体房子:问这是什么?这座房子是怎么样的?(引导幼儿说出:红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂.)这座房子是谁的家?大家都觉得这座房子怎么样?谁夸奖这座房子?他们是怎么说的? 2.请幼儿一起复述故事.并学习表演。

3.请全班幼儿分成五组,每一组当一个角色,并戴上头饰,集体表演一遍,引导幼儿一同练习对话,并学习表演。

4.讲评刚才幼儿表演情况,并且请语言表述好,动作有创新、表演生动的幼儿到讲台上去表演,全班幼儿学习。

5.幼儿表演。

1)请几个能力强的幼儿表演一遍。

谁表演得好?你觉得什么地方好?(从动作、表情上加以引导)

他们是怎么商量分配角色的?

6.全体幼儿分组学习表演,并熟练掌握对话。

全体幼儿分成若干组,由教师指导,重点在语言的熟练掌握程度和动物们的音色变化上,能力强的幼儿可适当引导幼儿发挥想象,做出不同动作。

7.讲评。

针对幼儿表演情况,提出下次表演时的注意事项。

艺术活动:我设计的船(手工)

活动目标:

1.引导幼儿运用随意折叠、涂色块的方法表现不同的船帆。2.初步培养幼儿对色彩的感受力。 3.发展幼儿的想象力、创造力。 活动准备: 1.“大海”背景图一张、帆船模型若干

2.帆船底座人手1个、用来制作船帆的形状各异的白纸、黑色水彩笔、油画棒

活动过程:

一、激发幼儿制作船帆的兴趣和愿望

1.(幼儿围坐在“大海”背景旁)师:“小朋友看,这是什么地方?大海上有什么?

2.启发幼儿观察周围的帆船,说说帆船上少了什么?(部分船没有帆) 3.师:“帆船没有帆能航行吗?为什么?那怎么办呢?”

二、引导幼儿共同讨论船帆的制作方法 1.鼓励幼儿自由讨论船帆的制作方法。

2.引导幼儿观察“大海”上自制的帆船,讨论船帆是怎样做成的。师:“你知道这些船帆是怎么做的吗?”(引导幼儿观察船帆上的折痕并发现这些折痕是通过反复折叠而产生的。)

3.给每个幼儿一张白纸,请幼儿折叠并观察折痕。

4.师生共同总结制作方法:将纸随意折叠数次,注意尽量用力折叠,使折痕明显,然后打开,用水彩笔描出折痕,最后上色,尽可能浅色和深色互相搭配或有规律地交替使用颜色。船帆做好后,把它插在底座上。

三、幼儿制作,教师指导

1.请美味幼儿自由选择一张图形纸当船帆进行设计、装饰。

2.启发幼儿将纸沿各种角度折叠,建议幼儿折叠次数不要过多,鼓励幼儿折出与别人不同的图案。

3.鼓励幼儿正反面均匀涂色。4.帮助幼儿将船帆插在底座上。

四、组织幼儿共同欣赏

1.请幼儿将自制的帆船送到“大海”上。

2.幼儿互相欣赏,感受帆的造型美和色彩美,体验成功的乐趣。3.幼儿自由举行“帆船比赛”。

艺术活动:摘星星(音乐游戏)

活动目标:

1.积极参加音乐游戏,能用动作大胆表现自己对歌曲的理解。2.能与同伴相互配合,有初步的规则意识。 3.喜欢音乐游戏,体验游戏的快乐。

活动重点:能用动作大胆表现自己对歌曲的理解。 活动难点:能与同伴相互配合,有初步的规则意识。 活动准备:

1.音乐《摘星星》。

2.教学挂图《艺术· 摘星星》。 活动过程:

1.结合课件引题

教师说:“在这宁静的夜晚,星星们都出来了,我们就要到这美丽的星空和星星做游戏了。现在请大家听着音乐去星空看看美丽的星星,跟星星问个好吧!”

2.引导幼儿学唱歌曲。

(1)出示教学挂图《摘星星》,引导幼儿逐句理解歌词:月儿是什么样的?月儿弯弯好像什么?谁想在这船上坐?坐在船上想干什么?

(2)引导幼儿按节奏朗读歌词。 (3)引导幼儿边听旋律边试着填唱歌词。

(4)教师范唱歌曲,提醒幼儿注意观察教师的表情,倾听教师的个声。 (5)采用分组演唱、轮唱等形式,激发幼儿练唱的兴趣。

(调整部分:增加部分:(6)鼓励幼儿大胆地边唱边自编动作表扬) 3.组织游戏“摘星星”。

(1)介绍游戏玩法:听到前奏时,小朋友按节奏分组,6个好朋友成一条月亮船,边唱边表演。当音乐停止时,轻轻地下船去摘颗“星星”,说说“星星”背后有什么秘密,再用动作表演出来让对方猜一猜。

(2)组织幼儿分组游戏。 (3)集体游戏。

4.以“小鸡出壳”结束活动。

表演游戏:金色的房子(四) 三只蝴蝶 小熊请客

活动目标:

1.激发幼儿参与故事表演的兴趣。

2.启发幼儿互相商量扮演角色。活动准备:

表演道具9套(小鸟、小羊、小猴、小狗、小姑娘),立体的金色的房子一座。 活动过程:

1.出示立体房子:问这是什么?这座房子是怎么样的?(引导幼儿说出:红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂.)这座房子是谁的家?大家都觉得这座房子怎么样?谁夸奖这座房子?他们是怎么说的? 2.请幼儿一起复述故事.并学习表演。

3.请全班幼儿分成五组,每一组当一个角色,并戴上头饰,集体表演一遍,引导幼儿一同练习对话,并学习表演。

4.讲评刚才幼儿表演情况,并且请语言表述好,动作有创新、表演生动的幼儿到讲台上去表演,全班幼儿学习。

5.幼儿表演。

1)请几个能力强的幼儿表演一遍。

谁表演得好?你觉得什么地方好?(从动作、表情上加以引导)

他们是怎么商量分配角色的?

6.全体幼儿分组学习表演,并熟练掌握对话。

全体幼儿分成若干组,由教师指导,重点在语言的熟练掌握程度和动物们的音色变化上,能力强的幼儿可适当引导幼儿发挥想象,做出不同动作。 7.讲评。针对幼儿表演情况,提出下次表演时的注意事项。

艺术活动:我是好孩子(绘画)

活动目标:

1.能够运用绘画的形式表现自己的外部特征。2.感受美术活动的乐趣。 活动准备:

经验准备:在日常活动中引导幼儿观察、说说自己的长相。 物质准备:大班幼儿自画像的作品 材料准备:图画纸 彩色水笔、、蜡笔 活动过程:

一、欣赏大班哥哥姐姐的自画像作品,感受作品的美感、激发幼儿创作兴趣。1.谈话导入:

师:今天老师请你们欣赏大班哥哥姐姐们的画,你们看一看,这些画美不美,哪里美。

(重点引导幼儿从作品的构图、色彩、背景的表现上来欣赏。) 2.请幼儿猜一猜小朋友手中的画画的是谁?你是怎样看出来的? (引导幼儿理解自画像就是给自己画像,符合自己的特征。)

二、引导幼儿观察自己的外部特征

1.发给每个幼儿一面小镜子,看一看镜中的自己的特征。(引导幼儿从面部五官他特点、衣着等来观察。)

2.说一说自己的特点,帮助幼儿梳理绘画经验。

三、幼儿绘画教师指导。

重点观察幼儿是否能够大胆进行表现以及是否有意识的表现自己的外部特点。多有困难的幼儿给予帮助。

四、展示评价

1.请幼儿猜一猜作品中画的是哪一个小朋友?说说是怎样猜来的。2.针对幼儿作品中表现突出的地方给予评价,提升全体的绘画水平。 活动反思:

活动一开始幼儿的兴趣很高,一个个开心的拿着自己的照片跟小伙伴做自我介绍,讲自己的长相,接下来我讲解示范绘画的方法,完了我问孩子:“知道怎么画自己了吗?”大家齐声开心的喊着:“会。”但是在幼儿要进行绘画时问题出现了,活动前我忽略了本班幼儿的能力差异比较大,在小班时,人物又画得比较少,当他们要开始动笔时,只有少数部分的幼儿没有说话认真的拿起笔开始画,大部分幼儿都拿着笔和纸不动,嘴里喊着“老师,我不会画。”看到这样的情景,我冷静的想了一下,然后让他们先等等,自己拿起笔和纸,在纸上画了一个圆圈,让阿姨去复印,阿姨回来后我拿起纸引导幼儿观看并讲解,让幼儿以圆圈为人物的头进行添画,这次没有一个再喊“老师,我不会画了”,一会儿后,幼儿陆陆续续开心的拿着他们的画给我看,看着孩子们满意的表情和他们歪歪斜斜的人物画,我也开心极了。

在这次活动中,使我再次的感觉到活动前的准备一定要充分,要面向全体幼儿,考虑到幼儿不同的能力水平而进行活动设计,使每个幼儿都能够得到成功的体验,让他们提高自信心,从而提升自己的能力。

艺术活动:都睡着了(欣赏)

活动目标:

1.欣赏、感受歌曲中优美宁静的意境和富有童话色彩的歌词。2.初步感受弱起节奏歌曲的特点。 活动准备:

星星仙子道具、音乐磁带。 活动过程:

一、出示星星仙子道具,引导幼儿欣赏歌曲《都睡着啦》。师:今天星星仙子给我们带来了一首好听的歌曲,请大家闭上眼睛听一听,这是一首什么样的歌曲,你听了觉得怎么样。

二、讲述故事,帮助幼儿理解歌曲内容。

师:星星仙子来到了森林里,用魔法让辛苦了一天的动物们都睡着了,还让 小花猫做了一个好梦。我们来听一听这个故事吧。

在歌曲旋律的伴奏下讲述故事。

三、引导幼儿听歌曲做拍手动作,感受歌曲中“他睡着啦”的弱起节奏。师:这次我们跟着星星仙子,边听歌曲边用拍手的动作给小动物们施魔法。

四、师幼扮演动物,幼儿扮演星星仙子。 1.教师扮演动物,幼儿扮演星星仙子。

师:这次老师扮演动物,请你们扮演星星仙子,听歌曲给我施魔法,看哪个星星仙子能用神奇的魔法一下子让我睡着了!

2.幼儿扮演动物,教师扮演星星仙子。

五、引导幼儿自由扮演歌曲中的相关角色。

引导幼儿跟着音乐边唱边大胆地用动作表现歌曲内容和意境。

表演游戏:小猫钓鱼(一) 三只蝴蝶 小熊请客

活动目标:

1.熟悉故事的内容,喜欢扮演角色表演,初步运用动作和表情表现故事中的角色;

2.进一步掌握故事中角色的对话,能运用故事中的词汇“一心一意;三心二意” 进行表演;

3.能进一步理解故事中角色的感受,能与同伴一起商量分配角色。活动准备:

背景道具、故事中的角色头饰和服装,小桶和钓鱼竿。 活动过程:

1.幼儿听故事,了解故事内容。

故事的题目是什么?有谁?讲的是一件什么事? 2.继续听故事,学习故事里的角色对话。

3.观看课件,跟课件一起边讲故事,边用动作来表现。4.分角色表演《小猫钓鱼》。

将儿童按照角色意愿分成4组;进行集体表演;

表扬有表情和对话时运用动作的儿童,并请儿童进行重点的示范; 和儿童一起讨论:“猫弟弟为什么看到妈妈钓上鱼来会生气?你会怎样表示它生气的?”

“猫妈妈是怎样教育猫弟弟?”(练习对话)

“最后猫弟弟听了妈妈的话,他怎样钓鱼的?他的眼睛是怎样看鱼竿的?”“猫弟弟最后钓上鱼来了,它高不高兴?怎样表示猫弟弟很高兴?”

5.请儿童相互商量选择角色,和同伴一起表演《小猫钓鱼》的故事。请儿童说说怎样和小伙伴一起商量分配角色。

6.轮换角色,继续表演。

艺术活动:美丽的圣诞树(手工)

活动目标:

1.让幼儿感受圣诞节愉悦的气氛,积极的参与手工制作活动。

2.能利用各种废旧材料进行制作和装饰。活动准备:

1.报纸(让幼儿在课前将一面涂成红色),圣诞帽折法分解图若干张,已做好的圣诞帽一顶。

2.收集各种废旧瓶子,盒子,卫生纸桶等,准备亮光纸,蜡光纸,白纸,绵纸,彩笔,蜡笔等、糨糊.抹布、课件、圣诞节的西瓜猪、圣诞老人帽(折纸)。活动过程:

一.圣诞帽(折纸) 。 1.活动导入。

师(戴圣诞帽)播放课件前半部分激发幼儿兴趣。 你们想不想一同参加圣诞会呢(幼)可是呢,要请大家制作出我和西瓜猪头上戴的圣诞帽才行哦.

2.幼儿活动

(1)播放课件《圣诞老人帽(折纸》(可放慢处理)引导幼儿初步感知 。 (2)结合分布图强调折纸中的难点 。 (3)幼儿操作,教师指导。

重复播放课件,并将步骤图张贴于教室四周,让幼儿观察操作.(还可提供材料装饰帽檐)。

(4)幼儿戴上帽子到表演区,自由表演。 二.装饰圣诞树。

1.播放课件《圣诞节的西瓜猪》后半部分。

发生了什么事(幼).让我们一起帮助西瓜猪装饰圣诞树吧。 2.幼儿观察材料,相互交流自己的想法 3.幼儿操作。

4.围着小树随音乐庆祝。

艺术活动:风(歌唱)

活动目标:

1.熟悉歌曲旋律,理解并记忆记忆歌词,初步学会用自然轻柔的声音歌唱。2.感受三拍子“强弱弱”的节奏特点。

活动重点:熟悉歌曲旋律,理解并记忆记忆歌词。

活动难点:初步学会用自然轻柔的声音歌唱,感受三拍子“强弱弱”的节奏特点。 活动准备:

幼儿事先了解了风的特性、学习包。 活动过程:

1.以猜谜的形式引入活动,激发幼儿兴趣。

师:“老师请大家猜个谜语,认真听,猜猜是什么。”

谜语:云儿见它让路,小树见它招手,禾苗见它弯腰,花儿见它点头。 2.清唱歌曲,引导幼儿认真倾听,初步感受优美的旋律,理解歌曲的内容。 师:“今天老师给小朋友们带来一首有关风儿的歌,大家认真听听,歌曲里唱的风儿是什么样子的。”

3.引导幼儿再次倾听音乐,感受三拍子歌曲的节奏特点。引导幼儿用拍手和拍肩的动作来感受“强弱弱”的节奏特点。 4.引导幼儿学唱歌曲。

引导幼儿轻声哼唱歌曲,提醒幼儿用自然轻柔的声音演唱。

重点引导幼儿学唱结尾处,可通过语言、手势、体态等提示幼儿注意唱准休止符。

5.幼儿会唱之后,请幼儿边唱边表演风吹的动作。

推荐第7篇:中班智力游戏

中班智力游戏

1 游戏名称:做相反的动作 目标:

发展快速反应能力和逆向思维能力。 玩法:

游戏开始,教师发出某一指令,幼儿就马上做出相反的动作。如:教师说“睁开眼睛”,幼儿就闭上眼睛;教师说“蹲下”,幼儿就站起。……教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物,提问时要由易到难、由慢到快。 2 中班智力游戏:一枪打四个 目标:

锻炼幼儿手部动作的灵活性,提高快速反应能力。 玩法:

游戏开始,幼儿左手当枪,教师说:“一枪打四个”,幼儿赶快用右手伸出四个手指,两手相对。教师继续说:“一枪打二个、一枪打五个……”幼儿听指令做动作。左右手轮换当枪,教师说的速度由慢到快。 3 中班智力游戏:金苹果,银苹果 目标:

发展幼儿注意力和快速反应能力。 玩法 :

两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。大家一起边念儿歌边做相应的动作,“金苹果,银苹果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌锤。”念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩“石头剪刀布”的游戏。 4 中班智力游戏:接反话 玩法:

1.教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是„„” 2.幼儿立即接“猴子是廋的”。

3.教师再次任意出示一组图片 ,向幼儿提问,如此反复游戏。如冬天天气冷,夏天天气;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄小等。

4.幼儿回答时要有一定的速度,并按上句的句式来回答下句。

5.教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物。提问时要由易到难。 5 中班智力游戏:穿针引线

目的:训练幼儿观察力、注意力。

规则:只能用一只手拿住东西。

材料:线,穿小孔的纸板。

准备:幼儿两人一组(最好一男一女),分若干组。

玩法:

1、同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。

2、拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。

3、拿板的人尽量不要动,让拿线的人能顺利将线穿过针孔。

4、谁先穿过谁优胜。

6、中班益智游戏教案:小星星 \\ [活动目标]

1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

[活动准备]

①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐

一.出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

二、送球宝宝回家:

“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师 把球洒向幼儿,让幼儿捡球,

“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相 应的筐子里。

三:找颜色

“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”

引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

四、表演《小星星》

“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜 色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!

”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。 “星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

五、送自己回家

“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!

”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束

7、中班益智游戏:我画小动物 游戏目的:

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

游戏准备:

1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

游戏过程:

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

8益智游戏活动:巧用游戏棒 活动目标

培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。 活动准备;各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。

活动过程、

1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。

2、两人一组,每人10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。

9、中班益智游戏――数学娃娃找朋友

游戏目标:1.能正确区分10以内数的相邻数。 2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

游戏准备:1~10的数字头饰每人一个。

游戏玩法:1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。 2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:

一、

二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小(大)朋友。”

3.游戏可反复进行。游戏规则:必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

10、幼儿园益智游戏:看谁先到终点

一、目标1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

2 .培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干

三、游戏过程 1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。 3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁 就赢得胜利。

四、提示与建议

此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

11、幼儿传统益智游戏活动设计:拍手

目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。

玩法:

1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。” 2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。 4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。 6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。 7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟

12益智游戏――动手学数学“1”和“许多”

游戏目标;通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中 培养幼儿对数的兴趣。

游戏玩法

:

1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许 多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是许多)

2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)

3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜”

4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个一个)

5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。”(感知一个一个合起来是许多)

6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下”

7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多”

8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多”

9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。

13、幼儿益智游戏活动设计:你看像什么

目标:培养孩子的形象思维和创造能力,在游戏的过程中体验成功的喜悦,增强自信心。

游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、任意形若干。

游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆形和长方条作为道具,想 像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼

和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞!”两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间 的限制,只要能创想出来就算成功。

14、益智游戏;轮子

【活动目标】

一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。

二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。

三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。

【活动准备】

一、师生共同布置:轮子展览会。

二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小

短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。

【活动过程】

一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。

1.导语:“今天老师遇到一个大难题:用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬

到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧!”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性) 2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一 试吧!”(1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚

动状态。(2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。

二、轮子的制作。

1.导语:“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮子 呢?2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。3.幼儿自由滚轮子玩。

三、轮子的实验。

1.导语:“现在我们来玩‘运石头’的游戏,每个小朋友都分别用两辆车来运,一辆车 有轮子,一辆车没有轮子,请小朋友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好一些。” 2.幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。

3.讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什么?

四、轮子的应用。

1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,创造 出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿看见的? 2.参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。

15、看数字捶捶背

玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)

16、猜一猜

玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它

有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

17、撒树叶

玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

18、小小统计员

玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

19、小青蛙爱玩耍

玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

20、解绳结

目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。 玩法:

1.任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。

2.按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。 3.继续取一根打结的绳子,将绳结解开。

4.坚持10分钟,每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

规则:1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

21、钓瓶子

目标:能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。

材料:筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。 玩法:

1.用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。

2.拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。 规则:

1.可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。 2.钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

22、铅笔入瓶

目标:调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。 材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。 玩法:

1.在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。 2.夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。

3.将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。 4.尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。

规则:1.不能用手放笔。2.放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。

23、投花片

目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。 材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。 玩法:

1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。 2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。 3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。 4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。 5.在表格中记录完成任务的情况。

规则:1.一个一个投,投进8片以上完成任务。2.坐在规定的位置投。

建议:1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。2.罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。

24、玩偶飞天

目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。 准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。 做法:

1.将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。

2.用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。 3.将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。

玩法1:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。 玩法2:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。

25、小玩偶换装秀

目标:练习穿衣服的方法。

准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的)、筷子、各种款式的服装、卡纸、亮片。 做法:

1.在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在卡纸上,碗底装饰上五官做头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。

2.在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝外做手。两边吸管留在纸杯里面的部分要固定在一起(用透明胶粘)。

3.进行“衣服”装饰。

玩法1:幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需要的头部,将筷子插入吸管中即可)。

玩法2:幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的“衣服”,在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练习。

26、蝴蝶找花

目标:巩固对颜色、形状的认识。

准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。 做法:

1.将包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大的中间),沿中线捏皱,用透明胶扎起来,固定在气球棒上。

2.在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。

3.把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。把“触须”粘在“头”顶上。 4.用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进行装饰。

玩法:准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做朋友。”对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的花儿做朋友”。教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指令,提高游戏的趣味性。

27、动物乐园

目标;

1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词:

2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。

活动准备:

大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同) 活动过程:

1、复习导入

教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是XX。”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。

2、认读新字

教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。

3、认读字卡:跳,飞,游,爬

4、看字卡做动作

教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。

5、游戏:对号入座

教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)

6、结束

小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

推荐第8篇:中班亲子游戏

游戏一《搬搬乐》

游戏准备:篮球 球筐

游戏人员:每轮5个家庭 ,每个家庭两大一小

游戏方法:爸妈两手交*在一起,幼儿坐在上面,三人一起跑到终点球筐前,然后幼儿从框中取出一个篮球抱着,再返回终点。规定时间内拿到球最多的家庭胜出。

游戏二《套圈圈》

游戏准备:呼啦圈

游戏人员:每轮5个家庭 ,每个家庭一大一小

游戏方法:幼儿和家长两人三足向前跑,遇到呼拉圈要合作拿起从头上套下,然后继续前行,最先到达终点的家庭胜出。

游戏三《小鸡出壳》

游戏准备:旧报纸剪成的大鸡蛋若干

游戏人员:每轮5个家庭 ,每个家庭一大一小

游戏方法:幼儿和家长手拉手跑到终点,拿到一张蛋形的旧报纸。家长朋友小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,撑着报纸,幼儿依次将头、肩、身体和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡便孵成了。家长接着再撕再钻,如果将报纸撕破了,这个蛋壳不计成绩。规定时间内孵出小鸡最多的家庭(数报纸)为优胜。

游戏四《揪尾巴》

游戏准备:尾巴每班6条共20个

游戏人员:每轮6个家庭,每个家庭一大一小,玩两轮

游戏方法:孩子的腰后别着尾巴,家长背着孩子,互相揪对方的尾巴,同时保证自己的尾巴不被揪掉,规定时间内手里尾巴最多的家庭胜出。

幼儿园中班亲子游戏教案——给小兔送青菜

幼儿园中班亲子游戏之蒙氏活动《线上精灵》

活动目标:

稳定宝宝情绪,为进行下面的工作做准备;

练习近平衡,矫正脚型,培养优雅的走姿、体态;

学会等待,培养专注力。

2、点名游戏。

教师向家长介绍活动目标和要求:家长鼓励宝宝听到点名后,能大胆走向教师。对于胆小的宝宝,家长可牵着宝宝走向教师。

教师边拍手边唱歌曲:“×××,×××,你在哪里”请宝宝大胆地走向老师,并回答“老师,我在这里”。(老师拥抱每位宝宝,拉近距离)

幼儿园中班亲子游戏之奥尔夫亲子游戏《会跳舞的线》。

活动目标:

通过线的变化感知直线和曲线,并能用身体动作简单的表现。

和妈妈一起玩线,变线,感知亲子玩线的快乐。

活动准备:

用皱纹纸剪成的线若干。

活动过程:

幼儿园中班亲子游戏对宝宝的主要帮助是:

一、感受直线和曲线,直线跳波浪舞和圆圈舞。

直线跳波浪舞。

教师:分别拉住线的两端,上下抖动手腕,直线跳波浪舞。

直线跳圆圈舞。

教师:抓住线的一端,手画圈,直线跳圆圈舞。

二、妈妈和宝宝一起让直线跳波浪舞和圆圈舞。

一起跳波浪舞。

师:妈妈抓住线的一端,宝宝抓住线的另一端,妈妈和宝宝手腕上下抖动,直线跳波浪舞。

一起让线跳圆圈舞。

师:妈妈抓住宝宝的手,和宝宝一起手画圈,直线跳圆圈舞。

三、用身体变线,尝试用身体表现线的变化。

身体的线跳波浪舞

师:把手臂伸直,也变成一条直线了。手臂上下动,也跳波浪舞拉!

宝宝和妈妈线连线跳圆圈舞。

师:妈妈和宝宝身体的线连起来,跳圆圈舞。

休息活动:家长带宝宝喝水、拉尿。

3、生活空间:《摘青菜》

活动目的:练习宝宝手的精细动作,发展手眼协调能力。

活动准备:绿色皱纹纸、小篓子每人一份。

活动过程:

1、老师示范摘菜,向家长介绍游戏的目的和要求:鼓励、指导宝宝自己动手把纸撕成长条,在家让宝宝自由自主地撕纸,训练宝宝撕的动作,发展手眼协调能力和手部小肌肉的灵活性。

2、宝宝领取活动材料,在家长的鼓励下自己摘菜(撕纸)。

3、宝宝把摘好的菜送给王姐姐清洗。

幼儿园中班亲子游戏之感统游戏: 〈〈给小兔送青菜〉〉

活动目标:在成人的帮助下学走走平衡木,发展平衡能力,培养勇敢精神。

活动准备:平衡木宽20cm左右,长1米左右的平衡木两个,已撕好的纸条和小兔瓶。

活动过程:

1、介绍游戏的目的和要求:鼓励、引导、表扬宝宝,让宝宝自己尝试过桥,发展其平衡能力。

2、练本领过小桥:宝宝自由地自己走平衡木,家长在一旁给予鼓励。

3、给小兔送青菜:在家长的帮助下有序地排队,自己走过平衡木把青菜送给小兔。

推荐第9篇:中班游戏案例

中班游戏:医院里的趣事

今天,我上娃娃家做客,刚一入座,就有茶和水果送到我的嘴边,一定要我喝茶。游戏中,我看见孩子们将菜放在了桌上,有的掉在了地上。然后他们把地上的菜捡起来送到了我面前。于是,我假装吃了几口菜,就叫肚子疼。孩子们在一旁着急地说:“吃坏肚子了。”我说:“我疼地很厉害。”戴金秋说:“不要紧的,吃了药就会好的。”申宁波说:“李老师,你怎么会肚子疼的?”我说:“家里又乱又脏,还有人把掉在地上的菜没有洗过就给我吃了,所以我才会肚子疼的。”孩子们仿佛受到了启发,大家争着把家里整理了一番,戴金秋找到了药瓶,给我做做样子吃了点药。我孩子疼,他们又提出要带我去医院看病。于是,几个人连拉带拽的带我去医院。

今天的医生是两个王医生(王潇宇和王宇烽),刚才走到医院,孙佳就喊,医生老师肚子疼。王宇烽说:肯定有虫在咬。孙佳说:不是,是吃了脏东西,吃坏了肚子。王宇烽又说:“没事,打针就好了。”正看病的时候,医院来了好多的顾客,闹哄哄的要看病。我没有理会他们。王潇宇正英雄无用武之地,马上站起来说:“排队排队。”他的话没有起到太大的作用。这时他发火了说:“你们不排队,我打110拉。”才说完,就用手做了个打电话的姿势,拨110说:“110吗,快来,医院里的人不排队。”看到他这样做,其他的顾客也收敛了很多,真的排起队来。这时王宇烽往我屁股上打了一针。说:“好了。”拿出一个瓶子:“这个药回家吃,一天吃一次,一顿吃一次。”我愣了一会就是没有听懂,问:“医生,怎么吃?”他又说:“一天吃三顿,一顿吃一次。”我想他的意思是要交代药的吃法,由于表达能力有限,想模仿自己见过的医生的动作、语言,又有一定的难度。我拿了药离开,两个王医生又给病人继续看病。

推荐第10篇:中班课堂游戏

中班课堂游戏

1、猜猜我是谁

玩法:全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:“是谁敲我的门呀?”敲门的幼儿说:“是我,猜猜我是谁?”如幼儿猜不出,可再问:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。”猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。

提示:要求幼儿根据声音辨别同伴,练习说疑问句。游戏可逐步加深要求,如:敲门的幼儿可故意压低、变细自己的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同伴的声音。

2、解绳结

目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。

玩法:1.任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。2.按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。3.继续取一根打结的绳子,将绳结解开。4.坚持10分钟,每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

规则:1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

3、钓瓶子

目标:能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。

材料:筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。

玩法:1.用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。2.拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。

规则:1.可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。2.钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

4、铅笔入瓶

目标:调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。

材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。

玩法:1.在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。2.夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。3.将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。4.尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。

规则:1.不能用手放笔。2.放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。

5、投花片

目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。

玩法:1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。5.在表格中记录完成任务的情况。

规则:1.一个一个投,投进8片以上完成任务。2.坐在规定的位置投。

建议:1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。2.罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。

6、玩偶飞天

目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。

准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。

做法:1.将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。2.用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。3.将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。

玩法1:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。

玩法2:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。

7、小玩偶换装秀

目标:练习穿衣服的方法。

准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的)、筷子、各种款式的服装、卡纸、亮片。

做法:1.在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在卡纸上,碗底装饰上五官做头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。2.在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝外做手。两边吸管留在纸杯里面的部分要固定在一起(用透明胶粘)。3.进行“衣服”装饰。

玩法1:幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需要的头部,将筷子插入吸管中即可)。

玩法2:幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的“衣服”,在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练习。

8、蝴蝶找花

目标:巩固对颜色、形状的认识。

准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。

做法:1.将包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大的中间),沿中线捏皱,用透明胶扎起来,固定在气球棒上。2.在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。3.把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。把“触须”粘在“头”顶上。4.用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进行装饰。

玩法:准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做朋友。”对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的花儿做朋友”。教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指令,提高游戏的趣味性。

幼儿园课堂游戏大全 打电话(小班游戏) 目 的

( 1 )复习有关汉字。

( 2 )练习使用打电话习惯用语。 准 备

幼儿每人一张不同的字卡。 玩 法

教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃 „„ ”全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁?”师:“你好,我是××老师,我找××字宝宝。”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝。”游戏依次进行。

照相机(小班游戏) 目 的

复习有关字词。 准 备

相应的大、小字卡(小字卡每人一套)。 玩 法

大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。

幼儿园小班游戏:捉老鼠

一、教育价值捉老鼠游戏在轻松愉悦的气氛中,既能提高幼儿钻、跑及躲闪的技能,发展幼儿的大肌肉群,又能锻炼幼儿身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力,并培养幼儿互助合作的意识。

二、传统玩法教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。

三、创新玩法为了增加游戏的趣味性,扮演“老鼠”的幼儿戴上头饰,扮演“老鼠笼”的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加“老鼠”钻出的难度。也可以放置沙包当“粮食”,规定“老鼠”一次只能拿一个沙包当“粮食”,并把取出后的“粮食”放在旁边的“粮食”筐里。附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。

猜猜我是谁

中班游戏玩法: 1 .全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:“是谁敲我的门呀?”敲门的幼儿说:“是我,猜猜我是谁?”

2 .如幼儿猜不出,可再问:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。” 3 .猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。

提示:1 .要求幼儿根据声音辨别同伴,练习说疑问句。

2 .游戏可逐步加深要求,如:敲门的幼儿可故意压低、变细自己的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同伴的声音。游戏:解绳结目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。玩法:1.任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。

2.按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。 3.继续取一根打结的绳子,将绳结解开。

4.坚持l0分钟.每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。 规则:1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。

2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

游戏:钓瓶子

目标:能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。材料:筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。

玩法:1.用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。

2.拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。规则:1.可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。

2.钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

游戏:铅笔入瓶目标:调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。

材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。 玩法:1.在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。 2.夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。

3.将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。 4.尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。 规则:1.不能用手放笔。

2.放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。游戏:投花片目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。

玩法:1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。 2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。 3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。 4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。 5.在表格中记录完成任务的情况。

规则:1.一个一个投,投进8片以上完成任务。

2.坐在规定的位置投。建议:1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。

2.罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。玩偶新玩法杯偶:变脸(适合大班)游戏目标:正确使用有关表情的词语,并尝试创编出与表情相关的故事。材料准备:透明的塑料杯、纸杯、饮料瓶、各色包装纸、毛根、各色复印纸。

制作方法:1.将不同颜色的复印纸裁成小纸片,在上面画上不同的表情,粘在纸杯的不同侧面上。2.在透明塑料杯上用毛线装饰上头发。

3.将纸杯固定在饮料瓶上,用包装纸制作木偶的衣服,最后进行装饰。游戏玩法:转动塑料杯,就可以看到表情的变化,小朋友可以用它来表示自己的心情,也可以用它来讲述“心情故事”。杖偶:快乐舞龙(适合大班)游戏目标:能根据音乐的快慢变化做出不同的动作。材料准备:即时贴、长布条、龙头、废旧的5升油桶、PVC管。制作方法:1.请幼儿将即时贴剪成鳞片状。2.将鳞片贴在长布条上做成龙身。

3.教师协助幼儿完成后面的组装工作。游戏玩法:幼儿合作舞龙,要求按音乐快慢变化做出不同的动作。如音乐较抒情柔缓的时候可以做些较平缓的动作,到了音乐较热烈激昂的时候就可以做些奔跑、翻腾的动作。但一定要提醒幼儿注意合作、注意安全。)杯偶:玩偶小球星(适合大班) 游戏目标:能手眼一致地操控玩偶,并能瞄准“球门”射球;在游戏中比较数量的大小。材料准备:筷子、丝袜、棉花、纸杯、塑料叉子、各种装饰材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

制作方法:1.在筷子头上缠上棉花,用丝袜包裹在外面,扎紧,制作成玩偶的两条腿。2.在纸杯的底部挖三个小洞。

3.在卡纸上画好头部并剪下,贴在筷子上端。将做好的两条腿插在杯子两侧的小孔中。 4.用两把叉子安装在纸杯的两边做手。可用橡皮筋从里面固定。

5.用各种材料按意愿装饰玩偶。玩法一:将小鞋盒剪掉一边做“球门”,在“球门”前50厘米处画一条线作为起点。幼儿操纵玩偶双腿踢乒乓球,轮番从起点处“射门”,看看谁射进的球数多。

玩法二:在场地两端各设一球门,可两人对决。双方争抢乒乓球射门,射入球数多者为胜。 )弹簧偶:玩偶飞天(适合中班)游戏目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。材料准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。制作方法:1.将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。

2.用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。3.将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。

玩法一:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。

玩法二:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。)杖偶:小玩偶换装秀(适合中、大班)游戏目标:练习穿衣服的方法。材料准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的)、筷子、各种款式的服装、卡纸、亮片。制作方法:1.在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在卡纸上,碗底装饰上五官做头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。

2.在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝外做手。两边吸管留在纸杯里面的部分要固定在一起(用透明胶粘)。

3.进行“衣服”装饰。

玩法一:幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需要的头部,将筷子插入吸管中即可)。

玩法二:幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的“衣服”,在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练习。杖偶:蝴蝶找花(适合小、中、大班)游戏目标:巩固对颜色、形状的认识。材料准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。

制作方法:1.将包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大的中间),沿中线捏皱,用透明胶扎起来,固定在气球棒上。

2.在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。

3.把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。把“触须”粘在“头”顶上。

4.用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进行装饰。游戏玩法:准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做朋友。”对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的花儿做朋友”。教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指令,提高游戏的趣味性。

第11篇:中班自主性游戏

善于引导幼儿的自主性游戏

虽说自主性游戏是幼儿自主选择与主动开展的游戏活动,但在幼儿园教育背景下,教师的引导仍然很重要。只是相对于教师特意设计的教学游戏来说,对幼儿自主性游戏的引导,教师应更加讲求策略,善于将教育意图渗透于环境之中。如中班、大班的孩子已会通过讨论制定游戏规则并设计规则标记,因此一开始教师让幼儿自主设计时,他们的积极性都很高。给各个区设计了4—5个标记图。由于是孩子们根据自己的理解设计规则标记,因此在不同的区角出现了不一致的标记图,导致其他孩子看不懂标记图的意思。于是教师又引导孩子们讨论设计让大家一看都懂的图案,如画个笑脸表示“微笑服务”;画一排小朋友,表示排队等候等。经过教师的引导,不仅简化了原来设计的五花八门的规则标记,而且能真正发挥规则标记的隐性指导作用,培养幼儿的规则意识。

教师首先应是幼儿游戏的旁观者与参与者。其中,观察游戏是教师指导儿童游戏的前提。观察的内容主要包括幼儿游戏的主题和情节、幼儿的游戏行为、幼儿选择和操作材料的情况、幼儿社会性水平、幼儿的表征能力等。在此观察的基础上,教师应以游戏参与者的身份,用自己的行动以及游戏的语言与材料,积极影响幼儿的游戏行为,促进幼儿游戏的发展。这应是教师指导幼儿自主性游戏的主要途径与方式。如幼儿正在“加工厂”当工人,加工“鸡蛋”。教师也进去当起了“工人”,一会儿就感觉到捏“鸡蛋”太单调了,于是就和幼儿聊了起来:“这个鸡蛋是哪里订购的?有没有要求我们送货?”这些问题立马引起了孩子们的兴趣,激发了他们丰富游戏的欲望。教师又不失时机地问他们“该怎么装货呢,鸡蛋很容易碎的”。这促使孩子们想了很多办法,最后找来盒子和碎布,把“鸡蛋”放好。

其次,教师应是游戏的支持者。小班孩子的游戏水平相对比较低,遇到困难常常会求助于教师。这时教师应是一位积极的支持者。如有一次,教师到小四班的娃娃家以奶奶的身份去作客,扮演“妈妈”的小朋友很热情,马上倒来茶水,并端来一碗“红团圆”,教师故意说:“我不喜欢吃红团圆,想吃白团圆。”“妈妈”说:“我们家没有白团圆。”看教师故意不太高兴,就说:“那我去问问老师吧。”辅班教师听了孩子的诉苦,没说什么,只是给了他几张白纸。孩子一见材料,就恍然大悟,知道把白张一团就成了。在这个游戏过程中,教师及时提供的支持让孩子获得了一次创造的机会,解决了游戏的难题。也发展了其动手操作与动脑思维的能力。

在师生分享中促进自主性游戏的发展

每个幼儿在自主游戏过程中参与游戏的体验不同、经验不同,解决实际问题的能力也不同,开展游戏讲评由此可以成为师幼之间、幼儿之间交流经验、相互学习、分享快乐的过程。以下游戏讲评即达到了这一促进幼儿发展的目的:幼儿甲:“今天,我在水果店当营业员,有人要买菠萝,可是店里没有菠萝。”老师:“你是怎么解决的呢?”幼儿甲:“我用橡皮泥给他做了一个。”老师:“你是个爱动脑筋的孩子。其他小朋友还有别的办法吗?”(教师接住孩子的话题,很自然地把问题抛给了全体幼儿。)幼儿乙:“可以用纸画一个菠萝,再把它剪下来。”幼儿丙:“可以让妈妈用黄颜色的布缝一个菠萝”。可见,孩子们在教师的启发下都能从“客人”的需要出发,想方设法地满足“客人”的需要,这对孩子责任意识的形成有着潜移默化的积极影响,同时教师的引导也为其他孩子在下次游戏中碰到同类问题提供了方法上的借鉴,有利于孩子下次游戏的进一步推进。

教师在与幼儿分享其自主性游戏的快乐时,还可以利用此机会关注幼儿碰到的典型问题,在帮助他们解决的过程中,总结最优的策略与方法,并促使他们将之应用到以后的游戏中,实现经验与策略的迁移。如孩子们喜欢到娃娃家作客,更喜欢到“商场”买了礼物后再送到娃娃家去。这使娃娃家常常成了杂货铺。为解决这一典型问题,教师可以抓拍娃娃家的现场镜头,在与幼儿分享游戏快乐时放给孩子们看,并和他们一起讨论解决的办法。有的幼儿就会建议增加一个物品回收员,专门负责回收娃娃家多余的东西;有的建议给娃娃家增加一个箱子,礼物多了就放到箱子里:有的建议可以把收到的物品作为回送客人的礼物,在客人走的时候让他带走。有了孩子们的这些好主意后。娃娃家果然整洁了许多,可见“一种存在多种可能性和诸多获取成功的方式的氛围能鼓励幼儿去思考、去相互作用和创造。”

在与幼儿分享时,教师还要善于发现孩子的真实想法,以便因势利导,给予最适宜的帮助和支持。如有一次进行游戏讲评时,教师问幼儿:“你们有没有碰到什么困难?”有位孩子说:“娃娃家的娃娃想吃棒冰,可是商场里没有棒冰。”教师不禁问到:“棒冰是什么季节吃的?现在是什么季节?这个季节给娃娃吃棒冰合适吗?”马上有孩子抢着发言:“棒冰是夏天吃的,现在已经是冬天了,再给娃娃吃棒冰,娃娃会生病的。”其实,是这位提出问题的小朋友自己希望冬天也能吃到棒冰。教师没有直接批评他的想法,而是通过游戏讲评与分享的方式。让其他小朋友提醒他冬天吃棒冰不利于身体健康,显然这种同伴提醒的方式比教师的直接说教更容易让幼儿接受,促使幼儿改变自己不正确的观念或学会克制自己不合理的需求,实现游戏对幼儿的多元发展价值。

让幼儿的游戏更加自主

大班幼儿的自主性很强,规则意识逐步形成。他们开始学习着控制自己的行为,遵守集体的一些共同规则。大班后期的幼儿特别喜欢有规则的游戏,像体育游戏、棋类游戏等。老师有时候制定的一些规则,幼儿基本能遵守规则,但如果不在成人视线范围内,就容易出现不守规则的现象。因为这一时期的儿童对于规则的认识还没有达到自律,规则对幼儿来说还是外在的。但是如果让他们自己参与游戏的制定,效果确不一样了。

本学期,班级里开设了一些新的自主性游戏,对于游戏规则的制定,我们充分考虑了幼儿的想法。打破了过去单纯由教师制订规则权利的状况,让幼儿参与游戏规则的制订与修改,和同伴讨论游戏规则的制定,向老师提出意见和建议,老师充分采纳幼儿的意见,让幼儿成为真正成为游戏的主人。根据开学初的讨论,我们确定了孩子们喜欢的几个游戏内容,在游戏的选择上一直是个难题。有的孩子说自己想玩的游戏,因为人数满了,一直玩不到,用什么办法可以保证自己能玩到想玩的游戏呢;有的孩子也提出了某一些小朋友会一直玩一个游戏,导致其他人都玩不到;有的还提出了,如果今天什么游戏都不想参与,那怎么办„„经过孩子们的讨论,我们一起制定了游戏的规则,通过插卡制定规定各游戏区域可以容纳几个人;通过游戏记录表记录幼儿的游戏情况,保证了幼儿每天能够参与到不同的游戏;每周一介绍一周的新游戏时,让幼儿讨论进入各区域时要注意哪些问题、发现游戏规则存在问题时如何修改„„充分发挥了幼儿的主动性,积极性。

自主性游戏特征

儿童对游戏活动具有支配和控制的权利和能力,包含儿童对游戏活动的决定权和参与权。教师应在了解儿童已有经验的基础上,引导儿童共同参与游戏环境的创设,为儿童提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让儿童按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏,在与材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戏带来的快乐和学习彼此的经验,促进儿童主动性、独立性、创造性的发展。

有人把自主性游戏简单理解为创造性游戏,认为自主性游戏就是让儿童在游戏中随心所欲,教师不能给儿童半点指导。其实,自主性游戏并不是从游戏分类的角度提出的,它是从游戏的性质这个角度提出来的。它不是把游戏简单地分为有无自主性,而是强调所有的游戏都应该有自主性,自主性游戏包含所有的游戏。开展自主性游戏就是让儿童拥有自由选择游戏的权利和可能,允许儿童在此时此刻选择自己想玩的游戏内容,而不是由教师安排或指定内容。我们要深入地了解儿童,最大限度地挖掘他们的发展潜能,为儿童自主性的发挥创设条件和机会,从而达到促使儿童主动学习、主动内化、主动发展,成为学习的主人的目的。

在强调自主性的游戏中,儿童有自己支配和选择游戏的权利,游戏计划不再是教师事先凭想象制订的,而是根据儿童在游戏中的表现,根据儿童的需要及存在的问题来制订下一次的游戏计划,在儿童的游戏活动中不断生成新的计划,可以使游戏的开展更加能满足儿童的愿望和需要。这样,避免了游戏指导的盲目性和导演性。

由于游戏的主人是儿童,要玩什么游戏是儿童自己的权利,每个儿童的需要是不同的,因此,在游戏环境的创设上就需体现开放性和多样性,才能满足不同儿童的各种需要,使儿童能够逐渐学会控制外部环境。

教师以多重身份指导游戏,有利于对游戏的有效指导。当儿童需要游戏材料时,教师是游戏材料的提供者;当儿童需要帮助时,教师是游戏的支持者和援助者;当儿童需要教师一同游戏时,教师是儿童游戏的伙伴和参与者;当儿童不需要教师介入时,教师是游戏的观察者;当儿童在分享游戏经验时,教师是倾听者和发问者。因此,教师在游戏中的角色是多重的,改变了过去教师在指导游戏中对指导的片面理解。

要使儿童对游戏活动具有自己支配和控制的权利和可能,就必须给儿童提供相应的机会。均等的游戏机会,能保证每个儿童在此时此地去自由选择自己想玩的游戏。这便抑制了由于教师的指定和安排而人为造成“玩不到想玩的游戏”或“老师让我玩的”等现象的发生,给儿童自主性的发展提供了可能。

自主性游戏的指导

有人以为在自主性游戏中儿童是绝对自由的,他们可以为所欲为、自由自在、想干什么就干什么,这样导致的结果是儿童没有一点规矩,缺乏行为规范,教师面对放任自流的孩子,不知所措,困惑多多。让儿童在游戏中发展自主性,并不是不要规则,如果没有规则,儿童就不可能学会控制自我冲动,形成良好的行为习惯。自由和规则本身就是相对立存在的。这与“没有红灯的约束,就没有绿灯的通行”是一样的道理。关键要看规则的提出是否符合儿童的需要和接受能力,如果儿童认为规则是可以理解和接受的,他们会学会遵守,而如果规则的提出不被儿童所理解,那他们可能很难接受或拒绝接受。游戏中的自由必须是建立在一定规则约束之上的。在培养儿童自主性的同时,也要培养儿童的规则意识,自主与规则是同步的。当儿童在日常活动中不断练习并逐步将规则内化成自己行为的一部分时,那他们不管在什么情况下都会自觉遵守规则。教师在游戏活动中“收”、“放”自如,是日常教育中“自律”、“自主”同步进行的结果。当然,不同年龄班“自主”与“规则”的培养重点是不同的。

实践中不少教师认为:自主性游戏教师是不能指导的,当儿童有了问题教师不敢去介入,惟恐别人指责又在“导演”,无法把握教师指导的“度”,这样势必就会削减游戏的教育作用。在游戏中,儿童是游戏的主人,教师是指导游戏的主人。许多研究表明:有教师指导的游戏更能促进儿童游戏水平的提高和儿童能力的发展。儿童由于身心发展的特点,对周围事物的认识和理解都有一定的局限性,在游戏中常常会出现各种各样的问题,需要教师的帮助。教师在鼓励儿童自主探索、尝试的前提下,给儿童以适当的帮助是非常重要的,这样不仅能促进游戏继续延伸下去,而且能让孩子在尝试的过程中获得成功感和胜任感。

关于游戏价值问题,目前存在着几种看法:一种认为游戏就是让儿童快乐的,只要儿童在游戏中感到快乐就可以了;另一种认为游戏的目的就是要让儿童获得发展,游戏是儿童发展的手段;还有一种认为游戏就是儿童的主要活动,儿童在游戏中既体验快乐,又获得发展。我们比较赞同第三种看法,因为儿童就是在游戏中成长的,游戏最符合儿童身心特点及发展的需要,儿童通过游戏获得快乐,也在游戏中增长知识和经验,在游戏中获得各种能力的发展。因此,游戏的愉悦和教育的关系并不是矛盾的,二者是相辅相成的。

在自主性游戏中常常会给教师带来这样的困惑:要让儿童在游戏中能自主地选择游戏的材料,就给儿童提供尽可能多的材料,让儿童随心所欲地想拿什么就拿什么,其结果是材料选了一大堆,儿童却表现出无所事事不能顺利地玩游戏。

自主性游戏指导的环节

教师在游戏中主要通过语言和行为来指导儿童的游戏。通过研究我们发现,对自主性游戏的指导主要有以下环节:

教师在考虑组织游戏时,必须为儿童做好相应的材料、时间、空间、经验等条件准备。

材料准备对儿童游戏有着极大的影响,是教师指导游戏的重要的、不可缺少的环节。教师可以通过对材料的提供,将教育意图及教师期望儿童达到的行为,通过材料来展现给儿童。准备游戏材料,也是儿童参与游戏的第一步,这样不仅能更好地满足儿童游戏的愿望,而且能提供锻炼儿童能力的机会,省去了教师花大量时间为儿童制作精美玩具的不必要劳动。

游戏时间的长短,直接影响儿童游戏的质量。儿童只有在充足的时间里,才能去寻找伙伴、选择角色、计划游戏的情节等。如果时间过短,儿童不仅玩不出高品质的游戏,而且会慢慢放弃要玩的游戏内容。

游戏空间的大小、密度及游戏场地的结构特征等,对儿童游戏都会产生影响。因此,游戏前教师要考虑空间是否有利于儿童各类游戏的开展。足够的空间可以使儿童在游戏时玩得尽兴,而狭窄的空间会使儿童产生紧张、压抑的情绪,且容易引起儿童因相互间的碰撞而产生纠纷。

儿童游戏是他们对现实生活的再现,儿童只有具备了某种经验,才可能在游戏中表现出来。因此,经验的准备就是要为儿童提供多种途径,丰富和完善儿童的知识经验,并在游戏之前以多种方式来刺激、激活儿童已有的经验,为游戏的顺利开展提供保证。这种游戏经验的准备包括已有的经验和预先的经验两个部分。儿童就是通过游戏将已获得的生活经验及简单的知识经验进行实践、尝试,并进行重新的建构以形成新的经验,逐渐学习社会规则并掌握与人交往的技能及行为规范。

教师只有观察儿童的游戏,才可能发现儿童游戏的兴趣和需要,了解儿童游戏的现状及存在的问题,及时调整游戏的材料,确定何时参与、介入儿童的游戏,作出有效的指导。观察儿童的游戏,有利于教育教学计划的制定,将儿童游戏的经验与教育教学活动中提供的经验相整合,帮助儿童形成系统的、丰富的经验体系,促进儿童全面和谐地发展。针对不同的情况需要用不同的方法来进行观察,用扫描观察的方法可以了解全班儿童游戏的情况,用定点观察的方法可以了解小组或区域儿童游戏的情况,用追踪观察的方法可以了解个别儿童游戏的情况。

幼儿自主性游戏教师的角色定位

教师以自身作为影响媒介指导幼儿的游戏,首先要考虑以什么身份介入幼儿的游戏。一般来说,教师可以游戏者和旁观者的两种身份介入幼儿的游戏。

游戏者。这是教师以与幼儿同样的游戏者身份,通过游戏的语言和行为对幼儿游戏进行指导。当教师投入到幼儿的游戏活动中,往往能够吸引幼儿玩得更有兴趣,因为幼儿年龄小、能力弱,游戏的玩法技能相对比较缺乏,教师的参与往往使游戏有更多的变化和情节的深化。教师可通过模仿幼儿的游戏来对

幼儿游戏施加影响。如:中班时科科小朋友,在用积木搭“大高楼”,但他把小块积木放在下面,大块积木放上面,因此“大高楼”总也搭不高,站不稳。在这种情况下,教师可坐到他身边,也拿一堆积木搭“高楼”,一边搭一边说:“我把大积木放在下面,小积木放在上面,这样我的大高楼就能搭的很高,很高”。教师所采用的这种平行游戏的指导方式可以传递成人对幼儿游戏关注的态度,增进幼儿游戏的兴趣,同时成人的行为本身已成为幼儿可参照的范例或榜样,便于幼儿掌握游戏技能。教师还可直接参与到幼儿游戏中,与幼儿一起共同游戏,如和幼儿一起下跳棋,和幼儿一起捉迷藏,到娃娃家作客等,在有角色扮演的共同游戏中,作为游戏参与者的教师可以扮演适宜的角色加入幼儿游戏。在和幼儿共同游戏的过程中,进一步了解幼儿想法,调动和激发幼儿的主动性和创造性,帮助他们发现和解决问题或扩展情节,丰富幼儿游戏的内容,提高幼儿游戏的能力和水平。如到公共电话亭打电话的人很多,教师可扮演打电话的人到邮局询问:有手机买吗?帮助幼儿拓展了“手机商店”这一主题;教师扮演的客人到娃娃家假装发现娃娃发热,并劝“爸爸妈妈”应带娃娃到“医院”看;,教师扮“顾客”到“商店”买商店里没有的东西,引发幼儿自己寻求代替物,发挥了幼儿的积极性和创造性。

旁观者。教师以旁观者身份对幼儿游戏进行指导,是指教师站在幼儿游戏外,以现实的教师身份干预幼儿的游戏。它能更明确直接地向幼儿传递教育的意图,而且也便于教师同时影响更多的幼儿。但教师须特别注意尊重幼儿的游戏兴趣和愿望,切忌以成人意志代替幼儿意志。

自主性游戏的材料媒介

游戏材料是幼儿表现游戏、发展游戏的重要物质支柱,它不仅丰富了幼儿游戏的内容和形式,还激发了幼儿的游戏动机和游戏构思,引起幼儿的游戏联想和游戏行为。游戏材料的本质特性和多样多变特征,能使幼儿通过游戏活动,发挥出幼儿各种探索行为。

自然界的每一物体都会引起幼儿的兴趣,成为他们的宝贝。教师要有意识地和幼儿一起采集自然界中一切可利用的材料和资源,包括各种石块、贝壳,各种树皮、树叶,还有各种果实以及野花、野草,等等,并及时将这些材料在活动室里陈列出来,充分利用幼儿对这些材料的兴趣,指导其通过多种途径、多种感官去感知它们的形态、色彩、用途;启发幼儿利用各种材料进行不同的探索。如对于不同颜色、形状的石块,引导幼儿按颜色、形状、触摸的

感觉分类;按大小、重量排列;敲击石块、听撞击后发出的声音;将石块放置于放大镜下,观察它在镜下变大的形状;将小石块组合成精美的小玩艺„„凡此种种,既能给活动室带来一份大自然的气息,尽可能地满足幼儿“返朴归真、回归自然”的喜好,又能很好地促进幼儿的身心发展。

有了大量的游戏玩具和材料,接着就有一个如何呈现、如何提供的问题。保持适度的新奇能引起认知的不平衡,激发幼儿良好的行为动机;相反,若一阶段或一次活动中所呈现给幼儿玩具和材料全是新的,或全是旧的,均不能促使幼儿保持良好的知识兴趣和操作动机。因此,要经常注意保持新旧玩具和材料的适当的动态性的比例。一方面,留下部分原有的玩具和材料,让幼儿带着新的想法使用以前使用过的玩具和材料,持续地发现、探索、游戏;另一方面,也可将旧的玩具和材料移至新的位置,以激发幼儿想出新的玩法;再一方面,为适应不断变化的动态性的游戏过程,可以及时呈现新的更复杂的玩具和材料,以丰富幼儿的游戏情节和内容,鼓励不同层次、不同需要的幼儿更好地参与活动,获得社会情感和认知水平的提高。

总之,幼儿游戏是愉悦性与教育性的统一,是教师与幼儿教与玩的互动。在幼儿游戏过程中的指导是教师利用游戏教育幼儿,促进幼儿发展的关键环节,而保证游戏指导的科学性、合理性的前提就是尊重幼儿游戏的主体性,发挥幼儿的自主性、积极性、创造性。指导游戏需要教师的童心,细心和耐心,需要教师对幼儿尊重、理解。

第12篇:中班音乐游戏

中班音乐游戏:《库乞乞》执教人:孙为为设计意图:《库乞乞》是奥尔夫音乐中一首很有特色的乐曲,全曲可分为三部分。第一部分 由四句基本相同的乐句组成,欢快而又跳跃。第二部分是四个向上级进的长音,第三部分是一个由人声念出的固定节奏型,(节奏为(库库︳库乞乞-‖)听上去很有趣很神秘,每一个乐句的旋律结构鲜明、节奏感强,长短适宜很适合中班的孩子来感受;这节活动中我从孩子们生活经验中来引起孩子共鸣的事物为情节并设计以旅行、登山、旅游中的游玩、等情景,并采用了逐层深入的方法,让幼儿边玩边学,在玩中感受音乐,在感受音乐的同时玩游戏,最后我又利用游戏“音乐旅行团”让孩子在生动、有趣中渐渐学会合作和合作的方式、方法。我想这也是中班孩子的“必修课”。活动目标1.感受音乐特点能用自己喜欢的方式来表征音乐。2.尝试解决问题,体验“轮流”游戏的乐趣。活动重点、难点:感受音乐的节奏、结构;在音乐游戏的过程中学习“轮流”的合作方法。活动准备:

1、.旅行舞音乐:《库乞乞》mp

3、导游旗四面分别写上数字“2”“3”、“4”、“5”;大纸一张、记号笔一支;

2、.幼儿17人,小椅子围成半圆形。活动过程:

一、激趣:通过谈话法,说说快乐的旅行,激发幼儿兴趣。今天,孙老师来和你一起聊聊,哎,你们喜欢旅游吗?你到过哪里旅游?(幼儿分享旅游经历)。

二、听辨旋律:初步感受音乐,并利用语言节奏形式体验“库乞乞”。

1、播放音乐《库乞乞》初步感受音乐。今天啊孙老师就请你们来参加我的“音乐旅行团”带你们出去走走,既然是“音乐旅行团”就会有音乐,对吧, 但你要仔细听“听听什么地方最特别好玩、有趣哦?

2、再次欣赏音乐并利用语言节奏感受“︱库 0︱库0︱库 乞︱乞 -︱”“猜猜看,什么是库乞乞?”(幼儿讨论)

3、与幼儿交流、分享自己旅行时的快乐时刻并引导幼儿用肢体动作大胆、快乐地表现。你觉得旅游的时候什么事情让你感到最开心!(爬山、海洋馆、海边)登山时,登得越高看得越远!登上山顶望一望,你看到了什么?”(开发孩子的想象力,自由讨论) 看到美丽的景色是我们最快乐的时刻,让我们大声地说︱库 0︱库0︱库 乞︱乞 -︱”。

三、配乐表现:通过图谱和律动进一步感受音乐。

1、播放音乐,教师随着音乐手绘图谱。哇!旅游真点好开心啊!那来看看老师要带你去那旅游吧。

2、播放音乐,教师指图谱引导幼儿感受音乐的结构。“看到了吗?我们去哪了?(爬山)一共要爬几次才到山顶?”(4座)那山的前面是什么啊?(大海)哦,想去海边了呀,好,老师一会就带你去海边玩。”

3、再次听音乐感受音乐的节奏。“发现了吗?音乐到哪里我们开始上山?”

四、肢体表现:利用肢体动作进一步表现音乐。1)手指游戏:啊,小朋友真棒,现在我们来玩手指游戏。层次1:教师和幼儿一起听着音乐律动—A段“海边”、B段“登山”、C段“库乞乞”。 层次2:教师指图谱,幼儿律动。层次3:个别幼儿指图谱,教师和幼儿律动。2)幼儿大胆创编A、B两段的动作,教师帮助幼儿配合音乐优化动作。哦,刚才我们让小手去旅游了,哎?那我现在找2个小朋友上台用小脚走走看(别忘了上山哦)

五、音乐游戏:游戏“音乐旅行团”。

1、教师出示“导游旗”。这是什么?(导游旗)好,今天孙导啊就带你们出去旅游,记住等会出发的时候啊一 要手拉手,不许松开哦!

2、幼儿分组游戏,体验合作的快乐。刚才我一个人带了那么大的团,好累啊!我现在要找几名导游来帮忙。(要求:

1、导游要站在前面。

2、每个团要要把你的团队带到不同的景点去哦,不可以挤在一起)

3、共同分享“轮流”合作的快乐。1)师幼共同探讨“轮流”的方法。哎,你们想不想当导游啊?可是就有四面旗啊?在那么办? 2)教师示范“轮流”方法。 3)师幼共同游戏。作为活动载体的音乐《库乞乞》结构鲜明、节奏感强,长短适宜很适合中班的孩子来感受;以旅行、旅游中的海边游玩、登山等从孩子们生活经验中来能引起孩子共鸣的事物的为情节、情境把音乐具体化;渐渐学会合作也是中班孩子的“必修课”活动中的难点便是“轮流”这一合作的方式、方法。所有的教育价值都蕴藏在了生动、有趣的活动中。如果把一个集体活动比喻成是一段“寻宝的旅程”那老师就是和孩子一起寻找宝藏的朋友。

第13篇:中班亲子游戏

1、妈妈和宝宝游戏《袋鼠妈妈》

玩法:让孩子双手抱紧妈妈的脖子,双腿夹紧妈妈的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在妈妈的胸前。妈妈抱着宝宝,双脚向前跳跃。

2、爸爸和宝宝的游戏《袋鼠爸爸》

玩法:让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在爸爸的胸前。爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行。

3、家长和宝宝游戏《跳圈圈》

玩法:准备两个圈,孩子从一个圈里跳到另一个圈里,家长赶快从孩子后面将圈拿到前面,依次类推,直到终点。

4、家长和宝宝游戏《跳跳球》

玩法:宝宝站在起点处,家长站在孩子对面指定的位置,口令一响,宝宝坐到跳跳球上跳到家长面前,再由家长把宝宝抱回起点,速度快的那一组胜利。

5、家长和宝宝游戏《宝宝快爬》

玩法:每位家庭指定一条路程相同的爬行路线,宝宝在前家长在后,口令一响,宝宝与家长同时爬行,家长不能超过宝宝,必须跟随在宝宝身后,最先到达终点的一组胜利。

6、亲子游戏之运气球

准备10个或10个以上的气球,规定一段距离为路程,终点处放一个筐子或一个可以装许多东西的箱子;大人和小孩手拉着手围成圈,中间放一个气球,既不能让气球掉下去,也不能让气球爆炸;落地和爆炸了,就重新返回起点接着运,直到把所有气球都运到对面的箱子里为止;本游戏可以多次重复玩,记录时间,或和别人比赛。

幼儿园中班亲子游戏一:蚂蚁搬豆游戏

目的:培养幼儿的协作精神

1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第

二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)

2.请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3.设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。

幼儿园中班亲子游戏二:贴鼻子

游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。

游戏规则: 家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

幼儿园中班亲子游戏三:我的宝宝在哪里

游戏准备:布带若干

游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。

游戏要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝

幼儿园中班亲子游戏四:我给爸爸(妈妈)穿鞋子

游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,首先让幼儿认识家长的鞋子,然后让家长将鞋子脱下后放入圆圈内,老师将鞋子打乱,游戏开始,幼儿从圆圈内找出自己爸爸(妈妈)的鞋子,并帮家长穿好,先穿好的为胜利者

幼儿园中班亲子游戏五:踩气球

游戏准备:气球若干

游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

幼儿园中班亲子游戏六:小脚踩大脚

每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

幼儿园中班亲子游戏七:揪尾巴

游戏准备:尾巴若干

游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

幼儿园中班亲子游戏八:两人三足

游戏准备:绳子若干、

游戏玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。

幼儿园中班亲子游戏九:推小车(幼中)

游戏玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。

幼儿园中班亲子游戏十:可爱的袋鼠宝宝

游戏玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜

幼儿园中班亲子游戏十一:俯卧撑

游戏玩法:幼儿抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,背在家长的背上,家长双手着地做俯卧撑,看哪个家庭坚持最久为胜

幼儿园中班亲子游戏十二:穿大鞋

游戏玩法: 由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子,家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿好鞋子,看谁先完成

第14篇:中班亲子游戏

中班亲子游戏

1.游戏名称:分辨鸡蛋 适合年龄:4岁

游戏准备:准备鸡蛋若干(可挑选几个新鲜的、几个放置较久的)、水; 玩法:

1.将鸡蛋放入一盆清水中,有的鸡蛋会沉下去;有的鸡蛋则会浮上来,到底哪些是坏鸡蛋呢?

2.将沉下去的鸡蛋洗净取出,一部分入锅煮熟后晾凉;

3.然后将生鸡蛋与熟鸡蛋混在一起后,逐个在桌面上转动,有的转得快,有的转得慢,那么,哪些鸡蛋是熟的?哪些是生的呢?

目标:宝宝通过自己动手的小实验来分辨出出好鸡蛋与坏鸡蛋,生鸡蛋与熟鸡蛋。训练宝宝对事物进行分辨的初步能力。 小贴士:

1.在水中浮起来的是坏鸡蛋。因为坏鸡蛋中一些蛋白质氧化成气体跑出蛋壳外,重量就减轻了。

2.转得快的是熟鸡蛋,因为蛋白和蛋黄已凝结成为一个整体了,很容易转动。3.生鸡蛋的蛋白和蛋黄都是液体而且比重不同,转动时,蛋黄和蛋白不会一起转,所以速度就比较慢。

4.将宝宝分辨出的鸡蛋做出各种各样有趣的记号,再加以验证,让他充分享受自己的“科研”成果。

2.游戏名称:美丽的蜡烛花 适合年龄:4-5岁

游戏准备:准备不同颜色的小蜡烛、平底透明玻璃杯、水;用玻璃杯接多半杯水; 玩法:

1.取一支蜡烛点燃后交给宝宝,引导宝宝将蜡烛倾斜,使蜡烛油能够滴入水杯,并可以轻轻地移动,使滴入水中的蜡烛油组成不同的图案;

2.熄灭蜡烛,引导宝宝观察蜡烛油入水后是不是变成了美丽的蜡烛花。目标:让宝宝通过自己动手来制作出各种各样美丽的蜡烛花。但这个游戏一定要有大人陪同,不要让宝宝一个人玩火,以防发生危险。 小贴士: 1.蜡烛油在燃烧时因为温度高而呈液态,会流动,遇水后温度降低立刻会凝成固体,呈现出各种姿态,就好像是美丽的花朵,因此叫蜡烛花。

2.蜡烛油比较烫手,尽量选些比较长的蜡烛,而且在做游戏的过程中,一定要对宝宝严加看护。

3.游戏名称:认识喜怒哀乐 适合年龄:4-5岁

游戏准备:孩子能对常见的表情有所认识。 玩法:

1.家长可在纸上画几张大大的,没有眼睛、鼻子和嘴的男孩(或女孩)的脸形图;2.让孩子在脸形图上添上眼睛、鼻子和嘴,分别画出笑的、哭的、生气的、惊奇的、愤怒的以及满不在乎的表情;

3.让孩子根据这些脸谱模仿,各种表情。然后问孩子:“什么是高兴、喜欢、害怕、吃惊、悲伤、厌恶、气愤。好奇?”

4.“高兴的时候你心里觉得怎么样?或“高兴时心里有什么感受?” 目标:让孩子理解喜怒哀乐的表情。

4.游戏名称:喊数抱团 适合年龄:4-5岁 游戏准备:室外 玩法:

宝宝和家长随机围成圆形,每个家长依次排号,每个孩子依次排号,当老师说到某一个数字的宝宝或家长的时候,例如3宝宝,对应的家长就找到自己的宝宝抱在一起,反之亦然。找错的孩子或家长要节目表演。 目标:锻炼孩子分辨多条件的能力 5.游戏名称:猜灯谜 适合年龄:4-5岁

游戏准备:灯笼,谜语,小贴片

玩法:

教室四周挂着灯笼,灯笼下面有灯谜,幼儿在家长的陪同下猜出谜底。猜出后请小朋友告诉教师相应题号的谜底如:第5题的谜底是。。。猜对后教师会在游园表上相应的地方贴上小贴片以作奖励。 目标:锻炼孩子语言能力 6.游戏名称:拾方块 适合年龄:4-5岁

游戏准备:准备方块(石子)5块。

玩法:

首先有家长将方块撒在地上,家长将一小沙袋抛起,同时孩子迅速将方块拾起,然后再接住沙袋。接着抛沙袋拾起第二块,直至拾完第五块为止,然后把五块方块交给家长再一起跑到终点放入圈内,最先放入圈内的为胜。每次只能拾一块,拾起后握在手里继续拾。

目标:锻炼孩子的手眼协调能力

7.游戏名称:抢板凳 适合年龄:4-5岁

游戏准备:12张板凳(分两组,每组各放6张)、鼓。

玩法:

(分年级幼儿进行,家长也可参加)把板凳摆成一个圆圈,每组10人分别站在一张板凳旁边。裁判敲鼓,参赛者在裁判敲鼓时,要围着板凳转,裁判说停,参赛者马上坐到板凳上,没有坐到的或坐的面积较小的被淘汰。最后一轮就剩4人和3张板凳,谁抢到了最后3张板凳谁就胜利了。获胜者可得印章一次。 目标:锻炼孩子的反应能力

8.游戏名称:比比谁的眼力好 适合年龄:4-5岁

游戏准备:矿泉水瓶若干、弹珠若干、课桌、绳子3条 玩法:

每次为6人同时进行。幼儿在一分钟之内将玻璃珠丢进矿泉水瓶,离瓶口约(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距离(家长拿着水瓶)投进矿泉水瓶多者获胜。

目标:锻炼孩子的手眼协调能力

9.游戏名称:贴五官 适合年龄:4-5岁 游戏准备:(1)一张硬纸板,纸板上面上人的头形轮,可加上头发之类,使头形更为生动。(2)制作好的活动、可贴的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。 玩法:

将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请(中、大班)小朋友用语言指挥家长将五官贴到人头的准确位置即获成功;(小班及小小班)小朋友可牵着家长的手,把家长领到准确贴人头的位置,贴准确即获成功。家长要将眼睛蒙好不能偷看,幼儿只能用语言指挥。

第15篇:幼儿园中班游戏

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角色游戏《超市、银行、幼儿园》

第16篇:中班活动游戏

中班游戏1:快活呼啦圈游戏准备:小动物木偶若干、呼啦圈游戏玩法:地上摆放若干小动物木偶,每个木偶之间的间隔为20厘米,游戏者站在规定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少获得不同的礼物。

游戏2:玩报纸游戏准备:报纸游戏玩法:亲子站在起点,游戏开端家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面, 以速度快慢获得不同的礼物。

游戏3:运西瓜游戏准备:西瓜球若干、棍子4跟、装求的纸箱一个、大的可乐瓶6个。

游戏玩法:妈妈(爸爸)与幼儿在指定的地位,两人拿着棍子夹好西瓜球准备,两人夹着西瓜球绕过汽水瓶然后沿路返回,谁最快回来的那组为胜。

游戏4:赶小猪游戏准备:自制高尔夫球棍4条,小皮球2只,拱门两个.

游戏玩法:家长和幼儿各拿一条棍子,互相交替赶小球向前走。可以是宝宝把小猪赶给家长,家长再把小猪赶给宝宝;也可以家长、宝宝并列一起赶小猪向前走,以最快穿过拱门的那组为胜。

游戏5:揪尾巴游戏准备:动物尾巴若干游戏玩法: 在规定的场合内,幼儿把尾巴插在裤子上,家长背好幼儿进行互相抓尾巴,被抓到尾巴则要退出游戏,最后以没有被抓到尾巴的为成功。

游戏6:好玩的大力士游戏玩法:4个小朋友同时加入游戏,把绳索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的礼物为胜。

游戏7:打靶游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戏玩法:幼儿每人5个沙包,站在线后,老师说:开端!幼儿用力将沙包向\"敌人\"投往,沙包用完后,记载各自投准情形,为幼儿发放小粘贴。

游戏8:打保龄球游戏准备:彩色矿泉水瓶3组(每组10个,在瓶子上贴上祖国各地地名);皮球几个(依据情形而定)。

游戏玩法:幼儿在指定地位,用力转动皮球,将矿泉水瓶子击倒。(可嘉奖小粘贴一个或在其手臂上盖一个小印章。)游戏9:画五官游戏准备:黑板一块,上面画有娃娃头两个;粉笔;眼罩两个。

游戏玩法:幼儿在间隔黑板适合的位置,戴上眼罩,由教师或家长引领到黑板前,在黑板上的娃娃头中填画上娃娃的五官。画得好的嘉奖小粘贴或在其手臂上盖一个小印章。

游戏10:我是小小领路人游戏目标:培养幼儿与成人的合作能力。

游戏准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶10个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,红绸带两条。

游戏玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用绸带蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。

游戏11:袋鼠跳跳跳游戏规则:脚不能碰倒瓶子,途中碰倒均为无效。

游戏玩法:幼儿当小袋鼠套进老师准备的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠妈妈站在\"小袋鼠\"后面捏住袋子两角与孩子一起从起点跳到终点,五队为一组进行比赛,前三名得五角星。

游戏12:宝宝争夺赛游戏规则:宝宝必须在圈内,出圈者犯规。

游戏玩法:每组选4--5名家长,站入绳圈内。孩子站在家长对有一定距离处。听令后,家长去争夺自己的宝宝,先夺到的家长为胜。

游戏13:全家乐翻天游戏规则:一次活动后如没有家庭出局的,则对折一次报纸,再继续游戏,直到有家庭出局为止。

游戏玩法:参赛的家庭进场后,找到一张报纸在旁边站好,游戏开始后听音乐踏步,音乐停止时马上站到报纸上待老师来检查,如果脚在报纸外的家庭则被出局。

游戏14:钓鱼区游戏准备:带磁铁的塑料鱼若干;带磁铁的钓鱼杆20根(钓鱼线20厘米);玩沙小桶20个。

人数:5名幼儿一组。

游戏玩法:请参加此游戏的幼儿每人一根钓鱼杆、一个盛\"鱼\"的小桶,准备好。当幼儿听到老师说:\"开始!\"时,才可以开始从水池中钓\"鱼\",并将钓上的\"鱼\"放到小桶里。当听到老师说:\"时间到!停!\"时,幼儿要停滞钓\"鱼\"。在规定的时间内(1??2分钟),谁钓的\"鱼\"多,谁将获胜。获胜的幼儿将得到老师的一枚小粘贴。

游戏15:捉鱼游戏准备:活泥鳅、活小鲤鱼若干,分辨放入盛水的大盆中。相应的备用水盆。

人数:每5人一组。

游戏玩法:幼儿将鱼捉起,放进另一个盛水的空盆中,全体捉完为止。

游戏16:打靶游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戏玩法:幼儿每人5个沙包,站在线后,老师说:开端!幼儿用力将沙包向\"敌人\"投往,沙包用完后,记载各自投准情形,为幼儿发放小粘贴。

游戏1:喂老虎--室内游戏游戏重点:要求有准确度的定点投掷游戏准备:直径70cm的钻洞1个、大型加厚的袋子1个、桌子1张、乒乓球若干、定点线、纸板绘制老虎头2个活动过程:每人5个乒乓球,幼儿站立于定点线,瞄准虎口,向其投掷,球入虎口。幼儿投进虎口的乒乓球刚好或者超出3个的得胜获奖励。(小、中大班按两个老虎头的距离分别进行投掷) 游戏2:打保龄球--室外游戏游戏准备:15个装有水的矿泉水瓶、小篮球3个、三条记事贴。

玩法:游戏分为三组进行,分别设为小班区、中班区、大班区。小班区五个水瓶并排一排没有间距,中、大班各依次加大难度。起点到水瓶的距离为两米。

规则:要求幼儿把球滚过去(抛起来算犯规)就不能参与游戏。每组家庭参加滚球的次数不能超过5次,在五次之内把球都打倒的家庭可获得一个印章。

游戏3:钓鱼--室内游戏游戏准备:

1、鱼杆磁铁小鱼若干。

2、用绳子围一个圆圈作鱼池。

游戏玩法:每次请6名幼儿进入场地,拿钓鱼杆钓鱼。用磁铁将鱼池里的小鱼钓起。比比看谁钓得多。钓到鱼的可以在游戏卡上盖一个印章。

游戏4:套圈--户外游戏游戏准备:

1、小圈若干。印章

2、玩具若干。

游戏玩法:每次请三名幼儿参加游戏,每个幼儿手拿三个圈圈站在起点线处,向前把圈丢到玩具处,套到玩具的可以在游戏卡上盖一个印章。每个幼儿有三次机会。

游戏4:连环跳--户外游戏 游戏准备:呼啦圈每组5个游戏玩法:把幼儿分四组,每组分别把5个呼啦圈一字排开,幼儿跳一个圈,家长把后面的圈捡起来套在幼儿身上,幼儿拿着圈接着跳下一个圈,直到把5个圈都套在身上达到终点,在跑回起点,把圈交给下一组家长。游戏完成可获得一个印章。

游戏5:抢钱--室内游戏游戏准备:大鼓一个游戏玩法:游戏可由16人参加(家长也可),每个人是一块钱,老师边说抢钱了,抢钱了,边敲鼓助兴,鼓声停止,老师说\"5块钱\"5人抱在一起凑成5块钱,7块钱就7人抱一起,抱错的、数目不正确的被淘汰。参与游戏的可获得一个印章。

游戏6:小猴运西瓜游戏准备:猴子头饰16个、推拿球8个游戏玩法:幼儿与家长一起分成4组,幼儿头戴猴子头饰,把球夹在两腿间,把球从出发点运到终点,先达到者举起小球,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏7:乌龟爬爬爬游戏准备:乌龟壳4个、垫子4张、小鱼若干。

游戏玩法:幼儿背上龟壳,在垫子上爬,音乐结束后在椅子上拿一份礼物。

游戏8:我喂妈妈吃果果游戏准备:高的筛子4个,纸球若干。 游戏玩法:家长和幼儿分离站在指定的位置上,幼儿投球,妈妈(爸爸)拿筛子接球。看那一组投的球最多为胜。

游戏9:母鸭带小鸭游戏准备:小鸭头饰游戏玩法:亲子站在起点,游戏开始孩子踩在家长的脚背上,亲子共同走到终点,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏10:企鹅运蛋游戏准备:水果玩具若干游戏玩法:亲子在起点上,游戏开始时,幼儿将篓中的水果运送到指定处所,时间到由家长说出水果的总数,运送的水果多的家庭为获胜。

游戏11:小袋鼠游戏准备:袋鼠头饰游戏玩法:让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样牢牢挂在爸爸的胸前。爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行。

游戏12:跳羊角球游戏准备:4个羊角球 障碍物4个游戏规则:幼儿站成4路纵队,坐在羊角球上向前跳跃,到达障碍物绕障碍物返回。

游戏13:玩泥巴游戏准备:桌子5张、椅子20把;围裙20个;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙签若干;各种豆子、吸管等帮助资料;泥塑模型;人数:20人一组。

游戏玩法: 幼儿围好围裙,自由选择资料和家长一起进行泥塑运动。老师为加入运动的每名幼儿发一枚小粘贴。

第17篇:中班游戏:送信

中班游戏:送信

中班游戏:送信

设计背景:

一天,门卫保安张师傅给班上老师一封信,孩子们都好奇地问:“信是从哪里来的?”“谁寄给您的呀?”“我知道!信是保安叔叔送来的!”“不对,是邮递员叔叔送来的”„„听着孩子们的议论,看着孩子们幼稚的小脸,我笑而不答。决定做个邮递员送信的游戏,让幼儿了解邮递员的工作。

游戏目标:

1.体验邮递员的工作,并练习说出各地的地名。

2.发展幼儿的反应能力和语言表达能力。

游戏准备:

准备小单车一辆,绿色书包一个。

游戏玩法:

幼儿甲:咚、咚、咚,(一名幼儿做邮递员说边骑小单车边说)

全体幼儿:你是谁呀?

幼儿甲:我是邮递员呀。

全体幼儿:哪里来的信呀?

幼儿甲:上海(任意一地名)来的信呀。

全体幼儿:送给谁呀?

幼儿甲:送给××(幼儿乙)呀。

被点到名的幼儿再做邮递员,游戏反复进行。

活动范例:

一、导入部分:设置游戏情境激发兴趣

“中二班的小朋友,你们好,我是动物王国的国王,这段时间我们王国的邮递员生病了,没上班,这让我们有很多信都没有送出去,我十分着急,听说中二班的小朋友很能干,我想从你们中选出一些小朋友当我们王国的邮递员,帮我送信,你们愿意吗?

二、体验邮递员的工作。

提问:你们知道邮递员叔叔是怎样去送信的吗?引起幼儿思索、讨论,探索方法。 (骑单车、背绿色书包„„)

三、基本部分:熟悉地名,提高幼儿记忆力。

你们知道这书包里装的很多信是从哪里寄来的吗?(幼儿猜测,说出各种地名。)

四、学习游戏儿歌,并练习对话。

幼儿甲:当当当、当当当,(一名幼儿做邮递员说边骑小单车边说)全体幼儿:你是谁呀?幼儿甲:我是邮递员呀。全体幼儿:哪里来的信呀?幼儿甲:上海(任意一地名)来的信呀。全体幼儿:送给谁呀?幼儿甲:送给××(幼儿乙)呀。 被点到名的幼儿再做邮递员,游戏反复进行。

五、结束部分:给邮递员分发礼物。

“动物王国的国王为了感谢我们,还为小小邮递员带来了礼物呢!”

活动延伸:

在家里可以和爸爸、妈妈、爷爷、奶奶一起玩此游戏,轮换着做“邮递员”。“邮递员”不能重复说过的城市名。

第18篇:中班体育游戏

中班体育游戏《玩轮胎》 活动目标:

1 练习近平衡、钻爬和推拉的基本技能,发展幼儿上肢动作和力量。 2享受玩轮胎游戏的乐趣,发展动作的协调性和灵活性。 活动准备: 轮胎 音乐 活动过程: 1 导入

教师:小朋友,看老师给小朋友带来了什么好玩的?你们以前玩过轮胎吗?请小朋友自由玩轮胎,要注意安全。 2 准备活动

教师:现在请小朋友一人站在一个轮胎里,手插腰,跟老师做,活动头部和胳膊。 3平衡练习

教师:老师用轮胎摆了一座小桥,我们来过小桥,小朋友一定要注意安全,不要推。 然后回到原来的地方。 4 滚动练习

教师:过完了小桥,请小朋友用最省力的方法把轮胎运到老师身边。

教师:刚才你们是怎么拿轮胎的?(拖 滚 抱 抬)那什么方法最省力呢?(滚轮胎)对了,那我们比赛谁的轮胎滚的快。 5翻滚练习

教师示范让轮胎翻跟头,幼儿把轮胎从场地的一头翻到另一头。 6 搬运练习

教师:轮胎宝宝累了,想让小朋友抱抱他,请小朋友抱轮胎到对面,看谁最快。 7 活动结束

轮胎在幼儿园里很普遍,把轮胎作为发展孩子身体的手段,发展的核心目标是发展孩子的上肢。所以小朋友从头到尾都乐在其中。

第19篇:中班游戏总结

中班游戏总结

2014年元月

游戏是幼儿最感爱好的活动,从游戏中可反映出一个人的能力及观察事物的细致能力,同时也可锤炼人的各方面的能力。本学期我们两个老师能认真学习新《纲要》,贯彻执行《纲要》的精神。在教育活动中突出以游戏为主,充分体现幼儿在游戏活动中的主导地位,尽可能为幼儿创设良好的游戏氛围,让他们在轻松愉快的活动中获得知识,培养交往、合作等能力,以促进幼儿综合能力与个性的和谐发展。

我们为幼儿创设了丰富的游戏环境,提供了丰富的游戏材料,保证充足的游戏时间,让幼儿在游戏中动手动脑,发展幼儿的社会性情感,让幼儿在快乐轻松的游戏氛围中获得发展。现将本学期所做游戏教育工作总结如下:

一、晨间活动

晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜欢玩橡皮泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜欢玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。

我们还发动幼儿和家长利用废旧材料自制了多种游戏材料,有:抓尾巴、扔飞盘、转陀螺、推小车、抬轿子、抛绣球、曲棍球等。我们平时引导幼儿一物多玩,有效地促进了幼儿走、跑、跳、爬等能力的发展。幼儿的参与游戏积极性较高,幼儿动作的协调性和灵活度都有所提高了。

二、区域游戏

根据本班特色,我们还开展了“服饰一条街”游戏,我们班是采用丝绸布设计制作的服装“古色古香”。游戏过程中,幼儿参与积极性挺高,制作出了许多漂亮的作品。幼儿还初步学会了自评、互评、集体评等游戏评价。对家长的宣传使得家长们也对本班游戏颇感兴趣,主动在日常生活中丰富幼儿的相关生活经验,为幼儿更好地游戏奠定了基础。大多数幼儿在游戏中能学习使用礼貌用语,努力练习口语运用,并初步学会了合作游戏。

三、其他游戏

除此之外,我们还利用空余时间,在日常生活中穿插了智力游戏、表演游戏、结构游戏、创造游戏等。幼儿始终是游戏的主人,而我们也努力在游戏中充分发挥教师的主导作用,亲近幼儿,走“进”幼儿,有针对性地指导和帮助个别能力较弱或较胆怯的幼儿。使得幼儿喜爱游戏,逐步善于游戏,最大限度地促进幼儿不同程度的发展。

教育区角游戏的设置是灵活的,我们依据主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:如《金色的秋天》的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、益智区、建构区等。各个区角的创设也根据主题的具体情况而定。语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,蜡笔等习作物品;美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴自己觉得满意的绘画及其他的作品;在科学区通常提供一些幼儿操作材料,操作材料与主题相关;通常建构区是根据主题而定。

幼儿在一学期的相互影响、相互学习中,习得了知识,口语表达能力和想象力、阅读能力、动手能力等都有了显著提高。但还存在着部分幼儿游戏时缺乏持久性,游戏后整理游戏材料速度过慢、零乱等情况。这些都有待我们进一步有针对性地对幼儿提出要求,加强引导,以更好地促进幼儿全面发展!

第20篇:中班手指游戏

中班 手指游戏

第一周:数数歌

山上一只虎,(双手五指张开做老虎状)

林中一只鹿,(双手做鹿角状放在头顶)

路边一只鸭,(双手在胸前做鸭嘴状)

草里一只兔,(双手在头顶做兔耳状)

洞里一只鼠,(左手握空拳、右手食指伸进左手)

大家数一数(双手握拳)

一二三四五(由拇指开始依次伸开五指)

虎、鹿、鸭、兔、鼠。(分别做以上五种动物形状)

第三周:牵牛花

牵牛花呀 顺竿爬,(双手腕相靠360°翻转手腕,由下至上伸到头顶)

条条藤儿把手拉,(手背相对小指、无名指、中指食指依次相钩)

风不怕呀雨不怕,(双手左右摆动)

滴滴哒哒吹喇叭,(双手晃动大拇指)

哎——哎——,(依次放开相钩的四指)

滴滴哒哒吹喇叭。(双手四指与拇指扇动做喇叭状)

第五周:点点窝窝

点点窝窝(左手并拢伸直,右手食指在左手心点两下,随之变换左手弯曲)

来种果果,(左手并拢向上弯曲,右手握拳在左手手心捶四下)

发了嫩芽,(左手并拢手心面向胸前。右手食指伸直从左手下方伸出来)

嫩芽长大。(右手在左手手心慢慢伸出)

开了红花,(左右手呈兰花指)

花满枝头,(左右手有次序的放在头顶上)

结了石榴,(左右手相并呈椭圆状,在头顶晃动)

石榴籽多。(双手呈花朵状,手指颤动)

挤破壳壳,(双手交叉后手肚相碰)

伸出头来,(双手交叉转移到脖子)

乐乐呵呵,(双手交叉来回高低晃动)

哈 哈!(双手打开,拇指放在太阳穴处晃动)

第七周:十个好朋友

两个大拇指,(竖起两个大拇指,其余4指卷起)

比比一样高,(两个大拇指碰在一起)

互相点点头,(拇指相对,弯曲3次)

接着弯弯腰,(拇指向前,弯曲3次)

两个小拇指,(伸出两个小拇指)

一样都灵巧,(小拇指弯曲3次)

互相手拉手,(两个小拇指互相勾在一起)

接着问声好,(小拇指相对弯曲3次)

食指、中指、无名指,(分别伸出3根手指)

样样事情离不了,(弯曲3次)

伸出双手数一数,(五指分开,伸出双手)

一、

二、

三、

四、

五、

六、

七、

八、

九、十, (数一个数,收回一根手指)

第九周:蜗牛

小蜗牛,(左手伸出与中指,右手握拳放于左手手背,做蜗牛形状)

爬着走,(在上节所摆蜗牛形状上做爬行动作)

爬呀爬,(动作同第二句)

走呀走,(两手食指中指伸出,并相对做爬行动作)

眼看就要爬到头,(做蜗牛爬行动作)

一下跌个大跟头;(双手做蜗牛形状,向下压手腕四次)

小蜗牛

,(动作同第一小节第一句)

爬着走,(动作同第一小节第二句)

爬呀爬,(动作同第一小节第三句)

走呀走,(动作同第一小节第四句)

不怕再跌大跟头,(双手交叉五指打开左右摆动两次,然后做蜗牛形状压腕两次)

爬呀爬呀爬到头。(做蜗牛爬行动作)

第十一周:秋风来

秋风秋风吹吹,(双手手心相对,手指向上,右手在上左手在下,随节奏弯曲手指)

树叶树叶飞飞。(双手在身体右斜上方,手心手背手腕花)

好像一只蝴蝶,(双手食指与拇指相对,其余三个手指竖起,双手拇指相碰)

飞到空中追追。(其余四指分开扇动)

第十三周:开门 (五指张开,各手指指尖相碰手掌分开)

大门开了进不来,(大拇指分开,其余四指保持指间相碰不动)

小门开了进不来,(小拇指分开,其余三拇指保持指间相碰不动)

前门开了进不来,(后门分开,其余两指保持指间相碰不动)

后门开了进不来,(无名指分开,中指保持指间相碰不动)

中门开了我进来。(中指分开,拍手三次)

进到教室里,(双手十指相扣 握住)

心情好愉快,(双手反复张开五次)

打开教室门,(大拇指分开,其余四指相扣不动)

老师请进来,(食指分开,其余三指相扣不动)

全体都起立,(双手十指交叉,伸直)

我们做游戏。(双手十指相扣,反复张开五次)

第十五周:种豆

种下一粒豆,(十指交叉握拳,将大拇指藏于拳中)

发了一个芽,(将藏着的大拇指伸出)

顺着黄瓜架,(两个大拇指相互绕)

使劲往上爬,(边绕边向上)

长高了长高了,(两手分开,在头顶上山下摆动)

可惜没浇水,(在头顶双手变换反方向)

蔫了塌了架。(双手无力垂下)

第十七周:小狐狸

两只小狐狸,(大拇指中指无名指三指并拢前伸,做狐狸的头,其他两指做耳朵) 样子很神奇,(煽动耳朵)

玩着跷跷板,(三指拳起,食指指尖相对,大拇指向上竖起)

忽高又忽低,(一边高一边低交替变动)

要做好朋友,(双手重复第一个动作,双手相对)

不能耍脾气,(双手摆动)

你让我来我让你,(双手指向自己在指向对方)

快快乐乐做游戏。(互相拍手或两人拍手)

10、螃蟹

螃蟹一啊,脚八个呀,(手心向外,两个大拇指扣在一起,其他手指弯曲) 两头尖呀,这么大呀,(左右手食指、大拇指相对) 横着爬呀,竖着过呀,(重复第一个动作,横向运动) 拿着钳子,跑得快呀。(双手食指竖起,做吓人的动作)

中班游戏工作计划
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