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app设计教学(精选多篇)

发布时间:2020-04-19 11:26:54 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:app设计报告

App应用设计报告

指导老师:

陈乙雄 班级:土木建工12班 姓名:

李小阳 学号:

20116106

194559184.doc

1.课程设计内容 ...........................................................................3 2.课程设计目的 ...........................................................................3 3.设计背景和需求分析 .................................................................3 4.设计步骤 ..................................................................................4 4.1.界面设计.........................................................................................4 4.2.功能展示.........................................................................................6 5.心得体会 ..................................................................................9

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《力学助手》设计展示

1.课程设计内容

在土木工程学生初次接触三大力学时,困难重重,特别是在动力学和静力学部分,能够学好的人屈指可数,大部分是由于无法空间想象出物体在三大力学规律下的运动轨迹或者变形规律,本软件以三大力学为基础,将工程计算模型简化,使其能更好更高效的计算以及模拟形变,是三大力学初学者的必备软件。

2.课程设计目的

本课程设计的目的是在于系统学完三大力学之后,能结合工程中的实际问题,运用力学的基本理论和手机操作方法,独立地计算工程中的典型零部件,以达到综合运用安卓软件解决工程实际问题之目的。同时,可以使学生将力学的理论和现代计算方法及手段融为一体。既从整体上掌握了基本理论和现代的计算方法,又提高了分析问题,解决问题的能力;既把以前所学的知识(高等数学、工程图学、理论力学、算法语言、计算机和材料力学等)综合输入软件简单计算,又为后继课程(专业课等)打下基础,并初步掌握工程中的设计思想和设计方法,对实际工作能力有所提高。具体的有以下六项: 1.使学生的三大力学知识系统化、完整化;

2.在系统全面复习的基础上,运用手机绘图知识解决工程中的实际问题; 3.由于力求结合专业实际,因而课程设计可以把计算机知识和专业需要结合起来;

4.综合运用了以前所学的个门课程的知识(高数、制图、理力、算法语言、计算机等等)使相关学科的知识有机地联系起来;

5.初步了解和掌握移动设备中的设计思想和设计方法; 6.为后继课程的教学打下基础。

3.设计背景和需求分析

三大力学是指:理论力学,材料力学,结构力学。

力学不像数学,似乎没有特别明确的分支。每一门力学学科的诞生几乎都有由现实工程需求而产生的。最初就是牛顿的经典力学。理论力学就是研究静力学,运动学,动力学,考虑的模型都是刚体(就是没有变形),而后随着科技的发展,工程

194559184.doc 应用中就要考虑材料的变形,从而开始把力学模型改变,考虑物体的变形,也就是所谓的材料力学,再只有随着建筑工程的结构复杂性的提高,又开始研究结构力学。每一门力学学科的建立(大多自然科学都是如此),都需要建立模型,也就是把实际的问题抽象化,而抽象过程就是把现实中对所研究问题不重要的因素忽略掉,也就是模型假设,从而建立于这个问题相适应的模型进行研究,如果有意义有价值,也就慢慢深入研究下去,从而形成一门学科,他们都是随社会的发展而发展形成的。

4.设计步骤

流程图:

4.1.界面设计

软件logo:该软件以力学为基础,其本质特征自然是力学,故采用古老的毛笔字体作为其标志,如图。

194559184.doc 进入界面:该界面采用淡蓝色星光斑点状作为界面主色图,象征着力学知识如蓝天般辽阔,且给人舒心安宁的感觉,不会有反感心理,见右图。

主界面菜单:主界面菜单有还原模型、基本计算、基本公式、基本结论、关于我们和意见反馈六个选项,每一个都经过精心设计,都以三大力学为基础,且通过意见反馈,还可以了解到市场需求,可以更加的满足需要,如左图所示。

194559184.doc 4.2.功能展示

模型还原:物理模型是人们为了研究物理问题的方便和探讨物理事物的本身而对研究对象所作的一种简化描述,是以观察和实验为基础,采用理想化的办法所创造的,能再现事物本质和内在特性的一种简化模型。该软件把题目中的过程和物体简化成理想的物理模型,以便于更好的解答,如下图。

绘图功能介绍(仿CAD):力学助手仿照autoCAD绘图功能,提供铰支座,杆件曲线等简单绘图元素,可以完成学习过程中的各类题型输入,一次将一个复杂的图形简化为物理模型,再通过三大力学数据库解决问题,绘制界面如下图。

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绘图完成界面:在绘图完成之后,需检测是否合理,如下图,只有合理地图形受力才可正常的解决。

计算完成绘图:在绘图完成后即可进入计算,这时系统将根据数据库调用各种原理解决,在计算完成后将自动的画出该模型的弯矩图,以便于学生对照学习,如下图。

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理论公式界面:力学助手的基本公式和基本理论都将单独成为一个版块,以便学生查询,如右图所示。

194559184.doc 5.心得体会

通过本次设计,我深有体会,并总结出了以下几点:

1、一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,《力学助手》就是考虑到广大理科生的需求才应运而生。一味从自我考虑,做自己喜欢的软件,最后会发现做出来的软件只有你自己喜欢。所以,以用户为中心比都什么都重要。

2、花哨不如实用,诚然,漂亮很多时候,是占很大便宜的。但是易用性比漂亮更重要。易用性是高于画面表现的,对于网站质量来说,漂亮只可用来加分,但不能打分;对于视觉体验来说,我认为实用是比漂亮更高层次的艺术。

3、简单些,这很重要,我们生活在一个浮躁的年代,简单在这个时候,是很重要的。在设计上,舍去一切可以舍去的内容,只保留无法舍去的东西,多利用玩家已有的知识和外在的条件,简化设计内容。

4、有亮点,有重点。设计上可以抄袭,可以复制,但是一定要有自己的亮点,不要落入平庸。设计上一定要有重点,要让使用者的精力经常聚集到你的重点上来。

5、真诚面对用户,使用意见反馈可以更好地使《力学助手》趋于完善,市场更广。

我相信,《力学助手》必将成为工科生的一把好手!

推荐第2篇:app商品设计书

设计书

第一章项目概要

第二章技术和产品

产品功能:1.可以成功发送彩信到指定手机,2.可以成功计费,3使用方便满足用户使用习惯。4.有一定的内容可以根据节假日更新部分程序自带彩信内容。5,鼓励用户多用并帮助推广。

技术要求:1.可以读取已有图片;2.可以自拍和连拍5张处理,3.可以做简单的图片处理;

4.可以读取通讯录和最近联系人;5.可以读取发送来的彩信和已发彩信;6.可以自动记录免费发送剩余条数并同步网络;7.可以录音;8可以输入文字;9可以群发彩信

第三章项目环境分析

第三章市场竞争分析

第五章市场营销

第六章财务压力分析

第七章管理和利润

第八章其他

用户级促销方式:

1.前二条免费

2.发送完成有用户鼓励窗口。(恭喜为自己节省××话费啦!太棒了,你又和朋友拉进了

联系!)

3.交互指导用户使用软件,带有乐趣和轻松的感觉。

4.用户可以升级,更便宜的赠送,开始1元3条,30条后送1条,再50条后可以送2条。

5.推荐其它用户,赠送1条。(第一次)

6.抢断彩信接口,只要有接收到彩信,客户端主动打开提示查阅

7.每次发送带上本app的简短介绍和链接。

预留接口:

1.广告推广,

2.优秀彩信库,

3.在线用户间互发。

推广促销方式:

1.给每个下载后发送出彩信的,0.5元推广费

2.每个下载0.1元推广费

3.

推荐第3篇:app转变教学方式

利用APP转变学习方式

网络教学也为各地区教师搭建了开放、平等、交流的学习研讨平台,更为教育教学研究活动打开了一个敞开明亮的教研活动世界。

一、实施网络教学的必要性

在信息膨胀、知识爆炸的当今时代,掌握知识的多少已经不是最重要的,而如何掌握知识才是至关重要的,这个道理已经被越来越多的人所接受。学生知识的获得,能力的提高,习惯的养成,归跟到底都是学生学习的结果。所以,基础教育的任务不仅仅是传授知识,更重要的是让学生掌握学习的方法,培养终身学习的愿望和能力。

在过去的教学中,由于种种原因,教师只能用简单的“授——受”的方式来进行教学:教师注重的是传授知识,关注的是如何把结论准确无误地给学生讲清楚;而学生的学习方式基本上是听讲——记忆——练习——机械的接受教师传授的知识。这种教学方式严重阻碍了学生思维的发展及学习能力的提高。我们试图通过对教学目标、教学内容、教学的途径和方法等各方面的改革,帮助学生改变这种单纯的接受式的学习方式,探究如何在开展有效地接受学习的同时,帮助学生形成一种对知识主动探究,并注重实际问题解决的主动积极的学习

方式。信息技术的快速发展及其对基础教育带来的影响和促进作用加速了学生学习方式转变的进程,而网络教学成了促进学生学习方式转变的催化剂。

借助于网络开展的教学活动与常规教学活动相比,具有自身独特的优势:信息容量大,快捷节约。网络的一个特点是信息容量大,如果靠原始的信息传递,速度太慢,效率太低。而且有太多东西它都不可实现,如课例、课件、各校的各种信息,都无法浏览。大信息量的传送只能是通过网络才能实现,而且速度快是网络又一大特点,教师可以在第一时间获取各种各样的信息。网络信息可以在第一时间传送。

二、网络教学改变教师的教学方式

网络教学不是简单地把计算机作为教师演示的工具,而是把信息技术与各学科教学有机地融合在一起,例如利用虚拟现实完成现有实验条件下不能完成的实验;利用多媒体的图形、图像、声音让学生在轻松的环境下学习知识;利用强大的网络功能让学生查阅所需资料;利用电子邮件方式,可以解决习题作业批改和答疑,如果采用可视电话加电子白板,还可以更直观形象地满足答疑学生的愿望,学生之间的切磋也完全可以利用BBS进行。所谓网络教学,就是在线学习或网络化学习,即在教育领域建立互联网平台,学员通过PC上网,通过网络进行学习的一种全新的学习方式。Internet、局域网、校园网已经逐步在课堂教学中得以运用,它作为一种全新的教学形式在很大程度上刺激着学生学习方式的变革:

1.开设网络教学的交互平台,为实现自主学习、合作学习、探究学习创设了良好条件。

在传统的课堂教学中,由于时间和空间等因素的影响,教师很难做到和班里的每一个学生进行交流,学生与学生的交流也局限于四人小组等小范围内,另外教师因教学内容,教学目标等因素的影响也很难给予学生充分的自主探究的时间,而网络教学所具备的强大的交互功能恰恰解决了这些问题。网络教学突破了时间和空间的限制,首先在网络教学中学生可以自由地分配自己的学习时间,对于自己理解的知识,可以用较少的时间,对于自己掌握起来有一定难度的知识可以多花点时间,不再需要跟着全班统一的教学进度;其次,学生在遇到困难时可以向计算机寻求直接的帮助,可以通过BBS寻求他人的指点,还可以邀请老师,同学共同参与讨论,共同解决问题,实现人机互动、师生互动、生生互动,学生甚至还可以通过Internet向远在千里之外的教授寻求指导,突破了地域的限制。在网络教学中,学生的自主性得以充分发挥,探究的时间更充分,空间更广阔,合作也可以通过net meeting、视频会议、聊天室、留言板等多种方式进行,从而实现合作方式的多元化。

2.形成网络教学的开放环境,为实现个性化学习的打下良好基础。 “因材施教,因人施教”是我们一贯主张的教育教学原则,这一教学原则实际上体现的就是个性化学习。在传统的教学中个性化学习只是一个理想化的追求。而网络教学的开放环境却为实现个性化学习奠定了良好的基础。

在网络教学中,每一个学生可以根据自身的能力、兴趣、爱好自主地选择学习内容,学习进程,学习资源,按照适合自己的学习方式自主学习,使学习变成了一个各取所需的过程。例如我利用局域网上的一节网络课《总复习——约数和倍数》:我把这节复习课分成问题情境、知识点滴、问题解决、分层练习、友情链接等几个大块,有的学生可以直接解决问题,有的学生却要在先复习了相关知识点以后才能解决;有的学生在完成练习时觉得第一层练习太容易直接跳过第一层进入第二层甚至第三层进行练习;有的学生还在练习,有的学生已经徜徉在友情链接中汲取网上其他知识的琼浆。针对这些可能出现的种种情况,我在每个内容上都设置相应的链接,每个学生都能根据自己的实际情况自主学习,学生的自主性得以充分发挥,个性化学习得以实现。

3.丰富网络教学的教学资源。实现了教育的社会化,学习的生活化。 在当今时代,知识更新的速度是不可想象的,信息的来源更为广泛,信息量也更为丰富,这就使得今后的学习必须由学校的一次性学习向终身学习转变。这是一个教育社会化、信息化的时代,互联网为教育走出校园,迈向社会提供了强有力的支持。小到日常生活中不可或缺的商品的价钱,交通工具的速度,大到现代数学知识的最新研究成果,国际社会时事,在互联网上都能查到,互联网上的内容包罗万象,应有尽有。我们说“数学来源生活,反映生活的需要,也必将运用到生活中去解决实际问题”。网络给学生提供了一个了解社会,接近生活的窗口。相信在未来的若干年内,教育将从学校走向家庭、走向社区、走向乡村,走向任何信息技术普及的地方。互联网将成为真正的没有围墙的学校,网络化学习将成为生活的有机组成部分,成为日常生活乐趣的一部分。

网络教学是教育教学在新形势下探索教研模式的一种尝试,让教师教的更有深度和网络教学是指基于网络环境下的教学,是以计算机为工具利用多媒体技术和网络技术以及其他现代教育技术手段进行教学活动的一种崭新的教研形式与方法,是指教室扩展到局域网(校园网)乃至互联网上,使教学资源在全校乃至全国、全球范围内共享的教学,是将计算机网络技术应用到教学之中的具体体现。

网络教学也为各地区教师搭建了开放、平等、交流的学习研讨平台,更为教育教学研究活动打开了一个敞开明亮的教研活动世界。

一、实施网络教学的必要性

在信息膨胀、知识爆炸的当今时代,掌握知识的多少已经不是最重要的,而如何掌握知识才是至关重要的,这个道理已经被越来越多的人所接受。学生知识的获得,能力的提高,习惯的养成,归跟到底都是学生学习的结果。所以,基础教育的任务不仅仅是传授知识,更重要的是让学生掌握学习的方法,培养终身学习的愿望和能力。 在过去的教学中,由于种种原因,教师只能用简单的“授——受”的方式来进行教学:教师注重的是传授知识,关注的是如何把结论准确无误地给学生讲清楚;而学生的学习方式基本上是听讲——记忆——练习——机械的接受教师传授的知识。这种教学方式严重阻碍了学生思维的发展及学习能力的提高。我们试图通过对教学目标、教学内容、教学的途径和方法等各方面的改革,帮助学生改变这种单纯的接受式的学习方式,探究如何在开展有效地接受学习的同时,帮助学生形成一种对知识主动探究,并注重实际问题解决的主动积极的学习

方式。信息技术的快速发展及其对基础教育带来的影响和促进作用加速了学生学习方式转变的进程,而网络教学成了促进学生学习方式转变的催化剂。

借助于网络开展的教学活动与常规教学活动相比,具有自身独特的优势:信息容量大,快捷节约。网络的一个特点是信息容量大,如果靠原始的信息传递,速度太慢,效率太低。而且有太多东西它都不可实现,如课例、课件、各校的各种信息,都无法浏览。大信息量的传送只能是通过网络才能实现,而且速度快是网络又一大特点,教师可以在第一时间获取各种各样的信息。网络信息可以在第一时间传送。

二、网络教学改变教师的教学方式

网络教学不是简单地把计算机作为教师演示的工具,而是把信息技术与各学科教学有机地融合在一起,例如利用虚拟现实完成现有实验条件下不能完成的实验;利用多媒体的图形、图像、声音让学生在轻松的环境下学习知识;利用强大的网络功能让学生查阅所需资料;利用电子邮件方式,可以解决习题作业批改和答疑,如果采

用可视电话加电子白板,还可以更直观形象地满足答疑学生的愿望,学生之间的切磋也完全可以利用BBS进行。所谓网络教学,就是在线学习或网络化学习,即在教育领域建立互联网平台,学员通过PC上网,通过网络进行学习的一种全新的学习方式。Internet、局域网、校园网已经逐步在课堂教学中得以运用,它作为一种全新的教学形式在很大程度上刺激着学生学习方式的变革:

1.开设网络教学的交互平台,为实现自主学习、合作学习、探究学习创设了良好条件。 在传统的课堂教学中,由于时间和空间等因素的影响,教师很难做到和班里的每一个学生进行交流,学生与学生的交流也局限于四人小组等小范围内,另外教师因教学内容,教学目标等因素的影响也很难给予学生充分的自主探究的时间,而网络教学所具备的强大的交互功能恰恰解决了这些问题。网络教学突破了时间和空间的限制,首先在网络教学中学生可以自由地分配自己的学习时间,对于自己理解的知识,可以用较少的时间,对于自己掌握起来有一定难度的知识可以多花点时间,不再需要跟着全班统一的教学进度;其次,学生在遇到困难时可以向计算机寻求直接的帮助,可以通过BBS寻求他人的指点,还可以邀请老师,同学共同参与讨论,共同解决问题,实现人机互动、师生互动、生生互动,学生甚至还可以通过Internet向远在千里之外的教授寻求指导,突破了地域的限制。在网络教学中,学生的自主性得以充分发挥,探究的时间更充分,空间更广阔,合作也可以通过net meeting、视频会议、聊天室、留言板等多种方式进行,从而实现合作方式的多元化。

2.形成网络教学的开放环境,为实现个性化学习的打下良好基础。 “因材施教,因人施教”是我们一贯主张的教育教学原则,这一教学原则实际上体现的就是个性化学习。在传统的教学中个性化学习只是一个理想化的追求。而网络教学的开放环境却为实现个性化学习奠定了良好的基础。在网络教学中,每一个学生可以根据自身的能力、兴趣、爱好自主地选择学习内容,学习进程,学习资源,按照适合自己的学习方式自主学习,使学习变成了一个各取所需的过程。例如我利用局域网上的一节网络课《总复习——约数和倍数》:我把这节复习课分成问题情境、知识点滴、问题解决、分层练习、友情链接等几个大块,有的学生可以直接解决问题,有的学生却要在先复习了相关知识点以后才能解决;有的学生在完成练习时觉得第一层练习太容易直接跳过第一层进入第二层甚至第三层进行练习;有的学生还在练习,有的学生已经徜徉在友情链接中汲取网上其他知识的琼浆。针对这些可能出现的种种情况,我在每个内容上都设置相应的链接,每个学生都能根据自己的实际情况自主学习,学生的自主性得以充分发挥,个性化学习得以实现。

3.丰富网络教学的教学资源。实现了教育的社会化,学习的生活化。 在当今时代,知识更新的速度是不可想象的,信息的来源更为广泛,信息量也更为丰富,这就使得今后的学习必须由学校的一次性学习向终身学习转变。这是一个教育社会化、信息化的时代,互联网为教育走出校园,迈向社会提供了强有力的支持。小到日常生活中不可或缺的商品的价钱,交通工具的速度,大到现代数学知识的最新研究成果,国际社会时事,在互联网上都能查到,互联网上的内容包罗万象,应有尽有。我们说“数学来源生活,反映生活的需要,也必将运用到生活中去解决实际问题”。网络给学生提供了一个了解社会,接近生活的窗口。相信在未来的若干年内,教育将从学校走向家庭、走向社区、走向乡村,走向任何信息技术普及的地方。互联网将成为真正的没有围墙的学校,网络化学习将成为生活的有机组成部分,成为日常生活乐趣的一部分。

推荐第4篇:app logo的设计理念

app logo的设计理念

1.运用视觉隐喻的同时,需要保证图标的可识别性

为了吸引用户去使用app软件, 我们必须设计出吸引用户眼球的图标!

我们可以运用隐喻的设计表现手法,传达给用户“绕口令”的信息,让用户看到图标能够感知、想象、理解图标的意思。在这几种图标设计中,比较吸引用户去使用。它的设计采用的就是隐喻的视觉表现手法,让用户理解绕口的含义,再加上有趣的形象设计,让用户容易理解图标的含义,这样的精致隐喻的图标容易在第一时间吸引用户的眼球,受用户的喜爱。

2.分析同类app图标,整理设计思路注重图标创新

我们在itunes里搜索效率软件会发现很多相似的图标。如图三所示,这里面哪些图标会吸引用户的眼球呢?过目之后,我们会发现,那些有层次设计感、和特定质感的精致图标会吸引用户关注。

设计app图标的另一种方法是增加图标的层次感设计和质感表现。设计好图标后,放在同类别app图标中,去审视自己设计的图标是否能够抓住用户的眼球。

3.运用软件界面中的图形元素,体现图标设计的连续性

有一种设计方法,可以确保图标的表现和软件具有连续性。方法是启动图标的设计运用和应用程序界面图形相匹配的设计元素。 Expenditure是一个很好图标设计例子,非常准确地描述了跟踪功能的应用程序。

4.采用用户好奇的图形元素设计,抓住用户的好奇心

用高雅的轮廓、优美的线条去表现一款瑜伽应用程序图标。唤起用户的好奇心,吸引用户使用。

5.突出品牌,抓住用户眼球

如果你正在设计一个知名品牌的应用程序,请恰当使用它的品牌LOGO! 生活中,这些品牌标志已经留给用户很深刻的印象,非常容易从众多app的图标中胜出。因此,在设计知名品牌的app启动图标时,应该充分使用它的品牌LOGO。

不管你想设计成什么,不要浪费了一个知名品牌的现有的元素!

6.设备测试预览图标的效果,微调色彩或亮度达到最佳效果

采用在设备上测试你的图标设计,是一个很好的方法。

Photoshop里查看或者iphone模拟器里查看效果是不够的。图标在实际设备上的视觉效果和电脑上是不同的。 为什么呢? 有几个原因:

电脑显示器的色彩和亮度与触摸屏移动设备不同。

并非所有的触摸屏显示器是一样的。 例如, iPhone屏幕质量高于iPod触摸屏的显示质量。

因此,设备测试是很有必要的。

7.多场景测试,保证图标设计的上线质量。

这意味着图标的应用环境有多种,因此在图标上线前,设计师需要在多种图标的应用场景中进行设计测试。尽可能做到在多种商店场景下,在同类产品的用户查看界面,都能吸引用户的眼球。

推荐第5篇:app应用设计四大要点

app应用设计四大要点

如今,app应用程序无处不在,然而很多app应用软件在设计上面做得并不够。广州app开发公司【启汇网络】设计总监认为:应用商店里面大多数app应用设计没有多大改动,几乎都是一个模板做出来的。

然而,在智能手机时代,app应用开发已经成为发展动向,那么,怎样才算是好的app设计呢?得注意以下几点。

1、要拥有自己的APP应用设计理念,设计自己的app软件。

由于移动设备的关系,在app设计上尽量保持简洁,若非必要就不要放上华丽的图形或其他的信息去吸引用户,需要让信息一目了然,不隐晦,不误导。

2、确定你的APP设计创意是独一无二的,在网络上没有跟你的设计相类似的。

如果有类似的app设计,那就要多多考虑,争取超越并且有一些独特的优化设计在其中定位应用,用户都喜欢用新的东西,如果你设计的app应用过于陈旧,很难让用户对你的设计留下印象。

3、把握好你的APP应用需求,确认核心功能,模拟出设计初稿

通过移动设备的人机界面指南图来定位自己的app应用软件,将提出的各种需求进行汇总讨论,设计ADS(对应用定义的一段陈述,也称精简的ADS。并根据前面所整理的资料,开始进行基本的产品各个功能的设计,包含移动中使用场景,按钮,显示文字等。

4、通过低保真原型和高保真原型两部操作,完成视觉设计,最终确认APP设计工作“低保真原型”是指:利用原型制作工具,将草图搬上电脑,尽量使用黑白,粗糙的线条来进行设计,不用纠结于细节。“高保真原型是指”:在低保真原型基础上,经行细节修改。当高保真原型完成后,就该给进行视觉设计,app应用设计提倡有质感,有仿真度的图形界面,让app设计的界面尽量接近用户熟悉或者喜欢的风格。在配色和图标上可以下足功夫。经过上面四个步骤,要设计一个好的app应用软件并不是很难了。启汇网络公司内部经常会举行关于app设计的交流会议,目的是让大家不要过于沉浸在自己设计里面,app应用设计效果如何,更多的是由用户的体验效果决定。一个优秀的app设计者,应该多从用户的角度去设计,这样的效果才是让大家满意的。

Tag:广州app应用开发,app应用软件设计,app设计制作

推荐第6篇:如何设计App软件LOGO

如何设计App软件LOGO

启汇网络认为,一款好的APP软件LOGO,不仅看起来美观,而且让你有想更加深入了解它到底是做什么的欲望。每一个iOS应用都会以一枚APP启动LOGO的形式展现给使用者,它能传达应用程序的基础信息,并能够给用户带来第一印象感受。它能直接引导用户下载并使用应用程序。UI设计人员有时设计出来的LOGO看起来很炫,但是投入市场后却得不到用户的认可,点击率很低,这其中的原因很多,单从视觉设计的层面讲,如何提升APP软件LOGO的视觉效果从而提升点击率已经成为每一个UI设计人员都应该考虑的问题。

一、APP软件LOGO的视觉设计【启汇网络】

1、视觉设计要符合平台开发的设计规范性——不同的应用平台往往会产生截然不同设计结果。了解学习的平台开发规范,磨刀不误砍柴工。例如苹果移动平台和Windows_Phone_7移动平台的视觉规范就有很大不同。

2、视觉设计要找到共性,抓住个性——分析了解同类的APP软件及各自LOGO设计的定位,找到设计方向的共性及其自身软件的独特个性。在itunes里搜索软件关键字会发现有很多相似的LOGO。从搜索结果中不难发现,那些APP软件LOGO会吸引用户的关注。

3、视觉设计要力求设计表现的完整性——明确任务,大胆设计;简化设计元素(主图形、辅助图形),突出设计主题;层次分明,不刻意追求质感。

4、视觉设计要遵循横向、纵向比较的统一性——设计好LOGO后,放在同类别APPLOGO中,去审视自己设计的LOGO是否能够抓住用户的眼球;有时不同平台会产生不同的视觉效果,某些系列化的APP软件产品更需要通过比较来分析产品的统一性。比较之后可以有针对性的微调、预调,但不要随便更改设计意图及表现形式。

1.视觉设计要保持设计过程的连续性——随着软件版本的升级,APP软件LOGO也应该在产品升级的大背景下有所体现。比较好的做法是有计划有组织的视觉递进式改进。

二、APP软件LOGO的设计方法【启汇网络】

1、在APPLOGO的视觉设计过程中运用软件界面中的已有图形元素或表现形式,体现LOGO设计的主题。

2、重视APPLOGO视觉设计的层次感,质感表现恰到好处。

3、在APPLOGO的视觉设计过程中不要浪费一个知名品牌的现有的元素。

4、在设计过程中运用直接了当的文字内容表现隐喻的设计主题。

5、在设计过程中运用行业标准图形或主题图像概括主要内容。

6、在设计过程中最大限度的激发用户的好奇心。

三、设计APP软件LOGO时容易出现的问题【启汇网络】

1、陶醉于无意义的视觉质感,主题重点本末倒置。

2、APP软件启动LOGO主题元素与软件内容脱节,缺少关联。

3、在设计过程中胡乱使用文字表达主题。

4、设计方案里的图像元素在不同平台、不同尺寸下的视觉呈现存在明显差异,看不清所要表达的主题。

5、APP软件LOGO给用户的视觉感受“粉”“灰”“模糊”。

四、优秀APP软件LOGO设计参考【启汇网络】

推荐第7篇:APP设计制作到底是什么

APP设计制作到底是什么

在中国很多人都不知道app是什么?app设计制作又是什么?所以启汇网络app设计制作公司为了让更多的人认识到app,所以进行了铺天盖地的推广这些知识,让我们的国人更加贴近移动科技,在这方面慢慢发展的比外国人还要好。

APP设计制作是当下的热门话题,是移动互联网时代的新宠,那么到底什么是APP设计制作呢,怎么来理解?APP设计制作即应用程序设计制作,是指通过设计app软件、SNS及社区等平台上运行的应用程序来开展的设计制作活动的总称,其中APP亦即英文Application的简称,而当前的APP设计制作多指第三方智能移动平台的应用程序制作。APP设计是WAP制作发展到一定阶段的产物,二者都来源于企业对移动制作的重视,当初WAP兴起时的弄潮儿如今也成为了率先进入APP设计制作领域的先锋者,不难看出,APP设计制作正是在WAP制作基础上开创了移动制作的新时代。

与传统移动媒体营销相比,设计APP制作拥有无可比拟的优势。在信息的传播方式上,传统移动媒体主要是以短信形式为主,让消费者被动的接收产品或品牌信息,而APP设计制作是企业将产品或品牌信息植于应用制作,通过用户自身主动下载,在使用应用的过程中达到信息传播。在传播内容上,传统移动媒体传播的产品或品牌信息只是在字面上做文章,用户对产品或品牌不能产生全面的感知,而设计制作的APP中则可以包含图片、视频诸多元素,用户可以全方位的感受产品或品牌。在用户行为上,用户应用传统移动媒体是被动的单向接受信息,往往容易产生反方面的效果,而APP设计制作是依靠用户自己下载并可进行互动,更加容易达到传播效果。APP制作是当今不可逆转的趋势,未来设计的APP有望成为企业品牌的标配。

能够设计制作一个APP高效率的到达用户并占领用户的手机桌面是一件很神奇的事情。也是很有商业价值的事情。

以上就是启汇网络app设计制作公司所描述的app设计制作知识,如有疑问或建议请与我们联系!

推荐第8篇:移动App原型设计神器

移动App原型设计神器iPhone prototyping made easy.

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推荐第9篇:APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业设计说明

超神学院毕业生

毕业设计

题目: APP游戏设计

分院: 通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师: 提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

I

超神学院毕业设计说明

摘 要

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

关键词: APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

II

超神学院毕业设计说明

ABSTRACT This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture.Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital.With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit.Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

III

超神学院毕业设计说明

目录

引 言 ............................................................................................................错误!未定义书签。 1 项目需求分析 .............................................................................................................................3 1.1 项目应用背景 ...................................................................................................................3 1.2 项目应用基本意义 ...........................................................................................................4 1.3 项目的基本内容 ...............................................................................................................4 1.3.1 APP游戏设计的可行性 ........................................................................................4 1.3.2 APP游戏的实施 ....................................................................................................4 3 相关知识点介绍 .........................................................................................................................8 3.1 AdobeIllustrator的简介 ..............................................................................................8 3.2 AdobeIllustrator的特点 ..............................................................................................8 3.3 Adobe Illustrator的工作流程 ....................................................................................9 3.4 Photoshop .........................................................................................................................9 3.4.1 Photoshop的简介.............................................................................................9 3.4.2 Photoshop的应用领域 ....................................................................................9 4 项目详细设计步骤 ...................................................................................................................11 4.1 本项目设计 .....................................................................................................................11 4.2 LOGO设计 ........................................................................................................................11 4.2.1、开始界面设计 ...................................................................................................11 4.2.

2、战斗界面设计 ...................................................................................................12 4.2.3、选项界面设计 ...................................................................................................13 4.2.

4、活动界面设计 ...................................................................................................13 4.3代码编辑 ..........................................................................................................................13 5 绪 论.........................................................................................................................................15 谢辞 ................................................................................................................................................16 参考文献.........................................................................................................................................17

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绪 论

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。而红军长征恰好是一个新颖独特的题材,红军长征(1934年10月—1936年10月),共产党领导的红一方面军、红二方面军、红四方面军和红二十五军分别从各苏区向陕甘苏区的战略撤退和转移。其中红一方面军行程在二万五千里,因此长征又常被称作二万五千里长征。国民党称此为“流窜”。1936年10月,红军第

一、

二、四方面军在甘肃会宁会合,长征结束。长征胜利表明中国共产党和工农红军是一支不可战胜的力量。是红军战士们邻近的悲壮的艰苦卓绝的战斗历程。消灭鬼子是一款以长征为题材集换式角色扮演策略的手机游戏。玩家通过招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军日寇,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受红军长征的意义。

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1 项目需求分析

1.1 项目应用背景

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,而热血战斗对抗敌军的故事一直都是受到广大民众喜爱的题材之一,诸多抗战电影、电视等影视作品也再现了一个个抗战英雄的传奇,这使得红军题材在华人地区有着不可比拟的影响力,《消灭鬼子》这个游戏就是为这些英雄梦而诞生的策略卡牌类型手游。

与一般游戏不同的是,玩家并非扮演一个孤立的角色,而是化身昔日立下赫赫战功的名将英雄,不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“大抗战”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中绚丽的技能效果将是游戏的一大特色。

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1.2 项目应用基本意义

本项目具备以下基本意义:

玩家通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。 1.3 项目的基本内容

1.3.1 APP游戏设计的可行性

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流,占据了四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

1.3.2 APP游戏的实施

先根据素材利用Adobe Illustrarot创作游戏LOGO,基础的人物角色形象以及基础的场景,再利用Photoshop加以修饰美化,然后在Venture Capital中编辑游戏运行所需要的语言代码,最后将代码和所创作的素材加以融合和修饰,制成APP手机游戏。

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2 前期创作思路与概要

2.1 APP游戏的创作思路 2.1.1 基调风格

以红军长征这一历史纪实为题材,用Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动来吸引玩家。 2.1.2主体结构

APP手机游戏的LOGO,角色形象,游戏界面,运行代码等。 2.1.3 创作情感

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,《消灭鬼子》通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。 2.2游戏主体 2.2.1 主体结构

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图1

2.2.2 游戏角色设计

图2

以Q版的画风,萌化的角色形象,生动的战斗过程,让玩家身临其境,从战斗中感到游戏的乐趣。

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2.2.3 游戏开场界面设计

图3

界面以战争素材为背景,干净简洁又不失精致。 2.2.4 游戏战斗界面设计

图4

战斗界面以历史素材为主,通过Q版萌动的画风,加上生动形象的战斗过程,让玩家深深爱上这款游戏。

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2.2.5 游戏选项界面设计

图5

选项界面干净整洁,画面清晰,操作简单。 2.2.6 游戏活动场景设计

图6 通过宝箱抽奖的活动,让游戏不至于枯燥乏味,让每个玩家的游戏都有所不同,感受到不一样的战斗乐趣。

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3 相关知识点介绍

3.1 AdobeIllustrator的简介

Adobe Illustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑 软件中的大部分份额。据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计。

界面

尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比。Illustrator还可以设计一些logo等的矢量多颜色图形 3.2 AdobeIllustrator的特点

(1) 透视绘图:在精准的 1 点、2 点或 3 点直线透视中绘制形状和场景,创造出真实的景深和距离感。

(2) 优美的描边:完全控制宽度可变、沿路径缩放的描边、箭头、虚线和艺术画笔。 (3) 针对 Web 和移动设备的精致图形:在文件的像素网格上精确地创建矢量对象,从而交付像素统一的栅格图稿。

(4) 形状生成器工具:无需访问多个工具和面板,就可以在画板上直观地合并、编辑和填充形状。

(5) 使用 Flash Catalyst 实现往返编辑:在 Illustrator 中编辑图稿,同时保持使用

Adobe Flash Catalyst 添加的结构和交互性。

(6) 无需编写代码就可以创建交互性:将 Illustrator 设计导入 Flash Catalyst,无需编写代码就可以创建交互式体验。

(7) 毛刷画笔:使用与自然媒体的毛刷笔触相似的矢量进行绘图,控制毛刷特点并进行不透明上色。

(8) 多个画板增强功能 增强功能:处理一个文件中最多 100 个不同大小的画板,按照您的意愿组织和查看它们。

(9) 绘图增强功能:使用日常工具提高工作速度。使用一个按键连接路径,在后侧绘图,在内侧绘图。

(10) 分辨率无关效果:应用投影、模糊和纹理等栅格效果,它们在不同媒体中可以保持一致的外观。

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3.3 Adobe Illustrator的工作流程

Adobe Illustrator的工作流程主要分为以下几步:

(1) 新建文件。 (2) 参数设置。 (3) 创作图像。 (4) 调整颜色。 (5) 修饰美化。 (6) 保存文件。

3.4 Photoshop 3.4.1 Photoshop的简介

photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。 3.4.2 Photoshop的应用领域

在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及: (1)平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

(2)修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。 (3)广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。 (4)影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。 (5)艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字

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发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

(6)网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

(7)建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

(8)绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作

(9)绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质。

(10)婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

(11)视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

(12)图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

(13)界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

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四 项目详细设计步骤

4.1 本项目设计 4.2 LOGO设计

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图7 4.2.1、开始界面设计

单独制作各个按钮,为了方便后期代码的插入。

图8

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图9 载入界面简约生动,处处不离红色气息。 4.2.2、战斗界面设计

图10

图11

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图10中的关卡背景采用真实历史素材,历史气息浓厚,让玩家深深感受到红军长征的艰辛。图11以铁路,为背景,表现争夺战斗要塞的激烈斗争。

4.2.3、选项界面设计

选项界面干净整洁,操作简单,方便玩家游戏。精心制作每一个按钮,简约不失精细。

图12 4.2.4、活动界面设计

游戏设定了多种活动,让玩家参与到丰富多彩的互动之中,喜怒哀乐融于其中,深深地感受到游戏的乐趣,让游戏融入生活。

图13 图13使用光晕效果,让宝箱更耀眼,使玩家更能体会到开宝的乐趣。 4.3代码编辑

在Venture Capital中编译APP游戏所需要的代码。

图14

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4.4动作代码 4.4.1代码

使游戏能正常的运作4.5检查代码 4.5.1检查

检查确保代码正确

图15

图16

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5 结 论

经过了几个月不懈的努力,我的APP游戏设计终于完成了,觉得十分有成就感。在这几个月的时间里,我觉得自己的设计水平又有了新的提高。

在设计这段时间,我学到了许多的知识,也积累了一些经验。巩固了以前所学知识,更学会了许多以前不会的知识。通过这次设计,我了解到了实践的重要性,只有理论结合实际,才能提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。只有理论知识是不够的,只能纸上谈兵,一旦遇到实际问题,就会惊慌失措。

以前上课的时候,经常会遇到不懂的地方,现在才明白那是由于我没有在课后及时对老师所讲内容进行实践操作,所以才只是记住了内容,却没有融会贯通,自然时间长了越积越多也就不会了。由于这次设计内容必须自己设定,所以设计模型、查找资料、完成各项操作都必须自己独立完成,这很大程度上锻炼了我们的独立思考能力和实践操作能力。

在以前的学习中,我们学习过PS特效设置,但是时间紧迫没有能够完善。在这段时间中,我重新学习了PS特效的设置,阅读相关图书,研究书中的典型实例,弄懂每部分的功能。在设计的过程中,遇到好多麻烦,好多不懂的知识,我积极翻阅书籍和请教老师同学,寻求解决的方法。吸取书本中的新知识,增强自己的设计能力。

通过了这几个月的毕业设计,我对AI、PS、VC又有新的认识,在实践的过程中巩固和提高自己所学的知识,大大提高了我的动手能力和解决问题的能力。同时,让我感受到了设计与制作APP游戏的辛劳与乐趣,为以后的工作打下了基础。

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谢辞

几个月的毕业设计很快就要结束了,在这其间,我学到了很多,也积累了更多的经验。毕业设计是对我这三年来学习的一个检验,也是我完成学业的一个标志,但不是结束学习的标志,因为知识的学习是无止境的。

毕业设计的顺利完成,除了我自己的努力外,更多的是老师给予我了鼓励、支持和帮助。特别是我们的指导老师宋薇老师,对于我的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。宋老师为我介绍了一些书籍,为我的APP游戏设计与制作指明了方向。而且对设计进行了详细的分析,为我搭建毕业设计结构框架提供了很大的帮助,让我对整个设计有了一个初步的整体的认识。对我提出的问题给予详细的回答和具体的指导,并给了我许多宝贵的意见和细心的帮助,让我有信心一步步将设计完成。

总之,在老师尽心尽力的帮助下,我的毕业设计才得以如期顺利完成。 在此,我衷心地感激他们,真诚地向他们说一声“谢谢”!

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参考文献

[1] 创锐设计,中文版Photoshop CS6实例教程, 人民邮电出版社2014.04。 [2] 李金明,李金荣,中文版Photoshop入门与提高,人民邮电出版社,2012,07。 [3] 创锐设计,画笔圣经Photoshop专业绘画技法,人民邮电出版社,2014.01。

[4] 佳图文化,中文版Illustrator CS6创意设计与实例精讲,兵器工业出版社2013.01。 [5] 张会锋,高扬,张勇正,中文版Illustrator CS6基础培训教程,中国青年出版社2011.01。 [6] 数码平方,Wow! Illustrator CS6完全自学宝典,电子工业出版社,2013.06。 [7] 秦小波,设计模式之禅 第2版,人民邮电出版社,2014.01。 [8] 曲扬,精通Visual C++实效编程280例,人民邮电出版社,2009.05。 [9] 杨浩广,VISUAL C++ 6.0数据库开发学习教程,北京大学出版社2009.05。

推荐第10篇:APP策划书

APP策划计划书

目录

一、市场调查与分析

二、APP定位

三、关于这款APP的目标

四、APP功能

五、体系结构设计

六、具体实施计划

七、预算并准备项目资金

八、推广方案分析

一、市场调查与分析

1、手机移动应用具有超强的发展潜力

随着移动应用的进一步发展,手机应用已经成为人们生活和工作中不可缺少的一项重要内容。手机移动应用产业将是未来最具市场潜力和发展潜力的一大产业,网络已经成为人们与外界交流的一条主要途径,手机应用则将成为人们随时随地与外界联系并获得需要的信息重要载体。

经调查,绝大多数游客都有在旅游前对目的地相关资源获取的需求,尤其是对于现在一些年轻大学生及一些背包客,喜欢自驾游的群体来说,获得准确详细的旅游信息是他们出行前的必备前提,通过旅游攻略,用户根据个性化需求,对旅游中吃、住、行、游、购、娱各个环节进行筛选,通过参考别人的旅行来塑造自己的旅行。

2、国内旅游业信息化水平较低

随着国外游客的逐渐增多和国内游客品味的不断提高,旅游行业面临着在完善现有服务的同时,挖掘自身潜力,为游客提供更多更好的全方位优质服务,充分发挥旅游资源的优势,最终实现产业全面提升的发展需求。

目前,国旅游业的信息化总体水平比较低,许多国内旅行社目前还沿用传统手工作业方式,导致诸多弊病,如信息不畅,资源无法共享;各自为战,规模效应不能体现;成本高,办公效率低下;无法整合客户信息,造成客户流失,出现财务管理监控的漏洞;市场反应迟钝等。

目前,国旅游业的信息化总体水平比较低,许多国内旅行社目前还沿用传统手工作业方式,导致诸多弊病,如信息不畅,资源无法共享;各自为战,规模效应不能体现;成本高,办公效率低下;无法整合客户信息,造成客户流失,出现财务管理监控的漏洞;市场反应迟钝等。

3、消费者

如今,消费者不再被动接受商家打包好的标准化旅行产品,而是根据个性化的需求来决定自己的消费,或者说,旅行者需要更加多元化、透明化、更有性价比的旅游产品。在近几年星期的一些背包客,驴友,自驾游者之中,主要是以青年白领,大学生为主要群体,大学生在求知、好奇、交友、扩展视野及增长见识等动机影响下出游愿望强烈。

本款APP主要针对年轻大学生,虽然大学生旅游行为特征和大众旅游者差异明显,其消费水平偏低,但是市场潜力巨大,值得关注并采取开发措施。

二、APP定位

1、巨大的市场需求

中国是有着13亿人口的大国,伴随着中国改革开放的号角,国民经济的日益增长而导致国民不仅仅追求物质生活,更渴求精神上的愉悦,而这些需求必定是旅游业来帮助满足绝大部分的需求。

一些旅游网站因为不能满足消费者随时随地的获取最新相关准确信息而使一大批新兴游客更青睐于旅游攻略APP,方便简易,还可以随时随地获取最新相关信息,并可以与其中的一些驴友做一些互动和分享。

中国旅游业是一个新兴产业部门,被成为“永远的朝阳产业”、“永远的环保绿色产业”、“国民经济提升的催化剂”。它虽然起步较晚,但已在改革开放中,伴随着国民经济的腾飞而发展起来。

旅游业一般分为国际旅游业和国内旅游业。国内旅游业持续快速增长,旅游产业对社会经济作用的带动进一步加强,《2011中国旅游市场趋势观察研究预测报告》数据显示:2010年,我国旅游业三大市场实现全面恢复并较快增长,全国旅游业总收入1.57万亿元,增长21.7%。 2011年全国旅游业的预期目标为:旅游业总收入1.72万亿元,增长11%。旅游相关产业投资规模的大幅度增长,直接带动了旅游投资的快速增长,各地旅游投资出现了生机勃勃的繁荣景象,为旅游业发展注入了新活,国内旅游业是为国内旅游者服务的一系列相关的行业,它关系到国内游客、旅行方式、膳宿供应设施和其它各种事物。改革开放以来,我国的旅游业有了非常迅速的发展,但是比较而言,我国国内旅游业发展的广度深度都远远不能适应经济发展和人民生活水平提高的需要。随着市场经济的发展和人民收入水平的进一步提高,人民对旅游消费的需求将进一步上升,国内旅游业在国民经济中的地位和作用越来越重要。

2、市场需要一款旅游APP 随着经济的快速发展和人民生活水平的不断提高加之法定假期的刺激外出旅行逐渐成为越来越多的人们休闲方式的第一选择。快节奏的生活使人们不再满足于传统旅行的低效率。一方面人们希望在出门之前就能对旅游相关知识及信息有一个全面的了解并且可以享受到各种快捷方便的服务另一方面旅游企业需要及时地向旅游顾客群提供丰富的旅

游景点信息了解客户的需求进而提供相应的服务。于是就促使了我设计这么一款专门提供旅游APP应用。

三、关于该款旅游APP的目标

1、短期盈利模式:短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。

2、我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产品更加人性化,提高用户体验,占领更大的市场。,

3、为提供开发质量,才用运营是开发,也就是先做产品一部分,然后再产品投入市场运营后,针对用户的需求来继续研发后续的或配套的产品,不断地满足用户的需要。这种运营时的开发能及时发现产品的缺陷并做出调整,提升用户体验,体现开发团队的活力,同时在不断改进中给用户不断地惊喜,能够拿口碑。

4、精确定位:GPS卫星定位系统,精确感知游客所处的位置。

5、自动播放:根据游客位置变化自动播放真人语音导游词。

6、自动讲解:对游客眼前的景观、景物,采用语言、图片等手段进行多语种的详细讲解。

7、景区导航:在手机界面显示景区手绘景区图,并以颜色线条标注方式为您推荐最佳路线如果您安装了谷歌地图,进行城市导航,配合此导游软件,则旅行无忧。

四、APP的功能

1、覆盖资源全面,可以为消费者提供尽可能全面的旅游景点,饮食,住宿,休闲区等最新最优相关资讯,节省查找的时间,后期将逐渐实现在线预订酒店,景点门票,车票机票等相关服务。

2、添加了准确的GPRS定位系统,使游客在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了寻找相关地点的时间。

3、添加了及时天气预报功能,给游客出行提供了天气指南,方便出行。添加了心情墙功能模块,使游客可以在旅游完后随时可以分享自己的心情体会,也可以在此平台上和周边同时在平台上留言游客进行互动分享交流,游客可以上传自己图片,进而成为旅游达人,可以享受我们产品的一系列优惠活动,比如说酒店,住宿,餐饮,休闲区,景点一系列的打折优惠券等。

4、添加了二维码扫描功能,方便游客出行购物等一系列活动使用。添加旅行译宝板块,让它为您解决语言不通的障碍,成为您掌握30种语言的翻译员。

5、软件内部长期将会实现全国各个城市切换,平台会自动更新每个景区最新相关资讯,方便游客使用。

6、添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、救治方法和注意事项等详情。

7、离线使用:支持内容下载并离线使用;支持离线记录;

8、用户综合体验:对用户界面的简洁性、图文访问的流畅性、内容的丰富性、操作的便捷性、页面下载速度等指标的综合评价;

9、PC端与APP数据同步:PC端产品服务与APP端产品服务之间的兼容性、同步性,比如APP端的个人收藏能否同步到PC端;PC端旅游产品信息、个人收藏等信息能否同步到APP端。

五、体系结构设计

1、GPS导航与地图指引模块:提供目的地的地图指引和GPS导航;

2、图文分享与行程记录模块:支持旅行行程记录;支持的图文所包含信息的丰富度,包括用户是否可以上传照片、文字,并可以标注位置、时间、标签等信息;

3、景点及商家信息模块:提供景点、餐饮、酒店、租车等目的地服务的详细介绍和内容(包括各类攻略及游记);

4、打分与点评功能模块:可查看商家及景点的点评情况;可对商家和景点进行点评;

5、社交模块:分享的便利性及用户的参与性与互动性;

6、旅游产品及预订模块:显示门票、酒店等的价格和预订链接;是否提供预订功能

7、个人中心模块:纪律个人信息和订单状态,社交状态

8、大厅模块:用户上传的图片已经信息可以分享给全网用户

六、具体实施计划

1、组织团队组建各部门

七、预算并准备项目资金

投资概算:10万

八、推广方式分析:

1、利用社交渠道推广:

1.

1、在类似于人人网,豆瓣,马蜂窝等一些交流社区中宣传此款软件,吸引用户关注,利用口碑宣传扩大此款APP旅游攻略的影响。

1.2、建立APP官方应用认证空间,吸引粉丝关注。

1.3、建立新浪微博官方认证,吸引粉丝的同时,及时更新软件相关信息并发布,利用微博的扩散力量宣传此款应用。

2、利用社交广告助力应用成长:

2.1、精准定向找到核心用户

根据APP下载人群进行数据分析,找到下载使用的核心用户群,通过采用用户有奖活动反馈调查分析,大概确定核心用户群性别取向、地域定向、年龄定向、用户定向(已安装or未安装)等方面对比,找到广告核心受众,反复测试,准确定位。

2.2、探索核心用户感兴趣素材

设计几套素材风格,投放给相同的用户,查看线上的效果反馈,点击率较高的素材可初步判定为用户较感兴趣的素材。通过多重测试,可以便捷的寻找核心人群喜爱的素材。

2.3、节省广告成本

原则是只为潜在用户买单!按点击率和转化率效果,结合不同的定向条件设置不同的出价。以避免出现出价过低,曝光不足,或是出价过高,安装单价虚高的情况,实时监控调整出价,拿捏最合理的价格,结合推广活动出价。

2.4、广告核心主题

根据实际推广需求,进行出价的调整。例如,在APP上线初期,通过加大投入,抢占更多曝光,在短期内完成用户的积累。或者是当应用内有一些新的体验时,加大一些投入,快速吸引新老用户,提升应用活跃。

通过利用热门事件,策划专题,制造噱头,来吸引用户的注意,提高广告点击和转化效果。比如:流行元素:根据火爆电影等流行元素,策划了一系列以元素相关的广告,节假日促销:结合各个节日和热点策划圣诞版,情人节版,穿越版等一系列的主题营销,依托于强大的数据采集和分析系统,不断地完善主题活动。

2.5、高效执行,快速响应

在制定好策略后,还需要对既定策略进行快速有效的执行,高效率的执行时策略成功的有效保证。实时调控,灵活的掌握广告曝光情况,进一步提高广告投放性价比,最大化保障广告投放的效果。

第11篇:APP学习心得

Android学习心得

2013年1月28号,我们正式开始了我们的冬季小学期课程——android的研发。在老师们的介绍下,我们接触到了android的开发环境以及控件的功能。刚开始接触Android觉得既陌生又亲切,陌生在于没有学过具体的开发软件,亲切在于它在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便。通过十几天的学习,接下来说说我的收获:

在这次android的学习过程中,我了解到:

一、android基础知识: 1.环境的配置:

(1) 配置Java程序开发环境 ; (2) 安装并汉化Eclipse(JDK); (3) Android SDK的安装 ; (4) ADT的安装及配置 ; (5) Android模拟器的配置 。

2.第一个简单的Android程序(HELLO WORLD): (1) 创建一个Android应用程序:

打开eclipse开发工具——文件——新建——项目——android——android project——下一步 ,

(2) 应用程序编写: 完成程序资源的设置 ;完成界面布局的设置; 完成程序的事件处理; 完成程序的总体配置;应用程序测试 ;部署应用程序到Android手机(对APK应用程序进行打包)。

3、控件:

在Android学习中,每一个应用都需要一些空间,在这一个月的学习当中,我们也接触了很多的控件:

(1) TextView:用来显示文本标签的控件 ; (2) ListView:用来显示一个列表的控件 ;

(3) Toast:是Android用来显示显示信息的一种机制; (4) EditText:编辑框,用于输入信息; (5) RadioGroup、RadioButton:单项选择 ; (6) Checkbox:多项选择 ; (7) Spinner:下拉菜单 ;

(8) AutoCompleteTextView:自动提示 ; (9) DataPicker、TimePicker:时间和日期事件 ; (10) Button:按钮 ;

以上的控件,可以使我们制作出一个的手机软件,使用起来更加的方便。

我们还学习了java的基本概念以及java编程基础知识。因为要制作一个手机软件,就要看懂背后的代码,这样才能解决问题。

总结了知识点,紧接着说说我的心得体会:

在为期半个月的学习过程中学到了很多知识,受益匪浅。在课上,老师举出了一些简单的例子,紧接着当天下午我们开始上机操作,这样可以及时地巩固我们所学的知识点。通过十几天的android学习,我们基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。

在这次android的入门学习中,我们还要分小组进行编写程序,然后进行作品展示。现在回想起来,那时展示时间快到了,我们小组还没有布局好,也没有美化好,心里很着急,甚至还老是出错,不能正常运行。我们着急得睡不好觉,为了一个美化布局,我忙了三天,现在想想那时,看来自己对于配色还是有待加强学习啊!不过,最后在老师的帮助下,我们还是顺利完成了作品展示,虽说美工不是很好,但是我们尽力了。相信今后我们会更加努力地学习配色,因为一个作品的重要性不仅在于功能,而且用户体验也很重要,美工是一部分。

在这次制作软件中,我觉得小组的分工与协作是非常重要的,如果不分工,这样就会导致作品出错,而且会浪费时间,比如说:在没有明确的分工下,我找资料,我的组员也去找资料,这样就会导致工作重复,浪费一定的时间。所以说合作的关键在于同心、分工明确。幸好我们小组分工明确,这样才按时完成任务。

总之,在这次学习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了Android应用程序的开发,以及加深了对Java的认识。

最后,我还要感谢我的老师们!因为你们的用心指导、用心付出,才有我们现在的作品。老师们,谢谢!

第12篇:APP调查报告

篇1:关于手机app的市场调研报告 关于手机app的市场调研报告

小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤

(一)前言

app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。 手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。

(二)市场分析

1、当前市场环境

(1) 2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。 (2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境

app开发竞争严酷已成红海 :“app刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景

app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期, 只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。

根据中国互联网络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。

(三)市场推广和营销 app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于app推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。 我们通过做调查问卷了解到手机app推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,

超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机app的市场是非常广阔的;

其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众对于手机app的了解程度还是比较高的; 大多数手机用户平时经常使用的手机app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app是不多的,很多手机app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;

超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机app的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机app的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机app,只有不到5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机app的,说明当前手机app的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告; 对于手机app的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app的官网下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过pc来下载手机app,在我们中国消费者中会直接上app应用商店下载手机app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官网下载app的,主要是担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机app的安全性还有待提高; 如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;

对于要付费下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;

对于当前使用的手机app,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机app还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度; 对于手机app的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机app的发展的,未来手机还有很大的发展空间;

大多数用户认为手机app给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机app给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;

我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。

手机app的推广方式主要有以下几种: 利用微博

微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。 免费效应

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后getjar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。 投放广告

网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。

a.pc网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。 b.移动广告:最早比较知名的是google adwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是apple的iad迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去进行app推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照cpm、cpc、cpa进行付费。[4] 合作推广

换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。 付费推广

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在app还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。 app营销 是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。 以ios app为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。 应用运营前做哪些准备:

(1)aso(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。 (2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。 (3)appstore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。 (5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。 正式上线之后:

(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3] (7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。 冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。 推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。 (9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。 (10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。 手机app营销的成功因素: 第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。 在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。 第二条因素:如何让传播更加方便快捷。 在当今社会化媒体的时代,百度分享,加网的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人篇2:app 调查报告

校友app 市场调查报告

调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:2014年___月___日目 录

一、前言

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

二、调查基本状况

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

三、调查内容

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

四、调查结果

„„„„„„„„„„„„„„„„..五、调查数据分析

„„„„„„„„„„„„„„„„..六、经费预算

„„„„„„„„„„„„„„„„..七、调查人员安排

„„„„„„„„„„„„„„„„..附件:调查问卷设计 „„„„„„„„„„„„„„„„..3 4 5 5 6

一、前言

本调查旨在了解社交类app的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。

二、调查基本状况

4、调查对象:本次调查对象共80人,其中男性为36人,女性为44人

三、调查内容

1、社交类app使用频度

2、社交类app安全性

3、关于新app的使用与卸载原因

四、调查结果选5分3.75% ②选6分13.75% ③选7分13.75% ④选8分23.75% ⑤选9分10% ⑥选9.5分1.25% ⑦选10分32.5%

五、调查数据分析

1、你从何处获取新的app?

42.5%的受访者选择a应用资讯app,36.25%选择b app下载排行,宣传方面应主要在这两方面。

2、你使用社交app的原因?

50%的受访者选45%选择app的通话流畅和打开速度。

3、你最常用的社交app是?

4、你更注重社交类app的? 53.75%的受访者选择c实用性,35%选择d功能性,对社交类app的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。

5、若你为正在使用的社交类app安全性评分,10分为安全可信,你会评____________分。32.5%的受访者评了10分,23.75%评了8分,总体来说信任度较高。

6、你认为怎么能提高社交类app的安全性? 48.75%的受访者选择c多重密码(手势密码),37,5%选择d手机验证,对app的身份验证方式抱乐意接受的态度。

7、现有一款针对大学生开发的社交app,你会尝试吗?

58.75%的受访者选择c会, 40%选择b有可能,选择a不会的只有1.25%,较为乐意接受新事物。

8、不愿意尝试或试用后卸载的原因? 55%的受访者选择c不好玩(功能),23.75%选择b无感,而选择d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用户体验好的app才能吸引并留住用户。

六、经费预算

七、调查人员安排

1、问卷设计:小组全体

2、问卷打印:何沙沙

3、调查人员:小组全体

4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜

5、编写调查报告:小组全体篇3:关于大学生app使用情况调查报告

广东体育学院

社会实践调查报告

报告题目 : 大学生手机app使用情况调查 系 : 财经传媒系 年级专业 :13级汉语言文学 学 号: 131603215 姓 名: 林许

提交日期:2014年 12月15 日 学生姓名 林远成绩

评语:

评阅教师(签名) 年 月 日 目 录

一、调查信息 ............................................4

二、问卷结果分析及探讨 ...................................5

(一)大学生使用app类型的调查 .......................5

(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗? ..6

(三)大学生通常使用手机的时间段 ....................7

(四)大学生关于手机使用时间情况调查 ................7

(五)大学生对软件付费情况调查 ......................8

(六)手机携带情况 ...................................9

(七)手机app对与人实际交流影响 ....................9

(八)对手机app发布信息的信任程度 ..................9

(九)手机app对于他们交流的影响 ...................10

(十)手机app对财产安全的影响 .....................10

(十一)手机app对外出活动的影响 ...................10

三、大学生在使用手机应用方面存在的问题 ...............10

四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议 .........11 大学生手机app使用情况调查报告 内容摘要:

社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,app在大学生生活中越来越重要。鉴于此,我们以大学学生为研究对象进行研究,研究内容主要包括经常使用的手机软件类型,如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用是否愿意下载,希望通过自己学校的手机应用看到什么功能,一天中,使用常用软件所占据的时间,是够愿意为应用软件付费,付费可以接受的价格区间,在校大学生认为手机app体验哪些是非常重要的,一般通过何种渠道获得手机软件,使用哪些应用商店提供的手机软件,使用手机app的主要目的等。 关键字: 大学生手机app 正确处理

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(app)相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。但是虽然各种手机应用不计其数,但真正能够融入我们生活的应用却寥寥无几。

我组调查研究包括大学生,对于手机的消费也持有不同的态度主要目的是在于了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系。这能控制大学生渐渐成为手机控的数量,并引导大学生正确的人生观与价值观。这也为学校的管理和大学生的心理状况给出一些建议与分析,并能进一步指导大学体制的变革与学生心理状况的培养。

一、调查信息

调查时间:2014年11月27日——2014年12月10日 调查地点:问卷网调查对象:大学生【app:第三方应用程序,应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】 类别 性别

男 女 人数 19 78 比例% 19.6 80.4 调查方式:采取随机调查方式 调查内容:这次调查主要涉及大学生关于app类型、大小等相关问题。

调查目的:了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系以及对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议

二、问卷结果分析及探讨

(一)大学生使用app类型的调查

第13篇:APP企业文化

员工天地

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对于各种岗位来说,随着个人工作经验、职业技能、英语沟通能力的提高,根据绩效考核情况,员工相应的职业发展会得到很多的提升。

伴随着公司业务的持续快速发展,APP(中国)作为造纸行业的现代化企业之一,对外的交流与合作日益增多,也为员工创造了更多的学习和成长机会。如XXX,通过多种有效形式,极大地开阔员工视野、接触先进的服务理念,更快更好地提高自身业务水平,使个人及公司得到成长。同时,随着公司的发展和战略调整,公司会经常开展公开竞聘,公布空缺岗位,对照岗位条件,符合要求的员工都可以申报,公平地参与竞争,不少员工通过竞聘,走上了各级管理岗位,在管理等其他岗位上施展自己的才能……

机会属于有准备的人,希望大家选择APP(中国)作为你人生和事业的舞台,APP(中国)P欢迎你!

培训发展

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因此,公司非常注重员工的能力提升。 我们注重培养员工的能力,促进员工的成长,发现人才,培养人才,为每个人才量身定制适合个人的发展计划,从而促进企业和个人的共同成长。

公司提倡在工作中学习,边做边学。我们给员工提供多种学习机会,如:内部训练、轮岗、在职进修、在职培训等。

我们有完善的培训体系:

APP大学:

在苏州建立APP大学培训基地,以提升员工的领导力和专业技能。

高级人才培训:

高层主管培训课程12门(合作对象如清华大学国家CIMS中心等),MBA班/工程硕士班(如与江苏大学合办MBA班、与南京林业大学合办工程硕士班等、浆纸科学硕士合作对象如美国北卡大学等)

管理人员培训:

促进中基层干部领导力的提升。

我们强调:发掘人才,提供最佳培训与发展机会。

员工福利

返回公司为每位员工提供完善的、优厚的福利。

员工工资、社会保险、员工福利是满足员工生活需要的重要因素,同样也起着促进员工工作积极性,提高员工工作效率的作用。

目前,公司的员工福利主要有两个方面组成:一是企业为员工缴纳的各种社会保险和住房公积金;另一方面是根据公司特点设计的福利。例如公司为每位员工购买了门诊医疗保险、团体意外险等各类商业保险;每年安排员工到专门的医疗机构进行全面的身体健康检查;组织员工旅游、定期举行员工生日会等各类团体活动......使每一位APP的员工都感受到这个大家庭的温馨。

APP 在中国的事业始于20世纪90年代初。1992年,邓小平发表南巡讲话后,我跟随父亲回到祖国,开始了APP在中国的发展之路。十七年后,中国经济已取得令世界瞩目的巨大成就。伴随中国经济的腾飞,APP在中国也取得了高速、健康的发展。如今,APP在中国已拥有20多家全资或控股浆纸企业及20余家林场,总资产约700亿元人民币。

进入中国的十七年,是APP不断发展壮大,并将林浆纸一体化“绿色造纸”理念付诸实践的过程。当然,APP在中国的发展历程并非一帆风顺,我们也曾遭遇许多困难和挫折。但在社会各界的关心和支持下,APP始终努力前行,不断挑战极限,追求完美!

随着中国经济的蓬勃发展,中国纸业正处于迅猛发展期。作为唯一一家跻身世界纸业十强的华人企业,APP始终致力于传承中华造纸文明,并运用现代科技实现造纸工业的绿色循环。通过“林浆纸一体化”,APP正不断通过自身努力与实践,推动中国纸业的现代化革新。尤其是在保护自然资源与生态环境方面,APP不断投入巨资,革新造纸科技,以期实现造纸工业与自然、生态和社会的和谐发展。

我们的母亲——地球只有一个,APP深知资源与生态保护的重要意义。在中国,APP是人工林种植规模最大的浆纸企业。先种六棵树,才用一棵树,并再种回去,如此使林木资源生生不息,循环不已。同时,人工林可吸收大量CO2,放出O2,从而形成绿色循环经济。在节能减排和环境污染治理方面,APP旗下金东纸业已成为中国造纸行业第一家工业旅游企业。曾经脏、乱、差的造纸工厂,如今成为了旅游景点,这让APP人感到由衷的骄傲和自豪!在此,我们十分欢迎社会各界到APP参观,并提出宝贵意见。

纸,是中华文明的骄傲。作为中国“四大发明”之一,蔡伦发明的造纸术改变了世界文明的进程。在祖国经济蓬勃发展的大好环境下,APP将努力争取成为世界第一的造纸集团,把祖先的“四大发明”之一发扬光大!

我们的愿景 返回

最强的绿色循环产业。

一体化:

建立林、浆、纸到纸品加工的产业链,并发展相关联产业,提高整体效益,以实现永续经营。

透过林、浆、纸一体化,建设成为世界最大、

最大:

拥有最大的产能规模、最先进的科学技术与最周密的客服网络,领先同业、世界第一。

最强:

以最高效的管理团队、最强大的研发能力,生产APP优质产品,争取最佳的获利能力。

绿色循环:

植树造林及制浆造纸的绿色大循环,废纸回收还原再生的绿色小循环。

我们的使命

实践绿色循环:

植树造林、绿化大地,增强水土保持,减缓温室效应,造福自然。

传承造纸文明: 制浆造纸,传承人类文化

提升生活质量:

满足印刷、包装、书写、卫生等人类高尚需求

建立多维生命共同体:

遵守环保规范,创造良好工作环境,提升生命价值。

返回

提供优质产品与服务,为顾客提升竞争力,增强他们的营利能力,以达双赢 目的。 灌能员工,激发潜力,鼓励创新发明,加速高新科技的发展。

提升企业营利能力,增进股东回报。 与同业优势互补,发挥核心能力,共同提升行业竞争力。 我们的价值观

返回 追求卓越 (Pursuing Excellence) 诚信正直 (Integrity)

不断挑战极限、踏踏实实做人、认挑战自我 认真真做事 持续改善、要做虚怀若谷、坦诚待就做最好 人、言行一致 好中选优、好中严守公司机密

求快

卓越领导 (Leadership)

自主管理 (Ownership)

以模范行为做下发扬企业主人翁属的表率 精神

积极进取,创新突公司兴亡,匹夫有破,创造最大价值 责

激励下属,发挥团在工作中主动展队潜力

示自己的才智能力

团队协作 (Teamwork)

标竿学习, 相互激励

经常沟通, 互相帮助

相互尊重, 共同进步

我们的经营理念 返回

以人为本 (Respect to Individual) 员工是企业最宝贵的资产

提供学习发展的机会, 增强员工智慧, 提供发展才华的平台

创新发展 (Innovation and Development) 创新突破,采用先进科技。 创造市场所需的高附加价值产品

顾客满意 (Customer Satisfaction)

逆向思考、市场导向,以顾客满意为最大目标, 不断拓展业务,为顾客提供超越市场价值的产品和服务。

最高绩效 (Highest Performance)

集团要求员工以科学的方法做正确的事。 以世界先进企业的最好绩效为标竿,来衡量员工和团队的经营成果力创,集团世界第一的绩效。

金光APP中国发展历程大事记

在可持续发展方面,APP提出立足中国,绿色承诺宣言。

集团旗下的金东纸业申请在A股上市。至此,APP在华员工3.2万人,总资 产700亿,总产能700多万吨,连同在印尼等国的投资,按浆纸总产量排名,已经升至世界浆纸业界的前5名。

同年,集团在《胡润2007中国慈善家榜》上排名第三,仅次于中石油和国

家电网,且列《2007胡润企业社会责任50强》企业之一。

广西金桂浆纸业有限公司一期项目正式启动,规划为30万吨漂白化学机械

浆和60万吨高档纸板项目。金东纸业再获“2003-2005年度全国百家明星 侨资企业”第一名。

中国最大的木浆生产企业、世界最大的单一浆线,代表世界最先进环保水平

的海南金海浆纸业有限公司正式投产。同年,金东三号机投产。宁波中华纸

业荣获国家环保总局颁发的“国家环境友好企业奖”称号,集团获“胡润2005中国大陆慈善企业榜”第一名。

世界单产最大、技术最先进的工业板纸生产线,宁波亚洲浆纸业有限公司投

产。同年,殊荣频至,集团荣获《福布斯》“2004中国慈善榜”外资企业第

二名。金东纸业又荣获国家环境保护类最高荣誉,国家环保总局颁发的首批“国家环境友好企业”。

广西金桂浆纸业有限公司成立。同年,金东和宁波中华荣获“2000—200

2年度全国百家明星侨资企业”第

一、第二名。

尽管遭受东南亚金融风暴的袭击,但集团在华发展的重大项目如金东二号机

建设等仍在顺利进行。

APP(中国)总部在上海成立。1999年,海南金海浆纸业有限公司成立。

同年,APP(中国)被国际著名财经杂志《福布斯》评为印尼第一大财团。

成立世界单厂规模最大的铜版纸生产企业,金东纸业(江苏)有限公司,生

产高档铜版纸,现在年产已达200万吨。

先后成立中国最大的无碳复写纸生产企业--金华盛纸业(苏州工业园区) 有限公司;亚洲最大生活用纸生产企业,金红叶纸业(苏州工业园区)有限

公司;中国最大的纸制品生产企业,亚龙纸制品(昆山)有限公司。

APP在广东建立首家造林基地。成为实践林浆纸一体化的先行者。目前,已 累计投入40多亿元人民币,在中国造林约470万亩,是国内营林规模最大

的浆纸企业。

亚洲浆纸业有限公司(简称APP)在新加坡注册成立。

APP(中国)进入中国发展。成立了第一家合资企业,宁波中华纸业有限公司,

生产高档涂布白纸板。

集团收购永吉纸浆有限公司。开始正式经营营林与制浆业。

集团成立集伟化学纸业有限公司,开始正式经营造纸业。

集团收购印尼泗水一家氢氧化钠小厂开始浆纸业的发展,成为APP的起源。

印尼金光集团由国际著名华商黄奕聪先生于1962年创立。

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第14篇:APP界面设计

如何做APP界面设计

用户心态

用户在面对移动应用时,心态有三大特征:第一是微任务,我不会拿手机写一篇论,不会从头到尾看一部电影,使用是随时随地的;第二是查看周遭,也就是我所处的环境。我可能会打开手机,看有什么好的馆子,有什么好的电影,打折团购等等;第三个是无聊,很多移动用户更多情况是无聊的,打开手机,从左到右的翻,翻到最后再把手机关掉。

针对这三种特征的心态,我们怎么样去面对?第一,应用最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸;第二个要满足用户的情景需求;第三个要帮助用户去消磨时间。

屏幕布局

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

大家熟悉的,比如iOS的桌面,最主要的操作是在最下面,常用的四个钮,上面的内容可以来回滑动去选择。微信的操作也是在下面,重要的信息——我们的聊天内容放在上方。

一、简单

用户是要微任务的,心态是有点无聊的,我们要让APP变得简单。但设计更简单的体验,往往意味着要追求更极端的目标。因为你要充分理解用户的需求,理解用户现在想要什么,理解他现在的心态是什么,理解他的大情绪是什么。

1、隐藏或者干掉

不太重要,但是必要的东西,可以把它隐藏起来;无关紧要的东西,能干掉的就干掉,不要把什么东西都塞给用户。

比如邮件应用中,已发邮件、草稿、已删除这些功能,对一般用户来说,在最常用的场景里面,这些是不重要的,但是不可能把它去掉,就可以隐藏在下面。而签名、外出自动回复等,这些功能是更加不太使用的,可以把它藏得更深。

再比如Path,它把五个常用的按钮,集成到“+”里。点击加号以后,有拍照,音乐等功能。而界面上,打开这个应用,最直观的就是最主要的信息,没有其他的干扰。比如之前有多少人看过我的图片,它把这个信息直接集成在图片右上角,没有占据太多地方,点击之后,可以发表情、评论、直接删除等,做到了隐藏,是个非常干净、漂亮的页面。

2、分区

以酒店管家为例,酒店图片,酒店提供的服务设施,价格,这个是最主要的内容,放在首要位置;点评放在了其次;然后是交通状况,周边的设施等,有一个明确的分区。

用户一旦知道了这种分区方式,他下次再点开这个应用,想看哪个,他的眼睛会直接落在那儿。

3、帮用户决策

用户其实希望看到的是开发者直接给他们一个东西,非常简单,不用去记,不用去选择。 那么怎样帮用户做决策呢?

以酒店产品为例,当用户需要订酒店时,很多应用都是需要用户输入条件,比如城市、日期、价格区间、房型等,之后得到酒店列表。快捷酒店管家中,用户打开应用,看到就是酒店页面,没有任何选择。这并不是简单粗暴,而是对用户研究之后提供的功能。

快捷酒店管家的核心用户,是本地化的,要在本地找一个快捷酒店,住一晚上。比如说我在通州住,公司在石景山,这两个地方有60公里,晚上加班加到12点,我是打车回通州,还是说直接就在当地找一个快捷酒店,住一晚上,第二天洗个澡再慢慢悠悠上班。 我们要做的,先给用户定位,然后提供附近的快捷酒店。

二、爽快感和新奇感

刚才提到,用户很多时候是无聊的,我们的应用要能够让他感觉操作起来很舒服,让他经常使用,以干掉竞争对手;另外要让用户对应用产生好感,才有可能对应用评分,在微博分享。

1、视觉反馈

用户在操作应用的时候,要给他提供时时的视觉上的反馈。

快捷酒店管家中,选择了某个酒店某个房间后,可能会去选择日期。如果是订之后的日期,就有一个拖动的操作。从开始日期往后面拖,拖动的同时,会出现一个比较大的日期显示。为什么呢?

这并不是一个标准控件。之所以这么做,是因为这里的动作是拖动,不是点,拖的时候用户并不知道现在拖的是哪,所以需要一个提示。这个是视觉反馈,这种操作在一般的日历里头是看不到的。拖动本身是一种更好的交互方式,而明确的设置也让用户感到更舒服,很有意思。

2、隐喻

比如iOS6里面的Pabook,它的界面上就明显的用了隐喻。它本身算是一张数字化的贵宾卡或者说消费卡,界面做的也非常像一个消费券,这个界面非常精美,光泽、整个颜色的搭配等等都非常像真实的,而且就用了条形码。

大家对苹果的界面都感觉比Windows要好,就是因为苹果做的图标,界面都非常精美非常逼真,这也是苹果能够快速超越Windows的一个非常重要的地方。

3、操作方式的创新

比方说,我现在在这个位置,想知道某一些位置有什么好吃的,一种方式是定位了以后,直接就把附近所有东西显示出来。

还有一种方式,我的手在上面滑动,它会记录下轨迹,我只滑动这么一个区域,那就只会现显示这个区域内的商户。这种方式特别直观,而且用户想怎么样就怎么样,想画一个五角星就画一个五角星,想画一条线也可以,它只给你想要的地方的那些内容,这就是一种创新。

三、在设计中浸入情感

什么样的设计师,什么样的团队才算优秀?我们要对设计对应用浸入感情。它会给产品带来一些好玩、也可能让用户觉得有意思的地方。

比如定机票应用中,有头等舱和经济舱。经济舱是一个普通的人,而头等舱是一个戴着帽子,系着领结,胸前别着手帕的这么一个人,很酷的老板角色,体现出了头等舱和经济舱之间的区别。要做头等舱的人,一般都愿意自己看到自己这么一个形象。

再比如微信4.0,刚打开的时候有一张图片,非常文艺非常在都市的感觉的一张图片,配文字“如你所见,微信,是一个生活方式”。其实它在干嘛呢?它是在提示用户,新增了自己相册功能。它虽然是给用户介绍新功能,但是它把整个情绪融在里面。

第15篇:原材料APP

原材料APP

原材料APP是北京谦诚泰商贸股份有限公司与国内著名搜索引擎厂商——中搜正式签署了战略合作协议,达成联盟伙伴关系,共同搭建全国最大的原材料行业移动平台,大力推广原材料产业,树立原材料的强势特色品牌。

原材料是各行各业成长的基础,同时国际各方也给予其很大的重视,原材料市场的不断扩容和丰厚的利润致使越来越多的企业开始切入原材料市场,其中更是不乏传统巨头。面对群雄逐鹿的竞争格局以及移动互联网对传统产业的冲击,北京谦诚泰商贸股份有限公司不再拘泥于传统营销模式,而选择主动出击,与中搜达成战略合作,力争在激烈的竞争中走出一条可持续发展之路。

作为合作伙伴,中搜将全程为北京谦诚泰商贸股份有限公司提供移动互联网技术服务及运营管理支撑,而双方的合作重点则是中国最大的原材料行业移动平台——原材料超级App的搭建。在信息传播丰富、交互方式发达的移动互联网时代,原材料App将成为生产企业、经销商、零售商、终端消费者等多方之间的沟通桥梁,全行业的人士均可在该平台上发布、搜索到自己想要的各类供求、渠道等市场信息资讯。

同时,原材料App与中搜第三代搜索、中搜搜悦、中搜V商、行业中国等四大平台实现了互通,当四大平台上的信息更新时,也将直接同步到原材料App中。换言之,全部网友都将成为原材料超级App的“运营管理员”,大大降低了App的人力、财力、物力等投入成本。而四大平台上与订阅“原材料”等行业关键词的用户,将自动成为原材料超级App的会员,避免了App在各应用市场僵尸化的厄运。

值得一提的是,中搜还为北京谦诚泰商贸股份有限公司提供了超级App后台管理系统,企业科通过分析用户搜索、订阅等行为,免费向特定人群推送企业最新动态、促销优惠等精准营销信息。

对原材料企业而言,把持高端是众多原材料品牌追求的目标,也是把原材料市场做大、做成中国原材料标志的根本。北京谦诚泰商贸股份有限公司在积极向移动转型的同时,通过与中搜的战略合作,建立起了具有品牌意识、自身特色的强势品牌。未来,原材料app市场战略,将赢得更多移动忠实用户的拥戴。

第16篇:APP优点

当下科技的高速发展,互联网已经普及到了生活和经济的各个领域。随着生活水平的的提高和智能手机的普及,使人们的网上购物变得更加的简单、方便、快捷,足不出户便可购买到全国各地甚至全球各地的商品。而各大商家也为了满足消费者们更便捷的购物体验,购物APP则成功的扮演了这一角色。下面就让利优给大家说一说购物APP都有哪些优点。

移动端用户量:智能手机的普及速度非常夸张,随着智能手机的全面普及,所以APP用户的增长非常快。

购物方式:手机购物APP是在手机上的使用的应用程序,在技术上有不同的要求,APP结合了一些新的开发技术,突破时间、空间的局限,随时随地手机点一点即刻轻松实现购物的新体验。给手机用户带来更好的体验。

安全支付:移动手机购物网店系统软件是安装在手机上的APP程序,手机操作系统的成熟度和加密性,让手机比电脑支付更安全,用户买的更放心。并且可以随身携带,随时使用,还可以加强企业与用户的互动。

分类的购物导航:新品上市、精品推荐、今日促销等等全部一目了然。满足手机购物便捷操作的需求,系统支持生动化组图、灵活布局模式,方便商家轻松进行货品上下架管理。

图文相辅产品介绍:购物APP的图片文字更直观的解释了商品详情,并提供了清晰的价格提示,让用户更加直观的了解产品信息,更容易挑选到自己喜欢的物品。

“互联网+”的生活方式已经完全的融入到我们的日常工作生活当中,利优APP的崛起为市场加入了新的元素,无论是线上或者是线下,都是我们值得使用的APP。

第17篇:儿童教育APP解决方案案例设计分析

儿童教育APP解决方案案例设计分析

随着智能科技产品近年来的飞速发展,各行各业的移动应用更是如雨后春笋一般层出不穷,儿童教育APP这块肥肉自然也不会缺少分食者。作为移动智能设备的主要消费群体80、90后,已经逐渐为人父、为人母了,不同的年代教育观念也在慢慢地改变!80、90后比较能够接受把儿童的早期教育,规划在整个教育预算范围内。当然在教育工具的选择上也会采用他们爱不释手的智能设备上。这一点可以很轻松的得到证实,以前孩子出门时带着自己心爱的玩具,但现在估计就是最爱的iPad了。

和枯燥的课本相比儿童教育类App显然是寓教于乐的好方式,也更能引起孩子的兴趣。而符合心理学与教育学原理的课程设计,打破学科壁垒,融会贯通。友好的人机交互,符合童心的界面设计,灵活的操作方式,寓教于乐,在游戏中能让孩子收获知识与快乐,则成为吸引家长的关键,因为在孩子教育产品的选择权上家长有着不可动摇的主导地位。动动脑云教育是动动脑携手用户体验咨询公司faceui共同打造的儿童教育移动应用,不管从用户体验设计还是课程方面,这款应用都是一个非常好的产品,那我们就通过这个案列来总结一下儿童教育类APP应有的一些特性。

一、趣味性

对于教育机构或开发者来说他们的幼儿教育APP的使用者肯定是孩子,这是毫无疑问的。而爱玩儿是孩子们的天性,所以在APP的功能中要带有趣味性,来引起孩子的兴趣,否则和枯燥的课本有什么区别呢?开发者可以加入一些HTML5类的有利于培养孩子智力的小游戏,让孩子在游戏中学习知识,这才是我们说的寓教于乐,当然在APP的设计当中要对游戏的时间加以控制。

我们不得不说从符合童心的卡通界面设计,瞬间抓住孩子的眼球这点看, faceui在体验设计上下足了功夫。

二、知识性

对于用户来说,他们让孩子使用教育类APP的目的肯定是让孩子增长知识的,因此知识性是APP的基础,做到可以让孩子在空余时间把精力放在手机或者平板电脑的屏幕上,当然不是为了玩儿,而是完成每天都要去完成的学习任务,这样可以把学生更好地黏在APP上,进而黏在培训机构。

系统性的学习课程

根据孩子年龄不同选择不同的课程

三、家长参与性

尽管很多应用程序不需要家长参与,但是家长的参与却十分重要。家长不应该把ipad看成是安抚孩子哭闹,让孩子独自玩耍的工具。家长和孩子一起去玩应用,发挥脚手架的作用。家长可以帮助孩子理解学习的内容,及时地做出正确的讲解,这样也就强化了孩子的学习。

动动脑和faceui深入研究分析,并开发了家长入口

为孩子制定学习计划

及时对孩子的学习情况作出评估,发现孩子长处,才能因材施教

小结

一个好的幼儿教育app需要的关注点还有很多,需要我们去发现和改善,来让我们通过现代化科技产品更好的教育祖国的未来。但是在此处也提醒一下爸爸妈妈们,孩子的学习是一个漫长、动态渐进的过程,并非一蹴而就。除了知识方面,我们更应该注重孩子的身心健康等综合性的发展,毕竟有些东西是pad解决不了的。

第18篇:做好手机app应用的设计

做好手机app应用的设计

随着移动手机客户端的不断兴起,越来越多的企业踏入手机app行业。能够制作出一款好的app的开发商已经不多,能够推广并帮助企业获得效益的更是凤毛菱角。要想在千姿百态的手机app应用中脱颖而出,就要有一款引人注目的设计。 开发app的设计有其自身的特点,就像网页设计一样,并不是随便找一个设计平面广告的就能设计出一款优秀产品。要经常去体验其他优秀的app,了解时下用户的喜好,取其精华、去其糟粕,才能设计出优异的产品。 鲜艳亮丽的色彩搭配

不像电脑,手机的屏幕有限,所以必须要让用户在打开手机面对成千上百的图标时,一眼能够看到你设计的图标。图标醒目、简洁是最主要的。在配色方面比较显眼的应用图标,唱吧可以算一个。红底白字配色的图标很有效。 简化再简化 让图标更直观

除了颜色,简化也是App图标设计的法宝。假使用户每次使用都会有眼前一亮的感觉,那么用户持续使用这款应用的频率就会更高。 如果能在设计中避免使用文本就再好不过了。与一长串文字或字母相比,单字或单字母的图标这样简单、明快的设计更深得人心。对于使用图形元素的图标来说,简化方法可以是找到一个最主要的元素,然后强化它。图标本事就是个抽象的东西,做得太具象、太复杂反而可能不会吸引人。

不太重要,但是必要的东西,可以把它隐藏起来;无关紧要的东西,能少掉就少掉,不要把什么东西都塞给用户。比如分享功能里面,分享到微信、朋友圈、微博、qq这些功能,对一般用户来说,在最常用的场景里面,这些是不重要的,但是不可能把它去掉,就可以隐藏。 构建族群效应

手机app图标最重要的设计目标之一就是让用户第一眼就能认出它的主要功能是什么。于是一种约定俗称的图标设计方式出现了,这就相当于同一类App类属一个族群,因此在设计上具有共同点。

也许有人会认为这是设计师缺乏创意的表现,但从某种程度上来看,这种惯性的延续有助于帮助一款应用在短时间内呈现出自己的主要功能。比如大家最熟悉的短信App,苹果再怎么升级系统,它永远都是绿底加一个白色对话气泡。我们可以想一想,在一条美食街上形形色色的饭店到底是在互抢生意,还是互加光环形成规模效应。 爱传app梦工厂表示:我们优秀的UI设计师和专业技术团队一如既往的秉持着好用、简单、实用的原则,去除了繁杂多样的模板,不符合用户体验的功能,将app更好的市场化。在精致美观的基础上,增添了一些新意、提高用户体验度。爱传所开发的手机app应用不管是从创意、内容、界面风格设计、还是到一个图标颜色搭配、外形设计都是经过专业人士多方比较、斟酌,完全从客户需求出发,客户习惯出发,绝对的量身定做。

当下的主流的设计风格还是扁平化,不会在界面上填充很多的内容。特效也不是越多越好,只在核心功能处,有一到两个点睛之笔,重点突出,层次分明。

爱传app梦工厂始终坚信:我们的设计理念一定想您所想,如您所愿。

第19篇:一枚app图标的设计文化(译文)

键词:一枚,app,图标,计文,译文,启动,图标,一个,iOS,中

启动图标是每一个iOS中应用软件的关键组成部分。 它能传达给你应用程序的基础信息,并能够给用户带来第一印象感受。 它是一个非常重要的软件入口,能直接引导用户下载并使用应用程序。它的重要性在这个智能手机时代被大家所认知。

有过软件启动图标的设计经验的设计师,经常会遇到这样一个问题: 设计出的单枚软件启动图标看起来很炫,但是放到电子市场上后,却不太受用户的喜爱,用户点击率很低。

怎样从视觉设计的层面,去提升app软件启动的图标点击率呢?

其实,我们在设计软件启动图标的过程中是有一定共性的设计方法的,这些能够帮助我们提升图标的点击率。

1.运用视觉隐喻的同时,需要保证图标的可识别性。

如图一,这里很多图标设计是没有经过仔细思考而设计运用的。我们通过App商店去查找,会发现有非常少的app图标的设计是吸引眼球的。 例如, “绕口令”的搜索,你会看到这样的图标分类:

图一的第一行第五个图标,表现方式是将绕口令的英文文字写在渐变的图标背景色块上,视觉效果表现很平,没缺乏设计感。

为了吸引用户去使用app软件, 我们必须设计出吸引用户眼球的图标!

我们可以运用隐喻的设计表现手法,传达给用户“绕口令”的信息,让用户看到图标能够感知、想象、理解图标的意思。图一右侧被放大的图标,在这几种图标设计中,比较吸引用户去使用。它的设计采用的就是隐喻的视觉表现手法,让用户理解绕口的含义,再加上有趣的形象设计,让用户容易理解图标的含义,这样的精致隐喻的图标容易在第一时间吸引用户的眼球,受用户的喜爱。

如图二,这是星巴克的一款应用程序图标设计。星巴克的标志设计是非常好的,但是,星巴克的消费卡的app图标设计中星巴克的标志比较小, 在App Store上看这枚图标设计,圈形的星巴克标志是难以辨认的。其实设计时,应该放大星巴克的商标,提高标识的可识别。 因此,我们在使用视觉隐喻的手法去表现图标的同时,需要确保图标设计的识别性。

2.分析同类app图标,整理设计思路注重图标创新。

我们在itunes里搜索效率软件会发现很多相似的图标。如图三所示,这里面哪些图标会吸引用户的眼球呢?过目之后,我们会发现,那些有层次设计感、和特定质感的精致图标会吸引用户关注。

设计app图标的另一种方法是增加图标的层次感设计和质感表现。设计好图标后,放在同类别app图标中,去审视自己设计的图标是否能够抓住用户的眼球。

下面是图三中的几个能够第一时间抓住用户眼球的图标:

2Do -这个图标就像一堆文件有序处理的感觉。缝制的皮革质地和洁净便条形成质感的对比,图标整体质感表现细腻饱满。

Put Things Off -是一个很好设计。设计者经过仔细的思考,表现方式与众不同,富有创造性和趣味性。图标采用文件箱子和“前进”的箭头的视觉元素表现,表达事件处理的迅速效率的感觉;色彩上,运用了纯度很高的鲜亮的色彩去设计,能够抓住了用户的眼球,让用户很快的理解了这款软件的功能特性。

Taska -图标看起来像一堆办公桌整齐地堆放在一个文件。 视觉表现上没有给人留下很深刻的印象,但是这个图标画的非常精致,纸张的堆积效果表现出了图标的层次感,背景木材纹理的效果表现提升了图标设计的质感。

3. 运用软件界面中的图形元素,体现图标设计的连续性。

有一种设计方法,可以确保图标的表现和软件具有连续性。方法是启动图标的设计运用和应用程序界面图形相匹配的设计元素。 Expenditure是一个很好图标设计例子,非常准确地描述了跟踪功能的应用程序。

4.采用用户好奇的图形元素设计,抓住用户的好奇心。

用高雅的轮廓、优美的线条去表现一款瑜伽应用程序图标。唤起用户的好奇心,吸引用户使用。

5.突出品牌,抓住用户眼球。

如果你正在设计一个知名品牌的应用程序,请恰当使用它的品牌LOGO! 生活中,这些品牌标志已经留给用户很深刻的印象,非常容易从众多app的图标中胜出。因此,在设计知名品牌的app启动图标时,应该充分使用它的品牌LOGO。 不管你想设计成什么,不要浪费了一个知名品牌的现有的元素! 例如,浏览几个图标,是很容易被辨认的:

但是,图标的设计中,如果你没有突出知名品牌的元素,会是什么样子呢?如图六的图标设计,在图七的众多的app图标界面中,图六的这些图标显得很无力,无法与其他图标竞争。

如果,调整图标设计的局部,改进设计:

我们把新的图标放在界面中,试看效果:

通过思考和实验,调整设计,让品牌特性抓住用户的眼球。

6.设备测试预览图标的效果,微调色彩或亮度达到最佳效果。

采用在设备上测试你的图标设计,是一个很好的方法。

Photoshop里查看或者iphone模拟器里查看效果是不够的。图标在实际设备上的视觉效果和电脑上是不同的。 为什么呢? 有几个原因: • 电脑显示器的色彩和亮度与触摸屏移动设备不同。

• 并非所有的触摸屏显示器是一样的。 例如, iPhone屏幕质量高于iPod触摸屏的显示质量。

因此,设备测试是很有必要的。

7.多场景测试,保证图标设计的上线质量。

App的商店有: • itunes电脑商店;

• iPhone 不同分辨率的商店; • itouch 不同分辨率的商店; • iPad平板电脑商店。

这意味着图标的应用环境有多种,因此在图标上线前,设计师需要在多种图标的应用场景中进行设计测试。尽可能做到在多种商店场景下,在同类产品的用户查看界面,都能吸引用户的眼球。

以上几点app软件图标设计的方法你在设计时都用到了么?没用过的方法可以尝试使用。 这些共性的图标设计方法能够帮助设计师控制图标设计的效果和市场中的用户体验,能真正的从用户的角度去设计一枚图标,能提升你的app软件的用户体验,从视觉设计的角度去提升软件图标的用户点击率。

第20篇:注意App用户体验设计 杜绝僵尸APP

注意App用户体验设计

杜绝僵尸APP

当苹果CEO库克在WWDC2014上宣布苹果App Store应用数量超过120万的时候,更多手机用户在惊叹之余或许也会感到困惑——为什么自己iPhone里用过的,总是那几十个App?

秘密就在这里了。应用数据分析公司Adjust宣布,App Store那120万个“浩瀚”的应用中,近80%都是“僵尸”。这些应用从出生、存在到消亡,几乎不可能被用户发现。

何为僵尸APP?按照Adjust的判断规则,在一个月内,有三分之二时间不能登上苹果App Store近四万个榜单中的应用,就应该称之为“僵尸”。这些应用很难被用户发现并下载,即使在App Store里存在,也没有生命力。

目前App Store中共有125万个应用,且每月平均再增加6万个。虽然应用规模不断扩大,但苹果提供的应用发现机制并没有提升。依赖榜单为应用提供露脸的机会,正在变得越来越低效。

僵尸APP的比例也在不断扩大。2013年6月,僵尸APP占苹果总应用的比例为70.4%;2013年12月,该数据为75.2%;2014年5月,比率进一步上升至77%;2014年6月,达到79.6%„„

App的普及应用无庸置疑,但也由于竞争者众,愈来愈多的App是属于没人下载、没人评分的殭尸App,怎样突破这样的的运营僵局,将是App开发及营运者最重要的课题。

移动应用发展逐步成熟,由于免费应用成主流. 无论是轻应用型的平台,或是开发商、服务商,仍是要回归实质,也就是用户体验。游戏规则变了,消费者越来越有主动权,越来越有话语权,因而用户的体验会变得越来越重要,要把东西做到极限,超出使用者预计,才叫体验。

让App应用拥有较高的用户参加度,有些企业会在在广告上面投掷大量资金。但往往效果不佳。事实上,假如你希望让用户又一次回到App应用上来,那么就需要对你的用户、以及它们使用App应用的习惯进行颗粒分析。而后,针对不同的用户定位营销活动,让它们回到你的App上面来,最后,为这些用户提供高度特性化的App使用体验。

以下重点讨论用户体验的三个方面:

〔1〕 app在开发中,针对不同的用户群体,A/B试验可以让你尝试不同的副本,创意,以及内容。这样你就可以了解哪些方式可以和用户出现最好的共鸣,哪些方式最有可能对你的App转化率和终身价值造成影响。针对不同的用户,你会发现哪些方式是有效的,哪些又是无效的,你可以依据特性化的消息和内容不断进行调整,以达到最好效果。当然A/B试验是建立在分析的基础之上的,分析可以帮助你区别用户群,在试验过程中,你要进行有效地控制,评估,并从每个试验结果中学习经验经验。

〔2〕推送消息必需要尽可能地高度特性化,这样才能引发用户的留意,这点十分重要。在这里,颗粒分析会帮助你规划推送信息内容、推送频率、以及推送时间等具体指标。假如没有深入的特性化分析,你推送消息的最后结果很可能会适得其反。举个例子,最近有数字现实,市场营销人员应当在不同的时间段里给美国和欧洲的用户推送消息,由于这些地区的用户使用App的类型是完全不同的。

〔3〕除此之外,优秀的导航栏设计将起到关键性作用,对不同的操作也当因地制宜地选则不同的设计方案。导航的设计是App设计发展过程中很值得玩味的地方,由于移动设备特别是智能手机的屏幕尺寸有限,设计者们通常会将屏幕空间尽可能留给主体内容,优秀的导航设计会让用户轻松抵达目的地而又不会搅扰和困惑用户。用户通过在内容页面左右滑入手指即可在不同的类别之间进行切换。这样的方式的用户体验改良了许多,特别在延续切换时其操作方式的延续性比很强,主体页面的过渡也愈加平滑,会出现愈加流畅的体验。自然也会有些缺陷,比方一次滑动仅能切换到相邻的类别,要想直接切换到对应类别可以点击上方的类别列表,不过由于类别过多,有时可能需要滑动一下类别列表才能完成操作。不过总体来讲,当需要在具备类似属性类别之间进行较频繁切换时,这样的设计方式很值得参考。

一款尽心仔细设计、操作便捷的App应用需要获得特性化的营销活动支持,这样才能更有效地吸援用户参加。让用户下载你的App仅是第一步,接下来你要做的,就是让用户不断地使用你的App,当然这也是最重要的一步。今日你所搜集和分析的数字,就会帮助你在将来吸引更多的用户。

app设计教学
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