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ps总结

发布时间:2020-03-01 17:35:34 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

1.基本操作:

Ctrl+e 合并图层

选择魔棒工具的连续,按shift可以多选不连续的多个颜色相近区域。

Alt加拖动 复制

v 移动

shift+l 切换工具

ctrl+J 复制图层(可以用于加深cad图)

{}笔触调整大小

《》笔触的选择

F5 笔刷调整

Ctrl+Shift+{}快速将图层置顶或置底

调整边缘:选区中的调整边缘可以调整选区,通过羽化等调整。

绘制曲线:用钢笔工具(选用路径模式),绘制后,点击图层中路径,右键选择路径描边。

制作虚线:(F5调整笔刷间距等),先在A图层中建立线条(用钢笔路径),然后新建B图层,调整好笔刷间距,重新再路径描边。最后按ctrl点击B图层(这样可以直接选择选区,很好用),再单击A图层。然后在A.B图层上按delete。

绘制定长度的直线或者框框:先选择显示网格,然后按ctrl+k即首选项,调节网格间距即可。

关于调整贴图的问题:有时候针对某个图层贴图会叠加在另外一些不必要的图层上面,这时候剪切掉会非常麻烦,则可以先ctrl+g创建图层组,然后点击贴图所在图层,使用图层-添加剪贴蒙版。

版面设计:图层中的图层样式中的渐变叠加,颜色叠加以及图案叠加相当好用。

路径文字:先用钢笔制作路径,然后选择文字工具

羽化选区:使选区边界柔和一般取5 剪贴蒙版:使其下方的图层能看到上方图层。

重复命令:ctrl+F 2.选择工具:

磁性套索工具:利用对比度以及频率确定。

选择-色彩范围:非常有效,对于已经给定的psd样图。

3.调光:

ctrl+m 曲线:比色阶更精确,细致。

色阶:调整曝光,对比度。

ctrl+b 色彩平衡:控制色调。

调整图层光的高级做法:在图层控制框中选择调光进而直接添加调整光线的图层蒙版,先调整色彩平衡1,然后使用画笔工具设置前景色为黑色,不透明度调整,然后再涂抹不需要色彩调整的地方。

然后需要调整光的色调则可以点击图层-新建调整图层-曲线:选择需要偏向的颜色通道进行调整。然后同样需要用到画笔工具涂抹选区。

再点击图层-新建调整图层-色彩平衡-继续加强色彩平衡2。

最后按alt键拖动曲线的图层蒙版到色彩平衡2的上方替换色彩平衡2图层蒙版,这样调整

的图层只作用于原来所强调的区域的光。

4.制作倒影:

ctrl+J复制图层-自由变换-垂直翻转-shift移动-调整不透明度-添加图层蒙版隐藏多余倒影图像。

其实图层蒙版只是让你可以调整选区并设置透明度。或者用渐变会效果更佳。

图像-画布大-高度调大——复制图层,翻转——滤镜-扭曲-置换参数均为40 or 滤镜-扭曲-波纹(最后进行编辑=渐隐透明度设为50

鸟瞰倒影:利用倒影素材变换——图层混合模式改为变暗——最后用橡皮擦柔和过渡——特别树木则需独立倒影——最后添加动感模糊。

5.制作阴影:

ctrl+J复制图层-ctrl+U调整明度-ctrl+t扭曲控制中间点-滤镜模糊动感模糊or滤镜扭曲波纹处理-最后调整不透明度-或者再加图层蒙版调整也可。

6.插图的边界处理问题:

E橡皮差工具-1调整不透明度-然后来回擦除。

7.调整图面的局部明暗:

打亮部:减淡工具-范围选择高光,曝光度20%左右-然后降低环境的亮度。

打暗部:加深工具-同上-加深阴影处的阴影。

方法A:使用影子素材-滤镜动感模糊

方法B:影子合成法-套索影子素材-复制ctrl+t变换-图层模式改为强光-橡皮擦涂抹边界。

8.修复工具:

非常好用,如修改云彩位置与自然融合等。注意其可以变动位置。需要由源区域与目标区域配合使用。

而污点修复工具:不需要样本,直接从周边取样进行替换。

9.平面图ps制作:

新建图层-导入平面图-ctrl+delete填充背景-ctrl+u调整明度使CAD图边线更黑or添加“颜色叠加”图层样式。

填充墙体alt+delete。还原调色板黑白色调D。

其他颜色的填充:快捷键shift+g。

10平面图地面制作:

地砖图案制作:调出视图显示网格工具-框选-绘制填充再加滤镜纹理化等等-再隐藏白色背景-编辑-定义图案。打格子也是这么做。打格子可以用网格再加ctrl+k调整网格间距。

框选需要铺地-点击图层-图层样式-图案叠加-可以调整缩放以及透明度。此时可以对该图层填充颜色从而改变原有材质的颜色及明暗。

在填充其他图层的时候,可以按alt同时拖动fx复制图层样式。

当在新的文件中加入带有图层样式的图案时,不能直接复制图层,而需要将创建的图案保存再打开使用,或者将其制作为定义图案再使用。

图层样式中还有描边功能,加强边线。

木地板制作:先打格子作定义图案-再图案叠加填充颜色。

厕所地板制作:打开素材地砖-全选图案-定义图案-再图案叠加填充。

窗台材质制作:先新建图层,将所要上贴图的位置框选,然后可以选择颜色叠加,渐变叠加或者图案叠加(用来加材质效果),再选择正片叠底,最后再利用剪贴蒙版调整层次。

家具材质制作:主要是学习如何打影子,先新建图层然后填充颜色,再点击图层-图层样式-投影,形成影子。

隐藏线框:导入贴图代替原CAD图后.会有线框在上面,在家具图层加一个图层蒙版,即CAD图上,然后用画笔涂抹。

金属材质渐变:选择赋金属材质加渐变时,可以点击三角形图标追加其他材质的渐变。

11总平面图制作:

道路制作:分层次导入各图层,如道路,植物,建筑-点击道路图层,魔棒工具-选中消除锯齿,连续-选中道路-点击快速蒙版shift+q,查看哪里没有封边然后封边-图层样式-内阴影(正片叠底)。

画马路中间的分隔线:使用钢笔工具(注意:绘画路径的时候,可以按ctrl+点击空白处,然后可以另外起一条新的路径),选中路径选择工具,然后选中所有路径,然后右键描边路径。

草地制作:先填充绿色,然后滤镜-杂色-添加杂色,(选择单色,高斯分布,20%)——滤镜-模糊-高斯模糊(半径1)——加深,减淡工具调整光感(or制作山丘)——用套索选区中心草地然后点击选择中修改的羽化200.——ctrl+b调整草地色彩平衡。

铺地制作:相交选择!!非常好用。先新建一图层铺地,在需要铺地的地方用套索大致框选,多选了空白也没有关系,然后按ctrl+alt+shift单击绿地图层,这样就可以将多选的选区与绿地图层做相交运算——最后再图案填充。

当遇到需要旋转定义图案时,应该先新建一个图层,加选框填充定义图案(此时图案只属于图层效果),这时候需要另外建一个图层,将两个图层合并,这样图层效果就变成了一个图层。完成后,旋转图层,然后套索工具选中需要铺地的地块,然后反选将多余的铺地删去。

岩石制作:填充后用斜面浮雕工具。

水泥踏步:填充为灰色,然后使用滤镜杂色添加杂色数量为5.

水面制作:新建水面图层,用减淡加深工具调整——滤镜-杂色-添加杂色(塑造波光粼粼)——图层样式-内阴影——再复制Ctrl+j一个新的图层,再调大内阴影大小,距离,加强投

影效果,模式调成“变暗”。

建筑制作:背光面,需要使用ctrl+u调整明度——地面上的阴影,则新建图层,按ctrl单击建筑平面得平面选区,然后填充选区——ctrl+alt+上方向键右方向键调整选区位置——最后调整阴影透明度。

足球场制作:中间的绿色横条的等距制作:新建图层,作选区,填充——ctrl+alt+t,按方向键下多次,移动复制出新的横条,enter确定——再按ctrl+alt+shift+t,可以重复复制。

植物的制作:ctrl+J复制cad图层并合并,从而加深颜色(针对树干图层)——滤镜-其他-最小值调整树枝的粗细(树干)——建立树的填充并做一个渐变(底色)——最后还要用涂抹工具从中心向外拉(底色)——滤镜-杂色-添加杂色4%(底色)——滤镜-艺术效果-水彩(底色)——ctrl+b色彩平衡选择阴影项再做调整(底色)——对树干再做调整,做一个相对底色较小一点的圆形选区,然后ctrl+alt+d羽化选区20。

注意:复制树木时先按ctrl+单击该图层——然后按alt复制。

没有树干的灌木则直接用渐变,杂色滤镜,水彩滤镜制作。

最终画面调整:写意式:新建图层——用画笔(颜色为绿色)涂抹外围草地,图层不透明度设为40%。

添加大气效果:先新建图层,用画笔工具,前景色为白色,画笔不透明度20%,在周围涂抹,最后图层不透明度60%。

最终颜色调整:图层-新建调整图层-照片滤镜-调整画面的整体色调——图层-新建调整图层-亮度对比度调整。

12透视图处理

配景添加步骤:1.添加环境背景:天空,辅助建筑,树林作背景。远处楼群通过图层不透明度使之与天空背景融合。

2.添加近景及其他配景.配景原则: 不可喧宾夺主,构图要均衡.通过降低图层的透明度,减少颜色的纯度和亮度,可以增加场景的真实感和透视感.

天空

天空的制作:方法1:利用新建图层,前后背景的渐变色做天空.

主要用于主体建筑比较复杂时的情景.

方法2:alt+delete先填充图层A为蓝色.然后X键交换前背景色,设置渐变由白色到透明渐变.然后在图层A上方建立图层B填充为白色.最后再做渐变.

方法3:alt+delete填充深蓝色.然后D键恢复黑白.然后Q键快速蒙版.——选择渐变从一角往另一角渐变——Q退出蒙版——Ctrl+shift+I反选——调整亮度对比度。

合成有云朵的天空:选择云朵图层移动到天空中,混合模式改为变亮,如果白云颜色不纯,则ctrl+M调节曲线向上。

天空配图过程:A:移动——置底ctrl+shift+{——水平翻转变形等(宜用像素高的贴图,否则需用高斯模糊消除噪点)——色彩平衡ctrl+b——新建一图层,D,前景到透明渐变由下而上。

B:合成法:由两张图片叠加而成。图层属性要选为叠加。

天空的选材原理:1.肃穆则用低饱和度的阴暗天空。温馨则用高饱和度的蓝色和云彩。

2.结构简单的建筑应选云彩较多的天空。反之亦然。

3.天空与建筑的对比色调突出建筑主体。

4.天空的方向不能出错。

树木草地

树木配景添加原则:1.近大远小。2.色彩明暗对比由强到弱。3.树木的阴影效果。

树木配景制作过程:1.打开背景树文件。移到背景处。再用橡皮擦,20%透明度,让树木与天空背景衔接。

2.点击魔棒(勾选连续)选中需要替换的草地——打开草地贴图,全选并复制到剪贴板——编辑-粘入(则可以创建得一个以选区为蒙版的图层)——按ctrl载入选区再移动调整。——按alt移动复制。

3.合成法,将另一草地作为一个图层,然后按alt点击两草地图层中间位置,则可以创造剪贴组。

4.为草地2添加图层蒙版——画笔50%透明涂抹——ctrl+U色彩平衡

5.插入草地上的或者草地的石阶时——添加图层蒙版,设置前景色为黑色,用画笔涂抹使其过渡自然。

6.打草地阴影:新建图层——画笔,黑色,硬度0,不透明度50,载入草地区域然后涂抹。——再降低图层透明度40.

草地的制作

1.将草地素材拉入到图中。记得加蒙版。

2.用盖章修补。

3.新建图层两个分别用柔和笔刷为草地打高光以及暗部。然后用将草地的蒙版按alt上移。不透明度为30,混合模式为亮光。

水岸的制作

1.魔棒选出需要水面的区域。

2.切换到水面素材图层,单击图层面板下方的图层蒙版隐藏多余水面。记得移动时要取消图层与蒙版的链接。蒙版要建立在使用的素材图层上。

水面的制作

1.原图层水面为空白——新建一图层于原图层下方然后使用图层工具做一个水面渐变。

2.打开素材-套索-黏贴在做了渐变的图层上并变形-更改图层顺序——仿制修补

3.分区进行倒影制作,最后再添加图层面板的渐变效果,混合模式为强光。

人物配景

1. 首先建立视平参考线——添加人物——白边黑边修整(图层-修边-去边2)——水平翻转可掉转走向。——ctrl+u调整色相饱和度(阴影区人的饱和度亮度降低,部分处于阴影中则用套索调整)

2. 制作阴影:ctrl+j复制图层——ctrl+{快速下移图层一层——ctrl+t自由变换——ctrl+U调整色相饱和度——滤镜-模糊-高斯模糊1——调整图层透明度60(或者滤镜-动感模糊)

玻璃材质表现技巧

注意:导入时记住用psd。否则建立选区很麻烦。颜色通道文件为TGA格式。

1.调整玻璃色调:通过通道图层选择玻璃,然后选择建筑为当前图层,按CTRL+j新建图层命名为玻璃。——CTRL+L色阶将暗调高光向中间移动。

2.选中颜色通道图层,然后选中玻璃选区。(颜色通道在原图层上方)然后隐藏颜色通道。再点击背景图层(原图层)然后Ctrl+J建立新图层于颜色通道与背景图层中间。

然后CTRL+M分别调整背景图层及玻璃图层的曲线。——再用魔棒连续选中建筑暗部+选取相似——然后shift+F6羽化3选区——同样处理提亮。(此过程为纯粹提亮建筑暗部不是玻璃)

选中暗部然后CTRL+J..色阶调整。

3.制作玻璃上的贴图:先建立玻璃图层——然后图层顺序由上至下为颜色通道,玻璃图层,原图层。——复制黏贴贴图作新的图层位于玻璃图层上方。然后在贴图图层上创建剪贴蒙版(这时贴图就在玻璃图层里面出现了)

4.反光玻璃:建立玻璃选区——找到反光素材(然后利用剪贴蒙版)

道路以及斑马线制作

1.新建图层,绘制白色条纹,ctrl+shift+alt+t等距复制。

2.CTRL+t调整斑马线方向。选中三段白色条纹,编辑-变换-变形——制作转弯效果。

3.路面——滤镜-杂色-添加杂色10左右,使用加深工具,按shift单击起始点和终点增加马路痕迹。同理使用减淡工具对斑马线附近减淡。

4.框选工具羽化100对道路远处进行高斯模糊

5.最后利用快速蒙版Q建立选区对道路色阶CTRL+L近处提亮,反选将远处调暗。

光线制作:

渐变制作光线

1.新建图层-Q快速蒙版使用渐变工具按shift由上至下一个渐变-退出蒙版Q,反选然后进行动感模糊,CTRL+F重复命令。

2.Ctrl+T对光线变形,ctrl+J复制多层调整疏密关系。最后调整不透明度。

滤镜添加光晕

1.新建图层——滤镜-渲染-镜头光晕。

动感模糊制作光线

1.复制图层-滤镜动感模糊100——更改混合模式为强光模式。-调整不透明度并用橡皮擦完善。

云雾制作:

渐变制作

1.新建图层,前景色设为白,选择渐变工具,由白色到透明渐变。在新建图层中拉短渐变。

2.重复建立新图层,重复操作。

3.用橡皮擦不同笔刷形状透明度擦除。

选区羽化

1. 用套索选取云雾区,shift+F6羽化50.。新建一个图层。设置前景色为白,alt+delete填充。

2. 取消选择,高斯模糊,参数选最大。再局部添加云朵并擦除。

合成云雾

1.套索选择云海素材并复制到原图层

2.橡皮差,使用20不透明度,使用边缘柔和的笔刷。并复制等待。

3.最后添加图层渐变效果,新建图层点击渐变(橙黄橙),正片叠底混合模式。不透明度为60.

PS总结

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