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电子竞技比赛策划书

发布时间:2020-03-03 13:39:56 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

电子竞技大赛

策 划 书

社团联合会 年4月6日

2011 吉林农业大学发展学院电子竞技大赛

一、活动介绍

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化 活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!

四、参赛对象:学校全体师生

五、报名方式

1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。 2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名(随机分组)。

六、比赛时间、地点

1、报名时间:2011/5/3—2011/5/6

2、比赛时间:211/5/7-2011/5/8(五一开学后)

3、比赛地点:待定

七、比赛规则:

DOTA 比赛规则见附件一 CF 比赛规则见附件二

八、评选方式 由科技部干事及电子竞技协会会员组成裁判委员会对比赛情况进行真实、公正的记录。

九、资源需要

1.人力资源:科技部所有成员,电子竞技协会成员,社联其他部门成员 2.场地资源:网吧等

3.硬件资源:宣传用各种板报条幅

4.奖品:奖杯或团体证书,大赛第

一、

二、三名(团体)奖品 5.政策资源:参与活动者考评分

十、奖项设置

CF与DOTA相同

奖项设置为一等奖,二等奖,三等奖。 一等奖: 二等奖: 三等奖:

十一、活动经费预算

活动声明

所有参加作者均被视为对以上规定和要求认可。本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条款规定范围内,主办方有最终解释权。

社团联合会 2011年4月6日

附件一: DOTA比赛规则

总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作为比赛客户端。 2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。

3.胜利:某方队长表示认输(打出GG,AG)或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

一、选手规则

1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

2 选手要求表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

二、细则

(一) 比赛设置

1、比赛时间由组织方决定,比赛规定时间后15分钟内未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

2、比赛前半个小时内测试主机。

3、赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

4、比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(二)比赛规则

1、比赛模式

(1)比赛采用一局定胜负制(视比赛队伍数量将改动)

(2)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近卫先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick) (3)主机问题与重载问题说明

由裁判作诠释

(4)队员间允许交换使用英雄

2、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Eifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用或者摧毁。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售。

(6)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。

(7)关于BD(偷塔),参考地图内部防偷塔机制.防御塔没有回复生命值,一概不算偷塔。

4、比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug (3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏2次,每次最长2分钟。 (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5、成绩报告

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

三、犯规及处罚:

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,两次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

1、各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

2、比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

3、比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

4、允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

5、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据裁判的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

四、紧急情况及处理方法:

1、比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。待两波小兵过后才可以换线

2、当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。裁判拥有此规则的解释权。

3、因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

4、任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

5、比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

6、出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

7、发生上述第5项或第6项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

为了防止比赛意外情况发生,当出现FB,破第一路2塔,roshan盾被拿,破一路高地等比赛情况,都应保存。保存由OB执行。

附件二: CF比赛规则: 比赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛

总则:

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

初赛如比赛队伍超过20支,淘汰赛将只进行爆破模式的比赛,直至4强后再按三个比赛模式进行。

第一个比赛模式:

团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD。

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。

第二个比赛模式:

爆破模式。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局死亡十字,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:死亡十字。

第三个比赛模式:

第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。 歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字。

赛前准备:

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包。

赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

紧急情况及处理方法: 团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。

爆破和歼灭模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有力。该局比赛不继续,做重赛处理,比分保留。

犯规及处罚:

比赛过程中不故意使用地图BUG将被警告一次,故意使用或从中获取利益者直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

穿越火线大型赛事决赛中,如小组积分赛赛出现平分,均已爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负

在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。 比赛的最终解释权归社团联合会所有。

选手规则:

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。

1.3 若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出必要处罚!

1.4 参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。

1.7 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。 战队须知 :

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

(4)赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。

(5)赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。

比赛抽签及比赛流程:

选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。

对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上分赛区的比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节。

如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

具体赛制在每次比赛前以社团联合会方公布的赛制为准,最终解释权归社团联合会所有。

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