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体验健康产品效果范文(精选多篇)

发布时间:2022-12-21 18:05:34 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:公司产品效果承诺书

承诺书

尊敬的客户:

首先感谢您选择购买我们的产品! 为保证产品效果,特作如下承诺:

一、我公司______产品自销售以来,获得各大消费者的盛赞。

二、对于消费者的技术咨询,随时给予解答;

三、本公司郑重承诺,使用________产品,一个星期后减肥____斤,一个月后_____斤。

四、本产品承诺书自双方签定合同时生效,业务终止时同时终止。

承诺人单位名称(法人公章): 承诺人单位地址: 承诺人(法定代表人签字): ____年____ 月____ 日

推荐第2篇:豆瓣电影产品体验

界面风格

 本来就简洁的风格在升级之后似乎更加简洁了。一是页面上并没有太多模块和下菜单,让页面内容更加一目了然,二是导航部分的颜色和整体背景色呼应,导航以下部分背景色基本为白色,这种类似双色组的配色增强了视觉上的平稳感。两栏的布局让用户更容易找到感兴趣区域。  仔细观察发现豆瓣电影(音乐等)的导航区域要比首页的导航区域要高(如下图),上面排版也不太一样,一定程度上削弱了页面一致性。不知道是不是设计师故意这样设置以示区别?

功能体验

最为使用者,用户希望通过豆瓣电影:     获取某电影/影人资料(包括影评) 找电影看

找到志同道合的朋友 电影院及购票相关

而豆瓣要实现的:   核心价值:帮助用户发现对他们有价值的产品、服务或者是人。 盈利

搜索网站搜索

进入电影网一个最常见的方式还是通过搜索引擎,而当用户在百度和google输入某电影相关的关键词后,豆瓣的该电影相关页面都排在最前面(如下图)。这为用户查询相关资料提供了极大的方便,且吸引潜在用户。

获取某电影/电影人资料

 除了从搜索引擎进入的方式,另一个方式就是页面上方搜索(如下图)。可以在任何页面上直接搜索电影、影人等等,非常的方便。

 电影资料的页面(subject)是我在整个豆瓣电影模块中一个核心页面,用户的主要需求都可以在这个页面上得到满足。一眼看过去很容易就能找到用户可能想要的信息(如下图)。显示评分除了显示总得分还显示了每个星级的评分人数,增加了细节和可信度。尽管有人认为豆瓣评分不能准确反映电影质量,但大多数人还是认可豆瓣评分,当然同时会参考烂番茄、时光等。

可以说影评是用户作用最大的一个部分,充分发挥了用户的主观能动性。但查看影评的页面(subject/review)表现得就显得差强人意。首先是热门影评的时间一般都集中在近期的一段时间内,而翻页只能逐页向下翻(如下图),降低了易用性。 有时候用户想按照时间顺序查看影评,查看较早的影评(也许那时候更客观),却毫无办法,也无法接触到冷门影评。

另外,如果看到一篇喜欢的影评,一则无法收藏,二则过几天后就很难再找到当初的那篇影评了(也就是在有时间间隔的情况下很难搜索到同一篇影评,当然这也说明了豆瓣热门影评更新快,信息流动速度快)。  豆瓣电影并没有单独开一个页面来为影人做导航,没有专门通道让用户了解影人的热门程度之类的信息,用户只能通过直接搜索影人或者通过电影资料页面(subject)的超链接点进去。这使得整个页面功能看起来简单不少,但同样也损失了一定功能。

找电影看

 一是通过刚才电影资料页面提供的类似电影、小组、豆列等:它们的存在为用户找到新电影和朋友提供了很好的方式。其中,豆列是个很好的工具,用户还可以关注豆列获得广播更新,并可以再个人主页中查看。  二是电影首页&影讯:首页似乎只能通过logo点进去,里面的资讯和影讯中的资讯有类似之处,又不尽相同,会给人一种信息不对称的感觉,这一点让我感到比较困惑。至于区别,一个较大的区别就是影讯点击图片的时候是购票信息,而首页是跳转到资料页面。但跳转到购票信息有时候会带来困惑。   三是分类查找:挺好的。可以看某一类电影。点进去后有各种排序方式,满足需求!就是“分类”这个导航栏题目和“豆瓣电影标签”的小标题有出入,不太严谨。

四是排行榜:点进排行榜可以看到最近反应不错的电影,挺不错的。但是用户对排行榜的定义可不只是最近的电影啊。比如我想看某一类的电影的排行榜等等(这里可以和标签结合一下)。豆瓣top250放的位置似乎太偏僻了。。。。。。。  五是查看影评,通过感兴趣的影评再接触到相关电影。但只列出了“最热”和“最新”让整个模块显得很单薄。而且这一模块实现的目标似乎并不明显,也许有待增加新功能?

找到志同道合的朋友

途径有:    电影资料(/subject)页面的“看过/想看、影评、小组” 影人(/celebrity)页面的影迷

它们这与整个论坛的SNS交互在一起实现了豆瓣的核心价值“豆瓣最核心的价值是帮助用户发现对他们有价值的产品、服务或者是人。”

电影院及购票相关

没有在豆瓣购过票,因为无法从页面上直观看出在豆瓣购票有什么好处。

其他:关于一些小问题 UI设计以及信息呈现

 语意不明以及表述不一致,如:

导航-影评-最受欢迎的影评:范围?是本周么?看了右侧后发现是今日的。 之前提到的“分类”和“标签”不一致。

豆列中的“关注”也许用“收藏”更符合用户习惯?  页面布局不合理,如:

右侧有大家来投票。但是在这个页面中却没有出现“有用/没用”的按钮。以及多少“有用”和“没用”。

之前提到的top250等。(没改版的手机豆瓣这个倒是单列出来了)

豆列

抱怨豆列没有搜索功能的人挺多,许多人接触到豆列是在知乎的回答中,也许豆瓣有自己的考虑?

东西

扫视了一眼。界面和简单,选项也很简单,推荐的东西是价格比较高的淘宝货(不知道豆瓣用户平均消费水平是多高)。

东西似乎还没有和豆瓣已有的购物小组建立起比较牢靠的关系。比如我加入了某个购物小组,而该小组的人推荐了某产品,则该产品应该显示靠前等。 东西的豆列和豆瓣其他豆列是分开的,虽然名字都叫豆列。 小组话题如果是购物有关的,周围可以推荐些东西etc~ 以上

个人意见,可能由于经验不足,考虑不周产生错误,见谅。

推荐第3篇:DOTAmax产品体验报告

一、产品概述

1.体验环境:iphone6plus,IOS9.2 Max+ 3.0.1 2.产品概括:slogan:做国内第一游戏数据门户团队主攻游戏大数据分析 3.产品定位:从首款DOTA数据类APP,提供玩家从数据角度提高水平的产品。

到提供直播,资讯,博彩,饰品交易,数据,评论全面化功能。 从DOTAmax 到LoLmax、Hosmax、D3max等多种类电子竞技游戏。

4.用户需求分析:

目标用户特征

根据百度指数显示,dotamax受众100%为男性用户,且74%集中在20-29年龄段,而dota2的受众为96%的男性,且59%集中在20-29年龄段,可以看到20-29年龄段对DOTA数据(水平提高,社交)有更专业的需求(59%的基数却占了74%的MAX用户量)。且主要为南方地区男性玩家,表明南方人文思想更愿意接受尝试电子竞技这项新兴的娱乐方式。

Dotamax受众用户需要从数据角度挖掘自身不足,比如KDA,视野控制力,牵制能力等一系列维度的“雷达图”作为提高自己的竞技水平的可视化依据。将比赛数据进行分享,让他人评价,分析以满足自身炫耀,认同自身观点(吐槽队友),发现问题等需求。

通过来源检索词发现,dotamax用户搜索前后更与斗鱼,熊猫,火猫直播平台相关度最高,其次为淘宝,vpgame词条。表明数据需求与直播需求高度重叠,相关度极高。而与nba(传统运动),淘宝(购物),vpgame(赌博),电影天堂/bilibili(视频),大主宰(游戏)需求有所重叠。 基于以上需求分析得出卡诺模型各个质量要素。

卡诺模型

魅力质量要素:夜间模式,云端同步,圈子,商城,任务,离线下载,直播弹幕,出装胜率,英雄胜率,饰品资产,DOTA周边,钱包, 战队资料/成长历程,饰品交易,博彩

期望质量要素:资讯/赛事及时,专业,丰富

数据个性化定制,实用,专业,丰富

直播流畅,丰富,清晰

必备质量要素:收藏,分享,评论,登录,订阅,反馈,使用流畅,稳定 DOTAmax功能应主要满足资讯/赛事类,数据,直播的核心需求,并把核心功能做到极致,再去添加博彩,任务,商城等魅力质量要素的次要需求。 用户使用场景:

小明心惊胆战打完一把天梯比赛,历时一个半小时,光尿都憋了半个钟头,最后依靠紧要关头的买活和两把把圣剑,作为大哥的小明带领队友一波带走了对面,前期被压着的他总算舒了一口气,去完厕所小明就登上了MAX+把比赛详情截图发给QQ群里的朋友,大家都对小明崇拜了起来,祝贺他渡劫5000分。

小亮最近天梯疯狂被人吸分,小半个月掉了400多分,但是他自己也不知道问题出哪了。听朋友说dotamax做的不错挺专业的,于是他去下了一个APP,外国手机号还收不到验证码,于是他借了朋友的一个账号,登上去录入自己数据,发现是比别的软件好,可以看到自己的伤害,参战率,KDA,雷达图但是他还是很迷茫,不知怎么提高水平。

小米这几个月忙着期末考试,前两年挂的太多,不能再挂科了,于是老早就着手复习。这几个月也没时间打DOTA,但每天睡前还是会打开MAX+看看新闻,还有职业选手的直播,他里面的直播特别全不用一个个火猫,斗鱼,战旗换来换去找喜欢的职业选手,他觉得这个挺方便的。

5.市场状况和现状分析:

PEST分析

这两年中国电子竞技行业发展迅猛,无论是资本活跃度,市场规模增长率,各大赛事奖金增长率,电子竞技行业收入都有了大幅度的增长,以及政策层面的重视,各地方体育局也积极参与到赛事筹办方阵营当中。

喜爱dota的一代人从十来岁成长为20-29岁的社会中坚力量,有更多的消费可以转化。随着4G普及与光纤入户成为国家战略,硬件成本大幅降低,网速电脑已不构成阻碍因素。

竞技体育大数据产品也逐渐受资本青睐,1月25日消息,乐视体育宣布,将出资3920万元人民币收购搜达足球(北京求之易数据有限公司)56%的股权。表明大数据产品发展前景良好。

二、产品分析

Max+于2015-11-17日获得了数千万A轮融资,竞技世界(杭州)网络技术有限公司,西藏梅岭花开投资合伙企业(有限合伙),宁波引爆点创业投资合伙企业(有限合伙)融资。

Max+现招聘市场策划1名 前端开发7名 客服1名UI设计1名

新媒体运营1名 产品经理1名 专利无

由于涉及PC端,IOS端,Android端,所以所需前段开发,测试人员较多。由于涉及产品功能较多,需一名产品经理基于用户体验设计理念,需求重新梳理产品原型。A轮融资过后资金充裕,但人力方面15人的初创团队已不能支撑PC端,IOS端,Android端,庞大的产品,新功能迭代。(需30人左右,40W DAU)

1.信息架构:

核心数据功能缺少梳理,导致整个产品数据服务部分多达六级的层数,整个浏览流程过于繁琐,数据模块随着层级的递增转换率也逐渐减少,数据的获取也越少,直接导致数据模块提供有效信息变少。

2.核心功能流程图

功能体验分析:根据上述流程图,采用任务走查法。

宏观分析:绑定账号最少需要6个流程,但绑定/关注后则依旧需要4个流程才能查询到自己/关注人比赛详情,寻找较为繁琐。

具体层面:整体绑定过程较为流畅,但最后一层ID输入不正确,整体排版UI让用户意识不到错误发生原因,以及交互设计不能友好的使返回上层。

框架层:

我的关注比赛逻辑顺序是以时间排列的,且不能进入详情页查看过往比赛记录。 关注人逻辑上应为好友模型,分组(职业,好友)——玩家信息——最近比赛,分组逻辑更利于寻找。

3.核心数据功能分析

1.缺少个性化定制数据:由于每名玩家喜好擅长英雄不同,自定义最喜爱英雄/加点出装,帮助比赛决策,推送针对性攻略。

2.数据缺少针对性:雷达图维度统一,而比赛中玩家分工定位不同无法统一用同一维度衡量(如辅助,视野控制,回复量,屯野数等可量化指标)

3.数据缺乏成长性:MDL比赛中官方已经把输出,金钱数据可视化为饼状图而MAX+依旧只能看到个体数据。未来可以添加技能释放成功率,承伤率转化到玩家数据中。

4.直播功能分析

赛事直播产品功能体验简洁到极致,功能体验极致。聚合当下主流直播平台,用观众人数排序各主播平台dota主播,减少用户选择成本。

问题:技术维度:用户反馈直播不流畅,机子发热,耗电量块,清晰度问题。 体验维度:选取的为斗鱼,火猫等平台,应与所在平台使用时保持产品一致性,如左边上下滑调整亮度,右边为声音。希望能加入弹幕功能。

法律维度:转播它方平台资源,毫无标记(如左图),有盗版法律风险。

5.新闻功能分析

Max+在新闻模块选择了轻模式化,依靠自身强大的流量话语权选择优势内容供应商(星竞界,U9)提供优秀的内容,还依靠自身核心用户UGC内容。利用有限的资源实现新闻功能的极致体验(时效性,丰富性)。

三、竞品分析 因dotamax为最早一个做DOTA数据产品,国内电子竞技数据分析领域暂无可以与DOTAmax无论从规模,口碑,时间,大数据,定制化数据,用户心智方面可以媲美的数据类应用。

但可从资讯论坛(UGC),职业赛事数据等细分渠道切入到民用数据,使玩家获得一个真正有用的数据工具软件。

四、用户意见

一缺点

1.新功能:离线下载,比赛预告,文字直播,导入STEAM好友,V局VH局分开。

2.功能迭代:关注后取消入口过深,账号资产录入,发热,崩溃,闪退,国外注册验证码,多个账户绑定,关注人查看,直播流畅清晰度,旋转方向,直播丰富,弹幕,自定义出装加点,擅长英雄,不同位置不同维度同号位对比,加入承伤数据 3.情感角度:和LOL放一起,APP图标设计没逼格 二优势

数据挺全面的,可以看物品,技能。 直播丰富。 可以和小伙伴一块分享比赛详情讨论。

用户反馈主要集中在数据功能以及新功能迭代两大部分,数据部分是max+的核心功能但是并没有满足用户现有需求。产品视频部分,注册功能也有少量技术性BUG需解决优化。

五、如果我是PM

Max+产品定位出现问题,由于商业化进程受挫(增值服务还在内测),产品线的增加(lol,hos,d3,,dota),产品核心定位出现混乱(做国内第一游戏数据门户理念),转而选择一款大而全的应用并将博彩功能作为新的盈利点。而现阶段应重新重视数据功能模块重要性,探索数据模块的的盈利化可能性(现在已在开始尝试内测增值服务)。

核心数据需求导向错误,max+在用户心智中是dota第一款数据工具类APP,肩负着提高用户竞技水平,以及分享功能,但现在max+主要需求偏向轻工具化社交类APP。现在应重新梳理整个数据模块产品架构,把核心数据功能打磨到极致,并提高数据维度(个性化,针对性,成长性)使之能真正提高玩家竞技水平的“有用的”工具类APP。才有实现商业化的可能。

产品增值服务29元一月提供rep录像分析功能,使玩家发现自身问题,提高竞技水平。

推荐第4篇:APP产品体验报告

APP产品体验报告

报告框架

产品经理社区 2015-10-16 11:09 PMCAFF

报告框架 0.体验环境

体验产品:简书APP V2.9.2 设备型号:iPhone 5S 系统环境:iOS 9.0.2 体验时间:2015/10/05 1.战略层 1.1 产品定位

简书官方在App Store里的介绍是“一个基于内容分享的社区”。 口号是 “交流故事,沟通想法”,是2015年更改的,刚上线时用的是“找回文字的力量”。

从官方介绍,以及口号的变更,我们可以大体看出简书的定位变化,上线之初,简书应该主要定位为写作平台,创始人简叔曾说过,原本简书的诞生是为了实现一个支持markdown的笔记本。现在简书已经不光是写作平台,而是延伸为“基于内容分享的社区”,致力于为用户提供最好的写作、阅读、沟通和分享体验。 1.2 用户需求

简书的用户主要可分为三类。

创作者:这类用户主要是一些写作爱好者或者专业人士,想要通过写作梳理思路、提升影响力,所以他们的主要需求是有一个体验完美的写作环境,并且能够让自己的文章很便捷的出现在读者面前,与同好者产生沟通与交流。

阅读者:需要能够找到更多自己感兴趣的文章,获得有趣的阅读体验或者是学习专业知识,他们也会希望与感兴趣的作者沟通交流。 编辑者:除了上面两类最主要的用户外,对于简书而言,其实还有第三类用户,那就是编辑者,在大量优质内容面前,不少用户会有编辑的欲望,想要将有些内容按照自己的思路整理汇总到一起。所以这类用户主要需求就是能够更方便的管理自己创建的专题。 1.3 优势

最近Medium宣布完成新一轮 5700 万美元融资,这无疑是对于简书这类提倡纯粹写作和阅读的优质内容平台是一大利好。而在国内,简书的这类竞争者并不算多,传统的博客平台与其区别明显,相似度比较高的十五言有还处于内测阶段。BAT等巨头也暂未介入。所以简书还有很大的发展空间,此时如果能够更完美的将写作工具和阅读社区结合,形成自有品牌文化、抓住用户群、占据市场份额,前景将会非常美好。 2.范围层:功能分析

根据前面战略层的分析,其实我们已经很容易想到简书的主要功能有哪些。目前简书的主要功能有,写作与投稿、阅读、交流、分享、专题管理。

2.1 写作与投稿

写作

点击底部栏的羽毛按钮即可进入写作界面。极其简洁的界面,让用户可以进入一种沉浸式的写作氛围之中,更值得一提的是,简书同时支持富文本和markdown两种写作模式,对于有些喜欢用markdown写作的专业人士而言,无疑是巨大吸引。尤其是在移动平台上,由于markdown本质属于纯文本编辑,输入体验也会比一般的输入平台要好一些。 文章写完之后,如果选择发布,默认会被发布到文集中的第一个,点击键盘上方的三点处可以进行修改(文集的排列顺序是可以在设置中进行修改的)。而如果没写完想暂时退出,或者是写完之后不想被他人看到,则可以直接点击关闭,会弹出提醒询问是放弃编辑还是私密保存。

投稿

作为创作者,其实写只是第一步,写完之后需要让更多的读者能够读到你的文章,在博客类平台上,这个很大程度需要靠作者自己的运营,而简书通过“投稿”功能,很大程度帮助作者解决了这一难题。作者写完点击发布之后,就会弹出“投稿推荐”界面,作者可以选择投稿到“首页投稿”,审核通过后会被推送到简书首页,算是增加曝光最好的一种方式,同时也可以通过搜索专题找到更多专题进行投稿,或者是直接收录进自己创建的专题之中。 体验感想: 如果要我说对简书印象最深的是什么,那就是他的写作功能了,羽毛笔按钮文艺优雅,写作界面简洁清爽,还同时支持富文本和markdown两种编辑方式。通过“投稿”方式解决了为文章寻找读者的问题。可以说是为创作者提供了极棒的写作体验。而且可以将不同文章发布到不同文集之中,再加上简书网页端甚至还提供了批量下载自己的所有文章功能,还相当于为用户提供了笔记本的功能。 改进建议:

体验中发现搜索专题进行投稿时,会搜出来很多,而且由于很多专题是可以同名,就会让用户无法比较难找到自己想投的专题。所以建议在进行“投稿推荐”时,将原本的“搜索专题投稿”直接改成“更多专题投稿”,点击后弹出一些投稿建议,同时上面可以点击搜索框另外搜索,如下图所示。而对于建议的专题,有个较为简便的方式就是直接将用户关注的专题,按文章标题相关性排序,因为用户想要投往的专题,很大可能会是他自己也关注了的专题。

投稿改进.png 目前手机端只有在刚发布文章时可以投稿,而之后点击自己的文章,选择“加入专题”,也只能加入到自己的专题,而不能对别的专题进行投稿,网页端是可以的,APP可能是bug吧,估计后期会修正。

用户选择对首页进行投稿时,建议可以加入标签功能,以便文章可以较为准确的分类到首页的生活家、@IT等分类。因为根据我最近的观察与咨询,目前首页分类方法是,用户如果既对首页投稿,又对分类专题进行投稿,首页审核通过后会自动分类到他投了的分类专题中,而如果没有对分类专题投稿则审核时手工进行分类。对于第一种方式,由于简书目前的推荐投稿和搜索功能并不完善,导致用户误投的可能性较高,这也是目前首页看到的分类会有分类错误的最大原因,而如果首页投稿时让选择标签,应会大大降低这类误投。而对于第二种方式,由审核人员手动进行分类时,无疑增加了很大工作量。而如果投稿首页时本身就选了标签,审核时只要大概瞄一眼是否符合即可,工作量应该也会降低不少。 2.2 阅读

阅读.png 阅读主要有两点,提供良好的阅读体验和帮助用户找到更多感兴趣的内容。用户看到文章是通过“发现”和“关注”Tab,“发现”中的“文章”即“首页投稿”审核通过后的文章,除了热门和最新外,还有生活家、世间事等共十二项分类。用户可以根据自己的兴趣查看。同时用户也可以点击“专题”去自己感兴趣的专题中发现更多文章,最后如果用户的目的性非常明确,还可以直接点击右上角的搜索按钮进行搜索文章、专题、文集或作者。

“关注”栏则是用户关注的作、专题或文集中收录的文章,在文章上向左滑动,还可以查看导致这篇文章出现的关注源,以便用户可以随时调整自己的关注源,比如某专题后来总是发一些自己不再感兴趣的文章,则可以将其取消。随着用户在简书时间越长,对于关注的作者、专题调整,相信“关注”这一栏的文章也会越来越对用户的口味。

另外除了“发现”和“关注”两个Tab外,用户还可以通过简友圈的简友动态去发现更多内容。相当于跟随自己关注的用户步伐,通过他们发现更多自己感兴趣的文章和作者。 体会感想:

和写作同属于简书的最重要的两大功能,阅读的体验也是非常棒,文章阅读时,干净简约,没有任何多余的视觉负担。同时通过首页吸引用户发现更多有趣的文章,以及帮助用户更方便的调整关注源,使得用户能够通过这个平台获得更有价值的阅读感受。

简友圈中简友动态的存在相当于通过社交中的朋友推荐手段,引导用户去发现关注的人感兴趣的文章,便于用户找到更多自己感兴趣的文章,同时也增加了用户之间的联系。 改进建议: 由于用户的兴趣点不一致,建议允许对首页的生活家、世间事、@IT等专题进行排序。至于让热门和最新则可以固定在前两个不许调整。 简友动态的想法其实很好,但是感觉目前的组织方式不太好。目前采用时间流的方式,如下左图,简友的任何操作都会以一个一条动态的方式显示,且间距相隔也较大,如下图左侧所示。导致当某位简友对同一篇文章频繁评论时,列表会非常之长,易让用户产生厌烦。

所以可以像下图右侧所示,将两小时内对同一篇文章的评论合并显示。对于评论条数选择,我虽然写了三条,但是可以根据目前数据分析一下大部分情况下两小时内对同一篇文章产生的评论数进行确定。 这样进行改变的原因,是用户在简友动态中想要发现更多自己感兴趣的内容的话,应该将他想要看到的简友关注的文章、专题、文集等每样一条展示即可,不需要让同一个关注点多次展示。

简友动态.png 2.3 专题管理

专题管理.png 前面说到,用户投稿时,除了官方创建的外,还可以投到其它专题,而这些专题都是用户自己创建的,创建专题的入口很明显,就是在“发现”的专题页中。创建了自己的专题后,自己发表文章时,可以直接加入到自己的专题中,而在阅读过程中看到的好文章也可以选择将其加入到自己的专题中,还可以对其它用户对本专题的投稿进行审核。 写作满足作者需求,阅读满足读者需求,专题管理则满足了编辑需求。用户通过收录文章,审核投稿等方式打理自己的专题,而受到大量关注后,成就感也会得到很大的满足。 改进意见:

目前有个很明显的问题就是有大量同名专题,导致无论是创作者投稿,还是阅读者想搜索阅读,都很难到找到自己真正想要的。可以考虑给专题增加唯一标识,比如索性和昵称一样只允许独特名称,或者是以很明显的方式显示其创建者。 2.4 交流

交流.png 对于交流而言,简书主要提供了两种方式,评论和简信。交流的目的是为了方便读者和作者分别找到同好者,就像简书目前的口号所说“交流故事,沟通想法”。评论是在用户看了文章之后,表达阅读感受或者是观点,能够让读者和作者可以较为明确的交流。而简信则更多会是在某个读者看了某作者多篇文章后,对这个人更有兴趣之后而产生的交流。两者互为补充,增强了读者和作者之间的关系。

另外点击“喜欢”,和打赏(最新的iOS版可能由于苹果原因暂时去掉了该功能)也算是交流的方式,尤其点击“喜欢”后还会跳出提醒,让读者顺便评论一下,算是在引导用户进行交流。当然,这里还有个细节是,会在弹出框中明显处提醒用户可以关闭这个功能,可以避免让用户产生腻烦不爽的感觉。 2.5 分享

分享.png 分享功能应当算是简书做的非常精致的一项功能,既可以选择备忘录印象笔记等云笔记进行存储,可分享的社交媒体也众多,尤其还有生成图片分享功能,生成的图片非常精致漂亮。

而且除了可以分享文章之外,评论也是可以进行分享的,可以算是我目前见过的软件中,产生分享链接或图片中最精致的了。很符合简书的气质。

3.结构层:框架

简书APP整体结构如下图所示

框架.png 可以看到简书的结构还算是很清晰的,前面范围层提到的五项功能还算是可以比较顺畅的使用到。

对于入口藏的比较深的几项功能,也是有其选择的原因。比如查看收藏的文章功能,层次比较深,应是因为简书移动端希望用户更多的去发现感兴趣的文章,而非经常回顾已读的,对于收藏的深度阅读,很多人会希望在电脑上去再次阅读,便于整理笔记,所以网页版的收藏入口比较明显。 对于自己管理的专题入口层次比较深,是因为大多情况下专题管理主要是将看到的合适文章收录,或者是审核其它用户的投稿,而对于想要将自己专题中有些文章给移除,则是属于低频需求,所以入口较深也没什么问题。

4.框架层:交互表现(略)

从交互上来说,简书APP采用了iOS最常见的Tab标签式的交互框架,各入口较为清晰。在点击文章之后进入沉浸式的阅读体验之中,提供了无打扰的阅读体验。整体的交互也很流畅,符合iOS的交互规范。 有一个小bug是,在iOS 9中,阅读文章时,点击上方状态栏,有时会无法快速回到开头处,相信应该可以很快修复。 5.表现层:视觉设计(略)

简书的视觉设计主要采用粉色调,背景为白色,显得素雅文艺,基本符合简书纯粹干净的写作和阅读社区的定位。 6.商业模式

目前简书的商业化尝试主要有两个,一个首页以很文艺的方式展示的“间书包”,引流用户到淘宝或微店中购物,主要是阅读相关的物品。另一个是“作者成书计划”,作者在“简书”上积累了一定数量的文字内容后,就可以申请加入成书计划,“简书”会与作者签订一套限制较少的版权协议,一般只要求获得“在线发行权”,让作者保持对作品的其他权利。而“简书”则充当“出版经纪人”的角色为作者处理包括修改、上架提交等在内的一系列编辑流程。通过帮助作者联系出版社、制作电子书、APP,甚至是提供实体打印服务来获取一定的报酬。

应该说简书的商业化尝试还是很克制,简叔也曾坦言简书团队靠承接外包业务的收入维持运作。但是一个产品如果想要长久存在,盈利模式必不可少。个人有以下两点想法。

除了作者本身的成书计划,还可以定期将优质内容集结成月刊等电子书形式发售。或者将同一话题的内容像目前知乎所做的一样整合成书籍出版。

可以尝试允许高品质的软广进入,其实有些软文本身也是挺有价值的,如果能控制好质量与数量,读者也未必不会买账。

以上两点的前提还是需要持续提升简书平台优质文章的读者的数量。 说实话,个人对于商业的了解还比较粗浅,以上两点只是一些简单的看法。 7.总结

简书,作为目前国内市场上别具一格的写作阅读平台,对于很多热爱写作和阅读的人,已成为一个非常温暖的地方,对我自己也是如此。希望简书能够更好的优化阅读和写作体验,使得更多的人能够喜欢而驻留于此,发展壮大起来。

推荐第5篇:健康产品广告语

健康产品广告语

健康产品广告语1

1、邦宁康,享受健康如此简单!

2、邦宁康,帮您更健康。

3、邦宁康,要健康就这么简单!

另外,小编还选摘了部分精彩应征作品予以展示,以供品鉴:

1、科技可以使人更健康——请用邦宁康。

2、天天助安宁,健康乐万年。

3、你的健康我来呵护,天下幸福你来享受。

4、邦宁康,帮您健康,我们的职责。

5、你的健康,由我来帮!

6、邦宁康,助您幸福安康!

7、邦宁康的神效,中老年都知道。

8、邦宁康——健康生活从此开始!

9、邦宁康,人人健康。

10、康宁邦科技的伟大杰作,健康的指引天使。

11、健康天使就是邦宁康。

12、健康相随,科技先行。

13、健康生活,邦宁康有约!

14、绑定科技,宁神安康。

15、品牌邦宁康,健康守护神。

16、要想身体棒,试试邦宁康。

17、天天邦宁康,天天是健康。

18、家有邦宁康,防病保健康。

19、邦您康,为健康护航。

20、帮您健康,让您快乐。

21、邦宁康,邦宁康,父母健康我来帮!

22、中老年人的专用健康护理产品——邦宁康。

23、邦宁康——新科技,保健康!

24、牵手邦宁康,健康无忧渡晚年。

25、关注老人,关注健康,关注邦宁康。

26、健康未来——邦宁康。

27、用科技维护健康,用健康帮您延续夕阳红。

28、邦宁康,邦宁康,您的健康我来帮!

29、邦宁康,助健康。

30、中老年人的忠实伙伴——邦宁康!

31、邦宁康,更健康。

32、常服邦宁康,夕阳也辉煌。

33、邦宁康,奔小康。

34、邦宁康,现代科技,健康相伴。

35、邦宁康——科技让健康变的更容易!

36、科技帮宁康,老人更健康!

37、科技之邦,助您安康。

38、科技邦宁康,健康添保障。

39、邦宁康——长寿的秘诀。

40、民为邦本,本固邦宁。

41、邦宁康,中老年人生活添阳光!

42、健康好方——邦宁康。

43、邦宁康科技,你老年生活得守护神。

44、健康,用科技加码——邦宁康!

45、邦宁康,早帮早安康。

46、邦宁康——选择“邦宁康”,健康我帮您!

47、邦宁康:科技相伴,乐享健康。

48、邦宁康——帮您健健康康,作子女的理想!

49、邦宁民幸福,幸福须健康——电子科技“邦宁康”,让人开开心心享健康!

50、科技飞速发展,健康怎能忽视?

51、邦宁康,帮您发现健康!

52、有邦宁康,中老年人生活更健康!

53、邦宁康,就是帮您健康。

54、保健护理我有方,科技关怀邦您康。

55、健康安全让您的'暮色散发美丽霞光——尽在邦宁康。

56、邦宁康——新科技,新理念,新身体!

健康产品广告语2

1、保健护理“邦宁康”,健康长寿帮您康。

2、要健康,就用帮宁康。

3、科技铸就品质,疗效见证发展——邦宁康。

4、科学邦宁康,身心更健康。

5、健康,充满激情和梦想。

6、科技呵护健康。

7、用了邦宁康,越来越硬朗。

8、千金难买健康,邦宁康全力为你打造。

9、君用“邦宁康”,轻松享健康!

10、科技健康未来。

11、使用邦宁康,健健康康没问题。

12、邦宁康:为您的健康增添动力!

13、邦宁康,给你安邦,助你健康。

14、邦宁康,一生好朋友!

15、心科技,更健康。

16、邦宁康,康临中老年

17、您的健康,我的方向。

18、邦宁康,科技铸就健康。

19、科技创造生活,邦宁康专注健康。

20、邦宁康,健康计划的灵魂师——邦宁康。

21、身体健康,从邦宁康开始!

22、拥有邦宁康,安享好时光。

23、科技无限,用心健康。

24、选择邦尔康,科技助您康。

25、爸妈要健康,首选邦宁康!

26、邦宁康,您的健康帮手。

27、邦宁康,全家都放心。

28、健康的伙伴,平安的希望。

29、健康,你我共享。

30、邦宁康,伴您一路健康!

31、科技成就梦想!

32、无限好春光,全靠邦宁康。

33、邦宁康,健康相伴,国泰民安。

34、选择邦宁康,健康到每家。

35、健康,宁静中的守护——邦宁康。

36、帮你踏上人生康宁之路——邦宁康。

37、健康生活好帮手——邦宁康。

38、科技成就健康。

39、蔚蓝的天空,金色的阳光,芳草地,邦宁康,相伴您一生!

40、邦宁康:您的选择,我们的承诺。

41、让人人享受最健康的身心——邦宁康。

42、基业长青要健康,每天都用邦宁康!

43、有了健康不要忘了邦宁康。

44、邦宁康,关爱有方。

45、邦尔康科技,你的健康我来帮。

46、康临邦宁康,科技保健康。

47、有了邦宁康,我们相信爷爷奶奶的健康。

48、孝敬爸妈,我选邦宁康!

49、邦宁康,你的健康首选!

50、拥有邦宁康,从此健康康!

51、邦宁康,调节身心好健康!

52、邦宁康——帮您健康的高精科技,价钱不高,实在!

53、邦宁康,帮您更健康。

54、有了邦宁康,从此健康康!

55、选择帮宁康,家人都健康!

56、帮宁康,用科技的力量助您健康!

57、保健护理精英,“邦宁康”与您同行。

58、邦宁康,真正“帮您康”。

59、科技引领健康(生活)!

60、健康生活不用愁,邦宁康来解愁(分忧)!

61、请您拥有邦宁康,让晚年幸福安康!

62、先进科技引领健康时代——邦宁康!

63、科技邦宁康,轻松享健康。

64、邦宁康,科技呵护,我们关注,帮您康!

65、科技创造未来,健康享受未来!

66、知识创造未来,科技引领健康!

67、帮宁康,你的健康卫士!

68、邦宁康,伴您到老。

69、代儿帮您揉揉肩。

70、健康最重要,呵护少不了——帮宁康。

71、选择邦宁康,无限好春光。

72、亚健康吗?邦宁康,能帮助你。

73、邦宁康,用科技打造健康。

74、科学养生,健康身心。

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安全是幸,健康是福,绿色是岛——幸福岛农产品。

把幸福的味道带给你。

产品任您挑,质量我担保。

城市的给养站——幸福岛。

吃出健康,吃出好生活。

吃得放心,活得开心,幸福欢心。

吃得幸福,源自幸福岛。

春暖花开,我和幸福岛有个约会。

春天来了,你准备好,要“美”起来了吗?

纯天然,吃出健康好身体。

纯天然绿色食品,健康手牵手,幸福你我他。

大自然的杰作,非一般的收获。

导引幸福,健康有你!

给你一日三餐的幸福——幸福岛农产品。

给您安全健康的食品。

给您带来健康新生活。

呵护我们健康的选择——幸福岛农产品。

黑色食品的摇篮,健康生活的起点。

汇天地精华,康千户万家。

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1、家有备“邦宁康”,科技保健康!

2、科技与健康同行!

3、邦宁康,帮助您健康。

4、邦宁康,呵呵,帮您康。

5、相信爷爷奶奶,因为有了邦宁康。

6、邦宁康,健康过夕阳。

7、老来要健康请用邦宁康。

8、邦宁康,帮您康!

9、科技提升健康品质。

10、卓越的品质保证——邦宁康,帮您健康。

11、选择帮宁康,健康伴终身。

12、选择邦宁康,身体健康康!

13、父母常安康,家庭常欢笑!

14、心诚得福,名吉祥瑞。

15、送礼就送邦宁康,家家幸福又安康。

16、新科技,新健康。

17、让爱更健康,让心有能量。

18、健康自有道,邦宁康打造!

19、邦宁康:给你信赖,传递珍爱!

20、邦宁康,科技服务健康!

21、身体要健康,还是帮宁康!

22、邦宁康,让您宁神安康。

23、邦宁康,您的健康我来帮。

24、健康承诺,有邦宁康。

25、逢节过年,还选邦宁康!

26、有科技,更健康。

27、全民健身有你有我,也有“邦宁康”。

28、爱心邦宁康,生命更健康。

29、邦宁康,专注科技,专注健康。

30、科技,让健康没有问题。

31、拥有邦宁康,身体更健康。

32、邦宁康——帮您更健康。

33、健康之路,邦宁康相助。

34、邦宁康:科技有我,助您健康。

35、邦宁康,父母健康,儿女安心。

36、帮宁康,专注科技,专注您的健康!

37、邦宁康,时刻贴心保护。

38、科技邦宁康,生活享健康。

39、佰分科技,佰分健康

40、康宁家人,家人的选择——邦宁康。

41、过年过节不用愁,邦宁康来好礼送!

42、有了邦宁康,全家多安康。

43、春有风筝,夏有鱼,秋有青鸟,冬有雁,您的健康有邦宁康。

44、安邦,宁家,康人——邦宁康!

45、拥有邦宁康,晚年健康康!

46、君有“邦宁康”,轻松享健康!

47、邦宁康:科技智慧,健康相伴。

48、科技兴邦,身体健康!

49、邦宁康——安享健康科技的神奇。

50、古来皆养儿防老,如今邦宁康护老。

51、家备“邦宁康”,健康好保障!

52、邦宁康——我帮帮你,你帮帮我,国泰民康。

53、千金难买健康,邦宁康说帮就帮。

54、科技导航,健康保障——帮宁康。

55、一旦选用,身心受益!

56、养儿防老,用邦宁康防病。

57、帮宁康,帮您长辈更健康!

58、帮宁康,科技引领健康!

59、有了邦宁康,健康生活不用愁!

60、爸妈健康,儿女心安——邦宁康。

61、无限好春光,全在邦宁康。

62、邦宁康,就是帮您康!

63、康临科技“驻”您鹤发童颜——邦宁康。

64、邦宁康,用科技助就健康生活。

65、邦宁康,伴您健康,祝您平安。

66、邦宁康——安心又健康。

67、百善孝为先 邦宁康感动苍穹!

68、邦宁康,科技与健康同行。

69、未来,更健康。

70、科技邦宁康,健康没商量。

71、无限好春光,尽在邦宁康。

72、健康生活,与科技同进步——邦宁康!

73、像医生一样了解你!

74、拥有邦宁康,身体健康康!

推荐第6篇:某会销产品“健康共享,最新科技知识”体验会主持词

某会销产品“健康共享,最新科技知识”体验会主持词

1.开场白

尊敬的各位领导,各位来宾,会销人网的新老朋友们,大家早上好!我是你们的好朋友小李。这里是会销人网健康品超市联合中国科学院xx实验室特别举办的“健康共享,最新高科技知识体验会”的活动现场。我仅代表本次活动主办单位及协办单位的全体员工及各级领导对大家的到来表示衷心的感谢和热烈的欢迎!欢迎你们!非常高兴,特别开心在这里和在座的和蔼可亲的叔叔阿姨们相聚一堂,度过我们今天上午愉快的健康时光。

在今天的活动现场将给大家带来惊喜不断,我们将特邀xx实验室的著名健康讲师和大家一起探讨健康长寿的真谛,同时在我们的活动中不仅有著名讲师为我们带来通俗易懂、深入浅出的健康课程,还结合课程配合一系列精彩而生动的实验。我们在场的叔叔阿姨将非常有幸能够亲眼见证会销产品的神奇威力!并有机会亲身体验会销产品的神奇功效哦!大家期不期待啊?(期待)想不想亲自参与到我们活动中呢?(想)有多想啊?(很想,非常想)

2.互动

看来大家对健康的追求和对健康的向往意识非常的强烈。并且希望自己拥有健康、长寿的身体!现场做个小调查,叔叔阿姨们今天有没有做运动啊!为了使大家有个轻松愉快的心情,饱满的精神状态开始今天的学习,我们将邀同台下的叔叔阿姨一起做个健康互动操,大家说好不好?(好)

3.介绍讲师讲课

大家开不开心?(开心)快不快乐?要不要健康?要不要长寿?想不想活过一百二十岁?好,看来大家追求健康,渴望拥有健康的决心特别坚定。在我们今天的活动现场,为使叔叔阿姨获得高科技,高质量的健康,我们非常荣幸的邀请到XXX生物工程研究所会销产品项目特约推广讲师,国家高级健康管理师,高级营养指导师,XXX,X老师莅临我们今天的活动现场。下面让我们用最热烈的掌声有请X老师!

4.顾客分享

X老师的课程讲课好不好?棒不棒?实验精不精彩?生不生动?再一次送去掌声表示感

谢!引爆健康的会销产品登陆以来,为广大朋友送去了健康,部分中老年朋友们有幸能够成为我们的服用者、受益者。(进行采访:服用的好的顾客,体验顾客!)

5.拉动话术、介绍申请表格 包装稀缺

6.唱申请单

恭喜XX阿姨、叔叔,成功申请会销产品个人、夫妻、家庭装,但提醒我们现场的叔叔阿姨,我们现在填写的不是订货单,也不是销售单,而是申请单。同时,因为会销产品非常珍贵,稀缺,所以不是填写了就一定有,但是没有填写就一定没有。所以希望在座的叔叔阿姨们能够抓住这个千载难逢的机会,把健康的希望带回家!

7.会议结束 赠送礼品

感谢叔叔阿姨们对本次活动的大力支持与热情参与。为了庆祝会销产品隆重登陆,我们还将开展一系列的庆祝活动,叔叔阿姨们在收获健康知识的同时,还有机会获得我们珍贵的会销产品以及许多精美的礼品,大家愿意参加吗!(愿意)好。祝福在座的叔叔阿姨们能够通过我们的活动,把健康带回家、把快乐带回家、把幸福带回家,大家说好吗!今天为了感谢大家的到来,我们也为大家准备了一份精美的礼品,待会活动结束后请大家在门口有序的领取,咱们下次再见,期待与您的再一次相聚!再见!

推荐第7篇:金山WPS产品体验报告

金山WPS Office产品体验报告议

一、官方应用介绍

WPS Office 是由金山软件股份有限公司自主研发的一款办公软件套装,可以实现办公软件最常用的文字、表格、演示等多种功能。具有内存占用低、运行速度快、体积小巧、强大插件平台支持、免费提供海量在线存储空间及文档模板、支持阅读和输出PDF文件、全面兼容微软Office97-2010格式(doc/docx/xls/xlsx/ppt/pptx等)独特优势。覆盖Windows、Linux、Android、iOS等多个平台。

WPS移动版全球用户数已超过2.5亿,GooglePlay拥有230,000次五星评价,并保持排行榜同类产品第一。 1功能特色:

(1)各模块有机结合; (2)体积小,操作灵活; (3)与微软Office兼容性良好。 2业务模块:

文档——支持和查看DOC/DOCX文档,并支持WORD文档的加密与解密,

灵活便捷; 演示——支持PPT/PPTS文档的查看、编辑以及加密解密,支持多种 对象以及动画模式的动画及翻页效果;

表格——支持XLS/XLSX文档的查看、编辑以及多种Excel加密解密 算法,同时支持305种函数和34种图表模式。

二、用户特征和需求

1.用户群体:在校学生,职场办公人员等。

2.人群画像:根据百度指数查到的数据近期数据,如下两个图,可以看到,年龄在20~39岁的用户占到70%,在用户的性别比例上,男性占80%是要远远多于女性的。

其中,在校学生:需要浏览文档,查看演示ppt,撰写电子版作业、实验报告、课程设计报告等;

职场员工:需要查看与撰写商业文档,汇报项目等。 3.用户分析 1.目标用户:

大学生a:学习不是很认真,记性不太好,有严重的拖延症,但是思维能力比较强;手机党的一员,上课有看手机的情况。 白领b:积极向上有进取心,工作态度认真,非常珍惜每一次表现的机会,认真做好每一件工作上的事情;在公众面前讲话有点小紧张,声音会稍微发抖。

2.使用场景:

(1) 编辑:小a在教室上课,突然想起还有1个小时就要交电子版形势与政策报告,于是拿到手机打开金山wps文档就地进行编辑,不到1个小时敲完便发给学委,松了一口气。

(2) 浏览:小b马上就要在公司的会议上给上级领导以及其他同事做汇报了,她坐在办公桌上,低头看手机,盯着手机屏幕上的电子版会议汇报草稿,快速背诵。

三、产品体验 1.体验概览: 体验产品:WPS Office 软件版本:V6.2.21 设备型号:华为TAG-TL00 体验工具:MindMananger,Photoshop

2.产品结构

WPS Office作为一款方便快捷的国产办公软件,在用户群体中被广泛使用,也受到不错的反响。WPS Office在实现用户的基本需求上面做得很好,但是还要继续保持优势,在用户体验上不断做出改善,将实现用户兴奋型需求以及期望型需求作为接下来的目标。

WPS Office分为四大板块“最近”,“打开”,“新建”,“我的Office”详细如下:

3.产品分析

1)“最近”模块:WPS Office V6.2.21版本因为也是旧版本,打开软件的时候并没有欢迎界面或缓冲页面。一打开,很直接干脆地出现如图:

WPS Office界面风格以灰亮色调为主,简单利落,偏于实用性。主要视图区域,有标星的文档区,与下面的时间排序的文档区。底部固定菜单栏,即分为四大板块“最近”,“打开”,“新建”,“我的Office”,可以实现快速转换。

该模块下,用户可以点击打开文档或查看文档相关信息(容易被忽略)。点击上图中右侧图标,查看文档相关信息,并且有设为星标功能。

优点分析:

界面风格简单利落,特别的有设为星标的功能十分注重细节。 缺点分析: 界面优点单调,右侧“查看文档信息”图标容易被忽略,添加星标功能在“文档信息”界面中才有,让人不容易找。

我的建议:强化查看“查看文档信息”图标显示效果,引起用户注意,同时将“添加星标”功能外放在“查看文档信息”图标左侧,实现直接添加。 个人改进:

使用photoshop可修改如下图,前、后变化对比如下。

2)“打开”模块:该界面下有“浏览目录”,“DOC”,“PPT”等区块。初看会有点突兀,色调搭配并不是很好,特别是中间区域一片高亮,同时留白太多。进入“浏览目录”,会发现存储卡、设备及文件管理器这些物理路径下的目录,并不能起到帮到用户查找文件的目的,因为用户对物理路径都不甚了解。点击进入“DOC”页面,在下放有一个“搜索”功能,但是在“浏览目录”界面却没有,用户容易迷失。

各个功能模块较为齐全,界面风格遵循统一原则。 缺点分析:

“打开”模块的首页界面布局不太合理,“浏览目录”下的“存储卡”等基于物理路径的查找作用不大,并且缺少“搜索”功能。 我的建议:

页面布局结构可以再改进一下,多添加一些其他内容,“浏览目录”下可以添加基于软件的查找路径(例如查找包含在qq、微信下的文档),并且添加“搜索”功能。 个人改进:

使用photoshop可修改如下图所示,前、后对比如下。

3)“新建”模块:分为四大功能“便笺”,“文档”,“演示”,“表格”,界面更加简洁,“便签”与“文档”色调偏蓝,“演示”偏黄色调,与这三个相对应的后续功能模块界面色调风格都保持一致。以下主要针对便笺、文档、演示做分析。

a “便笺”:界面色调偏深蓝,新建一个便笺,改变文字的字体样式。但是在保存的时候只能存为TXT纯文本格式。 我的建议:

可以添加提示“便笺只能是纯文本文件”,免得用户设了文字样式而最后却显示不了,降低用户体验。

b “文档”模块:整体界面基于浅蓝色调,在查看文档时,“适应手机”,也能放大布局,起到良好的阅读效果。

同时在查看文档时,并不会轻易对文档造成改动,只有在点击“编辑”的情况下,才会进入编辑模式。

在编辑时,点击“键盘”,能马上拉起“键盘区”,同时放大界面倍数,方便用户进行操作。

编辑模式下的“工具”中,有“文件”、“查看”、“字体”、“段落”等7大功能,非常丰富,调换效果流畅,堪比电脑版WPS Office的功能,做到了简化而凝练。

不过在保存文件时,提示框中有两个“保存”字样,容易造成混淆以及错按。

我的建议:

提示框的标题(如“保存”)与按钮中的字体样式(如“保存”)做一下区分。 C “演示”模块:与上述对应地,PPT板块的色调统一为橙黄色,与“便签”、“文档”互有区分。演示下的“编辑”,“工具”与“文档”模块功能类似,只有点击“编辑”才能进入编辑模式。

“播放”模式,可以选择播放方式,从当前页开始播放、首页播放或自动播放,保留了电脑版的主要功能特点;播放PPT过程中,有播放选项,包括旋转屏幕、激光笔、换页动画以及缩略图。

非自动播放中,只有当手指触摸屏幕才能往下播放。

使用激光笔时,发现PPT界面全为空的,不管如何触碰屏幕,PPT内容还是空的且不能继续播下去。

点击缩略图,可以显示PPT所有页列表,方便用户选择并播放其他页面。

“编辑”模式:界面下放会出现PPT页列表栏,具有滑动效果,以便用户选择任一张PPT进行编辑。同时,编辑“工具”的功能丰富,满足用户一定的编辑需求。 5.工具栏交互设计

工具栏位于屏幕顶部,点击跳转,手指左右滑动,灵活流畅。

1)“最近”,“打开”,“新建”,“我的Office”四大板块

优点分析:

位于页面下方横向分布,不影响阅读效果。

a通过点击“最近”,可以查看最近浏览、编辑的文件,以列表的形式展现,并按时间排序。

b通过点击“打开”,有直接浏览目录寻找文件并打开,还有根据文件类别如DOC、PPT、FDF等来打开该分类之下的文件。 c通过点击“新建”,可以创建便签、文档、演示、表格文件。 d通过点击“我的office”,开始设置功能。

缺点分析:

四个模块中只有简单的交互,形式单一,缺少其他联系,容易使用户感到束缚,产生玩腻了的感觉。 改进建议:

可以添加诸如实现特定指向的跳转,例如在“最近”或“打开”的文件列表中可以直接跳到其所在文件位置目录,实现另存为功能。

2)文件切换交互设计

优点分析:

在文件列表中可以切换到其他文件打开并浏览,在浏览的状态下可以切换,编辑文件时也可以实现自由切换,随时随地实现文件之间的切换,并且不影响原使用文件的状态。 改进建议:

切换的交互功能实现的非常好,可以不用怎么改进,可以设计一下切换时的动画效果。

四、发展建议

金山WPS作为一个国产办公软件,立足于国内需求背景之下,需要不断地强化自己的功能,优化界面视觉设计与交互,改善用户体验。 在现在功能简单的APP如果即使很好解决用户的基本需求,也是远远不够的,市场竞争如此激烈,同时竞争对手也争先恐后,巨大的竞争压力以及用户群体日益增长的各式各样的需求问题,需要金山WPS在一些传统功能和主营业务上做出改变和突破,以戳中用户的需求痛点,并且将用户的基本型需求像期望型与兴奋型需求转化。最后,提出三点个人建议:

1.引入WPS社区,加入更多个人功能模块(这些WPS后面的新版本已有实现);

2.引入的文档模板库,提供用户丰富选择(也以实现);3.针对女性用户所占比重极小的现象,适时地在产品中加入更多的多元化元素,包括女性化元素标签,激发女性的潜在需求,在界面视觉设计上摆脱以往的性冷淡风格设计,做到更加迎合大众口味。

推荐第8篇:周老师谈产品体验

转:周老师谈用户体验

我唯一能自吹的地方,就是本人在互联网里可能犯的错最多,挨的骂最多,然后也经历了很多失败,所以这样才有一些真实的感受。

建议大家把《定位》和《创新者的窘境》、《创新者的解答》这几本书放在身边反复读。你经历得越多,对这几本书的体会就越深。我过去几年经常翻看,每次都有新的心得。所以希望大家还是少花点时间刷微博,多花点时间读书。我前几年都在谈微创新,为什么最近突然改口谈颠覆式创新呢?其实它们是一回事,微创新是颠覆创新的开始和战术,而颠覆式创新是持续微创新之后有幸修得的正果,是一个马后炮式的总结。

所有的颠覆都是从微创新开始的

真正的颠覆不是敲锣打鼓到来的,而是以你我都意识不到的方式逐渐地渗透和改变。你可以把颠覆式创新理解成换一种方式来做事。怎么叫换一种方式?你能不能把一个很复杂的产品变得很简单?你能不能把很贵的东西变得很便宜,或者把收费的变成免费的?这两种改变分别是从用户体验和商业模式上进行颠覆。我特别推崇苹果公司的Think Different这个理念,实际上苹果也一直是这么做的。无论是平板电脑还是手机,或者是音乐播放器,都是别人做过的,但苹果会换一种方式来做,这就是Think Different。所以,在你所从事的业务里面,你去想一想巨头是怎么干的,能不能找到一个空隙点,跟别人做得不一样——哪怕只有一点点不一样。而我对“不一样”的理解就是“更为极端”,就是反着来,反向操作,所以巨头都觉得我是一个“Trouble Maker”。

我认为这不是一个道德问题,而是一个战术问题。比如,杀毒软件。他们要卖钱,而我的解决之道是反向操作,第一种反向操作是卖得更便宜,这叫改良,但我彻底不要钱,这就变成了颠覆。其实当时我自己也没有意识到免费杀毒会带来这么巨大的颠覆效果。

做事情要追求极致,但不要追求完美。很多人把这两个词颠倒了。所谓追求完美是指我要把我的产品做得没有缺点,这样的东西反而不是创新,真正具有颠覆式创新的产品在刚出来的时候都有很多缺点。有缺点不怕,但你一定要有一个能尖锐地刺中用户的点,让用户觉得原来这事儿可以这样做。

这就叫做到极致。个人电脑刚刚出来的时候,跟IBM大型主机相比,它的毛病多不多?多极了。最早期的个人电脑就是一个单板机,连键盘都没有,也没有显示器,基本属于儿童玩具的范畴。当时所有大公司都认为这基本是一个不可能的市场。到今天,人人都知道个人电脑改变了整个IT产业。

个人电脑靠什么颠覆了大型主机?你只要花1000美金,就可以把这个玩意儿拿回家,想怎么折腾就怎么折腾,爱怎么玩就怎么玩。当你分析案例的时候,一定要回到历史的最前面,看它刚开始时的样子。每个产品刚开始时,只要一个点就足够了,就用这个点去打动用户。

再举一个经典的例子。英特尔有两个对手,其中一个是AMD。AMD跟英特尔打了这么多年,为什么一直衰败?因为它完全按照英特尔的游戏规则在玩。英特尔的游戏规则是比谁的计算能力更强,比谁的核更多,带来的结果就是比谁的温度更高,比谁的主屏更大,所以AMD就这么被玩残了。

但是另一家公司恰恰从产品体验和商业模式上颠覆了英特尔,这就是ARM。从产品体验上来说,它跟英特尔反着走,比的不是计算能力,而是便宜、低功耗。只要把这两点做到极致,英特尔就会非常痛苦。当你在面对这种反向操作的对手时,不跟进你就会丢掉份额,跟进你又会失去原有的优势,说好听点叫壮士断腕,说难听点叫挥刀自宫。所以反向操作就要离开对过去路径的依赖。

再看苹果。1997年,乔布斯刚重返苹果时做了很多事情,但都不是颠覆,其实他也没有找到感觉。苹果真正重新崛起靠的是一个MP3播放器。苹果在手持设备上真的有专利吗?真的有特别的通信技术吗?其实都没有。苹果的软件做得都是壳。很多技术人员老瞧不起我,说周鸿祎就喜欢玩壳不玩核。

咱们做一个最质朴的试验,找一个三四岁的孩子,给他一台iPad,再给他一台Windows8的Surface,我们看看在三分钟里他能对哪台机器无师自通。答案不言而喻。所以苹果赢在哪里?他真的把用户体验做到了最简单。

我讲微创新强调的是“微”,因为我生怕大家在创新的时候,老是去找一些宏大的想法,这些往往不能成功,消费者不会买这个账。你在这个行业是专家,就容易犯从你自己的角度出发的错误,你手里有个榔头,看谁都是钉子。但当你把自己变成一个无知的小白用户的时候,比如说你去苏宁买电视,你觉得你买电视的决策真的很理智吗?我认为大多数消费者是感性的,不是理性的,所以今天已经进入越来越强调体验的时代,你要去从消费者的角度去琢磨一个点,这个点能打动他,对用户来说是一件大事,这就是微创新。

大佬看不起你的产品?那么恭喜你!

有一本书说海底捞你看不懂也学不到。我觉得学不到倒是真的,因为咱们也不是餐饮业的,但还是看得懂的。它重新定义了餐饮的体验,给你提供了很多餐饮之外的服务,消费者去那里觉得舒服,受人尊重。这种用户体验已经形成了竞争力。

所以,颠覆式创新的第一步就是观察你的用户,从用户角度去思考,不要再从你的角度出发,因为你已经是“知识越多越反动”了,你在这个行业干得太久,很多事已经见怪不怪了。这就是为什么在很多产业里都是后来的新路子崛起了,“乱拳打死老师傅”。新路子不讲规矩。比如安卓是一个特别典型的颠覆式创新。它彻底颠覆了手机操作系统授权收费的模式,同时它给了三星等手机厂商一个崛起的机会。

我跟很多投资人讲,如果你觉得一个产品有很多缺点你就把它否定掉,这往往是对创新的扼杀。公司里出来一个产品的雏形,很多成熟业务部门的人就会出来挑刺。这种评价价值观是错误的,特别容易扼杀真正的创新。

我教你一个方法判断。你闭着眼睛去想,如果你是一个小白用户,这个产品哪怕有再多的缺点,它有没有一个特别吸引你去用的优点?如果有,它可能就具备颠覆的潜质。

还有,用户体验一定要超出预期,而不是达到预期,不要做完美,而要做极致。你看,北影、中戏每年会出来很多漂亮女生,看着都是一个模子出来的,大部分你都记不住。但很多人都喜欢姚晨,她不完美但是她有特点,有一张朱莉亚·罗伯茨一样的大嘴。所以我再三强调,做产品的时候,不要面面俱到、什么都想赢得消费者。当你真正找到了大众消费者的那一个点,他就能原谅你的很多缺点。

360刚出来的时候也是一个丑小鸭,功能极弱,界面也很丑陋,又没有自我保护能力,流氓软件经常奋起把它干掉。当时杀毒软件看我们就跟看二傻子一样。但是我们做到了一点:极致。当时大部分人都在做流氓软件,但我不管你是大公司、小公司,国外的还是国内的,只要用户不喜欢你,我就能把你干掉。

我最近经常讲上市的YY。其实YY最早的时候,或者360最早的时候,如果腾讯觉得这事儿不对,马上组织一票人也去做,那大家就真没机会了。之所以能够做起来,还是因为巨头给了你至少3年~4年的空白期。等你成气候了,巨头再来绞杀你,难度已经大了很多。所以有时候我感慨,你做的事不被人看好有两种可能,一种是你真的做了一件特二的事,另一种是大家都看不懂,这说明你做的事有可能是件很牛的事。所以不要在刚开始就追求产品的完美,我们这个行业里有太多的产品做得不咸不淡,要追求在一个点上像尖刀一样能够解决用户的问题,让用户有特别强烈的感受。

别玩概念

我特别不喜欢玩概念。虽然有时候在一些讲话中也不得不用,比如说O2O。行业里这种词儿太多了,但是这种词儿都是马后炮式的总结,用户永远不懂。你去跟用户讲O2O,用户懂吗?我们容易进入一个误区,就是我们天天在论道,跟VC也论道,论得多了就容易抽象,离用户就远了,越远你越不知道在哪里改进用户体验,最后你就拿一个概念去教育用户,拿一个概念去创新,这就犯了本末倒置、南辕北辙的错误。能够被提上概念的东西,都不是创新的东西。

我觉得与其讨论这种概念,还不如最后把它具像化。比如,大家在用优惠券的时候,或者大家在找商家的时候,到底还有什么问题没被解决?到底我还能做点什么?很多人经常评论我,说周鸿祎很有眼光,经常布局。我说巨头布局从来都没成功过。微信是腾讯布局出来的吗?腾讯倒是布局做了50个APP,但微信是广州一个外围团队给做出来的,只不过马化腾意识到了这是一个方向,然后加大了扶持力度。

微信的张小龙跟我诉过一个苦。他说你知道我最大的对手是谁吗?根本不是米聊,米聊是小菜一碟,早就把他们消灭了。他说,我最大的对手是腾讯内部的手机QQ,我们就是为了争口气。实际上,手机QQ团队用的资源比他们多很多,但手机QQ团队犯的错误是他们是把PC端的QQ变成手机版,不断地在做很多小东西,但根本没有结合手机的特点,比如说传感器、定位,也没有从用户的角度去做。微信实际上是对短信和彩信,甚至是对传统的话音业务的颠覆,从体验到商业模式的颠覆。

微信最后能成功,不在于说它是一个IM,也不在于它有什么概念,而是它真的在一些点上抓到了用户的心。所以做体验的时候,最忌讳去论道和论概念,一定要做用户可感知的,而不是我们自己生造出来的。

把自己切换到“二傻子模式”

创新不是断代出现的。有一个故事说,福特汽车出现之前,人们觉得自己需要的交通工具是一匹跑得更快的马,而不是一部汽车。这个故事是极端错误的,实际上在福特汽车之前,汽车的原型就已经出来了,再往前还有蒸汽火车。但当时福特看到了用户的需求,发明了生产流水线,能够批量、低价生产汽车。再比如智能手机的概念最早是微软提出来的,比尔·盖茨在《未来之路》里就已经想到了平板电脑。但微软的错误是没有革命的思路,总是要把Windows放在上面,总是要有Start按纽,舍不得键盘,舍不得鼠标。

我主张大家不要走上邪道,不要无中生有地创造一种需求。其实需求就在那儿,只是没有被改善,或者没有被发现。

为什么要超出预期?超出预期才能形成口碑,口碑才能形成传播。如果你做的东西跟别人差不多,它就不能形成口碑。就好比狗咬人不是新闻,一定要想办法让用户用了你的东西,感觉像人咬狗一样。

在今天信息过剩的时代里,你的产品体验一定要给用户冲击力,否则还不如不给。如何让用户去感知你给的体验,是一个很大的学问。

你一旦能够从用户的角度来看问题,就能看到自己产品的很多破绽,也就能看到很多机会。这在很大程度上是心态问题。很多人表面谦虚,其实内心狂傲。所以你要能够把自己放下来,真正做到小白状态。实际上,你真的要花很多时间去倾听用户的声音。我觉得,只要能做到这一点,剩下的就是时间问题。另外,我教大家一个培养小白心态的方法,就是在自己不熟悉的领域去当小白,养成习惯之后,再回到自己熟悉的领域。

很多人都觉得做产品体验只是在工作中才做,这个想法是错的。你知道一万小时定律吧?你真要成为一个很专业很拔尖的人,需要在很多领域花时间。但如果你只在上班时才花时间,那么一辈子都攒不够一万小时。也就是说,你要想办法做到随时都在关注用户的产品体验。你们家的DVD机、投影或电视机,你骂它不好用的时候,想没想过如果是你,你会怎么去设计?你开车的时候,去医院挂号的时候,在机场候机的时候,里面都有太多的用户体验,而在这些领域你都是小白用户。小白用户的特点是什么?容易抱怨,没有耐心。

这个时候,你要来反观自己,这样你就不再是一个纯粹的消费者了,你就会得到双重锻炼。你要像我一样,快速切换到小白模式,或者叫二傻子模式。我们

公司的员工做出产品后高高兴兴来找我,会经常被我骂。他们都觉得很委屈,我说你不用委屈,你这个产品做得再难用,总归还是自家产品,作为理性CEO的周鸿祎能谅解,但作为小白用户的周鸿祎不能谅解。

CEO肯定要对自己的产品负责任,你一定要积极地参与产品的讨论。特别是对创业公司来说,你就是最大的产品经理。你不能老是说,我自己没有感觉,我找有感觉的人帮我做产品。论有钱,微软和诺基亚都很有钱,他们也请了很多人,但都没有做出很酷的产品。无论是Facebook的马克·扎克伯格还是苹果的史蒂夫·乔布斯,他们对产品的参与度都很深。

还有,公司里的分工不要太细。现在的公司分工有越来越细的趋势。我打个比喻,过去我想吃一盘炒鸡蛋,大师傅下厨三分钟就能炒好端上来。现在在一个公司里,得有一个打蛋的,一个搅蛋的,一个剥葱的,一个切葱花的,还有一个架锅的,一个烧火的,一个倒油的,最后还有一个掌勺的,一个端盘子的。按这个模式,你等一个小时都吃不到炒鸡蛋,因为这帮人已经打成一团了。所以如果你是CEO,你要先把自己当产品经理。更进一步,所有人都应该把自己当成产品经理。如果美工和设计人员不理解整个产品,不能从用户体验的角度出发,仅仅是抽象地来润色,那么这个产品往往是失败的。

腾讯的QQ是很成功的产品,可是你有没有用过最早版的OICQ?它的界面好吗?很土。所以很长时间里,用QQ的人都不好意思,都是屌丝用户,高富帅、白富美都是用MSN。但是QQ为什么有强大的生命力?还是那句话,界面不是最核心的东西,最核心的是它满足了用户找朋友、交流的需求。我鼓励公司从上到下都要站得再高一点,除了完成自己的职能工作之外,每个人都要学会设身处地从用户角度去想,去看这个产品怎么改进,能创造什么价值,能解决什么问题。

中国崇尚成王败寇的文化,所以我们总是对大公司比较崇拜,看不上创业者。小公司挑战大公司,在美国被认为是非常正当的,但在中国往往被认为是Trouble Maker、搅局者、捣乱者、破坏之王。很多人以为我是故意要破坏谁,其实我认为,任何破坏商业模式、颠覆巨头的举动都有一个前提,就是你一定能给消费者创造价值。如果你不能给消费者创造价值,只是为了破坏而破坏,那么这种破坏不会产生任何杀伤力,也没有意义。

推荐第9篇:健康教育效果评估报告

庄河二院健康教育效果评估报告

为认真完成健康教育工作目标,提高居民健康知识水平,正确掌握预防疾病方法和措施,坚持科学合理的卫生习惯,真正使人人能享受健康生活,并为我们来年的工作提供经验与指导,我们对2015年健康教育效果进行了评估,现报告如下:

一、我院健康教育工作领导小组充分利用社区资源,广泛发动居民参与丰富的教育活动,结合卫生日、主题日开展有针对性的宣传活动,全年针对辖区居民进行了12次健康知识讲座、10次咨询、18次免费体检,发放健康教育材料8800余份(其中材料发放入户1次),并在院内候诊大厅、输液大厅及健康教育室循环播放影音资料,居民接受健康教育8000余人次,健康教育覆盖率为79.5% ,居民健康知识知晓率为80%,健康行为形成率为73%。

二、今年健康教育主要针对高血压、糖尿病、脑卒中、肺结核、艾滋病、肝炎、公民健康素养等方面知识做重点宣传,居民健康知识掌握程度较教育之前有很大提高。但是因为我辖区为乡改街道,辖区85%人口为农民,50岁以上居民文化程度小学以下占90%以上,30—49岁居民文化程度基本在初中及初中以下,居民文化素质普遍偏低,对健康知识的认可与健康知识的执行程度偏低。

今后的工作重点是不但要居民掌握健康知识,还要督促他们养成健康生活习惯,只有这样,健康教育才能发挥更大作用,我们的工作才更有意义。

庄河二院

2015-10-25

推荐第10篇:健康教育效果评价小结

2007年度健康教育效果评价

(健康知识和健康行为问卷调查)小结

为客观真实地反映我办职工的健康知识知晓和健康行为形成情况,本着求真求实的原则,随机抽查部分职工进行摸底,于12月25日上午在我办五楼会议室进行测试,以此为我办今后的健康知识宣传普及健康教育工作提供科学依据,经过全办干部职工的共同努力,此次测试成绩较理想,较好地完成了年初制定的各项工作任务,取得了一定的成绩。现将健康教育效果评价情况简单总结如下:

办党组高度重视,多次召开会议,研究部署测评工作,并成立以张XX同志为组长的考评小组。为确保测评质量和真实性,测试前,张贴通知,明确考试要求,严肃考纪,欣喜的是我们无一违纪同志,考场保持安静。考后我们将试卷密封,由工作严谨,态度认真,责任心强的五位同志担任阅卷工作,测评出的成绩录入后再进行校对复核,最后由财务室的两名同志做统计计算工作。

本次共抽查职工70人,其中男职工50人,女职工20人。测试对象为健康知识和行为,共30题,其中健康知识为20题,选择和判断各10题,健康行为10小题,均为选择题。健康知识部分总共1400题,答对题目为1303题,知识知晓率为93.1%;健康

行为总计700题,答对题目为626题,行为形成率为89.49%。我办的健康教育目标为知识知晓率为90%以上,行为形成率为85%以上,从测试结果来看已基本达标。分别从男女职工各自情况来看,女职工要好于男职工,主要为男职工有相当一部分存在吸烟的习惯,还不曾克服,禁烟戒烟意识还不够强,需要我们加强控烟工作,加大宣传力度,做好戒烟禁烟劝阻工作。

健康教育效果评价的结果虽然很理想,但这只是检验健康教育工作的一项指标,它不能代表全部,我们不能只看重结果,最重要的还是过程。从这次测评中反映出的问题很多,这需要我们今后我们要再接再厉,不断总结经验,把存在的问题解决好,把健康教育工作做好做实,努力开创人防健康教育工作新局面!

二〇XX年十二月三十日

第11篇:健康教育效果评估报告

XX区XX镇/街XX医院/社区卫生服务中心

20 年健康教育效果评估报告

健康教育是以社区为健康教育的基本单位,以社区人群为教育对象 , 以促进社区居民健康为目标的,有组织、有计划、有评价的健康教育活动与过程。20 年我社区加强健康教育规范化管理和能力建设、落实基本公共卫生服务为重点,大力开展群众性健康知识普及,提高广大群众健康知识水平。

20 年,我街道健康教育与健康促进工作以提高公民健康素养为核心,加强健康教育规范化管理和能力建设、落实基本公共卫生服务为重点,大力开展群众性健康知识普及,提高广大群众健康知识水平。XX街社区卫生服务中心迎合上级要求,进一步健全工作机制,加强与相关部门的联系和沟通,加大动员和宣传力度,建立起“政府负责、部门合作、社会动员、群众参与”的健康教育与健康促进工作体制和协调、高效的运行机制。探索和创新工作模式,以项目带工作,以科研促工作,提高街道健康教育与健康促进工作整体质量和水平。积极开展和探索工矿企业健康教育与健康促进试点工作,逐步推进工作场所健康教育与健康促进工作。

XX街社区卫生服务中心落实上级下发的各种文件,通过配有电视机、录象机、微机、投影机、照相机等专门设立健康教育室,并拨有专项教育经费,使社区健康教育工作持久深入地开展。实现全民皆知,形成共识;通过多种渠道多方式的宣传活动,充分发挥社区卫生服务中心促进社区居民健康的职责,结合季节气候各种卫生日,利用社区诊断调查,就常见病、多发病、传染病,对辖内居民开展多种形式的健康教育,如健康讲座、免费义诊咨询、发放宣传资料、这里宣传栏、健康教育资料架、定期播放宣传录像等。

(一)社区概况:2013年XXX社区居民有XXX人,65岁以上老年人6536人,老年人口比率较大,妇女和儿童也很多,因此我们必须做好健康教育这项工作,这对社区内的居民身体健康有着很大的影响。

(二)根据我中心20 年的社区需求评估报告,我社区的主要慢性非传染性疾病有高血压病、冠心病、糖尿病、慢性呼吸系统疾病、肿瘤 ;主要传染病有传染性腹泻、细菌性痢疾、肝炎、肺结核。我街主要传染病在前五位的主要有水痘、手足口病、梅毒、肺结核、丙肝。传染病发病年龄多在0-10岁以及20-30岁这个阶段。

(三)针对我社区的需求报告评估,20 年度我中心共举办了 次健康教育讲座,其中涉及四类重点人群,内容包括健康教育项目服务包中服务内容中的6项,且涉及中医内容的健康教育 次,参加总人数 人,远远超过辖内总人数的 %。

(四)XX街社区卫生服务中心在社区常住居民(包括户籍居民及居住满6个月以上的流动居民),年龄在18~69岁之间,将所辖居委按顺序编号后,按随机号码法抽取5个居委,每个居委等量分配样本量,以小区随机拦截法(或预约入户法)抽取居民进行问卷调查,调查对象同时兼顾性别比例和老、中、青年龄比例均衡。获得现状统计分析资料,得出XX街社区卫生服务中心20 年居民健康知识知晓率为本社区居民健康教育普及率达到 %、健康知识知晓率达到 %、健康行为形成率达到 %。

(五)改进措施

1、普及健康知识,提高居民健康意识 通过义诊咨询、健康教育知识讲座、宣传栏、发放宣传资料和健康教育处方、成立病友联谊会、家庭访视等多种健康教育形式,有针对性地加强社区常见慢非传疾病的健康知识普及工作,如普及高血压、糖尿病、慢阻肺等疾病防治知识;强化社区居民对食盐过多危害性的认识;饮食、运动在糖尿病、高血压预防和治疗中作用认识;吸烟、酗酒对身体危害的认识等等,改变不良饮食、生活习惯,减少高血压、糖尿病、慢阻肺等慢性非传染性疾病的发病率、致残率、病死率,提高社区居民健康意识。

2、不断深入,增强居民身体素质 进一步将健康教育工作深入居民庭院、家庭。具体可从发放限盐勺、限油壶、饮水杯、计步器、腹围尺等与社区居民生活息息相关方面着手。通过持续不断、深入细致的努力,逐步改变居民在饮食、作息、运动等方面的不良习惯,尤其是通过提倡清淡饮食及食用足量新鲜疏菜、水果等健康饮食,改变部分广州居民饮食过于油腻及食用腌制、油炸食物的习惯;鼓励和提倡科学有效的健身锻炼,不断增强居民的身体素质。

3、立足重点,不断完善工作机制 把提高社区居民健康知识知晓率、健康行为形成率作为健康教育工作的重点,充分发挥全科医生作为社区居民健康的“守门人”的作用。通过行之有效的健康教育工作,扩大社区卫生服务中心在居民中的影响,提高社区卫生服务中心在居民中的可信度,提高居民对社区卫生服务中心的满意度,真正实现社区居民“小病在社区,防病到社区,康复回社区”的目标。

综上所述,XX街社区卫生服务中心20 年健康教育工作效果显著,完成了上级下发的指标,应对自己中心的社区需求评估报告及年初健康教育工作计划,也一一完成。我社区平时的慢病宣传及健康教育工作到位,居民掌握率比较满意,从评估结果中看到近年来的收获,但是还要继续努力提高辖区居民健康素养,日常常见病的自我护理比较贫瘠,在下一年度的健康教育工作中,我社区将会加重日常常见病的宣传教育,以及健康素养里面的健康常识,提高我街道辖内居民健康知识的普及和掌握,使他们的自我保健水平得到提高,从而推进我社区健教工作的稳步向前。今后我们会认真探讨健康教育工作。在完成每年的计划同时做到保质保量,做到不断创新,在接下来的20 年,我社区健康教育工作小组讲继续努力,结合20 年的经验,促进居民健康。

XX医院

第12篇:SFEC让我们体验 营养与健康理念粗粮产品越来越吃香

SFEC让我们体验--- 营养与健康理念粗粮产品越来越\"吃香\"

从“吃饱吃好”到“吃得健康”,我国居民的食物消费形态经历巨大变化。日前,针对我国民营养不足与过剩并存、营养与健康知识缺乏的现状,国务院办公厅正式发布了《中国食物与营养发展纲要2014-2020年》以下简称《纲要》,明确要求,广辟食物资源,因地制宜发展杂粮、木本粮油等生产。对此,许多业内人士认为,中国食品行业已从规模扩张的高速增长期进入创新驱动的转型升级期,营养与健康将成为未来食品行业发展的方向,粗粮产业将迎来新的发展机遇。

“营养、健康”理念下居民“缺粗粮”

中国疾病预防控制中心营养与食品安全所副所长马冠生表示,《纲要》是我国制定的第三部关于食物和营养的纲领性文件,中国食品产业的转型升级将会越来越重视营养与健康。“《纲要》明确指出,要建立健全居民食物与营养监测管理制度,加强监测和信息分析。对重点区域、重点人群实施营养干预,重视解决微量营养素缺乏、部分人群油脂摄入过多等问题,这将有助于全面普及膳食营养和健康知识,从而提高公众的营养与健康水平。”马冠生说。

此外,专家们还对照《纲要》中的“食物消费量目标”和我国居民食物消费现状,总结出现阶段我国消费者最缺四类食物,其中之一就是粗粮。相关数据显示,近20~30年,我国城乡居民粮食吃得越来越少,特别是粗粮减少的明显,这导致国人维生素B1摄入量从每天

2.5毫克降到了1.0毫克。

据介绍,粗粮含有丰富的B族维生素、矿物质、膳食纤维。研究显示,粗粮的消费量和慢性病呈“负相关”关系,多吃粗粮,患慢性病的风险就会小一点。值得一提的是,粗粮中富含的膳食纤维,可以增加胃肠蠕动,防止便秘,有效预防结肠癌。专家建议每天吃50~100克(1~2两,干重)粗粮,学会粗粮细做和粗细搭配。粗粮细做有助于人们更好地适应粗粮的口感。

粗粮产业迎来发展的“春天”

在食品行业进入创新驱动的转型升级期,面对中国人缺粗粮的饮食现状,粗粮食品受到前所未有的关注,许多企业也顺势而为尝试创新突破,特别是粗粮饮料行业。随着中国经济的持续增长和国民收入的快速增加,人们的消费观念、健康观念也在不断升级,饮料更多地在风味化、时尚化的基础上,迈向营养化和功能化,许多企业在满足消费的同时打造品牌、整合产业链、进行营销转型。由于粗粮饮料天生具备“天然、绿色、营养、健康”的品类特征,符合饮料市场发展潮流和趋势,正越来越受到消费者喜爱。

据《中国粗粮市场调查报告》显示,粗粮食品饮料市场的年均增长率达到20%左右。根据国家统计局公布的数据显示,2011年中国软饮料的市场规模为4256亿元。2012年粗粮饮品市场同比2011年增长25%,粗粮饮品市场潜在需求巨大。

作为中国杂粮加工领域的领军企业的中粮集团、中绿集团、德御坊,坚持以“健康原料、健康工艺、健康食品”为宗旨,采用古法研磨结合现代工艺精细加工以及“坚果+谷物”的加工配比模式,相继开发出传统粗粮饮料、谷香复配营养饮料、粗粮冲调粉、粗粮专业粉和粗粮快线五大系列,上百种产品。通过营养和美味的结合,满足消费者的健康需求。 10月29日上海光大国际展览中心(SFEC 2014第九届上海绿色、有机食品博览会)三百平方米体验馆等您来。咨询021-24207825周亮先生

第13篇:互联网产品的用户体验论文

信息技术和科技的发展,人们已经进入移动互联网快速发展的时代,智能手机和平板电脑等移动终端产品成为新的媒介,在人们的生活中变得越来越重要,人们也从对实体产品的功能需求转向虚拟产品的服务需求,并且在日常生活中,越来越多的人开始依赖于各种移动互联网产品。技术已经不再是产品的核心竞争力,更多的是用户体验的竞争,移动设备受到屏幕尺寸的限制,给用户体验设计带来很多挑战。

1移动互联网产品用户的特点

1.1全天候性

移动互联网已经渗透到人们生活的方方面面,在我国2012年的移动互联网的趋势报告中能够明确看出,移动互联网用户上网的时问已经遍布全天二十四小时,在早上七点到十点,晚上九点到十二点,移动互联网成为大多用户选择的上网方式,用户很容易在外部干扰的情况下使用手机或平板电脑。

1.2极低的容忍度

移动产品用户的数量非常庞大,并且同类型的应用种类也繁多,用户在使用移动产品时,由于场景的复杂化或者移动设备的局限性等,都会对用户体验小良的应用容忍度极低。在应用过程中出现的细微的问题都能让用户放弃该产品而选择其他产品,这也给移动互联网产品的用户体验设计提出了极高的要求。

1.3缺乏专注性

移动产品的特点是体积小,便于携带和使用。所以,用户在使用本产品的同时可以做一些其他的事情,或者在使用移动互联网产品的过程中,突然发生别的事情需要处理,然后空闲下来又会返回到移动互联网产品的使用中,注意力小集中和缺乏专注性,容易出现很多误操作的情况。

1.4社交和分享

移动互联网的普遍使用,人们当然离不开社交网络应用,通过社交软件,可以随时随地和朋友进行互动和社会化分享,其中最重要的是对信息的传播,好的用户体验能够增加用户,反之,也将会成倍减少用户。

2移动互联网产品的用户体验设计

2.1用户体验设计的一致性

1)内容的一致性。在一款移动互联网产品中,其内容就是用户的需求以及产品的功能。所以,一款成功的移动互联网产品需要在功能和文案措辞上保持一致性。要保证产品在智能手机和平板电脑等小同移动设备中保持主要功能的统一,同时还要根据小同的使用场景对其功能进行设定。例如,办公软件word在PC端是一个具有非常强大功能的办公软件,但在移动设备中,考虑到移动互联网产品的使用场景以及移动设备屏幕的限制,对软件进行修改,只是对其中几个能够满足场景需求的功能进行了保留,仍然保持了产品在移动设备的一致性。例如,在设计儿童软件的用户体验时,其措辞和文案就需要符合用户的心理和情感。

2)行为的一致性。行为是用户在使用产品过程中的交互过程。例如,我们在使用智能手机发短信时,需要先滑屏解锁,然后切换到短信界面,找到短信接收人,然后编辑短信,选择发送,在整个过程中我们可以将其分解为用户操作和界面反馈。在对移动互联网产品进行用户体验设计时,要在用户操作流程上保持一致性。例如,在手机淘宝上购买东西时,从商品的检索到添加到购物车,然后提交订单和付款,整个过程应该和PC端一致。小同的平台和设备,其产品的导航和输入方式以及手机都会有所小同,容易造成用户操作的方式多种多样,所以在进行移动互联网产品用户体验设计时,应保持各平台规范的一致性,同时保持产品的特色。

3)形式的一致性。界面风格是产品的格调,它既要符合产品的定位,又要迎合小同目标用户的喜好。对同一移动互联网产品在小同终端上应保持界面风格的一致性,给用户提供熟悉的感觉。产品的布局是不同空间和功能在页面中的分布情况,小同终端设备的分辨率可定各小相同,所以可将网站进行改良,能够兼容多个终端,为用户提供一致性的用户体验。

2.2用户体验设计的个性化

1)具体考虑产品的移动情景。移动设备最主要的特点就是人们能够全天候地使用,所以设计师需要着重考虑用户在移动情景下的体验。移动情景指的是用户在使用移动互联网产品的环境和用户状态,也就是影响用户使用移动设备的外界因素。外部环境会持续而快速的变化,在设计用户体验时应多加考虑,根据用户注意力小集中问题,还有手势操作和电量损耗以及流量控制等,设计出合理的交互方式。例如,语音的识别,手势的感触等能够为用户在复杂的移动情景中提供良好的用户体验。

2)提高产品的可用性。移动互联网产品用户体验的可用性是特定的用户在特定的场景也能够高效、满意地使用产品,并达到特定的目标。产品的可用性能够全面衡量产品是都能够满足用户在使用场景中目标的达成,成功的移动互联网产品的用户体验设计是能够将复杂的问题简单化,并且提高用户使用效率,能够顺畅地理解和认知,能够用最小的时问成本快速完成任务。如很多搜索引擎具有智能联想法,在输入关键字后,系统会自动出现你可能需要搜索的问题,节省了用户打字的时问。

3)足够的信任感。创建友情链接能够使用户对本产品和类似产品进行评估,如果只是链接一些小知名的小站,用户对其的评价也小会太高,还应注意友情链接的数量小要太多,但是同时应展示自己的实力。移动互联网产品中也应有联系方式,一般联系方式在产品中的出现频率也是产品自信的一种侧面体现,小一定需要详细的联系方式,但是详实并且高曝光率能够给用户建立踏实、信任的感觉。

4)恰当的用户帮助和反馈。任何的移动互联网产品,其交互过程的操作,对新用户来说都是具有一定的学习成本,成功的产品应该考虑到在用户进入到产品首页中,对产品进行快速介绍,并让用户熟悉产品的基本操作方法。给用户提供情景化帮助,让用户在使用产品的任何状态下都可以轻松进入帮助和支持界面。反馈是用户在使用产品后出现的提示信息,在设计产品时要考虑到产品和用户之问的反馈互动,应注意根据反馈的内容和重要性使用合理的方式和简短清晰的语言来展示所反馈的信息。在小打扰用户体验流畅性的前提下,为用户提供及时友好的反馈,从而提升用户对产品的好感。

3结束语

移动互联网产品正迈入蓬勃发展的时代,用户体验设计是产品的核心和灵魂,注重产品和用户之问的交互性能够体现产品价值。只有对移动互联网产品用户特点进行详细了解后,才能设计出符合现代用户需求的移动互联网产品。并且在设计用户体验时,应注意其一致性和个性化,给予用户及时的帮助和信息反馈,能够提高产品的信任度,从而提高产品的依赖性。

第14篇:体验经济与红色旅游产品营销

体验经济与红色旅游产品营销

[摘要] 从体验经济视角出发,阐述了体验经济与红色旅游产业发展的关系。在此基础上,进一步探讨红色旅游产品的营销策略。

[关键词] 体验经济 红色体育旅游 营销

前言

随着红色旅游在国内旅游市场逐渐升温。实践证明,红色旅游对于加强人们的思想道德建设和推进国民经济社会发展,特别是偏远革命老区经济发展,发挥了重要的积极作用。但在休闲时代,消费者对“体验”的需求会空前高涨,世界经济形态也将因此从服务经济向体验经济过渡。使得红色旅游产品自身暴露出一些不足,特别是单一的观光性产品,难以满足旅游者求新、求异、求奇等个性化需求,致使游客停留时间短,消费不足,严重阻碍了红色旅游的可持续发展。

因此,将红色旅游产品的营销置于体验经济的背景下进行研究,对于提高红色旅游产品的吸引力、竞争力、可持续发展力等综合能力和经济、社会、文化等综合效益也将具有一定的指导和借鉴意义。

一、体验经济要素融入绝色旅游产品的必要性

1.有助于提升体育旅游产品的经济效益。体验经济从旅游者表象的和潜在的需求出发,当旅游者的需求被充分发掘出来,他们会自觉地为体验付费。一方面,旅游者体会到体验的美妙感觉后,其消费行为往往受非理性因素的支配,这时,他们只要认为通过进一步的货币支出可以得到更高级的体验,甚至是高峰体验,必然意愿支付额外的费用;另一方面,体验经济下旅游产品的开发比在服务经济下更具多样化和个性化,这就提供了一个较大的利润空间。例如在拉脱维亚的港口城利巴雅,有一座100多年前沙皇俄国建造的监狱。用红砖建成的监狱是一座二层建筑,位于高墙内。打开铁门进入其中,可以看到,在黑暗的单人牢房的墙壁上刻有“我想回家”等犯人的笔迹。据导游讲,监狱曾经用来关押苏联军队的政治犯和扰乱军队内部纪律者。在苏联军队撤退后,自1997年被关闭,这里就成了一片废墟。如今,该国将这座在苏联解体后被关闭的监狱作为一个旅游景点。人们可以在这种另类旅游项目中体验到囚犯的生活。游客们走过两层楼内阴暗的走廊,依次参观前克格勃监狱内部牢房,沿途可以感受到混合着血腥汗渍和悲惨过去的气息。如果额外消费,还可体验 “遭受虐待”,体验严刑拷打的感觉,参与模拟处决,体验被处死的感受,也可以在牢房内过夜,不喝水、不睡觉。这个项目一经推出,不仅吸引了国内各界名人,而且还吸引了欧洲人前来参观。

2.有助于提升体育旅游产品的社会效益。体验文化,就是指通过人的感觉器官与思维能力,对所经临的环境与过程,进行体会与感验。旅游者通过购买一个设计水平较高的产品,不仅能够学习知识、丰富经历、完善自我,还能增强民族自豪感,所有这一切都在无形中使产品的社会效益得到发挥。例如,旅游者通过参与红色旅游产品中的各种体验活动,身临其境地体验到红色旅游文化,这令他们不由自主地对革命历史、革命传统和革命精神有更真实的了解和体会,从而将会珍惜当今幸福生活的来之不易;另一方面,革命老区人民的归属感、荣誉感和凝聚力得到加强和振奋民族精神,他们将会为革命老区美好的明天而拼搏。

3.有助于提升红色旅游产品的文化效益。体验可以极大程度地满足人的精神需求,使人的品味和格调有所提高。在文化的引导下,旅游者势必容易得到较高层次的体验,而非单纯的感官体验。从旅游者角度看,他们若能得到精神的启迪,就说明产品的文化效益得到了有效发挥;从红色旅游角度看,若旅游者可时常参与体验型红色旅游产品的消费,那么整个红色旅游的文化氛围会日益浓厚。这两方面都是红色旅游产品文化效益得到提升的表现。在体验经济的指导下设计红色旅游产品,必然要牢牢把握红色旅游的文脉,充分展现其作为爱国主义教育基地、青少年教育基地和全民国防教育基地的文化底蕴,使各个活动项目围绕特定

主题展开。

二、红色景区体育旅游产品的内涵及不足

红色旅游是指以中国共产党领导人民在革命战争时期形成的纪念地、标志物为载体,以其所承载的革命历史、事迹和精神为内涵,组织接待旅游者开展缅怀革命先烈、参观浏览的主题性旅游活动。红色旅游是党中央加强思想道德建设和开展爱国主义教育及传统教育的一项具有重大政治工程。它融政治性、教育性、观赏性与一体,具有很强的政治、经济和文化功能,是一项专项旅游活动。

红色旅游,寓思想道德教育于参观游览中,将革命历史、革命传统和革命精神通过旅游传输给广大人民群众,不仅有利于弘扬先进文化和振奋民族精神,而且有利于优化区域经济布局、加快革命老区经济社会发展和培育旅游业新的经济增长点。当前红色旅游自身存在的一些不足,阻碍了红色旅游的可持续发展。

1.可观性差。红色旅游依托的是革命历史遗存。由于中国革命的人民性、艰苦性和流动性,加上反动势力对革命根据地的疯狂反扑中对革命遗物进行了不同程度的破坏,部分红色产品存留下来的革命遗物数少、量小、陈旧、分散、具有内容、场地、线路等方面的局限性,一些著名的纪念地只是孤零零的普通民宅、庭院、或小船,与其他旅游景点相距甚远可展现、可参观、可吸引的内容有较大差距令旅游者难以尽兴。

2.时效性强。由于政治性因素和市场化因素对红色旅游的客源变化影响明显,红色旅游具有较强的时效性。一般时段主要受市场调节,有较大纪念活动受政治因素影响。因此,红色景区接待高峰主要集中在三个黄金周和纪念日前后。

3.旅游形式单一。大多是以参观重要纪念遗址和纪念物为主,基本上是“一张桌子、一条凳、一块床板、一盏灯”内容的解说也如教科书式的呆板平淡,难以给游客留下深刻的印象,市场吸引力差。

4.客源市场面窄。红色旅游的发展主要依靠两种力量在支撑:一是集体组织学习考察,红色旅游因其特殊的思想和政治意义得以发展;二是一些经历过革命战争年代的老一辈无产阶级,他们对曾经战斗过的地方充满了怀念与深情。

三、红色旅游产品的营销

1.以体验思维的新视角审视红色旅游产品的塑造。全球经济已经进入品牌时代,培育红色旅游产品品牌将是红色旅游竞争的关键。创品牌是一项复杂的系统工程,红色旅游又是一项新兴的旅游活动,创造产品品牌更是一项艰巨的工作。在体验经济中,应强调以品牌为核心的体验式营销:针对红色旅游景区资源特色,作好景区的形象规划,利用著名红色旅游景区的客源市场形成自己的产品消费市场,大大缩短产品进入市场的时间,降低产品的宣传成本。如开发如“重走长征路”旅游产品品牌,使旅游者对旅游地产生未见其形,先领其意的效果。

2.注重红色旅游产品主题的新奇性与创意性。旅游者的眼球只会被具有独特性和创意性的主题所吸引,因此同类题材的红色旅游产品可以构思风格迥异的主题,实现优势互补、良性竞争。对于周期性的体育旅游产品来说,要善于随着环境的变化对主题做相应的调整,使主题对旅游者永远具有新鲜感,并借此迎合或者更加深入地开发旅游者的心理需求。在紧密围绕主题的基础上升华和演绎主题,可以深化旅游者对主题的理解和感受, 在利用视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉来体验景区的各种自然元素与人文元素从而获得难忘的美好体验。例如以高科技手段再现红军的某些战争场面,如群马奔驰的蹄声、嘶鸣声、枪声、炮声、火光、硝烟等,通过高科技都是能艺术再现的,而且更逼真,增强景区的感染力。在纪念二战纳粹屠杀犹太人的纪念馆中,以色列政府通过声、光、电等高科技手段再现历史场面,使参观的每一个人从内心感到震撼。

3.为旅游者创造体验的机会。在体验经济中,强调的是通过客户参与、客户互动、客户创造等方式实现客户的自我价值实现和全新体验,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、

值得消费者回忆的活动。假如不考虑旅游者的体验,就可以把他们当作纯粹的观众来对待,在活动方式上仅仅选择静态的欣赏和观看即可。但是在体验经济的背景下,旅游者要求登上舞台做主角,通过身心的全面参与获得体验。在旅游产品开发上,可开设一些体验式、参与式的体育旅游项目。注重多种旅游形式相结合,扩大“红色旅游”的活动内容,寓教于乐、寓教于游,在产品设计上要有鲜明的时代感,增加“红色旅游”的趣味性和参与性。如通过设计“四渡赤水”、“打游击战”等与红色旅游相关的体育旅游产品既可扩大红色旅游的产品链,提高游客的参与度,增加体育旅游爱好者,延长旅游者的旅游时间,又可给游客以全方位的切身体验,提高对游客的感染力,增加红色旅游产品的趣味性和吸引力。

4.满足旅游者个性体验,利用多种旅游资源形成复式开发。由于组合型红色旅游产品能满足旅游者的多种需要,丰富旅游活动的内容,为旅游者提供多种体验和感受,增加旅游者的体验消费价值,其吸引力往往大于单项旅游产品。以旅游者的心理需求为依据,选择受旅游者欢迎、有良好市场前景的旅游产品进行组合设计。在红色景区体育旅游产品的开发要与绿、古、蓝、俗、新相结合。用“红色”感召市场,用“绿色”、“古色”等拓展市场,如红、绿(自然生态)结合,红、古(历史文化)结合,红、蓝(海洋)结合,红、俗(民俗风情)结合,红、新(新都市风情)结合等等,形成优势互补,打造综合性产品,产生叠加吸引,从而参加旅游者的多重体验,以满足旅游者的个性化和多元化需求,能起到“优势互补,相得益彰”的效果。

参考文献:

[1]郑旭东:体验经济对体育旅游产业的发展影响研究[J].商场现代化,2008(1)

[2]谭曙辉等:红色景区体育旅游产品开发构想[J].科技咨询导报,2007(5)

第15篇:体验式营销:卖产品还是卖体验

体验式营销:卖产品还是卖体验

编者按:200

1年,美国未来学家阿尔文.托夫勒来到中央电视台《对话》节目现场。这位曾经预测了“第三次浪潮”到来的托夫勒再次向大家预言:服务经济的下一步是走向体验经济,人们会创造越来越多的跟体验有关的经济活动,商家将靠提供体验服务取胜。4年的时间过去了,这一预言正在变成事实,体验式营销正在成为着众多商家角逐商场的法宝。在本期的企业文化沙龙中,我们请到了高度品牌营销咨询机构总经理周涛为我们详细解读体验式营销的一些概念。

主持人:中国文化报记者 郭素娥

特邀嘉宾:高度品牌营销咨询机构总经理 周 涛

主持人:周总您好,最近几年来,我国兴起了一种新型的营销方式——体验式营销,这种营销方式正在成为商家们角逐商场的法宝。但是仍有很多人不知道什么是体验式营销?有人认为,体验式营销就是简单的感受产品和服务,这种观点对吗?

周总:从定义上来说,体验营销就是从消费者的感官、情感、思考、行动、关联五个方面来重新定义、设计营销理念。

有这么一个故事:一对刚刚抵达威尼斯的夫妇来到圣马可广场的一家咖啡店。在这里,两人一边在威尼斯早晨清新的空气中饮着蒸汽加压的咖啡,一边沉浸在古城最为壮观的景色和喧闹中。当他们结账时,发现咖啡15美元一杯,而在一般小餐馆、街头咖啡店喝咖啡只需要0.5美元,可这对夫妻却愉快地认为这杯咖啡绝对值15美元,因为在一般小餐馆根本体验不到什么是威尼斯。

除了咖啡和服务,这家咖啡店还提供了一种最终体验,或者说享受,把威尼斯的早晨同咖啡一起卖给了顾客,这种情感的力量,给顾客留下了难以忘怀的愉悦记忆。亲历亲为,感受氛围,体验理念就是体验营销的真谛。

在产品极大丰富的现在,人们对价格已经变得不再敏感了,产品或服务所带来的心理上的效益占据越来越重要的位置。所以说,体验营销远不止是简单的感受产品和服务,而是给消费者一种感觉,一种情绪上、体力上、智力上甚至精神上的体验。用美国营销专家菲利普.柯特勒的话来说,就是以商品为素材,塑造感官体验和思维认同,抓住消费者注意力,为他们制造出值得回忆的感受,并为产品找到新的存在价值与空间。

主持人:很多人都知道,星巴克的服务是典型的体验式营销,它从这种体验式营销中得到的最大收益是什么?也就是,体验式营销能给我们带来什么?

周总:星巴克营销的是美式文化体验,它将美式文化分解成视听元素:视觉的温馨,听觉的随心所欲,咖啡的香味等。我们可以想象一个场景,透过巨大的玻璃窗,看着人流如梭的街头,轻轻地饮上一口香浓的咖啡,体验忙碌的都市生活中的闲情逸致,非常符合“雅皮”的感觉。可以说,星巴克不仅营销了咖啡,还营销了环境、气氛、音乐、感受和体验。

星巴克咖啡在全球的迅速扩张,可以说是体验营销造就的品牌传奇。有人指出,星巴克的成功在于,它开创了一个在消费者需求中心由产品转向服务,再由服务转向体验的时代,星巴克成功地创立了一种以创造“星巴克体验”为特点的“咖啡宗教”。也正是通过这种顾客的体验,星巴克向目标消费群传递着其核心的文化价值诉求。星巴克利用体验营销将自己的价值观和品牌文化延伸到了全世界,由此体验营销的力量可见一斑。

要说体验营销能给企业带来什么,我认为首先带来的是顾客。体验营销站在消费者的角度,体贴入微地发现他们的想法,赢得一种共鸣或者感念。比如2003年麦当劳在广州地铁上的站牌广告,有一则站牌广告“站台人多不要紧,薯条越多越开心!”——麦当劳仿佛知道人们挤车时的体验和心情;有一站是“越看它越像麦辣鸡翅?一定是你饿了”!画面上是亮澄澄的麦辣鸡翅,把人饥饿的感觉都勾起来了;“站站都想吃”,每一个“站台”都是麦当劳在中国推出的产品,走到哪里,就说哪的话,在妙趣横生中一路诱惑下来,下车后不去吃它吃什么?

更重要的是,体验营销能带来企业的核心竞争力。它将消费者的注意力从产品转移到消费过程中,在所提供的难忘体验中确立自己的独占领域,为企业树立核心竞争力。星巴克的成功已然说明了这一点。

有人说体验营销是21世纪营销战中最有力的秘密武器,它与消费者的沟通和互动最有力,谁能牢牢地把握,谁就会讨得消费者的欢心,确实是这样。

主持人:运用体验式营销应该注意的问题是什么?

周总:在体验营销时代,好的营销应该是在每个点上都可以让消费者形成难忘的体验;体验营销的重点应该是,发现销售过程中与消费者的接触所有点,研究这些点并加以包装,通过每个点的体验建立起品牌在消费者心智中的不同印象。

在体验式营销中首先要注意,体验的传播要人性化、情感化、个性化。品牌的主题是体验传播的基础,人性化的品牌主题决定了我们的传播诉求(广告等企业传播行为)要人性化、情感化,以人性的、创制独特的传播诉求,通过使用情感刺激,影响消费者的感情和情绪,以此来触动消费者的内心情感或积淀美好记忆。每个传播诉求都必须支持主题或与主题相一致。

其次,体验传播要持久化、长期化。品牌需要累积。即品牌体验概念传播的累积、美誉度的累积以及忠诚度的累积。历史上成功的品牌都有其独特的声音,并经过持久足量的传播。没有独特的声音,就没有先天培养的基础;没有持久足量的传播,既不足以在消费者脑海中留下明确而深刻的品牌痕迹,形成清晰的认知,也无法及时更新提升品牌的时代内涵。世界上本没有天生的品牌,说得早、说得多、说得好、做得好的最后也就成了品牌。

再次,进行品牌体验式的促销。品牌体验主题的创设,只是设置了一个命题,我们要在相当长的一个时间段内,在不同地点,通过不同的形式,进行不同形式的体验促销,演绎、传播品牌独特的体验诱因,吸引更多的人参与体验,实施品牌的体验营销。充实丰富品牌内涵,活跃品牌。

主持人:我国的企业体验式营销是从什么时候开始的,有没有比较有代表的现象出现?它的发展有什么特点?

周总:体验经济是一个新兴的产业,1999年约瑟夫和詹姆斯合著的《体验经济》中提出了“工作是剧场,生意是舞台”的观点,受到了广泛的关注,体验经济从此走红。在这个领域,我国和发达国家几乎同处于一条起跑线上。

我们可以看到,不仅在服务业里体验营销手段被使用,很多广告也朝着发现消费者的体验乐趣中寻找创意点。代表性的活动有:2003年伊利推出“四个圈,吃了就知道”,“真巧,好吃的不得了”(到底有多好吃,只有吃了才知道)等,都取得了上市的成功,给消费者留下了新奇的印象。随后,农夫果园的“三种果味在里面,喝前摇一摇”一夜间家喻户晓,穿沙滩裤的父子俩摇晃身体的轻松快乐的体验,诙谐幽默,令观众也乐在其中。“喝前有少许沉淀,不影响饮用”的古板说辞被换成“喝前摇一摇”的生动体验。雕牌洗洁精“会唱歌的盘子”的快乐体验,也让人产生联想,仿佛洗碗的工作变成了一种快乐。这种新奇的体验,帮助雕牌洗洁精在日化市场中建立差异化。

这些产品的成功与它的传播有很大的关系,通过传播使消费者产生了好奇和新的体验,好奇本身就是一种销售力。

但我们还是可以看到,一些国内做服务营销的行业:酒店、餐饮、娱乐等,很多连部门的基础工作都做不好,就是说连起码的服务都做不到,更不用说把这种服务变成一种体验式营销。做服务和做体验营销这两者之间差别太大了,前者只是为配合硬件而做的必须的工作,而后者却把这种必须的工作上升到竞争力的高度。就是说,这种服务已经成为企业区别于同行的武器,这种武器已经形成了企业的核心竞争力。

所以,国内目前的情况就是,有些做得够好的公司开始导入体验营销思维,从整个系统上保证一种难忘的体验成为企业独特的地方;另一方面大多数企业还处于基础产品和服务阶段,连服务上升为营销工具都谈不上,更不用谈体验营销。

主持人:周总,您认为我国的企业在体验式营销中应该如何把握?应该怎么样去运作?

周总:国内企业的体验式营销常常陷入一个误区,认为体验营销就是让消费者去感受好的产品和服务,于是千方百计地改进产品和服务质量,却最终走向同质化。

其实经营者的思维不应该局限于产品的调整和定价策略,给消费者生动、丰富、个性化的体验,利用多种媒体的吸引,传达一些超过产品和服务本身的东西,正是体验营销的高明之处。例如,牛排馆不去强调牛排的美味,而是把这种美味形象化,突现“煎牛排时所发出的咝咝声”,从而使消费者感受到一种“快感”或“体验”。

体验营销的运作首先要以体验为基础,去开发新产品、新活动。然后,强调与消费者的沟通,触动他们内在的情感和情绪。除此之外,还要以创造性体验吸引消费者,并增加产品的附加价值。以建立品牌、商标、标语及整体意象塑造等方式,取得消费者的认同感。

中国移动的“动感地带”上市是体验营销的一个经典个案。“动感地带”在营销推广中十分注重用户对业务的体验,上市期在全国建立了多家“动感地带”的品牌店、体验店。除了从业务组合、广告上强调“动感地带”的品牌个性,中国移动通过“街舞挑战赛”“周杰伦演唱会”“结盟麦当劳”等一系列与通信业务无关的活动使这一品牌深入人心,引发了年轻人的高度共鸣,进而激发了他们的消费热情。这些行动体验在年轻人中间形成了巨大的号召力。

总之,让顾客得到难忘的体验是促进销售的硬道理。

第16篇:新农药产品使用倍数及效果

新农药产品使用倍数及效果介绍

一、杀虫杀螨剂

(一)烟碱型杀虫剂

第一代:氯代烟碱型:最早为德国拜尔生产的吡虫啉,随后为日本曹达公司生产的吡虫清(莫比朗、啶虫咪),2001年拜尔公司上市了噻虫啉。南通产10%和40%氯噻啉可湿性粉剂。

第二代:硫代烟碱:瑞士先正达公司产的25%阿克泰(噻虫嗪),使用倍数为8000-1万倍。该药击倒性不如吡虫啉,但内吸效果好,残效期长,可用于涂干处理。在果树上,可替代氧化乐果和甲胺磷,使用浓度为150倍。

2002年日本武田公司生产了噻虫胺。

第三代:呋喃型烟碱:20%呋虫胺水分散剂,日本三井公司产,广谱、内吸效果好。不仅可用来防治蚜虫、蚧等害虫,还可以防治潜叶类害虫。

(二)生物农药

1、1%甲氨基阿维菌素苯甲酸盐

2、0.5%富表甲氨基阿维菌素

与阿维菌素的相对毒力:

棉铃虫:甲维盐高3.99倍,富表高9.53倍;

甜菜夜蛾:甲维盐高8.14倍,富表高64.89倍;

小菜蛾:甲维盐高14.9倍,富表高56.6倍;

3、多杀菌素:2.5%菜喜(悬浮液)800-1000倍液

48%催杀(悬浮液)10000倍液。该药杀虫谱同阿维菌素,但效果稍差。

(三)特异性杀虫剂

1、茚虫威:15%安打(悬浮剂)3000倍液,30%全垒打(悬浮剂6000倍液。该药为昆虫的拒食剂,昆虫接触后立即停止活动,掉落地下,大约5-7天后死亡,主要防治蛾类害虫,尤其是抗性害虫,是效果非常好的农药。美国杜邦公司生产。

2、20%米满(悬浮剂)(虫酰肼、特虫肼)1500,美国陶氏公司产。为一节肢动物的脱皮促进剂,主要作用为胃毒剂,防治蛾类害虫,用于在花期和花后防治小卷叶蛾。

3、国产:10%呋喃虫酰肼(福先)悬浮剂,500-600倍液。作用同米满。

4、甲氧虫酰肼,拜尔公司产,效果优于米满。

(四)沙蚕毒素类

90%杀虫单可湿性粉剂,1500倍液,50%杀螟丹可湿性粉剂,1500倍液,20%杀虫双水剂,600倍液。效果依次减小,但安全性提高。该类农药为接触性杀虫剂,但渗透作用强,可用于防治潜叶蛾、潜叶蝇类,在果树上可用来替代1605,用于食心虫蛀果为害的早期。

(五)杀螨剂

1、24%螨威(螨威多、螺螨酯、季螨酮)悬浮剂,使用倍数为5000-6000倍液,拜耳产。对成虫击倒性差,5天后发挥作用,但对卵和若虫高效。持效期长,可达60天。对比尼索朗,6000倍液的该药在30天后的效果,尼为82.2%,该药为99.5%。虽对成虫击倒性差,但有拒食作用。

2、30%天达农(嘧螨酯)悬浮剂,使用4000倍液,日本曹达产。速效性强于螨危,持效性与尼索朗相当。

3、20%氟螨嗪悬浮剂,使用3000倍液,匈牙利产。速效性好于螨危,但持效性差,但高于尼索朗,3天后的效果可达99%,但低温下效果差。

4、10%螨及死(喹螨醚)悬浮剂,3000倍液。作用机理同螨死净,效果相当。美国陶氏公司产。

除此外还有:10%除尽(溴虫腈),3000倍液,拜耳产。虫螨兼治的农药,其效果不如阿维菌素。2%罗素法(氟丙菊酯),1500倍液,用来替代灭扫利,虫螨兼治。

二、杀菌剂

(一)三唑类

新三唑类农药,其杀菌谱扩大,可用来防治多种病害,同时其对植物的抑制效果大大降低,药害减轻。该类型农药均可用来防治白粉病、锈病,除此外还可用来防治的病害有下列各种。

1、40%福星(氟硅唑)乳油,美国杜邦产,使用8000-1万倍液。可由来防治梨黑星病、苹果斑点落叶病,番茄叶霉病。

2、10%世高(恶醚唑)可湿性粉剂,瑞士先正达产,目前以国产化。使用3000倍液。用来防治葡萄白腐病,蔬菜枯萎病和果树圆斑根腐病。

3、30%特富灵(氟菌唑)可湿性粉剂,使用2000倍液,日本曹达产。对白粉病高效,可用来防治草莓白粉病。

4、5%己唑醇(罗克等)可湿性粉剂,已国产,使用1000倍液,可用来防治苹果轮纹病、褐斑病、蔬菜灰霉病等。

5、43%好力克(戊唑醇)乳油,拜耳产,目前业已国产化。使用3000倍液。可用来防治梨黑星病、葡萄白腐病、炭疽病,苹果轮纹病等。其与扑海因相比:防治苹果轮纹病和炭疽病效果相当,防治葡萄白腐病要高4倍,但防治苹果斑点落叶病效果差于扑海因。

(二)甲氧基丙烯酸酯类杀菌剂

1、25%阿米西达(咪菌酯)乳油,先正达产,使用1500倍液。

2、50%翠贝(嘧菌酯)可湿性粉剂,巴斯夫公司产。使用3000倍液。其防治多种病害的效果与扑海因相比的结果是:

苹果轮纹病效果高3.4倍,苹果炭疽病高1.5倍,葡萄白腐病高2.3倍,防治苹果斑点落叶病差于扑海因。

3、30%嘧菌酯可湿性粉剂,国产,使用1500倍液。

三种药剂基本上是一种成分,该类药杀菌谱十分广泛,还可用来防治低等真菌引起的病害,而这类病害往往需要专门药剂。该类药的问题是:价格高,容易产生抗药性。

(三)杀细菌药剂

1、20%叶枯唑(噻枯唑)可湿性粉剂,500-600倍液,无药害,可治病,有内吸作用。

2、20%龙克菌(噻菌铜)悬浮剂,浙江产。使用800倍液。该药含有3.8%的无机铜,可起到保护作用;同时含有噻唑基团,有内吸治病作用,因而是一种即有保护作用,又有内吸治病作用的农药。由于含有无机铜,对一些真菌病害也有保护作用。该药使用安全。是防治核果类细菌性穿孔病的首选药剂。

3、20%噻唑锌可湿性粉剂,使用500-600倍液,具保护和内吸治病作用。

4、20%噻森铜悬浮剂,使用300-500倍液。为有机铜络合物,浙江产。

5、12.5%绿乳铜(松脂酸铜)乳油,珠海产,使用600倍液,为有机铜络合物,对桃树安全,主要为保护作用,也有一定的治病作用。

(四)保护性杀菌剂

1、70%安泰生(丙森锌)可湿性粉剂,拜耳产,使用800倍液。含有19%的锌,除杀菌外,可补充锌,对植物安全,用来部分替代代森锰锌。其效果与后者相当。

2、70%品润(代森联)可湿性粉剂,巴斯夫产,使用800倍液,作用同上。其效果不如代森锰锌。

(五)防治灰霉病的药剂

1、40%菌核净可湿性粉剂,使用1500倍液,效果好,但对有些植物如豆类可造成药害;

2、40%施佳乐(国产为30%嘧霉胺)可湿性粉剂,使用1500倍液,对植物安全;

3、2.5%适乐时(咯菌腈),杜邦产,使用1000倍液,效果好,安全,价格高;

4、30%啶菌恶唑悬浮剂,沈阳化工院产,使用1500倍液。防治灰霉病其效果优于施佳乐,除此外,还对葡萄白腐病。苹果斑点落叶病和褐斑病有效。

第17篇:幼儿园健康教育效果评价分析

幼儿园健康教育效果评价分析

新疆石河子一二一团疾控中心 周意琴

摘要:

1、目的:对幼儿进行健康教育,帮助幼儿逐渐从学习到学会以健康的方式来生活。

2、内容:生活卫生教育、身体锻炼、心理健康教育。

3、对象:121团中心幼儿4—6岁新入园儿童。

4、方法和途径:幼儿健康教育的方法一般有观摩、共同讨论、自我学习,动作技能练习,感知体验等。

5、结果分析:

(1)未进行相关健康知识学习及培训的100名幼儿知晓率仅为51.3%,行为形成率46.1%。

(2)进行了相关健康知识学习及培训的100名幼儿知晓率为81.8%,行为形成率为78.2%。

一、对象和调查方法

1.对象:按照随机抽样原则,从团中心幼儿中整群抽取一个中班、一个大班,共计8个班100人作为研究对象。另外抽取两个班幼儿共100名组成对照组。年龄范围在4-6岁,男女之比为l:0.98。

2.调查方法:

(1)对抽取的100名幼儿进行规范的健康知识学习、培训及行为干预,另抽100名幼儿园幼儿不有正规的学习和干预来进行对比。

(2)在进行了10天的规范健康、培训干预后,采用同一份问卷进行调查两组人群。问卷内容为相关幼儿基本卫生知识及基本健康行为。

二、健康教育的内容 (1)生活卫生教育。 (2)安全教育。 (3)身体锻炼。 (4)心理健康教育。

三、健康教育的方法

(1)选择适宜的教育方式和途径

适宜的教育方法1幼儿的亲身感知体验。例如:在大班“食物的旅行”活动中,让幼儿喝豆浆、吃饼干,启发幼儿通过感知并说出食物在身体中经过了哪些地方,使幼儿知道了食物在身体中经过的器官,并且通过体验饼干在口腔中变软变碎的过程,从而了解食物在各器官中的变化。2反复练习一些生活技能、健康行为,形成稳定的动作、行为习惯。例如:穿脱衣服、叠被子等。通过实际操作活动,学习怎样刷牙、保护牙齿、预防龋齿的。唤起幼儿的生活经验形成初步的健康意识,促使健康行为的养成。3根据活动需要利用情景表演、听故事和念儿歌等孩子们喜爱的活动形式对幼儿讲一些有关健康的故事和儿歌,通过浅显的故事内容来了解有关健康的知识,了解为什么要这样做的简单道理。4运用教育实例开展共同讨论和自我学习。

多样化的教育形式1有机渗透在幼儿一日生活中。幼儿本身是一个有机整体,其各方面的发展是相互联系、相互影响的。。例如在洗手时让幼儿了解讲卫生的重要性在户外活动荡秋千、滑滑梯时了解保护自己的运动方法。2有机融合在各领域教育中。例如:在绘画时,学习正确的坐姿、执笔姿势,用正确的方法进行涂色、画画等,在语言活动中培养幼儿大胆表现自己,发展幼儿人际交往能力,在科学教育活动中了解科学小实验中的安全知识,激发幼儿的求知欲,培养他们的探索精神,在体育活动中,锻炼幼儿的体质,培养幼儿遵守纪律、机智勇敢的优良品质和活泼开朗的性格。

将健康教育融合在环境教育中。幼儿是生活在特定的环境中,所以应重视创设健康的物质生活环境,充分利用环境的教育功能,让物体与空间更有益于幼儿的健康,提高健康教育的效果和效率,通过户外活动器械开展丰富的体育活动,创造让幼儿主动参与体质锻炼的外部环境,激发幼儿对身体锻炼的兴趣,培养幼儿锻炼身体的好习惯,通过体育活动培养幼儿勇敢、不怕困难的心理品质。2运用幼儿园的环境布置对幼儿进行健康教育。如通过墙饰布置、教育专栏宣传健康知识及预防传染病的基本常识。3结合幼儿园的各项活动。例如:“我爱环境美”“垃圾大楼”等社会性活动,带领幼儿开展爱护环境卫生、保护环境卫生、维护环境卫生的教育培养幼儿讲卫生、爱护环境的良好行为习惯。

幼儿健康教育必须要取得家长的共识,1家长参与到幼儿园的教育活动中来,健康教育效果才能更快、更好、更巩固,通过多种活动让家长转变健康观念,不断完善健康意识明确健康教育理念和幼儿健康教育目标,提倡健康的生活方式,创设良好的家庭教育环境,对孩子实施有效教育。例如:安全教育中的“急救、求助电话号码”“遇到坏人怎么办”等内容,取得家长的配合教育就有事半功倍的效果。2心理健康的教育更需要家庭教育的配合,家庭成员之间和睦、民主,营造良好的情感环境和家庭气氛,在观念上和行动上真正尊重孩子,更有利于幼儿良好性格形成和心理健康发展,通过家园交流、合作让家长从培养幼儿良好的心理素质入手,做好幼儿心理健康教育工作。幼儿园的各种教育活动也是搜集评价信息的重要途径,都可以成为观察的特定情景。儿童发展评价的目的是创造适宜儿童发展的教育,即根据每个幼儿发展水平、个性特征、兴趣爱好、学习方式等方面的个人独特性提出不同的教育要求采取不同的教育方法。这要求我们通过观察、情景观测等手段获得儿童发展的丰富信息后,对照评价标准,确定每个儿童在各个发展领域的发展状况,特别是存在明显问题的方面,并在此基础上制订个别指导计划,以便在教育进程中加强对不同幼儿的指导。儿童发展评价的最终目的是有效改善教育过程,因此,我们不仅要了解儿童发展的现状,还要深入到儿童广阔的生活空间中,在检查和反思自身工作的同时,分析家庭及社会环境对儿童的影响,引导家长通过日常生活观察、评价幼儿搜集评价信息,不仅要以评价为依据,改善幼儿园的教育过程还要及时向家长反馈评价结果帮助家长认识自身对儿童发展的影响,并自觉改善家庭教育。

四、结果分析

1、未进行相关健康知识学习及培训的100名幼儿知晓率仅为51.3%,行为形成率46.1%。

2、进行了相关健康知识学习及培训的100名幼儿知晓率为81.8%,行为形成率为78.2%。

根据以上结果进行统计学分析,P<0.05,有显著性差异。

第18篇:健康教育工作总结及效果评价

2012年健康教育工作总结及效果评价

城前镇尚河卫生院在上级部门的正确领导下,根据工作布置,积极组织居民开展了一系列健康教育活动,进一步增强了广大居民群众的卫生健康意识,完成了上级交给的任务,现就一年来的工作作如下总结:

一、加强自身建设,强化健康管理

建立健全健康教育组织管理机构,成立了健康领导小组,制定了全年工作计划,此项工作由副院主管长,专干负责组织、宣传。成立了卫生监督员队伍,为辖区开展健康教育活动打下了坚实的基础。

二、灵活采取多种形式,广泛开展健教宣传

1、加大硬件力度,今年以来,我们卫生院对辖区的健教工作加大了宣传力度,做到每月更换一次宣传栏,并不定期穿插时事性的宣传知识,制作横幅及宣传标语二十多条,设立了健康教育知识宣传员,发放健康教育宣传单2000多份。

2、广泛开展禁烟宣传,辖区内各公共场所和单位办公室、楼道都贴有禁烟标志,健教小组成员上门对居民进行禁烟、禁毒宣传,并发放有关资料1000多份。

3、卫生院为了提高居民的健康意识和健康保健知识,设立了健康保健知识免费检测及咨询台。开展了健康知识讲座。定期对辖区内的孕产妇进行5次以上产前检查和产后访视,确保妇女的健康生活,检

查合格率达到98%,较好的保护了妇女们的身心健康。同时积极配合市疾控中心对老年居民进行免费身体检查,及婴幼儿的各种预防接种工作。通过以上活动的开展,居民的健康意识及身体意识明显增强,卫生观念更加深入人心。

四、效果评价:

健康教育是公民素质教育的重要内容一年来在辖区居民中普及卫生知识,倡导科学文明健康的生活方式,提高了居民的健康水平和生活质量,推动健康教育与健康促进的社会化、大众化和规范化。辖区居民遵循居民行为规划和准则,卫生院针对重点人群设立健康资料档案,组织人员到各村进行免费检查,并采取相应的干预措施。全年发放健康知识资料2000份,进一步加强青少年健康意识,在单位和辖区内积极开展禁烟控烟及抵制毒品活动。通过一系列健康教育活动的开展,我们测试并统计健康教育工作的效果;2012年度的居民健康知识知晓率达84%,居民健康行为形成率达90%。控烟率下降了1.9℅

今年的健教工作,我们取得了一定的成绩,但是与上级的要求还有一定的差距,在今后的工作中,我们将更进一步提高认识,强化观念,不断努力,扎实抓好健教工作,为广大社区居民群众健康生活作出新的贡献。

城前镇尚河卫生院

2012年12月

第19篇:健康教育工作总结及效果评价

土门卫生院

2012年健康教育工作总结及效果评价

土门生院在上级部门的正确领导下,根据工作布置,积极组织居民开展了一系列健康教育活动,进一步增强了广大居民群众的卫生健康意识,完成了上级交给的任务,现就一年来的工作作如下总结:

一、加强自身建设,强化健康管理

建立健全健康教育组织管理机构,成立了健康领导小组,制定了全年工作计划,此项工作由副院主管长,专干负责组织、宣传。成立了专职队伍,为辖区开展健康教育活动打下了坚实的基础。

二、灵活采取多种形式,广泛开展健教宣传

1、加大硬件力度,今年以来,我们卫生院对辖区的健教工作加大了宣传力度,做到每月更换一次宣传栏,并不定期穿插时事性的宣传知识,制作横幅及宣传标语二十多条,设立了健康教育知识宣传员,发放健康教育宣传单2000多份。

2、广泛开展禁烟宣传,辖区内各公共场所和单位办公室、楼道都贴有禁烟标志,健教小组成员上门对居民进行禁烟、禁毒宣传,并发放有关资料1000多份。

3、卫生院为了提高居民的健康意识和健康保健知识,设立了

健康保健知识免费检测及咨询台。开展了健康知识讲座。定期对辖区内的孕产妇进行5次以上产前检查和产后访视,确保妇女的健康生活,检查合格率达到98%,较好的保护了妇女们的身心健康。同时积极对辖区内老年居民进行免费身体检查,及婴幼儿的各种预防接种工作。通过以上活动的开展,居民的健康意识及身体意识明显增强,卫生观念更加深入人心。

四、效果评价:

健康教育是公民素质教育的重要内容一年来在辖区居民中普及卫生知识,倡导科学文明健康的生活方式,提高了居民的健康水平和生活质量,推动健康教育与健康促进的社会化、大众化和规范化。辖区居民遵循居民行为规划和准则,卫生院针对重点人群设立健康资料档案,组织人员到各村进行免费检查,并采取相应的干预措施。全年发放健康知识资料2000份,进一步加强青少年健康意识,在单位和辖区内积极开展禁烟控烟及抵制毒品活动。通过一系列健康教育活动的开展,我们测试并统计健康教育工作的效果;2012年度的居民健康知识知晓率达84%,居民健康行为形成率达90%。控烟率下降了1.9℅

今年的健教工作,我们取得了一定的成绩,但是与上级的要求还有一定的差距,在今后的工作中,我们将更进一步提高认识,强化观念,不断努力,扎实抓好健教工作,为广大社区居民群众健康生活作出新的贡献。

第20篇:健康教育工作总结及效果评价

2010年健康教育工作总结及效果评价

狮子坡社区在上级部门的正确领导下,根据市爱卫办及来龙门办事处健康教育工作布置,积极组织居民开展了一系列健康教育活动,进一步增强了广大居民群众的卫生健康意识,完成了上级交给的任务,现就一年来的工作作如下总结:

一、加强自身建设,强化健康管理

建立健全健康教育组织管理机构,成立了健康领导小组,制定了全年工作计划,此项工作由社区书记主管,专干负责组织、宣传。成立了卫生监督员队伍,为社区开展健康教育活动打下了坚实的基础。

二、灵活采取多种形式,广泛开展健教宣传

1、加大硬件力度,今年以来,我们社区对社区的健教工作加大了宣传力度,做到每季度更换一次宣传栏,并不定期穿插时事性的宣传知识,制作横幅及宣传标语二十多条,设立了健康教育知识宣传员,发放健康教育宣传单2000多份。

2、广泛开展禁烟宣传,辖区内各公共场所和单位办公室、楼道都贴有禁烟标志,健教小组成员上门对居民进行禁烟、禁毒宣传,并发放有关资料1000多份。

3、社区为了提高居民的健康意识和健康保健知识,设立了健康保健知识免费检测及咨询台。开展了健康知识讲座。定期对辖区内的妇女2次以上生殖器免费检测、查病、治病普查,维护妇女的健康生活,

检查合格率达到98%,较好的保护了妇女们的身心健康。同时积极配合市疾控中心对老年居民进行免费身体检查,及婴幼儿的各种预防接种工作。今年我们先后组织单位居民参加灭蟑灭鼠讲座两次,使人们对“四害”的危害又有了新的认识。通过以上活动的开展,居民的健康意识及身体意识明显增强,卫生观念更加深入人心。

四、效果评价:

健康教育是公民素质教育的重要内容一年来在社区居民中普及卫生知识,倡导科学文明健康的生活方式,提高了市民的健康水平和生活质量,推动健康教育与健康促进的社会化、大众化和规范化。社区居民遵循居民行为规划和准则,社区针对重点人群设立健康资料档案,组织到市疾控中心检查,并采取相应的干预措施。健教所全年发放健康知识资料5000份,进一步加强青少年健康意识,在单位和社区内积极开展禁烟控烟及抵制毒品活动。通过一系列健康教育活动的开展,我们测试并统计健康教育工作的效果;2010年度的居民健康知识知晓率达84%,居民健康行为形成率达90%。控烟率下降了1.9℅

今年的健教工作,我们取得了一定的成绩,但是与上级的要求还有一定的差距,在今后的工作中,我们将更进一步提高认识,强化观念,不断努力,扎实抓好健教工作,为广大社区居民群众健康生活作出新的贡献。

狮子坡社区居委

2010年12月

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