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计算机应用基础总结

发布时间:2020-03-03 23:43:38 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

1:可以直接对填充区域作描边操作,改变对象的线条的宽度,颜色及样式的工具是墨水瓶。

2:使用索套工具对导入的位图进行选择时,应先对位图执行打散命令或使用快捷键Ctrl+B。

3:绘制线条时,除可以设置的纯色和渐变色彩外,还可以将位图添加到线条填充当中。

4:利用(选择工具)可以直接调整造型的形状,但前提是被调整的对象必须是 对象而不是实列。对于实列的调整节,必须双击鼠标并绘制对象内完成。

5:设置文字描边或渐变效果时,首先将文字打散为图形,这个操作需要执Ctrl+B快捷键命令才能完成。

6执行菜单命令修该/转换为元件或使用快捷件F8将之转换成元件。

7;创建一个新的图形元件,要执行菜单命令插入新建元件或使用快捷键。

8:Flash动画当中几种常见的元素有图形元件·形状·按扭元件·影片剪辑元件·文字·位图以及脚本。

9:Flash中创建的动画主要分为两种:关键媜动画和中间帧动画。而中间帧又包括两种:动作补间动画和形状补间动画。

10:Flash中可以做形状补间动画的对象是形状,形状包括位置·大小和颜色。

11:动画创建成功后帧面板会用一条实心箭头来表示;如果形状创建失败则帧面板会出现虚线箭头。

12:为了获得最佳效果形状渐变效果,对于复杂的形状补间动画,需要创建渐变过程的中间帧,而不仅仅是定义动画的初始帧和结束帧。

13:将文字“Flash”打散需要执行两次打散命令,菜单命令是修改·分离,快捷键是Ctrl+B。

14:影片剪辑在场景中的名称在属性面板中设置。

15:影片剪辑中有自己的时间轴和属性,它的时间轴是独立于主时间轴。 16:通过影片剪辑的实列名称,可以对影片剪辑进行控制,比如打开·停止·复制·删除·播放·跳转。

17:Flash不仅仅只有普通图层,还有一些特殊的图层,比如动作引导层和遮罩层。

18:添加运动引导层,可以通过执行插入·时间轴·运动引导层命令来实现。 19:运动引导层的运动引导线可以是相交但不能是闭合的曲线。

20:创建补间动画时,在属性面板中,对旋转进行相应的设置,可以使运动对象进行顺时针旋转或逆时针旋转。

21:按钮的四个状态分别为弹起·指针经过·按下·点击。 22:为按钮添加动作来控制影片播放,应该在动作面板添加。 简答题

关键帧动画的优缺点是什么?主要适用于什么地方?

优点:制作不复杂只要创建一系列的关键帧,然后修改每一帧的内容使之和前一帧略有变化形成连续的动画。缺点:过多的使用关键帧动画,制作的难度和周期也会随之加大,而且关键帧动画明显增加文件的体积,这与flash产生的初衷是相反的,flash也将失去优势所以在实际动画制作过程中应尽量减少使用关键帧动画。主要适用于每帧都变化的复杂动画。 对于形状补间动画添加形状提示点,需要注意什么?

1、对于复杂的形变补间动画,需要创建渐变过程的中间帧,而不仅仅是定义动画的初始帧和结束帧

2、确保形状提示的设置合乎逻辑

3、如果第一个形状提示点放置于形状的左上角并以逆时针方向的顺序放置形状提示点,会获得最佳效果。

影片剪辑有几种名称?分别是什么?

影片剪辑中库的名称、影片剪辑链接的名称、影片剪辑在场景中的实例名称 制作引导线动画时要注意什么?

1.做运动的动画元素必须是元件2.元件的中心点必须放置在引导线上3.引导线是一条可以相交但不能闭合的曲线4.在绘制引导线时不要太复杂。 什么是遮罩层?

可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果,flash制作软件中的一种功能。 如何来创建遮罩层?

1、创建一个文件,然后执行.修改.文档.将背景色改为蓝色

2、用文本工具在工作区输入你想要的文字

3、执行插入,新建文件,添加一元件

4、单击工具箱的椭圆工具,将其充色白色,线条设为无色,在绘画区绘制一个小圆

5、单击左上角的场景一按钮,然后在图层一的上方在建一个图层

6、在这个图层上单击鼠标右键,选择遮罩层

7、在这个图层中单击小锁图标,大开锁定的图层

8、执行窗口,库,把小圆从库中拖入到文字前面

9、分别在建的两个图层的第一祯单击鼠标右键,选择创建补间动画,然后在两层的25祯处插入关键祯,把小球移到文字后面

10、最后按下ctrl+enter就看到遮罩效果 遮罩层与被遮罩层的位置关系如何?

遮罩层与被遮罩层的位置关系是遮罩层必须在被遮罩层的上方,遮罩层与被遮罩层必须被激活,才能正常实现遮罩效果。

单声道文件比双声道文件文件小,但音质不足。Flash8可以在导航面板可以新建面板。绘制五角星用多角星性工具。帧的类型:空白帧,关键帧,空白关键帧。图层顺序可以改变位置越靠下图层越靠前。Flash采用的矢量图格式(在无限放大后不会失真)。反复出现的文件保存在库里面。常用面板:工具、时间、库、动作、属性、颜色。常用帧面板:插入、删除、转换、移动、选择所有帧。常用工具:选择工具、任意变形工具、套索工具、钢笔工具、橡皮擦、颜料桶、墨水瓶。动画形式:关键帧动画·动作补间动画和形状补间动画。

编程一:动作面板(输出1—100)编程二:窗口→公用库→按钮→动作面板

1、var i

1、on(pre){

2、for (i=1;i

2、trace(“hello”);3trace(i);

3、

4、

4、}

5、}

Flash是一款动画制作软件,Flash与众不同的时间轴面板,这也是flash的核心内容。元件的使用,在一定程度上减轻了动画制作的工作量,更大大缩小了动画的体积,而库的使用,则使我们方便的管理元件。二维对象在制作过程当中应注意色彩的搭配

图形元件是flash影片中使用最多的元件。图形元件一般用于静态图片,也可以用于一小段动画剪辑。当同样的造需要重复出现时,使用元件能够减小文件量,因为无论创建多少个元件实例,flash只会将该元件在文件中存储一次。我们可以修改实例的属性而不影响主元件,还可以通过编辑主元件来更改所有实例。

动画是flash作品的核心内容,flash中几种常见的元素:形状·图形元件·按钮元件·影片剪辑元件·文字以及位图。动画形式:逐帧动画(关键帧动画)·动作补间动画和形状补间动画。逐帧动画是指关键帧连续排列在一起的动画,尤其适合于每帧都变化的复杂动画,实际上,逐帧动画就是传统动画的概念。动作补间动画是flash中使用最广泛的一种动画形式,做动作补间动画的对象是元件,文字和群组的对象也可以。Flash中另一种基本的动画是形状补间动画,做形状补间对象运动的对象是形状。动作补间动画和形状补间动画都是属于中间帧动画,只要在首尾两个关键帧中任选1帧或几帧,然后在属性面板中设置动画类型就可以了。关键帧动画·动作补间动画和形状补间动画这三种动画形式是flash的基础。

对于在flash中重复使用的动画片段,通常被创建成影片剪辑元件,它有自己的时间轴和属性它的时间轴独立于主时间轴,可以将影片剪辑元件看做是主时间轴内嵌套的时间轴。影片剪辑元件是flash三种基本元件之一。影片剪辑的实例名称,通过这个名称可以对影片剪辑进行控制,比如播放·停止·跳转·复制·删除等。

图层本身虽然是透明的,但是图层上的元素都是不透明的,上面图层的元素会遮住下面图层的元素,所以在应用的时候要注意图层的上下顺序。图层的基本操作:选择图层·影藏和显示图层·锁定图层·添加并命名图层·更改图层的顺序·以文件夹的形式组织图层·添加遮罩图层·添加引导层·删除图层。

按钮是flash实现交互性的基础,也是实现交互性最简单、最方便的手段。按钮是flash中最基本的三种元件之一,也是最常用的元素。 最基本的三种元件:按钮·图形元件·影片剪辑元件。

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