ProE学习心得
经过两周的学习,本人认为对于proe的学习,应该着重于基础的练习。
下面我将对于proe中的重点简单的讲解一下,以供自己以后的复习。
1 二维剖面的绘制: 三维立体图基本上都要以二维为基础
比较重要的是 一:中心线的应用以及参照的选择,在每次二维设计的时候,先要选择参照。
二:构造(也叫建造)的应用,实质也为参照,特别是要画圆的时候,将圆变成虚线形式,比如绘制正六边形
三:约束的应用,比如让两元等长,平行之类的
四:曲线,圆弧的应用,当想用扫描(也叫扫掠)工具的时候,曲线的应用很多 2 拉伸工具的应用: 可以将曲线拉伸为曲面,将闭合的曲线拉伸为实体
文字实体的创建中也使用(首先要确定文字的高度,文字基本上是倒立的,文字也可移动)
反向拉伸即为切割,当然必须要存在一个实体或者曲面,而且切割留下的部分可以选择, 例如,可以在一个圆饼中打孔
3 旋转工具:旋转工具要有一个中心线作为旋转中心
例如对于圆台的制作,圆柱的制作
同样旋转也可以切割材料,在制作螺母头的时候,用旋转切割就可。
还有比如打孔:只要能够绘制出中心线就可以
4 扫掠工具:特点就是有相同的剖面,主要是对于位于空间中的实体制造,只要绘制其轨迹和破面就可以
而混合工具就是扫掠工具的综合,实体的在每一个地方的剖面不一样,可以拾取点再绘制剖面,也可以绘制剖面再选择。 5 孔工具:用的最多的就是同轴和径向 对于同轴孔,主要就是能够要正确的选择中心轴,而径向孔主要就是选择正确的中心线和一个面 6 壳工具:抽壳,没有什么复杂的,主要就是选择面的功夫 7 筋工具:一条曲线就可以,但要选择对方向
8 倒圆角工具和倒角工具;用的最多的工具,他们主要是来休整实体的,使实体更加美观,右击长一点时间,倒圆角工具就可以出来。 高级倒圆角:是对于三线交点处圆面的设置,有最大球面等。基本上不建议使用
9 螺旋扫描:是来做螺杆的,弹簧的,类似扫描,主要是要绘制一条中线和一条线
螺杆:旋转成杆,然后再再螺旋扫描
10 曲面的设计 相交:两条空间曲线——变为第三条曲线
基准面的设置:主要是用两种方法:一:平面平移(比简单)
二 :平面旋转:首先选择两个相交平面,此时相交的线作为旋转轴,只要再选择一个平面即可。
基准轴的设置:主要是用于同轴位置放置的
基准点的设置:用基准点草绘工具,在草绘平面中,也有一个创建点的工具,两者的区别就在于,平面设置的点不能在空间中显示出来,当想要点在空间中显示出来的时候,必须用基准点草绘工具。
基准曲线:1 自文件 ibl文件
格式:open Arclength Begin section! Begin curve! 2 从方程 基本上是 笛卡尔
拔模特征的应用:为了帮助模件或铸件脱模,在零件的表面增加一个微小的角度(-30——30) 可以增加或者移去材料
对于有圆角的平面,不能拔模
顺序为:拔模——倒角——抽壳(很重要)
冲突:两个或者多个强尺寸或者约束的矛盾或者多余条件
解决方法:移除一个不需要的尺寸
圆台的制作:一:旋转 二 :圆柱,旋转切割 三:拔模
编辑特征:一 合并:曲面合并
二:实体化:将封闭的曲面特征转化为实体
三:填充:将一个封闭曲线,经过填充为一个曲面 阵列的使用:用的最多的就是角度阵列,当然此时必须要选择一个旋转基准轴。