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8.2湘教版信息技术教案

发布时间:2020-03-02 09:17:30 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

湘教版八年级下册信息技术教案

第一单元 机器人

第一节 机器人初步知识

三维教学目标:

知识与技能:了解机器人的相关知识。

过程与方法:通过因特网搜索了解有关的机器人知识 。 情感态度与价值观:培养学生学习机器人程序设计的兴趣。 教学过程:

知识点

教师指导

学生学习

1.活动任务:通过在因特网中搜指导学生浏览网上网查阅 索了解有关机器人的知识

站:中国科普博览(http://www.daodoc.com)

机器人:具有人的某些功能的机诱导学生正确浏带着问题在网器

机器人的作用:工业生产、教育科研及家庭生活

机器人的组成:感观、思维、

知识点

运动

教师指导

阅读教材:P4(机器人的学生学习

览网站

上查阅资料

机器人是怎样工作的:运用计算解析教材 机程序进行感知、判断,然后运动。 “眼睛”实例分析)

练习:列举你所知道的各种机器人及它们的作用。

教学后记:

第二节 仿真环境下的机器人

三维教学目标:

知识与技能:了解VJC1.5仿真环境的主程序窗口和仿真窗口。 过程与方法:掌握仿真环境下的直行模块与转向模块中的速度与时间的关系。

情感态度与价值观:初步掌握解决问题的方法。 教学过程: 知识点 1.认识

过程与步骤

1.启动软件

教师指导 学生学习讲授

观察、听课

VIC1.5仿2.认识主窗口 真环境 3.仿真运行

(1)打开“走六边形”程序 (2)进入仿真环境 (3)仿真运行 (4)返回主程序窗口

2.机器人1.机器人直行

画正方形 (1)单击“执行器模块库”

演示

模仿操作

(2)拖放“前进”模块 (3)拖放“结束”模块 (4)进入仿真环境运行 (5)保存程序 2.机器人转向: (1)新建程序

(2)添加“转向”模块

知识点 过程与步骤

(3)添加“结束”模块 (4)仿真运行 (5)调整参数 3.机器人画正方形

练习:

1.机器人画平行四边形。 2.机器人画等边三角形。

教师指导 学生学习

探究完成机器人画正方形 教学后记:

第三节 导盲机器人

(一)

三维教学目标:

知识与技能:多次调整“直行” 模块中的时间和速度来完成程序的设计。 过程与方法:利用指定步长和转指定角度的方法来完成导盲任务 情感态度与价值观:培养学生的助人为乐的精神 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习演示操作模仿完成过程

程序设计 1.上学程1.分析问题: 序 机器人带小明上学的首选路线:

(1)前进A段路的距离 (2)右转90° (3)前进B段路的距离 2.解决问题: (1)加载场地 A.进入仿真环境窗口

B.单击“功能区”的“加载”按钮

C.在场地文件夹里找到“导盲final.ini”文件 D.进入环境

(2)利用“直行”模块前进A段路的距离。 A.进入主程序窗口 B.链接“前进”模块 C.链接“右转”模块 D.调整“前进”、“右转”参数:速度和时间,直至合适。 3.保存程序

2.散步程参照教材P19 指导

序 选择方法一或方法二都可以

练习:

给机器人设计程序,让它能够带着小明从家出发,到街心公园散步后再回到家

教学后记:

第四节 导盲机器人

(二)自主完成

三维教学目标:

知识与技能:利用“地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。 过程与方法:反复调试设计的程序,完成学习任务。

情感态度与价值观:培养学生充分利用自己的优势来回报社会的情感。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习

模仿完成1.利用地1.分析:

面探测传(1)路面颜色:白色

演示操作学习任务

感器设计(2)让机器人边走边检测路面过程 路线一程情况 序

开始

是否停止

地面检测 右转90° 前进 结束

非白色

白色

知识点

过程与步骤

(3)让机器人走到A段路的尽头后右转90° 2.操作:

(1)判断是否停止可用“永久循环”

(2)添加“”地面检测并设置 (3)根据地面情况,让机器人选择应对

2.设计线根据教材P25提示 路二程序

个别指导 自主讨论

完成学习任务

练习研究:

在程序设计过程中你发现什么问题?你有什么办法解决?

教学后记:

第五节 导盲机器人

(三)

教师指导 学生学习

三维教学目标:

知识与技能:利用地面测传感器探测地面不同的颜色。

过程与方法:利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。 情感态度与价值观:培养学生助人为乐的精神。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习

1.检测地1.添加“地面检测”到主程序指导学生根据教材面颜色的中。 方法 2.将“显示”模块添加到主程序中。

3.设置模块显示内容。 (1)单击“显示”模块 (2)设置显示内容 4.在仿真环境中探测场地颜色。

2.探测场1.分析:

面颜色判(1)让机器人走一段路就判断断转向 一次地面颜色。

(2)根据颜色确定是右转还是左转

2.按照操作提示完成程序设计

3.到学校1.分析:

适当指导 自主画出巡视辅导 自主完成 阅读教材 提示,自主

编写程序 或到家后(1)判断地面是否为白色,是机器人自继续前进;否,继续判断。 动停下 (2)判断地面是否为蓝色,是,停下;否,继续判断。 (3)判断地面是否为粉红色,是,停止;否,继续判断。 (4)判断地面颜色是否绿色或橘红色,是,左转90°,否右转90°

2.根据分析画出流程图。

练习: 完成编程任务

教学后记

第一单元小结

三维教学目标:

知识与技能:仿真环境下的机器人导盲编程。 过程与方法:回顾本单元的编程过程

流程图 情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣 教学过程: 知识点 第一节

过程与步骤

教师指导 学生学习

1.认识机器人的发展史指导学生互相合作,和机器人现在的应用

认真阅读探讨本单第二节

第三节

第四节

第五节 2.了解传感器的相关知教材,回顾元的知识,识

本单元学进一步练3.通过流程图来实现程习的知识习程序编序设计初步

1.认识VJC1.5软件 2.在仿真环境下控制机器人前进、后退、左转、右转及让机器人画简单图形

1.让机器人走指定距离来完成导盲任务

2.通过循环语句让机器人走正方形

利用地面传感器编写较为通用的程序,让机器人完成导盲任务

1.探测地面颜色值,利用地面探测传感器以及返回的不同值来编写通用程序。 2.控制机器人完成导盲任务

教学后记:

第二单元 程序与程序设计 第六节 程序设计基础

三维教学目标:

知识与技能:认识程序在计算机中的价值和作用。 过程与方法:了解程序的表达方式。

情感态度与价值观:培养学生严谨的学习与工作态度。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习

1.计算机1.计算机组成的逻辑结构。 指导阅读 阅读并回系统再认(1)计算机包括:运算器、存识 储器、控制器、输入设备和输出设备

(2)计算机内部使用二进制指令和数据

顾 (3)编写好的程序送入内存储器中

2.计算机数据的表示方法 3.指令、程序和软件 指令是批计算机要执行的一种基本操作命令。

程序是一组指令序列,并取以文件名。

软件是批计算机程序及相关文档,它分系统软件和应用软件。

2.计算机1.计算机语言

讲授语言的发计算机语言分:机器语言、汇展 编语言和高级语言 2.计算机语言发展简介 易语言:是目前我国自主开发的一个全可视化、全中文的编程工具。

教学后记:

记忆

了解、

第七节 认识程序设计工具

三维教学目标:

知识与技能:认识机器、汇编和高级语言,了解易语言的特点。 过程与方法:认识易语言的工作环境,了解对象、属性、事件、事件驱动含义。

情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导1.语言和1.机器语言

实现语言机器语言是用二进制代码表示的工具 的。 2.汇编语言

汇编语言仅是机器语言的一种助记符,它们没有本质区别 3.高级语言

2.认识易1.软件安装

语言 2.工作环境 (1)运行易语言

(2)选择“Windows窗口程序”项后确定 3.易语言特点: (1)体会特点

学生学习

(2)对象的属性

练习:

完成P45练习与思考

教学后记

第二单元小结

三维教学目标:

知识与技能:初步了解易语言。

过程与方法:重点掌握计算机的三种语言和易语言的特点。 情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习

第六节:程1.计算机组成的逻辑结归纳小结回顾本单序设计基构; 础

本单元知元知识,练

习易语言程序 2.计算机中数据的表示识点 方法;

3.计算机的工作过程; 4.指令、程序和软件; 5.计算机语言的发展。

第七节:认1.三种计算机语言:机器识程序设语言、汇编语言、高级语言; 计工具 2.易语言的工作环境; 3.易语言的特点 ; 4.对象、属性、事件、事件驱动的含义;

5.打开和运行一个“易”程序。

教学后记:

第三单元 程序设计初步 第八节 第一个易程序—基础知识

三维教学目标:

知识与技能:学习编写易语言程序。

过程与方法:运用易语言程序编写:欢迎使用易语言编程。 情感态度与价值观:进一步提高学生学习编程的兴趣。 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习

1.知识准1.数据类型、变量、常量、表 备 达式:

(1)变量及变量的表达式; (2)常量; (3)数据类型; (4)表达式 2.赋值语句:

(1)普通变量的赋值; (2)对象属性的赋值

2.界面设1.新建程序 计 2.在窗口中创建标签对象 (1)单击“标签”; (2)拖动出合适大小 (3)画出具体的标签对象 3.设置属性:

(1)将工作夹切换到属性选项卡

(2)选择组件“标签1” (3)选择标签1的标题属性

3.编写代1.有效事件 码 (1)双击“启动窗口”

(2)编写代码

4.保存文打开程序菜单,执行保存命令

练习:

1、改变文字内容

2、改变文字颜色

教学后记:

第九节 贷款计算

(一)—顺序结构

三维教学目标:

知识与技能:为售货员编写一个简单的收银程序。 过程与方法:学习易语言中的程序编写方法。 情感态度与价值观:培养学生热情的工作精神。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习讲授

阅读听讲

1.知识准1.编辑框的功能 备 2.转换命令

(1)转换命令“到数值()” (2)转换命令“到文本()” 2.界面设1.选择组件创建对象 介绍设计计 2.设置属性:

界面

(1)属性值设置参数表P56 (2)设置方法

3.编写代1.有效事件 指导 码 (1)选择具体事件

(2)选择具体事件后切换到设置界面。 2.事件过程

(1)先提取用户输入的购买数量。

(2)然后计算付款 (3)最后把应付款显示给用户。

4.调试修1.运行程序, 程序的正确性,巡回指导改程序并如有问题,及时修改。 保存文件 2.保存文件。

练习:

1、设计一个温度转换程序。

2、设计一个电费计算程序。

听讲 完成程序设计

调试程序

3、设计一个计算并联电阻阻值的程序。

教学后记:

第十节 贷款计算

(二)—分支结构

三维教学目标:

知识与技能:为产品促销设计一个分支结构的收银程序。 过程与方法:学习编写分支结构的计算程序。

情感态度与价值观:培养学生学有所用、学为所用的情感态度。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习

1.知识准1.关系运算符和关系表达式。 讲授知识阅读听课 备 (1)关系运算符:、要点 =、=、 (2)关系表达式 2.分支结构

3.分支控制流程命令——如果 4.字符串的连接运算

2.界面设1.添加对象 计 2.设置属性:P63属性值参数表

介绍

了解 3.编写代1.有效事件 个别辅导 实践操作

码 2.事件过程:

(1) 提取用户输入的数据 (2) 判断输入的数据是否符合条件

(3) 依据条件的结果执行相应的语句。

3.代码的输入方法: (1) 插入局部变量 (2) 按照做事的先后顺序输入相应语句

(3) 使用系统的流程控制。 4.程序代码

4.调试修1.按F8进行单步调试。 巡回检查改程序并2.保存文件 保存文件

练习:

完成P65中的练习与思考

教学后记:

自主调试

第十一节 数列求和—循环结构

三维教学目标:

知识与技能:学习循环结构的程序设计。

过程与方法:通过循环结构程序的设计进一步了解代码编写的技巧。 情感态度与价值观:培养学生严谨的工作态度。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习讲授

阅读理解 1.知识准1.循环结构 备 2.“变量循环首”命令 3.数据类型:P71常用变量类型及其说明

2.界面设1.选择组件创建对象 计 (1)添加一个编辑框 (2)添加一个标签对象 (3)添加一个使用按钮

介绍 阅读观察

2.设置属性P72属性值设置表

3.编写代1.有效事件

指导学生自主完成

选择按钮的“被单击”事件,完成编写切换到“_按钮1_被单击”子任务 程序界面。 3.事件过程: (1) 插入局部变量 (2)程序代码P73 4.高度修1.运行程序,输入不同的数值,巡回检查 自主完成 改程序并验证程序的正确性 保存文件 2.保存文件

思考与练习:

1.累加变量的初值为什么赋为0?可以是其他数值吗? 2.能不能把“累加变量=0”?为什么?

教学后记

第三单元小结

三维教学目标:

知识与技能:巩固程序设计的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。

过程与方法:练习对变量属性进行赋值,应用控制流程命令。 情感态度与价值观:进一步培养学生的学习兴趣。 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习引导学生进一步巩回顾本单固程序的元内容:易编写技能 语言的应用 第八节:基1.易语言的数据类型 础知识 2.变量和常量 3.赋值语句 4.标签组件

5.程序设计的基本过程

第九节:顺1.编辑框组件 序结构 2.顺序结构的特点 3.文本和数值转换命令

第十节:分1.分支结构的意义 支结构 2.“如果”命令的语法格式 3.构建简单的关系表达式 4.命令按钮组件

第十一节:1.循环结构的意义 循环结构 2.定义数据类型

3.循环控制流程“变量循环首”命令的用法

教学后记:

第四单元 简单的应用 第十二节 画同心圆

三维教学目标:

知识与技能:初步学会常用组件的使用方法

过程与方法:初步掌握画圆的方法,学会使用颜色变量和“取色值”命令 情感态度与价值观:培养学生的审美观。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习讲授:介绍观察并了画板组件 解画板组

件 1.知识准1.画板及画板组件 的方法 备 (1)画板组件 (2)画椭圆的方法 2.画板坐标系 3.确定圆心位置 4.计次循环

计次语句的格式、功能及参数含义P79 5.设置画笔颜色

2.界面设1.选择组件创建对象 计 2.设置属性:P80属性值参数设置表

3.编写代1.有效事件

指导学生自主完成

程序的编在“画板”是单击时,引发该编程 对象的“鼠标左键被按下”事件,在该事件过程中完成画图工作 2.事件过程 (1)定义局部变量 (2)参数程序代码P81 4.调试修1.调试程序直到满足要求 改程序并2.保存文件 保存文件

练习:

使用“变量循环首”命令修改程序。

教学后记:

第十三节 移动画笔画线

三维教学目标:

知识与技能:运用程序使图形移动。 过程与方法:学习图形移动的编程技术。

写任务

个别辅导 自主调试

情感态度与价值观:培养学生的发现问题和解决问题的能力和。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习讲授、演示观察、思1.知识准1.图片框组件 备 (1)功能:用来显示图片 操作

(2)常用属性:P84图片对象的常用属性。 2.图片的移动 3.画图方法 4.时钟用法

2.界面设1.选择组件创建对象 计 (1)设置一个画板对象 (2)设置一个图片框,显示“画笔”

(3)设置一个时钟对象 2.设置对象的属性P86属性设置表

3.用图片框加载图片

3.编写代1.有效事件: 适时指导码 由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件” 2.事件过程:

考、模仿操作

自主编写

程序

时钟事件的代码P87 4.调试修1.调试、修改程序直到满意为巡视指导 自主完成改程序并止。 保存文件 2.保存文件

练习:

如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改?

教学后记:

第十四节 小小编辑器

三维教学目标:

知识与技能:学习字体的各项设置程序编写。

过程与方法:学习并掌握单选框、复选框的设计编程。 情感态度与价值观:培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习演示操作 模仿完成

任务 调试

1.知识准1.与文字外观相关的属性 备 (1)字体 (2)字体名称 (3)字体大小 (4)字体属性

2.逻辑运算符和逻辑表达式 (1)逻辑运算符P90逻辑运算符的规则 (2)逻辑表达式

(3)运算的优先级:算术运算、关系运算、逻辑运算 3.显示器的显色方法 4.“取颜色值”的命令P91 5.组件工具: (1)单选框 (2)选择框 (3)分组框 (4)滚动条组件

2.界面设1.选择组件创建对象 引导学生计 (1)先加分组框 阅读

(2)添加两个选择框 (3)设置三个横向滚动条 (4)使用标签对象 2.设置属性P属性设置表

3.编写代1.有效事件

指导

自主完成

阅读教材 码 (1)“_启动窗口_创建完毕” (2)“单选框_被单击” (3)“选择框_被单击” 2.事件过程 P94

设计

4.调试修调试、修改至效果满意。 改程序

练习:

编写一个显示图片程序

教学后记:

个别辅导 自主调试

第四单元小结

三维教学目标:

知识与技能:了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。 过程与方法:学习程序的设计。

情感态度与价值观:培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。 教学过程: 知识点

过程与步骤

教师指导 学生学习

第十二节:1.循环控制流程“计次循环”引导学生回顾知识画同心圆 命令的用法。

回顾本单点、练习编2.画板组件的使用 3.初步学会画图的方法 4.使用颜色常量

第十三节:1.画片框组件的使用 移动画笔2.时钟组件的使用 画线 3.画点的方法

元知识点 程

第十四节:1.流动条组件的使用 小小编辑2.“取值颜色”命令 器 3.单选框、复选框、分组框的使用

4.初步了解逻辑运算 5.认识和文字相关的属性

教学后记

八年级下册信息技术考试考查方案

本考试考查方案以上机操作考试为主,以平时学习情况为辅,考查学生一学期的信息技术学习水平。 考试试题:

一、选择题:

1.机器人前进的距离与前进模块的( )有关 A 速度 B 时间 C 速度和时间 D 其他因素 2.机器人转向的角度是由( )决定的 A 速度 B 时间 C 速度和时间 D 其他因素

3.机器人在导盲过程中(散步),主要是靠( )完成的。 A 预定的时间 B 预定的速度 C 地面检测模块 C 全不对

4.计算机中的数据是使用( )数来表示的 A 十进制 B 二进制 C 十二进制 D 十六进制 5.转换命令中的“到数值( )”是指( ) A 将()内文本型数字转换为数值型数据 B 将()内数值型数字转换为文本型数据 C A、B都对 D A、B都不对 6.在易语言中“”表示( ) A 大于 B 小于 C 不等于 D 都不对

7.“永久循环”模块可以让放入其中的“执行模块”( ) A 反复执行,无法停止 B 反复执行,用按钮停止 C 执行很久后自动停止 D 预定停止时间 8.判断框的符号是 ( )

A B C D

二、填空题

9.“转向”模块的速度值为______时机器人左转,机器人转动角度的大小与_______和_______有关。

10._________是对所有软硬件资源进行管理、控制及分配的核心软件。 11.计算机语言分为三类:__________、__________、_____________。 12.程序设计的三种基本结构是______________、_______________、_______________、

13.程序编写完成后要________________________。 14.机器人可以帮助人类______________________。 15.未来机器人的特点是_____________________.16.地面检测传感器是由一个_______和一个_____组成的。

三、用易语言设计一个程序:显示“信息技术考试结束了”

湘教版七年级下信息技术教案

湘教版八年级上期信息技术教案.doc

新湘教版三年级信息技术下册教案

8.2 手拉手 教案

新湘教版五年级信息技术下册完整教案

()新湘教版五年级上册信息技术教案计划教案

新湘教版五年级上册信息技术教案计划教案

8.2 敬畏生命 教案

新湘教版五年级信息技术下册教案(第三单元)

新湘教版五年级上册信息技术第二单元教案

8.2湘教版信息技术教案
《8.2湘教版信息技术教案.doc》
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