案例:馄饨怎么包的?
案例描述: 游戏前,因为班级来了几个客人老师,教师提出了请餐厅做些地方风味小吃给客人老师吃。游戏开始前,餐厅的幼儿很积极地做起了营业,有幼儿忙于写菜谱,有幼儿忙于寻找活动室中的替代物,按照旧的菜谱准备食物,有幼儿忙于布置餐厅。
厨师则追在教师后面:“老师,馄饨要怎么做呀?”教师说:“我也不知道,你自己想想办法吧?”
厨师在活动室转了一圈,找不到合适的替代物,看到盥洗室门口的一包抽式面巾纸,灵机一动,抽了两张,团成一团,开始做起了馄饨。
看他做得差不多了,教师坐到餐桌前:“来一碗馄饨。”看到有人在吃馄饨,厨师一高兴,端出了他的一大锅馄饨。教师边“吃”着馄饨,边说“这馄饨也太大了,实在不好咬呀。”厨师着急地说:“我很使劲地把它们团在一起了,可还是团不紧。”教师说:“肯定有办法的,你再想想办法吧。”
第二天,教师又看到那孩子还在当厨师,他正用劲地“包”着馄饨,教师问他“你想到好方法了没有?”他说:“我还是没有想到办法,我已经很用劲捏它了,可还是会散开。”教师说:“我想到了一个好办法?”“什么办法?”他急切地问,教师告诉他,每只馄饨只要用一张面巾纸,半张当皮,半张当馅,就可以包出小馄饨了。他恍然大悟,很高兴地把原来的馄饨一一解开,重新包了起来,边包边喊“新鲜的馄饨,有大的有小的,快来买噢——” 分析: 1.案例反映了幼儿对馄饨的经验? 2.案例中幼儿的表征水平? 3.案例中幼儿的游戏水平? 4.教师的指导价值? 案例中幼儿的已有经验及发展? 1.幼儿已有水平? (1)会当厨师,角色意识强 (2)做事执着,有坚持性 (3)会动脑筋想办法解决问题 2.教师的指导价值 (1)宽松的环境 (2)不包办
(3)重视培养幼儿解决问题的能力
分析:案例中,第一次游戏,教师似乎以过于简单的方式回应当厨师的幼儿“怎么做馄饨”的求助,但这能促使幼儿自己想办法,以餐巾纸制作馄饨,解决了问题。
当幼儿解决了问题时候,教师又提出进一步的要求“馄饨太大了”,提高问题的难度。
而当教师发现幼儿确实无法解决问题时,适时给予点拨,帮助幼儿突破思维定势,让游戏得以更好进行。