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约束与父子关系的运用

发布时间:2020-03-03 11:15:18 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

约束和父子的关系与区别★

简单说明下父子关系P和point(点约束)的关系以及区别所在:

1:先随意建两个物体,然后运用上点约束,选上动画模块-constrain(约束)-point(点约束)旁边的小属性方框,点击出来后会看到maintain offset(保持偏移

“如果不将maintain offset选中则会出现两个物体在同一个水平位置上而没有间距,而当我们点上它就会与子物体有着一定的原始一开始建模上出现的距离;而下面的有几个轴如X Y Z这三个轴向,当我们之选上其中一个轴向则会出现选中的那一个轴上被约束了,而其它轴向父物体移动子物体没被选中的轴向就不能被约束。其子物体被约束后会出现被约束的轴向呈现蓝色(而不能被移动)。

2:当我门建立了两个物体后,我门先用p的父子关系来操作,这时我们会发现父物体按3圆滑后会出现父子物体都会跟着一起被smooth(圆滑)掉,当只给子物体smooth则不会出现同时被smooth的情况;然而我们在用constrain—point(点约束)来约束,则会出现不管是父物体被smooth掉或者子物体被smooth掉都只会出现单个被选择的物体被smooth掉。

3:当物体被point(点约束)后,我们给其给父物体key帧则只选中移动XYZ3个轴向来给其K帧,而我们选中了三个轴向后右击数值属性框就会出现key selected

直接选中就可以了

这时我们就不能给子物体key帧了;但如果我们一定非要给

子物体key帧,就得先给子物体打个组,让子物体的组给父物体point(点约束),这时就可以给子物体的模型key帧了。

(point)点约束与parent(p父子约束)的删除被约束节点:

parent(p)将子物体选中按shift+p就可以解除了

而(point)点约束则有三个删除的方式:

1:window—点击outliner(大纲)选到要解除子物体的加好,下面就会出现被约束后的那个感叹号,直接删除就可以了。

2:就是直接选中要解除子物体然后在ctrl+a,出现属性框就会看到要删除子物体的那个名,接着单击它再按select—再按删除就可以了。

3:点击子物体,看到子物体属性移动值中的pSphere2_pointConstraint1(子物体叫上面就选上什么)然后复制,再粘贴到mel:deletepSphere2_pointConstraint1。按enter就可以删除历史节点了。

眼睛的约束_______AIm(目标约束)

1:首先建立三个物体,分别为2个小正方体和一个眼球。建立完后记得freeze。

2:然后先选中下面的小方盒再选中眼球,点击Aim(目标约束)就会出现aim的属性器,然后我门就看看这个眼球对着的小方盒是什么方向的,当确定好方向后,就在Aim cector XYZ轴向中输入1就可以了,然后在选中上面的小方格看着这个小方格的属性值框下的小方格名字复制上,在转会aim—world up type:object up(参照物),然后在world up object :pCubeShape2(前提是先选中了下小方格再选眼球然后aim输入pCubeShape2)点击apply就可以转动眼球了(并且不会乱转动)。

两个父亲的parent(我并不知道啥意思囧)

Constrain—Parent(打个比方:同样是一个圆球和上下两个小方格,先选两个小方格在选圆球,然后在给圆球做约束parent则会出现,圆球有两个父亲;而这个时候我们在大纲视图中点击子物体的那个感叹号就会出现一个数值属性栏

,而这时看到的就是p cube 3w0和P

cube4w1(权重值),而这时候我们将其中一个设置为零,然后在移动就显然会看到圆球只跟随权利大的移动。而这个约束通常可以用作到投球中去。)

2:point和如果旋转会出现父子两个物体会各自定在各自的轴心点上旋转,而parent则会出现子物体以父物体为轴心而旋转。

①:mesh-sculpt Geometru tool(笔刷):B键可以使笔刷变大或者缩小、M键是力度的大小缩放、点击U键在点击鼠标左键就可以切换上下或者平滑凹凸。

Geometry(纹理约束,子物体紧跟随父物体的表皮层的纹理线移动)

Normal(发线约束,子物体则会跟谁父物体的发现而旋转而不紧贴着。)

父子关系

父子关系

父子关系证明

脱离父子关系

父子关系证明

父子关系证明书

自由与约束

激励与约束

自由与约束

父子关系证明范本

约束与父子关系的运用
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