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小学生与电子游戏

发布时间:2020-03-01 16:10:57 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

小学生与电子游戏

重庆市2011年市级教师培训项目村小教师专项培训

(综合实践活动学科)一班第五组全体成员

一、活动背景及意义:

现在正是网络时代,计算机已经悄无声息地步入了千家万户。网络给孩子们带来了更精彩的世界,让孩子们了解到了更多的知识,但同时也给孩子们带来了许多负面的影响。电子游戏对于孩子们来说的确有太大的诱惑力!三年级学生探究欲望强,对周围的事物有着强烈的好奇心和求知欲。所以,借此契机,我组打算在三年级组织一次“小学生与电子游戏”调查活动,让孩子们通过活动了解小学生迷念电子游戏的原因, 认识到长期迷念电子游戏的危害,形成正确认识、利用网络信息的意识;通过活动让孩子学会关注他人、关注身边的现象,关注社会;在活动中培养学生调查访问等实践能力。

二、活动目标

1.通过活动让孩子了解小学生迷念电子游戏的原因, 认识到长期迷念电子游戏的危害。

2.通过活动,让孩子学会调查、访问、收集资料的方法,同时培养孩子调查访问的实践能力及收集、处理信息的能力。

3.通过活动,培养学生的合作意识,形成正确认识、利用网络信息的意识。

三、活动实施:

(一)、准备阶段

时间:1课时地点:教室

1.创设情景,引出活动主题:

孩子们,还记得前不久我们班的某某同学没来上学的事吗?他为什么没来上学呢?(孩子们可能会回答:他生病了;他上网吧了;打电子游戏去了„„)

你们有什么问题想问问他吗?(孩子们可能会问:你为什么要去打电子游戏?为什么知道上课不该打还要去打呢?„„)

结合孩子们可能提出的问题,自然地引出活动主题:孩子们,让我们去调查、探究一下小学生为什么如此迷念电子游戏,好吗?

2.讨论调查探究的内容及活动方式:

师:我们的调查、探究可以从哪些方面入手,可以采用哪些活动方式呢 ?

生:分小组讨论。

师生共同小结:① 通过问卷调查,了解班上、学校同学上网情况及上网原因;②采访上网同学,了解电子游戏的吸引力;采访网吧老板,了解他们的收益;③通过报刊、网络等收集资料,了解长期迷念电子游戏给小学生带来了哪些危害;④通过问卷调查 ,了解学校、家长对小学生迷念电子游戏的看法。

3.自由组合小组,确定探究内容:

师:孩子们可自由组合小组,选择你们最感兴趣的内容进行探究;还要选出组长,拟定活动方案时要明确分工。

生:自由组合小组,选择最感兴趣的探究内容。

4.各小组拟定活动计划、方案,做好活动准备,师根据学生可能出现的情况进行响应的指导。

如: ①由于是三年级的孩子,可能对调查问卷的设计方法还不够了

解,老师可给予相应的指导。可告诉学生调查问卷一般由三部分组成:前言[问卷目的]、问卷内容、结束语;问卷内容由小组围绕探究内容讨论决定,教师可提参考性意见或建议。

②三年级的孩子对资料收集的途径和方法可能还不太熟悉,教师可指导资料收集组的学生收集资料的途径,(报刊、杂志、上网等),给学生提供相应的网站,并教给查找的方法。

③三年级的孩子参加采访这类实践活动的机会并不是很多,因此采访组的学生可能对这类活动的经验不是很足。教师可指导学生写好采访计划、采访内容,教给学生采访的技巧„„必要时还可模拟采访现场,设计可能会出现的问题当场解答。

④提醒学生作好活动的准备:带好活动所需的工具,选择好校外辅导教师;教师还对学生加强文明礼仪、安全教育,确保活动的顺利开展;最后提醒学生在活动中要注意原始资料的收集,考虑好活动成果的展示方式。

(二)、实施阶段

利用课外时间,校内校外开展活动。

1.各小组在小组长的安排下,邀请校外辅导老师一起开展活动。 ①问卷调查组,向同学、老师、家长发放调查问卷。

②资料收集组,到图书馆、计算机室等地方查阅、收集资料。 ③采访组 到网吧采访、录音、拍照,准备写采访日记。

被采访的学生、网吧老板可能会不配合,因此,校外辅导老师可在事先与网吧进行联系,尽量赢得别人的配合。在活动过程中,注意提醒学生讲文明讲礼貌,注意谈话技巧,尽量赢得别人的好感。

2.整理所有资料,准备成果展示。

教师可根据学生完成情况,适时给予指导。

如:学生可能对成果展示活动缺乏一些经验,教师可为学生提供一些成果展示的方式方法,引导孩子们选择适当的成果展示方式。

① 问卷调查组可通过数据统计、分析的方式来展示。教师可指导学生统计数据、分析数据,并得出结论。

② 资料收集组可通过资料信息展示。教师可指导学生对收集到的资料进行处理,整理分类,或对资料进行简单的分析。

③采访组可通过图片、录音,采访日记等形式展示。教师可指导学生扫描图片,制作录音,完善采访日记。

④最后将所有的活动成果制作进电脑,指导孩子学会使用。

(三)、总结、展示成果阶段

时间:1课时地点:多媒体室

1.引言:孩子们,现在正是网络时代,计算机已经悄无声息地步入了千家万户。网络给我们带来了更精彩的世界,让大家了解到了更多的知识,但同时也引发了许多问题。前段时间某某同学没来上学引起了我们对“小学生为什么如此迷念电子游戏”的思考。今天,就把我们在这段时间的调查、探究情况向大家作一个汇报吧!

2.各小组汇报调查、探究情况:

① 问卷调查组:

⑴出示班上同学每天、每周打电子游戏的时间、次数统计表; ⑵出示学校几百名同学每天、每周打电子游戏的时间、次数统计表; ⑶出示调查到的小学生迷念电子游戏原因的分析报告。

②采访组:

⑴多媒体播放网吧里孩子们尽情玩耍电子游戏热闹场面

⑵播放同学的录音(主要谈的是电子游戏的吸引力,孩子们对电子游戏的真实想法等)出示20分钟内进入网吧的小学生人数统计表。

⑶出示20分钟内进入网吧的小学生人数统计表。

⑷播放网吧老板的采访录音(网吧老板介绍小学生上网情况,网吧给他们带来了怎样的收益[主要突出数据])

⑸ 本组同学展示采访日记。

③ 资料收集组:

⑴展示从报刊、杂志、网上等收集到的小学生由于迷念电子游戏而影响学习、生活的事例。

⑵展示因迷念电子游戏而导致生命受到危害的事例„„

⑶ 师也将自己收集到的一些由于迷念电子游戏 而让学生身心受到严重危害的真实图片、资料、录象播放出来的,让一幕幕触目惊心的画面再一次震撼每个孩子的心灵„„

④问卷调查组再一次将对学校、家长的调查问卷进行展示,让孩子们了解父母的心声,了解学校、老师的美好期望。

3.全班学生交流成果展示后的想法、感受,写出心得体会。

4.拟订倡议书,向全校同学发出“珍爱生命,热爱学习,不迷念电子游戏”的倡议。

5.师小结:同学们,生命是宝贵的,生命是有限的。让我们将这大好的青春时光利用起来,正确利用网络,抵制诱惑,了解更多精彩的世界吧!

六、活动评价:

此次活动的评价方式主要为小组自评、互评,被调查、采访人评价校外辅导员评价,教师评价。活动过程中,及时请与活动相关的他人评价;活动结束后,各小组进行反思性自评;最后,教师进行评价。

评价采用描述式,重视学生的发展与体验,从综合实践能力、情感、态度和价值观等方面进行多元的综合评价。

把评价活动贯穿于整个活动之中,学生既是评价的对象,也是评价的主体。

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