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游戏求职信

发布时间:2020-03-02 19:35:11 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

自荐信

dear hr: hr,您好。

我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。 我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。 我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。 对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。 这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个bo都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。 最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少篇2:游戏策划求职那点事 游戏策划求职那点事

——资深前辈经验谈

飞盒游戏设计培训独家撰稿 转载请注明出处

胡喆 ceo 老友计制作人

周子逾 杭州游趣 副总经理

陆瑜 恺英网络 资深策划

参与游戏项目:《卡牌三国》

沈晓骅 腾讯游戏 游戏策划

参与游戏项目:《幽灵行动》、《怪物大脚车》、《墙上有洞》 单良 老友记网络 游戏策划

参与游戏项目:《mux》、《街头篮球》

王爽 创新工场 游戏策划

参与游戏项目:《多泡王国》

张轩铭 腾讯游戏

简栩东 腾讯游戏

冯越 锐战网络 游戏策划

参与游戏项目:《泰坦之怒》

胡喆:

第一是看新人的人品以及性格等方面,如果在面试过程中,新人给面试官一种很骄傲、油头滑脑之类的感觉肯定会被面试官否定掉!

第二会看新人的对于专业技能的掌握情况,主要还是要看新人对游戏的分析能力、思维的逻辑能力、语言能力等等。

陆瑜:

游戏公司录用新人的标准有以下几点:

首先是基本能力,包括基础学科的能力,如数理、人文、历史、编程基本思想等,以及基本工具使用及表达沟通能力;

其次是从业热情,而从业热情分为盲目的热情以及真正的热情,仅强调自己对于游戏的兴趣等等,只能属于“盲目热情”,能够在充分了解游戏开发过程中的具体分工以及策划具体工作内容的前提下,认清游戏行业工作状态,仍能保持对这份事业的热情,才是真正的从业热情;

再次是学习态度,新人在被问及部分业务内容而自己并不擅长时表示“我可以慢慢学起来”,对于面试官而言,属于非常不理想的答案,毕竟没有任何一家公司,是带有培训机构职能的,新人不是到公司来学习的!真正的学习态度,在语言上,更多的应该体现在对于游戏设计思想以及工作内容质量的追求心态上,同时,在应对面试官提问时,思考的态度等等也是很重要的方面;

最后是学习能力,新人在面试过程中,对于部分问题,未必需要向面试人员给出很标准的答案,有时,面试官甚至会给予一定引导,在这个过程中,面试人员快速理解并举一反三的能力,将会得到很高的评价。

求? 单良:

现在大多数游戏公司都希望策划新人具备一些能力,比如文档制作、脚本语言、美术知识、文学文案等。对于游戏公司而言,策划新人对于这些能力的掌握无疑能使他们在工作中发挥得更好,例如一个文案策划,如果没有一定的文学能力,可能会令游戏的故事线显得冗长而乏味,而一个不懂脚本的新人,往往会在执行力上打个折扣。当然,不论是哪种类型的新人,除专业知识以外,还应该很好的培养自身的沟通能力与认真的工作态度,这样才会使自己、使团队的工作效率变得事半而功倍。

王爽:

对于有针对性的专业知识与技能的要求主要还会从项目中找需求中提炼,往往招人的公司都是以某个项目的工作需求作为第一优先级。其实抓住这点,再新的人,公司也会要,所以说找工作看项目。若是一定要说新人需要什么专业知识与技能,个人觉得玩的游戏一定要多且有自己的思考。如果懂得游戏制作的工种分类,有专攻的话,这就是技能了。游戏评测与某个小系统的分析与还原习作就能明显体现出新人的素质与基础。

周子逾:

首先游戏公司会要求策划新人具有沟通能力!其次还要看策划新人对游戏设计工作是否充满热情,是否有理解能力以及学习能力等。这里需要特别注明下,对于在校成绩很差,只会打游戏的应届生,游戏公司是不会考虑的!

胡喆:

我认为万物有道,无论身处哪个领域,养成一种好的思维习惯并且学会换位思考显得尤为重要的。 例如我在04年之前是做多媒体行业工作内容主要是拍摄教学片以及制作教学光盘,在工作过程中,我会思考平时我喜欢看的影视作品都具备哪些元素,同时我又会站在拍摄者的角度思考为什么这么做?我拍摄的东西是观众想看的吗?这和分析一款游戏是异曲同工的。学会换位思考,养成这种有价值的习惯是最重要的,这样能使很多不同领域的经验融会贯通。

王爽:

引用佛教中六度的概念,专业知识即“精进”,还有“持戒”、“布施”、“忍辱”、“禅定”与“般若”,这六点应该是任何行业都应该做到的目标。游戏公司还会比较看重策划人员的创新思想与归纳总结的能力;策划在各部门之间扮演粘合剂的作用,能有效调动团队内其他人员的工作热情,舒缓紧张情绪;传承策划经验,为公司积累一定资源与素材。

简栩东:

游戏公司还看重应聘者对游戏和游戏设计的热情,还有应聘者个人的沟通能力,因为策划是一个需要经常跟人沟通的职位,他需要将自己的idea无误地传达给每个执行的人,策划还需要有颗“耐操”的心,毕竟一个游戏的开发时间是漫长的,而且必须要保持自信。

么要求?

沈晓骅:

有个人作品无疑会大大提升自身的含金量。任何口若悬河的想法抵不过实物来得让人放心。新手的作品在于能让别人理解你的设计意图,面试官并不看重你的想法有多强,他们看重的是你是否能实现你的想法。

王爽:

应聘策划岗位肯定需要递交个人作品!个人作品与学历一样被认为是有经验、有执行能力的体现。特别是在手游公司中,新手策划一般会扮演执行者的角色,因此公司也会着重考量新人处理琐碎工作的能力。虽然处理的事情都很琐碎,但是很多内容如删减资源但不影响游戏表现力、重新设计ui使之更简洁、调整关卡布局使节奏更流畅等等其实都非易事,所以手游公司不会要求新人平地拔楼,只要求对已有的设计做出有意义的优化即可。 有些工作内容会涉及到游戏评测,而游戏评测会表达出策划新人对某个作品的某个部分的认识。而针对这个部分做出一定的设计案还原就表现出了新人撰写策划案的能力。而在还原案基础上做出的修改,则更能体现出新人对针对性设计的理解与执行力。所以做出以上三步,就已经符合了大部分手游公司的要求了。

简栩东:

应聘游戏策划最好是有个人作品,而这个作品可以是分析案、可以是策划案(系统、文案、关卡??),并且一定要体现文档的规范,最好就是让面试官看到你思维的严密性。我也还是个新人,所以也只能给出这么一点建议,呵呵。

陆瑜: 面试流程主要如下:

一、通过让面试人员自我介绍(包括个人履历介绍、相关工作经验及项目经历介绍),了解面试人员的基本能力及相关经历,并从中把握面试人员的兴趣方向和擅长内容;

二、根据面试人员的兴趣及擅长(或是基本介绍中较为得意),深入了解其业务方面的能力及设计思想等内容,并尽量予以发挥空间;

三、其他业务相关能力的了解(根据面试职位或需求职位的相关职责而定);

四、询问并了解面试人员的职业规划情况;

五、介绍公司、项目及人员等基本状况,并解答面试人员疑问。

面试中的原则和考察角度:

一、面试官会给予面试人员足够的尊重,营造轻松的面试氛围,帮助面试人员消除紧张,使面试人员在面试过程中更好地表现自己,同时也有利于面试官更好的了解面试人员;

二、面试官不会对任何一个业务方面的问题浅尝则止,会根据面试人员的具体回答倾向进行深入询问。一方面是探查面试人员的回答是否为自己的想法,另一方面也是对面试人员的充分摸底,更好地了解面试人员的能力极限以及擅长方向;

三、面试官会从多方位对面试人员进行考察包括谈吐、应变、心态、谈吐,以及对游戏事业、对自身规划的认识等等。

怎么办?

王爽:

坦率的回答自己不擅长,而后努力把自己在该方面的见解与认识说清,对抛出的的问题尽力思考,表现出不轻易放弃的态度。闻道先后术业专攻,平常心面对就好。

简栩东:

我觉得要照实说,如果夸大的话,即使成功进到游戏公司里,面对所分配的工作,如果无法完成的话,第一会影响项目,第二是会直接影响到自己的信誉;而过于谦虚的话,会让别人认为你不够自信,甚至无法胜任一些工作。不要拿自己的“信誉”当赌注,不要让自己的热情只停留在思想里。

沈晓骅:

一个有经验的面试者会尽可能避免此类情况的出现,主动回避是上策。

如果实在不懂,诚实得告诉面试官这方面的知识自己还没有涉及,但是会努力学习是中策。 不懂装懂,想瞒天过海,别人会觉得你不踏实,怀疑你的人品,是下下策。

经历或是学习经验变成价值?篇3:求职信说课稿

求职信的写作说课稿

各位专家、评委大家好:

作为一名中职语文教师,能够提高学生的语文技能,是我最大的愿望,让学生在我的课堂上享受学习的快乐和收获的愉悦是我一直追求的目标。为实现这个梦想和追求,我不懈地努力着。今天,借此平台,希望各位专家、评委指导我的说课,使我更加自信的面对心爱的学生。

今天我说课的内容是应用文写作课程中的求职信写作。今天的说课将从教材分析、学情分析、教学目标、教学方法及手段、教学进程等五个方面展开。

一、说教材

1、教学内容:求职信选自《应用文写作》第二单元。针对中职学生今后实际工作的需要,我们改变了本教材教学内容的原有编排,将教学内容进行了模块划分,即基本模块和专业模块。选取的是基本模块中的求职信写作,本单元要求依次掌握证明信、感谢信、申请书的书信格式的基础上,进而学习求职信的写作。本次课是本单元重点,求职信与学生将来走向社会、面对就业最密切相关的一种书信形式,实用性很强。

2、教学目标

教学目标确立的依据:

坚持“四看”原则,一看专业人才培养目标、二看教学大纲的规定、三看课程的设置、四看特定的教学对象。 (1)知识目标:

掌握求职信的写作步骤、格式要求和写作技巧。

(2)能力目标:

通过学习,掌握求职信的基本写法,能够独立完成一封规范的求职信。

(3)德育目标:

培养学生积极主动的求职精神。

培养学生树立正确、诚信的求职就业观念和价值观念。 培养学生认真、严谨的职业素质和职业道德

3、教学重点:掌握求职信的写作格式与写法

4、教学难点:能够独立完成一封规范的、个性化的求职信

二、说学情

本学期我的授课班级是即将毕业的市场专业学生。学期初对学生进行了调查,调查显示,大部分学生有中职生的共性,那就是学习动机不明确,学习动力不足,却上主动探究的积极性。其次,语文基础薄弱,学习方法不够灵活,学习能力不强,还有部分同学对这门课程认识不足,因此缺少学习兴趣,学习态度不端正,这样在教学工程中,学生不能很好发挥主动性,这就给教学带来一定难度。学习本课有利于帮助他们掌握实用的职业技能,有利于培养学生认识到学业对日后工作、生活的重要性和树立自信心,有利于帮助他们适应未来生活和

工作的需要。

三、说教法

(1)情境教学法,即在课堂上创设求职的情境,让学生融入角色扮演,从而进入真实求职信的写作,让学生充分体验自主学习的乐趣。 (2)案例教学法,即打破已往“先讲理论、后评案例”的方法,一开始就把真实的典型案例呈现给学生,边评边讲,积极引导学生去思考、去分析、去讨论、去总结,培养学生独立思考、解决问题的能力,改变灌输式的学习模式。

(3)任务驱动教学法,以学生即将面临实习、毕业找工作及当前越来越严峻的就业形势引入课堂,了解本单元课程的教学任务。用任务驱动学生学习,激发学生的学习积极性。 (4)案例比较辨析教学法,即通过正反案例的鲜明对比,加深学生对求职信应该如何写、不应该如何写的认识,强化学生正确的写作思维。

(5)自主合作探究式教学法,即分小组完成课堂任务,小组成员分工协作、协商讨论,这种形式既加深了学生对学习重点的把握,又培养其团队精神,调动了他们的积极性。

四、说学法

1、体验式学习,即置身于求职情境中,自主探索、自主发现,强调“在体验中学”、“在思考中学”。

2、团队式学习,即小组成员分工协作,一起讨论、分析问题,思考解决问题的方法和步骤。

3、游戏式学习,即通过拼图游戏,掌握求职信的结构。

五、说教学手段

1、主要是运用多媒体课件,让学生更加直观、更加形象地接受教学内容,提高了教学质量和教学效率。

2、运用信息技术优化教学过程,

六、说教学进程

(一)结合实际,精彩导入,引入新课。这一环节用时10分钟。 首先教师利用多媒体展示两幅内容火爆的招聘会现场图片,再出示一封求职信录像、幻灯片展示竞争激烈的求职现场,然后出示一行字递上的的求职名片——求职信。

设计意图说明:向学生直观地展示当今激烈竞争的就业形势,这一场面让学生身临其境感受写求职信的重要性,激发学生学习欲望,现身说法,点燃兴趣 为下一步的实践写作奠定基础。

(二)创设情境,感受新知。此环节用时30分钟。

利用我专业07级毕业生小王与小李一同向某公司投送求职信,而只有小李获得了面试机会的事情,创设学习情境,引导学生进入学习角色,介绍求职信概念。

介绍“什么是求职信”后,以“求职信有哪些作用”的问题积极引导学生去思考、去讨论、去总结,让学生各抒己见,为其提供更大的自主发挥空间,也再次强调了求职信在求职面试中不容忽视的作用。

(三)探究阅读,掌握要领。紧接着,用ppt向学生展示成功的求职信案例,通过对此案例的整体把握、分段分层的赏析与用语的体味,通过师生互问互答、合作探究的形式,让学生初步了解求职信的结构内容及格式要求。出示小李成功的求职信,并将全班分成四个小组,要求对小李写的这封比较规范的求职信进行小组讨论:

1、这封求职信有哪些特点?你是从哪些地方看出来的?

(针对性、自荐性、独特性)

2、请结合小李的求职信进行说明,求职信有哪些要素?

(求职目标、求职缘起、求职条件、附件)

3、请结合小李的求职信进行说明,求职信的基本格式。

( 求职信的写作格式一般由六部分组成,即称呼、开头、正文、结尾、附件、署名日期。)

需要重点讲解的是求职信主体部分的写作,要求学生在写作中将自身优势及特点与岗位需求相结合,学会量体裁衣、扬长避短,从而归纳出求职信的写作格式,掌握求职信的写作技巧。引导学生归纳求职信正文部分应包括三方面内容:

正文:(1)个人基本情况

(2)求职意向

(3)联系方式

设计意图说明:学生自主讨论归纳可以避免应用文的要点总是由教师主观灌输的状况,尊重学生的主体地位,提高学习的主动性。

(四)植入游戏,格式梳理篇4:求职游戏

吴振宇坐在免费公园的长椅上,他在低头看脚边的地砖上的花纹。这些花纹他太熟悉了,在上一个工作中,他学会了怎样鉴赏这些花纹。那时,他要为眼镜架设计一些令人印象深刻的花纹。他只知道花纹,他不知道这些花纹是怎样覆盖在眼镜架上,也不知道这些花纹是由什么原料构成的。而且他想,研究这些技术的人,也同样不知道这些花纹有什么具体的意义。这个世界就是这样,用充满隔阂的方式来进行合作。而雇佣他的人,根本不会考虑这些具体的问题。只要这些眼镜架在一个小区域流行开来,他设计的花纹就会进入生产流程。这样他就能拿到钱。 但很久很久,他都没有拿到钱了。他还是会每天打开那个公司的内部网址,输入他的身份序号和密码,然后看到那个陈旧的数字。已经几个月,这个数字都没有改变了。这也意味着,这几个月他在花纹设计上没有任何收入。

就在这几个月中,他拿到了一个游戏。这个游戏是现在十分流行的求职游戏。电子游戏自从诞生开始就与就业是对立关系,直到军事题材的游戏被军事人员用来模拟军事,驾驶游戏被用来教学驾驶。但这只是一个很局限的职业领域。现在,有人开发出了这个游戏,而且号称可以模拟任何职业。最初尝试的人不少都找到了和游戏中扮演的相同的职业。之后,广告效应产生了,很多人也都开始尝试。

吴振宇也从网络上得到了这个消息,但他十分怀疑,因为周围人还没有成功过。可能是因为他的交际太弱了。包括他的房东,他认识的人不超过二十个。这与一百二十人左右的正常的交际圈足足相差一百人。不过这个所谓正常的人数也是十年前的了,随着网络的一波波的泛滥,足不出户的人变得越来越多。不是人们越来越懒,而是收入很少的人应当尽量减少外出的支出。而随着外出的减少,这个人的生存能力就会变弱。这是一个恶性循环的怪圈。 现在已经上午十点了,显然已经过了早上晨练的时间。而他的运动服是数年前的旧款,但他早就不知道运动服的新款是什么样子了。有的时候,他会怀疑,他的时间是不是在他毕业的那一年就停止了,而他的生活,就仿佛一首平淡的乐曲的单曲循环。 在怀疑的心态下,在头脑发热认为设计眼镜架花纹能赚钱之后的又一次头脑发热,他从网上下载了一个试用版,只因为试用版是免费的。当然,试用版缺少很多功能,但是他觉得这些缺憾可以用网络搜索引擎来解决。例如,在某个术语不能理解的时候,他可以去查百科。这显然也存在一个问题,就是编辑百科的好心人并不能用最容易理解的方式来阐述教科书才能阐述的问题。这样,他又求助于网络课程。有些时候,他在听课的时候,仿佛又回到了久违的校园。但他想跟同学讨论的时候,却有些无助。因为这些课程是没有门槛的,而与他水平接近的人真的是太少了。要不是他在网络课程的论坛里向别人讲解,要不就是别人给他讲解。而彼此之间真正有效的交流十分稀少。

当然,对他来说,盗版也是一个很好的选择。但是,这个游戏太新了,要等到盗版流出,大概还需要大半年。而且就像很多网络游戏一样,盗版大多是没有意义的。因为官方服务器的数据库是很庞大的,而构建一个同样的数据库意味着再制作一款同样的游戏。很多人写信向政府提出应该使这样的游戏免费,但试用版显然是免费的,而且拥有足够的教学的功能。

在最初的时候,他对这个试用版游戏是很有信心的。他也去三折书店买了一些纸质的学习资料,另外,他也在网上发现了几个同样钻研这个游戏的论坛。虽然人气并不是很旺,但也有一定的帮助。他又仿佛回到了那个令他焦头烂额的高考时期,不过他的房东在催要房费的时候发现了他不常见的朝气。至少,说一个人有朝气,是一种常见的赞赏。 一个伏案读书的考生,一个聚精会神的玩家,就这样结合在一个人身上。

在他最常面对的那面墙上,有他选择的那个游戏的截止日期。在那个日期之前,如果他能熟练掌握游戏的各个关键所在,他就能得到一个交得起房租的工作。而如果他没有通过,那么他就得打电话叫父母把拖欠的几个月房租补上,同时告诉父母他是一个失败者。他一直声称,他有一个很好的工作,可以每天在家的周围晨练。而且,再过几个月就能回家去探望他的父母。即便他的父母并不十分确认他是否在撒谎,但也相信他过的并不太差。 他并没有在游戏中选择热门的职业。虽然那些热门职业容纳的职位更多,但由于人数过多,显然竞争很大。而且,由于每年持续的竞争,要保住那些职位也是一件令人焦虑的事情。他已经看过了太多因为生病等原因导致的失业之后的再就业困难。而再就业困难往往是致命的。那将意味着更多的没有薪水的培训期。以后,可能就是再玩这个求职游戏。 吴振宇在游戏中扮演一个车间监视人员。车间里并没有人,全是机器手。他要在一个屏幕中的一系列数据中发现异常。同时,用另外一个屏幕去查看成品有没有瑕疵。而他并没有两个屏幕,拥有两个显示器的玩家显然都是专业玩家。而他的笔记本电脑和试用版游戏软件,都在说明他并不专业。这样,他只能在虚拟的两块屏幕中做切换,有的时候用快捷键,有的时候用鼠标慢慢的点击。

他总有很多资料去查,所以,很多时候他又要切换出游戏,进入浏览器去查阅相关的资料。在这个互联网接入已经被法律规定为如同空气一样的人身权利的时候,显然他的空气是稀薄了一些。

他现在拥有的空间,都是租来的。而他的房东,那个卷发的老太太(转载于:游戏求职信),似乎曾遇到过类似的租户。而房东确定最终可以拿到房租,也就给了这个尚有未来的人足够的时间。至少她曾经看到,这位租客的冰箱里还有足够的食品。另外,这位租客看起来还像个学生,一般房东都不会太为难学生。

可能是由于长期适用同一种食品,吴振宇总有一种反胃的感觉。有时候,早晨起来的时候,他会干呕一阵子。如果他不是单身,如果他不是女性,他一定会怀疑他是不是怀孕了。也许他缺乏的是新鲜的空气,而不是口味特别的食物。如果他成功的话,他会得到一个有办公室的工作。即便那个办公室可能只有一个人,而且隔壁可能就是他的公寓。他认为他能适应那样的生活,因为他之前的生活就是这样。每天面对显示器,而不是同事。

终于,他决定在早上十点之前出来走走。他去了租住的住宅附近的免费公园。他不可能约到朋友,尤其是现实中能陪他一起散步的朋友。现在,即便是视频聊天,与一个异性的有效的聊天,也是需要付费的。当然你可以免费的旁听,不过不要幻想那位主持人会回答你的任何问题。

没有走一千五百米,吴振宇就累了,他看到附近有长椅,而且正好在树荫下,于是就拖着沉重的步伐向长椅走去。那种令人作呕的感觉又来了,这次甚至要比独处在房间的时候更强烈。

在昨天晚上的时候,他还担心他可能已经罹患了某种会干呕的精神疾病,因为他确定自

身的身体绝对没有问题。他没有吃过过期食品,同时按时做了身体检查。但是一番搜索之后,他并没有发现这种只有干呕的精神疾病。于是,他放心了。但症结是什么呢?可能是他缺乏足够的锻炼。

他并没有幻想有人会注意到他。而且在这个时间,这个免费的公园已经没有多少人了。在早晨的时候,会有一群大妈打太极拳,他在很久之前的一次晨练时见过。然后他又开始恶心,然后干呕。他觉得这种感觉和长时间饥饿的感觉是相同的。但他每天都在吃饭。现在,他吃的是一些豆子罐头。这些罐头有充分的水分,而且据说对保持长时间的工作精力也有帮助。

他曾经因为干呕而从梦中醒来过。而做梦的时候,他也在这个公园。只是梦中的公园,花比较多,而且树上边也都开满了花。五彩缤纷的,让所有人都喜欢。而梦中的他,还在考虑工作上的事情,例如是不是建议老板再增加机器手设备。似乎他玩的那个游戏真的是一项工作一样。他已经在游戏中查出了足够多的错误信息,能够确保整个加工流程的稳定工作。他认为,在一个星期后,他就会被雇佣了。

而这次在公园里的干呕,又让他觉得现在也是一场梦,再某一次强烈的干呕之后,他

也会醒过来。而且,他看过的科幻片,都在告诉他,确实有技术已经实现了梦境中的学习。 这时他抬起头,去看树荫依附的实体。那是一棵高大的树木,而且十分茂盛。慢慢的,树枝上的果实裂开来,变成了缤纷的花朵。而且,这些花朵和他梦中见到的一模一样。在这个变化过程中,公园开始充满各种香气,芳香扑鼻。而这种嗅觉的体验,是他在梦中没有体验过的。他开始觉得他又进入了梦中。

之后又是一阵强烈的干呕。这次他终于呕吐了。

突然他听到了嘀的一声的电子音。然后,他的世界开始变形。从光明突然变得黑暗。在朦胧中,他看到了一个身影。而这个身影穿着一件白大褂,像一个医务人员。他在一个阴暗的房间里面。这个人让他坐起来。于是,他坐起来,发现自己曾睡在一个类似浴缸的液体池子里面。而身上插满了各种管线。

“这里是梦吧,你做了好几天的梦了。缺梦的人。”那个穿白大褂的人开口说着,“你饿醒了,该吃饭了。”

“可是,我做的不是好梦。”吴振宇似乎想起了什么,他确实为做这个梦付费了。而且做梦之前,那人说明的是,可以找到一份工作。

“你在梦中学习的那个职业技能,已经通过了。”那个穿白大褂的人说,“但是你的胃比平常人要小一些,不然还能学习更多的内容。”

“但是我觉得过了好几年。”

“是啊。你设计的眼镜架的花纹也已经被订货了,马上就会付诸生产。恭喜你!”那个穿白大褂的人勉强地挤出一丝微笑。

“我想再做一会梦,把我拖欠的房租给还了。”篇5:动漫专业求职信

求职信

尊敬的领导:

怀着一份诚挚的心情写下这封信,请领导耐心看完。拙笔写不出华丽的语言,只希望朴实真诚能换来奇迹。希望领导能在百忙之中看完这份简短的自荐信。

我是一名即将毕业学生,专科毕业,但正在接本。我相信我我还有很大的提升空间。 我大学就读于 大学,学习动漫制作,符合你公司的招聘条件。在校学习学了ps,flash,ai等二维软件。maya,3dmax等三维软件。ae,premier 等后期制作软件应用软件。还学习了一些编程软件,如j2ee,java..曾经参加过集体动漫大赛,通过这次比赛,让我更了解了制作动画的流程,也是我对动漫制作这一方面的知识和兴趣大大提升。在南京一家动漫公司实习过,在校,在公司表现都良好。专业成绩一直优异。

我擅长三维制作,热爱二维动画。因为年轻,所以我不怀疑自己的创造力,想象力;因为年轻, 我就不怕失败,我有信心做好自己的工作。我相信热爱,激情可以带来灵感创造奇迹。

如果能换来这次机会,我将好好把握,我愿意从最基础做起,不怕苦,不怕累。踏实虚心向前辈学习。希望领导给我这个机会,恳请示意。不管成功与否,我都会学习接受。再次谢谢您在百忙之中给予我的关注,愿贵公司事业蒸蒸日上,祝您的事业百尺竿头,更进一步! 此致

敬礼

求职人: 201年 月 日星期

附:我的联系方式:

通讯地址:

电话:

◆个人资料: 个人简历

姓 名: 政治面貌:

性 别: 学 历:

年 龄: 系 别:

民 族: 专 业:动漫设计与制作

藉 贯: 健康状况: 健康

◆知识结构

专业课程:adobe photoshop,illustrator图形制作,flash动漫设计制作,网页设计,java程序设计,3dmax,动画原画设计,立体构成,maya数据结构,影视基础,aftereffect特效制作,premier视频制作,游戏mod,游戏角色设计等。

实习:在

◆ 专业技能:

接受过全方位的大学基础教育,受到良好的专业训练和能力的培养,在二维动画和三维动画制作方面,有扎实的理论基础和实践经验,有较强的动手能力和研究分析能力。

◆ 主要社会工作:

◆ 兴趣与特长:

☆喜爱各项文体活动,尤其是旅游和跑步

☆爱好动漫,

◆ 个人荣誉:

◆ 主要优点:

★有较强的组织能力、活动策划能力和公关能力,在中学就基本形成,大学里又不断全面发展

★有较强的语言表达能力,有比较深厚的文学功底和底蕴才气

★有较强的团队精神,在同学中,有良好的人际关系;人品蛮好

◆ 自我评价

活泼开朗、乐观向上、兴趣广泛、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、认真负责、坚毅不拔、吃苦耐劳、勇于迎接新挑战。

◆ 求职意向

可胜任动画制作,平面设计,广告设计等方面的工作。

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