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基于游客体验的主题公园产品研究

发布时间:2020-03-03 06:57:16 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

基于游客体验的主题公园产品研究

——以深圳欢乐谷为例

摘 要

在体验经济时代下,我国主题公园的建设方兴未艾。虽然取得了很多成就,但也暴露了一些问题,面临着不可忽视的挑战。本文从游客体验的角度出发,分析我国主题公园产品存在的问题和不足,并以深圳欢乐谷作为成功的个案,去研究了基于游客体验的主题公园产品的开发思路,提出了构思创意主题,营造体验氛围,设计体验项目等措施,希望能给其他主题公园的发展提供一些借鉴。 关键词:游客体验; 主题公园产品; 开发思路; 深圳欢乐谷

目 录

一 游客体验与主题公园研究概述.............................4

1.1关于游客体验 ............................................4 1.2关于主题公园 ............................................4 1.3关于主题公园产品.........................................4 二 基于游客体验研究主题公园产品的必要性与意义...........5 2.1国内主题公园产品现存问题分析 .............................5 2.2基于游客体验研究主题公园产品的重要意义 ...................5 三 深圳欢乐谷产品体验式开发的案例研究....................6 3.1深圳欢乐谷概况 ..........................................6 3.2深圳欢乐谷基于游客体验开发产品的主要做法 .................6 3.3欢乐谷模式及对其他公园的借鉴意义 .........................8 四 基于游客体验的主题公园产品开发的一般思路..............8 4.1构建有形的体验主题和项目 .................................8 4.2构造无形的体验服务和载体 .................................9 4.3不断推陈出新 ...........................................10 五 结 论...............................................10 [参考文献]...............................................10

引 言

主题公园作为现代旅游资源的重要组成部分,已成为人们生活中不可缺少的一部分。据美国市场研究公司估计,在未来25—30年间,中国主题公园的游客数量将达到3亿人次,若以每个游客平均消费100元人民币计,一个300亿元的巨大市场正在形成[1]。在这个大背景下,主题公园的发展与建设在我国再次得到了重视,我国又兴起了主题公园建设的高潮。

但是,目前我国主题公园产品仍存在一些问题,如产品缺乏新意,更新速度慢,忽视游客参与,不能为游客创造满意的体验价值等。这些问题影响了主题公园的经营状况。主题公园是体验经济下的一种产物,它给游客提供的核心产品就是“体验”。基于此,本文在总结其他学者的研究基础上,以深圳欢乐谷为成功案例从游客体验的角度来研究主题公园产品的开发,希望能为主题公园提供一种基于游客体验的产品开发模式。

一 游客体验与主题公园研究概述

1.1关于游客体验

约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔摩在《体验经济》一书中,曾指出:体验是以服务为舞台,以商品为道具,以顾客为中心,以情感为纽带,创造让消费者能够亲自参与,满足其体验价值需要,值得回忆的各种活动。[2]而主题公园游客的体验是指游客进入主题公园后与周围环境发生联系后所得到的各种知识、愉悦、和满足感。 1.2关于主题公园

对于主题公园的概念,学术界还没有形成统一认识。国外代表性的有美国国家娱乐公园历史协会将其定义为:主题公园是指设备设施、吸引物、表演和建筑围绕一个或一组主题而建造的娱乐公园。国内学者也见解纷纭,代表性的有董观志将其定义为:主题公园是为了满足旅游者多样化休闲娱乐需求和选择而建造的一种具有创意性游园线索和策划活动方式的现代旅游目的地形态[3]。

由主题公园的定义可以分析出主题公园的特征:第一,规划建设必须围绕主题。主题是主题公园的灵魂,不同的创意主题代表了主题公园不同的个性和特色。每一个主题公园的规划与建设都必须要为它的主题服务。第二,主题公园是人造资源,其景观环境具有虚拟性。 1.3关于主题公园产品

主题公园的产品是指主题公园满足旅游者多样化需求的休闲娱乐项目、活动与服务。它可以是有形的,如“欢乐谷”的雪山飞龙和金矿镇的表演活动等;也可以是无形的,如主题公园提供的服务和留在游客心中的“经历”。

二 基于游客体验研究主题公园产品的必要性与意义

1989年9月21日,深圳锦绣中华成功开业,标志着我国主题公园的诞生,此后我国主题公园进入了蓬勃发展时期,至今已有20多年,但目前经营状况并不乐观。根据中国旅游研究院2009年监测,我国主题公园有30%处于亏损状态,45%基本持平,真正实现盈利的只有25%[4]。产品是主题公园的核心,总结主题公园经营状况不佳的状态,必须要分析主题公园产品存在的问题。 2.1国内主题公园产品现存问题分析 2.1.1体验主题雷同化

目前,我国主题公园在发展上存在着盲目的跟风和简单的模仿现象,例如从1989到1992年就出现了类似的西游记宫达32个[5];在深圳世界之窗获得成功后,北京又跟风兴建了北京世界公园。深圳被誉为“通往世界的窗口”,因此,人们到深圳一定会选择去世界之窗看世界。但是,北京是一个具有深厚历史底蕴的古都,人们到北京会先选择其他的旅游资源,而不会首选世界公园。因此,北京世界公园的经营状况一直不如深圳的世界之窗。盲目的跟风使主题公园产品缺乏创意与个性,不能让游客体验到新奇和愉悦,最终导致失败。 2.1.2产品缺乏文化内涵

我国是一个拥有五千年历史文化的大国,许多文化可以用在建造主题公园上。虽然现在有些主题公园在开发上已经注意到与当地传统文化相结合,例如民族村,但是缺乏深入细致的研究,以至于许多主题公园只是一种人造资源,很难让游客真正体验到文化内涵,只是徒有其名而已。缺乏文化内涵的主题公园就无法形成核心竞争力。 2.1.3忽视游客参与

在体验经济时代,游客对主题公园的期望和感受有别于其他的传统观光休闲旅游,他们希望获得有别于现实生活的独特体验。目前,有些主题公园只注重静态观赏景观而少有参与性的活动,以昆明世博园为例,现在园内只有一些供游客观赏的植物和建筑,很少有表演性质的活动让游客参与。没有给游客创造一个融入主题情境的机会,从而也降低了游客体验的深度。 2.1.4产品缺乏新意,项目更新速度慢

目前,我国主题公园产品主要分为景观和娱乐两大类。景观类的主题公园主题趋于雷同,缺乏文化内涵和吸引力。而娱乐类的设施设备由于资金投入很大,不能够及时更新,不能给游客带来新鲜感,从而导致重游率低下,影响主题公园的持久生命力。

2.2基于游客体验研究主题公园产品的重要意义 2.2.1有助于提高我国主题公园的竞争力

主题公园是体验经济时代的产物,产品的核心是体验。而主题公园的游客希望的正是可以在游园的过程中获得一种新奇、快乐,令其投入其中的深度体验。体验是主题公园竞争的焦点。面对目前我国主题公园产品存在的体验不足的状况,从游客体验的角度出发去研究主题公园产品,能够增强产品的参与性,为游客创造更多的体验价值,提高重游率,从而占据更多的市场份额,提升竞争优势。 2.2.2有助于促进主题公园不断创新

创新是主题公园生命力的源泉,但目前我国主题公园存在着创新不足的问题,从游客体验的角度研究主题公园产品就能根据游客的需求,不断调整和创新产品,为游客创造唯一的,不可模仿的深度体验,从而对游客产生更加深远持久的影响力。

三 深圳欢乐谷产品体验式开发的案例研究

3.1深圳欢乐谷概况

深圳欢乐谷是华侨城集团新一代大型主题公园,是一座融参与性、观赏性、娱乐性、趣味性、体验性于一体的现代主题公园。自1998年开园以来,经过一期、二期、三期的开发建设,已成为国内投资规模最大,设施最先进的现代主题乐园,并且实现了中国主题公园从静态观赏类型向参与体验类型的转变。在目前,主题公园经营状况并不乐观的情况下,深圳欢乐谷游客满意度高达95%以上,重游率达36.6%。十多年来,深圳欢乐谷秉承着“建不完的欢乐谷,玩不完的欢乐谷”的经营理念和创造“常看常新、常玩常新”的顾客价值,已形成了独特的欢乐文化和欢乐品牌,始终处于我国主题公园的发展前沿。 3.2深圳欢乐谷基于游客体验开发产品的主要做法 3.2.1重视游客的参与

体验本身可以用另一个词“参与”来代替,重视游客的参与是为游客创造体验价值的前提条件。主题公园的产品只有具备了参与性,才能形成感召力和亲和力。深圳欢乐谷从开业以来,始终重视游客的参与,运用现代科技手段和大胆、极富想象力的设计不断地深化了游客的参与热情,促进了与游客之间的良性互动。游客在欢乐谷能亲历:1919年山洪大爆发矿工乘坐矿山车狼狈逃生时惊心动魄的场面;乘坐老渔翁LOUTS的船只去寻找沉睡海底的宝藏,在途中经历种种奇迹等奇妙的体验。

3.2.2设计个性鲜明,文化内涵丰富的体验主题

欢乐谷的主题定位于“欢乐”,旨在打造“繁华都市的开心地”。把握了都市娱乐消费的需求和趋向,向游客特别是现代都市人提供娱乐身心的娱乐产品[6]。欢乐谷始终以“欢乐文化”为指导来设计产品,并且将这种文化国际化。全园共有九大主题区:西班牙广场、魔幻城堡、冒险山、金矿镇、香格里拉森林、飓风湾、阳光海岸、欢乐时光和玛雅水公园。每一部分都有个性鲜明的主题,并且具有世界级的文化根基,这些文化差异巨大的主题可以让游客体验到不同的刺激,而不会因为重复产生厌烦。 3.2.3不断的设计与更新体验项目

体验项目是指主题公园内的各项设施设备,是用以实现旅游者体验的有形载体。体验项目的设计要求“形散神聚,形神合一”。每一个项目的设计都要围绕主题进行,并力争表现主题。欢乐谷的游乐设施并不只是没有生命的机械,如:玛雅水公园的飓风滑道便设置在南美风情的氛围中,游客瞬间从18米的高空飞驰而下,不仅能够体验到刺激,还可以去体验玛雅文明的神奇,享受嬉水的欢乐。此外,体验项目还在不断的更新,每年都会从美国、荷兰等发达国家引入众多全国乃至亚洲独有的项目。所有的项目多元化组合,能为各个年龄层的游客不断创造新的体验,这也是深圳欢乐谷能保持良好经济效益的重要原因之一。 3.2.4不断完善和优化服务

无形服务是主题公园体验产品的重要组成部分,主题公园的各项活动与每个环节都渗透着服务,可以说服务贯穿于游客体验过程的始终。欢乐谷为了能给游客创造更多的体验价值,推出了“表演式服务”。在这种服务里,员工不再是简单的工作人员,而且还充当演员的角色,是能与游客互动的、流动的景点。在深圳欢乐谷,各种服务活动就是演出,并使游客参与到演出中来,获得最直接的体验感受。

3.2.5提供各种具有欢乐文化的纪念品

旅游纪念品是游客体验回忆的沉淀和再现,往往能增强游客对主题公园的体验。在商品经营方面,深圳欢乐谷开发了美国西部淘金系列商品、香格里拉东巴文化系列商品、欢乐岛的玛雅文化系统等各类丰富的主题旅游商品。还创造出主题人物“皮皮王”,并推出了系列主题产品进行销售,制成卡通电视片。这些纪念品加深了游客对主题公园的情感,能够引发游客再次游园的愿望和冲动,从而提高游客的重游率。

3.3欢乐谷模式及对其他公园的借鉴意义

第一,独特准确的定位。欢乐谷的主题定位于“欢乐”,这个创意独特的主题不仅符合了市场的需求,同时也与深圳这座城市的文化相符。深圳是一个年轻、充满活力的城市,传统观光旅游满足不了当地游客的需求,他们需要一个释放压力,体验快乐的场所。而欢乐谷的欢乐主题正好迎合了他们的需求。在市场方面,欢乐谷以参与性区别于“世界之窗”等观赏性主题公园;以国际性区别于“锦绣中华”、“民族村”等民族性公园;以现代感和高科技区别与普通的乐园和游乐场。

第二,给游乐项目赋予文化色彩,故事传奇。现在国内许多主题公园只注重游乐设施,但游乐设施只是一堆冷冰冰的器械,没有文化也没有主题。在欢乐谷每一项设施都是承载欢乐文化与传奇故事的载体。例如,欢乐谷的“蚂蚁王国”,用一只小蚂蚁的目光去设计和包装所有的项目,并设计蚂蚁搬家、储物过冬等故事情节,使孩子们在一只蚂蚁的角色体验中完成整个项目的游玩,给小游客们留下深刻印象。

第三,“永远在建设的主题公园”理念。对于主题公园来说,最大的风险是没有创新。游客丧失了新鲜感,主题公园也就丧失了生命力。欢乐谷的景点项目每年都要更新 1/

3、保留 1/

3、淘汰 1/3,通过不断更新产品,让游客“常看常新,常玩常新”,使主题公园的市场吸引力不断升级。

四 基于游客体验的主题公园产品开发的一般思路 游客在主题公园游览,需要一个完整的体验过程。在整个过程中,每一个环节都是紧密联系的,如果有任何的缺失,就会使体验效果大打折扣,从而影响对主题公园的整体评价。因此基于游客体验开发主题公园产品,必须要为游客构建一个“完整的体验圈”。其中有形的体验主题、体验氛围、体验活动和项目、及无形的体验服务和体验回忆载体是构建完整体验圈的关键因素,而创新则是构建完整体验圈的驱动因素。 4.1构建有形的体验主题和项目 4.1.1构思创意性的体验主题

体验主题是主题公园为游客创造体验的起点。创意性的体验主题必须是有特色,有文化内涵和可持续发展的主题。在构思主题公园的主题时,首先,要以市场为导向,针对目标市场调查分析游客的需求,选择一个既能突出主题公园特色又能体现游客要实现的梦想的主题;其次,主题要独具文化创意,要能充分挖掘主题的文化内涵,把文化继承与创新相结合,在选择中继承,在创新中发展。再次,主题公园依赖的主题要具有二度创意和扩展主题外延的可能性[7]。这样才能保证主题的可持续发展。 4.1.2营造体验氛围

在旅游体验盛行的情况下,氛围的营造也成了主题公园体验产品的一个关键组成要素,它可能是游客决定是否去该主题公园游玩的重要原因,同时也是唤起注意,创造效果和情绪的媒介。氛围的营造要以真实、精致性原则为指导,围绕体验主题,结合园内的资源,为游客搭建一个体验的舞台,并通过一些高科技的手段,营造科幻的氛围,充分刺激游客的感官,形成美妙的体验之旅。例如:在影视公园中,可以像当时拍戏时一样,恢复当时的建筑设施,让工作人员穿上当时人们的服装,并模仿当时人们的生活场景,为游客营造一种真实生动的生活氛围。

4.1.3设计体验项目和活动

体验项目和活动包括主题公园内的各项参观游乐设施及各类表演节目和节庆活动,是制造游客体验的载体。体验项目的设计原则有:第一,围绕主题,选择体验线索,同时以游客的心理特征、生活方式、行为模式为基础来开发[8]。可以邀请游客参与到产品的开发过程中,这样才能开发出有个性的产品。第二,要重视从游客的感官、情感、思维、行动上进行全方位的体验设计。第三,针对游乐项目要将娱乐性和挑战性相结合,这样既能满足游客的娱乐心理,又能满足游客的自豪感。但选择的项目不能太难,否则会大大降低游客的参与性;对与体验活动要强调游客的参与性,要重视与游客的互动,这样才能让游客体验到乐趣,留下深刻印象。

4.2构造无形的体验服务和载体 4.2.1提供体验式的服务

体验服务有别于传统的服务,包括员工的仪容仪表、态度、行为和能力,是集主体化、表演化、个性化、情感化为一体的服务。主题公园员工的工作任务就是在游客面前表演自己的工作内容。因此,无论从服饰还是行为都要融入到主题公园的体验氛围中,要能成为一名能与游客互动的演员,使得每一次服务都像一场表演,为游客创造深刻的旅游体验。 4.2.2开发特色的旅游回忆载体

旅游纪念品是游客游后的回忆载体,是旅游体验的一部分,使旅游体验趋于完整。在开发旅游商品时要注意两个方面:第一,加强游客参与的成分。例如,可以让游客自己参与纪念品的制作或者针对新婚或过生日的游客,设计具有纪念意义的纪念品,这些可能会促使他们再次重游。第二,旅游纪念品必需要能体现主题公园的文化内涵。 4.3不断推陈出新

创新是主题公园保持长期吸引力和实现可持续发展的驱动力。主题公园的产品只有通过不断创新才能给游客给提供新鲜的体验。产品的创新需要遵循以下原则:第一,围绕主题进行创新。只有围绕主题进行产品创新,才能在给游客带来新鲜感的同时强化游客对主题公园的认知。第二,依靠高科技进行创新。科技进步是主题公园产品创新的推动力,为主题公园的产品提供了新的途径和选择。随着科技的进步,主题公园的产品将会日趋科技化、智能化、和虚拟化,以更多的满足游客求新、求奇、求乐的需求。主题公园的很多项目可以采用高科技,如:太空世界、4D影院等。第三,产品的创新要以产品的生命周期理论为指导,从而进一步深化主题,使主题得以延伸。这种创新既可以增加全新的休闲游乐项目,也可以对原有产品进行改造。创新使体验圈的各个因素得以不断的更新,使主题公园的吸引力不断升级,从而有利于培育主题公园的持久生命力。

五 结 论

在体验经济时代的今天,深圳欢乐谷紧紧围绕游客体验开发产品,突出了主题的特色,实现了差异化竞争,不断增强了市场的竞争力,成为了中国主题公园的成功典范。我国主题公园目前面临着巨大的竞争与挑战,要想取得和保持持久的生命力就必须要从游客体验的角度来开发产品,并且要不断的与时俱进,更新产品。借鉴深圳欢乐谷的成功经验,在新时期实现新突破。

参考文献

[1] 张整魁.世纪中国主题公园发展论坛[M].北京:中国旅游出版社,2003:60-62.[2] Pine B,Gilmore J.The Experience Economy[M].Boston: Harvurd Busine School Pre,1988:1-10.[3] 董观志.旅游主题公园管理原理与实务[M].广州:广东旅游出版社,2000:15.[4] 沈波.创意内容整合渠道扩展产品—中华恐龙园的10年之路[N].常州日报,2010-09-23(A02).[5] 李翔宇.中国主题公园开发现状及对策研究[J].九江学院学报,2005(3):59.[6] 于梦颖.中国主题公园的发展[J].现代商业,2010(21):163.[7] 李志辉.我国主题公园如何实现创意化[J].硅谷,2009(15):169.[8] 关霜,白仙.基于游客体验的主题公园产品开发研究[J].现代商贸工业.2009(22):124-125.

游客体验综述

游客旅游交通体验调查研究

古村落旅游产品体验化设计研究

名人故里景区游客体验影响因素及对策研究

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景区游客体验管理运行机制初探

基于文化体验的夜游产品开发研究

体验经济时代体育旅游产品开发创新研究

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购物中心注重休闲体验 主题公园升级商业模式

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