3DS MAX里的帧是什么意思
2008-05-10 20:39
三维动画里经常会提到帧,什么叫做帧?
三维动画实际上是利用人们视觉暂留特性,快速地播放一系列有序的静态图像,使我们在视觉上产生一种画面在活动的感觉。我们将组成动画的单幅画面称为“帧”,也就是说一帧就是一幅图像画面,每秒钟播放的帧数就是帧速率,一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧/秒。
不同的国家和地区由于采用的视频制式不同,在电视上每秒钟播放的画面帧数也不同。世界上通用的电视制式有3种:PAL、NTSC和SECAM。中国和欧洲 大部分国家使用PAL制,即一秒钟动画由25帧组成。美国和日本使用 NTSC制,即每秒钟动画是由24帧画面组成的。法国等国家使用SECAM制。不同的电视制式互不兼容,必须正确选择。因此在制作动画时,首先要确定好视 频制式的类型,以免在动画播放速度上出现失误。
3DS MAX默认的是NTSC制,我在几年前给一家客户做一个电视产品广告,当时忘了改成PAL制,渲染完了,我才想起没有改成PAL制,也没有改场序,因为渲染很花费时间,客户和后期合成人员等着急用,我要是告诉他们没有改过来,他们肯定会让我重新更改制式,再花上几个小时重新渲染动画,那样就太耽误时间了,所以我没有告诉他们,没有把制式改过来,那么动画时间会延长一点儿,可以在后期合成里把实景画面或静帧图像的时间剪短一些,心里想等画面出现严重抖动或者其
它错误时再说吧,很幸运技术总监和客户没有看出来,画面正常,整个广告在有限的时间内意思表达完整,并没有像别人说的不兼容播放速度出现错误等等那么严重,所以一直到现在他们都不知道,哈哈,不过后来再不敢犯那种错误了,如果一个节目时间已经确定好了是多长,而且又把实景拍摄和静帧图像时间也固定好了,要是再犯这种错误,出现画面异常是一方面,还有就是时间上对应不起来,整个节目的时间要延长,哪怕是半秒钟都是不行的,客户多拿制作费用是小事,电视台上按时间收费可是一笔不小的开支啊。