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幼儿园自主游戏(精选多篇)

发布时间:2022-04-09 12:04:01 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:幼儿园手指游戏幼儿园自主游戏

幼儿园手指游戏-幼儿园自主游戏

幼儿园游戏探新作者:张燕学前教育研究 1999年03期

对儿童游戏的研究,各国教育家、心理学家均极为关注。尽管要建立一个关于游戏的确切定义依然是困难的,但经多年来的研究探讨,人们大约在这一点上有了共识:游戏是儿童为了寻求快乐而自愿参加的一种活动,并且具有多样性特点。人们逐步明确了,判断一种活动是不是游戏,主要是以能否激发起儿童——活动主体的游戏性体验并促使其积极主动去活动为标准加以界定的。就是说,一种活动如果能使幼儿感到开心、好玩、有意思,并以此为目的主动投身其中积极从事的,这就是游戏。游戏的实质就在于幼儿的

主体性、自主性能够在活动中实现。

以往对游戏的研究较多停留在从生物学、心理学角度作分析,探讨其对儿童的发展价值,然而如何使这种发展价值通过教育得到实现,转为教育实践,成为幼儿园的基本活动,真正发挥游戏对幼儿发展的特殊的不可替代的作用,是世界各国学前教育面临的一个重要而又需迫切解决的课题。

近年来,我们结合幼教实践,研究探讨问题,对游戏的教育学含义进行了初步考察。

以往幼儿园有两类游戏:一是手段性游戏,以游戏的方式达到特定的教育教学目的,这主要是指教学游戏或教学游戏化;二是目的性游戏。幼儿园游戏在更大程度上是指幼儿园自选自由的游戏,即所谓的目的性游戏——为幼儿提供为玩而玩获得游戏性体验的条件,这是真正意义上的幼儿游戏。

以往幼儿园游戏开展中存在的种种偏差,实际上可以归结为两种极端化倾向,即“导演”与“放任”。这种状况除了由于对什么是游戏认

识不清,还源于非此即彼的绝对化片面化思维方式。

一是强调为达特定目的而开展游戏,强调以游戏为手段,注重发挥“手段性游戏”的作用,将游戏教学化,有的甚至将游戏作为一门课来安排在一周活动中。忽视了幼儿游戏是幼儿自发自愿参加的,具有自主性的实质特点,因而导致程式化指导,导演游戏。

二是为游戏而游戏,注重发挥“目的性游戏”的作用,游戏就是让幼儿自由玩。常听一些教师有这样的困惑:是否应该让幼儿想玩什么就玩什么?教师不予指导,否则就是不自由。因而开展游戏停留在表面形式上,过分注重游戏的兴趣性、愉悦性、自发性的一面,而忘记活动的教育目标,导致放弃教育,自流放任。

这种极端化思维方式在实践中是十分有害的。教育者应学会分析性地看问题,树立辩证的思维方式。应当认识到,游戏的关键在于自主性,幼儿园应注重开展幼儿自由自主的游戏,为幼儿提供自主支配行为、积极参加活动的

条件,通过活动过程,促进其身心发展。同时,又应明确,幼儿园这种自由游戏并非完全自然状态下的幼儿自发活动,而是教育活动的一部分。幼儿自发游戏对其发展带来的客观结果往往带有很大偶然性、盲目性。幼儿园游戏是有目的有意识的教育影响过程,因此,教育者对游戏的指导不能仅仅是随意性的,而应增强指导的目的意识。

幼儿园课程是促进幼儿身心全面和谐发展的各种活动的总和。相对于显性课程,游戏为隐性课程,亦即“自然课程”。为了突出游戏在幼儿园教育中的地位,我们特别提出“自选游戏”的概念,并联系教师在教育过程中的角色、身份和地位作用,试图探讨学前教育的特点与适宜的教育途径方式。

我们认为,“自选游戏”是一种人为创设的自然情景下的幼儿游戏。由于幼儿园的一切活动均具有游戏性,同时幼儿的游戏也是他们的学习和工作,因而幼儿园“自选游戏”宜将内容广泛、形式多样的幼儿活动如娃娃家等

角色游戏、建构活动、语言阅读、操作探究和观察等等囊括在内。“自选游戏”一方面可以为幼儿自发自愿的活动提供条件,同时又渗透教育的目的要求。

幼儿园“自选游戏”对于幼儿来说,是一种自由活动自由游戏。活动类型是幼儿感兴趣的,具有多样化的形式和丰富的内容;同时,幼儿可以在较大范围内自己决定玩什么怎么玩,充分自主活动。

对于作为教育者的教师来说,“自选游戏”体现一定的教育意图和要求,教师可以通过确定游戏目标制订计划,通过创设适宜游戏环境,并在活动过程中引导影响幼儿的行为,激发其对周围环境中多方面事物的兴趣,积极实践操作探索,达到促进幼儿个性和谐发展的目的。

“自选游戏”是愉悦性与教育性的统一,是手段与目的的统一。即以适合于幼儿特点的方式进行教育,使教育顺应幼儿身心发展规律,通过游戏实现教育促进发展。自选游戏具有独特的特点。

一是注重在幼儿园生活的自然进程中给幼

儿以潜在影响。“自选游戏”为幼儿提供了自由活动自主支配行为的条件和机会,游戏中,教育影响是潜在的,教育意图往往客体化在环境材料之中,教师在很多情况下亦作为游戏伙伴,与幼儿共同参与活动过程。幼儿是在其熟悉的现实生活中,在积极愉快的活动中,潜移默化不知不觉地接受着教育影响,学习实践并认同社会要求,向着教育目标规定的方向发展。

二是注重活动过程,注重主体直接操作体验获取大量感性经验。

三是人际交往的多向性和特别有利于发挥幼儿伙伴和群体的教育影响力。由于“自选游戏”活动的组织比较松散,因而活动中教师与幼儿个别接触的范围扩大了,师生间互动频率大大增加,从而有益于因材施教。更重要的是,“自选游戏”中,幼儿可以有充分机会与伙伴和伙伴群体相互作用。

四是情绪情感对儿童的活动起动力作用。幼儿在“自选游戏”中没有外在限制,能够身心放松、积极投入活动,充分表现

自己,操纵材料,控制所处的环境,满足和实现个人愿望。在游戏中为了活动本身的需要,幼儿要服从游戏的内在目标和规划,压抑冲动,学习掌握自己的行为,从探索、创造和成功中最大限度地获得游戏的快乐。

总之,在自选游戏中,教育影响和要求更易于为幼儿所接受,并转变为自己的愿望和需要,从而产生较好的教育效果。幼儿园应将自选游戏作为幼儿在园一日活动的重要内容。

对游戏的研究必然涉及到幼儿园“自选游戏”与教学活动的关系,明了其间的区别和联系,可以进一步深入认识游戏在整个课程体系中的地位,并有利于指导实践。

幼儿园“自选游戏”与教学有如下区别或不同特点。

1.两类活动的发生情况各异。

游戏是自然发生的,是符合幼儿特点的活动形式,是幼儿在外界条件刺激下,由内在动机所引起的自主自愿的活动;教学则是由教师从外部引入的,并非直接由幼儿内部动机所引起的,具有一定的强制

性,教师规定了活动内容、形式与方法,幼儿需依教师的要求进行活动。

2.两类教育活动的目标的侧重点有所不同。

教育机构中的教学一般指显性课程,它更多地与儿童的知识掌握、认识发展和技能的形成有关。幼儿园教学是以发展智力、增长知识和技能为主要目标。

游戏属隐性课程,主要与儿童的情感、意志及其他个性品质的形成有关。游戏活动的教育目标不宜确定得较为精确,有如一种活动培养一种能力那样一一对应,其效果亦非一次性立竿见影地实现,而是对幼儿身心整体发展具有促进作用。游戏的教育目标宜确定得较为宽泛。可以认为,“自选游戏”的开展有助于以发展良好的情感、个性和社会适应性为主的幼儿园教育目标的实现。“自选游戏”可以使幼儿个体有机会充分展现其兴趣能力水平与个性特点,因而有助于教育目标的具体化对象化,便于教师在确定教育目标时,在了解特定教育对象基础上,将社会要求即教育

总目标具体化为本班幼儿的发展目标,因材施教,真正达到教育促进发展。同时,教师可将“自选游戏”纳入整个教育影响过程,配合学期教育目标及逐月、逐周的教育重点,长计划短安排,有意识地开展游戏活动,通过每日游戏活动过程,从而逐步接近教育总目标。

3.两类教育活动的组织结构有别。

在组织结构上,教学活动为显性课程,其组织较严密,教师对整个活动过程的控制程度较高,往往是面向幼儿全体,注重统一要求,活动的组织形式以集体为主,教学活动较多地是教师面向全体幼儿的单向作用;而自选游戏活动的结构则较松散,幼儿自由度高,可在较大范围内自己作主,自由选择,支配自己的行为和活动,教师需因人而异在照顾全体的同时,有针对性地进行个别化个性化的指导影响,且常常是面向各游戏活动小组的指导,活动中不仅有师生的相互作用,幼儿之间也可积极交流交往,相互影响促进。

4.教师对两类活动的

指导方式有不同。

教学活动中往往是显性的教师直接指导,交代活动内容,提要求,安排活动步骤等,注重语言讲解、教或传授给幼儿一定的知识技能。教师一般需要按计划与程序严格执行;而游戏活动的指导则以隐性方式为主,更多地是体现在活动材料、游戏环境创设中的间接指导,教师自身也作为游戏伙伴参与游戏间接影响幼儿行为,当然还需配合教师对活动过程的直接控制引导,两方面结合。由于活动的组织结构比较松散,教师一方面要注重有计划地开展游戏,增强指导的目的意识,同时还需随时观察幼儿的行为和关注偶发事件,抓住教育契机,发挥教育机智因势利导,从而将指导的计划性与灵活性统一起来。教师更需注重引导促进幼儿与周围环境玩具材料及多种事物积极相互作用,通过幼儿自身直接操作探究和尝试,发现式地学习。

幼儿园教育是一个有机的整体系统,游戏与教育教学活动都是实施全面发展教育的必不可少

的重要活动形式。两者既重点各异,而又相互融合渗透,可相互促进相辅相成,共同实现幼儿园教育的任务与目标。

“自选游戏”不是一种孤立的活动形式,而应与正规的教育教学相互配合补充。教学可以为幼儿提供游戏所需知识经验等活动背景,而游戏则可作为教学的补充和延伸。

一般地,“自选游戏”因各活动类型的教育功能之不同,因而与教学的联系也有不同。例如,“自选游戏”中的语言阅读活动、自然科学活动等以认知为主的活动类型往往同教学的联系较为紧密,可以很好地同集体与正规教学配合补充。教师可以使幼儿提前在“自选游戏”的活动区接触教学中的有关内容,又可在事后引导幼儿反复练习,加深理解,巩固知识技能,促进进一步的探究发现。教师在指导上也可以多采取直接影响方式,如交任务,提要求,教授讲解或是直接示范操作方法等,激发幼儿的活动兴趣,引导其行为方式。教师也可尝试将此类区域作为专门的学习

区,开展目的更为明确的活动。一般地,随幼儿年龄的增长,这类学习成份较多的活动类型应逐渐增多,并作为教师指导的重点。

教师还应注意将幼儿在“自选游戏”中在直接操作体验基础上获得的大量感性经验,拿到教学中加以组织和整合,使之系统化。通过教师一番画龙点睛的总结归纳分析提炼,以语言讲解等直接指导的方式,帮助幼儿形成概念,引导他们注意了解事物之间的关系和联系,使其认识发生质的飞跃。

作者介绍:张燕

北京师范大学教育系幼儿园智力游戏

熊猫挖笋

目标:培养幼儿手眼协调能力及思

维能力

玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊

猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,

谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不

走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,

再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。

抽牌凑数

目标:培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互

逆的关系

准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小

圆点,并写上相应数字。

玩法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜

负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练

习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

接龙卡片

目标:识别长短、高矮、数字,学习排序

准备:

1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。

2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

玩法:

1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

2、长短接龙:根据从长到短接龙。

3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。

4、数字多1接龙: 按着卡片上的数字顺序接龙。

5、数物接龙: 根据物品的数量与数字接龙。

送迷路的小动物回家

目标:培养幼儿判断、推理、思维能力

准备:

1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

2、幼儿分成4组。

玩法:

1、教师对幼儿说:”小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知

道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。”

2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

3、先连完者为优胜。

小羊请客

目标:能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡

准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片;

不同数量食物的卡片

玩法:

1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请

了什么小动物,有几个?

2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同

等数量的食物如:一只小猫一条

鱼,两只小狗两根肉骨头。

有趣的生活用品

目标:培养幼儿观察力、注意力

准备:生活用品的拼图和完整图片。

玩法:

1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

大圆圈与小圆圈

目标:区别大小,培养观察能力。

准备:

1、在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小

圆圈(能站2-3名幼儿)。

2、大的和小的圆形硬纸片各一个。

玩法:幼儿四散在场地上,边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内。

小星星

目标:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色,发展颜色视觉。

准备:

1、红、黄、蓝、绿四色小星星硬纸片若干。

2、《小星星》音乐磁带。

玩法:将活动场地分为两个部分,一部分用作表演,另一部分用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星星的地方找到两颗相同颜色的小星星,拿在手上,到场地的另一边。教师播放音乐,幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小“星星”歌舞。

找出大皮球

目标:感知物体的大小,发展观察力。

准备:画有大圆和小圆的幼儿用纸若干张,彩色笔若干盒。

玩法:要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球,给它们涂上好看的颜色,,让它们变成美丽的大皮球。

大车票、小车票

目标:区别大小、培养幼儿的观察力

玩法:教师和幼儿一起将全班的椅子放在一起打成一辆大汽车和一辆小汽车,请两位幼儿当司机。教师说:“今天我们要坐着大汽车和小汽车到公园里去玩,老师发给每个小朋友一张汽车票,请拿到大车票的小朋友上大车,拿到小车票的小朋友上小车,小朋友要拍好队上车。”分发车票后请两位幼儿和老师一起当检票员,等全体幼儿都上车后,老师说:“大车开了,小车开了!”全体幼儿发出“滴滴”声。游戏可以重复进行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票。

谁会飞

目标:

1、辨别会飞与不会飞的小动物。

2、提高应变能力。

准备:每名幼儿一把椅子

玩法:

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐

着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

帮动物找身体

目标:发展观察和分析判断能力。

准备:头和身体错位的动物挂图一幅,相同内容的幼儿用纸若干,彩笔若干。

玩法:出示图片。问幼儿:“这里画的是什么啊?”,如果幼儿不能回答,可提示:“这是谁的头啊?”“这身子是谁的啊?”,然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体之间用彩色线条连起来。

帮助小狗找家

目标:感知物体的大小差异,发展观察力。

准备:挂图一张,上面画有小中大三只狗和三间房子。

玩法:

1、请小朋友为每只狗找一间合适的房子作为它的家。

2、请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子,别的狗会怎么样呢?

炊事员

目标:认识各种蔬菜,提高幼儿的应变能力。

准备:各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。

玩法:1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。

3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师

说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:

“炒完萝卜炒什么?”

4.教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏。

5.幼儿在听到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

6.当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立即走回自己的座位。

数字小船

目标:

1、练习1-5数字与数量的配对。

2、会手口一致点数并说出总数。

准备:1-5数字小船一套

玩法:

1、出示数字小船,观察每条船船头的数字和船身小孔。

2、根据船身的数字将小人放入小孔中。

3、手口点数每条船的人数并说出总数。

跟着哨声走

目的:发展听觉和运动觉的协调性

准备:哨子(或小铃)一只,蒙眼布

数条。

玩法:全体幼儿围成圆圈,请5-6名幼儿站到圈内,蒙上眼睛。教师固定在圈上某一位置,每隔3-5秒钟吹一次哨子(或打一下小铃),蒙眼的幼儿根据哨声慢慢往前走,设法接近并抓住教师。谁先抓住教师,谁就赢了。幼儿园手指游戏2

1.一个手指点点点 (伸出一个手指点宝宝)

两个手指敲敲敲 (伸出两只手指在宝宝身上轻敲)

三个手指捏捏捏 (伸出三只手指在宝宝身上轻捏) 四个手指挠挠闹 (伸出四只手指在宝宝身上轻挠)

五个手指拍拍拍 (两个手对拍)

五个兄弟爬上山 (从宝宝的下身做爬山状)

几里古噜滚下来 (在宝宝身上从上往下挠)

2.小手拍拍 小手拍拍,小手拍拍

手指伸出来, 眼睛在哪里?

眼睛在这里, 用手指出来。

灵活变化:可以把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五

官和身体的部位,让他增强自己的身体意识。3.大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟,

小妞妞

爬呀爬呀爬上山 耳朵听听

眼睛看看

鼻子闻闻 嘴巴尝尝

咯吱一下 4.黄老先生有块地

黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。 他在田边养小鸡,咿呀咿呀哦,

唧唧唧,唧唧唧,唧唧唧唧唧唧唧唧。 黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。

他在田边养小鸭,咿呀咿呀哦,

嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎。

黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。

他在田边养小羊,咿呀咿呀哦,

咩咩咩,咩咩咩,咩咩咩咩咩咩咩咩。

黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。

他在田边养小狗,咿呀咿呀哦,

汪汪汪,汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪汪。5.爸爸是司机,开汽车,嘀嘀嘀

爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷

个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰

哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓 个子最小就是我,我在敲小鼓,东东东

6.爸爸瞧瞧

妈妈看看

宝宝的小手真好看

爸爸瞧瞧

妈妈看看

宝宝的小手不见了

爸爸妈妈快来看

宝宝的小手出现了 7.我是一个大苹果

小朋友们都爱我 请你先去洗洗手

要是手脏

别碰我! 8.包饺子

小手摊开,咱们来包饺子吧

擀擀皮

和了和了 包个小饺子

香喷喷的饺子给谁吃 9.小熊小熊圆圆脸(用手在宝宝的手心画圆)

一步一步上上坡(从宝宝的手往手臂上点上去)

几里古噜滚下来(在宝宝身上从上往下做滚状

滚进一个山洞里(用手点到宝宝的胳吱窝挠挠)

10.一根棍,梆梆梆。

二剪刀,剪剪剪。

三叉子,叉叉叉。

四板凳,拍拍拍。

五小手。抓抓抓。 六烟斗,抽抽抽。

七镊子,夹夹夹。 八手枪,啪啪啪。

九钩子,钩钩钩。 十麻花。转转转。

每次做,宝宝都是笑的花枝乱颤的。呵呵

11.白色的小幽灵

拿一张白色的餐巾纸顶在食

指尖,把手指团团抱住,用线在手指上缠一圈,用笔在餐巾纸上画上眼睛和嘴巴,这样就扮成了一个小幽灵。让你的手指在空中移动,假装小幽灵在飞舞,随便你编什么样的故事情节都可以,比如:

一个白色的小幽灵 在空中飞行 飞啊飞啊,飞得好高啊

碰到了星星 碰到了月亮 然后飞下来,落到宝宝的头上!

这是一个启发孩子想象力的游戏,比较适合年龄大一点的宝宝。

12.我有一双小小手,

小手拍一拍,小手拍一拍;

小手藏起来,小手藏起来。 ;

小手在哪里?小手在哪里?

小手在这里,小手在这里。

我有一双小小脚,

小脚踩一踩,小脚踩一踩;

小脚藏起来,小脚藏起来。 ;

小脚在哪里,小脚在哪里?

小脚在这里,小脚在这里。

13 .手指谣

手上有个大木桶,

桶上有个盖,盖上有个孔,

让我看看有什么,

原来躲着毛毛虫。

~ 26 ~

推荐第2篇:幼儿园自主游戏观察记录

逃出轮胎塔

小二班

观察时间:2016.5.13 观察任务:邹祥云 观察地点:幼儿园院子 观察过程:

祥云双手撑在轮胎两侧,将右腿伸到轮胎外面朝着梯子的方向,想要从5个轮胎摞起来的轮胎塔里钻出来顺着梯子爬出来,第一次尝试失败了。他休息了一会继续尝试第二次,这次他将左腿先伸出轮胎外面,双手撑在轮胎两侧,依靠手臂的力量将身体撑了起来,保持这个姿势5秒后,将左腿彻底拿到轮胎外面,屁股做到轮胎上,此时最上面两个轮胎有倾斜晃动的,他慢慢将腿收回到轮胎里面。同样的方法,祥云又尝试了一次,仍是失败了,他大声喊:“我要出去!”他重新回到轮胎塔底部,双手将第一个轮胎他举过头顶后扔在地上,两手撑住轮胎后又返回轮胎底部,继续将轮胎塔上最上一层轮胎扔到地上,然后他迈出左脚,左脚刚好够到地面,右脚也迈了出来,祥云终于从轮胎塔里面逃脱出来。 行为分析:

在第一次的尝试中,他想要顺着梯子爬下来,发现脚根本够不到梯子,果断选择了放弃。第二次尝试时,想从轮胎的侧面出来,一条腿已经伸到轮胎外面了,但是离地面太远了,脚够不到,而且轮胎有晃动倾斜的现象,所以也放弃了。这三次尝试分别采取了两种方法,他能够及时发现不足调整方案。在三次失败后,祥云有些暴躁,但是他及时矫正了心态,想到了新的方法,改变轮胎的高度,这样就可以逃出来了。整个过程中,祥云都能够积极动脑,调整方法。当轮胎发生倾斜能够预见危险,知道保护自己。而且过程中祥云都没有放弃,体现了他的坚持不懈。 策略:

1、应给幼儿充分的时间和空间

2、在幼儿想要放弃时及时给与鼓励

3、游戏结束后可以请他向向朋友交流自己是怎样从轮胎里出来的。

推荐第3篇:自主游戏教案

自主游戏

陈海燕

中3班

游戏内容:开心点心店

开心小超市 开心舞台 开心建筑师

理发店 游戏目标:

1、初步懂得服务行业工作人员的职责,体验各类游戏。

2、在角色游戏中让幼儿体验交往的乐趣、学习交往的技能,帮助他们建立良好的伙伴关系

3、养成幼儿按要求归类摆放游戏材料的意识、能力。游戏准备:开心点心店:各种小吃图片

橡皮泥 面条等

开心小超市:各种饮料

饼干等

开心舞台:各种装饰物

开心建筑师:各种建构玩具 活动过程:

一、导入

1、简单讲述上次游戏情况,提出游戏中存在的一些问题。

(1)在超市中,不能按类收拾游戏材料。

(2)个别幼儿不懂得礼貌待客。

(3)游戏情节较单调,与小医院的交往不够。

2、让幼儿按意愿自由选择进行游戏,教师给予适当的调整。

3、引导幼儿在学会分清“超市”游戏中营业员、保安等角色的工作职责基础上,能与小医院进行简单的游戏交往。

4、教师以经理的角色身份帮助幼儿发展相应的游戏情节。

二、讲评

1、提问小超市的幼儿,今天谁是老板,今天的生意做的怎么样,东西买光了,还有顾客想买怎么办?(引导幼儿想一想,去批发部进货)

2、今天你们超市东西卖的这么火,你是怎么做生意的呀?(请参与的幼儿讲述)

3、理发店的老板是,能谁边离开自己的点吗,来了顾客走点了,还要注意安全,以防有小偷来?

4、表扬小吃店,又讲卫生,又有礼貌的招呼顾客,还能推出新创新的小吃来吸引顾客。

三、整理 工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。

优缺点:

1、创造主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自由、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏。

2、材料的提供要具有操作性和开放性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创造性也不足,我们在活动中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创造,幼儿在活动中也会得到成就感。

3、根据主题变化不断调整材料:根据是常课程主题的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《周围的人》主题,适时投放和收集各种材料,进行建构所见的建筑物以及生活设施等。

2012-5-16

推荐第4篇:自主游戏案例

盒子引发的游戏——看自主游戏活动

背景:

自从新《纲要》颁布以来,我们老师在一次又一次的学习新《纲要》后,把《纲要》的精神逐渐渗透在教育活动中。《纲要》总则“幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们度过快乐而有意义的童年。”我们小班的孩子每天都有半个小时走进区域进行自主活动的时间。自活动开展以来,我们发现了自主游戏蕴涵的价值超出了我们的意料,孩子们从中得到了能够受益终生的宝贵经验,同时也促进了我们教师的成长。

案例描述:

在一天的自主游戏活动中,建构区里的孩子们围着一堆大大小小的盒子在玩游戏,有的在搭房子,有的在垒高,玩的不亦乐乎。依依小朋友还没有动手,她打量着这些盒子,只见她不断地打开盒子盖,往里面放小的盒子,越往里放,难度越大了,小班孩子的目测能力毕竟是有限的,她又拿来一个小盒子要放进盒子里,可是这次的盒子有点大放不进去,她看看其他的盒子换了一个更小的,嘿嘿,这次成功的放进去了,依依显然很开心,使劲的擦了擦双手,然后在小盒子里又放进两个火柴盒大小的盒子,最后一个个的把盒盖盖了起来。依依看到我在笑眯眯的看着她,就捧着大盒子来到我的面前,说“老师,这是送给你的礼物。”“是吗?你送给我的是什么礼物呀?”我赶紧接过盒子,惊喜的问她。“这里面有很多鱼呢!都是送给你的。”依依很神气的说。“是嘛,那我看看!”我蹲下来把盒子一层一层的打开了,当我打开最后一层的时候,依依笑眯眯的指着最小的两个盒子说:“这些就是送给你的小鱼。” “真的吗?谢谢你,依依!我喜欢你送的小鱼。”我抱着依依使劲的亲了她一下,我们两个抱在一起开心的笑了。

我把依依送我的礼物一层一层的打开,展示给小朋友看。小朋友们看了以后,在依依的带动下,有的孩子负责开盒盖,有的负责找大小不同的盒子,有的在装盒子,最后在我的指引下,把所有的“礼物”——盒子都整齐的叠放在了区角的柜子里了。看他们大家一起动手把盒子整理好了。我高兴的说:“今年过节不收礼,收礼还收脑白金。我收到了比脑白金还要好的礼物呢!”孩子们听到了,都围在了我的身边哈哈大笑起来。

分析与反思

只有与客观事物真实地接触,才能真正的接触知识。在自主活动中,孩子们往往会产生很多让我们成人意想不到的游戏活动来,不得不让我们佩服孩子们丰富的想象力和动手操作能力。

一、材料的投放与幼儿的自主游戏

《纲要》说要“引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动,发现物品和材料的多种特性和功能”。小班的孩子的年龄特征决定了他们对熟悉的事物会产生兴趣,兴趣是一切活动的出发点,对于小班幼儿来说,兴趣就显得尤为重要,因此,老师必须了解幼儿的兴趣,然后从兴趣入手设计活动,选择内容。盒子是生活中常见的一种物品,孩子们对盒子都不会陌生,我们发动了家长和我们一起收集了各种各样的、大大小小的盒子投放在活动区里供幼儿游戏用。

在自主活动中,孩子们的游戏简单、快乐,从孩子们的游戏情况中来看,他们对盒子是非常感兴趣的。所以对孩子们来说盒子真的是一种非常好的游戏材料,在建构区里,孩子们用它垒高、建构房子,除了我们教给孩子的玩法以外,他们还想出其他的游戏方法。幼儿在玩一玩中学会了用一种材料进行不同的表现手法。他们在玩中欢笑,探索,创造。在上述案例中可以看出依依的情感、能力、知识都得到了一定的发展。

二、幼儿的能力与幼儿的自主游戏

每个孩子都有自己的特点,同一个年龄阶段的孩子会有不同的能力。在这个自主活动中,就可以看到依依认知能力和创造能力都得到了尽情释放的空间。小班的孩子的年龄特点是爱模仿他人的行为的,在能力强的孩子的带动下,也会促进其他孩子能力的提高。

本来我们在建构区里投放的盒子预设的目标只是以垒高为主的,但是依依却通过了自己的观察和思考,创造性的想出了和其他孩子不同的玩法。杜威说“儿童有调查和探究的本能,探索是儿童与生俱来的特点”。别小看依依是一个三周岁半的孩子,但是她在好奇心的驱使下已经有了自己的思想及探索的欲望,她的探究方式是非常符合她现有水平的,她在探究过程中获得的经验也是符合小班孩子的年龄特征的。

依依通过目测、观察、比较盒子的大小来依次摆放盒子,对于小班的孩子能认识物体的大小并按一定的规律摆放这一点来说,依依在游戏的过程中已经能够很好的掌握了这一点。在把盒子装好了以后,依依又经过了自己对盒身与盒盖的观察,给盒子盖上了相应的盒盖,而且都准确的找对了,盖好了。这又让依依获得了一种一一对应的配对经验。从而说明这样的游戏有助于促使小班孩子的观察能力和精细动作得到锻炼。

《纲要》中说“幼儿的语言能力的在运用的过程中发展起来的。”从依依对自己作品的介绍、描述的过程中也可以看到依依的语言能力在不知不觉的过程中得到了发展。

在自主游戏活动中,孩子始终处于活动的主体地位,依依在动手的过程中发挥了自己的创造力,把自己创造的作品当作礼物,把最小的盒子当作小鱼,来送给她最喜欢的老师,所以在自主游戏活动能够发挥幼儿的创造能力。

皮亚杰曾明确地指出:“教育的首要目标在于培养有能力创造的人”。皮亚杰认为儿童的学习必须是一个主动的过程,因此教育必须重视发挥儿童的学习必须是一个主动的过程,因此教育必须重视发挥儿童的主动性,鼓励他们自己去学习,培养孩子的创造力。近代教育家陶行知也认为“幼儿教育应解放儿童的创造力,让儿童在动手的过程中发挥自己的创造力。” “幼儿园要给儿童自己学习,活动的时间。”

三、教师的鼓励与幼儿的自主游戏

在新《纲要》的指引下,我努力的去营造一个安全、愉快、宽松的外部氛围“建立良好的师生、同伴关系,让幼儿在集体活动中感到温暖,心情愉快,形成安全感、信赖感”。在任何活动中我都努力的做到和幼儿之间进行平等的交往,时时提示自己要以一个“支持者、合作者、引导者”的身份参与到孩子的活动中去“以关怀、接纳、尊重的态度与幼儿交往”。因

为有了一个让孩子能“感受到接纳、关爱和支持的良好环境”,当依依完成了自己的作品后,心里非常希望得到他人的肯定,当她发现我在注视她的时候,所以依依就非常主动的与我交往,把自己的作品当作礼物来送给我与我分享她的成功,依依能把自己的作品当作一件礼物来送给我,我们之间温馨的对话,亲密的动作,都证明了我们师生之间有了一个积极的情感氛围,我的态度使依依得到了被支持感。

当她看到我接受了她送的礼物后还得到了我发自内心的感谢时,依依显得非常开心,成功的喜悦更展示了自主游戏活动为孩子们带来的快乐和享受。也是任何糖果、巧克力都换不来的。

《纲要》中还对我们教师提出要“善于发现幼儿感兴趣的事物,游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导。”玩好自主活动后,收拾、整理玩具是我们小班年龄段的孩子意识最薄弱的环节。由于孩子们的年纪小,所以在收拾整理玩具这方面远远没有中大班的孩子能力强,所以我们也没有规定孩子一定要收拾玩具。

然而依依产生的游戏不就是整理盒子的办法吗?所以当孩子们都争着给我送礼时,我抓住了时机适时介入了孩子们的活动,让依依把自己游戏的方法介绍给了大家,让孩子们帮我整理这么多的礼物,促使了孩子们学习掌握了收拾、整理盒子的方法,当盒子摆放好了以后,所以我说我收到了最好的礼物。

四、课程的设置与幼儿的自主游戏

在以往的课程模式中,总是以集体教学为主。而且在教学过程中,我们往往会把比较高低、大小、等一系列的数学活动单独来开设,用灌输的方式把自己的经验强加给孩子们,导致了孩子们对数学活动不感兴趣。

从这个自主活动中我们看到了孩子们所获得的经验远远超出了以往的课程中所传授的经验,带给我们很多的启发,幼儿的数学经验是在生活中、运用的过程中累积起来的,所以在以后设置课程时,应该更加灵活一些,把可以操作的,方便幼儿自己探索的活动都放在活动区里。

自从开展自主游戏活动以来,在相互学习和探索的过程中肯定了自主游戏活动是一种能够很好的促进幼儿成长的教学方法。在《纲要》这盏照明灯的指引下,我们学前教育工作者会不停的探索,努力的寻找更好的教育方式,逐步的完善自己的教学方法,形成有自己特色的教学理念。

推荐第5篇:关于幼儿园户外自主游戏的新思考

繁忙的都市生活,让许多工薪阶层的白领们少了与家人外出旅游的机会,尤其是处在幼儿期的孩子们更需要亲近大自然的机会。在国家教育教学相关政策的支持下,幼儿园为孩子们开通了户外游戏的业务。本文通过对幼儿园户外自主游戏的注意事项探讨,得到提升幼儿园户外自主游戏的相关建议,为幼儿教育的发展提供理论参考。

一、更新观念,教师将游戏的控制权下放到幼儿的手中

每一项游戏的开始都有既定的规则局限,而幼儿时期对规则概念的理解很模糊,因此,采用传统模式的教学方法来引导幼儿成长会有些吃力,而相应的给幼儿创造宽松的游戏环境更有利于幼儿的主动性发挥,独立性决策。这就需要教师更新观念,捕捉到幼儿期的成长亮点,设计好游戏的基本框架,以幼儿的快乐为中心,服务意识为导向,开展户外自主游戏。具体体现在一下几个方面:

1、学习《幼儿活动指南》

《指南》点明了幼儿教育目标,让幼儿户外活动的开展更有针对性和价值性。幼儿园教师本着为幼儿良好的身体、愉快的心情、健壮的性格和协调的动作服务的宗旨,将游戏控制权转移到幼儿身上,提高幼儿自主学习的积极性,培养幼儿的独立性。

2、制定宽松有序的规则

很多幼儿园对幼儿户外活动游戏的种类和规则犯难:如活动空间大,成本就高,互动空间小很多活动施展不开。其实细想一下,即使铺设幼儿车跑道也不过5米,甚至将万米赛车跑道都可以搬到模型赛车平台上,孩子们按按手中的按钮就可以享受着激烈的角逐。幼儿户外游戏如果没有了规则就失去了幼儿教学意义,而规则的制定恰恰是为了更好的提高幼儿游戏的教育效果。幼儿游戏规则要根据游戏本身特点,立足孩子的自主性,在给孩子快乐的同时增强孩子的能力培养。

3、游戏的选择

幼儿时期各年龄段孩子的兴趣焦点比较一致,教师要具备一定的幼儿成长知识,熟悉各年龄段的幼儿发育期特点,针对幼儿特点和需求选择合适的游戏。如幼儿期孩子一般会比较偏向玩滑梯、风车、寻宝和彩绘等游戏,而各游戏的玩法是教师组织的关键。

孩子们通过组团互动更愿意参与户外自主游戏,教师在游戏中扮演着引导和裁判的角色,加上家长的参与,让活动更富有赛感,让孩子们能感受到与家长游戏的快乐。幼儿的成长是短暂而又充满期待的,幼儿园户外自主游戏可以选择草地足球、篮框投递,也可以选择插花绘画、喷泉赏鱼、物品搬运,总之,要尽量满足幼儿自主选材、自主结伴和自主操作的愿望,提升幼儿户外游戏的引导水平和育人效果。

二、增强幼儿的自我保护能力

幼儿园户外活动最受家长关注的就是安全问题,由于幼儿活动性比较强,活动方位不确定因素多,有事一个孩子就需要配备一个育儿教师,给户外工作带来了巨大的压力,因此,有效的在游戏中培养幼儿的自我保护意识,有助于幼儿提高幼儿的安全防护能力。自主是建立在一定基础上的,良好的安全保障游戏才能被幼儿家长所接受。

1、标识运用

在游戏的过程中,合理的标识可以对幼儿游戏起到提示的作用,可以让幼儿更快的了解游戏的操作方法。游戏所使用的材料有时也是很好的安全提示标语,起点线,竞赛垫终点线和方向导引,会让运动变得更丰富。

标识运用不仅可以在视觉上下功夫,听觉的触动也会让孩子有安全防范意识,如活动的开场音乐和结束音乐要不同,这样孩子们在音乐的引导下便会跟随乐曲配合相应的活动。如当比赛结束后会听到:“回家了,回家了,玩具回家了!”,孩子们会把比赛器械放下,玩具送回到玩具回收处。

2、协商制定游戏规则

幼儿游戏规则制定可以说是难点,既要遵守基本的游戏套路,又要考虑孩子的感受需求和理解能力,有些游戏是可以采用同伴协商制定模式的,幼儿与同伴的游戏意见存在分歧,可以通过商议来达到规则统一,教师要把好游戏的基本套路,对协商部分采取引导的方式,避免包办。

教师要充分考虑游戏的自主性,为幼儿协商机制助力,如在综合活动区可以用废旧的多彩轮胎做隔离栏,才艺照做会展墙,给幼儿活动创造协商空间,将才艺相近的孩子更多的交流机会,增加游戏的互动性。如在小兵排雷游戏中,“小兵”要整齐化一,背着“炸药包”过“桥”,过桥的时候步伐则错落有致(防止桥受力不均),钻过“封锁线”,爬过防御区,越过“雷区”,最终吹响胜利的号角。

三、自主游戏、创新玩法

幼儿园户外游戏的目的是让孩子有更多的自主游戏机会,培养孩子的创新性。孩子天生具有丰富的创造力,而游戏过程中所迸出的新想法和新动作更能给游戏填姿填彩。自主游戏能让孩子在活动中勇于探索、不畏失败、克服困难和自我担当的良好品质。

户外游戏不仅能够使幼儿在娱乐中得到知识和进步,并能够通过户外活动锻炼体质,提高自身免疫,对幼儿的身心发育都具有一定作用。当幼儿团队们进行完好玩的游戏后,教师总会给表现突出的小朋友送上可爱的鼓励奖,给孩子表达游戏感触的机会,增加孩子的自信心和表现力,活跃幼儿园户外活动的气氛,让孩子们在游戏中感受到快乐和满足。

推荐第6篇:幼儿园开展混龄自主游戏的思考

幼儿园开展混龄自主游戏的思考

朵朵班组

教育家陈鹤琴曾说:“小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。《幼儿园工作规程》”也明确提出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。”由于我园园舍较小,游戏空间受到很大限制,在 室内无法开展丰富多彩的游戏活动。因此,我园充分利用一切可利用的空间,挖掘游戏材料的最大价值,积极开展全园混龄自主游戏活动。

混龄自主游戏采取的是分段混龄。即一周两个时(周三和周五下午)全园混龄自主游戏活动。这样的混龄自主游戏对幼儿的发展具有十分重要的意义。作为同龄教育的补充而存在是非常值得鼓励的。幼儿园混龄游戏的有序开展,为幼儿园带来了生机与活力,也成为我园的办园特色。

一、混龄自主游戏促进了教师的专业成长 混龄自主游戏中教师面临的是多元目标的挑战,教师同时面临的是不同年龄的孩子,对他们的指导要根据自己的实际水平。混龄自主游戏中迫使教师提高了环境的创设能力,

并且对教师的教育机智提出了更高的要求。教师从刚接到游戏任务是的一片茫然,经过大家商讨、上网查阅资料,确定每个自主游戏活动由一到两名教师负责,确定游戏内容、收集相关资料、创设环境需要,在时间和反思中对游戏方案进行调节和整改。一边探索、组织,一边创、新、充实。甚至全部否定重新再来。经过一次次否定——充实——肯定——再否定——再充实——再肯定,终于创设出来了《友幼电影院》《小人国》《小小军事训练营》《中医馆》《木工坊》《荡绳》《棋苑》等二十多个区角自主游戏和户外自主游戏。在这个过程中,教师成长了,孩子们玩起来了,教师和幼儿从不会到会,从无创意到创意丰富。

(一)转换了角色——从教师角色转换为幼儿玩伴。

在混龄游戏中,教师不再是教者,而是孩子的玩伴,和孩子们一起讨论游戏规则,创设情境一起玩。

(二)学会了观察——大、小不同的幼儿。在教师面前的不再是自己熟悉的幼儿,而是大小不同的幼儿。教师不仅学会了观察幼儿,而且也要观察幼儿在游戏中的行为表现,与材料的互动。与同伴互动、游戏的情节、解决问题的过程等等。

(三)学会了如何指导游戏——直接、间接的在混龄游戏中进行指导。

游戏时教师以角色身份直接参与游戏指导,通过语言活动或动作示范促进幼儿游戏的开展。当游戏情节枯燥、单一时,教师根据幼儿的生活经验,给予方法的指导、材料的支持以及其它帮助。

二、混龄自主游戏促进了幼儿的全方位发展

(一)幼儿体验了快乐

通过开展混龄自主游戏游戏,我们最大的感受,就是幼儿在游戏中玩得很快乐,孩子们总是说:“玩美了!”“还想玩!”在大带小的过程中,促进了大幼儿的能力,能照顾小同伴,对小的来说,榜样的示范作用、协调、配合,形成了良好的情绪和情感体验。

(二)发展了幼儿的能力,完善了个性

俗话说:“聪明的孩子会玩。”混龄自主游戏不仅仅满足了幼儿好玩的天性,更重要的是会玩了。每当孩子体验到成功的喜悦,创造出新的作品,都会喜形于色。宝贝越来越自信,小手越来越能干,头脑越来越灵活。游戏充分挖掘了他们的聪明才智,充分锻炼了他们体格体魄。混龄自主游戏让他们更聪明、更懂事、会交往、会合作、会欣赏。

(三)幼儿的自主自理能力得到提高

活动开始和结束时幼儿能够自己去选择自己想参加的活动,能够自己选择活动材料和器械,能将自己的材料器械妥善使用,能将自己的活动场地合作保持、收拾。能将所使用的器械材料放回原处。

混龄自主游戏的开展,使幼儿的活动空间,教师的教育空间、幼儿的创造空间都得到了充分发展。但依旧说刚刚迈开了成功的第一步,还有许多问题需要进一步的思考、解决,许多方法和途径还需要进一步的尝试和探索。

2017年10月18日

推荐第7篇:中班自主游戏小结

中班自主游戏小结

游戏是幼儿园的教育手段之一,是幼儿喜欢的活动。幼儿在游戏中获得知识,大大提高了他们学习的积极性。在轻松愉快的气氛中得到了身体的锻炼,增强了幼儿的体质。游戏也是幼儿认识世界的重要途径,是学前期重要的教育手段。德国学者席勒认为:游戏更多是享受,愉快是从游戏中得来的。通过游戏他们反映成人的社会生活,在游戏中他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。本学期,我们按照期初时所制定的计划,组织开展了多种形式的自主性游戏。孩子们在愉快的氛围内,提高了各方面的能力。培养了他们活泼开朗的性格,身心得到了健康的发展。

一、用适合幼儿的儿童话语言指导幼儿游戏。

针对本班幼儿的年龄特点,为了让每个小朋友愿意参与各项游戏,激发他们的活动兴趣,培养良好的各种习惯,使幼儿在无形中养成轻拿轻放,不乱扔积木习惯时,我说:“小朋友,当心点,别弄疼了积木宝宝,积木宝宝要睡觉了,无形中,小朋友养成了轻拿轻放的习惯,在讲评中指示幼儿的错误时,也是这样说的:你喜欢这幢房子呢?为什么皱眉头呀?原来房子没搭平,快帮帮忙。小朋友就知道房子、积木要搭平。

二、饭前自主游戏提高幼儿的交往能力

中班孩子慢慢走出以自我为中心,渐渐与同伴开始了交往,尝试使用交往性的语言进行商量与交流,自主活动是一个培养幼儿交往能力的好时机。

玩具的准备给自主活动创造了交往的基础,一开始,有的孩子带来了自主活动的玩具,可有的孩子却一直没有带玩具,一到自主活动的时间这些孩子就去拿朋友们的玩具,孩子一直跟我告状:“老师,我的玩具不见了”。所以当每个孩子都有了一份自己的玩具,这个问题就解决了。

玩具的选择增强幼儿交往的能力。当我要求孩子带玩具来幼儿园时,多数孩子带了刀、枪之类,不是今天刀扎到了这个就是明天枪碰到了那个小朋友,而且孩子们都各自玩自己的玩具很少交流。我知道这是家长们的误区,家长没有很好知道孩子买玩具,于是我和家长们沟通,请家长给孩子准备一些益智玩具,如:拼图、魔方、飞行棋之类的玩具。果然,这些玩具带来之后,孩子们三三两两在一起玩拼图、玩飞行棋

,在这个基础上我指导孩子积木除了自己一个人玩还可以怎样玩?孩子们都很聪明,除了自己玩自己的,可以几个朋友在一起玩,还可以交换玩具玩。在交换玩具的过程中指导孩子使用礼貌用语,以及在玩玩具的过程中发生矛盾解决矛盾的能力。

经过一学期自主性游戏的开展,我班幼儿的游戏水平有了一定的提高,大部分的幼儿能自选活动,活动时间也较长;交往也表现出一定的目的性,较少无所事事旁观他人的行为;幼儿能共商玩法、分配角色,出现了合作游戏的行为;幼儿游戏的社会性水平及社交能力有了明显提高;当出现争执时,幼儿也能想办法解决。

当然,游戏中还是存在着许多不足之处,如幼儿的游戏行为创造性不强,依游戏的开展探索多样化的指导方式,积极影响幼儿的游戏行为,让幼儿爱玩会玩,特别要注重引导幼儿共同建立和执行活动区游戏规则,使幼儿的游戏质量不断提高。

推荐第8篇:自主游戏感想[推荐]

我们的成长之路—自主性游戏的开展

当游戏被引入幼儿园,作为幼儿园的基本活动,游戏就有了两类:一类是幼儿自主的、完全由幼儿自动发起的、以游戏本身为目的自主游戏;一类是教师组织的,在没有和兴塔幼儿园结对前,我园自主游戏根本没有体现自主,在幼儿自主游戏中,有些教师往往以成人的眼光、指导者的角度看待孩子的游戏,急切的希望孩子在每一次游戏中都有所发展,有所提高。于是,游戏成了教师导演的一台戏。幼儿的自主探索、自我体验、自主创造的权利被教师剥夺了,使幼儿自主游戏的积极性受到很大的挫伤。自主游戏的主导者应该是幼儿而非教师。

通过李园长多次给我们提供观摩、学习的机会,还多次带领团队来园指导、资源共享,经过两个学期自主性游戏的开展,幼儿的交往能力、语言表达能力有了一定的提高,对自主性游戏有了较深的了解,现在,幼儿已经了解常规游戏的玩法,积累了许多自主性游戏经验,收拾、整理游戏材料的能力、与同伴交往与合作的能力以及自己解决困难的能力都有了很大的提高。

我们的进步离不开兴塔幼儿园园长的帮助、引领。同时我会把好的经验分享给新老师,帮助她们进步的过程中也提高了自己。以后我们会针对本班幼儿的年龄特点和游戏状况,拟定新的游戏计划,希望幼儿的游戏水平能够进一步提高。此时此刻,再次感谢兴塔幼儿园李园长给我们民办幼儿园提供学习的机会。谢谢!

斯恩幼儿园:陈小艳

推荐第9篇:自主游戏计划总结

泰安中心幼儿园2015-2016学年度大班自主游戏计划

大二班 2016-02

一、指导思想:

游戏活动是基于0—6岁幼儿内在需要的自发自主性活动,在幼儿园课程中占十分重要的地位。游戏不仅是幼儿身心发展水平的反映,也是促进幼儿身心发展有重要的作用。而自主性游戏则是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力,自主性是指游戏不是在外在强制情况下进行的,而是出于游戏主体的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。

二、游戏水平分析:

两年半的自主游戏的开展,使幼儿的交往能力、语言表达能力有了一定的提高,对自主游戏有了较深的了解,会进行自主性游戏活动,现在,我们班的幼儿已经了解了常规游戏的玩法,积累了许多的自主性游戏经验,收拾、整理游戏材料的能力、与同伴交往与合作的能力以及自己解决困难的能力都有了很大提高。此外,对于都比较感兴趣的游戏,班级幼儿会发生争抢行为,相互协商的能力有待提高。但是,一些性格比较内向的幼儿,较少主动参与游戏,且不能很好地投入游戏,依赖于老师帮忙和指导。本学期针对本班幼儿的年龄特点和游戏状况,拟定了游戏计划,希望幼儿的游戏水平能够逐步提高。

三、游戏预期总目标:

1.丰富游戏环境,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。尝试让幼儿自己分配游戏角色,游戏中相互协商,引导幼儿学会观察、比较等方法以及尝试运用多种途径来独立地发现问题和解决游戏中的小问题。

2.继续做好游戏观察、加强教师对游戏的指导,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往,分析幼儿游戏的水平,适时地给予帮助。

3.启发幼儿能根据材料进行丰富的想象,会创造性地玩多种材料。丰富游戏情节,提高幼儿独立展开游戏的能力。

4.强化规则意识,鼓励幼儿在游戏中遵守游戏规则、使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐、提高交往的能力。

5.游戏后会归类整理玩具,收放、整理材料时做到迅速、有序、整齐,养成爱护游戏材料的良好行为习惯。

6.重视游戏的评价。进一步培养幼儿对游戏情况进行交流、讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析、明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。同时,要求幼儿在游戏评价环节能安静倾听老师和同伴对游戏活动的讲评,不随意插嘴,乐意采用更合理的方法进行下次游戏。

四、游戏内容:

(一)角色游戏:小吃部、中国大舞台 游戏目标:

1、自觉遵守游戏规则,培养幼儿自选角色的意识,并在游戏中感到快乐。

2、指导小吃游戏,制定一定的买卖规则,在游戏中培养幼儿的交往能力和简单的运算能力。

3、学习制作小吃的方法,引导幼儿设计制作出富有特色的扬州小吃的作品,

4、愿意与同伴一起游戏,知道与人分享游戏材料,体验与同伴共同游戏的乐趣。

5、能运用语言与同伴进行交往,提高幼儿的社会交往能力。

6、游戏中,坚持讲普通话,提高幼儿的口语表达能力。

游戏材料:各种豆子若干、石磨、小锅、煤气罩、收银台、各种农作物、多种蔬菜等

(二)区域游戏

1、操作区

手工坊、时钟对对碰、编织坊、中华国粹 游戏目标:

(1)、有积极探索的欲望,能大胆的猜想,并萌发爱护小动物的情感。 (2)、使幼儿掌握数字与数目之间的关系,培养幼儿的观察力和思维力。

(3)、能遵守游戏规则,并能爱惜、整理游戏材料。

(4)启发幼儿利用材料装饰自己的作品,提高幼儿的审美情趣。

(5)发展幼儿动手操作的能力,满足幼儿的好奇心。

(6)发展幼儿的想象力和思维判断力。

(7)感受编织物品的快乐,促进手的灵活性。 游戏材料:时钟、数字、废旧材料、剪刀、胶棒、

2、益智区 纸杯叠叠乐、中国棋艺、游戏目标:

(1)学会与同伴合作游戏、不争抢,能解决游戏过程中出现的简单问题 (2)体验成功的乐趣,增强幼儿参与活动的自信心。

游戏材料:扑克牌、各种形状的塑料片、纸杯、蜡笔、各种彩纸、剪刀、胶水等

3、图书角 游戏目标:

(1)知道爱护图书,学会正确的阅读方法,养成良好的阅读习惯. (2)乐意与同伴交流,能大方地在集体面前讲故事,声音响亮.

(三)专用活动室游戏:

(1)了解活动室的使用要求,遵守活动规则。

(2)爱护游戏材料,游戏后将物品摆放整齐。

(3)幼儿认真活动,每次结合实际给幼儿提出更高的要求。

六、补充与调整:根据活动中幼儿的游戏水平、班级课程、生成等情况做相应的补充与调整,提高班级幼儿的游戏水平。

大班下学期自主游戏总结

2016.6 回顾大班这一个学期中幼儿自主性游戏的开展情况,就游戏的自主性、游戏主题的目的性、游戏材料的使用、人际交往、游戏常规、创造力表现、与主题的联系等方面作一回顾、总结。

一、游戏区域的创设

设了\"小吃铺\"、\"大舞台\"等社会化区域游戏活动,和\"美工区\"、\"建构区\"、\"阅读区\"、\"益智区\"、\"数学区\"等几个学习化区域游戏。

二、游戏的自主性与主题的目的性

进入大班,幼儿都能独立地选择自己喜欢的活动进行游戏,受别人影响而干扰选择的情况出现较少。在游戏中目的性较强,角色意识比较强烈,有一定的角色责任心,幼儿在游戏中的行为态度大都能符合角色的要求,如\"小吃铺\"里的炒菜师傅会很负责地设计出各种各样的菜肴,服务员则很热情地招呼着每一个顾客等,还能随着游戏的展开自主增加了\"小礼仪员\"的角色。大部分幼儿都能专注地投入到某个游戏角色中,直至游戏结束,游戏中幼儿扮演角色的能力也有了很大的提高。

同时在选择游戏角色时也发现了一个问题,很多孩子都喜欢扮演一些对游戏道具具有直接使用权利、或者是在游戏中具有指挥权的参与者,如\"小吃铺\"的厨师、\"大舞台\"的主持等,而对于顾客、观众等角色,幼儿的兴趣就比较小,很多孩子宁可去玩积木,也不愿扮演这些角色,说明游戏中的道具对于幼儿来说是作用非常大的。

三、游戏材料的使用

随着游戏的不断深入,我们也会及时增减游戏材料,如在\"宝贝书屋\"游戏的开展过程中,针对幼儿频繁换图书的现象我们请孩子们自己设计了\"借书卡\",并以次来规范对图书的正确阅读,从而帮助幼儿树立起良好的游戏常规。对于材料的使用,幼儿已经不在停留在对材料本身的兴趣了,他们不仅能正确熟练地进行常规玩法,还能以物代物,一物多用。如\"小吃铺\"中厨师要各种模具蔬菜,就以橡皮泥代替。虽然游戏的材料非常简单,却在幼儿的手下千变万化,其乐无穷!

在游戏过程中,我们还注重提供给幼儿一些半成品供幼儿自制游戏材料用。如在\"小吃铺\"游戏中我们设置了一个\"百宝箱\",收集了许多废旧材料、各种手工活动中用剩的彩纸等,提供给厨师制作各种丰富的点心菜肴;在\"小舞台\"游戏中我们还发动幼儿收集家中的一些废旧物品,如家中妈妈不用的丝巾、废旧话筒、零食包装盒等,极大地丰富了我们的游戏材料,同时又使幼儿养成了废物利用的思维习惯。

四、角色交往及社会参与性

在游戏中,大部分孩子都能和同伴友好相处,愿意和同伴分享玩具,许多幼儿都能与同伴互相谦让。游戏中出现了冲突时,如在角色的分配问题上意见不一时,几个人都想扮演同一角色时等等,大部分孩子会用语言与同伴协商解决。游戏中出现了比较多的礼貌用语,如\"请你帮我\"、\"我想和你一起玩,可以吗?\"\"谢谢\"\"对不起\"\"欢迎光临\"\"欢迎下次光临\"等等,一些消极的交往方式,如独占、排斥、干扰、破坏、退缩、攻击、对抗等,在幼儿中出现的情况比较少,但也在个别幼儿身上出现出来,如马张轩在游戏过程中常常会故意捣乱同伴的游戏,因而受到了其他幼儿的排斥,在游戏评价中也总是听到幼儿对他进行投诉,因此在今后的游戏中还要对他加强重点的个别教育,帮助其提高学会和同伴友好协作游戏的能力。

随着年龄的增加,幼儿游戏中的交往日益增多,很少见到有独自游戏的情况出现,他们喜欢和同伴一起游戏,游戏中经常是欢声笑语接连不断。不仅同一游戏中幼儿之间的交往增多了,各个平行游戏之间也开始出现了比较合理的联系,如\"小吃铺\"的老板会赠送\"小舞台\"的优惠券;\"大舞台\"的老板会去\"小吃铺\"里免费表演;\"建构区\"的小朋友搭好公园之后会邀请\"大舞台\"中的观众参观公园;\"图书馆\"的管理员会去\"手工坊\"给小朋友送图书看,等等,这些都反映出幼儿之间的交往水平又进入了一个新的台阶。

五、对游戏常规的遵守情况

幼儿在游戏中是自由的,但自由与规则又是相辅相成的,没有规则约束的自由不是真正的自由,只有在一定规则约束下的自由,才是真正的自由。经过一个学期的锻炼,幼儿的游戏常规相对期初有了很大的进步:大部分幼儿在游戏中都能遵守游戏规则,爱护游戏玩具,玩时轻拿轻放玩具;在游戏中都能专注于游戏活动,很少出现追逐打闹或者频繁出入各个游戏等现象,游戏也很少因为幼儿之间的相互影响而出现无法正常展开的现象;游戏结束时能主动将游戏材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。

六、创造力表现

在观察中我们发现,幼儿的游戏也经常擦出一些创造的火花,主要表现在游戏情节的丰富、创新及对材料运用的独创上。如在玩\"小舞台\"游戏时根据演员的要求幼儿又生成了新的小主题\"服装店\",以满足演员演出时穿的服装的要求;在\"幼儿园\"游戏中幼儿从模仿老师给小朋友上课,进而发展到模仿小学校里老师给小学生上课、批改作业、做眼保健操等,游戏的情节愈加丰富;\"小舞台\"上设计出了各种各样的演出服装,还制作装饰了小演员演出的号码牌……这些都是幼儿创造力萌芽的表现。

七、游戏与当前教学主题之间的联系

根据纲要精神:\"探索游戏主题与当前教学主题之间的联系,力求主题内容能融入到游戏中去,体现课程与游戏的整合\",在具体工作中,我们努力做到目标与实践相一致。结合本学期开展的\"走进小学\"、\"相反国\"、\"我想飞\"、\"我会旋转\"、\"不一样的我\"等主题,我们的游戏中就相应地出现了一些与主题相关联的内容,如\"科学区\"中提供了各种运动的物体,让幼儿来了解力与运动的关系,\"美工区\"的设计食谱、和别人的不同等,\"小舞台\"上表演的\"才艺秀\"等游戏,力求体现课程与游戏的整合。

在本学期开展的自主游戏中,我们注重幼儿的自主选择,教师更多的是间接地指导、督促等方法,影响幼儿的行为,如在对某一游戏区的游戏成果讲评时,说:\"我喜欢做事认真的XX小朋友……\",使行为不当的幼儿及时纠正自己;采用幼儿评价同伴的行为等方法,提高幼儿语言表达能力及判别是非的能力等,并通过同伴的影响使幼儿各方面能力得以提高。

当然,在我们的游戏中还存在一些存在问题,如部分幼儿的身上还存在着偏区现象,如每次游戏张迈、李鑫、张建许等小朋友总是选择搭积木游戏,很少参与其他游戏;张城豪小朋友和同伴的交往非常少,总喜欢一个人玩,参与游戏的积极性也不高;而邓翱非在游戏中也表现地非常特殊,总是游离于各个游戏区角,却又因为不懂得和同伴合作经常捣乱游戏而常常受到同伴的排斥,因而要更注重对个别幼儿的正确引导。在以后的游戏中,我们要多进行观察、引导,帮助那些偏区的孩子参与更多的游戏活动,使内向、孤僻的孩子交到更多的朋友,让每一个有意义的游戏都能让孩子获得更好的发展。

推荐第10篇:户外自主游戏心得

走进游戏 为教师成长点赞 ——以户外自主游戏野战园为例

户外自主游戏开始了,野战园传来一阵阵吆喝声和欢笑声,“冲啊....”,“不许动,举起手来”,“趴下,快卧倒……”那是孩子们正在野战园进行“战斗”。看到孩子们对这个区域的热情和时常发生的精彩片段,常常触动着我们。在我园开展自主游戏以来,让我感受颇深、受益匪浅,我们一直以《指南》的精神为引领,和教师一起不断探索,不断反思, 游戏是幼儿的天性,《3~6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)明确提出,游戏是促进幼儿学习与发展的重要途径。户外自主游戏中教师给予幼儿绝对的自由,让他们可以自由自在的玩耍,但教师这时应该做什么?给予孩子什么?值得我们三思。问问自己有否真的了解了孩子的内心需求,在追随着孩子的脚步吗?答案是犹豫的,那教师在自主游戏中如何从儿童的视角去了解儿童,真正走进游戏,去解读幼儿的游戏行为,提高教师的实践智慧,促进教师专业成长呢?我有以下思考。

一、环境“我”做主,师幼共参与。

《纲要》明确的把“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效地促进幼儿的发展”作为幼儿园的组织与实施之一,充分体现“以幼儿为本”的教育理念。因此,我们将环境的创设作为教育过程,作为教育活动的一部分,引导幼儿与教师共同参与创设,让幼儿自己摆放材料、调整场地等,充分培养幼儿自主、自立能力,又使幼儿的表现需要得到了满足。例如:在红军长征胜利80周年的到来的时候,中大班的孩子们自发对红军为主题的活动就产生浓厚兴趣,老师关注到这个兴趣点之后,就孩子商量:“今年是红军长征胜利80周年,既然你们想玩打仗的游戏,那可以利用后园的城堡、小山坡怎样玩?”一提起打仗,孩子们可兴奋了,想出许多好主意。“我们把城堡当做红军基地”“上面插上红旗,敌人就不

敢来”“小山坡的山洞是地道,我们可以躲在里面,也可以从里面爬出来敌人不会发现”“这里有轮胎,我们可以垒高轮胎当堡垒”他们还想到能利用班上的稻草做手榴弹、做稻草堡垒、稻草人……听了孩子的建议,心动不如行动,于是,孩子和老师们一起把后园的一角布置成野战的环境。有的搬、有的抬、有的扎。孩子们看到自己的想法变成现实,玩得更加投入。在创设的过程中,我们知道要使游戏能深入、高质量的开展起来,使幼儿的创造能力、思维能力、语言表达能力、合作能力等在游戏中得到全面的锻炼和提高,游戏环境往往不可能一次性设置合理,随时根据孩子对游戏的需要不断加以调整改进,逐渐达到整体优化的效果。

二、隐形的教育,有效的指导。

苏霍姆林斯基所说: “把自己的教育意图隐蔽起来。”通过教师对幼儿活动间接的影响与暗示,可以让幼儿在充分享受活动乐趣的过程中获得更好的发展。 教师的隐性指导是相对于显性指导而言的,也就是将教师的指导隐藏在活动环境、材料、情景等中,而非直接的言语上的指导或具体的操作干预等,是一种具有潜移默化、渗透性和暗示性等特点的间接指导。鉴于此,我们尝试在开展户外自主游戏中,摸索出教师在游戏中实施相应隐性指导的几点做法,力求通过教师对幼儿活动间接的影响与暗示,让幼儿在充分享受活动乐趣的过程中获得更好的发展。

1、教师做好“观察者”。在户外自主游戏中,老师更多的是作为一名观察者在仔细观察孩子,随时用照片、录像等记录方式等记录下游戏中具有教育契机的精彩一瞬间,捕捉“哇”时刻!例如:在幼儿自主创设环境之后,所有的孩子都根据自己的兴趣自由选择材料、自由

结伴,他们在野战园产生了更多自发性游戏的内容:“战士们”有时在战壕奋战两队激烈对战,在烽火线下爬行、躲藏,有时翻越高峰、爬铁索桥,有时滑下山坡、攀上城墙,大家欣喜地看到每一位孩子在游戏中每个孩子都在忙碌着!奔跑中的孩子不小心摔倒了,自己拍拍土爬起来继续游戏……还看到有些孩子在山坡上滑下来,玩得一身沙土,但是孩子们玩得很开心,老师也并不干涉,心中把握好的三个字:等、看、问。等幼儿进入游戏状态,看幼儿想玩什么?想怎么玩?有问题时再介入问:“你在做什么?你需要我的帮助吗?”如幼儿回答不用了,我们就不能干预他,就算是幼儿的方式错了,我们也应允许他自主性的活动,等事后再进行解决。

2、让幼儿成为游戏的“导演”。随着游戏的进行,孩子玩得越来越投入,已不能满足原来简单的游戏情境,游戏越发展就越兴奋。于是,给孩子留有想象游戏的空间,让幼儿成

为游戏的“导演”成为野战园中有一个独特有趣的现象。在那里发生了许多幼儿借助对现实生活的认知、理解,在假想的情景中模仿与再造的实践游戏,幼儿自导自演,产生了许多不同的角色,有战士、有敌人、有医生、有伤员、有厨师……,而这些角色是幼儿反映现实生活的一种形式,是幼儿按自己的意愿,根据自己的生活经验,创造性的反映现实生活。作为教师,应尽量让孩子们自己去探索、发现。以下的场景便是幼儿按照自己的意愿和想象自发产生的各个片段:当冲锋陷阵的“战士”跑累时,

幼儿可以钻到帐篷里休息、躲藏或者“吃饭”,说起吃,可是孩子最喜欢的,他们有的拿自锅、勺做饭、煲汤、有的拿树枝捡起一片片落叶在串羊肉串,有的拿叶子包着“鸡”做从化特色美食泥焗鸡,还有的在做竹筒饭。当“战士”受伤时,“队医”会拿着医药箱帮助“伤员”包扎伤口、打针。当遇到下雨天时,孩子们还想去野战园玩,于是我们和孩子商量下雨天有什么方法玩,又可以保护自己呢?孩子们想到穿雨衣、穿雨鞋。在雨中奔跑、在雨中攀爬、在雨中打仗,此时此刻,他们忘记天气、忘记脚下的泥水,尽情投入、尽情玩耍。

3、关注不同发展水平的幼儿。我们观察到一些难度高的项目如攀越高峰、爬铁索桥、攀爬城墙常常被一些能力较强的孩子占领,他们的水平越来越高,个体间的差异越来越大,而对那些想玩又玩不上的、对自己缺乏自信心,比较胆小、懦弱的幼儿,教师可以实时提供不同水平的材料,多给予他们锻炼的机会,使他们在实践中增强自信心,够体验到经过努力获得成功的喜悦,增强战胜困难的勇气和信心。

三、有效地评价,全面性发展。

自主性游戏开展得如火如荼,幼儿也在其中获得了最大的乐趣。殊不知,仅仅从材料的提供和环境的支持远不能达到推动幼儿发展的目标,幼儿在自主性游戏中的发展尤其离不开教师的有效评价,有效评价可以促进幼儿认知冲突,引发情感共鸣,激发新一轮的“最近发展区”挑战。做法一:提升幼儿的经验。在游戏中,教师发现很多“战士”跑累了,直接坐在地上。评价时,教师问:“疲累的“战士”最想干什么?”幼儿想了想,说睡觉,可是有的说没有床怎么睡?于是,大家就七嘴八舌围绕用什么当床发表自己的意见了。在一阵讨论中,大家有得出以下方法:直接把身上的衣服脱下当床、在班上拿垫子累了就躺在上面、把家里的帐篷拿回来睡在里面、还可以那稻草和木棍自己搭……教师并没有反对孩子的方法,只是让他们在下次游戏时试试哪种最好。于是,在下一次的游戏中,可以看到很多孩子自己从班上、从家里带来不同的材料尝试各种方法。幼儿每个阶段都有不同的关键经验,教师要能够捕捉幼儿当下关键经验,在评价时不断激励幼儿,从而为下一次活动指引新的发展方向。 做法二:产生质疑。教师可以收集幼儿活动中的问题,或是对幼儿的活动情况进行质疑,引发全体幼儿对下一轮活动新的思考。例如,爬山坡时很容易滑下来,是草地滑吗、还有可能是什么原因呢?或是在幼儿没有疑问的时候问一句:你还有什么想问的吗?通过质疑的形式来交流,不仅推动了下一次的活动,还培养了幼儿善于思考与发现的学习品质。做法三:运用表征。所谓表征活动是指幼儿使用大量的图像和符号来表达幼儿自己的记忆、想法、设想和感受,并运用这些图像和符号来与他人进行交流。在游戏结束以后,幼儿可以运用表征的方式向大家介绍自己经历的游戏环节,向大家分享自己在游戏中的所闻所见,促使幼儿在学习彼此的经验,同时又节省了学习的时间和精力。总之,在自主游戏中,教师要眼观四周、耳听八方,站在幼儿的视角,了解幼儿的需要,实施有效的评价,发挥幼儿在游戏中的主动性与创造性,促进幼儿个性与能力的发展。

野战园看似孩子放羊般的“野玩”,实则是让我们教师学会真正放手,站在孩子的角度,走进游戏,想孩子所想、说孩子所说、快乐孩子的快乐、难过孩子的难过,真正地去了解孩子,把自主选择游戏的内容、自主玩游戏的方式、自主选择伙伴的权利统统还给孩子。这正正是我们执着地践行好《纲要》和《指南》的精神,体现充分尊重儿童、信任儿童,解读孩子在游戏中的一切行为,适时在背后轻轻推一推,使孩子们在真正游戏中自由自主的发展,让我们为教师的成长真诚的点赞吧!

第11篇:大班自主游戏小结

第一学期大三班角色游戏小

角色游戏是幼儿最喜欢的游戏活动之一,每一个角色游戏的主题都是从幼儿的日常生活中引出的,它贴近幼儿的生活,能激起幼儿的兴趣。本学期,我们根据园务计划精神和本班幼儿的实际情况,在认真分析各类游戏教育功能的基础上,积极地为幼儿创设、完善游戏环境,开设了如下一些活动区:嘬嘬奶茶铺、小苗烧烤、欢欢照相馆、多多银行、中国菜馆、中国武术馆、欢欢照相馆、手工作坊等。通过努力,孩子们在游戏中交往能力、合作技能、表现欲望、创造性等得到了一定发展。以下就本学期的游戏情况作个总结。

一、游戏材料是幼儿游戏的物质支柱,是幼儿游戏的工具

在角色游戏活动中,材料的收集和及时投放是相当重要的,直接关系着幼儿游戏的开展。我们鼓励幼儿收集各种游戏所需的废旧材料,根据自己游戏所需进行有效的利用。幼儿对欢欢照相馆很感兴趣,我们就请幼儿在家收集妈妈不用的化装品空盒子,自己的小镜子,梳子、帽子等,投放在欢欢照相馆里,激起了幼儿很大的兴趣,每回都争着要当化装师呢!等着化妆的小朋友也经常排起长队等候。中国菜馆的游戏中发现顾客有时候点的菜是菜单上没有的,造成了顾客和服务员的尴尬,顾客的需求得不到满足,渐渐菜馆生意就失去了往日的热络了。针对这一情况,我们研究发现问题,想出解决办法,及时提供海绵纸,笔、剪刀、蜡笔等材料,引导幼儿根据顾客的不同需求自己动手制作菜类,既满足了顾客,也充分地发挥了孩子的自主性和创造力,促进了幼儿的游戏兴趣。

二、幼儿的游戏经验是开展游戏的重要依据

角色游戏来源于日常生活,平时我们鼓励家长在周末或节假日带幼儿外出走走、鼓励幼儿多观察生活,多谈一些自己的购物、去餐馆就餐的经验等等,我们在社区活动中也开展了参观奶茶铺、寻找奥运小标记等活动,丰富幼儿对制作奶茶的经验,了解奥运小知识。使幼儿加深印象,获得必要的生活经验,以便更好地在游戏中反映生活。

三、教师对游戏的指导亦是十分重要的

教师要注意观察幼儿的游戏情节,同时随时抓住教育契机,及时有效地处理偶发事件,将指导的计划性与随机性、灵活性结合起来。教师要使幼儿积极投身到游戏活动中,就要学会依据幼儿的不同需要给予适当地帮助,同时还要注意激发幼儿之间的积极相互作用,在中国武术馆游戏中,幼儿对武术的经验比较缺乏,我们在游戏前专门开展武术教学活动,利用武术表演碟片来丰富幼儿的经验,吸引幼儿。游戏中引导幼儿选出表演好的幼儿当师傅,带着徒弟练武术,也可以让观众上来跟着一起练练,增强了观众与表演者之间的互动性,激发幼儿的游戏兴趣。

四、对幼儿游戏活动的评价

对幼儿游戏活动的评价是对幼儿执行游戏规则的情况作小结,表扬肯定积极行为。如幼儿有哪些新玩法、新创意等。教师还要注意进一步提出深入开展游戏的新要求,激发幼儿新的需要。评价的方式可由教师带领全班进行,也可以让幼儿自己评价,共同提出有效建议等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?我们还应该做些什么?”以教师的全面评价为主的“今天哪个区小朋友收拾玩具最快?”“你学习了什么新本领?”“下次更好的游戏还需要做什么?”等等。

孩子的游戏水平慢慢提高了,合作协商意识已增强,但还是存在着多方面的问题,如游戏技能需加强、游戏经验还需丰富等。在以后的工作中,我们要针对实际问题制订出适合各个年龄段孩子的游戏计划和方案,使得孩子的游戏水平能得到快速提升。

第12篇:幼儿园游戏

一、教育价值

捉老鼠游戏在轻松愉悦的气氛中,既能提高幼儿钻、跑及躲闪的技能,发展幼儿的大肌肉群,又能锻炼幼儿身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力,并培养幼儿互助合作的意识。

二、传统玩法

教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。

三、创新玩法

为了增加游戏的趣味性,扮演“老鼠”的幼儿戴上头饰,扮演“老鼠笼”的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加“老鼠”钻出的难度。也可以放置沙包当“粮食”,规定“老鼠”一次只能拿一个沙包当“粮食”,

并把取出后的“粮食”放在旁边的“粮食”筐里。

附儿歌:

老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。

猜猜我是谁 中班游戏

玩法:

1 .全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:“是谁敲我的门呀?”敲门的幼儿说:“是我,猜猜我是谁?”

2 .如幼儿猜不出,可再问:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。”

3 .猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。

提示:

1 .要求幼儿根据声音辨别同伴,练习说疑问句。

2 .游戏可逐步加深要求,如:敲门的幼儿可故意压低、变细自己的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同伴的声音。

游戏:解绳结

目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。

玩法:

1.任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。

2.按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。

3.继续取一根打结的绳子,将绳结解开。

4.坚持l0分钟.每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

规则:

1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。

2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

游戏:钓瓶子 目标: 能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。

材料:

筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。

玩法:

1.用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。

2.拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。

规则:

1.可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。

2.钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

游戏:铅笔入瓶

目标:调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。 材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。

玩法:

1.在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。

2.夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。

3.将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。

4.尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。

规则: 1.不能用手放笔。

2.放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。

游戏:

投花片

玩法: 目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。 1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。 2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。 3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。

4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。

5.在表格中记录完成任务的情况。

规则:

1.一个一个投,投进8片以上完成任务。

2.坐在规定的位置投。

建议:

1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。

2.罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。

玩偶新玩法

杯偶:变脸(适合大班)

游戏目标:正确使用有关表情的词语,并尝试创编出与表情相关的故事。 材料准备:透明的塑料杯、纸杯、饮料瓶、各色包装纸、毛根、各色复印纸。

制作方法:

1.将不同颜色的复印纸裁成小纸片,在上面画上不同的表情,粘在纸杯的不同侧面上。

2.在透明塑料杯上用毛线装饰上头发。

3.将纸杯固定在饮料瓶上,用包装纸制作木偶的衣服,最后进行装饰。

游戏玩法:转动塑料杯,就可以看到表情的变化,小朋友可以用它来表示自己的心情,也可

以用它来讲述“心情故事”。

杖偶:快乐舞龙(适合大班)

游戏目标:能根据音乐的快慢变化做出不同的动作。

材料准备:即时贴、长布条、龙头、废旧的5升油桶、PVC管。

制作方法:

1.请幼儿将即时贴剪成鳞片状。

2.将鳞片贴在长布条上做成龙身。

3.教师协助幼儿完成后面的组装工作。

游戏玩法:幼儿合作舞龙,要求按音乐快慢变化做出不同的动作。如音乐较抒情柔缓的时候可以做些较平缓的动作,到了音乐较热烈激昂的时候就可以做些奔跑、翻腾的动作。但一定要提

醒幼儿注意合作、注意安全。

)杯偶:玩偶小球星(适合大班)

游戏目标:能手眼一致地操控玩偶,并能瞄准“球门”射球;在游戏中比较数量的大小。

材料准备:筷子、丝袜、棉花、纸杯、塑料叉子、各种装饰材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

制作方法:

1.在筷子头上缠上棉花,用丝袜包裹在外面,扎紧,制作成玩偶的两条腿。

2.在纸杯的底部挖三个小洞。

3.在卡纸上画好头部并剪下,贴在筷子上端。将做好的两条腿插在杯子两侧的小孔中。

4.用两把叉子安装在纸杯的两边做手。可用橡皮筋从里面固定。

5.用各种材料按意愿装饰玩偶。

玩法一:

将小鞋盒剪掉一边做“球门”,在“球门”前50厘米处画一条线作为起点。幼儿操纵玩偶双腿踢乒乓球,轮番从起点处“射门”,看看谁射进的球数多。

玩法二:在场地两端各设一球门,可两人对决。双方争抢乒乓球射门,射入球数多者为胜。

)弹簧偶:玩偶飞天(适合中班)

游戏目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。

材料准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。

制作方法:

1.将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。

2.用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。

3.将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。

玩法一:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。

玩法二:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。

)杖偶:小玩偶换装秀(适合中、大班)

游戏目标:练习穿衣服的方法。

材料准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的)、筷子、各种款式的服装、卡纸、亮片。

制作方法:

1.在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在卡纸上,碗底装饰上五官做

头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。

2.在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝外做手。两边吸管留在纸杯

里面的部分要固定在一起(用透明胶粘)。

3.进行“衣服”装饰。

玩法一:幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需要的头部,将筷子插入吸管

中即可)。

玩法二:幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的“衣服”,在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练习。

杖偶:蝴蝶找花(适合小、中、大班)

游戏目标:巩固对颜色、形状的认识。

材料准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。

制作方法:

1.将包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大的中间),沿中线捏皱,用

透明胶扎起来,固定在气球棒上。

2.在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。

3.把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。把“触须”粘在“头”顶上。

4.用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进行装饰。

游戏玩法:

准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做朋友。”对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的花儿做朋友”。教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指令,提高游戏的趣味性。

第13篇:幼儿园游戏

抓 包 游戏目的

培养幼儿动作的协调性。 游戏准备 沙包若干只。 游戏方法

幼儿通过猜拳或其他方法排定游戏顺序。 将沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一抛,要趁沙包未落下时敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁边。第二次抓两只,第三次抓三只,以此类推,直至抓完所有的沙包。 游戏规则

1.用同一只手完成一系列动作。

2.如游戏中接不到抛出的沙包即为失误,应交换角色重新开始。

背 砖 游戏目的

培养幼儿动作的协调性。 游戏准备 小篮球若干。 游戏方法

若干幼儿,每人背一个球,用双手托住,边念儿歌边做走路动作。 游戏规则

球不能掉下来,谁的球掉了即为失败者。 附儿歌

买砖,背砖, 老爷,上山, 走一步,踮一踮, 看谁跑在前。 拍 大 麦 游戏目的

培养幼儿协作游戏的能力。 游戏方法

两人一组。游戏开始,两人边念儿歌边做动作。念“一箩麦”时,乙两手合拢,甲双手同时摞乙的两手背;念“二箩麦”时,甲两手合拢,乙双手同时摞甲的手背;念“三箩开始拍大麦”时,动作同“一箩麦”;从“噼噼啪”开始至最后,两人边念儿歌边按节奏对拍:先自拍一下,然后右手拍对方右手,再自拍一下,然后左手拍对方左手,依次进行。 游戏规则

摞手背时两人必须轮流进行。 建议

对拍时,可根据幼儿发展水平,增加或降低拍手难度,变换花样。如: (1)两人同时伸出双手,手心手背对拍。

(2)先自拍一下,然后左手拍对方右手,再自拍一下,然后右手拍对方左手。

(3)先自拍一下,右手拍对方左手(连续两次),然后换左手拍对方右手(连续两次)。 附儿歌 一箩麦,二箩麦, 三箩开始拍大麦。 噼噼啪,噼噼啪, 大家来打麦。 麦子好,麦子多, 磨面做馍馍。 馍馍香,馍馍甜, 爱惜粮食要牢记。 推 小 车 游戏目的

锻炼幼儿手臂力量,培养幼儿协调合作的能力 游戏方法

两人一组,甲扮“小车”,乙扮“推车”人。

游戏开始,甲爬于地,乙两手握甲双脚脚踝,提起。此时,甲用双手,乙用双脚,两人边念儿歌边协调前行。 游戏规则

“推车”人不能用力过猛,速度也不能太快。 建议

1.两人经常互换角色,反复进行。 2.此游戏适合在户外草坪上进行。 附儿歌

吱呦呦,小车叫, 推上小车卖甜糕。 谁要?谁要? 我要!我要! 娃娃吃得眯眯笑。

摇 元 宵 游戏目的

培养幼儿游戏的协作能力。 游戏方法

幼儿人数不限,一分为二,一部分扮“大人”,另一部分扮“小孩”,“大人”与“小孩”面向同一方向站立。“大人”双手从“小孩”腋下穿过抱住“小孩”,按儿歌的节奏向两边摇动“小孩”,直至念完儿歌,然后抱起“小孩”转一二圈。游戏重新开始。 游戏规则

1.摇动“小孩”时,必须根据儿歌节奏进行。 2.摇动时“小孩”双脚不能离地。 附儿歌

摇摇摇,摇元宵, 我的元宵是宝宝; 穿红衣,戴红帽, 不说话,总爱笑; 吃饭不让妈妈喂, 走路不让爸爸抱; 看见小鸟点点头, 看见客人问声好。

炒 黄 豆 游戏目的

培养幼儿动作的协调性。 游戏方法

两人一组,手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手,念至儿歌最后一个字时两人同时翻身。 游戏规则

两手拉紧不能松开。 建议

1.小班幼儿可先转体180度,背对背站立,准备一下再转180度,面对面站立,这样继续进行。

2.中、大班幼儿可连续翻。

3.此儿歌用上海方言念,趣味更浓。 附儿歌

炒炒炒,炒黄豆, 噼呖啪啦翻跟斗。

蒸 馍 馍 游戏目的

培养幼儿语音的节律及语言与动作的协调性。 游戏方法

甲乙两人面对面坐下,左右手相互交错放在膝盖或桌子上。 游戏开始,两人边念儿歌边轮流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做动作一次,反复进行。 游戏规则

游戏时,儿歌不能念错,伸手要快,有节奏地进行。 建议

此游戏也可三人玩。 附儿歌

小狗熊,离开窝, 来到河边蒸馍馍, 和好面,点着火, 只有锅盖没有锅。 小狗熊,忙回窝, 一看气得发了火, 窝里有锅没有盖, 窝外有盖没有锅。

滚 铁 环 游戏目的

培养幼儿动作的协调性。 游戏准备

各种铁箍或废旧自行车钢圈作铁环,铁钩或木棍若干。 游戏方法

滚铁环时,幼儿一手握铁钩(或木棍),轻轻套住铁环,稍用力推,铁环向前滚动,人随后跟着。铁环始终不倒,可一直玩下去;滚动的铁环倒下则由其他孩子接上来滚。 游戏规则

铁环倒下,游戏者则为输。 建议

1.滚铁环时要把握好铁环的重心,持棍或铁钩的手用力适度,左右摆动也应得当。 2.要掌握好路面凹凸情况。

3.待幼儿熟练掌握后可进行比赛,也可表演。

做 豆 腐 游戏目的

复习称谓词,培养幼儿协作能力。 游戏方法

两人一组面对面坐,双手相拉,顺一个方向做“推磨”状。同时进行一问一答,如果回答不出或回答重复,问、答双方调换角色。游戏重新开始。 游戏规则

一问一答顺一个方向做“推磨”状,动作要协调。 建议

问答称谓可随机安排。 附儿歌

推推磨,拉拉磨, 你推我拉做豆腐。 问;做好豆腐谁来吃? 答:外婆吃。

问:外婆不吃谁来吃? 答:舅妈吃。

问:舅妈不吃谁来吃? 答:舅舅吃。

外 婆 桥 游戏目的

培养幼儿协作能力。 游戏方法

两人一组,一前一后坐在草坪上,后一幼儿双手搭在前一幼儿肩上,边念儿歌边摇动。 游戏规则

摇动时两人朝一个方向。 建议

此游戏适合小班幼儿。儿歌用上海方言念,趣味更浓。 附儿歌(方言、普通话) 摇呀摇,摇到外婆桥, 摇呀摇,摇呀摇, 外婆叫我好宝宝, 一摇摇到外婆桥; 你来抱,我来抱, 外婆好,外婆好, 抱到瓶边去拿糕。 外婆叫我好宝宝。

摇 船 游戏目的

培养幼儿协作能力。 游戏准备

小桥(替代物)。 游戏方法

两人一组,面对面坐在对方脚背上。两人轮流将对方身体往上翘起,依次轮流摇摆移动。 建议

1.游戏可几个组同时进行比赛(朝小桥方向移动),先到者为胜。 2.此游戏适合在草坪上进行。

你拍一,我拍一 游戏目的

培养幼儿协作游戏的能力。 游戏方法

两名幼儿交叉拍手。 建议

可变换拍手方法。 附儿歌

你拍

一、我拍一,黄雀落在大门西;你拍

二、我拍二,黄雀落在树间儿;你拍

三、我拍三,三三见九九连环;你拍

四、我拍四,四个小孩写大字;你拍

五、我拍五,五个小孩画老虎;你拍

六、我拍六,六碗包子六碗肉;你拍

七、我拍七,七个小孩打野鸡;你拍

八、我拍八,八个小孩吹喇叭;你拍

九、我拍九,九只胳膊九只手;你拍

十、我拍十,庄稼老汉看粮食。

背板跷板 游戏目的

锻炼幼儿全身的力量,培养幼儿之间的友好关系。 游戏方法

甲乙幼儿相互背靠背,挽住胳膊,然后边念儿歌,边按节奏轮换相互背起来,放下。第四句念完后一起蹲下,互相问答,念最后一句时,一起起来,自始至终胳膊相挽。 游戏规则

甲乙幼儿必须身高、体重、体力相仿,教师应注意控制幼儿的运动量。 附儿歌

合:背板,跷板,乡里娃娃叫唤, 麦子长、豆子圆,我们一起蹲下来。 甲:你姓啥? 乙:我姓×。 乙:你姓啥? 甲:我姓×。

合:我们一起站起来。

按数字的顺序大步跨跳。 拉 大 锯 游戏目的

培养幼儿协作能力。 游戏方法

两名幼儿面对面坐下,相互手拉手前后摇动。 游戏规则

摇动时顺一个方向。 附儿歌

拉大锯,扯大锯, 姥姥家,唱大戏。 接姑娘,挨女婿, 小外甥,也要去,

没饭吃,给你一个鸡蛋吃。 踏板走。 建议

踏板也可做成两人玩的、三人玩的或多人玩的。

剪刀、鎯头、布(2) 游戏目的

培养幼儿动作的灵活性。 游戏方法

全体幼儿分成人数相等的两队,从每队第一位幼儿开始猜拳比赛。如果手势相同,继续猜拳;如果手势不同,决出输赢。输的幼儿被淘汰,换后面一位幼儿继续进行,最后看哪一队留下的幼儿多,则胜。 游戏规则

1.猜拳时要同时亮出手势。

2.“剪刀”赢“布”,“布”赢“鎯头”,“鎯头”赢“剪刀”。 建议

1.此游戏适合中班、大班幼儿。 2.猜拳时也可用脚。 婆婆来了 游戏目的

培养幼儿反应的灵敏性,动作的敏捷性。 游戏方法

全体幼儿围成圆圈,请九名幼儿站在圈内,其中五名扮“婆婆”,四名幼儿蹲在地上扮“烧饼、果子”。

游戏开始,“婆婆”似老婆婆走路的样子在圈内走,全体幼儿念完儿歌,每个“婆婆”立即去抓一个“烧饼、果子”,没有抓到“烧饼、果子”的“婆婆”为全体幼儿表演一个节目。然后“婆婆”、“烧饼、果子”各自到圈上找一个朋友交换角色。游戏重新开始。 游戏规则

“婆婆”必须等儿歌念完后才能去抓“烧饼、果子”。 附儿歌

打罗罗,垫罗罗, 熟了麦子请婆婆, 哪儿坐,炕头坐, 烧饼果子一大摞, 临走时,还很馋, 再捎一笸箩。

舞 龙 游戏目的

练习按信号做动作,培养幼儿动作的敏捷、连续、协调性。 游戏准备

龙的头饰、小鼓、绒球(作龙珠)各一个。 游戏方法

幼儿八至十人为一组,请一人为击鼓者,一人为“舞龙珠”者,排头一幼儿戴上头饰为“龙头”,其他人排成一路纵队作“龙身”,每人双手搭在前面一幼儿肩上,“舞龙珠”者面对“龙头”按鼓声的快慢、轻响,左右、上下、前后,来回抖动“龙珠”,“龙”则随着鼓的节奏、彩球的变化上下起伏摆动。 游戏规则

“龙”一定要按“龙珠”的变化和鼓的节奏摆动,并注意连续性、协调性。 建议

为增加民族气息,游戏者可穿当地的民族服装,手持布龙进行。

丢 手 帕 游戏目的

发展奔跑能力。培养幼儿机智、灵活的良好品质。 游戏准备 手帕一块。 游戏方法

围成一圆圈,面向圆心蹲下。指定一名幼儿做丢手帕者。他手持手帕,随着大家的歌声,在圈外跑,可任意把手帕丢在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”时,身后有手帕的幼儿可以拿起丢在自己身后的手帕去追逐丢者。当丢者跑到被丢到手帕小朋友的空位时,可以蹲在这个空位上,追者便不能再追。追者换作丢者,游戏继续进行。如追到了,要罚丢者唱首歌。

老鼠钻风箱 游戏目的

练习追逐跑和快速躲闪的能力。 游戏方法

每人两两相对,手臂相互搭肩,扮风箱。两头为风箱口。一人扮老鼠钻进风箱内,随时准备从箱口逃出。一人扮猫站在风箱外,随时准备在风箱两口之外抓到老鼠。当大家念完儿歌后,扮老鼠者立刻奔跑,以快速躲闪的本领从风箱里逃出,扮猫者快速追赶,准备在洞口抓到它。 游戏规则

猫不许进入风箱。游戏可换角色,重复多次。 附儿歌

猫追老鼠老鼠逃, 忘了进洞钻风箱, 风箱乒乓两头响, 老鼠尿了一裤裆。 跳 十 字 游戏目的

练习单脚、双脚跳格子。 游戏准备

在场地上画若干十字,并标上

1、

2、

3、4。游戏方法

幼儿双脚站在十字前做好跳跃准备。游戏开始,幼儿按老师发出的数字信号跳入相应的格子中。教师出示卡片如1234,4321,幼儿按数字出现的先后跳人相应的格子中。单、双脚可间隔进行。 附

十字中的数字可换成水果或动物,可让低年龄幼儿练习。

老鹰捉小鸡 游戏目的

培养幼儿灵活躲闪的能力。 游戏方法

一幼儿扮“老鹰”,其余幼儿站成一路纵队,排头幼儿扮“母鸡”,张开两臂,后面幼儿扮“小鸡”,用双手依次拉着前面幼儿的衣服。

游戏开始,“小鸡”们一起念儿歌,念毕,“老鹰”立即捕捉队尾的“小鸡”,“母鸡”张开双臂尽力保护“小鸡”,“小鸡”随着“母鸡”左右移动,灵活地躲闪,不让“老鹰”拍到。“小鸡”如被捉到,即离开现场。“老鹰”捉到三分之一或四分之一的“小鸡”后,调换角色。游戏重新开始。 游戏规则

“老鹰”和“母鸡”不得碰到对方的身体。 建议

此游戏适合大班幼儿。 附儿歌

天上老鹰飞呀飞, 地上小鸡跑呀跑。 老鹰老鹰心眼坏, 想把小鸡当小菜。 小鸡小鸡别害怕, 拉住妈妈快躲开。 攻 城 堡 游戏目的

培养幼儿动作的灵敏性。 游戏准备

地上画一个大的双圈,表示“城堡”,圈中心放一只沙袋表示城中的“珍宝”。 游戏方法

请三分之一幼儿站在圈内做“守城’’人,三分之二幼儿站在圈外做“攻城”人。

游戏开始,“攻城”人要想法取到“珍宝”(踢出沙袋),而“守城”人要竭力保护“珍宝”不被盗走,若“珍宝”被取到则表示“城”被“攻破”,然后调整角色。游戏重新开始。 游戏规则

“珍宝”只能用脚踢,不能用手抓。 建议

此游戏适合大班幼儿。

掰 棒 子 游戏目的

培养幼儿动作的灵敏性及协调性。 游戏准备

皮球若干。在场地上画相距5米的平行线两条。 游戏方法

若干幼儿站在起跑线上。游戏开始,几名幼儿把若干个皮球夹在腋下,迅速送到终点线上。反复进行若干次。同时,其余幼儿在边上齐念儿歌。 游戏规则

谁送的球多,而且又没掉球,谁为胜者。 附儿歌

掰棒子,掰棒子, 不学狗熊老样子。 棒子夹在胳肢窝, 看看谁的棒子多。

猜拳跳圈 游戏目的

练习立定跳远,培养目测力和判断力。 游戏准备

每人一只圈,两人为一组。 游戏方法

两人同时站在一端的起跑线上。游戏开始,两人划拳:石头、剪子、布,赢者把圈抛出去,然后跳进圈。游戏反复进行,先到目标者为胜。 游戏规则

1.每赢一次,只能跳一步。

2.抛圈的距离应以自己能跳进去为准,跳不进去则犯规,回到原处。

钩 花 游戏目的

训练群体合作和组织能力,促进四肢活动的配合和发展。 游戏方法

幼儿三至四人围成一圈,每人伸出右脚,互相钩叠。由一人宣布“预备——走”后,参加者用左脚按逆时针方向单脚跳,边跳边念儿歌。 游戏规则

1.右脚相钩时,必须紧密配合,一个挨一个地钩着小腿。2.跳动应同时进行,跳动中如果谁的小腿落地就被淘汰。 建议

1.跳动时可先慢跳,然后逐渐加快。2.左右脚可轮换进行。

3.动作熟练以后,便可加拍手或唱歌,如果有几个小组,也可以设计一些比赛项目。如:每组各跳一段距离,或以旋转的方式进行赛跑等。

4.此游戏适合于大班第二学期,在草坪或地毯上进行。附儿歌

编、编,编花篮, 花篮圆,去采莲, 花篮转,庆丰年。

抓 痒 痒 游戏目的

培养幼儿合作游戏的能力。 游戏方法

甲乙两名幼儿各伸出右手掌,甲幼儿的手掌压在乙幼儿的手掌上,然后乙幼儿翻掌去拍打甲幼儿的手,拍打上后就拿着甲幼儿的手掌放在手心上“抓痒痒”,同时念儿歌,念完后,轻轻沿着他的手心、手臂抓痒痒,逗甲幼儿笑。如没拍打上,就交换角色进行。 游戏中,甲幼儿翻掌拍打时,乙幼儿要尽快地将手躲开,不让其拍打上。 建议

念儿歌时可在手心上做相应的动作。念第一句时,可用食指在掌心画圈;念第二句时,可用食指在掌心轻轻画;念第三句时,可作铲的动作。 附儿歌 磨子磨, 锯子锯, 铲子铲,

蚂蚁上树抓痒痒。 背 人 游戏目的

锻炼幼儿肌体,培养协调合作的能力。 游戏方法

两名幼儿背靠背,胳膊互相挽在一起,甲幼儿弯下腰把乙幼儿背在背上,并问:“天上有什么?”乙幼儿必须说出天上的两种物体,如“星星”、“月亮”等,然后乙幼儿问:“地上有什么?”甲幼儿必须说出地上的两种物体,如“小虫”、“石子”等。两人依次轮流背。 建议

1.甲乙幼儿必须身高、体重、体力相仿。教师应注意控制幼儿的运动量。 2.此游戏适用于大班幼儿,在户外草坪上进行。 骑 大 马 游戏目的

培养幼儿动作的协调性及合作游戏的能力。 游戏方法

四人一组,三人扮“马”,一人扮“骑手”。扮马者中一人当“马头”在前,两人当“马身”在后。“马身”各用一手搭在“马头”的肩上,一手拉“马头”的手,作为“马镫”。游戏开始,“骑手”作驾马状,一齐念儿歌,并同时做跑马步的动作前进。 游戏规则

前进时,“马儿”们及“骑手”必须同时做跑马步前进,动作要协调一致。 建议

1.动作熟练后可多组进行比赛。 2.此游戏适合于大班幼儿。 附儿歌

呱哒哒,呱哒哒, 娃娃最爱骑大马。 白鬃马,红鬃马, 菊花青,五尺八。 骑着大马追太阳, 乐得太阳笑哈哈。

第14篇:幼儿园游戏

8

1、小鸡出壳

材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

玩法:让孩子发令说:“预备——起!”父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最后孵出小鸡最多的人为优胜。

8

2、传达室

玩法:父母孩子围坐在一起,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有接着做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

注意:

1、至少三人参加此游戏,所传动作最好是手上动作。

2、做传的动作前双手合拍一次,保持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

8

3、毛毛虫

玩法:准备小呼拉圈两个,每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。

8

4、大西瓜、小西瓜(5-6岁)

玩法:家长和孩子面对面站立,家长说:\"大西瓜\",孩子就做\"小西瓜\"的手势。家长说:\"小西瓜\",孩子就做\"大西瓜\"手挚。错者淘汰,最后未被淘汰者为胜。每二次游戏开始后,互换角色进行。

注意:

1、此游戏也可由主持人发出信号,家长和孩子一起做。

2、可别选一些词语,如高、矮、胖、瘦来进行这种游戏。

8

5、划龙船

准备:拱形钻洞一个。用大纸箱装饰成龙船状,无底,船帮两头系上绸带,便于父母挑起龙船。大头娃娃及服饰一套地毯一条。

玩法:父亲面向地毯两手撑地,孩子双手勾住父亲脖子,双脚勾住父亲的身体,吊在父亲胸前。父亲带着孩子爬过地毯后,孩子钻过拱形洞,去认戴着大头娃娃的妈妈,爸爸则跑到龙船旁。然后,一家三口站在龙船里,孩子在中间,父母在两头挑起龙船,返回起跑线。

8

6、吹蜡烛

玩法:在桌上距离起点1.5米出点燃10支蜡烛,请孩子一口气吹灭蜡烛。小小班、小班幼儿吹灭5支以上者可获奖;中大班幼儿吹灭支以上者获奖。

8

7、城堡大战

准备:每组小球一个,积木或盒子若干。

玩法:

1、爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木或盒子盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

2、爸爸妈妈和孩子轮流拿球攻击城堡直到城堡倒塌为止。

3、大家一起再把城堡盖起来,并想一想,盖成怎样的城堡不容易被打跨。

4、爸爸妈妈和孩子再轮流用球攻击城堡。

注意事项:

1、孩子的力量或许不足,可以考虑让孩子往前站一点,并帮助他学习如何瞄准目标物。

2、如果用的是盒子,可以请孩子叠得高高的再享受倒塌的乐趣。但如果是实心积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

8

8、爬雪山过草地

玩法:

1、起点和终点的距离大约1O米。在全程将水桶、椅子、水果等等障碍物摆成“S”型。

2、通过障碍的人先站在起点,观察障碍物的位置,然后,蒙着眼睛前进。

3、在过障碍时,可以参考自己家人的提示,如:“靠左一点”、“脚抬高一些”等等。脚碰到障碍物即算失败,必须回到起点线重来,如果三次都失败,就被淘汰,另请人来越障碍。 注意事项:遮上双眼后注意安抚幼儿的不安情绪,参加者的提示应尽量准确、简洁

89、爬大树

准备:六瓶灌满水的雪碧瓶、椅子三张

玩法:孩子用手环住家长的脖子,用脚勾住家长的腰,家长手拎两瓶灌满水的雪碧瓶,从起点跑向终点,在终点绕过椅子障碍,再跑回起点,速度最快者获胜。

规则:家长不能抱住孩子。

90、搭高楼

准备:易拉罐30只、小推车三辆

玩法:家长从起点处将易拉罐运往终点,一次只可以运一只,幼儿在终点将运过来的易拉罐垒起来,一分钟内垒得最高的获胜。

9

1、滚彩球

准备:大塑料彩球3个、饮料瓶12只

玩法:幼儿站在起点,家长站在终点。幼儿从起点开始滚彩球,途中绕过饮料瓶障碍,至终点家长背着孩子再抱起彩球跑向起点,先到者获胜。

9

2、运粮食

准备:沙包若干、呼啦圈3个

玩法:幼儿站在起点,家长在终点。幼儿从起点处将沙包放在头顶,手放在身体两侧,运至终点处交给家长,家长用脚夹跳只呼啦圈内,在规定的时间内(2分钟),圈中沙包最多的获胜。

9

3、袋鼠运蛋

准备:沙包三个个

玩法:家长站在起点,幼儿站在终点。家长从起点用膝盖夹住沙包跳至终点,把沙包交给在终点等候的幼儿,再由幼儿用膝盖夹住沙包,跳回起点,先到者获胜。 9

4、快乐水功

准备:桶6个、雪碧瓶三个、舀子3个

玩法:家长从起点手拎两桶水至终点,幼儿在终点用舀子将桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌满的获胜。

9

5、心心相印

准备:哗啦圈3个

玩法:幼儿跳入自己前面的呼啦圈,然后将圈从脚下到头上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此类推直至终点,在终点等候的家长与幼儿一同钻入圈中,一个在左边,一个在右边,用身体的力量撑住呼啦圈,不准用手拿,跑至终点,先到者获胜。

9

6、毛毛虫钻洞洞(小班幼儿及其父母)

材料:头饰(一组毛毛虫3个,)、泡沫垫、圈3个、山洞、轮胎。

玩法:父母、幼儿头戴毛毛虫,听到发令时排成一列纵队行进,爬过垫子幼儿钻过父母身体弯成的洞幼儿钻出山洞大家跳圈(或父母立圈,幼儿钻圈)绕过轮胎往回走,抬轿子跑回起点,先到起点者为胜。

9

7、营救袋鼠妈妈大行动(母子)

材料:布袋、泡沫板、气球、大饮料瓶。

玩法:小袋鼠行进跳爬过泡沫板取到气球行进跳交给妈妈气球,妈妈吹鼓气球后,用脚踩破幼儿脱袋,妈妈用袋跳跃,幼儿拎水一起回起点,先到起点者为胜。

9

8、抬轿子

玩法:

1、准备绕有彩色皱纹纸的竹杆两根,长约80cm。

2、父母两人两手各抬一根竿于身体两侧,作轿子,幼儿站在其中“坐轿子”,两手抓好竹竿。游戏开始,三人协同一致地向前走,一边走一边喊“

一、

二、二”,以便协调动作。

3、父母应该始终抬好竹竿,不能松手。

9

9、“套高帽”游戏

准备:卡纸做成的尖尖帽子,大塑料圈。

玩法:家长背着自己的孩子,孩子头上套着高帽,手上拿着塑料圈去套别人的帽子,在规定时间内帽子最后落下的家庭为胜。

100、看你笑不笑

准备:一根吸管。

玩法:

1、幼儿和家长围坐成一个大圆圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夹一根吸管。

2、做出怪像逗对方发笑,并把吸管传递给对方,一个一个互相传递,把吸管弄掉的就算失败。

注意事项:在围圈的过程中注意调整幼儿与家长的距离,以避免距离过远传递时掉落,鼓励孩子大胆将吸管传递给身边的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身体以保证顺利交接吸管。

10

1、同手同脚

准备:绳子若干。

玩法:

1、游戏者每人把左手和左脚用一根绳子连起来,右手和右脚用另一根绳子连起来,准备一条长lO米的路作为比赛场地。

2、以接力赛形式进行。参加游戏的孩子和爸爸或妈妈为一组,需要两组以上并排站在出发线上,裁判下令出发后,游戏者开始朝终点走,然后返回。最快全部返回的一组是优胜者。

注意事项:注意场地是否平整,避免摔倒时磕伤。拴绑绳子时要拴紧一点,避免游戏中滑落。

10

2、创意拼图

准备:旧报纸、剪刀。

玩法:

1、把旧杂志或旧报纸上的人物图片剪下来,例如:棒球选手、司机、警察等等,让孩子说说他们是谁,都做什么事?

2、妈妈把这些人物图片的头部和身体部分剪开。

3、让孩子重新任意组合,帮每一个身体配上头部,并贴在白纸上。最后可能发生棒球选手戴警察帽,大头小身体等情况,十分有趣。

10

3、小小杂货店

准备:想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、饼干的空盒子?利用这些空罐、空盒子,可以训练孩子的辨认能力,还可以建立他对交易和金钱的概念。

玩法:

1、将收集的食品、饼干的空盒整齐地排列在桌上或茶几上。

2、让孩子当顾客,从桌上选择他想买的东西,并从罐上的标签或图片,说出该项食品的名称(例如:牛奶、饼干等)。

3、引导孩子进一步说出这个食品的种类(是饮料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或颜色等。

4、等孩子了解各种物品后,让他充当老板,你来当客人,请他取出你所要的食品,并正确地说出名称。

10

5、兜兜水果

准备:围裙、玩具水果(可用其他物品代替),场地上划两条线,线与线之间间隔2~3米。

玩法:孩子站在线后面向自己的父母的围裙里扔水果,爸爸或妈妈系上围裙,双手拉起裙角站在另一条线后接水果。接得多的为优胜。

结语:

玩亲子游戏不但有利于孩子更健康成长,帮助他们开发智力,还可以让家长享受更为丰富多才的生活,对环节工作压力和促进亲子感情很有帮助。幼儿园定期举办一些亲子活动,把家长请进幼儿园玩亲子游戏,不仅能拉进与家长的距离,还能促进家园合作,对提高幼儿园教育质量具有重要作用。学前谷希望幼儿园能多多开展这样的活动,也忠心祝愿天下所有幼儿园越办越红火

第15篇:幼儿园游戏

幼儿园常见体育游戏

一、游戏名称:贴人游戏

实习班级:西坝河第一幼儿园望京分园

蒙一班(小、中混龄) 玩法描述:

1、小朋友手拉手围成一圈站立

2、老师请小朋友一二一的报数,然后让报一的小朋友站在报二的小朋友的前面。

3、老师讲游戏规则。老师先请出两位小朋友做示范。一个小朋友跑另一个小朋友追,跑的那位小朋友贴到哪个小朋友前面,这组小朋友的最后一位就开始跑。如果,跑的那个小朋友被抓,这个小朋友就要反过来抓刚刚追她的的那个小朋友。依次循环。

二、游戏名称:老鼠笼

实习班级:西坝河第一幼儿园望京分园

蒙一班(小、中混龄班) 游戏名称:老鼠笼 玩法描述:

1、老师带领幼儿围成大圈,教孩子念儿歌《老鼠笼》 老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。 我们做个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。

2、老师讲游戏玩法和示范。老师请三分之一的幼儿做老鼠,其余的小朋友做老鼠笼。做了笼子的幼儿大声念儿歌,老鼠不停地从“笼子”里钻进钻出,当儿歌念到“咔嚓”时,小老鼠要赶紧钻出“笼子”,扮演“老鼠笼”的小朋友赶紧蹲下。没有钻出去的“小老鼠”就被捉到了。被捉到的幼儿,就去做老鼠笼,没有捉到的“小老鼠”继续游戏。

三、游戏名称:小兔种萝卜

实习班级:西坝河第一幼儿园望京分园

蒙一班(小、中混龄班) 玩法描述: 老师讲述游戏规则。

小朋友们都到老师的身边来,今天我们玩一个小兔种萝卜的游戏。老师当兔妈妈,小朋友们都是兔宝宝。春天来了,兔妈妈想在远处的天地里种一些萝卜。要想中萝卜呀,就要先松松土,小兔子们,快帮兔妈妈去给田地松松土。(小朋友们学兔子跳着跑过去给土地松土。)那松完土,该干嘛啦?对了,撒种子。那小兔们快去帮兔妈妈播种吧。播种完,该做什么呀?对了,该浇水了,那小兔子们快去帮兔妈妈给萝卜浇浇水吧。小老鼠呀在这个时候,经常出来偷吃刚长出来的小苗了,兔宝宝们,赶快去帮兔妈妈看看又没有小老鼠在偷吃小苗,把小老鼠抓回来呀!哎呀,抓回来那么多的小老鼠呀,快,把转来的小老鼠都扔到下水道里。这下我们的萝卜就能快快长大了,等到秋天的时候,我们再回来一起收萝卜吧。

四、游戏名称:熊和石头人

实习班级:西坝河第一幼儿园望京分园

蒙一班 (小、中混龄班) 玩法描述:

老师指定一个小朋友扮演熊,其他小朋友当石头人,熊在前面走,石头人在后面跟,所有小朋友一起边走边说:“熊和石头人”,当说到“人”字的时候,熊回头看,其他小朋友看到熊回头时必须立即停止不动,保持原来的姿势,装作石人,熊数5个数,在这个时间里,熊如果发现谁动了,就喊出他的名字,该幼儿要被熊吃掉,不能继续参加游戏。接下来再如此反复游戏。

五、游戏名称:捉星星

实习班级:西坝河第一幼儿园望京分园 蒙一班(小、中混龄班)

玩法描述:老师请一位小朋友做科学家,其他小朋友做小星星。大家一起念儿歌《小星星》小星星,亮晶晶,一眨一眨像眼睛,我做宇宙小飞船,飞到天空抓星星。说完最后一句,当科学家的小朋友去抓其他小朋友,抓到两个小朋友后游戏结束,换另外的小朋友继续重复玩这个游戏。

六、游戏名称:送信

实习班级:崔村镇中心幼儿园 小

(一)班 玩法描述:

1、教师先教幼儿学儿歌 咚咚咚„ 谁呀?

我是送信的邮递员呀 哪来的信呀?

Xx来的信呀(任意一个地名) 把信送给谁呀?

把信送给xxx呀(任意一个小朋友的名字) 谢谢送信的邮递员呀

2、小朋友围成一圈,老师请一个小朋友来问,其余小朋友来回答,小朋友轮流来玩这个游戏。

七、游戏名称:老狼老狼几点了(走的游戏) 形式和人数:集体游戏,10~25人 准备:在场地一端画一条横线 玩法描述:

参加游戏的小朋友在横线后面站成一横排,请一个小朋友当老狼,站在横线前边。游戏开始时,小朋友与扮演老狼的人一同往前走,并齐声问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“一点了。”然后又问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“两点了。”就这样继续下去,直到老狼答:“天黑了”或“12点了”时,小朋友就转身向横线跑,老狼转身就追,但是不能超过横线,在横线钱被拍到的为失败者。经过几次后,可另选一人当老狼,游戏重新开始。 注意:

1、老狼回答几点钟时,不准回头看。

2、小朋友与老狼问答时,必须往前走,不能停留。

3、老狼只有说“天黑了”或“12点”时,小朋友才能转身往回跑,老狼才可以回转身来追。

4、老狼不能追捕已经过横线的小朋友。

八、游戏名称:小孩小孩真爱玩(室外游戏) 形式和人数:集体游戏 10~20人 玩法描述:

老师和小朋友坐在场地一端的小椅子上一起说:“小孩,小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,摸摸xx(指大树或其他目标)跑回来!”最后一句儿歌由老师一个人说,当老师说完“来”字后,小朋友就向着老师所指的东西跑去,摸到所指的东西后,再跑回来,坐在小椅子上休息。最快到达的小朋友为优胜者。然后,游戏重新开始。 注意:

1、小朋友们要等老师说完“来”字以后才能开始跑。

2、小朋友必须摸到所指的东西后,才能跑回来。

九、游戏名称:捞鱼

形式和人数:集体游戏,10~30人 玩法描述:

指定两个小朋友当鱼网,他俩到一边各自悄悄地定下名字,一个叫大海,一个叫大河。他们的名字要对鱼保密。其余的小朋友当鱼。听到开始的信号后,当鱼网的小朋互相把手架起来,让鱼排成纵队,按顺序从“鱼网”下穿过,同时当渔网的小朋友还要说着歌谣: “一网不捞鱼,而网不捞鱼,三网捞一条小尾巴,小尾巴,小尾巴„„鱼。”

“尾巴二字可以任意重复。当说完最后一个鱼字时,当鱼网的小朋友就扣住一条鱼,并把他拉到一边悄悄地问:”去大海还是去大河?”如果他回答:“去大海。”就让他站到叫大海的小朋友的后面。如果他回答“去大河。”就让他站到叫大河的小朋友后面。然后,游戏继续进行。最后看哪一边人多。

注意:

1、说完鱼字后,当鱼网的小朋友才能网鱼

2、被网着的小朋友不能向没被网着的小朋友透漏谁是大海和大河

3、鱼网的数目可根据小朋友人数的多少灵活安排。

十、游戏名称:老鹰捉小鸡(表演游戏)

形式和人数:集体游戏,20人以内

方法:从参加游戏的小朋友中挑选一个人出来当老鹰,其余的小朋友排成一列纵队,排头的小朋友当公鸡,老鹰则站在公鸡前面。然后老鹰则对着公鸡大声叫道:

“母鸡太太!”

“什么事?”母鸡问道。

“我想吃掉排在后面的那只小鸡。”老鹰要求说。

“有本事,你就自己过来抓吧!”母鸡接着说

于是,老鹰开始进攻了,他对准排在队伍后面的那只小母鸡扑了过去。老鹰可以从任何方向跑过去,也可以利用声东击西的假动作去抓小鸡。

如果排在队尾的小鸡能逃过老鹰的追捕,跑到队伍最前边就算得救了,母鸡的角色也就由他担任。如果他在逃跑的途中被老鹰抓住,那么他就必须和扮老鹰的小朋友更换角色,担任老鹰;而老鹰则换下来扮演小鸡。

(这个游戏曾是南美洲丛林中印第安人所玩的游戏,是祭典仪式中的一种舞蹈,在游戏中,老鹰(或被称为魔鬼)被认为是病魔,当他站在一列队伍前面时,口中含着咒语“西拉斯、卡多哀尼、吐阿沙马”,意思是“把这个队伍最后一个人给我”,说完便拼命去追捕队伍后面的最后一个人。发自老鹰口中的咒语,虽然令人费解,但能给游戏增加一些变化和新奇感。这个游戏可以培养儿童遇到困难后的决断力和动作的敏捷。小朋友大都很感兴趣。)

第16篇:幼儿园游戏

幼儿园亲子游戏

1、幼儿园中班亲子游戏: 哪吒寻宝

参赛对象:三口之家,选择此项游戏的家庭须有两位家长共同参与

游戏准备:经过装饰的报纸团、玩具篓、蓝皱纸

游戏规则:参赛妈妈收举玩具篓站在场地一端,幼儿扮成小哪吒,由爸 爸从后面抱着腰部,站在场地另一端,中间有\"海浪\"间隔,主持人发令后,爸爸和小哪吒跑至\"海浪\"边,在\"海中\"寻找\"宝贝\"(报纸团)每找到一个就往妈妈的玩具篓中扔,至主持人说停,哪个家庭的玩具篓中的\"宝贝\"多为胜!

2、幼儿园中班亲子游戏活动名称:袋鼠接力

幼儿园中班亲子游戏活动人数:八个家庭(每个家庭一大一小)为一组,每组分两排对面站(间距为十米)共两组。

幼儿园中班亲子游戏活动内容:幼儿面对家长,双手抱住家长的脖子,双腿勾住家长的腰。家长双手不能碰幼儿,快速跑到对面把接力棒传给后一位家长。哪组最先传递完即为胜利队。

3、《我给爸爸妈妈穿衣服》:

一名家长在终点,幼儿在起点,哨声响起时,幼儿拿起衣服跑向终点,给其家长穿上衣服,拉上拉链后,家长背起孩子迅速跑向起点,先到者为胜。

4、《螃蟹夹球》:

一名家长与孩子手拉手,将一个球放在上面,身体侧向迅速前进,先将球运到终点者为胜。

5、《两人三足》:

幼儿的一腿与一名家长的一腿绑起来,成两人三足状,从起点走向终点,先到者为胜。

6、《小飞机》:

幼儿背对其家长,将两腿缠在家长腰上,家长双手拖住幼儿胸部,幼儿将手臂侧平举,家长迅速跑向终点,先到者为胜。

7、小指挥(父子)中班玩法:

让幼儿骑在爸爸的脖子上,家长蒙着眼,由孩子指挥方向运送气球一个,先到者为胜。道具:气球、筐、布条

8、吹坐气球(家庭)小班

玩法:由爸爸在起点吹气球,宝宝在中间运给在终点的妈妈,由妈妈坐破,先做破为胜道具:气球

9、运球(家庭)学前班、大班

玩法:三人一组,宝宝拿起勺子运球,妈妈拿筷子运球,爸爸拿乒乓球拍运球,进行接力赛,先到为胜。

道具:乒乓球、勺子、筷子、乒乓球拍

10、接果果(祖孙)小班

玩法:幼儿和老人一组,幼儿站在起点,跑向放果子处进行投掷,由奶奶或爷爷在终点用筐接住,接多者为胜。

道具:沙袋、筐

11、协力踩踏车(母子)大班

玩法:妈妈和孩子一起背对背踩动协力踩踏车,先到者为胜。道具:协力踩踏车

12、蛟龙出海:(集体)

玩法:家长和老师用绳子各把一条腿绑住,向前行进,先到一组为胜。

13、袋鼠跳(母子)

玩法:妈妈和孩子接力用跳袋跳着前进,先到者为胜

玩法:跳袋

14、火险救援

玩法:爸爸或妈妈跨越障碍去救孩子,背着孩子跨障碍再回来,先到者为胜

15、套圈游戏:

玩法:妈妈、包包、爸爸终点站好,依次从头将圈套入,在将圈从脚下到头上取出,套给下一个人,依次进行。第一个人完成后移到队尾,依次进行,先到为胜。玩法:呼拉圈

16、抬小猪(家庭)

玩法:由爸爸妈妈一起抬一根棍子,孩子挂在棍子上,父母抬着孩子,从终点到起点,先到者为胜。

17、推小车(父子)

玩法:孩子双手着地,由爸爸抬着双腿,向前行走,先到者为胜

18、游戏名称:球球乐 弹球

准备:6个乒乓球,6个纸箱

玩法:准备好3个乒乓球和3个纸箱,3个纸箱平放在一张桌子上,成品字形,家长/幼儿站在桌子面前,给其3个乒乓球,将手中的乒乓球往桌子上扔,若弹起的乒乓球弹进纸箱内为胜。

规则:乒乓球要朝桌子上抛,弹起后进箱方可。

19、吸乒乓球

准备:9个乒乓球,6只盆,吸管若干。

玩法:一个盆里放乒乓球,一个盆不放,家长/幼儿要将乒乓球从一个盆里用吸管吸到另一个盆里。若乒乓球掉落,捡起重吸。 规则:不能用手拿乒乓球。

20、吹乒乓球

准备:2个纸筐,积木,6个乒乓球

玩法:将乒乓球从桌子上积木搭好的跑道中吹进对面的筐内,一吹进的为胜。

规则:不能用手拿球,只能用嘴吹。

21、游戏名称:亲子心连心

准备:动物字卡、运动字卡

玩法:家长看老师手中的字卡,让幼儿猜是什么动物或什么运动项目,猜不中的可以说\"过\"然后继续第二张字卡,在半分钟时间里,大、中、小、托!幼儿分别猜出

6、

5、

4、3的卡片就为胜利。

规则:家长只能用形体动作表示,不能出声。

22、游戏名称:考眼力

1、比比谁的眼力好 准备:啤酒瓶 筷子

玩法:参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子,如果筷子掉进瓶里,便是优胜者。 规则:每人有三次机会。

2、大家来找茬 准备:图片若干 玩法:在规定的时间里以最快的速度找出不同者获胜 规则:找出5处

23、游戏名称:叠叠高

准备:空易拉罐、纸杯、积木

玩法:用空易拉罐、纸杯或积木进行垒高,在规定的时间里,垒的最高不倒者获胜。

24、游戏名称:迷迷转

1、盲人敲鼓

准备:桌子 小鼓 鼓摧 眼罩各两个

玩法:两名幼儿为一组,拿鼓摧戴好眼罩站在线后准备。游戏开始后,幼儿凭感觉向前走,家长可语言提示孩子走的方向与路线,最先敲到小鼓的人获胜。 规则:不可摘下眼罩

2、贴鼻子 准备:眼罩一个

玩法:游戏者蒙上双眼,在先后原地转两圈,然后向前走,家长可语言提示孩子走的方向与路线,幼儿在指定位置把\"鼻子\"贴在人头上,贴中者获胜。 规则:不可摘下眼罩

25、游戏名称:快乐套圈

准备:易拉罐、套圈

玩法:在地上摆放八个易拉罐,每个易拉罐之间的距离为20cm。参赛者站在离易拉罐一米远的线上,向易拉罐扔圈。每人有三个圈。

规则:1.每人三个圈,站在指定的线后。 2.投掷时,脚不能向前移动。

26名称:夹珠

活动准备:玻璃球 小桶

玩法:在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多的玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(一分钟),夹起指定个数(十五个)得奖。

27、名称:抢椅子 准备:小椅子若干

玩法:幼儿8-10人一组进行游戏。音乐开始,幼儿绕椅子转圈走。音乐停止,马上抢到位子并坐好。没有抢到位子即被淘汰

28、

1、保龄球 准备:玩具保龄球两组

玩法:给每位幼儿家庭发4个球,站在规定线后,用手中的皮球向目标投掷,击倒8个保龄球以上算优胜。

2、快乐贴贴贴

准备:绳子一条,贴画若干,计时器一个

玩法:孩子与家长一组,两组便可开始游戏。两名家长分别背靠背被一条绳子套住,两个幼儿分别站在家长对面的一条线后,游戏开始,每组家长使劲往自己孩子那一边靠拢,当一方家长靠近自己孩子的线上时,孩子为家长脸上贴上贴画,在规定时间内,哪位家长脸上的贴画多,就为最后获胜者。

规则:

1、当家长脚踩到线时,宝宝才可以贴。

2、贴画只能贴在脸上。

3、小朋友不能超出线外。

29、名称:玩玩乐

准备:娃娃家材料、拼图、油泥等

玩法:幼儿进游戏室后,选择自己喜爱的游戏玩。

规则:保持游戏室桌面的整洁,爱惜玩具,完后会将玩具归还原处。和同伴一起友好地玩,在游戏中相互谦让。

30、名称:钓鱼

准备:自制鱼杆6根,自制鱼若干,字卡(大、小、中)

玩法:家长和幼儿共同站在线外拿着钓鱼竿在\"池塘\"里钓鱼。(4-6人一组)以钓的多,认识多为胜。不认识汉字(小鱼)扔进池塘重新再钓。

规则:

1、不准站在线内钓鱼。

2、幼儿不准用手到池塘里抓鱼。

31、(户外操场)

1、猜谜大乐透 准备:谜语字条若干

玩法:根据谜条的内容猜出正确的谜底,发挥幼儿的想象力 规则:每次允许拿一张谜条,猜出谜底可兑换奖品,一次多拿均不算数。

2、神勇射手 准备:球门2个,皮球20个

玩法:幼儿每人5个球,站在线后踢球入门,踢进3个以上的幼儿为优胜者。

规则:幼儿站在线后用脚踢球,不准用手扔。

32、水上大对抗

?玩法:水槽的中央有一个球门,两边各有一个海洋球。参赛者按海洋球的颜色分成两队,每队各出一名家长、一名幼儿。请双方队员用嘴吹自己的海洋球,先将海洋球吹过门进入对方地界者获胜。

规则:参赛者只能用嘴去吹海洋球,身体的其它部位不得接触海洋球,违者犯规。

33、吹蜡烛

?玩法:在桌上距离起点1。5米出点燃10支蜡烛,请孩子一口气吹灭蜡烛。小小班、小班幼儿吹灭5支以上者可获奖;中大班幼儿吹灭支以上者获奖。

34、听话的小球

?玩法:4个家庭随机组合为一组,幼儿手持乒乓球拍站在起点处,家长则站在终点处响应的位置,听到裁判员的口令后,幼儿从筐中取一乒乓球放在拍上,快步直周到终点将球放在装有面粉的盆中,然后持拍返回起点继续运球,家长则把盆中的球吹至另一空盆中。听到结束信号时,盆中球最多的家庭获胜。

?规则:

1、幼儿运球途中求落地,须将球捡起后返回起点处重新开始;

2、家长吹球时球掉地,也应放入盆中重吹。

35、过河

玩法:4个家庭随机组合为一组,家长和孩子一同坐在\"小船\"(轮胎车)上,听到裁判员的口令后,拉住绳索往前行,先到达终点的家庭获胜。

规则:如有中途掉河中者,必须\"游回\"起点处重新开始。

36、运球

玩法:4个家庭随机组合为一组,家长和孩子面对面或背对背,把一只球夹在中间,合作把球运到指定的地方,最先运到的家庭获胜。

?规则:

1、在运球的过程中,手不许碰到球;

2、途中如球掉下,则捡起球返回起点,重新开始。

37、猜爸爸妈妈(4-6岁)

目标: 加深亲子依恋之情,培养孩子热爱自已父母的情感。

准备: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6条。

玩法: 幼儿5-6人,蒙眼坐成一排,父母分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈。

注意: 1:猜不着时可以让幼儿听被猜人的声音。 2:猜对时可由父母对孩子做亲昵的动作,以表示奖励。

38、小心陷井(4-5岁)

目标: 培养幼儿与妈妈一起共同动手动脑,细心地合作。

准备: 空奶瓶4个,火柴棍若干。

玩法: 发给每个参赛家庭空奶瓶1个、火柴若干。比赛开始孩子与妈妈一起将火柴巧妙的随意摆放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在规定时间内,瓶口上堆放火柴最多的那家为胜。

规则: 火柴掉进瓶里一根就被淘汰。

39、大西瓜、小西瓜(5-6岁)

目标: 增进亲子情感交流,培养对学习的兴趣。训练反应的灵敏性。

玩性: 家长和孩子面对面站立,家长说:\"大西瓜\",孩子就做\"小西瓜\"的手势。家长说:\"小西瓜\",孩子就做\"大西瓜\"手挚。错者淘汰,最后未被淘汰者为胜。 每二次游戏开始后,互换角色进行。

注意:

1:此游戏也可由主持人发出信号,家长和孩子一起做。

2:可别选一些词语,如高、矮、胖、瘦来进行这种游戏。

40、\"二人三足跑\"(5-6岁)

目标: 学习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子情感的交流。

玩法: 在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,妈妈用一根长带子将爸爸和孩子相邻的一条腿绑在一起,爸爸双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一起出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。妈妈为爸爸和孩子解开带子。

规则: 爸爸双手必须背后,妈妈必须将带子系紧。

41、小鸡出壳

一、游戏对象:2.5-3岁幼儿及其父母。

二、游戏目的:培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。

三、游戏材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

四、游戏方法:让孩子发令说:\"预备--起!\"父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出\"叽、叽\"声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最后孵出小鸡最多的人为优胜。

42、《钓瓶子》(5-6岁)

目的: 培养幼儿动作的准确性,协调配合能力。

材料: 纯净水空瓶、细线、小木棍、\"钓鱼杆\"

玩法: 用系有小木棍的钓鱼杆将瓶子钓起,家长与孩子比赛,在规定的时间、范围内,谁钓的多为胜。

43、传达室动作(4-6岁)

目标: 体会亲子共同游戏时的平等,和谐的愉悦。

过程: 父母孩子围坐在一起,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有接着做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

注意:

1:至少三人参加此游戏,所传动作最好是手上动作。

2:做传的动作前双手合拍一次,保持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

44、毛毛虫(4至6岁)

准备小呼拉圈两个,每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。

45、踩气球

利用资源: 水池

参加对象: 10个大班家庭

目标: ①锻炼幼儿小腿肌肉; ②培养幼儿勇敢精神和合作能力。

准备: 气球若干、气筒10只、毛巾若干、塑料筐20只

玩法:

一、活动身体:重点脚及小腿按摩。

二、吹气球:母(父)子合作吹气球,在规定时间内比一比,哪个家庭吹得多。(让幼儿数数,比较,给最多家庭发一样小奖品)

三、水中踩气球:

1、把气球仍进水池里:母(父)子比赛,看谁仍得远。

2、踩气球:母(父)子在水中踩气球,数一数,踩破了几只气球?

四、放松身体:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

建议: 为幼儿准备好更换的裤子。

46、摘果子 利用资源:大树

参加对象:个中班家庭

目标:

1、练习向上跳跃的动作。

2、通过练习发展幼儿的创造性和动作的协调性。

准备: 自制水果若干挂在树枝上,略高于幼儿、家长一手臂。篮子20只。

玩法:

一、活动身体:重点下肢运动

二、摘果子:

1、看一看树上有什么果子?

2、按家长的要求摘不同数量、不同的果子。

3、母(父子)子一起摘果子。在规定时间内比赛哪个家庭摘得最多。

三、数果子:数一数谁摘得多,一共摘了多少只。

建议: 教育幼儿爱护树木,不拉树枝。

摘水果。

秋天丰收了很多水果啊。

三人四足一起去摘水果。

要求是只能小孩去摘。家长的手不能碰到。

还有就是最好设置一些障碍物。

47、揪尾巴

准备:纸尾巴若干条。

游戏:一家三口组成一条牛。爸爸为牛头,妈妈的手搭在爸爸的肩上为牛身,孩子紧贴妈妈身后做牛尾,孩子裤腰上别上牛尾巴。在一定范围场地内,几个家庭展开揪尾巴比赛。最后看哪个牛头揪到的文秘114版权所有尾巴多,哪个家庭就获胜。

48、献爱心

准备:书、棒、球各若干。

游戏:一家三口为一组。每人运送一样物品到\"灾区\"(指定地点)。要求不准用手,方法不准重复。

49、同舟共济

准备:竹竿若干根。

游戏:一家三口为一组。家长和孩子的同一侧脚绑在竹竿上,走到指定地点返回。

50、赶双球

准备:一大一小皮球为一对,共若干对;网球拍若干副。

游戏:一家三口为一组,爸爸站在终点线,由妈妈和孩子在起点处各持一网球拍赶球(妈妈赶大球,孩子赶小球),要求两球同时到达终点,然后再由爸爸一人持双球拍把两球同时赶回起点。

51、找宝宝

准备:花床单6--8条,大帽子6--8顶,小红花若干。

游戏:请幼儿围上花床单(不露脚),戴上大帽子,随音乐扭动,家长通过看表演,判断谁是自己的宝宝。找对的家长给孩子脸上贴一朵小红花,找错的家长表演一个节目。

规则:幼儿背向家长,不能出声。

建议:游戏可分成两组进行,3--4个家庭为一组。

52、划龙船

准备:拱形钻洞一个。用大纸箱装饰成龙船状,无底,船帮两头系上绸带,便于父母挑起龙船。大头娃娃及服饰一套地毯一条。

游戏:父亲面向地毯两手撑地,孩子双手勾住父亲脖子,双脚勾住父亲的身体,吊在父亲胸前。父亲带着孩子爬过地毯后,孩子钻过拱形洞,去认戴着大头娃娃的妈妈,爸爸则跑到龙船旁。然后,一家三口站在龙船里,孩子在中间,父母在两头挑起龙船,返回起跑线。

53、水果配对

游戏目的:培养幼儿的观察力及认知的匹配。

适用对象:2~3岁。

游戏准备:1.购买好4种以上水果若干。

2.果盆4个。

游戏过程:

1.出示苹果、梨、香蕉、桔子各若干只。

2.出示贴有苹果、梨、香蕉、桔子图案的果盆各一个。

3.让幼儿进行水果配对,将水果放到相应的果盆里。

指导重点:

1.根据实物水果的形状、颜色与果盆上水果图案进行认知匹配。

2.让幼儿学说水果名称。

54、钓鱼?看谁快(适用于3~6岁)

游戏目的:训练幼儿的灵敏度和感知能力。

游戏材料:各种颜色的鱼(各种颜色的橡塑纸或吹塑纸,拿笔画成鱼状,用剪刀剪下,再拿3cm 的细铅丝从鱼嘴的地方串过并弯成圈)。钓鱼竿一根(用线的一端系在竹竿上, 另一端系上一块磁铁或鱼钩,磁铁适应3~4岁的幼儿,钩子适应5~6岁的幼儿)。

游戏方法:把红、黄、蓝、白等各种颜色的鱼放在地上,爸爸或妈妈喊到什么颜色的鱼,孩子就把什么颜色的鱼钓上来。孩子钓得准,说得对,应予奖励。鱼钓完后,可让幼儿数一数,各种颜色的鱼分别有几条。

55、造房子

游戏准备:格子房、骰子。

玩法:出示一个格子房,上面有数字,用两个不同颜色的棋子来代表游戏双方,先用骰子随意地扔出一个数字(根据学习组成的情况来更换骰子上的数字)猜拳决定谁先走。两个格子里的数要合起来等于骰子上的数字。

游戏对象:3~6岁的幼儿及其父母。

游戏目的:发展动作,提高动手能力,使手部小肌肉群得到进一步发展。

游戏材料:筷子二双,碟子二只,二只一次性杯子中分别放10粒青蚕豆。

游戏方法:由爸爸做裁判,妈妈和孩子分别用筷子把青蚕豆从杯子中一粒一粒挟到碟子中去。完成后,把青蚕豆剥去皮,看谁得胜,最后,由爸爸给优胜者\"颁奖\"。

56、亲子游戏:吹蜡烛

玩法:在桌上距离起点1.5米出点燃10支蜡烛,请孩子一口气吹灭蜡烛。小小班、小班幼儿吹灭5支以上者可获奖;中大班幼儿吹灭支以上者获奖。 公园广场版

57、连体人

游戏目的:训练幼儿方向感,锻炼幼儿后退走的能力,同时让父母和幼儿在亲子互动中感受到游戏的别样乐趣。

适宜年龄及游戏人数:适合4岁~6岁孩子及其家长,共lO人左右。

游戏准备:一块较平坦的空场地,幼儿熟悉自己父母的姓名。

游戏玩法:

1.幼儿与爸爸或妈妈排成两排面对面站好,然后转身背靠背,各自向前走十步,任意一个横排的人互相交换排列顺序。

2.老师说:\"大家去找自己的家人吧!\"

3.两排人一起把双手放在背后,开始倒退走,一边后退,一边喊自己的爸爸或妈妈并对话。

4.喊声可以尽量响亮,但不能把头转过去。谁最先与爸爸或妈妈的手连接在一起,谁就胜出。

注意事项:

选择平坦且无障碍物的场地,以免幼儿在背对走的时候绊倒发生危险。

58、看你笑不笑

游戏目的:使幼儿在与人交往的过程中学习掌控自己的身体,发展对物体的控制能力。

适宜年龄及游戏人数:5岁~6岁幼儿及其家长,人数不限。

游戏准备:一根吸管。

游戏玩法:

1.幼儿和家长围坐成一个大圆圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夹一根吸管。

2.做出怪像逗对方发笑,并把吸管传递给对方,一个一个互相传递,把吸管弄掉的就算失败。

注意事项:

在围圈的过程中注意调整幼儿与家长的距离,以避免距离过远传递时掉落,鼓励孩子大胆将吸管传递给身边的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身体以保证顺利交接吸管。

59、同手同脚

游戏目的:增进幼儿手臂的力量,发展灵活性和协调性,并加强幼儿障碍走、跑的能力。

适宜年龄及游戏人数:适合5岁~6岁孩子,多人竞赛。

游戏准备:绳子若干。

游戏玩法:

1.游戏者每人把左手和左脚用一根绳子连起来,右手和右脚用另一根绳子连起来,准备一条长lO米的路作为比赛场地。

2.以接力赛形式进行。参加游戏的孩子和爸爸或妈妈为一组,需要两组以上并排站在出发线上,裁判下令出发后,游戏者开始朝终点走,然后返回。最快全部返回的一组是优胜者。

注意事项:

注意场地是否平整,避免摔倒时磕伤。拴绑绳子时要拴紧一点,避免游戏中滑落。

60、城堡大战

游戏目的:反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

适宜年龄及游戏人数:2岁~4岁的孩子,一个家庭一组。

游戏准备:每组小球一个,积木或盒子若干。

游戏玩法:

1.爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木或盒子盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

2.爸爸妈妈和孩子轮流拿球攻击城堡直到城堡倒塌为止。

3.大家一起再把城堡盖起来,并想一想,盖成怎样的城堡不容易被打跨。

4.爸爸妈妈和孩子再轮流用球攻击城堡。

注意事项:

1.孩子的力量或许不足,可以考虑让孩子往前站一点,并帮助他学习如何瞄准目标物。

2.如果用的是盒子,可以请孩子叠得高高的再享受倒塌的乐趣。但如果是实心积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

第17篇:幼儿园游戏

1、游戏名称:连体人 (中班)

游戏目标:

1、锻炼幼儿腿部肌肉力量和平衡能力。

2、学习与同伴合作同共同做好一件事,体会协作游戏的快乐。

游戏准备:报纸若干张。平衡木两个。

游戏玩法:

1、请幼儿自选伙伴,两人一组。

2、将报纸展开挖两个洞,分别套在两人的脖子上,将两人连在一起,然后,两人按指定路线走、跑、走平衡木等。如报纸中途破碎则停止游戏,以报纸不破碎者为优胜。

游戏延伸:路线的设计可以是多样的(曲线走,转圈);也可以加多人数,以5个以上幼儿为一组来玩这个游戏。

2、游戏名称:骑竹马(小班、中班)

游戏目标:

1、锻炼幼儿手臂与腿部的肌肉力量。

2、幼儿在游戏中体验到快乐。

游戏玩法:以一支1.5米至2米长的竹竿作“竹马”,夹在骑者双腿间,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持马鞭状。玩时口喊“嘿、嘿、嘿„„”向前奔跑。多人玩时同时奔跑,快者为胜。玩时腿不能离开马。

游戏延伸:“马”可以替换为小椅子和橡胶的充气玩具,这样更安全。

3、游戏名称:滚铁环 游戏目标:锻炼幼儿的腿部肌肉力量,幼儿手掌握平衡的能力。 游戏准备:器具是一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍),一支1米左右小竹竿,竹竿一头插进以粗铁丝弯成的U字形弯钩。

游戏玩法:玩时手持竹竿一端,以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。多人玩时,看谁跑得快,且铁环不倒下。

游戏延伸:滚铁环转圈。

4、游戏名称:踢鸡毛毽(大班)

游戏目标:锻炼幼儿腿部肌肉力量和灵活性。

游戏准备:鸡毛毽的制作简单,取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄,往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可。

游戏玩法:可一人以脚掌踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。竞技时,以踢的数目多者为胜。

5、游戏名称:抛沙包(大班)

游戏准备:器具是5个4厘米见方的布缝沙包。

游戏玩法:玩时,先把全部沙包放桌上(或地上),以右手先取一个往上抛,同时抓起桌上的一个沙包在掌心,再接住落下的沙包;然后再往上抛一个,同时抓起两个桌上的沙包,再接住落下的沙包。如此接着抓起三个桌上的沙包。第二遍玩时上抛两个沙包,第三遍三个沙包。接住下落的沙包时,若有沙包跌落为失败,则换另一人玩。往上抛沙包数多者胜。

游戏延伸:不用沙包而用小石子,称为“打五子”,玩法一样。

6、游戏名称:做屋

游戏目标:通过单脚跳锻炼腿部肌肉力量与平衡能力。

游戏准备:先在地上画一类似两个品字一个日字垒叠起来的2米长、1米宽的图形,每人持一小瓦片。

游戏玩法:玩时,一人先“做屋”,即以小瓦片丢在最面前的“日”字中的最前一格,然后以单腿自面前向远处格跳,每格只能落一只脚,横向两格的双脚同时落下,各踩一格,有瓦片的不能落脚,只能跨跳过去。一直跳到顶端时双脚落地,然后跳回到起步处,再把瓦片丢到第二格,照样跳到顶格转回来,再丢瓦片至第三第四格再跳,横向双格的丢瓦片顺序为先左后右。一直跳到瓦片丢到“天宫”返回后,便可做一座“屋”,即随意选上一格画上圈圈,算是属自己的“屋”,再跳时可双脚同时落在“屋”中,但对方的脚不能踩进此“屋”,得跨跳过去。若在跳的过程中踩线、或跌倒、或瓦片丢出界外,都属失败,应退出,改由对方跳。如此循环,做“屋”最多者为胜。

游戏延伸:可以画多种形式的“屋子”。

跳圈——类似于跳屋游戏 玩法:约2米×2米平整场地1块,随意画上10个格子,并分别任意标注数字1至9,第10格不必标注数字。将扁圆石子等放在第1格,单脚跳同时将石子送入下一格,跳至最后一格后,站立,并将石子踢入任意一格,格子上显示的数字即是游戏者的分数。游戏过程中,若器材落在格子线上,为失败。在单脚跳的过程中,若双脚落地,为失败。几轮游戏(游戏前可定好轮次)结束后,得分多者为胜。

7、游戏名称:捉蜻蜓(小班、中班)

游戏目标:锻炼幼儿反应和手指小肌肉。

游戏玩法:参加者一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。

游戏延伸:可多个幼儿加入,围成圆圈,双手一起操作;也可将儿歌换成有韵律的音乐,既锻炼幼儿反应,又能培养幼儿音乐能力。

8、游戏名称:木头人(小班、中班) 游戏目标:培养忍耐力。

游戏玩法:参加者两人念儿歌(我们都是木头人,不会讲话,不会动),儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。

游戏延伸:可以扩展到音乐领域,采用音调的高低来完成,当音调越来越低是就保持不同,音调高是就可以自由活动。

安静的雕像——类似游戏

这个游戏是十个以上的男孩儿玩的。首先大家要跑向一个指定的地点,谁最后一个到谁就要扮演安静的雕像。然后,其他人要组成一个狭长的甬道,让安静的雕像从中间穿过。当他经过的时候,他要大声地喊出:“我是安静的雕像,我来了。一不许动,二不许笑,三不许露出大门牙。看谁最坚强。”每个人都要保持安静,而且不能笑。但是如果雕像没看到他们的时候,他们可以互相拍打肩膀和后背。如果雕像发现谁笑了或者动了,这个游戏就结束了。

9、游戏名称:“警察”捉“小偷”(中班、大班)

游戏目标:(1)通过跑等追逐动作,锻炼幼儿腿部肌肉。(2)获得愉快的情感体验。

游戏玩法:幼儿平均分为两组,一组为“警察”,一组为“小偷”。场地上,分别画两个圈为各自的“家”。游戏开始,“小偷”出来活动,四散跑开,“警察”出来捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。 游戏延伸:“小偷”可以在一定范围自由活动(跑出一定范围将会被淘汰),“警察”编成小组集体行动。也可以四个人一组。选一个人当警察。另外三个人拉起手,组成一个三角形,其中一个当逃犯,另外两个则要掩护这个逃犯。

10、游戏名称:切西瓜 (小班、中班)

游戏目标:通过跑等动作锻炼肌肉力量和灵活性。

游戏玩法:几位幼儿手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位幼儿做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作“,念到最后一个字时,将身边两位幼儿拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位幼儿则必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的“切瓜人”。

游戏延伸:可以将西瓜换成其他水果或物品,跑的方式也可以是多样的。

11、游戏名称:卷炮仗(小班、中班)

游戏目标:锻炼肌肉力量。

游戏玩法:幼儿排成一个大纵排,一边念儿歌一边卷起来(以一个幼儿为中心点),当炮仗卷完后,所有的幼儿就蹲下,当念到“呼啪”的时候,大家就跳起来做炮仗炸开的动作。—儿歌:新年到,真热闹!我们一起卷炮仗,卷啊卷啊卷啊卷,卷啊卷啊卷啊卷,卷成一个大炮仗,“呼啪”。

游戏延伸:可以尝试先卷起来之后再甩开成一个直排。

12、游戏名称:拉小猪进圈(中班、大班)

游戏目标:练习蹲着走,训练幼儿腿部肌肉。

游戏玩法:将幼儿分成两组,一组扮演“小猪”,另一组则拉小猪,扮演小猪的幼儿要蹲着走,另一组幼儿双手拉着蹲着的小猪。其他幼儿念着儿歌。两组从同一起点出发,先到终点的小组胜。——儿歌:耳朵大,眼睛小,猪的全身都是宝,快拉小猪进猪圈,小猪小猪要走好。

游戏延伸:小猪除了走之外,还可以用双脚并脚跳的方式。

13、游戏名称:跑框(大班)

游戏目标:发展腿部力量,培养幼儿规则性和自我控制能力。

游戏玩法:参加游戏的幼儿分为两组,一组幼儿为守框者,一组为跑框者。守框者依图站好位置,集中注意力守侯在自己的活动范围内,阻拦跑框者闯入自己的管辖区内(如甲在甲框内,乙在乙框内,丙在丙框内„„),跑框者必须乘其不备,灵活躲闪才能闯框,若被守框者触及,则算输。跑框者必须闯过所有的关才算胜利。

游戏延伸:人数多时可加画跑框,框的形式多样化,可以沿着框线尝试跑。

14、游戏名称:红灯、绿灯,马上开灯(中班、大班)

游戏目标:培养幼儿的忍耐力、自我控制能力。

游戏玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完“红灯、绿灯,马上开灯”转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请出。游戏反复进行,谁能坚持到最后一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。

游戏延伸:可以将“红灯、绿灯、马上开灯”换成其他的各种口号和词语,玩法不变。

15、游戏名称:地雷爆炸

游戏目标:训练幼儿跑的能力,锻炼肌肉灵活性和肌肉耐力。

游戏玩法:游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自己的办法就是,快被捉住时,可以立即蹲下说“地雷”:追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。

游戏延伸:将地雷替换为水果或鲜花的名称,爆炸可以替换为水果大爆炸,春天百花开等句子,可以根据需要自己调整,更具有趣味性。玩法也相同。

16、游戏名称:捉龙尾(大班)

游戏目标:培养幼儿协作能力,锻炼肌肉耐力与灵活性。

游戏玩法:游戏者中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身”,最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身”左右移动跑,让“龙尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。

游戏延伸:此游戏与“老鹰捉小鸡”相似。

17、游戏名称:炒黄豆(小班、中班)

游戏目标:培养幼儿的灵活性和柔韧性,锻炼手臂肌肉群。

游戏玩法:两个幼儿相对站立手拉手,左右摇动,同时念儿歌:“炒,炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟斗。”念完后立即高举一手,两人的头向里钻,同时转体360度( 转体时要钻过举起的手,相背时两手高低交换),游戏反复进行。

游戏延伸:可以连续转体,也可以小组比赛,将幼儿分为两个或以上的小组进行接力比赛,先完成的获胜。

18、游戏名称:手推车(大班)

游戏目标:锻炼幼儿手臂肌肉力量和耐力,培养幼儿协作能力。

游戏玩法:三人猜拳决胜负,胜者先趴下做“车”,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人,“推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。

游戏延伸:拓展为背人游戏,年龄大一点的幼儿可以一人推一张小车。

19、游戏名称:锤子、剪刀、布(小班、中班)

游戏目标:锻炼幼儿反应和灵活性。

游戏玩法:四人参加游戏,两人一组,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起点线上。猜拳双方相对而立,边原地跳边说“锤子、剪刀、布”,当说到“布”时,双方用脚做出想做的动作(“锤子”为两腿并拢,“剪刀”为两腿一前一后,“布”为两腿想两侧张开),以动作决出胜负,胜者一方的走步人向前跨一大步。游戏反复进行,直至走步入到达终点,先到终点为胜方。

游戏延伸:两人参加游戏,双方互相猜拳,获胜的一方可以向前走一步,先到终点为胜。(活动地点可以在楼梯上;也可以扩展为亲子游戏,父母接孩子回家时可以和孩子做做这个游戏)。

20、游戏名称:孵小鸡 (中班、小班)

游戏目标:锻炼幼儿灵活性。

游戏玩法:游戏者中选一人当“鸡妈妈”坐在凳子上,凳子下放几个“蛋”(可放石头代替),表示“鸡妈妈”正在“孵蛋”。其余游戏者做“耗子”,“耗子“在”鸡妈妈“身边钻来钻去,伺机取“蛋”。“鸡妈妈”可以自由转动保护身体下面的“鸡蛋”,但不能离开凳子。“耗子”伸手取“蛋”时,“鸡妈妈”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不许在取“蛋”。游戏可玩到“鸡蛋”取完为止。

游戏延伸:抓老鼠游戏,或者是抢凳子的游戏也可以这样玩。

21、游戏名称:吹羽毛(中班、大班)

游戏目标:锻炼幼儿肺活量。

游戏玩法:在桌上放根羽毛,参加游戏的两个人各站在桌字的两侧,同时吹羽毛,将羽毛吹到对放的一侧落下为胜。

游戏延伸:可以玩拍气球游戏,吹一个气球,双方可以用吹或拍的形式来完成。

22、游戏名称:挑冰棒棍(小班、中班)

游戏目标:培养幼儿细心、认真的习惯与品格。

游戏玩法:此游戏可为两三人或数人轮流游戏。游戏前,以锤子、剪刀、布的形式决定游戏顺序。游戏开始时,第一个参加游戏的人将一把冰棒棍撒在地上后,再逐一拾起冰棒棍,在拾的过程中,可用先拾起的冰棒棍做辅助工具,但在挑动时不能碰动其它根,若碰动了,则由下一人用剩余的冰棒棍以相同的方法继续游戏,如此依次进行,最后以手中拾得的冰棒棍最多的为胜者。

游戏延伸:冰棒棍可以替换为竹子、其他的小棍子等,也可以小组比赛。或将其排成复杂的形式,再尝试着挑开。

23、游戏名称:捞鱼(小班)

游戏目标:培养幼儿灵活性,在游戏中获得愉快的情感体验。 游戏玩法:两个幼儿两只手拉在一起当渔网,其他幼儿做鱼。游戏开始的时候,渔夫将手举起,边念儿歌“一网一网捞不到鱼,两网两网捞不到鱼,三网尾巴尾巴捞到一条大鲤鱼。”边套那些从渔网下游过的鱼(孩子)。如果哪个孩子被套住了,就会被放在假设的菜板上,渔夫在他肚子上拉一下,用手在他腿、脚部做出切的动作。

游戏延伸:类似于网小鱼的游戏,可以让幼儿自己设计一个小鱼的名字,然后将小鱼分类,再进行拔河游戏。

24、游戏名称:搔痒痒(小班)

游戏目标:加强幼儿与同伴之间的交流,培养幼儿节奏感。

游戏玩法:一男孩手掌心朝上,放在一女孩的左手上。一面唱童谣,一面配合着节奏做动作 (女孩右手的动作): 炒萝卜,炒萝卜, (在男孩手掌上做炒菜状) 切——切——切; (在男孩胳臂上做刀切状) 包饺子,包饺子, (将男孩子的手指往掌内弯) 捏——捏——捏; (轻捏男孩子的胳臂) 煎鸡蛋,煎鸡蛋, (在男孩子手掌上翻转手心手背) 砍——骨碌头! (孩子伺机向对方搔痒)。

游戏延伸:可以作为亲子游戏,父母与孩子做这个游戏增强情感交流,也可对幼儿起一定按摩作用。

25、游戏名称:丢手绢(中班)

游戏目标:锻炼幼儿反应能力,通过跑等动作发展幼儿肌肉。

游戏玩法:一幼儿做丢手绢人,其余幼儿围成一大圆圈,游戏开始时,幼儿一边唱歌,丢手绢人沿着圈外走或跑,当唱到轻轻地放在小朋友的后边时,丢手绢的幼儿悄悄将手绢丢在圈上一幼儿身后,并迅速离开,当唱到快点快点抓住他时,被丢的幼儿立即起身去追丢手绢的人,丢手绢的幼儿则迅速跑到被丢者的位置上蹲下,若丢者被抓捉,则继续做丢者,若未被捉,则交换角色继续游戏。

游戏延伸:被捉到的幼儿表演节目或者将手绢替换成其他的物品。(这是一个儿时的经典游戏)

26、游戏名称:小猫(温和型)——(小班、中班)

游戏目标:加强幼儿与同伴之间的交流,使幼儿在游戏中获得愉快的情感体验。

游戏玩法:所有的小朋友在一个固定的区域内闭着眼睛四处走动。假如你撞上某个人,就问他:“小猫吗?”如果对方也回答:“是小猫吗?”这就说明他不是你要找的人,然后继续在人群中搜索。裁判这时悄悄跟某个小朋友说,“你就是小猫哦。”这个小朋友就可以睁开眼睛了。如果有人撞上了小猫,问他:“你是小猫吗?”小猫就要保持沉默,什么都不回答。这时,撞上他的小朋友就可以抓住小猫的手,也睁开眼睛,他就成为了一个新的小猫。当游戏最后,只剩下一个找小猫的小朋友的时候,会非常有趣哦。 游戏延伸:可以将小猫换成其他的小动物。

27、游戏名称:左舷仓右舷仓(主动型) 游戏目标:锻炼幼儿听命令做动作,发展幼儿反应力。

游戏玩法:小朋友们想象着自己正在一艘大船上,船长正在船上给所有的同胞们发号施令,其他的小朋友要用下列肢体语言回应船长的命令。

1、船长来了—一起大声喊“船长好”

2、稍息—-大家把手背到身后

3、全体船员集合——大家做跪撑姿势

4、起床———-大家平躺在地板上

5、潜水——–大家躺在地板上,一条腿竖起来

6、靠岸—大家跑向左边

7、向右转——-大家跑向右边

游戏延伸:大家可以自行添加一些新的动作。每次船长发号施令过后,最后做好动作的就要出局。

28、游戏名称:雕塑(大班)

游戏目标:锻炼幼儿模仿能力。

游戏玩法:这个游戏是三个人玩的。首先需要拿一块手绢,把一个人的眼睛蒙起来。第二个人摆一个造型。然后这个盲人去摸那个摆造型的人,记住他的姿势。最后,盲人要在看不见的情况下把第三个人摆成第二个人的样子。 游戏延伸:增加为多人游戏,可以进行动作的传递。

29、游戏名称:拉“大锯”(小班、中班) 游戏目标:训练幼儿身体的柔韧性。

游戏玩法:两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。

附儿歌:拉大锯,扯大锯,姥姥家,看大戏。看的什么戏?看的《西游记》,接姑娘,请女婿,就是不让×××去。

游戏延伸:可以加上腿部动作一起玩。(注意安全)

30、游戏名称: 贴烧饼(大班)

游戏目标:锻炼腿部肌肉力量和耐力。

游戏玩法:幼儿扮演烧饼围成一个圆圈。一人做贴烧饼的人,一人去追贴烧饼的人。贴烧饼的人在被追的时候可以贴在圈上的任何烧饼,被贴的烧饼必须马上逃跑,如果被抓到则交换角色继续游戏。

游戏延伸:类似于贴膏药游戏,可以增加烧饼的层数,更具趣味性。

31、游戏名称:跟着圆圈走(小班)

游戏目标:训练走、蹲、跳。

游戏玩法:一起唱歌一边做:“跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。

游戏延伸:可以增加动作的多样性。

32、游戏名称:小兔真爱玩(小班)

游戏目标:训练幼儿并脚跳。

游戏玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:“小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。

游戏延伸:可以发展到跑和追逐,幼儿在家也可以和父母一起玩,还可以使用一定的道具(比如袋子,让小兔提着袋子跳)。

33、游戏名称:老狼老狼几点钟(小班)

游戏目标:愉快的情感体验,对时间的初步感知。

游戏玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:“老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。

游戏延伸:设置多个角色进行,幼儿在问老狼的时候可以跟着老狼做一些有利于幼儿肌肉发展的动作。

34、游戏名称:猪八戒吃西瓜(或者同类游戏)——吃葡萄(小班)

游戏目的:锻炼幼儿反应,愉快的情感体验。

猪八戒吃西瓜玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----”找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的“西瓜”就可以起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

吃葡萄玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来——”点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

游戏延伸:运用生活中的各种幼儿常见物品来进行游戏改编都可。

35、游戏名称:卖小猪(小班)

游戏目标:与同伴的交流和愉快的情感体验。

游戏玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换角色:“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开始。

附儿歌:卖小猪——卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。 游戏延伸:将小猪换成其他动物,可以采用跑、跳等多种运动形式。

36、游戏名称:你问我答(小班) 游戏目标:培养幼儿思维能力。

游戏玩法:两名幼儿面对面。A幼儿用一只小手蚊子叮B幼儿的一只小手问:“什么红?”B幼儿用另一只小手往上叮B幼儿的小手说:“苹果红。”A幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:“什么黄?”B幼儿答:“香蕉黄。”游戏依次进行,如:“什么长?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。

游戏延伸:可改变游戏提问,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小猫怎么叫?”“小猫咪咪叫”等。

37、游戏名称:快乐跳跳毯(小班)

游戏目标:锻炼幼儿身体灵活性。

游戏玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。

游戏延伸:(1)跳舞毯上的图形可以更换成数字、字母、水果、几何图形等等。(2)录音内容可以根据幼儿的具体情况增加或减低难度。

38、游戏名称:开火车(小班)

游戏目标:发展幼儿动作的灵敏性。

游戏玩法:(1)请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。(2)教师边拍手边念儿歌:“小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上火车了。”幼儿和老师一同把两臂互相搭在一起,老师问:“火车开到哪里去?”幼儿回答:“开到XX去”教师发出口令:“呜--火车出发了。”(3)幼儿和老师一起发出“咔嚓咔嚓”的声音,幼儿根据老师发出的口令如“火车拐弯了”(绕过大树)、“火车钻山洞了”(弯腰钻过山洞) 做相应的动作。(4_当教师说:“XX站到了”时幼儿做刹车状,同时嘴里发出“哧—”的声音,游戏结束。提醒幼儿集体搭乘火车后,中途不能断掉。

游戏延伸:可根据幼儿的游戏成熟度,适当增加游戏难度,如:“火车过大桥”“火车上坡了”等。

39、游戏名称:好玩保的龄球(小班)

游戏目标:发展幼儿肌肉力量和耐力。

游戏玩法:离幼儿2-3米处放置6个塑料瓶,排成三角形。幼儿分若干队纵向排好,看准目标,用力将皮球滚向塑料瓶,击倒瓶子最多者获胜。根据幼儿的能力差异在瓶中装入不同份量的水。 游戏延伸:保龄球的排列方式可以是多样的,根据幼儿的情况适当调整距离。

40、游戏名称:蚊子叮人(小班)

游戏目标:发展幼儿手的小肌肉群,让幼儿学会与同伴交流。

游戏玩法:(1)幼儿A和幼儿B先各伸出一只手,幼儿A伸出大拇指和食指轻捏幼儿B的手背,开始念儿歌: 幼儿A:哎哟哇,干吗啦?幼儿B:蚊子咬我呀。

幼儿A:快点儿上来呀! 幼儿B:没楼梯呀。

幼儿A:乘飞机呀。 一起:呼!

(2)这时候,幼儿B把这只手叠到幼儿A的手背上来,并像幼儿A一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿A的手背,再念儿歌。

游戏延伸:可以发展到身体的各个部位。

41、游戏名称:小弹簧蹦蹦跳(小班)

游戏目标:锻炼幼儿的弹跳能力,发展腿部肌肉力量。 游戏玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高, 跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。

游戏延伸:可以按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高;也可以单脚跳。

42、游戏名称:小椅子(小班)

游戏目标:训练幼儿身体的灵活性,集体活动中与其他幼儿的互动。

游戏玩法:全体幼儿围成圈坐好,椅子数量比幼儿少1。A幼儿站在圈中间发出信号:“大风吹,大风吹!”幼儿齐问:“吹什么?”A幼儿说:“吹起有辫子的小朋友!”有辫子幼儿听到信号后语速交换座位,A幼儿也参与其中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐到椅子的孩子在当中间成为发信号者。

游戏延伸:可鼓励发信号的幼儿想出不同的信号,如:吹穿红衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。

43、游戏名称:袋鼠妈妈(小班)

游戏目标:锻炼幼儿的平衡能力和通过跑跳的动作锻炼肌肉耐力。

游戏玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。 当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

游戏延伸:路途的设计可以多样化,也可以根据其他动物的特征设计跑或跳的运动方式。

44、游戏名称:蚂蚁搬家(小班)

游戏目标:培养幼儿对户外游戏的兴趣;通过蹲走游戏,发展幼儿腿部肌肉力量与肌肉耐力。

游戏玩法:4—6个幼儿为一个小组,将幼儿分为四组,成纵队蹲在起点线,听到信号后向终点走,先到的小组为胜。

游戏延伸:可以设置一些简单的游戏障碍,如木桩,让幼儿绕着木桩走。

45、游戏名称:荷花荷花几时开(中班)

游戏目标:感受与同伴合作,共同游戏的乐趣;帮助幼儿练习在一定的范围内四散追逐跑。

游戏玩法:幼儿围成一个大圈,请几名幼儿蹲在圈内扮演“荷花”,圈上的幼儿边念儿歌边围着荷花走,当念到荷花荷花六月开时,圈上的幼儿做荷花的动作后四散跑开(注意要在一定的区域范围内),而圈内的荷花就跑去抓住圈外的,抓到的幼儿获胜。

附儿歌——荷花荷花几时开,一月开;一月不开几时开,二月开;二月不开几时开,三月开;三月不开几时开,四月开;四月不开几时开,五月开;五月不开几时开,六月荷花朵朵开。

游戏延伸:圈内的荷花向外跑,圈外的想办法将他们围住。

46、游戏名称:蚂蚁排队走(中班、大班)

游戏目标:通过配合,协作完成任务。 游戏准备:大的报纸团或皮球做豆子。

游戏玩法:三个幼儿一组,第一个站立,两个手做触角,第二个、第三个分别弯腰,双手抱住前面孩子的腰;请一组一组的蚂蚁排队走,注意配合;设置一定的距离,在终点放置一些物品做豆子。请蚂蚁从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬的快。

游戏延伸:加长蚂蚁的长度,设置一些障碍物让蚂蚁想办法通过。

第18篇:幼儿园游戏

幼儿园室内外各种小游戏--集体游戏精选

集体游戏:

一:没有鼻子的\'大象\'

目的:通过游戏培养幼儿的幽默感,并在欢笑声中培养幼儿对拍子歌曲的演唱兴趣。 玩法:

一半幼儿围成一个圆圈,另一半幼儿扮演小猪站圈内。

①—②小节,在圆圈上幼儿边唱边拍手(一拍一下)。扮演小猪的幼儿身体向前倾,两臂屈时,两手按在耳朵上,做大耳朵状,一拍走一步。

③—④小节,“小猪”边走边两手在身体两侧下垂成圆弧状,做很胖的样子。圆圈上幼儿动作不变。

⑤—⑥小节,“小猪”动作同①—②小节,圈圈上幼儿动作不变。 ⑦—⑧小节,“小猪”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右侧点一下。圆圈上幼儿动作不变。

⑨—⑩小节,“小猪”边拍手边走,寻找一个圆圈上的幼儿。 二:五指歌

目的:练习手指的灵活性,培养幼儿的节奏感,发挥幼儿的创造性。 玩法:全班幼儿围成圆圈,请一名幼儿扮演小猎手,随着歌词做动作,其他幼儿双手随歌词节奏,逐一伸屈。

⑦——⑧小节,“猎手”做打枪动作,瞄准谁,谁立即做松鼠动作跳出。 ⑨——⑩小节,幼儿随歌词自由创作表演。

⑾—⑿小节,“小猪”和一幼儿互相指着鼻子交换位置,交换角色。 ⒀小节全体幼儿并腿向上轻跳一下,游戏重新开始。

三:小鸡吃米

玩法:在地上画一个圆圈当鸡舍,扮演小鸡的幼儿站在圆圈内。另选一名幼儿扮演饲养员,手拿一些小硬纸片或是小塑料茶塑当米,站在圈外。前奏时做好准备,歌曲开始,“饲养员”边唱边随节奏圈外撒“米”,唱到“你也捡,我也拾”时,“小鸡”出圈争拾。音乐结束,拾得多者获胜并当“饲养员”。

四:小鱼追小虾

玩法:幼儿围成圈圆,请两名幼儿分别扮演小鱼小虾。音乐起,“小鱼”追“小虾”。“小虾”向前跳至少三次,“小鱼”必须站住不动。“小虾”跑,“小鱼”才能开始追。音乐停,“小虾”跑到了原来的位置,并且未被“小鱼”逮住者获胜。

五:顶羊角

目的:锻炼幼儿的机智灵活性,巩固已学知识。 准备:写在纸上的算术题若干。

玩法:将幼儿分成两组,音乐开始,两组的第一名幼儿(背上贴有算术题),随着其他幼儿的伴唱,模仿小样的动作:低头、弓背、两手下垂。先看到对方背上的题目并算出得数者获胜。音乐再起,第二对幼儿开始游戏。如双方都没有算出得数,其他幼儿就为他们拍手加油并数数。 规则:要求当观众的幼儿不能“打电话”。 六:夹包跳 目的:练习跳跃动作 准备:沙包每人1个。 玩法:全体幼儿面向圆心站在大圆圈外边5米处,说儿歌:“小沙包,真正好,夹起沙包向上跳,一二三,用力抛,看谁得分真正高!”说完儿歌后,幼儿两脚内侧前部夹住沙包,跳跃前 进,至第二个圆圈线外,用脚夹紧沙包向前抛出。沙包落在中心得3分,每向外一圈少得1分。夹抛3次后算总成绩,得分最高获胜。游戏可反复进行。 规则:只能两脚夹沙包跳跃前进。 七:狐狸和兔子

目的:训练双脚向上跳的能力

准备:兔子头饰若干,狐狸头饰1个,小椅子若干把。

玩法:一名幼儿扮狐狸,几名幼儿扮大树站在椅子上,其余幼儿蹲成一个大圆作为森林。游戏开始,教师饰兔妈妈说:“今天天气真正好,咱们到树林里去玩,好吗?”幼儿们头戴兔头饰边说儿歌边双脚跳入圆圈里:“小白兔,耳朵长,树林里边捉迷藏。采蘑菇,喜洋洋,当心狐狸莫上当!”说完儿歌后,“小兔”在“大树”周围跳、跑、蹲下采蘑菇,“树枝”随风自由摆动。当“兔妈妈”说:“狐狸来了!”“狐狸”即从家跑出捉“小兔”,被捉到的“小兔”自觉到“狐狸”家蹲下。若“小兔”蹲在“大树”旁,表示“小兔”已进洞,“狐狸”则不能去捉洞中的“小兔”。捉6~10只“小兔”后,互换角色,游戏重新开始。 规则:

(1)\'小兔“要边说儿歌边做双脚向上跳的动作。 (2)当听到“狐狸来了”,“狐狸”才开始捉“小兔”。 (3)“小兔”蹲在树旁,“狐狸”就不能再抓它。 八:跳圈运粮 目的:练习单脚跳。 准备:沙包若干个(多于参加游戏的幼儿)

玩法:幼儿站成人数相等的四路纵队,按四个方位站立。教师发令后,每队第一名幼儿单脚跳到中间圆圈里取出一个沙包,换另一只脚单脚跳回并击第二名幼儿的手。依次进行。做得对又快的队获胜。 规则:只能单脚跳,往返应换脚跳。 九:竹篓接球

目的:练习运球走和接球。

准备:球若干个与参加人数相等,大鼓2个,大篓子2个。

玩法:幼儿分成2路纵队站在起点线上,第一名幼儿手持球。鼓得后面站一接球的幼儿,手持大篓。听到口令后,第一名幼儿运球走至鼓前,将球在鼓上击一下,鼓后的幼儿迅速用篓接住球,然后放在身后,运球的幼儿和接球的幼儿互换位置后,游戏依次进行。每人接球、运球各一次,游戏爲一遍。游戏时间长短可根据幼儿情绪,教师灵活掌握。

规则:运球的幼儿必须到鼓前,将球在鼓上击一下,方可离去。 十:螃蟹赛跑

目的:提高幼儿动作的协调性及灵敏性。 准备:80厘米长的绳子若干根。

玩法:参加游戏的幼儿两人一组,两名幼儿背靠背站立,腰部上系上一根绳子,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他都为逃者。幼儿一起说儿歌:“小螃蟹,横着跑,跑来跑去乐淘淘。螃蟹妈妈追来了,螃蟹赶快往家跑!”说完儿歌,即开始追逃。追者一旦拍及逃者,逃者便要出圈。等捉到一部分逃者后,可重新挑选追者,游戏重新开始。游戏结束后,捉螃蟹最多的幼儿获胜。

规则:逃者不能出圈,否则,即算被捉。

第19篇:幼儿园游戏

第二周:我是老师的小帮手

游戏活动:捡果子

活动目标:

提高动作的灵敏性与准确性。

活动准备:

每人一个背篓、若干纸球,音乐磁带.

活动过程:

1、捡果子。

(1) 教师描述秋收景象,引导幼儿进入游戏角色。

(2) 交代游戏规则:不能直接把纸球放入背篓,要求用手将纸球抛起,然后用背篓接住纸球。

(3) 幼儿练习抛接动作。

2、捡果子比赛。

(1) 教师把纸球散洒在地上。

(2) 以音乐为信号开始游戏,幼儿听音乐将纸球捡入背篓中;音乐停止,捡球即止。幼儿清点各自背篓里的纸球,数量在前10位的幼儿获优胜奖。游戏可反复数次,如果幼儿违反游戏规则,判罚减少背篓中的两个纸球。

3、追逐抛果比赛。

以音乐为信号开始游戏,幼儿边跑边捡纸球并将球抛入别人的背篓中,并想办法躲开别人抛过来的球。音乐停止,追逐抛果游戏即止。清点各自背篓中的纸球,数量较少的前10位幼儿获优胜奖。游戏可反复数次。

第三周:请让我来帮助你

游戏活动:洪水来了

活动目标:

1、练习将沙子堆高、拍紧、挖深等动作技能和拎沙袋负重走的能力。

2、在玩沙活动中感受同伴间相互合作的快乐。

活动准备:

1、小动物头饰(小猫、小狗、小羊若干),玩沙衣服(红、黄、绿),帽子,鞋子。

2、玩沙工具:铲子、耙子等,尼龙大口袋(人数的两倍),树(用小树枝代替)若干,地上堆好一条低低的堤坝,堤坝不远处用积木搭房子作为动物新村。

活动过程:

1、以游戏口吻引出主题:“据动物新村防汛指挥部通知,洪水要来了,请小朋友想一想,我们怎么防汛抗洪?”

(1) 加固堤坝,阻挡洪水。

(2) 开沟挖渠,分流洪水。

2、引导幼儿分队练习。

(1) 加固、筑高“防洪大堤”,学习将沙筑高,拍紧的技能。

(2) 装沙袋比赛。可两人一组,比一比,哪组合作得好,沙子装得又快又多又好。

(3) 开沟挖渠,进行引流准备。指导幼儿挖得长、挖得深。

3、游戏:洪水来了。

(1) 请幼儿扎好沙袋袋口,两人一组抬到“防汛坝”前,整齐地叠到“大堤”上。

(2) 分流排水,指导幼儿把沟渠挖长、挖深。

4、游戏:种树。

(1)“洪水被我们挡住啦!我们的家园保住了!怎样才能保证江边的泥土不被洪水冲走?” (2)引导幼儿讨论减少水土流失的办法,让幼儿明白最好的办法是植树造林。 (3)幼儿在河流两旁“植树造林”。 《我的祖国叫中国》

第四周:祖国真大

游戏活动:跳房子

活动目标:

1、发展单双脚交替跳的能力与投掷能力。

2、巩固对自然数和单双数的认识。

活动准备:

1、沙包、彩色粉笔若干。

2、房子图。

活动过程:

1、玩沙包。

幼儿自由玩沙包,如:单人、双人抛接沙包,头顶沙包快速走,夹沙包跳,投掷沙包等等。

2、造房子。

(1) 教师边讲解边示范用粉笔画房子。

(2) 幼儿5人一组画房子,并填写数字。教师巡回指导。

3、跳房子

(1) 幼儿分组一个跟着一个双脚跳,从房子的第一层跳到第十层(用数字表示楼层)。

(2) 幼儿一个跟着一个单脚跳,从第一层跳到第十层。

(3) 幼儿一个跟着一个单双脚交替跳,根据单双数数出相应的动作(单数单脚跳,双数双脚跳)。

(4) 幼儿自由选择上述三种方法跳房子。如挑错则重新跳,游戏反复进行。

4、丢房子

(1) 交代游戏方法。幼儿站在房子底线上,将沙包向前投掷,然后单双脚交替跳到沙包所在层前一格,用手拎起沙包并跳出房子。

(2) 游戏规则:沙包投出房子外或投到线上则停一次;跳房子时每层只能跳一次,出错停一次游戏。幼儿自由组合,每5人一组,依次轮流投,丢得层数最高出错次数最少的幼儿获胜。

第六周:我是三军总司令

游戏活动:勇敢者前进

活动目标:

1、提高身体动作的协调性,增强身体的综合素质。

2、增强参加体育锻炼的勇气。

活动准备:

1、小椅子、轮胎、红蓝色布带若干,沙包人手一个,筐两只。

2、场地布置如图:

活动过程:

1、准备活动。把幼儿分成两队,分别在头上系上红色或蓝色布带扮演勇敢者。

2、介绍勇敢者的任务。

(1) 勇敢者把沙包顶在头上走过桥墩(椅子),并把沙包放入筐中。

(2) 跨过沼泽(轮胎内圈),再跨过小溪,然后翻越拦网。

(3) 迅速攀爬到城堡(用玩具搭建)上面察看敌情。

(4) 完成任务后从场地两侧返回。

3、勇敢者前进。

红蓝两队幼儿分别排成一列纵队,听口令同时从起跑线出发,完成任务后迅速从场地两侧返回,先回到起跑线的队获胜。游戏反复进行。

《秋天多美好》

第七周:我们吃的粮食

游戏活动:贴烧饼

活动目标:

1、练习快跑和躲闪跑,提高身体的灵敏度和协调性。

2、体验运动带来的乐趣。

活动准备:

1、平整一块空场地,画一个大圆圈。

2、幼儿站位如图:

活动过程:

1、带领幼儿做厨师操:送菜(跑),切菜(上肢运动),炒菜(上肢运动),翻饼(下蹲配合手腕运动)。

2、游戏:贴烧饼。

(1) 交代游戏站位:幼儿分成人数相等的两队,面向圈心站成内外双圈,圈内站两名幼儿。(如上图)。

(2) 介绍游戏方法:圈内两人以猜拳决定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈内穿梭跑,如快被追上时站在一位内圈小朋友的前面,即为安全,如果被追上,则互换角色。

(3) 幼儿游戏,根据活动量跳着游戏次数。

第八周:各种各样的瓜

游戏活动:捉瓜贼

活动目标:

1、培养幼儿蹲走、追逐跑的技能,发展动作的协调灵活性。

2、感受游戏中相互配合,共同游戏的快乐。

活动准备:

斗笠,箩筐,毛巾,西瓜头饰,音乐磁带等。

活动过程:

1、热身活动:请幼儿集体学西瓜做翻滚动作。

2、情境导入:

(1) 种瓜人在地里劳动,和西瓜说悄悄话(幼儿聚集蹲在地上扮作西瓜)

(2) 种瓜人去休息了,这时,小偷悄悄跑到地里来东敲敲,西敲敲,偷走熟西瓜。种瓜人回来了,发现少了西瓜,心想肯定是被那个小偷偷走了。

(3) 种瓜人找到小偷说:“我的西瓜会答应的。”小偷说:“我的西瓜也会答应的。”于是小偷开始叫:“……”一连叫了好几次,西瓜也没答应。种瓜人说:“……”,西瓜答应了:“哎”。

(4) 小偷发现自己露馅了,转身就逃,种瓜人和西瓜娃娃一起去追…….3、可反复进行几次,第一遍教师带领幼儿进行游戏。

4、放松活动:送西瓜娃娃回家

第九周:我们的树朋友

游戏活动:大风和树叶

活动目标:

1、练习听信号变速奔跑或走动。

2、学习用身体动作表现秋天树叶飘落的情景。活动准备:

扫帚一把

活动过程:

1、准备活动。

幼儿扮演树叶,表现树叶快乐地在空中飘来飘去的情景,然后四散蹲下。

2、基本活动。

幼儿根据教师的指令做相应的动作。

(1)秋风轻轻地吹,吹得小树叶们都动起来了,呼。。。。。。呼。。。。。。

幼儿慢慢地开始走动、抖动或跑动。

(2)风慢慢地变大了,呼。。。。。。呼。。。。。。

幼儿逐步加快速度用自己喜欢的方式运动,

(3)风变得很大,小树叶们飞了起来,

幼儿快速奔跑或走动。

(4)风渐渐的小了。

幼儿开始放慢速度。

(5)风停了。

幼儿原地休息。

(6)教师手拿扫帚扮演环卫工阿姨清扫落叶:阿姨慢慢地扫,幼儿慢慢地走;阿姨快快地扫,幼儿就快快地跑;阿姨扫累了,幼儿也蹲在地上休息。

游戏可以重复数遍。

3、放松活动

《奇妙的水和风》

第十周:小水滴旅行记

游戏活动:雪花飘飘

活动目标:

练习四散走和跑,提高幼儿动作的模仿能力。

活动准备:

录音机、音乐磁带

活动过程:

1、情景导入

教师:“今天你们做小雪花,我来做小雪花的妈妈,现在你们先跟着雪花妈妈一起来飞到天上去吧。”随着音乐,幼儿在教师的带领下在操场上跑走交替。

2、教师说:“小雪花在妈妈身边,跟着妈妈飘吧!”随着音乐幼儿模仿教师做操,如手臂左右上下摆动,原地转圈,起踵下蹲等。

3、教师说:“天气变了,要刮风了,刮小风时我们走,刮大风时我们跑。走和跑时,大家不要撞到一起。”随着音乐旋律的快慢,教师发出“刮小风”、“刮大风”的口令,幼儿四散走和跑,游戏反复进行。

4、教师说:“天晴了,太阳公公出来了,小雪花飘到地上不动了。

5、音乐停,幼儿原地做各种造型和动作(全蹲,两手掌根靠拢似小花放在胸前或头顶;双手叉腰,屈膝半蹲,低头等)。教师说:“我来给你们照张相,咔嚓!真好!”

6、教师带着幼儿随着轻快的音乐离开活动场地。

第十一周:风来了 游戏活动:捉带子 活动目标:

培养幼儿练习在一定范围内四散追逐跑。

活动准备:

在场地上画出或指出四散跑的范围,带子若干条(数目与幼儿人数相等)。

活动过程:

1、热身活动:

教师带领着幼儿拿着彩带在场地中间四处飘舞,比比谁的彩带飘得最高。

2、活动基本步骤:

(1) 请一个幼儿做追逐者,站在场地中间,其余幼儿做被追逐者,四散站在场地上。

(2) 每个幼儿把带子的三分之一塞在自己的颈后衣领中,其余部分拖在外面。

(3) 游戏开始,待教师发出信号后,幼儿在指定范围内四散跑,追逐者开始追捉,带子被拉掉的幼儿站在场外。

(4) 当追逐者拉到三至五条带子后,游戏结束。教师把带子发还给幼儿,另选追逐者,游戏重新开始。

1、注意:

(1) 追逐者只能拉带子。

(2) 带子被拉掉或跑出指定范围的幼儿要站到场外等待下一场游戏的开始。

(3) 等幼儿熟悉游戏过程的时候可以增加一两个追逐者。

第十二周

游戏活动:勇敢的解放军 活动目标:

1、灵活运动身体各部位,提高身体协调性。

2、培养勇敢精神。

活动准备:

1、平衡桥一二座,滑板若干,斜坡一二座,长板凳若干。

2、《解放军进行曲》音乐。

3、场地布置如图:

活动过程:

1、自由练习。

把幼儿分成三组:

一组身体俯卧在滑板上往下滑。 一组在平衡桥上行走。

一组在长凳下面前进或倒退穿越。

交换练习。

2、游戏:勇敢的解放军。

(1) 放《解放军进行曲》音乐,并讲述解放军不怕苦、不怕累、刻苦训练的故事,激发幼儿活动的勇气。

(2) 请一名动作发展较好的幼儿示范三个动作的组合。

(3) 幼儿排队练习:先走平衡木,再俯卧在滑板上从斜坡上滑下,然后手推滑板从长凳下匍匐穿过,跑回起步点途中把滑板放回原处,再排入队尾,鱼贯练习。

(4) 熟练后加快运动速度。

《动物王国》

第十三周:消逝的恐龙

游戏活动:小动物运动会

活动目标:

1、发展走、跑、跳、平衡等综合动作技能。

2、体验成功的乐趣。

活动准备:

1、跳袋、万能积木、绳子、垫子等运动器械。

2、各种动物头饰每人一个,粘纸。

3、录音机、进行曲音乐磁带。活动过程:

1、准备活动。

“小动物运动会开始了,请运动员进场。”放进行曲音乐,让幼儿根据动物的行动特征做准备操。

2、熟悉场地。

教师依次介绍运动项目,并请每个幼儿示范运动器械的玩法。

3、自由练习。

幼儿自主选择练习跳跳筒、走平衡、跳绳子、匍匐爬垫子等动作。

4、正式比赛。

教师宣布比赛规则:每一个参加比赛的运动员首先要匍匐爬过垫子,然后走过积木搭成的高低不平的小路,再套上跳筒跳至终点,紧接着跳10下绳子,最后把跳筒送回原处后跑回起点。每组运动员依次进行,直到所有的运动员都回到起点,哪一组运动员先全部回到起点哪一组获胜。每一次比赛结束后可以重新调整小组成员再进行比赛,获胜组的小朋友可以在头饰反面贴上一颗星星。游戏遍数视幼儿的体力而定。

5、颁奖典礼。

数一数自己头饰反面的星星,比一比谁得到的星星最多,前三名为本次运动会的冠军、亚军、季军,教师为他们颁奖。(放音乐)

6、整理和放松运动。

第十四周:多姿多彩的鱼

游戏活动:抠鱼

活动目标:

1、培养幼儿的注意力和相互协调配合能力。

2、发展幼儿的合作精神和竞争意识。活动准备:

1、大鱼一条(泡沫板或海绵制成)

2、塑料箩筐一个

活动过程:

1、热身活动;

教师引导幼儿学习各种不同种类小鱼游泳的姿势。

2、基本步骤:

(1) 将幼儿分成人数相等的两组围成里外两圈面对面坐下。

(2) 里圈幼儿传鱼,外圈幼儿在相隔一定人数幼儿后开始同方向传箩筐来追鱼,老师手敲铃鼓助威。

(3) 当箩筐与鱼传至同一相对位置幼儿时,外圈幼儿拿箩筐罩住里圈幼儿手中的鱼,表明鱼被“抠”住,游戏结束。里外圈幼儿交换位置,游戏重新开始。

3、传鱼和传箩筐的起点相距位置可根据幼儿实际情况进行调整,游戏道具鱼也可以换成螃蟹、泥鳅等其他水里的小动物。

第十五周:动物的秘密

游戏活动:猜猜谁是领头羊

活动目标:

发展幼儿的观察力与注意力。

活动准备:

幼儿围坐在操场上 活动过程:

1、教师带领幼儿一起推选一名幼儿扮演狐狸,并让其暂时离开场地。

2、其他幼儿扮羊群,并暗中选一名幼儿做领头羊。

3、游戏开始,扮狐狸的幼儿回到场地中间。领头羊变换各种动作,如拍手、点头、跳舞等,其他幼儿跟着领头羊模仿各种动作。

4、狐狸根据大家的动作猜测谁是领头羊。若猜对了,狐狸就做小羊,领头羊做狐狸。若未猜对,则继续猜,直至猜对。

5、游戏反复进行。

注意:羊群要随时模仿领头羊的动作,动作必须一致,其他幼儿不能告诉或暗示狐狸谁是领头羊。

《快乐的一年》

第十六周:一天又一天

游戏活动:老狼老狼几点了

活动目标:

培养幼儿的反应能力和奔跑能力。

活动准备:

在场地一端画一条横线。

活动过程:

1、热身活动

2、参加游戏的幼儿在横线后站成一横排,请一个幼儿当老狼,站在横线前。

3、游戏开始时幼儿与扮老狼的人一起往前走,并齐声问:“老狼老狼几点了?”

4、老狼回答说:“一点了。”然后又问:“老狼老狼几点了?”老狼回答说:“两点了。”

5、这样继续下去,直到老狼答“天黑了”或“12点了”时,幼儿就转身向横线跑,老狼转身追捕,但不能超过横线,在横线前被拍到的为被抓到者。

6、几次游戏之后教师可以另选一人当老狼,游戏重新开始。

7、注意:

(1)老狼回答几点钟时不能回头看。

(2)幼儿与老狼问答时必须往前走,不能停留。

(3)老狼只有说:“天黑了”或“12点”时,幼儿才能转身往回跑,老狼才能转身来追捕。

(4)老狼不能追捕已过横线的幼儿。

第十七周:新年礼物

游戏活动:放鞭炮

活动目标:

发展幼儿追逐跑的能力

活动准备:

用红色纸卷成一根30厘米左右的小纸棒,可略加装饰,成为点火棒。

活动过程:

1、热身活动

教师带领幼儿一起手拉手围成圆圈唱着有关过年的喜庆歌曲。

2、教师讲述游戏规则并略做示范:

(1)先选出一名幼儿做放鞭炮者,其余幼儿一个接一个手拉手(人数不限)边走边绕圈,同时念儿歌“绕、绕、绕成一个大鞭炮,绕、绕、绕成一个大鞭炮。”

(2)绕成如图队形后,放鞭炮者用点火棒按顺序轻触每个幼儿的头,幼儿扭动身体一个接一个发出“嗤”声并按顺序蹲下。

(3)当点到最后一名幼儿的时候,绕鞭炮的所有幼儿双手上举跳起发出“噼啪”声,然后四散跑开,放鞭炮的幼儿便去抓她们,抓到一定数量的幼儿后,游戏结束。

(4)在游戏的过程中教师要提醒幼儿遵守游戏规则,必须在最后一名幼儿发出“嗤”声后,所有绕鞭炮的幼儿才能跳起发出“噼啪”声,开始追逐跑。“

3、放松活动,教师评价游戏活动。

第十八周:收集东,收集西

游戏活动:海狮玩球

活动目标:

发展身体的控制和平衡能力,感受体育游戏的快乐。

活动准备:

1、垫子若干,椅子四张,球、纸圈每人一份(用硬纸板做,大小适合幼儿)。

2、场地布置(如图):

活动过程:

1、谈话,回忆经验,引出游戏

提问:小朋友看过海狮表演吗?海狮会表演什么节目?

出示球,幼儿尝试用头顶球。

2、海狮玩球。

(1)教师边讲解边示范顶球方法。将纸圈放在头上,再把球放入纸圈内,双手张开,保持平衡。

(2)幼儿四散练习,教师重点指导头部的平衡控制。

3、顶球比赛。

(1)布置场地,如上图。

(2)比赛方法:幼儿分成四队,听指令依次从起点出发,走过曲线,绕过椅子原路返回,先走完的队获胜。

4、海狮传球。

(1)启发幼儿想出传球的各种方法。

(2)幼儿尝试各种传球方法。

(3)教师引导幼儿重点练习滚球与抛接球。

本资料有 宝宝食谱网www.daodoc.com 精选整编.

第20篇:幼儿园游戏

民间游戏集锦(小班)

1、摇啊摇适合年龄: 3--4岁游戏目的:

身体随节奏做动作活动玩法:

幼儿两人一组,拉手面对而坐,边念儿歌边模仿摇船动作,念到最后一句时拍手笑起来。游戏反复进行。

附儿歌:

摇呀摇、摇呀摇、摇到外婆桥、外婆桥上摔一跤、买条鱼来烧、烧的头不熟来尾巴焦、一跳跳到龙皇庙、龙皇老爷见了哈哈笑。

2、炊事员适合年龄: 3--4岁游戏目的:

认识蔬菜的名称游戏玩法:

1、每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

2、教师引入:\"我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?\"幼儿答:\"蔬菜蔬菜在这里。\"

3、游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:\"我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?\"当萝卜的幼儿回答:\"萝卜萝卜在这里。\"教师说:\"快快走到锅里来。\"当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:\"炒完萝卜炒什么?\"

4、教师便再次选择炒某一种菜,如:\"炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?\"如此反复游戏。

5、幼儿在听到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

6、当教师说\"我的蔬菜炒好了\"时,幼儿立即走回自己的座位。

游戏准备:

各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。

3、谁会飞适合年龄: 3--4岁游戏目的:

1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

游戏玩法:

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:\"蝴蝶来了。\"

2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:\"蝴蝶飞飞,飞得高\",幼儿就踮起脚飞。教师说:\"蝴蝶飞飞,飞得低\",幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说\"蝴蝶飞飞,飞回家\",幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

游戏规则:教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。

4、听听这是什么声音适合年龄: 3--4岁游戏目的:

辨别各种物体发出的声音活动玩法:

玩法一

1、放录音一,请幼儿说说听到了什么。

2、放录音二,请幼儿注意听,分辨出各种动物不同的叫声。

3、教师问:\"仔细听,这是什么在叫?\"幼儿答:\"汪汪汪,这是小狗在叫\"等等,逐一说出并做相应的动物的动作。

玩法二在两个空八宝粥罐中装入一粒或数粒蚕豆,组成一对音响筒,以此类推,还可组成若干对\"雨花石\"、\"回形针\"、\"塑料块\"、\"木珠\"、\"弹子\"、\"玉米粒\"等音响筒。

1、幼儿先后摇动一对音响筒,分辨装有不同数量物品的筒中发出的声音。

2、猜猜看哪个筒中装的是一粒,哪个筒中装的是许多粒。

第一次玩时,教师要打开筒盖让幼儿验证。

玩法三

1、幼儿先后摇动音响筒,分辨不同物品在筒中发出的声菩。

2、猜猜看,哪个筒中装的是弹子,哪个筒中装的是塑料块等录音一:

本班小朋友问早、唱歌、教师说话、电话铃、汽车喇叭和自行车铃声等多种声音。

录音二:

小鸡、猫、狗等多种动物叫声的录音。装有一颗或许多颗小物品的空八宝粥罐若干对。

游戏规则:

1、每一对音响筒贴上相同的标记。

2、此游戏中,幼儿不可打开筒盖。

3、可在晨间桌面游戏中自由玩耍。(在幼儿自己掌握玩法后)

5、对拍手适合年龄: 3--4岁游戏目的:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。

游戏玩法:

1、该游戏儿歌是:\"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。\"

2、教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。

3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。

4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。

6、加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。

7、游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟。

6、放鞭炮适合年龄: 3--4岁游戏目的:

培养幼儿四散逃跑的能力游戏玩法:

在游戏中我们用了一首儿歌\"新年到,新年到,爸爸带我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!\"在这首儿歌中首先让孩子知道放鞭炮时要由父母陪同。其次让孩子知道观看时要躲得远。游戏时,大家先手拉手围成一个圈,边走边念儿歌,老师手拿\"大鞭炮\"(鞭炮由圆桶做成,里面装着雪花片),当儿歌念到:\"鞭炮鞭炮放得高\"时,老师边将雪花片四散撒开边喊\"劈啪、劈啪、噼噼啪啪\",幼儿四散逃,被花片碰到的幼儿就\"受伤\"了,就要停玩游戏一次。

小鸡吃东西适合年龄: 3--4岁游戏目的:

让幼儿正确、响亮地发出\"鸡\"、\"吃\"的音。

游戏玩法:

1、教师扮母鸡,手拿几个小鸡头饰走到一位幼儿面前,问:\"我的小鸡在哪里?\"这位幼儿就发出\"叽叽叽\"的叫声。教师说:\"你是我的小鸡。\"并将头饰给幼儿戴上。以后用同样的方法给每个幼儿戴上小鸡头饰。

2、\"母鸡\"带\"小鸡\"去找食。教师说:\"小鸡吃米。\"幼儿到场地中间,蹲下身子作吃米状,并发出\"吃吃吃,吃吃吃\"的声音。教师说:\"小鸡回家了。\"幼儿就发出\"叽叽叽\"的叫声回座位坐好。

3、游戏继续进行时,可以调换吃食方式,如\"小鸡吃虫\"、\"小鸡吃米\"。如果教师说:\"小鸡吃木头。\"幼儿就不能做吃的动作,也不能发出声音。

15、五个小朋友适合年龄: 3--4岁游戏目的:

训练幼儿手部肌肉的灵活性游戏玩法:

1、以五个手指头分别代表五个小朋友

2、当念到一个小朋友时,用两只手的手指做相应动作。后面依次类推。

附儿歌《五个小朋友》

一个小朋友,出门走走走,碰到大石头,跌个大跟头;两个小朋友,出门走走走,相互见了面,连忙点点头;三个小朋友,出门走走走,遇到老爷爷,扶他慢慢走;四个小朋友,出门走走走,遇到解放军,向他招招手;五个小朋友,出门走走走,互相见了面,高兴地拍拍手。

16、听说游戏适合年龄: 3--4岁游戏目的:

引导幼儿能正确运用抱、开、摇、吹等动词,学说完整的短句。

游戏玩法:

1、教师边拿出口袋,边念儿歌:\"奇妙的口袋东西多,让我先来摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?\"教师摸出皮球,问:\"这是什么?\"(这是皮球。)教师再拍皮球问:\"老师在做什么?\"(老师在拍皮球。)

2、接着教师念儿歌:\"奇妙的口袋东西多,小朋友都来摸一摸。\"当幼儿摸出玩具后,要求幼儿说出玩具名称。

3、每次只摸出一样玩具。

17、手指游戏适合年龄: 3--4岁游戏目的:

训练手部肌肉的灵活性游戏玩法:

拉一拉。(拉的动作)打一打。(敲打的动作)压一压。(推的动作)绕一绕。(卷起的动作)捏一捏。(捏的动作)把它做成一条虫。(扭动的动作)染颜色手是蓝色的。(看着伸出的手)手是绿色的。

手指是红色的,在手指间。(扭动手指)在我的脸上染颜色。(摸脸)在我的罩衣上染颜色。(摸罩衣)在我的鞋上染颜色。(摸鞋)在我的袜上染颜色。(摸袜子)

18、炒 黄 豆适合年龄: 3--4岁游戏目的:

培养幼儿动作的协调性。

游戏玩法:

两人一组,手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手,念至儿歌最后一个字时两人同时翻身。

游戏规则:两手拉紧不能松开。

游戏建议:

1、小班幼儿可先转体180度,背对背站立,准备一下再转180度,面对面站立,这样继续进行。

2、中大班幼儿可连续翻。

3、此儿歌用上海方言念,趣味更浓。

附儿歌:

炒炒炒,炒黄豆,噼呖啪啦翻跟斗。

19、蒸 馍 馍适合年龄: 3--4岁游戏目的:

培养幼儿语音的节律及语言与动作的协调性。

游戏玩法:

甲乙两人面对面坐下,左右手相互交错放在膝盖或桌子上。游戏开始,两人边念儿歌边轮流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做动作一次,反复进行。

游戏规则:

游戏时,儿歌不能念错,伸手要快,有节奏地进行。

游戏建议:

此游戏也可三人玩。

附儿歌:

小狗熊,离开窝,来到河边蒸馍馍,和好面,点着火,只有锅盖没有锅。小狗熊,忙回窝,一看气得发了火,窝里有锅没有盖,窝外有盖没有锅。

20、我们都是木头人适合年龄: 3--4岁游戏目的:

培养幼儿自我控制的能力。

游戏玩法:

幼儿围在一起,请出一\"领导\"人站于前。游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌边自由走动,念到最后一个字时,静止不动,谁动了就为失败者。

游戏规则:

当念到最后一个字时就不能再动了。

游戏建议:

1、为提高幼儿兴趣,\"领导\"人可在念完最后一个字时做一个动作,如:\"平衡\"状、\"小猴\"状等。其余幼儿迅速学祥并静止,学错动作或走动者为输。

2、幼儿也可自由发挥做各种动作。

附儿歌:

三、

三、三,我们都是木头人,不许说话不许动,还有一个不许笑。

21、猎人 枪 老虎适合年龄: 3--4岁游戏目的: 培养幼儿的辨别能力。

游戏准备:

画有蜜蜂、枪、猎人、小孩、老虎、公鸡的卡片若干套。

游戏玩法:

1、参加游戏人数三至四人,一人为\"公正\"人。\"公正\"人发给每位幼儿同等数量的卡片若干张。

2、游戏开始,每位参加者各出一张卡片,一起翻出来看,按图示(见图)克对方或被人克。如果能克掉一人而不被别人克掉,就赢得卡片一张;如果被一人克掉同时又能克掉别人的话,那么仍可收回卡片;如果被人克掉却又不能去克别人,就算输,被收掉卡片一张;如果能同时克掉两位就算优胜,可同时得到两张卡片。然后各人再出第二张卡片,游戏继续进行,最后看每人手中卡片多少决定胜负。

游戏规则:

1、出卡片时,应同时翻出来,拿出来的卡片不能调换。

2、赢得或收回的卡片必须排在卡片的最末尾。

22、老鹰抓小鸡适合年龄: 3--4岁游戏目的:

训练幼儿左右移动的能力游戏玩法:

参加者选出一人当老鹰,一人当母鸡,其余人作小鸡站成一路纵队。游戏开始,母鸡张开双臂,小鸡每人拉紧前面人的衣摆。老鹰立即捕捉队尾的小鸡。母鸡要设法挡住老鹰,迅速左右移动,整个队伍跟随协调移动,躲避老鹰。如老鹰抓住队尾的小鸡,小鸡离开队伍站到一边。老鹰继续捉,直到小鸡捉完。

幼儿园自主游戏
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