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新闻和报纸摘要

发布时间:2020-03-02 16:30:25 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

新闻和报纸摘要

——播音员:龙菲菲

各位老师、同学:大家早上好!

我是今天的主播龙菲菲,感谢您收听“新闻和报纸摘要”栏目。

国外网络游戏充斥于国内市场,打打杀杀的内容,阴森恐怖的风格,吸引着自控力不强的孩子,情况不容乐观。近年来,网络业在迅猛发展的同时也暴露出诸多问题,“黑网吧”、“网络色情”等害群之马经过有关部门大力整治后,已大有改观。如果把法律看做一道门坎,那么网络游戏目前的境况则是一脚门里,一脚门外,有待规范。如何规范声势火爆的网络游戏,有关部门又将推出什么新的举措,本报记者日前就这些问题走访了文化部有关部门负责人。

孩子之乐父母之忧

12岁的肖辉是北京某小学六年级的学生。暑假期间,他妈妈一直在犹豫是否给家里的电脑装上宽带上网:不上网呢,孩子委屈地说同学们都上网玩,不上网就“落后”了;上网呢,又担心白天没时间陪孩子时,孩子“陷”在网络游戏里“拔”不出来。

其实,有肖辉妈妈这种担心的父母们比比皆是。据今年7月中国社会调查所对北京、上海、哈尔滨、武汉、长沙等地的1200多名中小学生和600多名家长进行的调查显示,76%的家长表示反对孩子玩网络游戏,71%的家长认为孩子玩游戏对学习和生活会有影响。

然而,喜欢游戏是孩子们的天性,作为电子时代的产物,健康的网络游戏可以给孩子们带来新鲜的乐趣,也可以使孩子们在游戏中开发智力、增长知识。但是,当前市场上流行的包含暴力、色情、迷信、愚昧内容的网络游戏,确实对孩子们造成了不良影响,比如时常见诸报端的社会新闻:合肥某小学生天天不学习,成天念叨着怎样才能获得网上“亲友”的同意,和女朋友“结婚”、“生子”;广州某些中学生交流网络游戏技巧,满口都是“一定要一枪打在他的头上,否则他还会反抗”之类的恐怖语言;广西某中学生因玩暴力游戏而变得具有暴力倾向,最终因抢劫、持刀伤人而被劳教,后悔莫及„„

专家指出,如果一个人在少年时期经常浏览黄色网站,玩暴力游戏,当他成人后,就很有可能具有暴力倾向。在某些因受暴力网络游戏影响而发生的凶杀案件中,凶手使用的凶器、杀人的过程等等都与游戏中的情节一样,而对于沉溺于暴力游戏的青少年来说,虚拟世界与现实生活的界限就更模糊,很可能错误地认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。同时,沉迷于暴力游戏也会给青少年的世界观、价值观的形成和取向带来影响,没有道德标准,没有是非观念,并带来一系列生理上的不良反应,比如精神萎靡、情绪低落、烦躁不安,甚至产生自杀意念或行为,丧失人际交往能力,行为异常等。

近几年来,网络游戏的发展之势可谓迅猛之极。据中国出版工作者协会游戏工作委员会公布的报告显示,2003年中国网络游戏用户的总数约有1380万,比2002年增长了63.8%,是互联网用户总数的20.2%。但是,大潮之 1

中有泥沙泛起,据文化部文化市场司网络文化处处长柳士发介绍,当前我国网络游戏也存在着一些问题:

一是内容问题,部分网络游戏中包含暴力和色情内容;

二是网络游戏的知识产权保护问题,例如当前各地私自设立网络服务器的问题比较严重;

三是我国原创作品不多,自主开发能力弱,缺少自主知识产权,进口产品占据了大量市场份额;

四是产品结构比较单一,文化品位不高,容易影响缺乏自制力的未成年人的身心健康。

此外,还有经营行为及经营场所的问题,如“黑网吧”容留未成年人及部分网吧不规范经营,致使年轻的玩家深陷其中、不能自拔等。

针对这些状况,文化部从8月份开始进行了全国范围内的清理整顿网络游戏的专项活动,对没办理网络文化经营许可证的经营性互联网文化单位进行清理整顿,对没有经过内容审查就运营的网络游戏产品进行清理整顿,特别是对提供含有淫秽色情等违法内容的互联网文化产品的经营单位进行严厉打击。

多管齐下营造健康环境

网络游戏的迅猛发展使其成为网络文化产业的重要组成部分,仅去年我国的网络游戏产值就达20亿元人民币,这个数字是我国电影产业票房收入的两倍。专家预测,网络游戏产值还将以每年115%的速度持续增长。

面对中国这个世界上最大的文化市场,不少国外网络游戏商都竭力进入。但是,与国外网络游戏一同进入中国的,还有国外的文化价值观。一些不健康的观点无疑会在游戏的过程中潜移默化地影响着中国的青少年。所以,在对进口网络游戏实行内容审查制度的同时,必须大力发展国产网络游戏产业。

据介绍,文化部将准备实施“民族游戏精品工程”,大力扶持国产原创网络游戏的开发,争取在3到5年的时间内,让既有自主价值取向,又有自主知识产权的内容健康向上、形式丰富多彩的国产原创精品占据国内市场的主导地位。

有观点认为,为了保护青少年免受不良产品的侵扰,使青少年及家长在选择游戏产品时更有针对性,建议网络游戏采取分级制度,如分为适合青少年独立操作的、家长老师指导下操作的和只适合成年人玩的这三级。对于网络游戏分级制度,柳士发处长说,文化部已针对这个问题对国外的资料和经验进行了搜集和研究,将参考国际惯例、结合中国国情作出结论。

柳士发处长说,网络游戏是时代发展的产物,由其所引发的问题也是时代提出的话题,不仅是政府管理、行业自律、企业依法经营,为了使网络游戏发挥其积极作用,也需要家长们共同面对,与孩子多交流,对孩子加以正确引导,全社会一起为青少年营造健康成长的良好环境。

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