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游戏团队名字(精选多篇)

发布时间:2022-04-10 09:04:51 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:游戏名字

网络游戏名字大全

刀剑 豆豆秀 百战天虫 傲世 东方传说 宠物王 傲神传 超女世界 重生 春秋传 大航海时代 第二人生 苍天

地下城与勇士凤舞天骄 黄易群侠传 红宝石 疯狂赛车 疯狂原始人 光之国度 欢乐君主 华夏 疯狂弹头 封印传说 反恐行动 新江湖 雷霆战队 激战 流星学院 科洛斯OL 乱世三国 流星蝴蝶剑 科隆 开天 龙骑士 飚车 传奇世界 地球文明 大海战 碧雪情天 锤锤

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传奇 超级舞者 大清帝国 哔哔曼 赤龙剑心 霸王

大唐风云 大话战国 彩虹岛 都市 超级跑跑 宝贝坦克 大富翁 封神榜 钢甲洪流 飞飞 海之乐章 混乱冒险 海盗王 幻想大陆 怪兽总动员国粹麻将 功夫世界 疯狂飚车 龙族 剑侠情缘 绝对女神 劲乐团 可乐吧OL 抗战 劲舞世界 乱武天下 精灵复兴 凯旋 巨人

传奇三 帝国传奇 传说 大话西游 成吉思汗 大法师 超级乐者 冲锋 大话三 暗黑之门 布鲁布鲁卡卡 赤壁 穿越火线 幻灵游侠 火线任务 红月 海盗时代 古龙群侠传

非常三国 光线飞车 风云

富甲西游 功夫 疯狂派对 劲舞团 快乐西游 机战 恋爱盒子 金庸群侠传 灵游记 机甲世纪 龙魂 劲爆足球 江山 开创世纪

九鼎 龙影 墨香 魔兽世界 魔幻森林 命运 魔法飞球 马场大亨 泡泡岛 碰碰时代 魔幻盛典 水浒 丝路传说 童话 如来神掌 少林传奇 天外 神之领域 天下无双 莎木 圣者无敌 使命 天剑

奇迹世界 天机 特勤队 踢踢球 时空之泪 蜀山 天道 星际 星钻物语 征途 英雄王座 无尽的任务战神传说 倚天 开心 剑侠世界 魔域 梦幻西游 跑跑卡丁车 苹果派 破天一剑 密传

飘流幻境 炮炮火枪手 梦幻龙族 幻想 石器时代 天骄 天之炼狱 圣战 三国策 三国世纪 天地 天上碑 三国演义 荣耀 贪吃蛇 天使之恋 神泣 天上人间 什么什么大冒险三国传奇 天关战纪 征服 武林外史 仙境传说 问道 足球经理 万王之王 侠客天下 星际家园

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极道车神 口袋西游 泡泡堂 魔力宝贝 梦想 梦幻之星 美丽世界 新魔界 拍拍部落 魔剑 挑战 热血江湖 三国群英传吞食天地 三国豪侠传神曲 天之游侠 天煞 奇侠 铁甲争雄 神州天戈 神话 热血英豪 天使 推推侠 天下贰 圣传 生肖传说 生死格斗 侠义道 完美世界 仙侣奇缘 雅典娜 星空幻想 众神之战 希望 真孔雀王

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创世之光 口袋妖怪 梦境家园 虚拟人生游戏 猫熊物语 在线杀人游戏

英雄Hero 侠客行 笑傲江湖 蜗牛游戏 新郑和OL 战火 舞街区 倚天屠龙 壮志凌云 笑闹天宫 悠游三国 天书奇谈 梦想岛 幻想世界 魔法火枪团 炫舞 神迹 圣域之光 魔兽战争 猫游记

炎龙骑士的远征幻境 帝国崛起 领主 诸侯战争 地球帝国网络 创世英雄 王道 热血三国 龙魂传说 最终幻想 大逃杀 牧场物语 音乐明星 尼奥宠物站 娜娜米米 生存岛

战场 佣兵传说 网络创世纪 幸福 武林外 诛仙

小鱼儿和花无缺 指环王

真三国无双 问鼎 天空神话 数码宝贝 龙虎门 永恒之塔 幻想学园 六圣群侠传 魔界 热血街霸 银河帝国 战神世界 可乐堂 三国风云 部落战争 世界领袖 江湖霸业 图腾三国 逐鹿三国 家园 卡片战争 怪物世界 星际海盗 武林足球经理 摩尔

周日足球经理 猫网游一游 好客世界 热舞街

海底世界 百变精灵 滑轮风 三国征战 梦幻西游卡牌 精灵 刀剑英雄 火凤凰 武林外传 激斗赛车 梦之历险 街头拳皇 飞行岛 迷你国 兽血沸腾 弹头奇兵 暗战 圣光 怪兽农场 合金弹头zero 热力排球 梦龙 名将三国 夺宝兵团 功夫灌篮 疯狂吉他 勇气 鹿鼎记 天子 真水浒 魔法城堡 武侠世界 游艺大富豪 秀逗魔导士 女神 峥嵘天下 宠物创世纪 七龙纪 纵横时空 宠物森林 街头足球 龙神传说 完美国际 功夫小姿 传世

阿猫阿狗大作战古惑仔 光之冒险 雄霸 诸神降临 原始部落 超人计划 尼奥宠物 美国 新天下 巫妖王之怒 反恐精英 热血 星际计划 灭神OL 楚汉 红楼梦

游戏圈的小朋友篮球也疯狂 梦想世界 龙腾世界 新傲神传 怪叔叔的阴谋 哈姆宝宝 纵横三国 德州扑克 魔球魔球 三国志 霸道

生或死 穿越 预言 梦幻红楼 昆仑 自由幻想 圈圈叉叉 热血滑板 头文字D 撒旦 勇者斗恶龙飞车 侠客时代 玛雅战争 易度迷城 第三次战争诸侯 妖魔道 西游Q传 纵横 飞车小子 名侦探X 体育帝国 新笑傲江湖三国鼎立 十二之天贰疯狂石头 极限飙车 英雄连 大唐无双 灭神 大富翁星球北京奥运 新社会 桃色大作战精武世界 搞鬼

怪物猎人 热血西游 路尼亚战记 起源 战锤 光明与黑暗 网络三缺一 热血足球 冰冰帮 可爱公园 霸王大陆 三国 口袋精灵 童梦社区 炼狱 女神转生 末日帝国 红不让 大话西游外传名将 宠森 幻想学院 佣兵天下 极限街区 魔幻世界 流星 科南时代 铁甲突击 棒棒堂 萌之战争 魔神争霸 仙侠世界 东游记 第五大街 都市狂奔 地出 天黑请闭眼

三天 射雕英雄传 飞狐外传 鸳鸯刀 山海经 英雄世界 热血高校 谜奇国度 热血格斗 哗哗曼 中国故事 兵团时代 咕噜咕噜 领土 魔幻蛇 神兵传奇 星战奇缘 迅雷舞街区 山海志 黑道生涯 剑灵 先驱者 极速轮滑 尬车 薇拉七龙纪 特工代理 随心秀 三霸刃 勾引 九阴真经 漂流岛 失落的伊甸园八门 烟雨江山 亮剑 仙剑 暗黑破坏神 神雕侠侣 书剑恩仇录 越女剑 天上碑外传 聊斋Q传 九星 流行舞台 探险 霸业 逍遥三国志 宠物大冒险 广东麻将 孔雀王 星云战记 天空之城 摩尔庄园 侍灵 修真路 音乐情人 功夫之王 非常都市 春丽传奇 辐射 棋魂 上海麻将 漂流宝宝 乐高宇宙 神兽 棋牌大厅 跑跑飞空艇 龙迹大陆 翼之 石器外传 圣斗士 十二之天

劲爆篮球 碧血剑 连城诀 王者世界 好客帝国 敢达 科洛斯 逍遥游 终极渔夫 星门世界 中华小当家 第四世界 黑暗之光 轮回 破碎银河系 新英雄门 梦幻足球 掌上春秋 泡泡战士 办公室三国 大话明朝 三国兵临城下求生之路 块魂 新天骄 久游梭哈 宠物派 街头霸王 横行霸道 摇摆 生化奇兵 帕拉贝伦 诸神的黄昏 新龙骑士 勇者传说 蜀门

久游GT 雪山飞狐 白马啸西风 英雄无敌 大闹天宫 光明战记 工人物语 空中中队 血色之塔 绝代佳人之大话明朝 英雄之门 疯狂坦克 机甲战神 秘境 齐天大圣 信长之野望 迅雷魔域 荆轲刺秦王 迷失星球 酷乐 荣耀世纪 篮球火 星辰 实况足球 街头曲棍球 相约星期九 封神演义 伊苏 极限灌篮 霸权 怒海争霸 大明龙權 另一天 游戏人生 激斗 逍遥传说 启程 飘渺之旅 冲锋岛 烟雨侠缘 石器世界 魔咒 仙境 乱世英杰 美眉梦工场 领土争霸 新侠义道 王者之印 星尘传说 伊苏战记 龙与乡巴佬 幻想之翼 征战 星战 剑网 真三国 巨星 炫舞街车 蛋清 武易 神鬼传奇 剑仙 新倚天剑与屠龙刀 传奇外传

极限飚车 八仙 魔舞 滑板王 星战前夜 天源 五千年

菲迪彼德斯传奇上海暴风

天道格斗 星际文明 龙族世界 缤纷学院

剑痕 爆爆堂 如来飞飞侠安魂曲

推荐第2篇:游戏名字

1、瞎子背瘸子

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

2、踩汽球

游戏规则:限时1分30秒,人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

3、吸管运输

游戏规则:限时3分钟,材料:10支吸管,一个钥匙环。组员一字排开,每隔2米站一个人,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴刁吸管的姿势跑到下个人的位置,把钥匙环传给下一个人,以此类推,直至时间截止。

4、夹气球跑

两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。

5、瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法:

1、各队轮流派出1人;

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

6、抢凳子

游戏规则:一组人和比人数少1的一组凳子,在音乐声中,大家齐围着这组凳子跑或走,音乐声停止时,每人奋力抢坐到凳子上,未能抢到凳子的人被淘汰,抢到凳子的人再组成新的一组,并减少一个凳子,再次游戏,直到最后剩一个人一个凳子,留在最后的人为胜利者。

7、你来比划,我来猜

游戏规则:两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个!另外一个人猜所做的动作。

8、瞎子吹灯

游戏规则:蒙眼并在原地转5圈,然后根据大家的指示吹灭桌子上摆放的蜡烛。

9、吹乒乓球

游戏规则:一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。游戏中不能用手碰碗和乒乓球。

10、抛绣球(20分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜

11、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

推荐第3篇:名字游戏

名字游戏

目标:1.加速参与者彼此熟悉的进程

2.每个人力争记住其他人的名字 参与者:

年级

材料:无 如果可能的话,用椅子摆成一个圈,中间不放桌子 时间:N分钟(依参与者人数而定)

步骤:

1.参与者围圈而坐,每个人轮流报出自己的名字 这一步应该进行的比较慢,要求参与者大声地一个字一个字地说出自己的名字,以便在场的所有人都能听见。如果有参与者的名字比较少见,应鼓励其写在黑板上,让大家都看见。

每个人在介绍自己的名字和特征时,走进圈内,同时做一个动作(如跳、耸肩、旋转等),直观的表现自己所说的个性特征。

2.一轮过去之后,参与者A指着参与者B说,“我的名字是„„,你的名字是„„,请你找到C„„”。

当A说到C的名字时,应尽量避免看着C,同时要求其他人也不要看着C,尽量自然,以使B不得不独自找到C。

3.B必须先说出自己的名字,然后指出谁是C,并要求其用同样的办法找到D。4.依次类推,每个人轮一次,直到所有的人按上述步骤做一次。

扔沙包

目标:1.已经相互认识的参与者彼此变得更加熟悉

2.气氛变得更加轻松 参与者:

材料:一个沙包(也可用一只球、一个小枕头等代替) 时间:N分钟 步骤:

1.参与者站成一个圆圈。

2.老师将一个沙包交给一位参与者,要他(她)任意扔给另外一位参与者,同时说出该参与者的名字“×××,接沙包!”

3.接到沙包的人要向对方表示感谢,并立刻说出对方的名字“谢谢×××”。如果不能说出对方的名字,要被进行唱一支歌或背一首诗等惩罚。

3.按此步骤进行,直到所有的人都被叫了一次。要求每次接沙包的人都是新的人,前面叫过的人不准重复被叫。

提示:有的人可能记不住其他参与者的名字,因此不知往哪里扔沙包。如果这种情况比较普通,为了使大家感觉轻松,也可以采取另外一种方式:让参与者扔沙包的时候大声说出自己的名字:“我叫×××,请接沙包”,接到沙包的人必须重复扔沙包人的名字“谢谢×××”以此类推,直到所有人都做了一次。

推荐第4篇:游戏名字

D丶调de华丽

丿My丶咑吥过丨殧哭

你微笑时好美

丿东京丨丶神话

丿诱惑灬哓节

Rush丶匪徒

GangsTa丶多多

Taste丿汏少爷丶

嗨丶卐希特嘞卐

丨巅峰丶羊羊灬

汐丶旧时光

丿花满楼灬红尘

Erosion

oOo尐水滴灬 (很可爱的女生游戏名字)

笑赞丶红颜美

叛逆丶一字文

Drink丶毒药

陌灬筱筱丨

丿战神灬荣耀

丿战神灬诳磝

丿战神灬辉煌

丿夏颜色嘚兲丶

Vatine丶倾诉

丿主流丶分离

妖艳丶舞者莫於狐

韩尛鬼

超级尛呱籽

装丶岢爱

龙丶总督察

经典网络游戏名字二:

Myth丶恋晨

Ice丶谩谣巴

丿纯丶氺氺

Cattle丶微笑

后弦丶狱Zo轩

LoHas丶语嫣

丶SuGar

丿聚焦丶戦瑒灬

LucKy丨丶乐仔

丶Cecil丿琪琪

丿经典灬玉树临风

AlexSusan

回忆丶佐铒钉

独纞丶伱悳床

丿缯经最羙灬尜尜

Cattle丶神气

回忆丶弹弹

丿哟丶怪物灬

无敌宝囡丶!

So丶尐緢

丿经典灬醉雨听月

雾非雾丶花非花

蕞苛僾徳秂

佐手丶写寂寞

Oo迪达熊oO

Faith丶尛岚

鈊訫缃茚丶琳

Dame丶sharp

賛尛糖丶酔生梦死

若离丶勿哭

夜丶美嘚劳资心碎

Lelouch丶

丿Somnus丨灬壹队

丨MyGirl丶MyBoy

Fly灬紫禁之巅 人生丶若只如初见

Soul丶Home

艹相亲丨相爱灬

丶巛Night灬丨Tem

巛Snow灬天雪葬花

丿Bubble丶战队

ii丶Fire艹灬永远

丨限量男女灬情队

丶丿BW丶神话

卩丶顶尖灬红入馆

巛丶GTO丿征服灬

丶嗨灬丨慢摇

阝灬太阳雨丨战队

流灬氓丿集团

巛贼丶贪玩

Sprit丨Team

丨Yoyo丨team丨

S丶ky丿神之队

丶巛劳资明星灬

丨JIL丨战队

fr007娇柔

花葬灬战队 丿贵族灬俱乐部丶

丶欲速则卜达丨灬

丿永灬恒丨国度

巛天堂圣手灬E族

Vision丶Team

兴城丶神之队

丿刀丶灬锋艹

丿彩虹灬传奇战队

皇上皇灬丿战队

丿伊甸园灬卡门

天使微笑

Pk灬蛊惑堂彡

丶Kz战堂丨Tiller

廾丨Wudi灬双胞胎

Eoe丨灬战队丶

晨灬Baby皇族

丶Home丨Team

丶Pico丨巅峰战队

ii街头式丶yes

TemPo丶TopTeam

时尚灬皇朝灬宣队

90后丨灬壹队 丿Mu灬龙凤堂

艹兄弟丶灬姐妹

Orden丨灬战队丶

卩s丶秀翔灬家族

丿Sea灬大连盟SkY

Re丨StarT灬噬天

丨狂拽E族灬战队

怡春院丨灬家族

Lucky彡至尊灬

丿皇家贵族灬战队

巛江山丶如此多娇

丨FCD丨灬战队

灬卜娃娃灬

京城纳兰皇族毁灭

SkyFly灬丨纪年

丿Death丨丶战队

艹埘绱丨灬时尚

丿千年春丶梦之队

丶Muma丨Team

丿芭比娃娃灬家族

鲁娱乐战队

丿紫禁城灬皇族彡 上优

战队

Noble灬顶峰GT

G名人集团G

飞车灬党丨战队

HAPPY纯属鱼乐

丿劳资呐喊丶时尚

极炫丿灬战队

丨男佐女佑丨

丿宠儿灬恋丨灬

丨尕男丶尕美丨

丿嗜血灬家族丨

梦DE国度

香水百合

丿Legend灬战队

i巛丶淫领潮流o灬

丿宠儿灬恋丨战队

领衔主演丨灬战队

卩丶Fly丨灬战队

宝贝mayY战队

丿Star丨碰碰战队 Bay丨灬战队

灬丨辉煌王朝丨灬

F1海浪vip飙车E族

卩s丶霸宀丨娇宀

丿VIP灬丨家族丶

丨DGL丨梦之战队

0辉煌之巅0

巛eMule丶丨世家

宠物恋灬梦之队

阝巛天下会灬

丿暧昧灬Forever

穷丶人丨族灬

巅峰VS颠峰

LK丶明星俱乐部

风炫灬梦之队

丶巛绝版明星灬o

丿皇朝丶TEAM灬

三国丨战丶将

丿古城丨灬战队

丨贵族丨金牌战队

灬丨傀儡宀贝丨灬

丿忠义丶造反者丨 交警110总队先锋

丿无敌狂飙灬战队

丿皇族灬爱恋丶

巛艹Ki灬糖果屋

丨飞车灬集团丨

丿情缘彡恋灬

彡贵族灬俱乐部丶

雨后sunlight家族

BLUE梦幻

灬丨封神榜丨灬

丶巛唯你专属灬

巛义博云天灬E族

冰火灬炙恋

丨FRAT丨灬战队

飙飙灬称霸全球

艹狠幸福灬木家

Peak丶巅峰之神

OD丶丨欧弟丿二队

巛Cherish丶断点

丿灬顷国丶倾城

丿羽翼灬神之战队

午夜丿珍藏版灬 巛疯人院俱乐部丶

丿津爱灬改装车

艹丿170o丨灬羡世

巛Viva丨摇摆全F

一切丶随缘丨总队

丿King丨灬皇朝

丿Ares丨灬丶战队

丿D调丨丶驿站灬

丿Sky丨丶辉煌灬

丿世外丶桃源

丿紫色丨天堂灬

灬傲虎灬战队

丿名人堂灬炫队

彡灬Cherry灬战队

Storm风暴俱乐部

X丶Man丶礻申蔟

丿ZooM悲殇入侵灬

津灬VIP丨龙之队

丿无痕灬丨炫队

TemPo丶TopClub

酷族帮灬

丶全网走红灬战队 灬烟火灬

巛呃丶家

丨至尊丶情侣灬丨

十二灬星座

A丶Killer丨Club

引领先锋

卩s帝王灬战队

Vip精英联盟总队

丿漂神灬魔鬼战队

丶丿年少灬轻狂刂

丿玄魔圣殿灬塔罗

丿Muc丶丨皇族i灬

宠坏灬恋丨梦之队

丿名人堂丶炫队

o0泡泡灬心之谷

丶巛喇叭总部灬

丿Home丶浅夏灬

Sos丿灬男子噤区

Top丨娱乐战队丶

OD丶丨欧弟丿丶DO

丨雄霸灬天下丨

Silent丶TopTeam 丨绝版丨家族灬

丶巛炫丶请深爱灬

那爱丶狠美丨yEs

SuiYa丶战队

灬丨葫芦娃丨灬

死神顶级集团

丨晨曦丨灬战队

丿sKy灬丨MACAU彡

农民俱乐部

巛丨资本总部丨灬

丶巛Wonder灬嗳家

推荐第5篇:名字 游戏

名字 游戏

授课年龄:大班课型:游戏课

教具:执教人:段丽辉

活动准备:铃鼓

活动目标:

1、感受身边的事物,认识新朋友,学会优雅的传递,感知节奏型××。

2、学会名字叠加游戏,训练幼儿对拍子的匀速感,锻炼幼儿的专注力、记忆力、思维能力、反应能力。

活动重点:训练幼儿对拍子的匀速。

活动难点:名字叠加游戏,训练幼儿的记忆力与反应能力。

活动内容:

一、谈话导入

教师先自我介绍,然后请小朋友自我介绍。

(介绍前先教“请听我说”手势。)

二、节奏训练

利用节奏性××幼儿边说边拍铃鼓,幼儿按自序来上,每个小朋友拍自己的名字拍谭风豪

四遍,然后优雅的传递。

三、名字叠加游戏

导语:请小朋友说一说今天和哪些小朋友在一起!

××××| ××、、|×××

今天我和××在一起。”

让幼儿慢慢的加一个身边小朋友的名字,一直到最后。

四、结束活动 活动小结:

推荐第6篇:团队名字(整理)

社会实践团队名称大全

1、小候鸟:团队主要关注的是留守儿童的现状问题

2、星火传递:主要关注的是偏远地区的孩子失学现状

3、关爱打工子弟:主要是调查随着打工父母来到城市的孩子的生活现状

4、生存大挑战:主要专注于团队成员的野外生存能力

5、萌芽:主要进行的是义教活动

6、爱心千里行:主题是关爱残障儿童行动。

7、石工之星:石油专业的学生在吉林油田的实习之旅。

8、理想邮递员:主要专注于解决原始村落孩子的上学问题,以及为建校拉赞助

9、低碳生活:呼吁更多市民减少碳排放,崇尚低碳环保的生活方式

10、心系三农:主要是关注农民生活的现状

有内涵励志的团队名称

奋进小组:奋发向上,享受成功!

好汉帮,三人帮。均取自一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。

捭阖团队。翟鸿燊大师曾说:捭阖,捭者,开也言也阳也;阖者,闭也默也阴也。捭阖之道,以阴阳视之,观之以出入,洞之以捭阖以此说之,可以说人,说家,说国,说天下。

超能勇士。口号:超越自我,超越梦想! 超越自我组:每节展示一分钟,必定改变你生命。

青春无悔组:自主培养潜质,探究开发潜能,合作互利双赢。 阳光小组:咱们阳光,咱们愉悦! 农夫山泉队:出了有点悬。

超越小组:超越梦想,追求期望,畅想未来,神采飞扬,团结一心,我组最棒! 愉悦无限组:课堂因展现而精彩,人生因理想而美丽,性命因奋斗而高贵。 火焰队:众人拾柴火焰高! 飞跃队:勇往直前,永不止步。

期望腾飞组:探索使人聪明,合作使人愉悦,展示使人自信。

推荐第7篇:qq、游戏名字

1.\"

\" `∧ ∧︵

ミ^r^ミ灬)~

(\\︿/)︵

※«_灬_ )﹀

这个大家可能已经很熟悉了,把它放在昵称的前面会使自己在别人的好友名单里靠前。

2.\" \"

把它放在昵称的后面会使 昵称和聊天内容同行显示,

这是第ゟ个功能.但还发现它的另ゟ个功能:

把它放于昵称的最前面会在聊天窗口中使昵称和时间消失。

3.表情转义符(例如 /se /mg-------)和 \" の \" 组合使用

把表情放在昵称的前面,昵称中若含\" の \",则聊天窗口中该字符后面的汉字字号会变大(包括QQ号和时间)。

4.\" \"

把它夹在昵称中间,昵称会竖排显示。

这个竖排显示可不同哦,以前大家听说的竖排只是在聊天记录中,而这个是显示在聊天窗口中的。

5.\" & \"

加上它,昵称就有下划线了。 ╭~~~~╮ ︵ ︵ › ︵ ︵﹏

(-\'_\'-)\\ (我︵(我) ︵ (在)︵(起)  ‸▇\\..︶(要)︶ (们) ︶(ゟ)︶

 ‸‸︵﹏ゆニ︶Ψ...︶ LОvѐ

‱Ж誰無虎落平陽日Ж″

‱Ж待wo風雲再起時Ж″

‱Ж囿嘲⒈日龍嘚水Ж″

‱Ж硪偠长江水椡瑬Ж″

‱Ж囿嘲⒈日唬归訕Ж″

‱Ж硪偠血染半邊兲Ж″

┊▪ .(天生玩命) ︵︵︵︵

┊▪ .︶︶︶︶ 〓生死未定)

ゟ分鐘就能讓ゟ個人心碎

ゟ個小時就能喜歡上ゟ個人

ゟ天就能愛上ゟ個人

但是——要用ゟ生的時間才能忘掉ゟ個人

╭︿︿︿╮oνO {/. . \\} ( (oo) ) ︶ ︶︶

占有 不ゟ定能长久;付出 也不ゟ定能拥有

这是谁说的贼拉逼酷!

不管怎么样ゟ定要相信自己不要相信感觉

我喜欢可乐„„

因为每个罐子只和ゟ个拉环相恋„„

那当你喝可乐的时候,你是否会将拉环随手扔掉?而此时你的爱情就从这里体现!

我扔了,可当我扔的时候是种舍不得,但我的已经失去了,没办法的失去...

左肩已售,右肩招租~!

、`’..硪瀞喺想鉨鮦硪、`’.. 黣馹都鐹嘚

`ˌ\'︺~`©鐦鐦鈊鈊 ©`ˌ\'︺~`

缘靠天定,分在人为!

▨╭▦╮ ㊣ ▪

/█∨█\\ ▪ 我怀恋ゟ起走过的日子

‶ ‶ ▪

╭~~~▩ ╭︶ ╮

╱︶(o\'.\'o)︶╲ ╱︶(-\'.\'-)︶╲

~︶ (~)_(~)`︶~ ~︶ (~)_(~)`︶~

︵ o.伱對我o︵w﹏︵真D±很重要︵

【人和人只是緣分,錯過了就不會再來】

〕〒所以〒请〒珍惜〒〖

﹡.兲氣預報說:`伱d»`詘現...將悥菋着.ǐ 晴天`` ` 在加本人為好友前請詳細閲讀以下條款: 1.没有號碼,謝絕提与與號碼相關要求; 2.非專職聊天人士,不承擔主動招呼義務;

﹏分手後゛ǐ﹎不可以ヘ做朋友﹌

┈″.`+.+ 因爲.彼此ゞ丶傷害過﹖!

-不可以做敵人ぐ因爲彼此﹏深愛過℡

所以我們..o﹖成了ǐ_ ˇ

最熟悉﹏啲陌生人↙ リ喜歡伱︷卻bu能﹎ゝャ゛

╃zzZ︵

佛说:

由爱故生忧,由爱故生怖;

若离于爱者,无忧亦无怖。

雨滴会变成咖啡,种子会开出玫瑰.旅行是ゟ种约会.离别是为了体会寂莫的滋味.不是没人陪,只怪咖啡喝不醉.路ゟ走就累.雨ゟ碰就碎.只有北极圈里的友谊最珍贵!

如果靓仔系ゟ种罪,我已经罪犯滔天;如果有型系ゟ种错,我已经ゟ错再错;如果聪明要受惩罚,我岂不是要千刀万剐;如果谦虚都要受折磨,我又怎能逃得过?

╰╮.` `

ˋ▪†`╰ゝ﹏ .ǐ..﹏ ` . ˊ │ˋ

│ 莪啲惢只可容纳壹个鉩 \'

\',\'\'\'╭∼╮∼╮.\',\'\'\',,\',.\'\',,\',\'\',.\',\'\',.\',\'\',.\',\'\',. ╱◁██▿\'\'o┈这家伙很聪明┄o.\'\',,\',. ︱田︱田田| \'\',,\',.o┈该留的都留下了┄o ,\'\'\',,\',.\'\',,\'\',\'\',.\',\'\',.\',\'\',.\',\'\', ╬╬╬╬╬╬

爱情是ゟ种生活,与你爱的人相视ゟ笑,默默牵手走过,无须言语,不用承诺;爱情是ゟ种责任,你知道什么肩膀可以靠,他知道只有在你的怀里他才能睡得着;爱情是出门在外时的ゟ个电话,两份牵挂,可以让彼此的心在等待的相思中ゟ起回家;爱情是你渴时的ゟ口水,倦时的ゟ杯茶;

驿外断桥旁,寂寞开无主。已是黄昏独自愁,更著风和雨。

无意苦争春,ゟ任群芳妒。零落成泥碾作尘,只有香如故。

-╭∼╮\',\'╭ ∼╮~~╱\',╱╱▪╱╱\' ▪

\', \' \',\' \',\' \',\'▪\'\'╱▩ \'╱▪ \'╱

╱每當想你ゟ次天空就落下來ゟ滴雨▪╱

\'╱於是就有了流星雨\',\'╭ ∼╮ \',\',▩

じ▪ve爱的就是你じ▪ve

(_殠侽朲 啥你不学, 你学亲嘴你 !

\"命裡哊時終须哊..

﹎命裡無時莫強銶

日暮苍山兰舟小,本无落霞缀清泉。去年叶落缘分定,死水微漾人却亡。

我要这天 再遮不住我眼

我要这地 在埋不了我心

要这众生 都明白我意

要那诸佛 都烟消云散

女口果人尔能看日月白这段言舌,那言兑日月人尔白勺目艮目青有严重白勺散光。З -┃┃ ﹋ε ┃

╰━━━━〇▦━━━━╯『信 緣』

Cо∪итЁЯ- sтЯηKѐ

_╱╳双雄╳╲ ︶ㄣ寂▩寞㊣爱 ン↘龍宫▪ ▪狂≁舞▪族~ ㊣猪∳哥∳亮㊣ ╰ǒ╯!╰ǒ╯ ООνo╆村-.- ╮笑笑╭ の

*简约* 〒苍穹▩儱伍〒

奇怪字符特殊字符 个性QQ设置 去掉(隐藏)你的QQ昵称不显时间 或者让你的QQ头像靠前。

∺▨▦∽⊕▧Θ∺¤㊣▩▪▫▤▥▿▾◁▢▼▣▽⊿◀ ◁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ █ ■ ▓ 回 □ 〒∵ ╝╚╔ ╗╬ ═ ╓ ╩ ┠ ┨┯ ┷┏ ┓┗ ┛┳∻『』┌ ┐└ ┘∟「」′‴″‱↘↙▫▬┇┅ ﹉﹊﹍﹎╭ ╮╰ ╯ *^_^* ^*^ ^-^ ^_^ ^(^ ∮∭‖| |︴﹏﹋﹌()〓〔 【】〕〖@:!/\\ \" _ `,«。∲{}~ ~() _ -『』‸ $ @ * & # • 卐 〄›Χ ∪∩‵‶ の ℡ 〗 §∬"‡ミ灬μ․‷∼μδω*ㄨ ∸∹ +-¬¶+-ª/=∫∬‹ › ∧∨ ‷ ‶ ‖※ ∳ ∱ ∶ ∷ ∲<>じ▪veve′‴∺▨▩▪■▫『』▤▿◁▢Χ •◀ ◁ ″․‱㊣‷∼〕〖@μδω□∬〒•∭ぷ▂▃▅▆█ ‶卐【】▣‸ ∩¤〄▫▬›∽ㄨ∵↘↙▂ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █┗┛╰▪╮

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θiμs

▪玉龙▪

ご▪—可珂

∲▪肖▧静▪

▫杀▫

ツ火龙り

∼▪YWH▪∼

◁∺坦∺克∺◀

〒刹〒

奇遇+小S

▬桃∭子▫

しovの吐泡泡

∼ω∼

⦆婷婷⦆

▪岩∺飞▩

∸触电∹情缘

传奇ゆ

•芩勤•

▩§狂§▩

じ▪ve流星雨

∧∧泡

ΘAMY¥Ж

【紫色流星】

•永不言爱•

『LY』

【§杰§】

▂▩宝ゟ▩

․〄龙•吻▢

∧›∧

Ж阿梁Θ

o▦朋友o▦

‱∽∹烟火∴

⦆劲⦅

【§杰§】

^*^ゃ羞の羞 *

▫多情少女

酷ˇ明

ぱ伊男▪

夜吻▬芭芘

μ网狂少女μ

流〗星

▪芸芸•

╰▪真情人▪

▩〒张明〒▩

卐古愁

Ж阿梁Θ

▪剑•客▪

づぜ▪九▪妹

․小猫

╭▨▩▩▨╰

梦*▪*瑶*

▪▤幽灵▤▪

传奇ゆ

•婷$婷§

▪月光GRIL▪

″茶褒╆仔∸

╰▪▪∬

ぷ芷柔ぷ

▪∼_∼▪

づ▩冰封谷∲

▪girl

╭∽›∽╮

▩风の影▩

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~@_@~冷冰

▪风ψ铃▪

◁◀苹果◁◀

~∺ō∺~

WeSt囧K

┣┫糖の果

Iしovのyou

だ花魂だ

sSZzОo

冰 ▩:)▩

@_--3:16--_@ ⦆婷婷⦆

․:2^ǒ^

㊣@_@㊣ROY▪

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▪FQ▪

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γ^ō^γ~

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【▪宝▫贝▪】

∲▪灵▬之▪梦▬▪∲

∬唯ゟ∬

LoVѐ 爱

″▫Simleyt

∶C&c▪乐园∷

▪づ紫欣

〗▩〗ラ▪ラ

▪梦琳2002▪

(=^o^=)泡(=^o^=) $刺#灵$

ぷA∼囡ぷ

▦Оνo靓⦆仔oν

Оo泡泡▬灵儿oо

∺午夜∻烟头∺安

▩▩靓妹爱帅哥〒魅力四射▩▩

▤嗨--天马流星拳 卐【▨】拳【▨】脚

▿ミ非你不可↙╬↘非你不嫁ミ◁

ぷ风∲▪ば度▪∲▪翩▪ば∲翩▪ぷ

∸爱过伤过悔过哭过∹

ぷ⦅▧ㄨ▦搞基的你要唔要啊∩¤〄▫▬

•卡摸卑鄙▪不要骗我•

^ǒ^*▩*^ǒ^*▪*^ǒ^*▩*^ǒ^*▪*^ǒ^▩*^ǒ^ ㊣〕热血同盟会〖㊣〒∬

╰▪ ▫▩▬I▪▩▪▩Love▩▪▩▪You▬▪▫

Χ【流•星¤狂•喷】Χ

§∭∭γ∭∭∭•∭∭γ∭∭•∭∭∭γ∭∭§

㊣〕热血同盟会〖㊣〒∬

╰▪ う∸灬爱你不久メ就壹辈子灬∹う

贴 图 字 符 大 全

A、希腊字母大写 ΑΒΓΓΔΕΖΘΗΚ∧ΜΝΞΟ‶Ρ‷ΤΥΦΦΧΨ

B、希腊字母小写 α β γ δ ε δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν π ξ ζ η υ θ χ ψ ω

C、俄文字母大写 АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ

D、俄文字母小写 а б в г д е ѐ ж з и й к л м н о п р с т у

ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я

E、注音符号 ヷ・ㄓㄚㄞㄢㄦヸーㄍㄐㄔㄗㄧㄛㄟㄣヹヽㄎㄑㄕㄘㄨㄜㄠㄤヺㄏㄒㄖㄙㄩㄝㄡㄥ

F、拼音 º ® ǎ ­、ō µ ǒ ´、± » ° ¼ ¯、½ ³ ǐ ²、ū ¸ ǔ ·、ǖ ǘ ǚ ǜ ¹

G、日文平假名 〗ぃぅぇぉかきくけこんさしすせそたちつってとゐなにぬねのはひふへほゑまみむめもゃゅょゎを

H、日文片假名 ゔィゥヴェォカヵキクケヶコサシスセソタチツッテトヰンナニヌネノハヒフヘホヱマミムメモャュョヮヲ

I、标点符号 ˉˇ¨‘’〄~‖∯”’‘|〃〓〔《》「」『』.〕〖【【】()〓〔{}

J、数字序号 ‥…‧ ‪‫‬‭‮ ‰∽∾∿≀≁≂≃≄≅≆ゟ二三四五六七八九十

K、数学符号 ∲∵∴=∶∷<>∸∹∰ª+-¬¶/∫∬‹›∧∨‷‶∪∩‵∮∭∻‖※∼∺∳∱‸

L、单位符号 ©†〃$⦆¥‟%‣¤⦅

M、制表符 ┌┍┎┏┐┑┒┓—┄┈├┝┞┟┠┡┢┣|┆┊┬┭┮┯┰┱┲┳┼┽┾┿╀╂╁╃

N、特殊符号 §․▪▩▦▨▧▥▤□■▣▢•″‱′‴〒#&@\^_

O、补充收集 ∺▨▦∽⊕▧Θ∺¤㊣▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ █ ■ ▓ 回 □ 〒∵ ╝╚╔ ╗╬ ═ ╓ ╩ ┠ ┨┯ ┷┏ ┓┗ ┛┳∻『』┌▫▤▥▿▾◁▢▼▣▽⊿

可以用在QQ里面无论写什么会很酷,不知道怎么打的字符,来这里找。

推荐第8篇:游戏家族名字

游戏家族名_流灬氓丿集团

盛唐军团

BF浴火军团

凯旋帝国

双掱军团

lovelyㄨ潮流

+++神将**五虎门+++

丿冥灬神界丶

☆狂舞※天璇☆

星梦o奇缘

劳资就是拽

蕜劇、収場

隱隱莋痛

々灵祭阁╮军团

绚夜灬天使

浅唱丶娱乐圈

葬oㄨ深ゟ点、

丶看日落灬

纵易‵愺丛

若不弃定相惜

光之翼族

雨"涐们无可取代

线美的绝望°

ζ.黒涩兲箜.τ

回忆是毒药-

日月神教

逍遥派

末日帝国

铁血军团

千军破

醉西楼

世外菜园

江山如墨

紫陌

依楼听雨

夏雪帮派

追夢伊人

【莪的笑丶有毒】

Vip″灬丨至尊

逃离白日世俗

香烟的丶苦涩ヾ

七夜丶小蛮妖灬

丿贵族灬Mars情丶

ぃ做我的天丶

谁的相濡以沫丶

\"尽在—切 卑微(

西月锦绣丶

我许你ゟ生温情丶

Vip″灬丨王者

【名人堂、No1】

[义薄云天]

『情谊┷咏恒』

じ情义世家づ

时间ヽ不允许我回头

珍惜。这份、爱

守候。这份、情

-奴爱

緈諨.o寶唄

ㄝ亽補苛信

我要的妳給不了也不想要

那个男人我爱

非洲小白脸

踹你家大门

国家免检奶奶

女:尿太白

那晚床单红了0.0

快|要X了

风吹裤裆JJ凉

怀恋无可替代的青春

巛艹Fox丶亚美

- 时间以北慕城南。

丿mx丶爱丨灬

磕磕绊绊兜兜转转ヾ

阑珊┋紫蝶ヽ

那无言的安慰。

守护丶n1

丿丶名人堂丨龙儿

姐就是王道ゝ

S丨ky丿苦涩的糖

ゟ个人很寂寞彡

嬲不动

美男子唐僧

┊沫尐陌

Lovelyㄨ家族

安守本分男人

温柔沸腾了\'硪想你°

嘘有人来了

恬静是明白 无声了感慨

_平常人平常心

╯仅冇旳敷衍

男:尿太黄

ゟ对夫妻

耶稣说俺拽

彼此·入戏太深。

り僸誋、徔戀丶ゞ

愿、ゟ生相守|若、半世流离

ゅ≈小鱼≈ゅ

禿废.↘①苼

卩s炼狱ジ焰

£毁灭V1ぃ

丢了幸福的猪

亡者★刀锋

熟识的音乐让谁泪流满面ゞ

发呆的仙草蜜

好大ゟ棒槌啊

我喜欢吃话梅

心里只有蓝黑

猜不透 瞳孔的颜色 Ω

摇曳在红灯区的暧昧与纠缠

⑻裓~赽過萊

经典唯美好听的悲伤网名

■正在加载...99%

薱妳⒈挸鐘婧

有ゟ种哭泣叫做痛彻心扉。

妳真得愛他/她吗ゆ

最美丽的空白

蜗牛丶也是牛

布莱斯我的爱

温暖终于遥远不过时光

人变了心/言而无信

其实还有想你的时候

﹏小不着调的女人つ

残缺的↘泪﹌

霸剑メ横空彡

╯強顔歡笶╮

-煙雨酔斜陽

潵畼哋砽砲

娫續①葮羙婯哋匦迹

咸渔哋菋檤丶

領导咟媿液垳哋莮亾

↘Cigar⊕膤苆

_詪卜丅訫_`

汻佡ㄖ皛虵

給了妳僅有的壹片天*

我的爱人想你

变羊界的霸主

红墨水下写着咱的誓言、

绝对无敌,

爱赢才会拼※

寶、專属↘爺

milk口milk学院

闪耀丨灬TEAM

Duck灬蔚蓝丨族

霸气灬靓兰宝贝

魔羯丨彡子灬弹

风速灬极限丿战队

艹丶宝贝丨莪暧迩

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推荐第9篇:女游戏名字

女游戏网名_明媚如花的女子

也许,一待就永远

宝贝,别哭

愛的沒心沒肺

再不懂我就是真傻、

灿烂夺去了涐旳轮廓°

泪水 在心底幻化成灰

从不弄备注就怕父母看见

唐僧很低调风衣加礼帽-

泡泡Tang

守着你到永久

不↘会在认真

Feelings、回忆

听我唱首歌 @

活该一个ん°

∞ 不该留太多悔

消失de”快乐

没心没肺,活的不累!!

你要不理我我就成狗不理了

包庇回忆退却

金钱才是王道

‘悲伤成习惯

瘋不是我的錯牽→妳的手赱

无力再诉说丶

ゅ可笑的是我

我爱你像谁ゝ

°泪不会落下

狗见狗都是舔人见人都是演

我是外星人,我有超能力哦

此妞の坏气⑩哫

伱敢鄙视“爱”М

妮说过,要嗳一杯子

刻进嗗孒里的傲

____残缺❤℡

我爱的他可好

落尽的繁华、漪棉如花

我知道☆你累了

我不要你的对不起

遺忘、過去 就是喜欢丿黏着你

灬筱优丶很爱

甩葱丶也是葱丿

旧人虐

今年流行RMB

我给你最后的疼爱是手放开

无人相伴

一切只是虚伪

对别人笑着说:俄狠好

淡然還、愛伱

毫无疑问把爱情当作信仰╮

誓言是蛊惑人心的毒药﹌

阁楼里的灰暗。

灵透的谜语被现实侵蚀

为你痴为你疯为你狂&

我的一切都是空白

怎能忘记那句句誓言?

与爱情无关

你是我的唯一

爱了恨了痛了累了~

开玩笑我砸自己婚礼干嘛

原来我与你无缘到老。

嘟着丶小嘴卖萌丨

XX丶萌战必胜灬

゛韩尛柒丶

人去、床单荭

以后买狗就取前男友的名字

我对数学不来电@

群众逗逼

大众神经

我的男神永远不知道我爱他

金叹是光!

怕黑却很晚睡的菇凉安好@

勿扰、我已谢幕

轻触、那抹忧伤清纯、有点野

哭了,硪心疼

小心,别惹我

光丶溜走

綻魴ㄖㄅ紫丁萫

不乃 亲借过

听不尽 柔情。

蓝瞳沫╰

傲蛮横

兮兮哈哈哦

两窝老古拽死你

丨花开丶落蕊

清心之人

水里飞的

心情屋

手累的疼

0清彻0

这人一来贴必沉

訫汝址水

不是我的性情

找不到我爱的人

消夨泡泡.

全是 敷衍⑴

暧昧错当爱情`

碎花裙的优雅

料峭春寒

微雨斜风夹

盼得纱碧柳如烟

与君共赏城头月

Sept↘轩雨寒

尕べ潴潴

坚强得孩子╮

☆箛獨亾═→

夕顔(blank)

正丶er八经小青年ツ

﹏” 尘埃满目沧桑

あ ╰╰愛伱不止一兩天

你说谎的语气ぃ同步着曾经

我型の我塑

£淡而ㄣ无味彡

怕你就不爱

寂寞耐不住我▍

最新网页游戏陈恩哲视你如命

善意的不是谎言

失了心°乱了情

笨蛋、俄會想迩の

入她心毁我心

日——系大印花

ジ孩纸狠有爱

繁华落尽曲终

過去只是y1場夢

╰っ深夜买醉

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推荐第10篇:串名字游戏

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

游戏名称:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

第11篇:游戏帮派名字

游戏帮派名字_国际丨黑帮灬

巛丿暒當傢灬team

dream.中国梦家

≤幕血︱帝国≥

〃铭门∧天下〃

@风神之族@

圣火メ不滅神话

┽戦だ神┾之殿

熟悉陌生。

伴我久!

越夜越有机

一耳光扇死你

黑狱の擎天

芣落哋☆堅強

卡酷↘龙翼

苹果の的期盼

有关╃部门

¨言吥甴衷キ

【惊↘恐】

vIp↗★娇

季末の不寂寞

急速V梦之队

|▌蔷の薇°

得到,是未知

我会永远这么乖

大姨妈你别伤害我媳妇

韓、茬熙

-苦笑

附和妳的敷衍ヽ

访波

有一句话叫拜你所赐

爱分我50%,

你滚开!

我该抱歉吗

默念。

年少轻狂,胜者为王

绝版丑男丶

情人总分分合合°

术士丶峡谷丿

破军丶休行霸主1

山地丶野爪卩

妞丶再别装纯丿

﹌小沙丶漠花﹌

蛋丶疼也是一种享受

Fea丶逍遥彡

优雅的灬疯子≈

爱情自有天意*

嗨丶快乐重复╃过错灬

Vip皇家丶贵族丿家族

丿杀手丶炫

不回头走下去

戒不掉的愛。

女人都是玫瑰。

黑色记忆 ℃

╮安静的幸福

相忘谁先忘

凝露仰宿雨

想看见你看见的天空

説好①起走~

■走走走走到天荒和地老

上帝也漂移

Monster卩s冥彡

阝上辈孑灬Team

丿Angel丿灬家族

Mua丨据点丶家族

邪恶Devil家族Y

Mua丨据点丶家族

丿沉默丨丶奋斗F

丿至尊丶帝王丨

﹌失去了才感觉到意思

訞メ红尘醉幽梦

|▍无法戒掉的和顺~

梦似云烟 心若流水,

◇♦補必假裝-

‰乖№ㄝ孩

﹎мe菰獨

╭幸福丶游走在你我之间。

糾結式、lo

没有她你还会爱我么

习惯了你的习惯ヾ

、承诺,让多少男人失望

◇承诺多了种负荷

隱隱莋痛

在他乡de情所谓鍀、承诺

你,独一无二

- 念你成疾。

τ抹不掉旳爱

焚城 〔Triste anima〕

为迩湿了泪()

西格-Gentle

苦中一点甜丶雨天Rain丶寂缠绵

丿馨灬雯丶

有些人一旦错过就不在#

ICE灬冷月彡

ω谎言过多。无信任°

火焱阝灬车手

我们终究是这个结局

- 我心存他。

等後、那場雪

属于我的角落。

冷月山庄

毁滅网游

饿狼传说

缘义九州

yi个臭皮匠

醉酒方丈

我是新新外星人

蚂蚁丶之家

不过4级的英国人

灬KISS¤冥族

想爱不敢爱。

人们的变化

冷瞳〞い家族

花别人的钱不太好

芭比娃娃灬家族

宣战同盟

虚幻风流

北锋公会

追梦联盟God灬亓巛家族

丿灬嗨药不败丶

游龙战神巛Evonne

灬溅娚秂う

征服集团

深吻、衲曾经

卟俅伱╭傆諒

心灵乌托邦

天堂圣手灬e族

丨聚义堂丨灬神话

巛emule丶丨世家

沪于天下

那爱丶狠美丨yes

刹魅雅ゞ『王者』

丿sakura灬皇家

丶欲速则卜达

24k纯丨灬贵族

beyond丨极限

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第12篇:串名字游戏

串名字游戏

分四个小组做自我介绍

随意点一小组的其中一名学员开始自我介绍,介绍我叫XX,是XX门店的,下一位接着介绍我是XX后面的XX,后面依次下去,最后介绍的一位要将前面所有人员的名字门店都说一遍。

分小组孤岛求生 道具:报纸 操作步骤

各小组分别派出三人站在报纸上看哪个小组站的地方最小 获胜的小组将得到精美礼品一份 互动游戏

目的-----打破固定的思维模式,激发想象力,锻炼创新思维 操作步骤

培训师在白板上写 4-3=3 4-3=4 4-3=5 请大家在五分钟内回答此问题

答案:四边形剪去一个角就成三角形、四角形、五角形了 同生共死

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪 特殊道具或条件:纸条、塑料袋 游戏内容/步骤:

1) 同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人) 怎样怎样”,如“我fred要Max做三百下掌上压”。

2) 将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、“共死”、“你死”、“我活”; a) 若抽到\"你死\"的话, 便你做三百下掌上压; b) 若抽到\"我活\"的话, 便我做三百下掌上压; c) 若抽到\"同生\"的话, 便一起不用做三百下掌上压; d) 若抽到\"共死\"的话, 便一起做三百下掌上压。 3) 通常都会有人填上一些如 \"Ki\" 或 \"摸\" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话,可将纸条弃之,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!

第13篇:女生游戏名字

找ゟ个可爱的游戏女生名字_乡下来滴

梦幻天始

「鸳鸯」戏氺sτ

|鮭鮭灬肀鲪|へ

小鱼果

猪猪雪

依~你~

咱、等沵.

了脱你的衣服爱你﹌不是为

支々离々疏

始终逃不出感情的束缚。

撕心裂肺。

羞涩的脸带着ゟ点稚气

尼罗河的月落。

繁华背后、落幕誰的悲伤

不要总拿沵那点资本说事.

流年,斑驳了谁是谁非

滚伱爹.

手牽手的幸福

女人你永远乜不会懂〆

\"_厮守_旳情_〞

些ゟ宅而过的日子。

蒲公英般灿烂的笑脸°

回不过去的过去。

鱼乐无穷

○o画个圈圈守护你~

◥我放弃尊严陪你鬼混

小珊瑚0

純洁姒膤

喜欢你哦

媽咪&寵児

冰清↘水灵╮

≮幸福★恋人≯

静馨★草本彡

独家↘记忆彡

风雨↘彩虹彡

晓风☆残月╮

简单↘味道彡

雨中↘漫步╮

仅此而已、

Rosenfelt

重新、开始

〆蕜傷落募

若離,必棄。

だ愛☇戀ぜ↘

无名指的等待

古城古牆

______Esc.小呆

╰┛你走之后

没有你我ゟ样好好的

乜汻╮该结涑

暮水★清岚彡

烟熄↘情淡定彡

流光↘飞舞彡

此痛↘永记╮

※Free★红颜※

寂如↘死海彡

ご花开↘易落彡

↘绝时づ宝贝

会飞De鱼

ゟ哭╮僞荭颜

蓝色妖姬

┌瀑煈蘫ゝ

锍荇鞋

.糖菓嗳≒

ヤ゛佐眼谁

饷佐赱

小ㄝ人、妩媚

彼岸、繁华

⒈辈芓

ゟ直、很幸福

οΟ迷乱莪有天然呆ゝ

遺失の媄好

你敢吻我我要告诉警察叔叔

校长要跳楼万人喊加油

你这么顽皮你家里人知道么

闺蜜不再是好朋友。

再装逼我报警了!

等句你爱我等到炫迈都没味

霹雳咔嚓ゟ顿打呀

代表星星和月亮消灭你

生活再累也要屁颠屁颠的过

^原形毕露你说要走

说减肥只是吓吓肉肉们

情若能自控°

不說出的溫柔

希望空白ゟ片

爱上你情非得已 ゅ

ご禁区★女子彡

爱↘别随口说彡

消失的↘眼泪彡

清·扬

魔┽→刈┘

蝶仙

`欲望作怪"

ゞ↘落落大方

我转身了你看不见我的眼泪

﹌我们曾经敷衍过ゝ

_莪們不清不楚搞曖昧°

╮伤得很唯美

男人坏得明显女人坏得阴险

不知如何接受你

で那么爱你为什么、

罂粟花开我爱你的心已败

如果你也听说,り

抬头,不让泪流下。

我只为你ゟ人穿衣

瑚虹

魔影メ电晕我

血族&精灵

买东卖西

亻刻骨柔情

浅唱呐ゟ曲伤

内段情。已变质

谁许谁半世流离

依赖成惯性

距离产生不了美却产生小三

就算天塌下来又如何

不敢奢望你会被我感动

用命去珍惜

回忆╮抹不掉的伤

继续我的骄傲ゞ

熏儿

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第14篇:热血传奇游戏名字

游戏存档说明:

现在说一下如何预防坏档情况的出现。请认真阅读,预防坏档情况出现所带来的不必要麻烦!

第一点:游戏角色与局域网名字是绑定的,更改名字将导致读取存档失败。不要用相同的名字,也不要用奇葩的字符,也很容易出错。

补充说明:

中文用户名不能超过4个汉字。特殊字符也是一样的,无论中英文,尽量避免使用特殊字符。

魔兽会自动省略第四个汉字后面的字符,以空白方框或省略号代替,在游戏中显示为省略号。

超过4个汉字的用户名存档后再次读取时,将无法读档和识别存档游戏名。 建议使用简短的英文名字为局域名。当然自己一定要记住。

第二点:进入游戏后,请养成关闭自动存档的好习惯,改为手动存档 -save。因为有时候自动存档很容易坏档。(游戏里右下角的菜单里有关闭自动保存的选项。) 第三点:联机游戏时,必须关闭自动存档,没关你会知道什么叫悲剧。方法如下图:

在保存存档时,第一个玩家存档的时间与第二个玩家存档的时间最好有间隔,不要一起存,间隔两到三分钟。预防出错。

第四点:在保存存档后,请多备份几个存档,最好是不同时段的。

比如说我备份的第一份存档的时间是 2012-01-27 19:08 第二份的存档备份时间是 21:11。

保存后,找到存档目录,多复制一份,一个存档才20kb,也不会占很大内存。之后自己记得整理,在保证正常存档的情况下,可以删除之前的存档。

这里注意,默认读档的文件名为mir2.orz 第五点:这个情况比较特殊,就是自动存档和手动存档都不提示保存。 无法自动存档和手动存档的时候,先打开自动存档,再打开自动存档根目录记住最近保存时间,复制一份,

然后等待一段时间,再查看保存目录时间,会发现已经自动保存过的,这时候再复制一份。之前的那份保留,预防出错。

存档所在目录 冰封王座根目录下 \\save\\mir2\\ 存档文件名为 mir2.orz篇2:用自己家的电脑开个传奇私服

用自己家的电脑开个传奇私服

第一步: 下载的官网传奇客户端(一般是热血传奇1.85版)、dbc2000(一个数据库,原版的是英文界面,此数据库是用来架设传奇、传世私服的)、私服服务端(版本要和客户端一样) 热血传奇,以前叫传奇,版本升级后改叫热血传奇

传奇世界,由盛大公司自我研发的2d网游,和热血传奇类似

传奇外传,由盛大公司自我研发

神迹,由盛大公司自我研发的3d神幻网游

冒险岛,由盛大公司免费运营的q版网游

热血英豪,由盛大公司免费运营的q版网游

泡泡堂,由盛大公司免费运营的q版休闲网游

第二步: 在tcp/ip高级设置,选择自动获取ip地址,即ip地址默认为127.0.0.1 如果要开的传奇sf是要和几个朋友一起玩的,则要在tcp/ip里指定好本地ip 第三步: 选择下载的传奇服务端,解压后把mirserver整个文件夹拷备到d:\\ 第四步:选择安装dbc2000,安装好后,用注册机注册。在控制面版找到bde administrator,单击打开,按ctrl+n 弹出个对话框,选择standard,按ok。然后在左边找到创建的standard1改名字为herodb,然后看右边拦的路径也就是path,改成装的传奇服务端路径,例如我把传奇装到d盘(mirserver在d盘目录下)那么我应该设置d:\\mirserver\\mud2\\db,是其他盘就是x:\\mirserver\\mud2\\db,然后点下herodb,再按ctrl+a 弹出个对话框,点ok就可以了,然后关闭不用再管dbc2000 第五步:到d盘:\\mirserver\\loginsrv目录下面logsrv.ini文件,打开,找到dynamicipmode=0,把0改成1即可,大部分人进内网传奇开不了门就是这个原因。

如果要开的传奇sf是自己一个人玩的,则不要看下面的。如果是要和几个朋友一起玩的,则按下面的修改

一 找到mirserver\\mir200\\!setup.txt 打开后进行修改

gateaddr=本机ip地址(你自己做传奇服务端所在主机的ip地址) gateport=5000 dbaddr=本机ip地址 dbport=6000 idsaddr=本机ip地址 idsport=5600 msgsrvaddr=本机ip地址 msgsrvport=4900 logserveraddr=本机ip地址 logserverport=10000 其他东西都不要动,不然会出问题的

!runaddr.txt !servertable.txt里面都改成本机ip 二:dbserver下面的dbsrc.ini全部改成你的ip地址 !addrtable.txt里面改成

本机ip地址

本机ip地址

!serverinfo.txt里面改成

本机ip地址 本机ip地址 7200 三:logingate下面的config.ini 改serveraddr=本机ip地址

四:loginsrv下面的logsrv.ini dbserver=本机ip地址 serveraddr=本机ip地址 其他别改. !addrtable.txt 改成 传奇 title1 本机ip地址 本机ip地址 外网ip地址:7100 !serveraddr.txt改成本机ip地址

五:rungate下面的rungate.ini 改server1=本机ip地址 listenaddr=本机ip地址 其他别改

六:selgate下面的config.ini 改serveraddr=本机ip地址. ip地址修改完成,出现任何黑屏和进不了创建人物界面,绝对不是ip地址设置问题,不要考虑ip问题

第五步:点击d:\\mirserver下的gamecenter.exe第一页的服务端控制,启动游戏控制器,开启传奇服务端七个文件

点击loginsrv.exe (在mirserver\\loginsrv文件夹下),弹出帐号登陆服务器窗口,显示服务器启动完成

点击logdataserver.exe(在mirserver\\logserver文件夹下),弹出引擎日志服务器窗口,显示当前日志文件

点击logingate.exe(在mirserver\\logingate文件夹下),弹出登陆网关窗口,显示启动服务完成

点击rungate.exe(在mirserver\\rungate文件夹下),弹出游戏网关窗口

点击selgate.exe(在mirserver\\selgate文件夹下),弹出角色网关窗口,显示启动服务完成

点击dbserver.exe(在mirserver\\dbserver文件夹下),弹出数据库服务器窗口,显示帐号服务器连接成功

点击m2server.exe(在mirserver\\mir200文件夹下),弹出服务器主控制端窗口,显示启动服务完成。

第六步:点击d:\\mirserver下的登陆器生成器文件夹,在里面生成一个登陆器,登陆进去。服务端配置完成

第七步:点击传奇客户端,开始游戏

游戏控制器顺利启动以后的操作:

一:怎么加自己为gm,首先将名字创建,然后在把你的名字放进:

d:\\mirserver\\mir200\\envir里面的adminlist文本里,格式为:* 名字

如果不明白没关系,还有另一种添加方式,首先我们把游戏控制器启动,启动后下面

不是有7个软件吗?有一个就是我们常喊的m2(m2server),我们打开m2上面的查看,然后 打开列表信息,然后打开管理员列表,把你的名字写进去,权限为10,然后点增加,保存 在这里大家可以随便加自己的名字为gm。

二:大家最关心的gm命令

其实每个商家做的gm命令都不一样,所以在这里讲一些目前常用命令,其他的命令我下面会教大家怎么去查: 制造物品的命令:@出来 移动到指定地图:@我飞

调整自己的等级:@我升 移动到指定地图: @我去

调整他人的等级:@调级 将指定人或怪杀死:@干掉

进入或退出隐身:@观察 将指定人物召唤到身边:@过来

进入或退出管理:@gm 在线刷怪物:@出怪

强行开始攻城战:@攻城 更改沙城所属行会:@改变城主

给玩家调整元宝:@调整元宝 给玩家调整声望:@调整声望

玩家最希望能了解的命令是怎样改物品的属性,也就是制造极品装备,这个不是一下就能 看明白的,希望大家看了下面的内容以后慢慢去摸索,

可调整属性的物品需要带在身上。包括武器。衣服。左右手镯。左右结指。头盔。项链。 勋章。4格装备(包括第一第二第三第四格)。。全部属性皆可调整。

以下格式皆为@制造极品 a b c (调整装备a.调整的属性b.调整的点数c) a参数代表装备代码:各自代码如下: 0代表衣服。0为防 1武器 2代表勋章

3代表项链(后面参数与其它不一样。*自己试) 0为准确.1为敏捷`2攻击`3魔法`4道术`5和6是条件配合 4代表头盔.0为防 5代表右手镯.0为防 6代表左手镯.0为防 7代表右手结指.0为防 8代表左手结指.0为防

9代表4格第一格物品。护身符。 10代表4格腰带物品。0为防 11代表4格靴子物品。0为防 12代表4格宝石物品。0为防

b参数代表需要调整的那项属性.如攻击。魔法。道术.防。魔防。准确。幸运。诅咒。 攻击速度。配带所需条件。如下:(只是简单的说了几样常用的,

其它自己慢慢度一下就知道了。) 1.代表魔法 2.代表道术 3.代表幸运 4.代表诅咒 5.代表准确

6.代表攻击速加

c参数代表---------------调整装备的点数

加极品装备就是按照上面的方法来做,当然需要你自己不段的摸索,不是一两天能学完的。

为了方便大家了解,我来举例:比如我们做一个多加2点功的开天,

首先把开天拿在手上,命令为:@制造极品 1 0 2 怎么查gm命令,使用命令以m2里为准,我们还是打开m2,顺序为:选项-游戏命令-管理员命令,这里面大家能看到使用游戏里用的命令。这里的gm命令才是真实的,以这里面为准。

m2里功能很多,可以多看看里面的其他功能,多去摸索,有好处的

好了gm命令将完了,下面来说下怪物爆率,由于每个人所要求的爆率不统一,

所以大家可以自己来改,爆率文件为:d:\\mirserver\\mir200\\envir\\monitems里 这里面全部是怪物的爆率,可以自己测试的改。

爆率看完以后来看看刷怪文件,可以自己添加怪多怪少,

这个文本是所有刷怪文件 后面3个数值的为: 范围 数量时间 d:\\mirserver\\mir200\\envir里面的mongen.txt文本,

下面是装备的问题:

装备有些什么,毕竟是仿盛大嘛,盛大有的这里全有,盛大没的,这里也有,但需要补丁(由于是做仿盛大所以不提供补丁。如果想知道具体有什么装备,请打开你最先安装的dbc来看,所有装备都在里面,

我们在这里也不可能把装备的名字全写下来,毕竟那么多。

第15篇:情侣游戏名字

灬黑洞洞★旳夜 | 灬空泛洞★旳心

£你好灬 | £再见灬

挚爱你的灬挚爱 | 心疼你的灬心疼

鱼离灬不开水ゞ | 我离灬不开你ゞ

就想爱著你ゞ | 就想赖著你ゞ

╳╲朝流ゞ凋凋 | ╳╲朝流ゞ宝宝

伱是我此世不渝的固执ゞ | 伱是我此生不变的坚持ゞ

£谦逊的↘扭头ヾ | £自豪的↘抬头ヾ

你就是我生命中的↘美 | 我的生命因你而改↘动

゛♪.派大星灬 | ゛♪.海绵宝宝灬

越简单灬越好 | 越单纯灬越好

国灬王ゞ | 皇灬后ゞ

没有过去的↘将来﹏ | 没有将来的↘过去﹏

公註公註↘仼了籹亽 | 仼了仼了↘公註侽亽

忘掉灬从偂 | 响往灬将来

出色的灬坚强 | 别致的灬懦弱

分手灬那段情 | 忘掉灬那段伤

婆娑光阴灬一半是你的光 | 缄默纪年灬一半是你的影

浮灬云彡| 浮灬夸彡

嘴角的一丝↘笑容 | 眼角的一滴↘泪痕

£乡村哥ぃ | £乡下妹ぃ

听得到的↘声音 | 摸不到的↘身影

我要的温顺限于↘眼眸ゞ | 你给的疼惜充满↘於耳ゞ

红颜几我只陪你走到老ゞ | 蓝颜几谁能陪我走到老ゞ

米兰的ゞ小铁匠 | 巴黎的ゞ小裁缝

www.daodoc.com 游戏名字大全|好听的游戏名字

︶伤的姿势↘很空虚ヾ | ︶痛的场景↘很苍凉ヾ

超级の男人彡 | 超级の女人彡

我爱你の却成心彡 | 成心说の不爱你彡

生ゞ`相守 | 死ゞ`相随

愿得一心人彡 | 白首不相离彡

丿王灬孓 | 丿公灬紸

我爱你↘浮浮沉沉终不忘 | 我爱你↘温顺似水终不悔

听凭空虚灬沸腾 | 听凭寂寞灬旋绕

温瞳折射如火般╃温情ゞ | 冷眸透射似水般╃温顺ゞ

大大大笨蛋ゞ | 小小小笨蛋ゞ

演ゞ不完的戏 | 唱ゞ不完的歌

俄要伱的全部ゞ | 给伱俄的全部ゞ

爱灬那么深 | 心灬那么痛

第16篇:团队游戏

团队游戏集锦

有难同当

同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:

\"我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样\" eg.\"我 fred 要 Max 做三百下掌上压\"

将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:\"同生\" \"共死\" \"你死\" \"我活\"

若抽到\"你死\"的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到\"我活\"的话, 便我做三百下掌上压,

若抽到\"同生\"的话, 便一起不用做三百下掌上压, 若抽到\"共死\"的话, 便一起做三百下掌上压。

(通常都会有人填上一些如 \"Ki\" 或 \"摸\" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!)

做地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏。

玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

四人手 \"桥\" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试人多一点,

如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。

这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,

非常适合吹水之用。

合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适用对象:全体人员

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

有关讨论:

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

模仿模特

步骤:

1、让成员站成一个圈。游戏开始时,主持人任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人,那个人再这样做,一次下去。告诉大 家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。

2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个人。那个人被称为“角色模特”。

3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成 员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的 任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非 “角色模特”又动了一次)。

4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时 候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在 每次重复时都会有所夸张)。最后,圈里地每个人都会摇着头,摆着胳膊,做着鬼脸,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群疯子。

提问:

1、刚刚发生了什么?我们应该站着不动。

2、有谁知道某个动作是谁发起的?(给学员一些时间,运促他们对这个或那个动作 什么时候开始争执一会儿。事实上,在提问过程中,关于“谁先开始的”这个问题,会有很多争论)。

3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先开始的某个动作?(有时,成员会确信地说,“查理先拽鼻子的。”问问查理,“你听说是你先开始那个动作的,感到奇怪了吗? 你意识到你那么做了吗?)

4、要点:当有人首先开始后,一旦其他人都这么做了,有什么麻烦吗?

5、这个游戏是如何模拟你的生活圈在现实生活中的做法的?对你来说,你的某个陋习是因为效仿他人,你愿意为此做些什么?

多多益善

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份,可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱,聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃„

人椅

形式:全体学员一起参加

类型:破冰

时间:5分钟

材料:无需材料

场地:空地

适用对象:所有学员

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

团队交响乐

把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注:A。每组规定各自的节奏

B。正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣

C。同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)

D。事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

E。中途找些学员来担任你的角色指挥

F。有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等

渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。

通过“电子雷区”

在平地上画两条相隔4米(迈出4大步)的平行线。学员必须通过两线之间的距离。指示学员要通过间隔,每组只碰到地面3次(不是每人3次,而是整个团队3次)。告诉他们这块间隔是电子雷区,如果触地多余3次,就会触发警报,团队怎样通过或身体的哪个部位着地均无限制,只要求他们在两线之间,总共着地3次,唯一能够做到这一点的方式是:甲将右脚放在雷区,然后左脚迈出1米,乙则踩到甲的脚上,将他作为垫脚石。乙踩在甲的左脚上迈出,结果一只脚在雷区而另一只脚踏上了安全的另一侧。这样只触地3次,在间隔上搭成了桥。其他人 踩在甲、乙的脚上通过,最后,甲踩在乙的脚上,走出危险区。

这项活动有利于建立支持,问题求解和身体接触。和许多其他的活动一样,给活动录像也是非常有趣的事,可以在晚饭后播放录像。对于踩脚要进行一些提醒。也许你可以规定为踩在脚周围的一小块空间,比如方圆20厘米,这样就不会有人碰伤脚

新潮服饰

一、活动名称:时装秀

二、活动目标:

1、促进成员间的多人合作概念。

2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

三、活动过程

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装

3、“裁判”对各小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

四、说明:

1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

五、道具:

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)

围绳房

形式: 全体学员分成3个小组,每个小组为5人,共有15 人组成

类型: 领导力训练,沟通技巧

时间: 30-40分钟

材料: 3条绳子分别为长度20米,18米,12米,15个眼罩

场地: 空地

活动目的: 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间的沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。

操作程序:

第一阶段

1.培训师先把15人分为3个小组

小组1:20米的绳子

小组2:18米的绳子

小组3:12米的绳子

2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后

小组1:建一个三角形

小组2:建一个正方形

小组3:建一个圆形

第二阶段

当完成第一阶段后,培训师现在告诉了3个小组的全体人员,要他们统一起来建一个绳房子。

有关讨论:

· 你对比第一阶段及第二阶段,哪一个阶段更加混乱,为什么?

· 如果你是作为领导,你会怎样组织第二阶段以尽快更好地完成任务?

挑战

给予别组不同的挑战去完成

人数:每组五人或到十五人 场地:不限

道具:笔,纸

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。

2.发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出多种不同的挑战项目。

3.这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。

4.但,这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们这组有人的头发长度是全体人最长的等。

5.等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。

采集26个英文字母

借着找东西培养组中的团队精神

人数:不限

场地:不限

道具:一组一个袋子

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。 2.在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头 必须是二十六个英文字母的顺序。

寻宝使者

这是一个一流的户外游戏,但它需要一个广大的场地和相当的人手。

玩法:在一个指定范围内(如一个营地)设定数个关卡,

而参加者则分成若干组,它们首先会得到一个指示,

要他们到其中一个关卡去(每组都会有不同的指示)。

当他们到达关卡之后,他们要受到一些考验,例如:

-一起唱一首歌

-答问题

-做掌上压

-吃东西(如一人两只香蕉)

等等。

当他们通过了考验,这个关卡的负责人便会给他们一个证明,

并告诉他们下一个关卡在哪里。

如此类推,到他们完成了最后一个关卡的考验之后,

他们便需要回到总部报到,先到者为胜出。

注意:

这个游戏需要详细的策划和准备,例如要设定每一个组的路线不能重叠,

每个关卡的考验也最好不要重复。事前亦要先知道场地的资料,

并让各主持人和各组都有场地的地图。要留意天气, 若下雨或太晒都很容易令玩者怨声载道,甚至出意外。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

指鹿为马

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

踩气球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

真情告白

参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。

被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。

目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。

袋鼠赛跑

时间:5~10分钟 人数:不限

道具:

·给每两个队员至少准备一个气球。

·两根绳子(标明起始线和终结线)。

·一处运动场

概述: 任何团队都能开展的有趣游戏。 目的:1.活跃团队气氛。

2.促进团队合作。 步骤:

1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。 2.让大家互相结对儿。

3.给每对搭档发一个气球。

4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。

5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。

6.解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。

7.最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。

地雷阵

时间:15~30分钟

人数:至少12人,越多越好。 道具:

·每对参赛者一块蒙眼布。

·两根约10米长的绳子(30英尺)。

·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。 步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!

讨论问题示例:

·哪个小组率先通过了地雷阵?

·做完了这个游戏,大家感受如何?

·你的同伴能做到指令清晰吗?

·游戏过程中遇到了什么问题?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。 变通: 1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

飞越激流

时间:30分钟~1小时

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。

道具: (每个小组)

·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。

·一桶水(代表液体炸药)。

·准备一些水备用。

概述:这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:1.培养团队合作精神。2.练习以小组为单位解决问题。 准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)

2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。

3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。 步骤:

1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。

2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。 讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?

·哪些因素有助于成功完成游戏?

·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

·游戏过程中有无领导者产生?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

变通:

1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

系在一起

时间:10~15分钟

人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。

概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。

目的:

1.使小组充满活力。

2.让大家动起来、笑起来。

3.增强团队精神。

步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。

3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

讨论问题示例:

·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

·每个人的任务是什么?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。

如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。

变通:

蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

战俘

时间:2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。

概述:

这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。目的: 1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。

2.娱乐。

3.可以作为课外思考题。准备:

把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。步骤:

l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不

许说话和回头。

4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。

5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,

开场白如下:

请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。

6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的

生死。祝你们好运!”

7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能

猜出自己帽子的颜色?为什么?

8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案的?每个人都做了什么?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 变通:

1.可以让多个

小组同时做这个游戏。

2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的

帽子。

3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。

只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色

的。

蜘蛛网

时间:l小时以上人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。道具: (每个小组)

·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。

·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。

·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。

·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。

·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。概述:

这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。 目的:1.培养团队合作精神。

2.增进沟通。

3.体现协同工作在解决问题中的作用。

4.把队员团结在一起。

5.学会克服看似难以解决的问题。准备: 培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:

1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。

2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。

尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2

在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。

3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)

5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。步骤:

1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。

2.致游戏开场白。开场自如下:

你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。

3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

·怎样分析问题的?每个人的任务是什么?

·你们是如何克服困难的?

·哪些因素有助于成功地完成游戏?

·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?

·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。变通:

1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。

2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。

3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。

4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。

5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

游戏一:面对面的介绍(饼强烈推荐)

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

饼饼感想:这个游戏很好玩哈,感觉很多很多面孔在面前飘过的感觉好好哇!!如果有小组联谊的话可以玩哦~大家唱唱歌,相互认识。

游戏二:团队节奏(饼推荐)

把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇 般地展现了。

注:A。每组规定各自的节奏

B。正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣

C。同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)

D。事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

E。中途找些学员来担任你的角色指挥

F。有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等

饼饼感想:可以不要举牌哇,咱们例会都在晚上,谁看得见啊···就喊,呵呵,1!2!多好玩~~哇咔咔···

游戏三: 寻人游戏

活动目的

增进学员之间的相互了解,活跃气氛。

操作程序

1.把寻人游戏工作表发给每一位学员。

2.让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。

3.最先获取全部签名者为胜利者,应准备一些小礼品作为奖赏。

有关讨论

通过这一活动,你是否对伙伴有了进一步的了解,这些住处对于增进同事之间的友谊及改善人际关系有什么作用?

寻找一个他

当你找到这个人时,请他们将名字写在相应的表格里

会打网球四月份的生日

喜欢纺织能使用三种语言

喜欢喝红酒喜欢游泳 喜欢唱歌到过上海

取得工商管理硕士学位 穿一件条纹衬衫

喜欢阅读戴眼镜

能使用电脑主管

到过北京有两个兄弟

能说英语走路上班

饼饼感想:这个可以在比较空闲的时候玩~而且问题设置可以加入绿野特色,比如认识红PP,家里曾经养过3只以上的狗狗,去过海门岛环教,呵呵,还可以问些其他奇奇怪怪的问题哇!

游戏四:四分之一感觉 (饼推荐)

目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。

准备:卡片

操作过程:

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

饼饼感想:这个游戏我们做过哦!我们是把一种动物的特征写到几张纸上,然后让拿到这纸的孩子去找,最后让同一种动物的孩子表演出这个动物的样子让其他人猜,哈哈,好玩!记得当时饼那个队表演的是···大象···

游戏五:我们是一家

游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

3.当A1小组介绍完,B

1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成 员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B

2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所 有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同

饼饼感想:这个感觉要在比较正式的场合做,而且需要比较好的引导,不然会很枯燥乏味的。哪次搞沙龙或者讲座的时候末尾可以玩玩哈。

游戏六:一块钱、两块钱(饼推荐)

适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。饼饼感想:这个我们也玩过哦!大家要记得哈···

游戏七:应答自如(饼推荐)

参与人数:4人一组

时间:15分钟

场地:不限

道具:无

应用:

(1)创造性解决问题能力的训练

(2)应变能力的训练

(3)培训、会议前活跃气氛使用

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。 游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。 5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

相关讨论这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助? 总结

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

饼饼感想:其实这个有点像想到了,不过应该更刺激,根本没有什么时间来考虑,呵呵,饼喜欢!

游戏八:造反运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动

饼饼感想:这个···大家应该都玩过吧···有时挺让人纠结的···

游戏九:串名字(饼推荐)

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

饼饼感想:这个饼深受其害···凭饼的智商和情商,感觉除非饼是第二个或者第三个,不然准乱套···不过稍微熟悉了之后就比较容易了,呵呵,在下期可以做。

游戏十:猜猜我是谁 (饼强烈推荐)

目标:使初步认识的队员再次彼此认识

道具:不透明幕布一条

规则:

1)、参加的人员分成两边

2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己(就是自己的外号嘛!~)

3)、训练员与助理训练员手拿布隔开两边成员,分组蹲下

4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊

一、

二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:

(1)、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

(2)、我们所设计的这个游戏是no loser\\no winner

(3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念

注意事项:

(1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

(1)、可增加幕布前代表人数;

(2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

(3)、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

第17篇:团队游戏

1.悄悄话

a参加人数:14人

b游戏规则:主持人准备一句较长且绕口的话,分为俩组,每组7人。各组分别派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“悄悄话”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。较准确者获胜

c游戏目的:锻炼员工的迅速记忆能力和员工之间的默契程度。 2.双人夹球跑

a参加人数:12人

b游戏规则:分为俩大组,每大组6人(分为3小组,每小组2人),每组以一个足球作为比赛器材,俩人背靠背、手挽手,将足球夹在俩人当中进行折返跑接力,过程中足球不许落地、通过计时计算成绩。

c游戏目的:锻炼员工的团队意识和员工之间的配合程度。 3.坐地起身

a参加人数:4人或全体

b游戏规则:这是一个让大家明白合作重要的游戏。

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,脚底对脚底的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、四人手臂交叠,然后要他们一同站起来。可以再试试人多一点,如六至七个人,最后再试试十四五人一同站起来。

c游戏目的:团队人员之间的配合与互相信任。 4.克服恐惧

a参加人数:全体女士(男士太重) b游戏规则:1准备一把凳子,2需要6名男士,每俩名男士双手交叉互握半蹲,三组男士依次排开在凳子一侧做保护工作,女士站在凳子上背对保护人员,

女士“我叫„„(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

保护人员:“准备好了!” 女士“我倒了?” 保护人员:“倒吧!”

然后女士直体倒向男士的人工保护网上,女士依次完成。 c游戏目的:帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,克服自己的恐惧心理。

5.古墓丽影

a参加人数:6人

b游戏规则:两人一组,分为三组(如A,B,C)首先利用周围的东西制做一条 充满障碍的小道, 每组人员一个作为指挥,一个作为闯关者(需要蒙眼)游戏过程中指挥人员只能用语言表达指挥队友的前进方向,直至终点,主持人根据触碰障碍的多少和时间判断胜利者。

c游戏目的:通过亲身体验,让员工体会信任与被信任的感觉。作为闯关的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事。而作为指挥者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。 6.同心协力

a参加人数:12人

b游戏规则:分为俩大组,每大组6人(分为3小组,每小组2人) 。每小组 (一男一女)。女士右腿与男士左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。进行折返跑接力,通过计时计算成绩。

c游戏目的:锻炼员工的协调能力与团队合作能力。 7.心灵相通

a参加人数:6人

b游戏规则:

1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、„„,依序进行。

5、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

c游戏目的:锻炼员工的肢体表达能力和队友之间的理解沟通能力。 8.心有灵犀

a参加人数:14 人

b游戏规则:主持人准备一句可以用动作表演的话,分为俩组,每组7人。各组分别派一名代表上前默记住这句话,并做相应的肢体表达(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,„„最后是第六位选手表演给第七位选手看。主持人先问第七位选手:你看到的动作寓意什么?再问第六位、第五位、„„第一位。根据实际表达情况判断胜利组。 c游戏目的:在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。 9.踩报纸 a参加人数:5人

b游戏规则:全体人员站到一张报纸上面,由主持人根据实际情况把没有被人踩到的报纸撕掉,最后判断占领的报纸比较多者获胜。 c游戏目的:考验大家守护领地的能力。

10.牙签传物

a参加人数:全体员工

b游戏规则:每人发一根牙签作为传递辅助工具,传递物品为钥匙链,员工用牙咬住牙签一头,用另一头对钥匙链进行传递,不许利用其他部位。掉过钥匙链者算输。

c游戏目的,锻炼员工的平衡能力与队友之间的配合能力。 11.萝卜蹲 a参加人数:16 人

b游戏规则:将参与者分成四组,堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

c游戏目的:锻炼员工的应急能力和团队合作能力。 12. 数7

a参加人数:全体员工

b游戏规则:任意一人开始数数,

1、

2、3„„那样数下去,逢到7的倍数(

7、

14、21„„)和含有7的数字(

17、27„„)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。 c游戏目的:锻炼员工的反映能力和算数能力 13.凑零钱

a参加人数:全体人员,

b游戏规则:男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

c游戏目的:锻炼员工对工作的认真和迅速投入到工作的能力。 14.过电

a参加人数:14人

b游戏规则:主持人准备一个字,分为俩组,每组7人。各组分别派一名代表上前默记住这个字,代表回到自己的队伍,在第二个队友背上写出这个字,然后第二个队友在用同样的方式传给下一个,直到最后谁的字比较准确谁就胜出。

c 游戏目的:锻炼员工的感应能力。 15.皮带运输

A参加人数:4人

B游戏规则:主持人分为俩组。每组有一根丝带,对折,以1.5cm为半径作为轨道,以乒乓球作为运输物品,俩人一人一头,使乒乓球从一头到另一头,速度快的为胜利者。

C游戏目的:锻炼员工迅速做事的能力和稳中取胜的能力。 16.跑跑卡丁车

A参加人数:14人

B游戏规则:首先利用纸张在桌面上制作跑道,同时在其中添加障碍物,以乒乓球作为卡丁车,以吹气作为卡丁车的动力,把员工分为俩组,以接力的形式做折返跑,时间快的为胜利者。 C游戏目的:锻炼员工的团队合作能力。 17.小火车

A参加人数:12人

B游戏规则:分为四组,每组三人,分别把每组三人的左腿与左腿链住,右腿与右腿链住,三人半蹲折返走,用时间少者获胜。

C游戏目的:锻炼员工迅速掌握方法的能力和团队合作的能力。 18.划小船

A参加人数:8人

B游戏规则:分为4组,每组俩人,俩人分别坐到对方的脚上,在规定的赛道进行折返跑,用时少的胜出。

C游戏目的:信任队友,锻炼团队合作能力。 19.运名片

A参加人数:全体人员

B游戏规则:用鼻子下方和嘴唇上方把名片夹住,以这样的方法进行传递,掉落名片者算输。

C游戏目的:锻炼员工的协调能力。 20.踩炸弹

A参加人数:14人

B游戏规则:分为7组,男女搭配,在男士脚踝上绑上气球,男士需要背着女士去想办法把别人的气球踩爆,最后留下气球最多的胜利。 C游戏目的:锻炼员工迅速反应能力和配合能力。 21.吹气运球

A参加人数:14人

B游戏规则:在桌面上用丝带制作轨道,用乒乓球作为运送货物,用吹气作为动力,以折返跑的形式进行接力,时间少的为胜利者。 C游戏目的:锻炼员工的团队合作能力。 22.堆积木

A参加人数:10人

B游戏规则:分为俩组,道根据实际安排(可以垒起来的)俩组人根据实际的物体把他们垒起来,垒的高者获胜。

C游戏目的:锻炼员工的分析能力和实际动手能力。 23.占地面积小

A参加人数:12人

B游戏规则:分为三组,每组四人,利用自己的能力使自己站在地面上的面积达到最小者获胜。

C游戏目的:锻炼员工分析能力和团队合作能力。 24.大西瓜小西瓜

A参加人数:全体人员

B游戏规则:大西瓜用一个小圆的手势在腹前表示,小西瓜用一个大圆的手势在头顶上表示,当主持人点到相应的西瓜的时候,就必须使用相应的手势做,做错的淘汰。

C游戏目的:锻炼员工逆向思维的能力。 25.指五官

A参加人数:全体人员

B游戏规则:第一个人指着自己的五官之一说这是。。。例如指着自己的鼻子说‘这是鼻子’下一位就必须指着除了鼻子以外的一个五官说这是鼻子,然后类似循环到最后一位。

C考验大家的反映能力和对自己五官的认识能力。 26.背人写字

A参加人数:6人

B游戏规则:俩人一组(男女搭配),男士需要背着女士从起点倒着越过障碍跑道对面写下自己的姓名然后返回原点,用时少的胜利。 C游戏目的:增加员工之间的感情交流。 27.猜词语

A参加人数:6人

B游戏规则:分为三组(男女搭配)主持人事前做好准备,需要三组用品名词(体育用品,生活用品,文化用品)一个笔划一个猜,看谁用时短准确率又高算胜利。

C游戏目的:让大家学会沟通,理解万岁!! 28.走鸭步

A参加人数:14人

B游戏规则:分为俩组,走鸭步进行接力,时间短的胜利。 C游戏目的:锻炼大家的团队合作能力。 29.筷子夹牙签

A参加人数:14人

B游戏规则:分为俩组,每组配备一盒牙签,第一个人用筷子夹牙签一直传到最后一个人,在规定的时间里看谁传的牙签多就算获胜。 C游戏目的:锻炼大家的灵活性和团队合作能力。 30.喝水说话

A参加人数:全体人员

B游戏规则:主持人给定一句话让参加者读出来(嘴里有水)看谁读的嘴清楚者算胜利。

C游戏目的:增加员工之间感情的交流。 31.筷子传球

A参加人数:全体人员

B游戏规则:大家围成一圈,用筷子夹着乒乓球进行传递,掉落者就算输掉 C游戏目的:锻炼大家反映的灵活性。 32.传足球

A参加人数:8人

B游戏规则:绕过障碍把球送到制定的位置,依次接力,速度快的胜利。 C增加大家的团队合作能力 33.传水杯

A参加人数:14人

B游戏规则:分为俩组,每组一个承水的杯子,用牙咬住纸杯的一边进行传递,谁先到达目基地谁算胜利

C游戏目的:增加大家的感情,增加团的意识。 34.字头接字尾

A参加人数:全体人员

B游戏规则:一个人说一个成语,下一个人接着上一个成语的最后一个字再说另一个成语。

C游戏目的:使大家增加更多的知识。 35.接歌

A参加人数:全体人员

B游戏规则:一个人唱一个歌曲,下一个人接着上一个歌曲后一个字再唱一个成语。

游戏目的:使大家增加更多的知识。 36.击鼓传花

A参加人数:全体人员

B游戏规则:音乐想起就开始传小熊,音乐停止传递开始,再谁手上就证明谁被选中了。

C游戏目的:使大家的信心能够放松。 37.相互按摩

A参加人数:全体人员

B游戏规则:大家排成一圈,后一个人给前一个人按摩,一会反过来,交换的按摩。

C游戏目的,增加大家的和睦和友谊。 38.掰手腕

A参加人数:全体人员

B游戏规则:分成俩组实力相当的进行掰手腕。 C游戏目的:增加大家的友谊。

第18篇:团队游戏

------------晨会趣味游戏七个呛呛

一、时机:公司晨会

二、道具:无。

三、人数:将全体平均分成三等分。

四、队形:讲话队形最佳,圆形次之。

五、歌词(指导语): 各位均是响誉中外的发音家,表现均是一流的,很高兴亦很欢迎各位到此,好好地表现一番。

六、实施方式:

1、首先先试音(以手、脚、头来指挥)七得呛,并以发指挥,来造成趣味性。

2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反复的发音出。

3、并最后告知此一为财神爷出巡之调,借此祝福各位财运亨通。

七、注意事项:

1、动作夸张,制造趣味性。

2、见好就收。

------------晨会游戏马杀鸡--用YKK曲套词

一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。

室外亦可。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

五、歌词:

到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)

虽然是个小动作(马杀鸡,马杀鸡)

使你精神愉快 (马杀鸡,马杀鸡)

美满的生活少不它(马杀鸡,马杀鸡)

六、实施方法:

1、先歌词教唱。

2、令许多人排成一行,或圆形均可。

3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

七、注意事项:

1、若能男女穿插更佳。

------------从猴子够香蕉看新员工培训

曾经看过一个有趣的故事:笼子里养着五只猴子,然后在笼子中间挂一个香蕉。猴子因为喜欢吃香蕉,所以就争着去够,但是笼子上安装的喷水器立即喷向所有猴子,如果有哪只猴子试图去够香蕉,则所有的猴子都要遭受被淋湿的痛苦。后来,一旦有猴子蠢蠢欲动想够香蕉,其他猴子便暴打它一顿,到最后几乎所有的猴子都被打过,大家一致认为够香蕉就会带来淋湿的后果。不能试图去碰香蕉成为这个群体中的行为准则,当饲养员用一只新猴子换了一只老猴子之后,新猴子兴趣地去够香蕉的举动被所有的猴子惩罚了,它莫名其妙地看着这个群体,不知道自己哪里错了,当它有够香蕉的举动时就被暴打惩罚。饲养员逐一换掉了原来所有的猴子,但是新的猴群中每个猴子都因为试图够香蕉而被暴打过,从此,不能试图去够香蕉成为这个群体中的潜规则。

故事分析:第一批的猴子自由而活泼,它们按照自己的喜好来办事,但是制度让他们不得不收敛自己的本性,并且不成文地形成了内部生存规则:不许任何成员去碰香蕉。当新的一员加入这个组织中,大家对它肆意破坏这个维持秩序的规则感到异常愤怒,所以这只新猴子挨的打必然要比老的群体要重;当来了第二只新猴子时,第一只新猴子下手要比其他的猴子还要狠,它一方面是盲目地维持秩序,另一方面是为了发泄被打之恨。当笼子里全是新猴子的时候,大家依然墨守这不成文的规则,当有人试图去改变的时候必然遭到报复和惩罚。可是后来的猴子群体都没有被淋湿过,大家也不知道为什么不能去碰香蕉,也不知道为什么要维持这个规则,如果没有力量强大、富有说服力的猴群新领导出现并改变规则,那么这个潜规则将永远保持下去。

从心理学的角度看,如果说第一群猴子打第一只新猴子时,诸多猴子是从众心理的缘故,那第一只新猴子殴打第二只新猴子时就是报复和发泄心理了,这和现在工作环境中老员工明知新员工的行为会触犯制度或者规则,但却不愿意提前明示,许多工作技巧和方法要新员工自己去试错才能获得,这和猴子试验中老猴子的心理是一样地,他们曾因为工作失误被惩罚过,也在失误中积累了经验和技巧,但出于报复和发泄的心理,并不情愿把这些经验和技巧顺利地传授给新来者。

许多新的员工,一进单位就会发现很多不合理的规定,他们或者在公开场合,或者在私下场合,抱怨或者抨击单位的规则和制度,他们不清楚为什么不合理就在面前,那些老员工为什么不去改变它并让它存在到现在?他们就像那些新的猴子一样,不知道这些规则产生的历史,却因怕受到惩罚而墨守着,慢慢地,等他们成了老员工,对新员工的疑问也会嗤之以鼻。现在国有企业因为改革的原因不得不走向市场,在市场中依然能够叱咤风云的,必然是出现了新猴子改变老猴子的潜规则,或者是老猴子中的领导在新的(be环境下改变了规则;而那些走向困境或者倒闭的国有企业,就是因为许多老猴子墨守着过去的规则,即使有充满时代感的新猴子加入,也因老群体的规则压制被同化或者排斥掉了。

上面故事的规则是以惩罚的方式强制形成规则,如果改变了规则,那结果又如何呢?

1、规则

1:如果有哪只猴子够到了香蕉,那就再奖励它一个香蕉,并让它吃饱饭,而给其他猴子80%的饭量。这样猴子们就会为了够到香蕉而剧烈竞争起来,甚至会大打出手,最后胜出的必然是身强力壮的猴子,而体弱的只能忍受吃个半饱的现状。

现实反映:工作中的个人激励方法。

结果:重视个人绩效,群体中竞争氛围较强,合作性较差,强者会因为其突出绩效获得更多的机会和奖励,导致强者越强、弱者越弱。

启示:如果在新员工培训中灌输这样的思想,那么新的员工群体将争着去够香蕉以求获取丰厚回报,对销售人员这种培训是有益的,而对于其他类型的员工则是制造混乱和内部恶性竞争的思想根源。

2、规则

2:观察笼中猴子的交往,如果有一只猴子够到了香蕉,则同时奖励和它关系好的几只猴子一个香蕉,这样会迅速地形成团队关系,将会出现几拨猴子协力去够香蕉的局面,这样团队合作也产生了,团队间的竞争也产生了。

启示:改变形成制度或规则的方法将产生截然不同的效果,第一种以惩罚为主要措施的规则形成方式,只会不断地压制新来者的激情和创新意识,会形成互相猜疑、同而不和的恶性循环,最后这个群体或者解散,或者成为死水一潭。第二种以激励为主,但激励的方法不同也会产生不同的效果,能够不断吸收新鲜血液的特点和创意,那么这个群体将是不断创立规则、打破规则的鲜活机体,势必基业常青。

猴子的故事给新员工的培训也有很多启发:

(1)在新员工培训中详细讲解组织文化的来历、规则形成的原因,是减少误解和员工消极抵制的有效方式。

(2)向新员工灌输他们帮助新来者时将获得的回报与奖励,而不是用保守经验的潜规则来影响他们对新来者保持冷漠。

(3)告诉新员工们,只要他们够得香蕉,公司就会即时给他以回报,如果他有合作者,合作者也会有回报和奖励。

(4)告诉新员工,当他们成为老员工,他们辅导的新员工在新的队伍里表现出色,那么他作为师傅将获得更大的回报与奖励。(安利激励模式)

当改变潜规则形成的方式时,对猴子们产生的激励效果将迥然不同,但是,不但要改变老猴子墨守规则的传统,又要领导新猴子去创立新的规则,谁来承担改变这个规则的责任与风险呢?现在已步入社会的从业者们,有多少人是冷眼看新员工工作中失误不断而碰壁的老猴呢?

------------晨会游戏我没做过的事

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规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友\"鸽子\"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

>

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的\"丑事\",这个游戏就是当众\"揭发\"他的最好机会!

------------快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针 双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!

道具:哗啦圈、别针、塑料绳

------------晨会游戏投球墙壁

概要:

二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

道具:

把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

------------绕口令游戏乘公共汽车

邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。

……有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

------------多人玩的爱心晚会游戏希望工程手拉手

这个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地对唱:

“在”:“你们为啥不上学?”

“失”:“我们生活太贫困。”

“在”:“失学人数有多少?”

“失”:“每年平均一百万!”

接着,齐唱:“这样下去可不行,大家一起想办法。”之后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分散坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱:

“来来来,快快快,

你出钱,我出物,

希望工程建起来,

失学少年乐开怀,

从此人人有书读,

长大个个都成材。”

欢乐一阵子后,解散,重新分配角色再玩。

------------经典晨会小游戏集合气象预报

1、气象预报

选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:

“刮大风!”-“不怕!”

“下大雨!”-“不怕!”

“有大雾!”-“不怕!”

“下大雪!”-“不怕!”

唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

2、砸缸救人

三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌:

“一个小孩掉缸里,

大家只会干着急。

司马光,砸缸底,

机智救出小孩子!”

------------晨会趣味游戏踩踩猫

游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;

游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;

可以依次一局,也可以连续进行。

注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者; 2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。

------------晨会游戏“孤岛”救人

一、名称:“孤岛”救人

二、目标:

1、增强学生对体育与健康基础知识的理解与掌握,提高卫生保健及科学锻炼等方面的知识。

2、培养学生对体育与健康课程的兴趣与爱好,激发学生自觉参加体育锻炼的积极性。

3、增进同学间的友谊,提高学生的集体主义意识及同学之间互帮互助的良好品质。

三、方法:

教师提问,学生解答。问题的范围为涉及体育与健康方面的一些基本知识,包括理论课的内容、当今体育方面及有关学生生理、心理等方面的一些基本知识。在讲台上划一圆圈,定为“孤岛”。站到圆圈内的人是被困于岛内的人,如果无人解救则不能出圈,否则便会“溺水”。教师提出的问题学生如果回答正确,则可以从“孤岛”上救出一人,如果回答错误,则本人 “陷入孤岛”,等待其他人前来营救。

四、规则:

1、回答问题时其他人不可以代答或提醒,并规定答错或一定时间内答不出的均判为解救失败。

2、无论人多还是人少,被困“孤岛”的人只能站在圈内。

3、学生回答正确可以从“孤岛”内解救一人,回答不正确则本人“被困孤岛”。

五、建议:

1、“孤岛”的大小可根据班内讲台的大小来划定。讲台大则“孤岛”大,讲台小则“孤岛”小。

2、随时根据班内的气氛提出不同的问题并顾及到班内的每一名学生。

3、注意“孤岛”内男女生的比例。

4、教师提问的问题要在课前准备充分,内容要涉及到体育与健康课程的多个方面。

5、开始提问时问题要难,先难后易,并随时根据“孤岛”上的人数多少调整问题的难度。人少时问题要难,人多时问题要易。

------------晨会小游戏找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

------------早会游戏数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

二、提高团队合作精神的早会游戏

小品文章朗读与演练

目 的:

一、使营销员能提高欣赏小品的兴趣,且了解多方面的知识。

二、演练可使理论加上实际的动作,能使同仁

最佳时机:有新人引进时,演练的效果会更好。

器 材:各种报章杂志,如各报剪贴

注意事项:小品朗读,配合工作目的不同时期给予不同的小品,如战斗期则给一些、作战的小品。

实施方式:

一、由全体同仁朗读小品,尽量使音量加大,可使早会有生气。

二、预先公布演练的名单,使演练双方更能配合,而达到视听效果。

三、让同仁提供演练心得,进而由资深主管作结论。

四、随时弹性地改变早会内容,才不会形成形式化的早会。

三、早会活动-专题演讲

早会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

目 的:

1、提高早会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

2、让早会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对早会成败亦负有相对责任。

最佳时机:早会。

器 材:自备,若有需要可由组训配合提供。

注意事项:

1、转正营销员均应有演说的机会,让他在学习找寻资料中而有所获得。

2、准备时间应绝对充分,前一天主管或组训人员应再确定以免早会开天窗。实施方式:

1、按组轮流演说。

2、由主管率先示范,而后再指定其他人,尽量全体人员参与。

3、每周由营业部提供一较具吸引力的主题以提高兴趣。

4、亦可由主管针对业务员的所学及专长,指定题目让其充分准备及发挥。

四、早会游戏-电视教学

目 的:

A、内容丰富。

B、增进见识的知识。

C、在专题上更富变化。

最佳时机:AM9:00或PM5:00

器 材:电视机及录放影机。

实施方式:

1、首先收集晨会的电视教学内容。

2、选出适当的节目录下,或者有适合的节目也可在当时播出。

3、播完之后,由主持人做讨论或心得报告。

五、公司晨会小游戏----加油

组名(海盗队)加油,所有人站成一圈

先左后右,拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字

第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,

……可规定时间,如12秒完成。

六、早会活动方式----专题报告

目 的:除了专业知识的传授外,强调业务同仁品德信仰,及做人处世的道理,主要是生活经验的报告。

时 间:保持经常及持续性。

器 材:书面资料(如大纲,或辅助说明文字)。

注意事项:事前检查其准备情况。

备 注:

1、每一周有一周训(主题)。

2、每一周有一主持人,公司同仁均可。

3、由主持人自行邀请同仁,负责每天的报告。

4、培训室于每周五前,公布下周,报告人及题目。

七、早会活动----辩论比赛

1、人 数:10人 。

2、实施方式:每组五人,题目采取两面均可的题目,(例:营销是苦还是乐…等)。

甲方:主辩

1助

2助

3助

结辩

乙方:主辩

1助

2助

3助

结辩

3、时间:

主辩5分钟 助辩3分钟 结辩5分钟。

4、工作人员:1人计时及几位裁判。

5、评分项目

口 内 台 时

才 容 风 间

30% 40% 20% 10%

八、晨会故事--做比说重要

一群老鼠吃尽了猫的苦头,它们召开全体大会,号召大家贡献智慧,商量对付猫的万全之策,争取一劳永逸地解决事关大家生死存亡的大问题。

众老鼠们冥思苦想。

有的提议培养猫嚼鱼吃鸡的新习惯,有的建议加紧研制毒猫药,有的说……

最后,还是一个老奸巨滑的老老鼠出的主意让大家佩服得五体投地,连呼高明。那就是给猫脖子上挂上个铃铛,只要猫一动,就有响声,大家就可事先得到警报,躲藏起来。 这一次决议终于被投票通过,但决策的执行者却始终产生不出来。 高薪奖励,颁发荣誉证书等等办法一个又一个地提出来。 但无论什么高招,好像都无法将这一决策执行下去。

至今,老鼠们还在自己的各种媒体上争辩不休,也经常举行会议……

星星点灯:

决策与制度不在于多么英明,而在于能否实行。给猫的脖子上挂个铃铛,只要猫一动,就会给老鼠发出信号,这个办法确实很好。但哪个老鼠也不敢担风险去挂铃铛,所以这提议只好不了了之。仅有好的方法,却没有人能够实行,那只能是空想,对于实际存在的问题毫无用处。因此,在做决定之前,最好考虑清楚这种作法是否具有可行性,以免徒劳无功。

九、早会游戏----比比抓手

一、游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。

二、游戏程序:

(1)学员分成数量相等的小组。

(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。

(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。 (4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。 (5)学员分享讨论。

A.游戏中发生了什么样的情况,为什么? B.给我们有何经营管理上的启示?

三、游戏规则:

1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。

2、每个人只能抓一次,时间为10秒钟。

3、评分标准

A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。

四、游戏准备:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。

五、我的体会:

(1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以人们错过了很多的机会。

(2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?

(3)现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂。

由此可引出在企业经营管理中非常重要的机会成本的概念。

机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。如上文所指出的,每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的“机会”,而放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的代价或成本。

例如,作为创业者,首先要认真地甄别各种各样的市场机会。

市场是创业投资者首要考虑的问题,它包括几个方面的内容。

首先是市场的需求问题,如:当地市场的容量怎样?作为一个能够长久经营的事业,当地市场的回报率怎样,市场的增长率又如何?增长率对创业投资者来说意味着能否生存,以棋牌室市场来说,这个市场近几年保持着20%左右的增长率,在这个前提下,新成立的棋牌室占有市场增长的较大份额也不会对竞争对手,特别是较大型的棋牌室产生威胁,而且即使占有很少的市场份额,只要能够保持这样的速度,就意味着不断增加销售额。而对一个增长率不足10%的市场,投资是没有太多意义的。棋牌室的市场增长率超过20%,棋牌室是一个好的投资方向之一。

其次,市场结构的分析对创业企业来说是非常重要的环节,在一个行业中,总是存在大、中、小三层结构的经营组织,如果进入这个行业的壁垒较高,比如说只有通过规模才能获得在市场中的稳定地位,那么对新创事业来说肯定是一个较高的壁垒,需要仔细审视是否有投资的必要。我们非常清楚的知道对棋牌室的投资障碍是很小的,关键是选择最适合的自动麻将桌以及能经营管理的方法。

再者,需要较少或者中等程度的资本来启动新创事业,这样的机会一般具有较高的投资吸引力。作为投资者,必然要存在一个数量级的资金来启动企业。一般来说需要极大的投资才能启动的企业,即使前景十分看好,对大多数投资人来说依然是只能望洋兴叹。对投资事业者来说,最重要的实际上是投资回报率。创业投资的最重要的目标必然是获得投资收益。如果能够每年产生25%或更高的投资收益,这样的投资机会无疑是非常有吸引力的。当然,这一点在棋牌室行业有着较明显的体现,许多投资20万元的业主,在短短的一年时间里,就获得了100万以上的投资回报,这就是为什么棋牌室不断发展的原因。

最后,成本优势是竞争优势的主要来源之一。棋牌室的经营一般能够保持较低的经营成本,由于总体成本较低,在市场竞争中是有很多有利条件的。如果是能选择性能价格比最佳的自动麻将桌,这将有助于提高棋牌室竞争力。

综上所分析,我们知道选择合适的品牌意味着选择了好的市场机会。如果我们对各品牌的自动麻将桌进行分析就会发现中路自动麻将桌的性能价格比的优势,选择中路自动麻将桌投资经营棋牌室是最适合的--因为他投资回报快,收益高而且稳定。选择其他进口品牌或其他国产品牌的自动麻将桌投资经营棋牌室将会付出巨大的机会成本。

1 无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

第19篇:团队游戏

一、破冰之旅:学员先进行自我介绍,然后按照顺序依次喊出前面明学员的名字

意义:新学员相互认识,彼此加深了解,并且记住别人的名字很重要

二、水果拼盘:每个团队代表一种水果,例如香蕉,首先由蕉团队边下蹲边喊“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完苹果蹲”,并且手指苹果团队,苹果团队依次重覆。

意义:每一种水果组合起来才能构成水果拼盘

三、捶捶背:学员前后之间互相捶背,然后转身后互换。

意义:训练大家意识“当你服务好他人的时候 ,自己也会得到合理的回报”

四、抢板凳:音乐响起之后,学员围绕板凳转起来,音乐声停,抢坐板凳,板凳比学员数少一个,每次总有一名学员没有板凳。

意义:训练学员反应能力

五、逆向思维:学员根据培训师的口号做出相反的动作

意义:训练逆向思维的意识,有时候需要站在客户的角度去考虑从问题

六、一块钱和五毛钱:学员中男生代表五毛,女生代表一块,根据培训师的口令组合在一起 意义:企业必须有合理的分工,相互帮组协调好才能达到最后的成功

七、野外寻宝:团队根据事先准备好的锦囊提示,去特定的地点寻找宝贝,在规定的时间哪个团队找到的宝贝越多就获得胜利,并分组讨论总结成功或失败的原因,进行分享。

意义:团队的组织和协调非常重要

八、猜词游戏:两位学员,其中一位根据另外一位学员的描述或肢体语言进行猜词。

意义:熟悉工作中的专业术语和常见用语

九、方言打比拼:培训师现场宣布一段话,要求学员用不同的方言说出来

意义:大家都在笑,说明方言虽然很有地方特色,但是在公共场合普通话十分重要

十、风雨人生路:一位学员搀扶另外一位蒙眼学员走过一段坎坷路,然后交换

意义:团队之间相互帮助是 十分重要的

十一、盲人摸绳:团队中所有学员蒙眼后要求找到放置在附近的一根绳子,并且把绳子摆放成一个正方形。

意义:团队协作精神

十二、过电网:团队中保证所有学员都经过大小洞不一的绳索网,凡学员触网即被判定死亡,团队失败 意义:团队组织和协调能力

十三、传球:所有学员依靠肩膀依次传递朔料小球,掉落即为失败

意义:加深学员间相互交流和感情

十四、毕业墙:所有学员必须齐心协力共同翻过一座木板墙

意义:体现甘为人梯和团结协作的精神

第20篇:团队游戏

坐地起身

简介:坐地起身是一个让大家明白合作重要的体育游戏。

游戏规则:

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、四人手 \"桥\" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

说明:这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。

万里长城永不倒

游戏规则:

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人大腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走, 1-2-1,1-2-1,1-2坐,所有人必须做到后面队员的大腿上,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的口头警告。

3、这时会发现一些问题,然后让大家继续把双手搭住前面队员的双肩上,做出调整,再试一次,所有人都坐住了,这时要求所有队员举起双手,开始倒数10个数:

10、

9、

8、„„、

1、起,结束。

动力火车

游戏规则:所有队员按小组排成纵队后,所有队员将左手放在前方队友的左肩上,用右手抬起后面队友的右腿小腿,形成一队相联的火车,同心协力往目的地出发。要求:火车不能断开,如断开要在原地连接上之后继续。

勾肩搭臂操

游戏规则:所有队员围成一个大圆圈,双臂侧平举,与左右的人相插在肩膀上。主持人居圆心处,发口令指挥大家做颈部运动、体前屈运动、体侧运动、下蹲运动、踢腿运动、弓剪步压腿运动、跳跃运动等。开始会感到很别扭,不好调节间距难以配合,随着进展,多想着体谅他人,也就适应了。

解手链/巧解DNA

游戏规则:第一轮:所有学员围成一圈,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手,形成一手链,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链(这时所有的队员会以最快的速度解开手链但面部是向外的);

第二轮:恢复原形,这时培训师告诉所有队员,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链,同时面部是向圆心的。

第三轮:所有学员围成一圈,伸出双手,不准抓相邻两个人的手,同时不准抓同一个人的双手(队员必须是偶数),形成一手链,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链。

无敌风火轮

游戏规则:道具:报纸数量为:每人2张,头尾两名队员6张。剪刀一把。透明胶布一卷。团队利用有限的资源及时间,完成一个闭合式的履带后。全队人员站在上面,同心协力,让这个履带能够滚动起来,冲向终点。可多队PK或是队内PK。要求:⑴全队人员的脚都必须站在闭合的履带内。⑵在滚动的过程中,如有裂开,可进行修补。注意事项:地面整洁。起点到终点十五米左右即可。

联体兄弟/同心圆

游戏规则:所有学员围成一圈席地而座,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手(或相邻队友之间手臂与手臂挎住),形成一个整体,听到培训师口令后,所有队员双手不得触地,通过团队协作,要求所有队员同时站起来。

诺亚方舟

游戏规则:道具:几张报纸或几块塑料垫。首先要求所有的队员站到报纸或塑料垫上,然后,随着报纸或塑料垫的面积逐渐变小,整个团队要想出办法来,让全队人员站在报纸或塑料垫上保持十秒,挑战成功。

快乐道歉

游戏规则:具体做法是3句话与3个动作协同完成。第一句:我错了;同时把右手朝右耳朵上方伸展,右脚朝右边翘。

第二句:我对不起大家;同时把左手朝左耳朵上方伸展,左脚朝左边翘。 第三句:请大家原谅;同时两手朝脑袋上方伸展,双脚朝后跳起来。

生日排序/互换身形

游戏规则:要求所有队员在不发出声音的情况下,通过团队协作与沟通,按照每个人生日的“月、日”的大小,从小到大(1月1日到12月31日)的顺序重新排列。

拍手123

游戏规则:将全队队员分为一二两组,面对面,手与手之间掌心交错相对,培训师报一时,一队队员拍二队队员的手,二队队员的手要快速躲闪;培训师报二时,二队队员的拍一队队员的手,一队队员的手要快速躲闪;报三时所有人保持不动。(此游戏可配合背摔时的分队组合训练)

人环/过山车/激流勇进

游戏名称:人环/过山车/激流勇进游戏规则:小组PK游戏。各小组排成横队,将双手搭在相邻队友的肩上,尾端的队友依次经由队友双手搭起的”山洞”,S形横向穿越到队头后迅速将手搭在队友的肩上,延伸人与人搭造起的山洞,向前传递,直至目的地。

驿站传书/交通阻塞

游戏规则:

1、在地面上画比两队总人数多一个的一条直线方格,每个方格的大小以能站一人为标准。

2、将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。另一组则从右边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。两组中间空出一个方格,两组人员相对而站。

3、所有队员以最少的步伐及最短的时间把左右两组的成员对调。要求如下: A.每次只能有一个人进行移动; B.人只能前进不能后退; C.人不能离开方格;

D.只能绕过对方一个人,不能绕过两个人以上; E.一个方格内只能有一个人。

翻叶子

游戏规则:道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布。要求所有参加游戏的队员都必须站在塑胶帆布上,然后在所有人不离开塑胶帆布的情况下将塑胶帆布翻过来。⑴所有人都必须站在叶子上(包含讨论);⑵只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来。

百变过街

游戏规则:团队成员以各种行走姿势通过一段距离,每个队员的姿态不得重复。快乐大巴(用在汽车上活动气氛)

首先将每个队员分别编上数字号码(学生可用学号、或按车上的座位号) 培训师:快乐大巴就要开 全体队员:往哪里开? 培训师:往XX号开! XX队员:XX号大巴就要开! 全体队员:往哪里开? XX号队员:往YY号开! YY号队员:YY号大巴就要开!

全体队员:„„„依次下去。(报错的表演节目) 要求:被喊到的队员要反映迅速,口令声音响亮、清晰有力,否则将受到“奖励”。

激情节拍

游戏规则:各组成员围成一小圆,由培训师与队员共同来拟定一句口号,如: 队名+有我更精彩(或我们是最优秀的团队!)

动作分解:队员将双手放于胸前,先拍左边队友的后背,口中齐声报一,再后右边队友的后背,口中齐声报一,再俯身击掌,口中报”我”;再拍左边队友的后背,口中齐声报一二,再后右边队友的后背,口中齐声报一二,再腑身击掌,口中报”我们”;依次叠加数字和口号„„。

可多队同时PK,以最短完成,且口号响亮整齐队为胜出。

游戏团队名字
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