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考察软件总结范文(精选多篇)

发布时间:2022-09-19 09:02:23 来源:其他工作总结 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:考察总结

历史学专业实践考察活动总结

西安方向(第三小组)

我班于2011年10月组织全班同学,对西安、洛阳、徐州这三座历史古城进行了为期两个星期的考察实践,现总结于下。

考察时间:2011.10.12——2011.10.20

考察地点:西安、洛阳、徐州

参观景点:陕西历史博物馆、大雁塔、茂陵、乾陵、秦始皇兵马俑、半坡遗

址、白马寺、龙门石窟

龟山汉墓、徐州博物馆、楚王陵、淮海战役纪念馆

带队老师:熊帝兵、吴航

考察成员:09级全班人员

考察行程:分两条路线,一条路线是去西安和洛阳,为期一个星期考察;另一条是徐州方向,为期一天。

考察目标:体味历史古城气息,触摸历史;感受厚重历史文化底蕴,提高专业素质。

世界历史名城,华夏精神故乡—西安。

西安,古称“长安”、“京兆”。是举世闻名的世界四大古都之一,是中国历史上建都时间最多、建都朝代最多、影响力最大的都城,是中华民族的摇篮、中华文明的发祥地、中华文化的代表,有着“天然历史博物馆”的美誉。 西安,在《史记》中被誉为“金城千里,天府之国”,是中华民族的发祥之地,由周文王营建,建成于公元前12世纪,先后有21个王朝和政权建都于此,是13朝古都,中国历史上的四个最鼎盛的朝代周、秦、汉、唐均建都西安。西安高陵杨官寨遗址发现,将中国城市历史推进到了6000年前的新石器时代晚期,同时确定了西安是世界历史上第一座城市。

在西安,十月十二号,我们参观了陕西历史博物馆和大雁塔;十月十三号,我们考察了茂陵和乾陵;十月十四号,我们参观秦陵兵马俑和半坡遗址;十月十五号,我们参观碑林。以上我们考察的地点不仅在当地而且在世界都处于举足轻重地位。

华夏宝库—陕西历史博物馆,现有藏品37万件,基本反映了陕西出土和传世文物个概貌,特别是其中的800多件一级文物(国宝级文物18件)以及商周青铜器、历代陶俑、唐代金银器和唐代墓室壁画等代表性文物分别在工艺技术、艺术创造等方面代表了当时全国的最高水平,并因其无以伦比的典型性、完整性和序列性,充分体现了中国历史的悠久灿烂和中国国代文明的博大精神。

西安地理标志—大雁塔,大雁塔是一座楼阁式砖塔,高64.517米,底层边长25米,塔身呈方形角锥体,外部由仿木结构形成开间,大小由下而上按比例递减,塔内UPI螺旋木梯可盘登而上。。

中国金字塔—茂陵,是西汉武帝刘彻的陵墓。位于西安市西北40公里的兴平市(原兴平县)城东北南位乡茂陵村。现为全国重点文物保护单位。公元前139年—前87年间建成,历时53年。茂陵封土为覆斗形,现存残高46.5米,墓冢底部基边长240米,陵园呈方形,边长约420米。陵周陪葬墓尚有李夫人、卫青、霍去病、霍光、金日磾等人的墓葬。它是汉代帝王陵墓中规模最大、修造时间最长、陪葬品最丰富的一座,被称为“中国的金字塔”。

历代诸皇陵之冠—乾陵,位于陕西咸阳市乾县城北6公里的梁山上,修建于公元684年,经过23年的时间,工程才基本完工。乾陵气势雄伟壮观。同学们对陵内的武则天的《无字碑》感触颇深。

世界第八大奇迹—秦陵兵马俑,是秦始皇陵的陪葬墓,位于西安以东的临潼县境内,不远处就骊山,这座神奇富有秘密的山岭。秦兵马俑博物馆于1979年10月1日开馆至今,已有为效众多国家的党政首脑都参观过这个博物馆,更有数以百万计的中外游客不远干里来参观这个人类奇迹。

华夏第一村—半坡遗址,半坡遗址是我国首次大规模揭露的一处新石器时代村落遗址,1957年建成博物馆。

千年帝都—洛阳

洛阳共经历二十二个建都朝代,是中国建都最早、朝代最多、历史最长的都城,累计建都史达1500年以上。在洛阳,十月十六号,我们考察白马寺;十月十七号,我们考察龙门石窟。

中国第一寺—白马寺,公元六十七年,汉使及印度二高僧摄摩腾、竺法兰以白马驮载佛经、佛像抵洛,汉明帝躬亲迎奉。公元六十八年,汉明帝敕令在洛阳雍门外建僧院,为铭记白马驮经之功,故名该僧院为白马寺。

石雕艺术的宝库—龙门石窟,自北魏至晚唐的四百余年间,古代匠师在这两座山上凿窟建寺,使这里成了举世闻名的石雕艺术的宝库。龙门石窟南北长达1公里,共有97000余尊佛像,1300多个石窟。龙门石窟里主要有四景,分别是:西门石窟、东门石窟、香山寺、白园。

考察感言:在熊老师和吴老师两位老师的带领下我们度过了一个难忘的考察时期。首先,我们走进历史、触摸历史,不仅使我们的专业知识得到巩固,使我们专业素质得到提高,而且还使我们受到一次很好的爱国主义教育,谢谢学院组织这次的考察活动。其次,这次行程提供了我们全班同学一起外出的机会,在活动中我们互相帮助,真正体会到一家人间的亲切,我们远离家庭、远离学校,但只要我们在一起,每个地方就是家。最后不得不说我们认真负责的老师,在这次活动中,两位老师与我们相处融洽。与我们谈专业知识,谈生活,谈天说地,让我们无拘无束,教会我们的不仅是专业知识,还有很多为人处事应该知道的常识。在考察期间,我们相互学习,互相帮助,拉近了我们之间距离,让我们忘掉每日奔波的劳累。在此我向大家呼吁,历史需要我们去学习,历史文物更需要我们去保护!我们应该为我们上下五千年历史而欢呼,为我们是炎黄子孙而自豪!

一、自我分析

想实现自己的人生目标,想找到一份理想的工作,我根据人才测评报告和职业性格测试,我对自己进行了全方位、多角度的分析。做好职业生涯规划。

1、职业兴趣——喜欢干什么;

我的人才素质测评报告中,职业兴趣前三项是社会型(10分)、企业型(8分)和现实型(7分)。我的具体情况是:我个人喜欢从事一些掌握权力的工作,喜欢参加一些有挑战性活动,更喜欢办自己的活动,因此在大学期间我参加过好多活动。由于自己是班级的组织委员兼团支书,而且还曾是学生会的副部长,因此,在校期间举办过很多活动,并享受其中。

总结:我个人精力充沛、自信、善交际,具有领导才能,喜欢从事为他人服务和教育他人的工作;喜欢参与解决人们共同关心的社会问题,渴望发挥自己的社会作用;喜爱权力、地位和物质财富。因此我的职业兴趣是主要是指那些组织与影响他人共同完成组织目标的工作。

2、职业能力——能够干什么;

我的人才素质测评报告结果显示企业型能力得分较高(9分),调查型能力得分较低(3分)。我的具体情况是:我个人做事充满活力和热情,习惯以自己的想法来要求别人,因为自己觉得我能做得好你也可以,

?

3、个人性格——适合干什么;

我的人才素质测评报告结果显示……,我的具体情况是……

?

4、职业价值观——最看重什么;

我的人才素质测评报告结果显示前三项是xx取向(x分)、xx取向(x分)和xx取向(x分)。我的具体情况是……

?

推荐第2篇:考察总结

城市滨水景观设计作为城市公共空间的一部分,以其开放性的特征在城市生活中发挥着越来越重要的作用,成为越来越多的人们休闲、交往、交流的重要场所。

作为长沙大都市范围内的一个新中心,梅溪湖规划为未来的中国城市建设树立一个新的典范。高度集中的城镇规划、齐全的配套设施与多样的建筑类型,与山脉、湖泊、公园以及运河结合在一起,形成了促进健康和繁荣的良好环境。

通过三月15号所内户外考察,总结收获见以下几点:

1、铺装材料多样化、环保化。

运用了木材、透水砖、石材、青石板、小方料、水洗石、卵石等等材料的搭配来营造大气、简洁、现代的滨水空间。同种材料之间也通过规格、饰面、拼接形式的差异来营造不同的视觉感受和心理感受。如滨水栈道木材的运用,大多采用塑木,轻巧整洁;中间也穿插实木的搭配,营造古朴自然的游览体验;游览园路同样是芝麻灰花岗岩,通过石材规格和饰面材质的转换亦能营造出别样的效果;龟裂纹和小方料的运用,穿插于节点道路之间,起到了很好的点睛效果。

2、滨水景观照明的运用。

景观照明是海滨空间基础设施建设中的重要部分,总体上突出表现城市滨水夜景的景观可赏性和城市文化底蕴,既要满足功能要求,又要考虑到人们生活的便捷性和安全性、舒适性,体现“以人为本”的设计理念。

堤岸的立面、水景和水面是滨水空间的特有元素,通过不同的照明方式加强光与水的联系,以达到堤岸照明的连贯性,增强河面与滨水空间其他景观的对应性。 (泛光照明、轮廓照明、内透光照明)(建筑物照明、植物照明、雕塑与艺术品照明、水体照明)

 铺装与照明的配合;

龟裂纹铺地本身是与散乱中求统一,通过不规则照明灯带的配合,加强了虚与实的联系,更添一丝现代气息;----内透光照明

栈道与

 景观构架与照明的配合;

 小品桥梁与照明的配合;--------轮廓照明

。。。。。。。。。。。。等等

3、公共设施的完善

如自行车停靠点、直饮水

4、新技术 新材料的运用

如驳岸多样化(石笼驳岸、自然驳岸)

河水的净化工程

5、建筑生态性

卵石干挂 外立面--实木、混凝土、玻璃的配合

推荐第3篇:考察总结

梦田屋顶农场(7.11)

2017.7.11

1、打造公司为成都尚鼎丰农业科技有限公司;自己设计、自己施工打造、维护;包括自己商业运营活动

2、优势:地产背景、具有商业资源、具有园林设计人才,具有施工队伍,农业基地;主营业务为屋顶农场、阳台菜园及私家花园;熟悉商业活动的策划运营(体验式农园);仅农业种植景观打造1000元/㎡;私家花园种植设施不含土报价为400元/㎡。

3、劣势:成立较晚,对现代化的农业集成技术缺乏了解及使用。仅限于常规蔬菜种植,缺乏其他品种,如水果;缺乏规模化休闲农业公园策划打造经验。

4、屋顶农场种植维护成本较高:800㎡/6人

2017.7.17

1、2个屋顶农场打造特点:都在商场空置楼顶;面积:800—1000㎡;造价在1000元/㎡;

2、内容都是自己策划;规划设计、施工打造;具有自己的基地农场;

3、存在的问题:夏季中午楼顶高温;冬季植物景观缺少;屋顶缺少室内活动;人流量太少;难以持续吸引人群;

4、优点参考:种植尽量少采用栽培容器,减少成本及维护费用;打造农业元素,新奇特元素吸引人流,留住人群消费;

5、收费:以吸引小朋友为主(好玩?好吃?);大人以休闲茶饮为主(慢生活?块生活?); 参考设计:蔬果餐吧;素食餐厅;茶饮;机麻;蔬菜采摘;盆摘售卖;景观模块化设计(私家花园相当于定制体验店);种植景观以特色、早熟、营养、移栽为主;小孩DIY工坊;农事教育课堂基地;

2017.7.26(立体绿化考察总结)

1、立体绿化公司考察:公司实力、实体案例;资源配套设计、施工、工期、维护、造价、做法优势在哪,旭锦园林公司;

2、立体绿化系统构造:固定支撑结构(高强度防水粘合剂胶、轻钢结构铆钉),补光系统、灌溉施肥系统、排水结构、控制系统、植物;

做法几种:袋式栽培、组合式模块栽培2种、槽式栽培;

价格:一般植物:一个平方80—100杯植株;一杯植物10元左右;室内成本1800—2000元;室外成本1200—1500元;工期(30天),植物准备提前60天;若用蕨类苔藓植物搭配则3000 -—5000元/㎡;

3、植物选择:很少用爬藤作物,考虑原因是成景时间长,常见为观叶植物、观花、蕨类、苔藓

2017.7.27—7.28(四川有机肥产业)

1、四川有机肥产业发展促进会举办:有机肥发展前景、技术、发展模式

2017.8.2

1、立体绿化考察计划:

华侨城:金牛区华侨城欢乐谷三环路挡墙,好多人在那里拍婚纱照 万华地产的在:双流区华阳镇EOD总部办公一期

推荐第4篇:考察总结

外出学习心得体会

尊敬的各位领导、职工朋友:

我是中板保障作业区装配班班长,李兴华。首先感谢厂领导给我这次外出学习的机会,并且在这里能够与大家分享学习的收获和心得。不足之处难免,恳请各位指正。

2011年11月31日,在厂工会冯主席带领下一行七人,对湘钢、萍钢和沙钢进行为期10天的观摩、交流和学习。通过参观这几个钢厂,给我的感触很大,尤其和他们通过交流,更加使我认识到咱们还存在很多的不足,通过学习他们更加行之有效的经验,相信我们在集团公司各项健全的规章制度和我厂各级领导班子的正确领导下,以“铁山精神”的文化内涵为铺垫,以“十二五”规划为目标,以班组建设为切入点,夯实我们的基础管理,为酒钢的跨越式发展提供可靠的软实力资源保障。

首先,他们文明、有序、合理的现场环境为高效管理的直接体现。进入沙钢宽厚板厂现场参观的第一印象,给我的触觉是本身非常先进的设备保持着几乎一尘不染的洁净,现场各类零部件摆放整洁有序,休息室窗明几净,地面干净照人,厂区公园式绿化耳目一新。这里给我极大的触动就是这样的现场环境就是我们多年想要达到的目的,可是我们为什么始终还未达到,同样是钢厂一样的条件,可我们努力的结果总是抓了芝麻丢了西瓜,而不能全方位的达到高的境界?

走进萍钢大棒线,设备运转平稳轧制速度快,切分技术同行

第1页共4页 业一流,而且针对成熟的切分技术,已成立了专业的切分技术队伍并且向同行提供技术服务,取得很大的效益。这对我们来说也是通过学习得来收获,我们中板多项指标全行业首屈一指,但可惜也没有形成固有的行业权威话语权,值得我们深思。

其次,大跨步规模建设中切实发挥人本管理理念,管理意识紧跟社会需要,管理方法推陈出新,逐步向企业人文管理的高度迈进。通过更深入的交流学习,得知湘钢宽厚板工程原设计年产板材200万吨,方坯60万吨,按两期建设,包括炼钢和轧钢两大部分。宽厚板项目是湘钢“二次创业”的标志性工程,采用世界一流的工艺和装备,生产品种有造船板、压力容器板、锅炉板、桥梁板等板材和轴承钢、弹簧钢等方坯。2003年9月宽厚板工程奠基,2005年5月120吨转炉投产,2004年4月板坯连铸机投产,2005年9月轧出了第一块钢板。仅仅两年时间,一座现代化钢铁企业便昂然矗立起来并生产出了高附加值产品,这样规模宏大的钢企在这样的建设周期而达到预期的直接原因肯定伴随着先进的管理一起成长。谁能相信湘钢的企业愿景高瞻远瞩:成为世界一流的宽厚板和线、棒材生产企业。他们的企业精神更加赋予了文化内涵:善于学习,不断创新,争创一流。企业作风同时隐含着企业家的胆略:说了算,定了办。企业基本意识:责任意识、安全意识、质量意识、成本意识、环保意识、感恩意识、危机意识。拿别人的优点来让自己用,其实要经过一道很重要的坎,就是思想意识,我们缺的不是技术素质,而是缺乏自我提高

第2页共4页 的主动学习意识。

萍钢12月份的指导思想是:“立足2012,实现平稳过渡”。11月份完成铁、钢、材分别为69.2万吨、71.86万吨和66.69万吨,完成计划的95.19%、92.81%和87.38%实现销售收入27亿元,亏损4054万元。12月份萍钢公司铁、钢、材产量计划分别为78.09万吨、82.77万吨和84.46万吨,计划销售收入35.39亿元,利润9千多万元。萍钢由于没有自己的发电厂,所以电能方面受限很大。但是萍钢人的信心没有受到影响。萍钢人非常注重能源的节约,在设备上下功夫,争取用最小的能源创造出最大的效益,萍钢的大棒线切分技术就是实例。

萍钢股份公司董事长、总经理涂建明的管理理念是:“对于萍钢来说,首先对整个市场有一个清醒的判断,对自己在社会上的竞争能力和承担的社会责任有一个正确的判断。应对市场变化的时候,一定要有一个好的心态,我们追求的是为社会尽责任,而不是盈亏,赚钱只是一个手段,这样就不会出现‘赚钱的时候高兴,亏本的时候沮丧’”。这就是一名钢企老总为管理赋予了社会责任和经济学范畴的成功典范。

沙钢宽厚板厂目前有两条5M生产线,一期是2006年投产,年生产能力为150万吨,二期是2009年投产,年生产能力同样为150万吨。根据现有的情况计算,沙钢宽厚板厂目前的年产能达到370万吨左右,超出原设计能力并不奇怪,让我震撼的是在生产每一吨钢时对成本的计算已经实实在在达到以分来计算。而

第3页共4页 我们应该还有很大的空间来挖掘。

通过观摩与学习,感觉到每一个企业的竞争都非常激烈,尤其是南方的钢企。没有一套好的、行之有效的管理模式,是很难立足,甚至被淘汰。作为一个酒钢人更应该有一个清醒的认识,酒钢地处大西北,虽然有自己的矿山,但地理条件受限,交通运输受限。所有我们只有从成本节约上下功夫,从技术攻关上下功夫,从管理上下功夫。争取用最低的成本创造出最大的效益,争取用最低的消耗生产出优质合格的产品,争取用最科学合理的管理模式使各级管理更切合我们酒钢发展的需要。

最后祝大家元旦快乐,在新的一年里身体健康,工作顺利,生活愉快!谢谢大家!

中板保障作业区:李兴华

2011-12-20

第4页共4页

推荐第5篇:考察总结

外出学习心得体会

尊敬的各位领导、职工朋友:

我是中板保障作业区装配班班长,李兴华。首先感谢厂领导给我这次外出学习的机会,并且在这里能够与大家分享学习的收获和心得。不足之处难免,恳请各位指正。

2011年11月31日,在厂工会冯主席带领下一行七人,对湘钢、萍钢和沙钢进行为期10天的观摩、交流和学习。通过参观这几个钢厂,给我的感触很大,尤其和他们通过交流,更加使我认识到咱们还存在很多的不足,通过学习他们更加行之有效的经验,相信我们在集团公司各项健全的规章制度和我厂各级领导班子的正确领导下,以“铁山精神”的文化内涵为铺垫,以“十二五”规划为目标,以班组建设为切入点,夯实我们的基础管理,为酒钢的跨越式发展提供可靠的软实力资源保障。

首先,他们文明、有序、合理的现场环境为高效管理的直接体现。进入沙钢宽厚板厂现场参观的第一印象,给我的触觉是本身非常先进的设备保持着几乎一尘不染的洁净,现场各类零部件摆放整洁有序,休息室窗明几净,地面干净照人,厂区公园式绿化耳目一新。这里给我极大的触动就是这样的现场环境就是我们多年想要达到的目的,可是我们为什么始终还未达到,同样是钢厂一样的条件,可我们努力的结果总是抓了芝麻丢了西瓜,而不能全方位的达到高的境界?

走进萍钢大棒线,设备运转平稳轧制速度快,切分技术同行

第1页共4页

业一流,而且针对成熟的切分技术,已成立了专业的切分技术队伍并且向同行提供技术服务,取得很大的效益。这对我们来说也是通过学习得来收获,我们中板多项指标全行业首屈一指,但可惜也没有形成固有的行业权威话语权,值得我们深思。

其次,大跨步规模建设中切实发挥人本管理理念,管理意识紧跟社会需要,管理方法推陈出新,逐步向企业人文管理的高度迈进。通过更深入的交流学习,得知湘钢宽厚板工程原设计年产板材200万吨,方坯60万吨,按两期建设,包括炼钢和轧钢两大部分。宽厚板项目是湘钢“二次创业”的标志性工程,采用世界一流的工艺和装备,生产品种有造船板、压力容器板、锅炉板、桥梁板等板材和轴承钢、弹簧钢等方坯。2003年9月宽厚板工程奠基,2005年5月120吨转炉投产,2004年4月板坯连铸机投产,2005年9月轧出了第一块钢板。仅仅两年时间,一座现代化钢铁企业便昂然矗立起来并生产出了高附加值产品,这样规模宏大的钢企在这样的建设周期而达到预期的直接原因肯定伴随着先进的管理一起成长。谁能相信湘钢的企业愿景高瞻远瞩:成为世界一流的宽厚板和线、棒材生产企业。他们的企业精神更加赋予了文化内涵:善于学习,不断创新,争创一流。企业作风同时隐含着企业家的胆略:说了算,定了办。企业基本意识:责任意识、安全意识、质量意识、成本意识、环保意识、感恩意识、危机意识。拿别人的优点来让自己用,其实要经过一道很重要的坎,就是思想意识,我们缺的不是技术素质,而是缺乏自我提高

的主动学习意识。

萍钢12月份的指导思想是:“立足2012,实现平稳过渡”。11月份完成铁、钢、材分别为69.2万吨、71.86万吨和66.69万吨,完成计划的95.19%、92.81%和87.38%实现销售收入27亿元,亏损4054万元。12月份萍钢公司铁、钢、材产量计划分别为78.09万吨、82.77万吨和84.46万吨,计划销售收入35.39亿元,利润9千多万元。萍钢由于没有自己的发电厂,所以电能方面受限很大。但是萍钢人的信心没有受到影响。萍钢人非常注重能源的节约,在设备上下功夫,争取用最小的能源创造出最大的效益,萍钢的大棒线切分技术就是实例。

萍钢股份公司董事长、总经理涂建明的管理理念是:“对于萍钢来说,首先对整个市场有一个清醒的判断,对自己在社会上的竞争能力和承担的社会责任有一个正确的判断。应对市场变化的时候,一定要有一个好的心态,我们追求的是为社会尽责任,而不是盈亏,赚钱只是一个手段,这样就不会出现‘赚钱的时候高兴,亏本的时候沮丧’”。这就是一名钢企老总为管理赋予了社会责任和经济学范畴的成功典范。

沙钢宽厚板厂目前有两条5M生产线,一期是2006年投产,年生产能力为150万吨,二期是2009年投产,年生产能力同样为150万吨。根据现有的情况计算,沙钢宽厚板厂目前的年产能达到370万吨左右,超出原设计能力并不奇怪,让我震撼的是在生产每一吨钢时对成本的计算已经实实在在达到以分来计算。而

我们应该还有很大的空间来挖掘。

通过观摩与学习,感觉到每一个企业的竞争都非常激烈,尤其是南方的钢企。没有一套好的、行之有效的管理模式,是很难立足,甚至被淘汰。作为一个酒钢人更应该有一个清醒的认识,酒钢地处大西北,虽然有自己的矿山,但地理条件受限,交通运输受限。所有我们只有从成本节约上下功夫,从技术攻关上下功夫,从管理上下功夫。争取用最低的成本创造出最大的效益,争取用最低的消耗生产出优质合格的产品,争取用最科学合理的管理模式使各级管理更切合我们酒钢发展的需要。

最后祝大家元旦快乐,在新的一年里身体健康,工作顺利,生活愉快!谢谢大家!

中板保障作业区:李兴华

2011-12-20

推荐第6篇:软件测试总结

面向对象程序的软件测试方法

在软件生命周期过程中,软件测试是保证软件质量的关键环节之一。面向对象方法学在软件工程中的引入极大地方便了软件的设计、开发和维护,为创建高可靠性的软件系统提供了重要保证。但面向对象程序的封装、继承、多态和异常处理机制等新特性却给测试带来新的挑战。一方面需要调整、改进传统的测试策略和方法;另一方面探索出适应面向对象程序特征的测试理论与技术也尤为必要。

面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

面向对象的定义或说明对象的定义的非常少。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。

1、面向对象的基本概念

(1)对象。

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(2)对象的状态和行为。

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中

(3)类。 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。

类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

(4)类的结构。

在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(5)消息和方法。

对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消

2、面向对象的特征

(1)对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)分类性。

分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

(4)多态性(多形性) 多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

面向对象方法的基本思想是一:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。

二: 面向对象方法是以认识论为基础,用对象来理解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系统(解空间)的方法。 由于问题空间和解空间都是由对象组成的,这样可以消除由于问题空间和求解空间结构上的不一致带来的问题。简言之,面向对象就是面向事情本身,面向对象的分析过程就是认识客观世界的过程。

面向对象方法从对象出发,发展出对象,类,消息,继承等概念。

面向对象方法的主要优点是:符合人们通常的思维方式;从分析到设计再到编码采用一致的模型表示具有高度连续性;软件重用性好。

面向对象软件测试的特点是: 1.掌握代码检查、走查与评审的基本方法和技术; 2.掌握白盒测试和黑盒测试的测试用例的设计原则和方法; 3.掌握单元测试和集成测试的基本策略和方法;

4.了解系统测试、性能测试和可靠性测试的基本概念和方法;5.了解面向对象软件和WEB应用软件测试的基本概念和方法; 6.掌握软件测试过程管理的基本知识和管理方法; 7.熟悉软件测试的标准和文档;

8.掌握QESuite软件测试过程管理平台和QESat/C++软件分析和工具的使用方法。

推荐第7篇:软件测试总结

1.软件测试定义:由人工或自动方法来执行或评价系统或系统部分的过程,以验证它是否满足规定的需求,或识别出期望的结果和实际结果之间的差异。2.软件测试的分类:

测试对象或范围分类:需求评审、设计评审、单元测试、程序测试、系统

测试、文档测试、Web应用测试、客户端测试、数据库测试等;

测试目的分类:集成测试、功能测试、压力测试、性能测试等等; 静态测试、动态测试; 白盒测试、黑盒测试。 3.软件测试的基本流程与原则

基本流程:

测试用例设计-输入数据、预期结果; 测试执行-输入数据执行被测对象; 检查实际输出与预期结果。 基本原则:

开始测试时认定软件有错,测试要证明有错; 测试应该由独立的测试团队来完成; 测试设计必须设计对应的预期输出;

要对合理、不合理(有效、无效)输入数据都进行测试; 检查软件的完备性、多余; 完整保留测试文档;

一个被测对象中有错误的概率与已发现错误的个数成正比。 4.Beizer测试成熟度级别:

0级:没有区分测试与调试;

1级:测试的目的是证明软件能用; 2级:测试的目的是证明软件不能用;

3级:测试的目的不是为了证明什么,而是为了降低软件使用风险; 4级:测试是一种智能训练,能够帮助专业人员开发出更高质量的软件。 5.软件测试与软件工程,软件过程的关系:

软件工程:在给定的条件下(成本、时间)开发出高质量的软件产品。 软件生产过程的特性决定了软件产品中不可避免包含有错误。 软件测试则是尽可能多地发现错误,从而保障软件产品的质量。 6.McCall的质量因素:

产品修改:

可维护性,灵活性,可测试性 产品转移:

可移植性,可复用性,互操作性 产品运行:

正确性,易用性,可靠性,效率,完整性 7.软件质量困境

软件质量必须足够好:存在价值

软件产品无法完美:需要消耗过多的资源、时间、成本

软件开发需要在两个极端之间进行平衡:软件足够好的同时又不完美。 8.质量控制、质量保证和质量管理

软件质量控制其实是基本方法,通过一系列的技术来科学地测量过程的状态。如缺陷率、测试覆盖率等。

软件质量保证则是过程的参考、指南的集合,如ISO9000、CMM/CMMI等,着重内部的检查,确保已获取认可的标准和步骤都已经遵循。

软件质量管理则是实际操作的思想,质量管理控制和协调组织的质量活动,包括质量控制、质量保证和质量改进。 9.WebApp应用的属性:

网络密集型应用;并发性;大负载量;性能;高可靠性、高可用性;安全性-内容敏感;

10.软件评审的目的,评审度量及其应用

评审的目标在于:尽早发现软件过程中的错误,防止错误传递、蔓延至后续活动,防止错误转化为缺陷。

准备工作量Ep-实际评审会之前所需工作量; 评估工作量Ea-实际评审所花费的工作量 返工工作量Er-修改评审所发现错误的工作量 工作产品规模WPS-评审对象的规模

发现的主要错误数Errmajor-多于预期的改错工作量的错误数目 发现的次要错误数Errminor-少于预期的改错工作量的错误数目 总评审工作量Ereview = Ep+Ea+Er 错误总数Errtot = Errmajor+Errminor 错误密度:评审的每单位工作产品发现的错误数Ed = Errtot / WPS 错误密度数值的含义:较小(产品质量非常好或评审不够彻底);较大(产品质量存在缺陷)

11.软件测试计划:描述对计算机软件配置项、子系统、系统进行测试的计划安排,内容包括测试的环境、测试工作的标识及测试工作的时间安排。

软件测试报告:是对计算机软件配置项、软件系统或子系统,或与软件相关项目执行合格性测试的记录 12.软件测试活动

制订测试计划(测试分析员)

测试设计(测试设计人员)-方案设计 测试及测试用例设计 测试过程

桩模块、驱动模块设计

测试实施(测试设计员)-实现测试设计 单元测试(测试员) 集成测试(测试员) 系统测试(测试员)

评估测试(测试设计人员)

13.无向图的相关定义:

连接性:节点ni、nj是连接的,当且仅当ni、nj在同一条路径上。 组件:图的组件是相连节点的最大集合

图G的圈复杂度V(G)=e-n+2p,其中e为G的边数,n为节点数,p为组件数。 14. 图覆盖:给定一个关于图G的准则C的测试需求集合TR,测试集合T在图G上满足准则C当且仅当对TR中每个测试需求tr,path(T)中至少存在一条测试路径p满足tr。

简单路径:如果从ni到nj的一条路径中,除了始节点和终节点可以相同外,没有任何节点出现次数多于一次,则该路径为简单路径。

主路径:如果从ni到nj是一条简单路径,并且它不作为任何其他简单路径的子路径出现,则称之为主路径。

主路径覆盖(PPC)准则:TR包含图中每一条主路径。

指定路径覆盖(SPC):TR包含一个测试路径集S,S为指定参数。 15.白盒测试方法

白盒测试:根据被测对象的内部结构和运行机制来设计测试用例的方法,又称为结构测试、逻辑驱动测试、覆盖测试

被测对象的独立路径至少覆盖一次; 所有逻辑取值测试[真、假]; 循环边界测试;

检查内部数据结构、边界条件。 16.黑盒测试方法

黑盒测试方法又称功能测试方法、数据驱动测试方法,测试设计时不考虑被测对象的内部结构,以检查系统功能(功能的正确、完整、逻辑流程、人机界面、文档内容、系统安装/初始化)

以被测对象的外部特征为测试依据。 17.模糊测试方法

模糊测试方法:构造大量的随机数据作为系统的输入,从而检验系统在各种数据情况下是否出现问题。

18.增量测试:单元测试、调用依赖的模块集成测试,逐步扩展直到形成整个软件系统。

19.突击测试:所有模块一次性集成为一个完整的系统,然后进行完全测试。20.等价类划分:

等价类划分基于对输入或输出数据情况的评估,划分成两个或多个子集(等价类),然后从每个子集中选取一定的代表进行测试的测试用例设计方法。 21.极限测试

极限编程:利用轻量、敏捷的开发过程,使开发人员能够更快地完成应用程序的开发。强调频繁测试、测试驱动的方式保证软件质量。

极限测试:为满足极限编程思想和过程而设计的一套测试策略和流程,原来的测试技术、方法均可以使用 22.配置项测试的内容

功能: 适合性

准确性:功能的准确与精度要求 互操作性:与外部设备、系统的接口 安全保密性:数据访问的可控制性 可靠性: 成熟性:容错处理、平均无故障时间

容错性:边界条件、功能、性能的降级情况、误操作模式、故障模式 易恢复性:自动修复能力/时间、平均宕机时间、平均恢复时间、恢复能力等 易用性

易理解性:功能描述清晰、准确;界面含义精确

易学性:在线帮助、帮助定位、各类手册的易学、易用 易操作性:数据的有效检查、解释信息明确、界面切换 吸引性:人机界面定制 效率

时间特性:响应时间、平均响应时间、响应极限时间、吞吐量、平均吞吐量、极限吞吐量,多任务并行测试

资源利用:大量并发任务下I/O设备利用、极限负载下I/O设备的负载、大量并发任务下用户等待时间、内存使用情况、数据传输能力等

维护性

易分析性:运行状态数据易分析 易变更性:软件的可配置、修改能力 易测试性:变更之后的易测试情况 可移植性

适应性:不同软件、硬件环境的适应能力 易安装性:安装、配置的复杂程度、难以程度 共存性:与其他软件协同的能力 易替换性:版本的替换难以程度 依从性

以上所有特性遵循标准、规范的情况测试

23系统测试:系统非功能性测试,以检验系统在超常数据规模或负载下,线程、CPU、内存资源的利用和响应时间、数据传输等性能指标是否满足要求

24.测试计划

确定测试充分性要求:覆盖范围、覆盖程度 确定测试终止要求; 确定测试所需资源; 确定测试的软件特性; 确定测试技术、方法; 确定测试准出条件; 确定测试进度计划; 测试风险分析。

25. 测试设计:测试设计人员、测试程序员

测试用例设计:依据测试特性; 获取测试数据;

确定测试顺序:资源、被测特性; 获取测试资源:软硬件、工具; 编写测试程序; 建立测试环境; 撰写测试设计说明。

26.测试总结:

测试分析员-测试报告

总结测试计划、测试说明的变化情况; 异常终止时测试未覆盖范围; 未能解决的测试问题; 总结测试结果(发现问题); 编写测试报告;

根据问题报告、测试记录,编写测试问题报告。

27.软件可靠性:在给定的运行时间内和给定的系统配置环境下,运行给定的软件功能时所 表现出来的质量能力 28.系统性能指标

系统资源利用率:分析性能指标,改善性能系统行为指标 请求响应时间:一次请求完成时间

事务响应时间:一个事务所有请求完成的总时间

数据吞吐量:单位时间内服务器接收、发送的数据量。

29.验收测试:用户执行的、使用真实数据进行的测试,依据需求规格中的确认标准进行测试。回归测试:验证已测试过的内容不受变更影响,确认变更没有引入新的错误。

30.α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操 作环境下进行的测试。

Beta测试由软件的最终用户在一个或多个客户场所进行,开发者通常不在Beta测试的现场。

31.WebApp测试关注的主要内容 Web内容测试 界面 构件

导航测试 安全性 性能

32.测试用例(Test Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。

33.软件生存期定义:从软件产品设计到软件被淘汰的时间段。又称软件生命周期、生存周期。进一步划分为两个阶段:开发阶段和维护阶段(40%+60%)。

34.软件安全定义:一种软件质量保证活动,他主要用来识别和评估可能对软件产生负面影响并促使整个系统失效的潜在灾难。

35.软件评审的目标在于:尽早发现软件过程中的错误,防止错误传递、蔓延至后续活动,防止错误转化为缺陷。36.V模型

优点:既有底层测试又有高层测试。底层:单元测试。高层:系统测试。

将开发阶段清楚的表现出来,便于控制开发的过程。当所有阶段都结束时,软件开发就结束了。

缺点:容易让人误解为测试是在开发完成之后的一个阶段。

由于它的顺序性,当编码完成之后,正式进入测试时,这时发现的一些bug可能不容易找到其根源。

实际中,由于需求变更较大,导致要重复变更需求、设计、编码、测试,返工量大。 37.W模型:

优点:

将测试贯穿到整个软件生命周期中,且除了代码要测试,需求、设计等都要测试。 更早介入软件开发中,能尽早发现缺陷并修复。

测试与开发独立起来,并与开发并行。 缺点:

对有些项目,开发过程中根本没有文档产生,故W模型无法使用。

对于需求和设计的测试技术要求很高,实践起来很困难。

从N0中某节点开始到Nf中某节点结束的一条路径称为一条测试路径。

1.软件缺陷:(符合下列规则的叫软件缺陷):

1).软件未达到产品说明书的功能

2).软件出现了产品说明书指明不会出现的错误

3).软件功能超出产品说明书指明范围

4).软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标

5).软件测试员认为难以理解、不易使用、运行速度缓慢、或者最终用户认为不好

2.单元测试:单元测试是对软件设计的最小单元——模块进行正确性检验的测试工作,主要测试模块在语法、格式和逻辑上的错误。3.回归测试

指软件系统被修改或扩充(如系统功能增强或升级)后重新进行的测试,是为了保证对软件所做的修改没有引入新的错误而重复进行的测试。

4.等价类:指某个输入域的子集合,在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的。

推荐第8篇:软件大赛总结

2016年程序设计大赛

工作总结

负责人:

为推动软件开发技术的发展,促进软件专业技术人才培养,向软件行业输送具有创新能力和实践能力的高端人才,提升高校毕业生的就业竞争力,全面推动行业发展及人才培养进程,本校举行了程序设计大赛,在这过程中,我们部门都收获了经验,为人生添上了一笔浓郁的色彩。作为该比赛的负责人,我作出如下工作总结:

一、比赛前期工作安排

在比赛前期我们部门通过微信等社交软件和海报做了大量宣传,同时也召开学委例会传达大赛消息和解答有关大赛疑问,部门成员利用早读时间对基层班级也做了逐一宣传。明确了比赛时间和地点,对活动经费做出了预算。本次比赛报名提倡微信报名。

二、比赛中期工作安排

整理了各年级各学院的报名人数以及报名情况,与相关老师沟通后安排大赛使用教室和参赛人员的座位安排,本次比赛座位随机分配。由于本次比赛采用在线答题方式,与往年有所不同,所以老师对相关监考人员做了培训和比赛系统的测试。在比赛前打印了参赛人员和监考员的签到表以及考场注意事项。同时我们还对考场电脑做了检查。

三、比赛后期工作安排

收拾考场,工作人员合影留念。 本次比赛不足之处:

1、由于软件的原因,编排考生座位号时出现学号错误、重名、没有名字等现象。加大了部门中期工作量。

2、今年采用新的比赛方式,试测时考虑不全,导致3个考场不能在线答题,加大了部门后期工作量。

3、有部分考生对比赛的不重视敷衍态度。迟到

以上是我对本次程序大赛的总结,不足之处在下次比赛中我们会尽力完善,给老师给学校交份满意的答卷。

推荐第9篇:软件实习总结

基于jps的电子商务系统开发

——基于B/S模式的网上购物系统的构建

专业班级:

姓名:

学号:

指导老师:

日期:个人实习总结

个人实习总结

——基于

一、前言

B/S模式的网上购物系统的构建

本次暑期实习,通过运用以前学习过的Java,数据库知识,以及这次实习期间学习的HTML和JSP知识,开发一个简单的网上购物系统,达到理论与实践相结合,培养我们对软件编程的兴趣,给予了我们实际动手操作的机会,让我们初步了解了网站的基本构建,同时也为我们以后的学习和工作积累了经验。

二、实习目的及要求

从电子商务平台的现状和客观需求出发,建立一个方便、实用、美观、安全的网上购物系统。以便使用户能够方便的查询网站所提供的物品,并能顺利的完成购物的流程,同时也便于系统管理人员对网站的数据的管理工作。

在用户注册得到确认后,便有了查询和购买货品的权限。他们可以通过分类查找,方便的查询到自己所需的货物,并在确认要购买货物的数量后,将货物放入购物车中,再购买其他货物。完成所有购买工作后,选择付款方式,及相关信息,提交结果

系统维护人员可以方便的对所注册用户进行管理,同时方便的进行货品的添加、修改、删除工作。 另外,所有的用户都可以修改、查询自己的密码,并查询自己所购买的货物。

三、实习内容

在这次小组软件实习中,我主要负责用户管理这一模块和部分界面的设计,以及图片资源的搜索。 其中用到的知识,技术包括:html,jsp,Java,数据库Acce等。

其中用户管理模块部分实现的功能为:

在主页面上点击用户注册,会员登录,管理员登录链接,进入相应的页面,分别进行注册,登录操作,登录后按自己意愿选择跳转到相应的页面进行操作。具体功能如下:

1、用户注册register.jspinsert.jsp

用户点击“新用户注册”这个链接后,页面跳转到用户注册页面(填写用户基本信息页面),然后通过点击”注册”转到数据库信息插入页面,insert.jsp使用request.getParameter(\"userName\");语句获取上一个页面参数,连接数据库,若该用户账号在数据库中不存在且前后输入的两个密码相同,则将用户的注册信息存入数据库,提示“注册成功”。若数据库中已经存在该用户账号,则提示“用户名已存在,重新输入”。

2、会员登录vip.jspenter.jspshowinformation

用户在主页面点击“登录”这个链接后,页面跳转到用户登录(填写账号和密码),然后通过点击”登录”转到数据库查询页面,enter.jsp使用request.getParameter(\"userName\");语句获取上一个页面填写的参数,连接数据库,在数据库中查询用户账号,若数据库中不存在该用户账号或者账号密码不匹配,则提示“账号和密码错误,请重新输入”,若在数据库中存在相匹配的账号和密码,则提示“登录成功”,点击“确定”后页面显示用户的账户名,并且可以选择相关操作,如修改个人资料,查看购物车等。用户也可以不登录而返回主页面。

3、管理员登录manager.jspmanagerenter.jsp

用户在主页面点击“管理员登录”这个链接后,页面跳转到管理员登录界面(填写账号和密码),然后通过点击”登录”转到数据库查询页面,managerenter.jsp使用

request.getParameter(\"masterName\");语句获取登录页面填写的参数,连接数据库,在数据库中查询管理员账号,若数据库中不存在该管理员账号或者账号密码不匹配,则提示“账号和密码错误,请重新输入”,若在数据库中存在相匹配的账号和密码,则提示“登录成功”,点击“确定”后跳转到管理页面,并且可以选择相关操作,如添加、删除货物,查看用户信息等。

4、修改个人资料 showinformation.jspupdate.jspsaveupdate.jsp

在showinformation.jsp中用户点击“修改个人资料”这个链接后,页面跳转到用修改资料页面(重新填写用户基本信息),然后通过点击”确定修改”转到数据库信息插入页面,saveupdate.jsp使用request.getParameter(\"paasword\");语句获取上一个页面参数,连接数据库,若修改符合要求,则将用户的信息在数据库中修改保存,并提示“修改成功”。若填写的资料不符合要求,则提示“修改失败”。

5、注销账号deletevip.jsp

用户点击“注销账号”这个链接后,该页面把获取的用户的信息传到数据库,然后在数据库中找到相应的用户后对其进行删除操作,这样账号被注销。

在这个操作中,要注意参数的传值问题,用户的账号登录之后,就必须在此后的每一个页面都能能够获取,因此我们使用JSP的seion这个内置对象,使用

String userName =(String)seion.getValue(\"userName\");语句对用户账号进行页面间的传值。

四、实习总结

我说说自己编程期间遇到的问题和自己对软件编程的总结。

在开始的阶段,我有很多专业的知识了解得很少,例如html,jsp,等等,如何运用jsp里面的内置对象,如何运用jsp实现页面的特效,等一系列的问题;真正动手编程的时候发现所用的知识都是需要深入学习和锻炼的。

在软件系统编写的过程中学到了不少课外的东西我还是总结了不少关于编程改错的经验。

首先,一定要充分熟悉和理解老师规定的任务和需要达到的要求,若我们面对的是用户,则需要更多的交流沟通,这样才不至于脱离开发方向。

另外,若自己发现软件代码的错误,要先在网上查询是否有类似的错误,跟老师同学讨论,并思考清楚。同时,不要放过任何有疑问的地方,经常跟老师及小组成员交流,他们会给你很多很好的建议。交流会的时候要积极思考,做好记录,认真留意别人发现的错误。在实习期间,与同学的交流让我少犯了很多错误,也长得到了不少启发。

在软件开发过程中,有很多需要注意的东西。

要有团队合作的精神。现今的大中型软件的编写,分工越来越细。我们这次编写的简单网络购物系统,就分了好几部分,而每个部分又包括好几个,针对不同的功能。所以在编程过程中,一定要和组员交流,不至于最后各自的程序连接不起来。团队合作精神在软件开发中非常重要重要。

要有耐性,不要浮躁。长时间调试一个错误,没有人会觉得有趣。但是,我们应该换一个角度去思考,我们在让我们程序更完善,那也是一种成就!

要有模仿的精神。有些程序要实现的功能可能与某些曾经写过或用过的功能类似,这是我们可以吧一些好的代码拿过来,修改之后使之成为自己的代码。很多时候好的模仿能节省更多的时间,也是我们成功的方法之一。

要有创新的精神。在编写程序中,要有自己想法,赋予自己程序新的思想。

要不断地学习。对于一个想变成优秀的人,任何时候都需要学习。

要不断地实践。书本上的知识,别人的经验,你不去实践, 永远不是你的。理论与实践结合才是硬道理。

通过这次编程实习,我在个人素质方面有较大的提高,包括面对和处理问题的能力、思维的创造性和全面性、交流和沟通能力、为人处事的能力等,同时克服自己的缺点。

总的来说,这次实习对我有很大意义。它第一次让我找到了成就感,虽然我负责编写的部分不是很难,自己写的代码实现功能也不是很强完善,但毕竟是我自己认真写的,终于也为小组出了一份力,当软件成型时,稍微有点成就感吧。这次的实习激起了我对软件编程的兴趣,让我不再畏惧编程,也能好好正视自己的专业。

在以后的学习中,不仅要努力学习专业技能知识,在空闲时间还要要坚持锻炼自己的编程能力,继续学习Java的数据库编程、MVC模式框架的开发、中间件技术和设计模式等。总之,坚持实践,要专注、认真。 作为将来要走入社会的我们来说,更应该在有限的时间内,掌握更多的专业知识,加强实践和设计能力,这样更有利于将来的发展,在自己的领域内有所作为。

推荐第10篇:软件项目总结

本项目从今年3月份启动,到系统上线一共历经7个月的时间,综合项目历程,本人有如下感想: (一) 调研阶段。

1.调研的时间充分是系统设计成功的关键。本系统的前期调研工作一共用了一个月的时间,在这一个月的时间内,项目组成员每天都与客户进行详细的调研工作,调研工作的详细使得系统在设计阶段没有发生重大的逻辑错误。

2.调研工作要详细,耐心。由于项目在售前阶段已经进行过粗略的调研,在调研时对于有些问题客户会显得不耐烦,对于这种情况,要耐心与客户做好沟通,让客户理解我们调研工作的重要性。 (二) 设计阶段。

1.数据库设计是极其重要的一个环节,要特别重视,数据库设计完成要进行细致的论证和审核。本系统在这方面应该有所教训,在前期数据库设计完成之后,论证得不够详细,导致在编程阶段走了很多弯路,不得不修改数据库设计。一定要在满足关系范式的前提下做设计,不要随便为了一时便利而引入表,要在遇到问题时审视原来的设计。 (三) 编码阶段。

1.本项目部分设计工作与编码是同时进行的,造成了边设计边编码的情况,影响了开发的效率,所以系统设计工作时间一定要充分,编码工作不要急于提前。2.每个模块的需求都是不同的,不能考虑“批量生产”模块。编码初期认为编写好了一个模块,其它模块都可以利用,会省很多时间,结果是每个模块的需求都是有差别的,利用批量复制的代码会造成逻辑混乱,并会含有潜在缺陷,往往会事倍功半。 (四) 测试阶段。

1.测试计划一定要详细,客户方负责人也就可以按计划安排各部门人员做测试,计划要考虑提前性,因为一些不确定性的问题(例如客户本身的突发事件)会使计划延迟,并且要安排好备选的测试计划,如遇突发情况,就可安排另外的测试。本系统的两次测试都是由于有较为详细的测试计划使得现场测试工作有条不紊。 2.与客户确定的需求要有字为证,在现场测试过程中,客户会提一些需求,对于这种情况,我们每天都整理到《测试处理结果表中》,并且每天都要给客户发邮件确认。这样,对于这样的需求我们就能够保证开发的准确性。而且客户如果再提出不合理的需求我们就能够做到有据可查。 (五) 其它。

1.定期向客户方领导做项目进度报告。项目开工后,我们每半月都向**部**经理和**部**经理做进度汇报,使得客户方领导很认可我们的工作,在推进项目进展方面给我们很大的支持。

2.始终把客户方关键用户作为项目组的成员来看待,遇到问题,可让他们协助做解决方案,这样不但增加了关键用户的成就感,而且在遇到问题的时候客户会主动帮我们解决问题,而不是急着催促我们解决问题。3.项目组成员要密切配合,肯吃苦耐劳。本次由于项目时间较紧,遇到难以解决的问题,项目组成员都是主动想尽办法以最快的时间解决,保证了项目的按期上线。

第11篇:软件度量总结

软件度量结课总结

软件度量总结

这次总结的结构比较简单,就是按照五个章节分别阐述了自己的理解。 一.软件度量的应用范围。

经过这一阶段的学习,我认为想要明白软件度量,首先要分清度量和测量的区别。度量具有前置性,它提供了一种定量研究软件问题的方法;测量具有实时性或后置性,主要集中在给度量提供数据或者处理数据的方法上。由于软件工程强烈的不确定性,使得软件工程的精确测量困难重重,但软件度量主要研究的是可能性的规律,通过概率和统计学的研究,寻找事物内在的规律。其并不具备1+1=2的特征,而是研究在多大可能性上这个结论是合理的,因为软件的主体是人,具有概率属性,设备和材料容易度量,但人很难度量。软件度量的主要作用是评估状况、跟踪进展情况、评价产品有效性和改进设计和过程的质量。定性分析可以提供迅速地判断能力,但定性分析终究需要定量分析的验证与支持,否则其结果很可能成为无目之本,出现错误。

软件度量的方法体系主要包括5个方面:1.项目度量,目的在于度量项目规模、成本、进度、顾客满意度等,辅助项目管理进行项目控制;2.规模度量,主要依靠经验和经验的模型,是决定项目成败的重要原因之一,是估算工作量、成本预算及策划项目进度的基础;3.成本度量,4。产品度量,实质上是软件质量的度量,软件的质量由一系列质量要素组成,每个质量要素又由一些衡量标准组成,主要肚量方法是McCabe复杂性度量法;5,过程度量,对软件开发过程的个各方面进行度量,目的在于预测过程的未来属性,减少结果的偏差,主要包括成熟度度量(例如CMMI, GJB5000A)、管理度量(主要包括里程碑管理、风险度量等项目管理度量,审查度量、质量保证度量等质量管理度量,变更控制、版本管理度量等配置管理度量)、生命周期度量三个大的方面。

不同层次的人员对软件度量有不同的需求。高级管理人员,如CEO、COO,关注点在上市时间、客户满意度、费用的节省等商业策略的组成部分上;中级管理层,如部门经理、总监等,则主要关注生产力、成本控制、效率等,他们更多的是着眼于总体的性能,交付情况以及产品的运行状态等,而不是项目每天完成的情况;项目管理层对度量的需求则是准确估计和控制软件产品,主要考虑通过每周的对比评测、研究进展,以确保项目开发方向的正确性,或者主动捕捉测量点,由度量分析师发展成一种模型,预测项目未来的结果。

二.软件测量基础。

软件测量是经典测量科学基础上的具体应用,为了使软件度量真正发挥作用,必须掌握测量的基础知识。软件度量不能用现成的公式进行计算,需要根据自己的实际情况建立模型,并通过历史数据来定义参数。首先,测量的表示理论。人们一般习惯从比较中获得对事物的理解,例如二元关系、三元关系中谁比谁大等,而这种关系可以映射到数学世界中,由此可以把测量定义为从经验世界到关系世界的一种映射,把度量定义为为了描述实体的某种属性,而为这个实体赋予的数字或者符号。比如为了描述人的年龄,将这个人从出生到现在的所经历的年数作为年龄属性赋予这个人。第二,测量和模型。模型是对显示的抽象,除去了实现的细枝末节,使我们可以我们从特定的角度看待实体和概念。测量可以分为直接测量和间接测量两种,而一个预测系统通常由一个数学模型和一组预测规程组成,其中,预测规程的作用是确定预测参数并对结果进行解释。第三,测量数据收集与分析。良好的数据应该具有正确性、准确性、一致性的特点,并要具有合适的精度,能与特定活动或持续时间相关联,且能够重复出现。就数据的收集而 软件度量结课总结

言,第一步要制订数据收集计划,然后决定测量项,根据需要选取合适的测试粒度,并确保产品处于配置控制之下,必须了解对产品的哪些版本进行测量; 三.软件规模的估算与度量。

软件规模的估算与度量部分,我主要想写一下我理解的功能点估算及用例点估算的主要流程及估算过程中需要注意的问题。在此之前先简单地描述一下传统的代码行度量,一般认为空白行和注释行不应该计算在代码行中,并把不带注释的行数缩写为NCLOC(又称为有效代码行ELOC),并将注释行定义为CLOC,则总长度为LOC=NCLOC+ELOC,注释行的密度用CLOC/LOC表示。但由于所用的语言不同导致代码行不同等原因,代码行不适于作估算,更适合用作完成之后的测量。

接下来是功能点估算。功能点估算提出的目的是使得不同国家,不同人对同样的需求估算得到的规模大小基本相同;其缺点是对需求描述的要求比较高。在这个方法中,功能点是一个度量单元,度量所得到的值和软件的代码量没有关系,也就不再依赖于选择的编程语言。至于功能点估算的过程,最简单地来说包括4个步骤:①估算数据功能规模,②估算事务处理规模,③计算调整因子,④根据公式计算功能点数。数据功能规模主要涉及系统所处理的数据文件对系统复杂性的影响,可以分为内部逻辑文件和外部接口文件两种。事务处理规模则可以分为三种形式,即外部输入、外部输出、外部查询。首先要对上述概念进行识别,内部逻辑文件可以描述为一个基本处理在应用程序内部维护逻辑上相关的数据块或者控制信息,其中,“维护”指增删改查等操作,“逻辑上相关”指仅考虑用到的或者逻辑上有关系的数据;外部接口文件可以理解为系统不进行维护的逻辑文件。这两种文件的复杂贡献度可以分别通过数据元素类型(字段个数)和记录元素类型(数据表的数目)两个纬度来考虑,每个具体文件所对应的加权系数可以查询对应的复杂型矩阵来得到,最后把加权系数相加即得到这两种文件的总功能点数,即数据功能的功能点数。这个过程中,难点在于对每个文件进行数据元素类型和记录元素类型的识别,有一系列的注意事项。接下来是对外部输入、外部输出和外部查询的识别,外部输入可以简单地理解为用户通过系统所进行地增、删、改,其结果可以是维护了内部的数据文件,也可以是改变了系统地行为状态;外部输出可以理解为系统所作出的反映,例如显示屏上显示某些结果,或者系统行为发生某些改变;外部查询没有对数据的处理,仅仅是对已有信息的抓取。这一部分相对容易理解,识别起来也比上面那部分容易一些,其加权系数由数据元素类型DET(与内部逻辑文件和外部接口文件中的DET基本相同)和参考文件类型FTR(被事务处理的文件总数)两个维度考虑,具体数值也是可以通过查询矩阵表来获得,分别得到后相加即可以得到事务处理的功能点数。接下来需要计算值调整因子VAF,VAF根据非功能需求获得,不同的项目可能会根据实际情况有一些调整,然后根据公式求得VAF的具体值。最后一步就是将前面两步所得的功能点相加,再乘以调整因子,得到最终的功能点数。

由于软件工程不断向着面向对象甚至面向过程方向发展,而功能点估算仍然是结构化的估算方法,所以出现了用例点估算。用例点估算的方法和功能点估算原理相似,都是讲系统先按照一定的原则分割成数个部分,分别得到估算结果之后再相加得到总的结果。用例点估算首先要明确什么是用例,我认为用例描述了一个动作序列,这些动作是系统为了响应事件而做的,其结果是产生了对发起事件的角色有价值的可见的结果。用例点估算必须具备的基础是良好的用例图和场景描述,有了这两个基础,估算过程相对来说就很简单,也可以分为4个基本步骤:①确定未调整功能点数,②计算复杂因子,③计算软件规模,④估算工作量。第①个过程主要是用例角色复杂度和用例事务数的识别,角色可以是人,计算机或者组织,关键是分清它用什么方式与系统交互,查到对应的权重,从而计算获得未平衡角色数;事物是指从用户到系统再到用户的一个“回路”,根据场景描述确定每个用例的事物数,同样查询其对应的权值之后计算得 软件度量结课总结

到未平衡用例数,最后这两个数值相加得到未调整功能点数。第②步中复杂度因子的计算主要分为技术复杂度因子TCF和环境复杂度因子ECF两类,与功能点估算中调整因子的计算方法相同,对各个项目分别打分后得出两个复杂因子。第③步,软件规模UCP即为技术复杂度因子TCF×环境复杂度因子ECF×软件规模UCP。最后根据历史数据确定每个UCP完成的工作量(通常为16人时~30人时),与计算所得的UCP相乘即为开发工作量,在此之外,用例点模型将项目管理、质量保证等时间作为补充效果SE计算,补充效果SE+开发工作量就是最终的估算结果。 四.过程规划、预测与监控中的度量。

这一章主要简单地说一下对项目评估预评审技术(PERT)、原始的CoCoMo模型、诤值分析以及项目监控中数据分析的理解。由于理解不是特别深刻,所以只能简单的描述一下现有的了解。关于PERT,我认为最主要的就是对三个数据的评估,即乐观的OD(不考虑效率和中断,完成任务的最小时间量)、悲观的PD(考虑各种培训、生病以及工作时间做与工作无关的事情等各种延误情况)和最有可能的ED(不是OD和PD的中间值,而是根据经验估算认为的最可能的情况)。根据这三个值得出项目的beta分布及其图像(使用beta分布而不是用正态分布的原因是人们的评估往往偏向于乐观),图中使得左右两侧面积近似相等的分割线所对应的时间即为最可能的工作量。这种估算方法需要策划小组人员分别进行估算得到结果后,再对结果按照一定的策略进行对比分析,得到最终的估计值。

原始的CoCoMo模型是用于软件开发不同阶段的三个模型的集合。基本、中间、详细这三个层次的模型分别用于对项目了解很少、明确需求、完成设计以后三个阶段,但都具有相同的形式,即E=aSbF。E是按人月计算的工作量,S是按千行交付的原指令数目的测量规模,F是调整因子(不同层次的模型中取不同值),a和b又根据软件的三种类别(有机式、半分离式和嵌入式)分别取不同的数值。

诤值分析法是为了将项目的范围偏差跟踪、进度偏差跟踪和成本偏差跟踪统一起来。这个方法的核心是比较准确的估算出工作完成的百分比。计划的费用PV是一条表示期望值的基线,代表着截止到某一时刻计划完成的工作,可以用计划消耗的费用来表示;实际的费用AC表示截止到某一时刻实际的成本;诤值EV表示截止某一时刻,实际完成的工作应该消耗的成本。同一时刻的EV与PV的单一变量是工作量,分别是实际的工作量和计划的工作量,所以这两个值可以得出进度的偏差;AC与EV的单一变量是实际的费用,分别是实际消耗的费用和计划消耗的费用,所以这两个值可以得出成本的偏差。这是两个最重要的偏差。

五.产品设计质量度量与控制。

我认为 非功能性需求是软件度量中最容易被忽略的,也最不容易被清晰掌握的部分。在需求分析中,常见的非功能性需求虽然都能设计感官需求、易使用性、安全性、可靠性、可维护性等方面,但对其要求的描述都只停留在定性的描述上,没有明确的度量标准。而需求是度量的重要标准,也是设计和测试的参考,需求描述的不明确很容易造成最后交付过程中出现分歧,这就需要在对产品的非功能性需求描述、设计和实现过程中引入可度量的体系。

正如老师所说,没有度量不是不能成功,但成功不能复制,有了良好的度量体系,可以通过比较、管理、复制取得更多次的成功,软件度量将在软件工程中起到越来越重要的作用。最后,感谢老师的辛苦教授,受益匪浅。

第12篇:软件度量总结

软件度量结课总结

软件度量总结

这次总结的结构比较简单,就是按照五个章节分别阐述了自己的理解。

一.软件度量的应用范围。

经过这一阶段的学习,我认为想要明白软件度量,首先要分清度量和测量的区别。度量具有前置性,它提供了一种定量研究软件问题的方法;测量具有实时性或后置性,主要集中在给度量提供数据或者处理数据的方法上。由于软件工程强烈的不确定性,使得软件工程的精确测量困难重重,但软件度量主要研究的是可能性的规律,通过概率和统计学的研究,寻找事物内在的规律。其并不具备1+1=2的特征,而是研究在多大可能性上这个结论是合理的,因为软件的主体是人,具有概率属性,设备和材料容易度量,但人很难度量。软件度量的主要作用是评估状况、跟踪进展情况、评价产品有效性和改进设计和过程的质量。定性分析可以提供迅速地判断能力,但定性分析终究需要定量分析的验证与支持,否则其结果很可能成为无目之本,出现错误。

软件度量的方法体系主要包括5个方面:1.项目度量,目的在于度量项目规模、成本、进度、顾客满意度等,辅助项目管理进行项目控制;2.规模度量,主要依靠经验和经验的模型,是决定项目成败的重要原因之一,是估算工作量、成本预算及策划项目进度的基础;3.成本度量,4。产品度量,实质上是软件质量的度量,软件的质量由一系列质量要素组成,每个质量要素又由一些衡量标准组成,主要肚量方法是McCabe复杂性度量法;5,过程度量,对软件开发过程的个各方面进行度量,目的在于预测过程的未来属性,减少结果的偏差,主要包括成熟度度量(例如CMMI, GJB5000A)、管理度量(主要包括里程碑管理、风险度量等项目管理度量,审查度量、质量保证度量等质量管理度量,变更控制、版本管理度量等配置管理度量)、生命周期度量三个大的方面。

不同层次的人员对软件度量有不同的需求。高级管理人员,如CEO、COO,关注点在上市时间、客户满意度、费用的节省等商业策略的组成部分上;中级管理层,如部门经理、总监等,则主要关注生产力、成本控制、效率等,他们更多的是着眼于总体的性能,交付情况以及产品的运行状态等,而不是项目每天完成的情况;项目管理层对度量的需求则是准确估计和控制软件产品,主要考虑通过每周的对比评测、研究进展,以确保项目开发方向的正确性,或者主动捕捉测量点,由度量分析师发展成一种模型,预测项目未来的结果。

二.软件测量基础。

软件测量是经典测量科学基础上的具体应用,为了使软件度量真正发挥作用,必须掌握测量的基础知识。软件度量不能用现成的公式进行计算,需要根据自己的实际情况建立模型,并通过历史数据来定义参数。首先,测量的表示理论。人们一般习惯从比较中获得对事物的理解,例如二元关系、三元关系中谁比谁大等,而这种关系可以映射到数学世界中,由此可以把测量定义为从经验世界到关系世界的一种映射,把度量定义为为了描述实体的某种属性,而为这个实体赋予的数字或者符号。比如为了描述人的年龄,将这个人从出生到现在的所经历的年数作为年龄属性赋予这个人。第二,测量和模型。模型是对显示的抽象,除去了实现的细枝末节,使我们可以我们从特定的角度看待实体和概念。测量可以分为直接测量和间接测量两种,而一个预测系统通常由一个数学模型和一组预测规程组成,其中,预测规程的作用是确定预测参数并对结果进行解释。第三,测量数据收集与分析。良好的数据应该具有正确性、准确性、一致性的特点,并要具有合适的精度,能与特定活动或持续时间相关联,且能够重复出现。就数据的收集而

言,第一步要制订数据收集计划,然后决定测量项,根据需要选取合适的测试粒度,并确保产品处于配置控制之下,必须了解对产品的哪些版本进行测量;

三.软件规模的估算与度量。

软件规模的估算与度量部分,我主要想写一下我理解的功能点估算及用例点估算的主要流程及估算过程中需要注意的问题。在此之前先简单地描述一下传统的代码行度量,一般认为空白行和注释行不应该计算在代码行中,并把不带注释的行数缩写为NCLOC(又称为有效代码行ELOC),并将注释行定义为

CLOC,则总长度为LOC=NCLOC+ELOC,注释行的密度用CLOC/LOC表示。但由于所用的语言不同导致代码行不同等原因,代码行不适于作估算,更适合用作完成之后的测量。

接下来是功能点估算。功能点估算提出的目的是使得不同国家,不同人对同样的需求估算得到的规模大小基本相同;其缺点是对需求描述的要求比较高。在这个方法中,功能点是一个度量单元,度量所得到的值和软件的代码量没有关系,也就不再依赖于选择的编程语言。至于功能点估算的过程,最简单地来说包括4个步骤:①估算数据功能规模,②估算事务处理规模,③计算调整因子,④根据公式计算功能点数。数据功能规模主要涉及系统所处理的数据文件对系统复杂性的影响,可以分为内部逻辑文件和外部接口文件两种。事务处理规模则可以分为三种形式,即外部输入、外部输出、外部查询。首先要对上述概念进行识别,内部逻辑文件可以描述为一个基本处理在应用程序内部维护逻辑上相关的数据块或者控制信息,其中,“维护”指增删改查等操作,“逻辑上相关”指仅考虑用到的或者逻辑上有关系的数据;外部接口文件可以理解为系统不进行维护的逻辑文件。这两种文件的复杂贡献度可以分别通过数据元素类型(字段个数)和记录元素类型(数据表的数目)两个纬度来考虑,每个具体文件所对应的加权系数可以查询对应的复杂型矩阵来得到,最后把加权系数相加即得到这两种文件的总功能点数,即数据功能的功能点数。这个过程中,难点在于对每个文件进行数据元素类型和记录元素类型的识别,有一系列的注意事项。接下来是对外部输入、外部输出和外部查询的识别,外部输入可以简单地理解为用户通过系统所进行地增、删、改,其结果可以是维护了内部的数据文件,也可以是改变了系统地行为状态;外部输出可以理解为系统所作出的反映,例如显示屏上显示某些结果,或者系统行为发生某些改变;外部查询没有对数据的处理,仅仅是对已有信息的抓取。这一部分相对容易理解,识别起来也比上面那部分容易一些,其加权系数由数据元素类型DET(与内部逻辑文件和外部接口文件中的DET基本相同)和参考文件类型FTR(被事务处理的文件总数)两个维度考虑,具体数值也是可以通过查询矩阵表来获得,分别得到后相加即可以得到事务处理的功能点数。接下来需要计算值调整因子VAF,VAF根据非功能需求获得,不同的项目可能会根据实际情况有一些调整,然后根据公式求得VAF的具体值。最后一步就是将前面两步所得的功能点相加,再乘以调整因子,得到最终的功能点数。

由于软件工程不断向着面向对象甚至面向过程方向发展,而功能点估算仍然是结构化的估算方法,所以出现了用例点估算。用例点估算的方法和功能点估算原理相似,都是讲系统先按照一定的原则分割成数个部分,分别得到估算结果之后再相加得到总的结果。用例点估算首先要明确什么是用例,我认为用例描述了一个动作序列,这些动作是系统为了响应事件而做的,其结果是产生了对发起事件的角色有价值的可见的结果。用例点估算必须具备的基础是良好的用例图和场景描述,有了这两个基础,估算过程相对来说就很简单,也可以分为4个基本步骤:①确定未调整功能点数,②计算复杂因子,③计算软件规模,④估算工作量。第①个过程主要是用例角色复杂度和用例事务数的识别,角色可以是人,计算机或者组织,关键是分清它用什么方式与系统交互,查到对应的权重,从而计算获得未平衡角色数;事物是指从用户到系统再到用户的一个“回路”,根据场景描述确定每个用例的事物数,同样查询其对应的权值之后计算得

到未平衡用例数,最后这两个数值相加得到未调整功能点数。第②步中复杂度因子的计算主要分为技术复杂度因子TCF和环境复杂度因子ECF两类,与功能点估算中调整因子的计算方法相同,对各个项目分别打分后得出两个复杂因子。第③步,软件规模UCP即为技术复杂度因子TCF×环境复杂度因子ECF×软件规模UCP。最后根据历史数据确定每个UCP完成的工作量(通常为16人时~30人时),与计算所得的UCP相乘即为开发工作量,在此之外,用例点模型将项目管理、质量保证等时间作为补充效果SE计算,补充效果SE+开发工作量就是最终的估算结果。

四.过程规划、预测与监控中的度量。

这一章主要简单地说一下对项目评估预评审技术(PERT)、原始的CoCoMo模型、诤值分析以及项目监控中数据分析的理解。由于理解不是特别深刻,所以只能简单的描述一下现有的了解。关于PERT,我认为最主要的就是对三个数据的评估,即乐观的OD(不考虑效率和中断,完成任务的最小时间量)、悲观的PD(考虑各种培训、生病以及工作时间做与工作无关的事情等各种延误情况)和最有可能的ED(不是OD和PD的中间值,而是根据经验估算认为的最可能的情况)。根据这三个值得出项目的beta分布及其图像(使用beta分布而不是用正态分布的原因是人们的评估往往偏向于乐观),图中使得左右两侧面积近似相等的分割线所对应的时间即为最可能的工作量。这种估算方法需要策划小组人员分别进行估算得到结果后,再对结果按照一定的策略进行对比分析,得到最终的估计值。

原始的CoCoMo模型是用于软件开发不同阶段的三个模型的集合。基本、中间、详细这三个层次的模型分别用于对项目了解很少、明确需求、完成设计以后三个阶段,但都具有相同的形式,即E=aSbF。E是按人月计算的工作量,S是按千行交付的原指令数目的测量规模,F是调整因子(不同层次的模型中取不同值),a和b又根据软件的三种类别(有机式、半分离式和嵌入式)分别取不同的数值。

诤值分析法是为了将项目的范围偏差跟踪、进度偏差跟踪和成本偏差跟踪统一起来。这个方法的核心是比较准确的估算出工作完成的百分比。计划的费用PV是一条表示期望值的基线,代表着截止到某一时刻计划完成的工作,可以用计划消耗的费用来表示;实际的费用AC表示截止到某一时刻实际的成本;诤值EV表示截止某一时刻,实际完成的工作应该消耗的成本。同一时刻的EV与PV的单一变量是工作量,分别是实际的工作量和计划的工作量,所以这两个值可以得出进度的偏差;AC与EV的单一变量是实际的费用,分别是实际消耗的费用和计划消耗的费用,所以这两个值可以得出成本的偏差。这是两个最重要的偏差。

五.产品设计质量度量与控制。

我认为 非功能性需求是软件度量中最容易被忽略的,也最不容易被清晰掌握的部分。在需求分析中,常见的非功能性需求虽然都能设计感官需求、易使用性、安全性、可靠性、可维护性等方面,但对其要求的描述都只停留在定性的描述上,没有明确的度量标准。而需求是度量的重要标准,也是设计和测试的参考,需求描述的不明确很容易造成最后交付过程中出现分歧,这就需要在对产品的非功能性需求描述、设计和实现过程中引入可度量的体系。

正如老师所说,没有度量不是不能成功,但成功不能复制,有了良好的度量体系,可以通过比较、管理、复制取得更多次的成功,软件度量将在软件工程中起到越来越重要的作用。最后,感谢老师的辛苦教授,受益匪浅。

第13篇:软件培训总结

培训个人总结

这是我升入大学以来第二次在青软实训了,因此可以说我们每个人都很认真的参加了这一次实训活动,虽然只有短暂的十天的时间。

实习中我学到了很多书本上学不到的知识,同时也更加深刻地感觉到了动手能力的重要性。可以说实习中我们每一个人都有了自己的收获,收获了心中的那份经历、那份感受、那份回忆!实训过程是繁琐的,但我们每个人都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。这对于我们来说是一种难得的历练,我们此次针对的是.Net,web开发的课程实训,主要是做了一个小游戏的智能开发的一个小项目。实训的指导老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答我们的疑惑,直到我们理解了为止。

如果说最好的大学是社会,那实践便是最好的老师了。通过本次的实训,我对自己的专业有了更深的了解与体会。我们明白理论与实践相结合的必要性和重要性。它激发了我们下一阶段更加努力刻苦学习的积极性。有一句关于实践的谚语是这样说的:“我听到的会忘掉,我看到的能记住,我做过的才真正明白。实践经验对于软件开发者来说更是必不可少的。”微软公司希望应聘程序员的大学毕业生最好有十万行的编程经验。理由很简单:实践性的技术要在实践中提高。计算机归根结底是一门实践的学问,不动手是永远也学不会的。因此,最重要的不是在笔试中考高分,而是实践能力。吃得苦中苦方能方能做得人上人。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在短暂的实训过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始做这个项目感到无从下手,茫然不知所措,虽然老师给出了很清晰的思路····这让我感到非常的难过。学过的一些东西不是遗忘就是掌握的不扎实,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少。

在经过了复杂而忙乱的设计编程后,我们按时完成了这个小项目。虽然结果并没有达到我们最初设想的效果,但在排除了时间短、所涉及的知识范围较广等客观原因后,我们看到的更多的是自身上的不足,我们所掌握的远不能满足这次任务的要求,我们还有很多东西需要在今后学习中生活中去理解去掌握。这次的任务使我深刻体会到,学习与实践这之间的距离,只有不断的吸取理论知识,在实践中进行磨炼,才能适应现今科技超速发展的计算机时代。 我想这次实训结束的同时,对自己以后的学习便是一个新的开始,争取精益求精,更上一层楼。“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”我相信自己在以后的学习中会不断的完善,不求最好只求更好!

第14篇:软件安全总结

一. 软件安全的基本概念

安全的基本概念:

1.计算环境内的软件安全

2.安全是相对的,安全是一种平衡 【软件的概念

与一系统(尤指计算机系统)有关的程序、步骤和有关文件编制的完整集合。特指特定类型的计算机所使用的程序的总称,连同与计算机或程序相关的资料,例如手册、图表和操作指令。 【什么是信息

所谓信息,就是客观世界中各种事物的变化和特征的最新反映,是客观事物之间联系的表征,也是客观事物状态经过传递后的再现。 【什么是信息安全

一类是指具体的信息技术系统的安全。 

而另一类则是指某一特定信息体系的安全。

 但是有人认为这两种定义失之于过窄,而应定义为:一个国家的社会信息化状态不受外来的威胁与侵害,一个国家的信息技术体系不受外来的威胁与侵害。 【信息安全的5个基本属性

安全性 可用性 保密性 可控性 可靠性 【软件的安全性

 软件安全性是指软件不被恶意使用或者攻击进而造成用户信息资产损失的属性。  软件安全:软件在恶意攻击下能够正确地完成其功能。 【软件安全的属性3个

 软件的可信性,软件的完整性,软件的可用性, 【软件安全研究范畴

 软件安全研究:如何设计、构造、验证和维护软件以保证其是安全的。  包括:改进和实现软件安全的架构或结构

改进和实现软件安全的工具

改进或实现软件安全的方法

【漏洞和脆弱性

安全漏洞:计算机系统具有的某种可能被入侵者恶意利用的属性;

有时安全漏洞也成为脆弱性;漏洞是软件的属性 【漏洞的本质

漏洞是系统的一组特性,恶意的主体(攻击者或者攻击程序)能够利用这组特性,通过已授权的手段和方式获取对资源的未经授权访问,或者对系统造成损害。 【安全的的代码 vs 安全性的代码

安全的代码:能够抵抗恶意攻击的代码;安全的代码同时也是健壮的代码;

安全性代码:实现安全功能的代码; 二. 典型的安全问题及分析

【安全问题来源

安全问题的根本来源:1漏洞(漏洞是软件的属性);2攻击者;3软件存在的攻击路径-攻击面问题; 【产生漏洞的原因

(1) 软件或协议设计时的瑕疵(2) 软件或协议实现中的弱点 (3) 软件本身的瑕疵(4) 系统和网络的错误配置

【意外行为和缺陷

 意外行为(Unexpected Behavior):也称程序安全缺陷,是由于程序脆弱性引起的不适当的程序行为。

 缺陷(Flaw):缺陷可以是故障(Fault),或者失效(Failure)

 程序安全缺陷可能来源于任何种类的软件错误:无意或疏忽的,故意或有意

【缺陷类型

有意的缺陷(1)恶意的(Malicious)(2)非恶意的(Nonmalicious 无意中的缺陷(1)确认错误(2)域的错误(3)顺序化和混淆现象(4)不完全的身份识别和认证(5)边界条件违反(6)其它可利用的逻辑错误 【漏洞的两种类型

 设计漏洞:设计错误,往往发现于软件的安全功能特性中。  实现漏洞:来源于软件实际编码中的安全缺陷。

【常见安全设计问题

1缓冲区溢出 2未校验输入3资源竞争4访问控制问题5认证、授权、加密缺陷

【Owasp top 10 1注入2失效的身份认证3跨站脚本4不安全的直接对象引用5安全配置错误6敏感信息泄露7功能级访问控制缺失8跨站请求伪造9使用含有已知漏洞的组件10未验证的重定向和转发 三. 安全工程

【Sse-cmm 5级

能力级别1――非正式执行

公共特征:执行基本实施 能力级别2――计划与跟踪

公共特征:1计划执行2规范化执行3验证执行4跟踪执行 能力级别3――充分定义

公共特征:1定义标准过程2执行已定义的过程3协调安全实施 能力级别4――定量控制

公共特征:1建立可测的质量目标2客观地管理过程的执行 能力级别5――连续改进

公共特征:1改进组织能力2改进过程的有效性

【安全工程的三个基本过程

安全工程分三个基本过程:风险、工程和保证

– 风险过程是要确定产品或者系统的危险性,并对这些危险性进行优先级排序

– 工程过程是针对面临的危险性,安全工程过程与相关工程过程一起来确定并实施解决方案

– 保证过程是建立起对解决方案的信任,并把这种信任传达给顾客

【受攻击面分析

 受攻击面分析:枚举所有接口、协议以及可执行代码的过程。  软件的受攻击面:代码

接口

服务

协议

其他

【隐私影响分级 3级

 隐私分级1:满足以下任何一项,具有最高隐私分级

– 该软件储存PII或传输PII – 该软件目标是针对儿童或对儿童产生吸引力,或包含任何可以了解年龄的用户体验(按美国法案要求,收集PII需要成人权限,必须保护13岁以下儿童)

– 该软件不间断监控用户行为

– 该软件安装新的软件或改变用户文件类型的关联(如改变JPEG解码程序)

 隐私分级2:该软件传输匿名数据给开发人员或第三方

 隐私分级3:如果软件不包含隐私分级

1、2中任何一种行为,则被划分为隐私分级3 四. 测试

【安全漏洞分级

DREAD模型:进行威胁程度级别分析的有效技术。

 DREAD:1潜在的破坏2再现性3可利用性4受影响用户5可发现性

TRAP模型:

 基于可利用性提出。

 TRAP包括因素:1时间2可靠性/再现性3访问4定位

【安全的常规测试方法

1.基于风险的安全测试3个步骤:1信息搜集2威胁(风险)建模3可用性分析 在一个威胁路径上的9个高风险活动:

1数据解析 2文件访问 3数据库访问 4生成子进程 5身份鉴别 6授权

7同步或会话管理

8处理私密数据

9网络访问

2.白盒,黑盒,灰盒测试

白盒测试:也称明盒测试、开盒测试或信息充分测试。白盒测试可以看作是内部的攻击。测试人员可以访问源代码和设计文档,可以进行威胁建模或逐行的代码检查。白盒测试是找出漏洞最为有效的方法。

黑盒测试:以局外人的身份对系统进行攻击,使用工具检查系统的攻击面,并探查系统的内部信息。黑盒测试是白盒测试的补充。方向工程团队利用黑盒测试验证隐蔽式安全方法的强度。

灰盒测试:组合使用白盒测和黑盒测试。白盒测试用于发现在设计和开发中详细说明

的功能中的缺陷;黑盒测试在无法了解程序内部信息的时候找出缺陷。程序开发中的调 试运行是典型的灰盒测试方法。

五 SDL的3原则

安全的设计

缺省安全 安全提交 六 信息系统的主要特征:

1一定是依赖于计算机的; 2涉及了计算机的软件和硬件;

3实现数据的采集、传递、加工、处理功能。

安全模型

业务数据用户界面逻辑业务逻辑登录控制网络数据服务用户数据访问日志数据信息主管权限管理日志审计系统管理员异常探测机 ISO 7498 五种

1身份鉴别2访问控制3数据保密4数据完整性5抗抵赖 七

WEB应用及其安全问题

WEB应用可以理解为利用HTTP与用户或者其他系统实现交互的C/S程序。而用户所使用的CLIENT一般是类似于IE等的浏览器或者是专门开发的HTTP代理。 WEB SERVICE是一个打包在一起的功能集合,作为一个实体,发布至网络被其他程序所使用。

威胁建模的五个步骤

步骤 1 :确定安全目标。 步骤 2 :创建应用程序概述。 步骤 3 :分解应用程序。 步骤 4 :确定威胁。 步骤 5 :确定漏洞。 主要WEB应用协议

HTTP FTP MAIL协议 SSL 附加

微软安全工具使用相关知识 CWE,OWP OWASP是一个非盈利组织,其主要目标是致力于web 应用的安全问题。

第15篇:软件开发工具总结

1.软件开发工具:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。

2.软件开发工具的功能要求:(1)认识与描述客观系统

(2)存储及管理开发过程中的信息

(3)代码的编写或生成

(4)文档的编制或生成

(5)软件项目的管理

3.软件开发工具的性能:(1)表达能力或描述能力

(2)保持信息一致性的能力

(3)使用的方便程度

(4)工具的可靠程度

(5)对硬件和软件环境的要求

4软件开发工具的类别(1)按工作阶段划分:分为设计工具、分析工具、计划工具

(2)按集成程度划分:分为集成化的和专用的

(3)按与硬件、软件的关系划分:分为依赖于特定的计算机或特定的软件、独立于硬件与其他软件的。

5.软件开发过程:需求分析、总体设计、实现阶段、测试或调试阶段

6.通用软件的弱点:

(1)有许多工作是通用软件所无法完成的。

(2)用通用软件完成某些工作,只能表现其表面的形式,而不能反映其逻辑内涵。

(3)用通用软件来帮助人们完成软件开发工作时,常会遇到难于保持一致性的困难。

7.软件开发工具的发展表现在:

(1)自动化程度的提高

(2)把需求分析包括进了软件工作范围之内,从而使软件开发过程进一步向用户方面延伸,离用户更近了。

(3)把软件开发工作延伸到项目及版本管理。

(4)吸收了许多管理科学的内容与方法。

8大型软件开发中的困难:(1)一致性的保持成为十分困难的问题。

(2)测试的困难大大增加

(3)工作进度难以控制。

(4)文档与代码的协调十分困难。

(5)版本更新带来的困难。

9大型软件开发中困难产生的原因

(1)这些困难来自大系统的复杂性

(2)许多具有主动性的个人之间的组织与协调本身也会带来大量的困难。

(3)各个应用领域之间的差别也导致这些困难的加重。

(4)时间的因素、变化的因素也给软件开发工作带来许多困难。

10.结构化程序设计分解的三个基本模块:处理单元、循环机制、二分决策机制。

11.结构化程序设计划分模块的基本要求:

(1)模块的功能在逻辑上尽可能地单一化、明确化。

(2)模块之间的联系及相互影响尽可能少,明确说明必需的联系,避免传递控制信号,避免逻辑耦合,仅限于数据耦合。

(3)模块的规模应足够小,以便使它本身的调试易于进行。

1.IBM提出的应用软件的开发过程:需求分析、分析与设计阶段、编程阶段、测试阶段、使用及维护阶段。

2.面向对象的程序设计的基本思想:

(1)课观世界的任何事物都是对象,它们都有一些静态属性,也都有一些有关的操作,作为一个整体,这些对象对外不必公开这些属性与操作,这就是所谓“封装性”

(2)对象之间有抽象与具体、群体与个体、整体与部分等几种关系

(3)抽象的、较大的对象所具有的性质包括静态属性和动态操作,自然地成为它的子类的性质,不必加以重复说明或规定,这是“遗传性”

(4)对象之间可以互送消息,这一消息可以是传送一个参数,也可使这个对象开始某个操作

3.对软件质量进行测评的标准:

(1)正确地实现所要求的功能,准确地给出预定的输出结果

(2)用户界面友好,符合实际用户的使用习惯与知识水平

(3)具有足够的速度,能在符合用户要求的时间限度内,给出所要求的处理结果

(4)具有足够的可靠性,能够在各种干扰下保持正常的工作

(5)程序易读,结构良好,文档齐全,从而保证系统易于修改

4.单个程序员需要具备的知识与技能:

(1)具有程序设计所需要的基本知识与技能

(2)对本项目所在的领域有较深入的了解

(3)对软件开发的技术环境比较熟悉

5.项目组的一员,除了实现自己分担的功能外,还需要

(1)保证严格地在本模块范围内操作,绝不要使用可能干扰其他模块的命令或函数

(2)严格按总体设计的要求和理解去传递参数值,决不要随意修改其内容或函数

(3)在对公用的文件或数据库进行存取时,必须完全地、准确地按统一规定的格式去操作,决不能擅自改变

(4)在使用标识符时,应按照统一的原则,尽量使用易于看出逻辑含义的名称,特别是涉及公用数据及参数的时候

(5)严格按照统一的要求编写文档,在内容、格式、表达方式、符号使用上遵循项目组的统一规定

(6)尽量保持程序风格的一致

6.好的项目组应具备的条件:

(1)有严格的、成文的工作规范和文档标准

(2)人员之间有严格的分工

(3)每个项目都要事先制定详细的时间表,且得到严格执行,每一项目完成之后都有完整的资料,并得到妥善保存

7.可视化程序设计的技术手段:

(1)指点与卡嗒,简称“点”

(2)删剪与粘贴,简称“剪贴”

(3)拖拉与扔下,简称“拖扔”

8.软件开发中涉及的信息有

(1)有关系统环境、现状及需求的信息

(2)有关软件的功能设计与物理设计的各种信息

(3)软件成果本身,包括程序与文档

(4)用户对系统的各种变更要求,以及系统的各种变更的记录

9.对各类信息的管理工作有:

(1)许多信息需要长期保存,包括一致性的检查与维护、方便迅速的查询与调用

(2)在许多环节上都要进行数据的转换与加工

(3)大量的人与人之间的信息交流

10.软件开发工具用到的理论和方法:

(1)认知科学中关于概念模式的概念与方法

(2)数据库技术的理论与方法

(3)编译技术的有关方法

(4)关于人机界面的理论与方法

(5)管理科学中关于项目管理与版本管理的理论与方法

(6)系统科学与系统工程中的有关理论与方法

1.在选择与购置软件开发工具时,最重要的是设置有限的、现实的目标,以及充分考虑各方面的环境因素,这两点对于软件开发工具是否切实发挥作用起着根本性的制约作用。

2.自行开发软件开发工具时应注意:

(1)从实际出发,设定现实的、有限的目标

(2)坚持短小实用、逐步积累、避免期望过高,贪大求全

(3)注意文档的齐全与资料的积累

(4)谨慎对待商品化

3.对于自行研制软件开发工具来说,除了技术上的各种考虑之外,主要是区分自己用还是作为商品出售

4.软件开发工具购置与开发权衡,考虑以下因素:

(1)准备从事软件开发工作的性质与要求

(2)开发人员对支持工作与支持程度的实际需要

(3)工作环境

(4)人员的情况

5.购置软件开发工具应考虑的问题:开发工具的功能如何,性能/价格比如何,开发工具所使用或依据的开发方法或开发理论是什么,开发工具运行环境是什么,文档资料是否齐全,服务、培训的条件如何以及实用性如何。

6.购置软件开发工具时,首先要明确目的与要求。

7.确定购置软件开发工具后,要明确目的与要求即明确

(1)为哪个软件开发项目而使用工具

(2)在哪个工作阶段使用工具

(3)工具将供那些人使用

(4)工具将在怎样的软、硬件环境下运行

8.在引入软件开发工具后,使用者必须从一开始就对它的使用过程进行认真地组织与管理,包括

(1)制定严格的使用制度

(2)记录实用的详细过程

(3)培训使用人员

(4)经常进行审计与评价工作

9.记录的内容包括:系统运行的次数、时间;信息库的输入与更新时间;各种输出的质量与

数据量;使用者的反映与满意程度,各种故障及处理的情况。

10.在软件开发工具的选择与购置中,应按照一下步骤进行

(1)明确购买软件开发工具的目的与要求

(2)明确购买软件开发工具的环境与制约条件

(3)市场调查

(4)对可供选择的各种工具进行综合比较

(5)进行测试和检验

(6)正式签约购置

(7)安装与试用

11.工作环境包括硬件配置、系统软件、网络通信等各种条件

12.决定购置还是自行开发工具的最根本因素是准备从事软件开发工作的性质与要求。

13.如果已决定配置软件开发工具,进行市场调查时,首先应该调查软件开发工具的功能。

14.引入软件开发工具后,还需要经常进行审计工作,即对软件工具使用的环境、人员、工作效果、存在问题及改进方向等方面进行评价。

第16篇:安徽考察总结

安徽考察总结

——散养鸡市场

如今电商平台上的散养鸡市场异军突起,但是市场上各种产品参差不齐,鱼龙混杂真假不辩,很难从官方的宣传上获取到有效真是的信息,为了我们公司更好的发展,弄清楚我们自己养殖优势劣势,搞清白市场上的鸡到底是一个怎么样的情况,所以我们现在电商平台上选择做得好的商家,直接到他们的养殖基地去学习与考察,这也是我们此次安徽之行的目的和意义。下面我们就来看看不同的商家,不同的特点。

景湖

景湖是我们看的第一家,一到景湖的销售部门,监控以及产品的展示都做得很到位让人有一种很正规的感觉。

优势:

政策优势景湖作为一家刚起步三年的公司,与国家政策挂钩,搭着精准扶贫的班车与当地的贫困户相互合作,合作的效果且不谈,肯定是得到当地政府的支持,开展许多工作也会方便很多。

环境优势2000亩的山林依山傍水,环境优美给鸡提供了一个很好生长环境,鸡的活动范围很大,面积过大也带来了鸡群个体的差异,生在在上阴面的鸡要比暴露在阳面的凉快得多。具体到鸡舍而言,一共有十几个鸡舍,一个鸡舍的面积在100平方左右,门很大,阳光充足,在鸡放养的过程中讲门敞开可以很好的做到光照和通风,所以鸡舍里面是没有很大的味道的。 监管优势 景湖是我们考察的三家中,唯一一家采用实时网络摄像头去监控鸡情况的公司,对于散养鸡这样一种概念,最直接的办法是让消费看得到,在不能方便的到达现场这样一种情况下,实时监控是一种很好的监管和宣传的手段。

品牌优势景湖的鸡是三家当中唯一做到有机认证的,对于消费者而言这可能是最粗暴,最明朗的一种宣传方式,然而在当下社会信用缺失的情况下,消费者认定商家就是唯利是图不择手段这样一种设定下,有机这个标志会显得没有那么举足轻重,但是有这个标志也是我们自己做产品的一种能力和自信,也是我们的一个目标。

口碑优势 景湖的鸡蛋确实是好,它做到了与一家西餐厅合作,让好鸡蛋有更多的人可以尝到,让更多的人有机会可以接触到这样的鸡蛋可以认可他们。反观我们,我们的鸡蛋同样可以做到这样,我们也需要这样的机会与合作去推广我们自己的产品,最好我们自己要占据主动性,不要等别人来找我们。

销路优势景湖的产品在网上的销量并不是很好,他们主要还是找到了替他们代销的商家,让产品保证一定的销量是一件好事情,这样带来的好处是我们不必为产品卖不出去而担心,但是如果我们这样,一下子就将自己的地位从销售商变成了生产商,初级农产品本来就是一个薄利多销的模式,更不能让其他公司坐收渔翁之利,剥削自己的利润来源。

管理优势对于人员,景湖那边好像赋予的管理人员一种荣誉感,不再是一份简单的工作,把养殖基地当做是自己另一个,对这片土地有感情所以才会有责任。无论鸡的大小毛病都上心,鸡场的各种情况也了如指掌,减少老板对鸡场管理的担忧。

经验优势在养鸡的过程中有许多小的经验可以帮我们省掉许多的麻烦,给部分鸡带上眼睛,可以有效的减少啄肛的情况,降低死亡率;母鸡下蛋之前用乒乓球吸引母鸡在篮子里下蛋,减轻捡蛋的工作量。

第17篇:中学考察总结

中学考察总结

不拘一格思教学

上海之行在匆匆中结束了,上海xx区xx高级中学在我心中留下了深刻的印象。这所学校,有着西班牙式的教学建筑,学生积极开朗,也极有礼貌。此次前行,刚好赶上上海市督导室来该校检查督导,并且开了几堂自然分材教学展示课,在参观学习中,我的收获不少,也让我对教学,尤其是自然分材教学陷入深深的思考当中。总的来说,我认为,只要能够把握主流思想,教学方法可以多样,模式可以百花齐放,只要让我们的课堂体现学生为主体,让学生思,让学生想,让学生讲,让学生表达他们的想法,让他们得到最大的提升,这就是好的。

在实施教学过程中,方法要活用。通过听课,我发现,虽然大家用的都是自然分材的教学方法,但是,每个人的教法都有差异,并不是死死套用那个模式。有的老师以遵循自然分材教学的模式,有的老师将课堂完全教给学生来进行交流和展示,不管哪种教法,学生都获益很大。所以说,模式是死的,人是活得,每个老师都不一样,每门学科都有不同,每节课的内容都有差异,每个班的学生层次不一,所以,不能一概而论,更不能用同样的方法对待所有的课,对待所有的学生。班主任工作也是一样,我咨询了这所学校的班主任,学校并没有统一的关于班级小组的布置,同样是统一的精神不同的做法,所以,每个教室都布置的很好,但是却不是一律的格式。

这次收获最大的是听了上海市地理教研员裘老师的评课,听课十节,不如评课一节。当然,这是从我地理教学的角度去看。裘老师的点评生动形象,用实际的例子来证明问题所在,以及该如何解决。首先,她指出,课堂不管形式如何,应该以学生的在一堂课后的收益为最大宗旨,如果课堂唯美漂亮,课堂气氛活跃,但是学生并不能从中获得知识,或者说,教学效果不明显,那么再漂亮的课也只是徒有虚表,没能完成课堂教学,也就是一节无效课。所以,我们的教学应以学生为主,站在学生的角度去思考问题,看这样的一堂课学生究竟能有多少收获。其次,提问很重要,如何让一个问题能够激起学生的兴趣去思考去回答,大部分取决于如何提问,所以有效提问很关键。

这次活动,时间很短暂,但是收获和心灵上的感触却不少。记得听课的时候,发现他们的上课问候语不是传统的老师好同学们好,而是采用理解教育的师生理解的语句,顿时,让理解教育的思想满溢,这是一种很好的方法。xx高级中学开始自然分材教学虽然已经是短短的三年时间,但是,效果不错,相信我们再接再厉,或许每个老师体会和理解了孜然分材的真谛,有些问题就能迎刃而解吧。

施苗慧

第18篇:图书馆考察总结

一、园林发展史各个时期的特点

1、园林的生成期(殷、周、秦、汉——公元前11世纪--公元220年)

2、园林的转折期(魏、晋、南北朝——公元220--589年)

3、园林的全盛期(隋、唐公元589--960年)

4、园林的成熟期(宋代——公元960--1271年)

5、园林的成熟后期(元明清——公元1271--1911年)

二、各个时期的代表园林

1、秦汉时期

2、魏晋南北朝时期

3、隋唐时期

4、宋代时期

5、明清时期

三、名词解释

一、园林发展史各个时期的特点

1、园林的生成期(商、周、秦、汉——公元前11世纪—公元220年)

1 中国园林的兴建——从商殷时期开始的,当时商朝国势强大,经济发展也较快。 园林的最初形式——商代的囿 时代特点: (1)囿到苑的发展 (2)一池三山的布局格局 (3)私家园林的出现 (4)建筑技术与艺术成就 (5)开创人工堆山的纪录 (6)已经注重风景植物的点缀 (7)植物园、动物园的雏形 总结: 1.尚不具备中国古典园林的全部类型,造园活动的主流是皇家园林。

私家园林虽已经出现,但是和皇家园林没有明显的类型上的差异。园林的内容驳杂,园林概念也比较模糊。

2.园林的功能由早先的狩猎、通神、求仙、生产为主,逐渐转化为后期的观赏为主。

但园林总体规划比较粗放,谈不上设计经营。

3.由于原始的山川崇拜、帝王的封禅活动再加上神仙思想的影响,大自然在人们的心目当中还保持着一种浓重的神秘性。

2、园林的转折期(魏、晋、南北朝——公元220--589年)

时代特点: 山水诗的影响

王羲之、陶渊明、谢灵运等 山水画的影响

顾恺之、戴逵、王羲之、谢赫等扩大了绘画领域。

顾恺之首创山水画,理论著作《论画》为画品最早文献。

妙极自然的山水意境是这个时代山水园发展的特点。

山水诗、山水画的影响,以画入园、因画成景,外师造化,精炼而典型地再现自然山水之美,传统山水画风格形成山水风景园林的风格基础。 总结: 1.园林规划设计由以前的粗放转变为较细致的、更自觉的经营,造园活动完全升华到艺术创作的境界。

2.皇家园林的狩猎、求仙、通神的功能基本上消失或仅保留其象征意义,生产性很少存在,游赏活动成为主导的甚至唯一的功能。

2 3.私家园林作为一个独立的类型盛行,集中反映了这个时代造园活动的成就。深刻影响后代私家园林特别是文人园林的创作。 4.寺观园林拓展了造园活动的领域。

5.“园林”一词已经出现:“驰鹜翔园林”(晋.左思),“暮春和气应,白日照园林”(晋.张翰),“饮啄虽勤苦,不愿栖园林”(刘宋.何承天)。中国古典园林开始形成皇家、私家、寺观三大类型并行发展的局面和略具雏形的园林体系,承上启下。

3、园林的全盛期(隋、唐公元589—960年)

隋朝—隋杨帝时更是大造宫苑,所建离宫别馆四十余所。杨广所建的宫苑以洛阳最宏伟的西苑而著称.唐代—这是继秦汉以后我国历史上的极盛时期。 小结

1.皇家园林的“皇家气派”已经完全形成。

2.私家园林的艺术性较之上代有所升华。着意刻画园林景物的典型性格以及局部的细致处理。文人参与造园活动,为文人园林发展打下基础。 3.寺观园林进一步发展。 4.公共园林已更多见于文献记载。 5.创作技巧、手法更为先进、发达。

6.山水诗、山水画、山水园林三个艺术门类已经有了互相渗透的迹象。较完善的园林体系。

4、园林的成熟期(宋代——公元960-1271年)

宋代—宋代的造园活动由单纯的山居别业转而在城市中营造城市山林,由因山就涧转而人

造丘壑。

小结: 1.在三大园林的类型中,私家园林最为突出。文人园林作为一种风格几乎涵盖了私家园林。 2.皇家园林较多地受到了文人园林的影响。出现了比任何时期都更加接近私家园林的倾向。寺观园林文人化(灵隐寺)。

3.掇山理水技艺更加高超,能模仿几乎所有大自然水体形象,与土山、石山、土石山结合构成地貌形象。

4.由唐代写实与写意结合转化为写意倾向。所以写意山水园到宋代才得以最终完成。

5、园林的成熟后期(元明清——公元1271-1911年)

元、明、清是我国园林艺术的集成时期,元、明、清园林继承了传统的造园手法并形成了具有地方风格的园林特色。

元代—园林没有太大的发展,比较有代表性的是太液池。

明、清—造园理论也有了重要的发展,出现了明末计成所著的《园冶》,是明代江南造园艺术的总结。

二、各个时期的代表园林

一、秦汉时期

(一)皇家园林(雏形)

1、商朝:殷纣王修建的沙丘苑台;周文王修建灵囿,灵台,灵沼(皇家园林前身)

2、周朝:楚国华章台,吴国姑苏台

3、秦朝:阿房宫,上林苑,兰池宫(首次见于史载的园林筑山、理水之并举,开启了西汉宫苑中的求仙活动之先河)

4、汉朝:上林苑(扩建改建:一座庞大集锦式皇家园林,中国历史上最大的一座皇家园林,首座具有完整的一池三山的仙苑式皇家园林)

(二)汉代贵族和富商的园(与西汉帝王苑囿无异仅仅规模小) 河南商丘:兔园(梁园)

二、魏晋南北朝时期(妙极自然的山水意境是这个时代山水园发展的特点。

(一)皇家园林

1、邺城:(首次使用城市中轴线)曹操修建铜雀园,内筑三台冰井台,铜雀台,金虎台;

2、洛阳:三套城的建设法式(宫城,皇城,郭城)宫城多为改建

3、建康(南京):玄武湖(利用自然,顺应自然,加以人工改造而成的自然山水园)

(二)门阀士族地主的别墅,山庄(内容和规划设计方面均不同于皇家园林)

1、城市外的——别墅园:西晋石崇金谷园

2、城市里的——城市型园林:北魏张伦园

(三)寺观园林(舍宅为寺南朝和唐朝盛行此风,寺观园林与宅园内容和规模上没有差别) 南京栖霞寺(贵族们施舍而建)——到了隋唐时期,与山东灵岩寺、湖北玉泉寺、浙江国清寺被誉为我国佛教四大丛林。

三、隋唐时期

(一)皇家园林(出现完整的三个类型)

1、大内御苑:大明宫

2、行宫御苑:西苑(仅次于西汉上林苑的大型皇家园林,沿用一池三山,他的建成标志着中国古代园林的全盛期的到来;西苑的造园创作是我国宫苑演变为后代山水宫苑的一个转折点)——杨广建设

3、离宫御苑:华清宫(建设有华清池中又莲花汤)

(二)私家园林(官僚士大夫都厌烦都市繁华生活,向往田园化,诗意化生活)

1、山池(山池院):都城或都城近郊

2、自然山水园林:就天然山川胜景加以人工布置而成的自然山水园

代表:辋川别业——一个林大茂盛、湖光山色、风景优美自然山水园。景点提名和人的感受都是充满诗情画意

(三)风景游览地

我国古代公共游览地:曲江池(唐)宜春苑(秦汉离宫别馆)芙蓉苑(隋文帝) 曲水流觞(兰亭园)

(四)寺观园林

慈恩寺(大雁塔)——佛教交流中心 荐福寺(小雁塔)

四、宋代时期

(一)皇家园林(规模不如唐代,但是规划精致)

1、东京(四水灌都,打破里坊制度,三套城,皇家园林只有大内和行宫) 大内御苑:后苑,延福宫,艮岳 行宫御苑:琼林苑、玉津园、金明池、

2、临安(南宫北市,倒骑龙) 玉津园、富景园、聚景园

(二)私家园林

1、花园:天王府花园子(牡丹)归仁园(牡丹、芍药、竹子、桃李)李氏仁丰园(嫁接)

2、宅院:富郑公园,沧浪亭

3、游息园(别业类):董氏西园(布局特点去山林之胜,亭台布置不用轴线对称,花木种植不成行)

(三)寺观园林(文人化) 灵隐寺

五、明清时期

(一)皇家园林

1、大内御苑:慈宁宫花园,建福宫花园,宁寿宫花园,御花园 西苑(北海园林,始于辽代明代形成格局,清代沿袭)

2、行宫御苑:香山静宜园,玉泉山静明园

3、离宫御苑:

圆明园:圆明、长春、绮春三园组成 避暑山庄:我国现存最大的皇家园林

清漪园(颐和园):以杭州西湖为规划蓝本,最后一座一池三山园林,以昆明湖和万寿山为中心,谐趣园仿建无锡寄畅园

(二)私家园林

1、北方园林:勺园,恭王府邸园

2、南方园林:

苏州:沧浪亭、狮子林、拙政园、留园、网师园 无锡:寄畅园

上海:豫园、古漪园(南翔)、秋霞圃(嘉定)、曲水园(青浦)、醉白池(淞江) 南京:瞻园

扬州:个园、何园、小盘谷 常熟:燕园 杭州:水竹居

(三)寺观园林

一般和私家园林没有太大区别,更加朴实,更加简洁

(四)其他园林

1、公共园林

5 A:依托于城市的水系或者利用河流、湖沼、水泡以及水利设施而因水成景。如北京什刹海。 B:利用寺观、祠堂、纪念性建筑的旧址,或者与历史人物有关的名迹,在此基础上稍加园林化开辟而成。如成都杜甫草堂、新都桂湖(纪念明代学者杨升庵) C:农村聚居的公共园林。如皖南徽州

2、衙署园林

3、书院园林

三、名词解释

1、皇家园林的分类:大内御苑,行宫御苑,离宫御苑

(1)大内御苑:建置在皇城和宫城之内,便于皇帝日常临幸游憩(如故宫内御花园) (2)行宫御苑:建置在城都的近郊的风景地带,供皇帝偶一游憩或驻驿之用

(3)离宫御苑:建置在都城的远郊或者更远风景地带,作为皇帝长期居住处理朝政地方

(清初的三座大型离宫御苑是畅春园,避暑山庄,圆明园)

2、中国古典园林雏形源于商代:囿,台,园圃

(1)囿的定义:囿是围了一定的地域,让天然的草木和鸟兽滋生繁育和收养其中,还筑台掘池,以供帝王贵族狩猎游乐以及欣赏大自然的风光美景之处。这种作为园林的雏形,称之为上古朴素的囿。

(2)台的定义:用土堆筑成的方形高台。功能是古代人登高观天象,通神明。台还可以登高远眺,观赏风景。(如殷纣王沙丘苑台,文王灵囿,灵台)

(3)园圃的定义:是种植树木(多为果树)、蔬菜的场地,除食用、药用外,也发展为观赏用。

3、苑的定义:是在囿的基础上发展起来的,苑继承了囿的狩猎传统,但其主要目的已不仅是供狩猎,而是利用自然与改造自然,注意自然景色与人工造景的观景内容的结合。叠山理水,聚山理水,聚土为山,辟池凿沼,种树植卉,养育禽鸟,并布置众多的建筑群供临朝、居住、游览等多功能结合的园林形式。

4、汉代奠定了中国至今的梁架结构法式。

5、一池三山:一池指太液池,三山指东海里的蓬莱、方丈、瀛洲三座仙山,是我国古代神化传说中的神仙境地。最初在上汉代林苑建制,模拟海上神山,后来演变成历代皇家园林的一种传统格局,在一个宽广的水域中筑三岛象征一池三山的神仙住所。对我国传统园林直至现代园林的创作均有深远影响。

一池三山园林代表:杭州西湖,颐和园,上林苑建章宫上(历史上第一座具有“一池三山”模式的园林是和历史上规模最大的皇家园林)

6、我国古典园林意识形态:“天人合一”,“君子比德”,神仙思想

7、曲水流觞:我国古代的一种游戏,

8、中国四大名园:避暑山庄、颐和园、拙政园、留园

9、《园冶》明末吴江人计成《一家言》(《闲情偶记》)清代李渔《长物志》清代文震亨

10、世界园林体系:中国园林体系,西亚体系,欧洲体系

6

11、园林的分类:(按地域、历史、功能)按照园林的基址选择和开发方式的不同,可以分为人工山水园,天然山水园;按隶属关系可以分为皇家园林,私家园林,寺观园林;按地域分可以分为江南园林,岭南园林,北方园林;按照造园形式分为自然式,规则式,混合式

12、集景式园林代表:怡园

13、风景建筑群代表:万寿宫

14、三山五园分别是三山即香山、玉泉山、万寿山,五园即静宜园、静明园、清漪园、圆明园、畅春园;

第19篇:考察交流总结

学习总结

---罗布扎西

在拉萨市委组织部、市旅游局的精心组织下,本人有幸赴北京参加了此次针对拉萨旅游系统干部的考察交流活动,此次活动主要是以理论知识学习和实地考察交流相结合的方式开展的,通过这一个月的学习考察,本人无论是在理论学习方面还是对各景区景点实地考察交流方面都体会颇多,受益匪浅。现将本人此次考察学习的具体情况总结如下:

一、理论学习方面

通过对《服务伦理》、《中国旅游景区发展动态》、《饭店质量与行业指导》、《旅游新业态开发与管理》、《旅游业现状与法制建设》、《旅游形势分析》、《旅游规划》、《旅游人力资源开发与管理》、《旅游投诉与行业管理》等课程的学习,使本人对旅游有了更新的认识,虽然本人所学专业是旅游管理,但目前并未从事相关工作,因此此次理论学习对本人有着特殊而重要的意义,它不仅使本人接触到了最新的旅游知识,拓宽了专业知识层面,同时也进一步坚定和增强了本人

对拉萨旅游业发展的信心。在这次的学习课程中,有的课程对于拉萨旅游发展有很强的针对性(例如旅游投诉与行业管理),有的课程对于拉萨旅游发展有很强的预见性(例如旅游业信息化发展),因此本人认为认真掌握这次所学的理论知识并将其运用到今后工作中,才是我们这次理论学习的目的,才能使我们真正做到不虚此行。

二、考察交流方面

这次实地考察交流使本人大开眼界、大长见识尤其是对怀柔北宅村、康陵民俗村、故宫博物院以及颐和园等景区景点的考察交流,他们在谋划旅游业发展上的理念、思维、举措,使本人深受启迪,旅游产业发展的特点十分鲜明。北京旅游产业各个要素完备,功能健全,交通网络发达,基础设施完善。有风格各异的民族文化村,乡村旅游发展深入人心。对于北京乡村旅游的经验,我个人体会和感受最深刻的就是政府主导、全民参与、大力宣传的发展模式。通过交流本人了解到北京民俗旅游主要有五种形式:一是农家住宿接待型,二是垂钓、烧烤娱乐型,三是果品观光采摘型,四是农

业特产节庆型,五是农游与文化融合型。主要依托当地的旅游景区、景点自然资源以及特色农产品资源、民俗和民族文化资源等(例如康陵民俗村、宋庄等)。

通过这次对北京主要景区景点的考察交流,本人在学习经验的同时,通过比较也深刻认识到了我们存在的一些问题:一是旅游基础设施建设严重滞后,这应该是拉萨旅游业发展的一个瓶颈。二是政府重视程度不够,投入不足。三是旅游行业不够规范,旅游商品开发力度不够。五是旅游信息网络现代化管理不完善。当然北京作为首都、作为国际大都市有些东西我们无法比拟的,但是有些经验我们可以借鉴,例如充分挖掘各地特色旅游资源,每个地方都有自己的特色,我们要充分发挥自己的主观能动性,不断的壮大自己的规模。最重要的是我们旅游体系的各个层次、各个环节都必须进一步提高从业人员的素质,从而提高旅游整体服务质量。

虽然此次考察学习时间不算很长,但本人此行收获颇多,不仅开阔了眼界,拓宽了思路,而且也感受到了北京灿

烂的文化,最重要的是通过此次考察学习我们能够借鉴经验、认识不足,为今后推动我市旅游业更快更好发展奠定坚实的基础。

第20篇:考察接待总结

政府考察接待总结

一、项目考察邀请

1、在经过刘总对项目目标市场地块的初步筛选和与县里主要领导见面沟通以后,提出考察邀请,得到项目接洽人和主管领导的表态认同后,立即安排公司寄出邀请函。邀请函最好寄给见面沟通的县里主管领导或县长,由他们自行讨论确定考察团队成员。

2、如果出差时间允许,最好亲自与项目接洽人一同给主管领导送上邀请函,同时大致沟通考察时间

二、考察时间的沟通确定

1、考察时间最好能控制在2天以内,也就是包含考察团到的时间和离开的时间在内,总共2-3个晚上。

2、考察的时间最好确定在周五开始,团队成员会比较轻松,有利于项目的沟通

三、考察团成员的沟通确定

1、为提高项目后期沟通的效率,需要跟项目接洽人提出,在考察团成员中,最好要有一位县委常委,在将来县里对该项目进行上会讨论的时候,能够进行全面和准确的汇报。

2、在与项目接洽人沟通的时候,要恰当的提出考察团成员最好控制在5人以内

四、考察行程的讨论确定

1、第一天晚上由刘总代表公司接风,一起就餐;

2、第二天上午主要是参观工厂,同时在总部六楼会议室进行项目的汇报(提前准备好项目PPT)和沟通;第二天下午参观欧亚达旗舰店;第二天晚上,安排顾总与考察团见面;

3、第三天:有两种情况 (1) 早晨考察团直接离开杭州

(2) 根据考察团项目接洽人的意见,安排游览杭州景点,再确认是否当晚需要住宿

五、交通工具的选择

1、路途时间在5小时以内的,交通工具首选高铁,比较准时,接送方便

2、提前确定出发和到达时间,达到时间最好选择在下午4点左右,以便于公司做好相关的安排

3、尽可能不要考察团自带车辆,以免增大接待成本

六、接待准备工作的执行

1、酒水的准备:要提前与公司的接待小组确定考察团饮酒的习惯,品牌、度数、数量

2、车辆的准备:根据团队成员数量确定

3、住宿的安排:由公司接待小组确定

4、就餐地点的安排:由公司接待小组确定

5、旅游安排:旅游线路中的就餐、导游等事情,要提前与接待小组进行沟通,提前安排

6、礼品的准备:具体由公司接待小组准备

七、工厂考察的安排

1、工厂考察到达时间最好在10点半左右,工厂所有部门处于工作中,能全面的考察

2、考察线路提前与工厂负责人沟通好,要包含办公室和展厅、木料开模车间、皮料车间、半成品组装车间等,根据考察团人员数量,尽可能要求介绍人带上耳麦

八、项目主要内容的汇报

1、项目汇报内容提前与刘总确定,PPT内容经刘总审核过

2、通知工厂接待小组提前做好电脑等准备工作

3、项目汇报过程中,要针对项目后期的推进计划展开讨论,征求考察团成员的意见

九、商场的参观

1、商场参观过程中,要首先介绍公司和欧亚达的关系,同时介绍欧亚达的管理模式

2、根据时间情况,可以带着考察团成员乘扶手电梯,从1楼到7楼参观,再从垂直电梯下来

3、重点选择几个品牌,让考察团成员体验产品(顾家沙发等等)

十、旅游的安排

1、如果有旅游项目,时间不宜太紧,以2个项目比较合适,要给返程比较宽松的时间

2、午餐可以在旅游点附近寻找特色店,比较放松

一、礼品的赠送

1、礼品的赠送时间征求公司领导的意见

2、礼品的种类和数量提前与公司接待小组沟通确定

二、项目备忘录

项目结束,在两天以内发出项目备忘录,以方便考察团回县里进行项目汇报和后期项目的跟进。

99999999 2011-11-29

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