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游戏发言稿(精选多篇)

发布时间:2020-04-18 22:21:06 来源:发言稿 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:游戏活动日发言稿

游戏活动日发言稿

老师们,同学们:

沐浴在和煦的春风里,沉醉于迷人的花香中,我们迎来了XX镇中心小学首个游戏活动日。。本次游戏活动的主题是“放飞理想的翅膀,开启童心之旅”。教育家陶行知先生主张,让孩子在“玩中学、学中做”的教育理念,玩是人的天性,游戏更是孩子的至爱,通过玩游戏可以锻炼肢体的灵活度,刺激大脑的发育,促进身体各个机能的发展。

丰富多彩的游戏活动能够调动学生们积极地从事身体锻炼,吸引更多的学生参与。通过参加轻松愉快、生动活泼的游戏活动,使孩子既锻炼了身体、强健了身躯;又愉悦了精神,达到健身、健心的效果,游戏中的各种跑、跳、翻转、平衡等又可起到增加身体的平衡力以及上下肢的肌肉力量,达到提高身体素质增进躯体健康的目的。

游戏活动有益于身心健康,只有健康我们才会更加快乐。就让快乐的种子永远播撒在我们的心中,开放出纯洁的花朵,就让自己时时刻刻生活在健康快乐之中!在游戏中,我们体验成功的喜悦;在游戏中,我们学会了互帮互助;在游戏中,我们磨炼了坚强的意志;在游戏中,我们阐述了团结的内涵;在游戏中,我们懂得了友谊的真谛。

游戏传递健康,健康成就快乐!我们是祖国的希望,我们是未来的接班人,我们有责任,也有义务从各个方面锻炼自己,提升自我的人生。让我们热爱游戏,健康身心,快乐相伴。最后预祝本次活动圆满成功。

推荐第2篇:组织游戏的目的 发言稿

各位家长,大家好,童年聚会俱乐部的创始人,我姓郝,很多家长和孩子对我应该很熟悉了,对,就是那个光头,有些孩子问我为什么是光头,因为他们不信聪明的脑袋不长毛这个道理,我只能说这样很省洗发水。

如下的话对您很重要,对孩子也重要,所以希望您能安下心来听。 自古以来,发心搞教育工作的,没有一个是为了钱,都是为了社会。 我做教育后有3个最大的感受:

1.也是我最大的转变,就是身边的好人多了,结了很多善缘,但以前很多朋友不见了。2.自己孩子,家庭受益太大了,家庭和谐,幸福。 3.我自身需要提升的空间太大了,学无止境。

现在把教育当作生意买卖来做的,太多了,大部分家长很难分辨。所谓听骗不听劝。

我说这句话,很多家长就不一定能正确理解,现在教育、医疗都是市场化了,什么都得花钱,都是生意买卖,所以认为我说的没道理。

同样是做教育的“生意”,有的人是怀着一颗帮助社会的心态,他的发心是替这个社会解决问题,尽自己的一分力量,钱财只是一种手段,而不是目的使命。

而有些也是搞教育的机构,他的发心确实不正,这个我不想说的太多,大家都理解,只是家长有时糊涂,自己也喜欢一些外在的刺激,喜欢炫耀,喜欢发朋友圈,所以暂时被引诱了过去,花了钱,花了时间,过后你仔细想想,对孩子有多大好处,有多少正面的教育意义。

当然,不排除一部分家长就有一种价值观,认为人生就是要享受,人生的目的就是享受,所谓人生短暂,及时行乐。持这种观点的家长肯定有,她为了儿女,苦苦奋斗,享受人间的繁华,没有错,她也爱孩子,他也有爱。我只能说,这是一个人生的阶段,我也曾经有过这样的阶段,但是迟早这样的家长会回头的。

现在我来谈谈我怎么搞教育: 首先,我不是有光环的教育专家,我也不是体制内的教书匠,我只是一个用心做教育的普通的爸爸,我只是把我的学习实践和教育经验,介绍给有缘和我接触的朋友,希望帮到你们。

我认为:儿童阶段最重要的就两个内容:一个是品行端正

第二个是 要游戏,就是玩 这两者只要打好了基础,孩子的品行和性格,也就是心理健康了,其他学科的学习,不要费太多努力,都自然会有好的结果,后面再根据孩子自己兴趣,找到一门,深入下去,这一辈子家长也就踏实了。人生是马拉松,不是百米赛跑,所以不要被社会上的“不能输在起跑线上”给洗脑了,我们作为家长必须觉悟。

关于第一个,德育,这个太重要了,有句话叫做“孩子不用管,全靠德行感”,所以德育工作是父母的问题,不是孩子的问题。孔子说:其身正,不令而行,其身不正,虽令不行。

如果孩子德育工作基础不牢固,即便孩子当了科学家,做了大官,做了老板,请各位家长了解,易经中有句话:德不配位,必有灾殃。孩子一辈子,早着呢,我们谁也不想让自己的孩子栽大跟头,这个大家都懂得,现实活得案例太多了。

德育这个话题,以后慢慢聊,机缘成熟,这种活动对家长的再教育作用太大了,因为家长如果看不到自己的问题,是解决不了孩子的问题的。以后有机会我们也会搞一些沙龙讲座,

邀请家长参与,对你们帮助太大了,可惜家长都很忙,很多人不在乎.我就想,任何事业上得成功,也弥补不了对子女教育得失败,这难道是一句空话吗? ------- 今天我主要谈谈关于游戏,让孩子玩的问题,这也是我们童年聚会主要活动内容,下面谈谈我的一些心得,希望能对各位家长有所帮助,有所启发。

首先,游戏,是孩子的第一语言。你看孩子婴儿的时候,就喜欢有人逗他,哪怕是一个简单重复的小动作,他都能被逗的哈哈大笑,通过游戏,婴儿就在学习,在成长。

等孩子长到幼儿,尤其是儿童阶段,父母的焦虑,社会的浮躁,使得本应该在游戏中长大的孩子,不得不承担着大人的苦恼和压力。

现在心理不健康的孩子太多了,自私自利,不懂合作,不懂分享,这可能还是小问题,等孩子再大一点,他也会考虑生命的意义?现在很多孩子性格有问题,压抑,自闭,严重者轻生,做出异常行为后,家长后悔莫急。

孩子的任何行为其实都在表达着一份内心的需求,可是我们的父母往往忽略了,往往不会尊重孩子这个独立的生命。

很多家长,觉得周末陪孩子吃大餐,买东西,看电影,享受各种人间繁华,不断用物质刺激满足孩子,不断用自己得努力扫清孩子成长中得一切障碍,就是在尊重孩子,就是在爱孩子,就是在培养孩子的人格,陶冶孩子得情操。而事实上,我不知道各位家长有没有觉得孩子有时很空虚,很没有规矩,不懂礼貌,不体贴家长,浪费粮食,不知感恩,没有从内向外得一种生命力,一种万物之灵得这种灵性。

有句古老得谚语:养好一个孩子,需要一村得人。

现在大城市,每家每户都是孤岛,出门就是金钱主导,谈论得话题都是利害关系。 我认为这种环境必然导致孩子的各种问题,因为这不符合人性的发展。

尤其是孩子,他们是单纯的,他们需要被无条件的爱,需要安全,需要信任,需要支持,需要合作,需要尝试,需要失败,需要胜利,需要用自己的肉体的参与,心灵的感受,去体验这个真实的世界。而这一切,需要一个人文环境,需要一个人际环境,也就是古人重视的人伦,人和人的关系的正常友善和谐,这个环境可以满足孩子与这个世界互动的需要。

这种集体游戏的机会,对我们大城市的孩子来说,太少了。而孩子们每次来参加这类活动,从他们的眼神中可以看出,他们是渴望的,这也是本性的流露。

我们童年聚会搭建的户外亲子游戏平台,就是想给亲子每周一次的,不要跑太远,就在家门口的草坪上,就可以得到的,集体的人文环境,在这片为亲子打造的净土里,通过一个个挑战性的任务,协作性的任务,表演性的任务,让家长和孩子一起,斗智斗勇,团结协作,身体力行,快乐成长。让孩子在真实的大自然中奔跑,撒野,感受力量,感受平衡,感受自己的不足,找到真正的自己。而不是在书本中,在电脑中,在那个虚拟的世界里去认知。孩子需要的不是家长的说教,而是希望家长做给她看。

我们准备了上百种游戏形式,去年,也看到了一些家长确实用心参与,身体力行的教育孩子,孩子都能享受到这一份美好的时光,这是我最开心的事情。

我相信,孩子和家长每周能得到这么一次快乐的集体游戏时光,可以充分释放生活的压力,得到真诚的友谊,从而为下一周的工作学习补充足够的精神营养。

推荐第3篇:游戏设计与分组活动发言稿

小学英语教学中的游戏设计和分组活动

《英语课程标准》明确提出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。

而游戏教学恰恰能有效地调动学习的积极性,激发学生学习的兴趣,对小学英语课堂教学有其特殊的意义,是实现这一目标最有效的手段和最符合儿童认知规律的方法。

虽然游戏教学能激发学生对英语学习的兴趣,提高听说能力,但时间一久,如果游戏设计得不符合他们的心愿,他们就很难提起精神上课。因此在激发学生对学科的兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活、”“乐”、“玩”中,更应注重学科本身,从已学到的知识去同化新的信息,从而挖掘学生学习的内驱力。游戏应成为小学生学习英语语言知识的手段。为此,我认为游戏作为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐,必须做到因材施教。

一、因“学生”而施教

游戏教学体现了“教师为主导,学生为主体”的教学规律,这就强调“教师的教要适应学生的学,学生是有个性差异的,不能以牺牲一部分人的发展来换取另一部分人的发展,学生的个性差异是一份宝贵的可供开发的资源。”它的核心是面向全体学生,正视学生的个体差异,针对学生的实际情况,推进游戏教学。

如“字母排序”这个游戏就适合全体学生参与,因为这个游戏比较简单,也很直观,大家都能接受,将arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkey, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, x-ray, yellow, zoo这些单词卡片打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照字母的先后顺序排列起来,在最短时间内完成的组获胜。

同样Magic box“百宝箱”这个游戏以其简单且吸引人的特点,也适合全员参与。教师准备一只大布袋或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟,把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸出一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让

1 其他学生看见,以增加游戏的趣味性,老师或其他同学一起提问他What’s this?伸手摸的同学根据触觉判断,用It’s a„/It’s an„来回答。

“小小采购员”也是一个有挑战性的游戏。教师每次请两位学生上来,一个学生扮演顾客,另一个扮演服务员,看谁买的商品越多,说明谁最有理财能力也就获胜了。这个游戏主要训练学生用“What can I do for you ?/ Can I help you ?/ What would you like ?/ How much is it ?/ It’s eight yuan.”等句式,对学生的口语交际能力提出了更高的要求。

虽然每堂课的各个环节可设计的游戏很多,但教师在设计时一定要考虑周全,像一些复习巩固旧知识层次比较低,且内容比较简单的游戏就适合全员参与;而那些进行语言综合能力训练的游戏,就适合学有余力的同学,所以游戏教学一定要根据学生的实际情况,分层应用词汇、字母,语言教学时就宜采用全员参与的游戏,而在句型的操练与延伸上则提出更高的要求。

二、因“时机”施教

游戏活动大都是在整个教学环节中按顺序预先设计的, 所以教师要把每个游戏活动安排在最佳时机,以便收到实效。

〈一〉课前运用,鼓舞学生热情

教师往往为了能将学生的注意有效地转移到课堂中来,快速进入语言环境和学习状态,在课堂开始阶段常常设想一些办法如:值日生报告。有的教师进行一些口语的开场白等。这些开场白存在着一个缺点:仅是一个人或一小部分在表演,其他人则充当观众。因此教师可以尝试运用集体游戏,使每个学生都参与进去,调动全体学生的积极性,为一堂课的正式进行作好全员准备。

比如听指令做动作这个游戏放在课前不仅能复习旧知,更能训练学生的反应能力。教师快速说出一些祈使句,如:Touch your head, eye, ear, nose, face„„, put up your hands, close your eyes, open your mouth等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。或者做Simon says这个游戏,既增加趣味性,有能使学生集中注意力。

〈二〉课中运用,促进新知识吸收

游戏教学有助于把教学过程与学生在游戏中的情况体验结合在一起,教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,就为他们吸收新知识、发挥特长和潜在表现力提供了条件,教师精心设计与教学内容密切配合的游戏能帮助学生理解掌握相关的语言知识,如单词、句型、语音等。

人体钟这个游戏就是在教授新知识进行巩固,加深印象的一个好游戏。教师在黑板上画一个大圆圈,找到圆心,请一位同学上来,背靠着黑板,人的胸部这个位置落在圆心上,伸

2 直两只手臂,另一只手臂半屈着,长的当分针,短的当时针,随意表示时间,其他同学根据画面的指示,报出时间,并试着说It’s time to ( have lunch, have English, do sports, go home 等)。

〈三〉课后运用,乐学不倦

一堂结构合理的课有新课的导入、新知的传授、实践练习、巩固运用等几个主要环节。巩固得好,可以收到事半功倍的效果。而这个阶段也是学生最易感到疲劳的时间。心理学表明,临下课前5分钟左右学生较易疲劳,注意力分散。为了使学生始终维持饱满的情绪,教师可以设计一些竞赛的游戏,既可以减轻学生的身心疲劳,也可以在欢声笑语中结束这节课,使学生产生意犹未尽的感觉,乐学而不倦。

猜谜游戏Gueing game就是一个既有趣又能巩固知识的游戏,不论是课文的单词(颜色、介词)还是句子都可以设计成Gueing game.简单易操作,不仅能复习旧知,还能巩固新知识,做到新旧知识的综合运用,何乐而不为呢?

所以游戏可以贯穿在整个课堂,并不是只能在课前、课中或课后运用的专利。

三、因“教材”而施教

现在英语课堂上游戏层出不穷,每个教学单元都可以套用一些固用的游戏。但是,如果就靠这些“放之四海而皆准”的游戏形式,而不因“教材”施教,那么游戏仅仅是个形式。

小学英语开展游戏活动的目的并不仅仅是让学生愉悦身心,更多地要让学生掌握一定的语言知识和形成一定的语言技能,最终形成初步的语言综合运用能力。因此,我们在设计游戏教学中,应注意到以下几点:(1)任何游戏必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。(2)知识性、创新性、娱乐性有机结合。(3)设计游戏活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启示性的学习方法。(4)游戏必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。如购物游戏、打电话游戏等。(5)游戏规则不宜太复杂,宜简单直接,容易明白。(6)教师可以根据节日、纪念日等来设计游戏。(Halloween, Father’s Day.)(7)游戏应尽量顾及大多数学生。如果只有几个人玩,,其他人观望,那么游戏效果会大打折扣,达不到教学目的。(8)选择的游戏应动静结合,例如:“抢凳子”这个游戏,我们把他略微一改编,老师随便说单词,当说到某一特定单词时,迅速坐下。(类似于单词炸弹的游戏)

“回家”这个游戏就不适用于新授课时运用,在上复习课或综合课时就比较适用,教师在黑板上画三座小房子,每所房子代表food, people, toy中的这一类词,将apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, noodles, fish,

3 milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father这些单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴进相应的房子里,将学生分三组,三组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。这个游戏不仅复习各类学过的单词,也能培养学生的团队合作精神。

新授句子是小学英语教学的一个难点,我在教学Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday这几个新词时,引入了“快乐大转盘”的游戏活动,我事先设计了一个色彩纷呈,能快速转动的大转盘,内盘是Monday, Friday,外盘是Chinese, English, Math, Music, Art, PE等表示科目的单词,按下click转盘停止转动,教师问:“What is it today ?”学生按转盘所指的方向回答:“It’s , We have cla.”这种游戏活动让学生摆脱固定思维的束缚,在转盘的吸引下愉快、灵活地学习语言。

记忆是任何学习的基础,在字母、词汇、语音教学中,可做“What’s Miing”的游戏,比如在教授26个字母时,教师首先展示完整的26个字母,随后删除A、E、I、O、U这五个元音字母,让学生回忆少了哪几个字母,依次说出字母,这种游戏可以提高学生记忆字母、词汇的能力,加深印象。

“火眼金睛(快速观察)”这个游戏也很适用于词汇与句型的教学,游戏中所提供给学生观察的材料包括图像和文字两大类,如图像需要学生仔细辨认,并用相关词语谈论和汇报观摩的结果,文字观察往往是指在一组文字材料中,按要求快速找出有关内容,如在以下一串字母中按从左到右方向找出所学过的单词sithatenewhouready。

教师在设计游戏的每一个环节时,一定要围绕教学目标,完成教学任务,必须做到使全体学生成为游戏的主体。在玩中学,在学中玩,寓教于乐,激发学生口语表达的兴趣,为新的教学穿针引线。

四、教师在游戏教学中的注意事项。

1.教师应从学生的实际出发,课前预算好游戏的时间,对可能发生的情况作好充分的估计;

2.教师对游戏应非常熟悉,准备好游戏材料,胸有成竹的介绍游戏规则; 3.教师应经常面带笑容、和蔼亲切地注视学生,强化学生的成就感; 4.多一些鼓励学生参与游戏的话,不打击、批判学生;

5.教师应客观公正,宽严并施,对不受欢迎的角色可以通过抽签、猜拳的方式决定;

4 6.结束时,宣布优胜组,最好是发奖品(尤其对于低年级学生),一个小贴花,一个小星星,甚至仅仅是宣布他们获胜,他们都会很高兴。

小组合作学习,构建自主互助学习型课堂

刚才咱们谈了游戏教学,下面谈谈小组合作学习。当今的小学英语教学是教师面向五六十个年龄、程度相仿的学生进行的集体教学。集体教学的优点是教学普及的范围广,能有大量的学生同时享受同等的教育。它的缺点是在教学中教师过份地强调集体的组织形式,单靠教师的说教忽视了学生的语言实践机会,忽视了语言最本质的交际功能。而课堂上开展小组活动就可克服以上的缺点,是组织学生学习英语的一种好形式。因此,游戏加小组合作学习的方法是一种高效又省事的办法。刚才在讲游戏教学时有些已经涉及到。

一、小组合作学习的必要性。

合作是一种比知识更为重要的能力。随着高科技的发展,社会分工越来越细,人与人之间的合作也越来越多样化。个人的力量是有限的,要想成就一件大事情,往往只有在团队的共同合作下才可能高效率的圆满完成。因此,基础教育应注重社会交往能力和团队精神的培养,小学英语教学也要遵循这一原则。教师应创造机会,引导生生合作、师生合作。

二、组织小组活动遵循的原则

1、让每个学生抓住学习的机会

《标准》的第一条基本理念说道:义务教育阶段的英语课程应该是为每一个学生开设的,要保证让课堂面向每一个学生。

咱们但老师的都有体会:面对着眼前

四、五十甚至

五、六十人一个班的学生们,真正做到让每一个学生享受课堂带来的知识,课堂中游戏的快乐体验和课堂给他们带来的成就感是很难困难的。很多情况下出现的结果往往是只有少数积极分子参与了课堂的的各项内容,大多数的学生只是旁观者的局面。

对以上的问题,我认真的进行了思考,也进行了一些探索实践。起初,我试用同桌练习的方式(Pair work),让学生在口语练习中同桌进行操练。但不久我发现以两人为一组全班仍然有二三十组学生,而且虽然同桌学习比单人学习好,但是成对学习的对象始终是同一人,形式单一,具有很大的局限性。于是我最后试用了以四人为一个学习小组组织合作学习,就

5 是前后桌一组。这样一来,全班变成了以四人为一组,总共十几组的学习小组了。无形中,一个原本看起来规模很大的班级,演变成为了有十几个小学习小组组成的小班级了。四人小组中,每个学生在都有机会接触较多的同学,也有了向同学展示自己,发表自己观点的机会。在四人一组的小集体中,同学们积极思考,操练所学的知识技能,充分展示自己掌握的知识技能。然后,在小组间讨论,进行活动时,每个成员轮流在班级中展示自己。这样一来,从数学角度来说,每个学生展示自己,发表自己的概率得到了很大的提高。小组合作学***弥补了大班上课的缺点,同时使完成《标准》提出的让每一个学生走进课堂有了实现的可能。

所以,我就得出结论:按就近座位的原则把全班学生分成若干组(他们可以把凳子带过去,几个坐成一圈,也可以相对坐着开展活动)。可以在课前把学生的课桌排在一起,象开圆桌会议式的(举行公开课一般都这样),这样,学生之间增添了亲切感。更多时候,是选择前后桌一组,让学生自由交谈或情景表演,或做游戏。这样,每人的交际机会就多些,练习密度增加了。不过教师分配小组人数的时候要让优生带差生,使每人都能加入到小组活动中,都有言语实践机会。而且小组活动可以调节学生的学习节奏。因为小学生在课上注意力集中时间有限,变换一下课堂结构形式,插入小组语言学习活动,正适合小学生好说爱动的年龄特征,同时也发挥了语言交际功能。比如在新知识What’s his name ? His name is ___ .传授之后,来一个小组问答比赛,(Chain game.)既活跃了学生的思维又集中了注意力。

2、让每一个学生发扬自己的个性,并得到合理发展

学生的个性差异是客观存在的,尽管大部分学生喜欢表现自己,始终处于积极主动参与而使自己的英语学习能力得到不断的提高。但值得注意的是,有小部分学生,基础较差或者个性内向的关系导致的自卑心理使得他们不敢于发表自己的观点。只是等到老师注意到他们,点到他们的名字时才愿意开口。给他们的英语学习带来了消极的作用。通过实践,我发现,小组合作学习对这一现象是有帮助的。在小组合作学习中,那些平时不敢在全班级面前发言的学生愿意在小组里面与其他同伴交流,会在小组中得到同学的赞赏或者得到同学的帮助意见。通过交流,基础差的学生得到了较优秀学生的帮助从而得到了提高,原本心理内向的学生也渐渐对自己和自己的想法树立 了自信。最终学生们都敢于大胆地展示自我,体验到了成功的喜悦!另外,开展小组内的交际活动能充分发挥学生的主观能动性、创造性和积极性。在活动中,学生们不能光靠说,还要调动手脚的动作、脸部表情和各种感觉器官都参与活动。我经常组织学生表演课本剧,鼓励他们用自己的语言,不必拘泥于课本上的句子,并且评选出“最佳表演奖”、“最佳合作小组”等,学生们为了把情景表演得更真实、有趣,自觉地把

6 旧知识串在活动中,书本上的知识在实践中得到了运用。活动中每个学生的聪明才智都充分地得到发挥,形式不拘一格,在愉快积极的气氛中巩固了自己的知识,学到的英语有了实践机会。

3、让每一个学生学会合作

课堂上的小组活动有利于同组学生之间的互帮互助精神的发扬。在小组活动中,每个人面对别人的讲话必然要作出反应,他们为了使本组的活动得以延续、成功,想方设法去考虑组内每个人如何应答,学生学习兴趣高涨。为了活动,一定得掌握课本上的基础知识,但光死记创造不出生动的情景,于是不会讲的就得向别人请教,即使哪个人讲错了,组员们就马上帮助他(她),小组内充满了团结互助的气氛。这样成绩稍差的学生在其他组员的帮助下一起进行语言交流。特别是以小组为单位进行竞赛性质的游戏时,同组的学生更是齐心协力,相互鼓励,争取胜利。如在(连字成词)手持字母卡组单词比赛中,每个人不能只顾自己,还得帮组员,找到正确的位置,只有每个人位置站得正确才能组成新句型。反之,没有互帮互助思想的小组,在活动中难免落后,得不到好名次。因此,每位成员的积极性都被调动起来,学生间互帮互助,互相合作。学生在交流信息,分享成果时,团体合作精神得到了培养。

再者,合作是人类相互作用的基本形式之一,是人类谁会赖以存在和发展的重要动力。在人的发展中没有一种发展是与别人无关的。从小培养学生与人共处,相互合作能力是老师义不容辞的职责。

三、小组合作学习的具体实施

1分好小组。分组是合作学习的基础。 为了充分发挥学生个体及学习小组的优势,在组建小组时尽量使成员在性格、才能倾向、个性特征、学习成绩等诸方面保持合理的差异,突出它的异质性。每小组由4-6人组成,每人在组内有不同的角色,如组长,记录员等。而且不定期的互换角色,保证每个学生的积极参与性。

2明确任务。在进行合作学习时,先要明确学习任务与目标,用很短的时间,协调合作的方法,提高小组合作学习的效率,完成学习任务。同时,在平时的学习中,应培养学生良好的合作学习习惯的养成,如应培养学生良好的合作学习习惯,虚心听取别人意见的习惯,积极实践、动手操作的习惯等。

7 3进行活动。小组合作学习的目的是要让人人参与学习过程, 人人尝试成功的喜悦,但是如果处理不好优生与学困生的关系,非但达不到目的,相反会加剧两极分化,优生更优,差生更差。活动中,每人要各司其职。既是学习的参与者,又是活动的组织者,使每个学生都平等合作,快乐学习。在有限的时间内,达到最好的学习效率。

4合理评价,保证小组合作学习的积极性

评价应以小组总体成绩为评价依据,促使学生尽一切可能努力达到共同的学习目标。德国教育家斯多惠说过:“教育的艺术本领在于激励、唤醒与鼓舞。”在教学中教师应坚持使评价贯穿于整个合作学习活动中。形成性评价与终结性评价相结合,以激励学习的兴趣和积极性为主要目的。通过多种鼓励性语言来保护学生的自尊心、积极性。如在小组展示结束时,其他各组通过举手讨论评价,然后老师点评,分析其优点和不足之处。最后评出:最佳默契小组、最佳潜力小组、最佳表演小组等等。努力做到各组都有奖,保持小组合作的积极性,同时使他们看到自己的优势和今后努力的方向。

四、小组合作学习在小学英语中的特殊表现

根据小学英语课堂的特殊性,小组合作学习在小学英语课堂中的应用与在其他学科的运用相比有其特殊的形式并产生不同的作用。以下举几个小组合作学习在小学英语课堂中的运用的实例以及应该注意的地方:

1>Play games.(即做游戏。)根据小学英语课的特点,课堂中将回进行丰富多彩的趣味游戏。为了让每一个同学都有机会参加到游戏中去,教师往往把游戏放到小组中,让学生们在小组里展开游戏活动。如新标准英语中有一课,内容是“Show me your……”,因为同一合作小组内组内成员层次不同,往往基础好的,善于表现自己的同学承担发指令的角色。为了保证任务的完成,性格内向或基础差的学生会主动地去要求来做听指令做动作的任务。这使组内每一位学生都易于成功,成功的体验也是他们信心大增!

2>Make a survey.(简单的调查活动。)小学英语的课堂中有许多常见的调查活动。这些简单的调查,通过问答有助于提高学生综合运用语言的能力,增强运用语言交际的能力。比如在教学Which season do you like best?”时,我给出一个表格,让学生相互询问,将表格填完整。并总结出全组的最喜欢的季节。教师总结数据,得出全班同学的favorite season。由于 8 活动有一定的趣味性和探究性,激发了学生的兴趣,是他们成为主动的学习者,研究者和参与者,使学生为交际而运用英语的能力得到了培养。

除了以上的形式以外,小学英语中还有许多小组合作学习的形式。在教学各个环节中一般都可以安插小组活动。在日常会话中可以一改师生问答,为小组学生互相问候、交谈。在新词、新句型教完后,可以在小组内开展组词竞赛,组与组开展造句比赛。如我在教Listen to music、Do sports、Paint、Make friends、Play computer games后,让两组学生比赛,一组说“Listen to music ”另一组做动作。学生的学习活动与实际相结合,兴趣高涨。小组活动也可以用于书面练习,如教了新句型后,六人一组,每人轮流写一个词,直到组成新句型,看哪一组学生既快又正确。有时我也鼓励学生在组内讨论,理解后再各自动笔。如在总结一个单元时,让学生小组讨论归纳所学的知识,这种以学生为主体的教学方法要比教师的说教更有效。

当然,课后,教师还可以布置让学生们以小组为单位进行:合作阅读、合作出黑板报、合作听写单词、合作玩游戏、合作改正错误等等。

五、学生小组活动时,教师应起的作用

教师应创设一个使学生乐于进行言语活动的环境,建立活动小组,提出活动目标。教师要充分发挥主导作用。在活动中教师要扮演很多角色,首先是活动的组织者和管理者,其次是学生活动的指导、顾问,有时我也作为一个成员参与小组活动。在活动中教师要有对学生完全信任的态度,对他们在活动中细微错误暂可不加评价,不急于纠错,以免打断学生的思路,以便充分发挥他们的创造性、积极性,减少心理阻滞,不然,学生在慌乱中根本听不进教师的劝教。小组之间的游戏竞赛要遵循游戏规则,公平公正,团结协作,要培养学生健康的竞争心理。避免胜利了骄傲,失败了“破罐子破摔”或打击报复的不健康行为。

与传统的教学相比,小组合作学习有助于建立“自主互助学习型课堂”,教师的绝对权威地位得到淡化,不再是知识的最高拥有者,也不再是课堂的主宰者,而是与学生共同探讨问题,相互交流对问题的看法,对学生的“合作”结果进行分析、评判,并提出自己对问题的见解。而学生的主体性将会增强,学生面对面围桌而坐,注重互助式、互动式、讨论式的学习。学生的学习任务由过去的竞争关系转向合作与竞争相结合的关系;评价也由过去的针对个人转向对小组为主的评价等。

9 自主互助学习型课堂(我认为一般是针对小学高年级学生)

学习的主体是学生,学习效率的高低取决于学生能否主动学习;学习应该始终处于课堂的中心地位,教师的教是为学生的学习服务的。自主互助学习型课堂,是对这种教学关系的最好诠释。课堂从学生自主预习开始,经过自主学习、合作探究、反馈矫正,逐步实现课堂教学目标。教学中坚持先学后讲、三讲三不讲(即学生已经会了的不讲,学生自己能学会的不讲,讲了学生仍然不会的不讲)的原则,课堂围着学生转,学生成了课堂自主学习的主人。 自主互助学习型课堂一般包括六个环节:1课堂导入,展示目标、2个人自主预习、3小组互助学习、4展示交流,提出质疑,老师精讲点评、5归纳总结,训练巩固、6反馈矫正,深化拓展。预习时教师出示课堂学习目标,提出要求,学生根据自己的实际情况自主学习;自主学习过程中遇到的问题通过同伴互助解决,互助方式一般采用“2-4-8-n”的方式,即先与同桌讨论,再有问题在四人小组讨论,还有问题由八人大组解决,最后的问题由全班同学一起研究解决。展示以小组为单位进行,小组成员的发言代表整个小组的意见;展示使智慧共享,老师通过展示了解全班学生学习情况,发现问题,精讲点拨。然后,通过反馈矫正了解教学目标的落实情况,以便教师有针对性地采取补救措施,使全班学生达到课堂教学目标的要求。 ※第一:课堂导入,展示目标。教师要根据教学目标的要求,尽量设置一定的教学情景导入课堂,引发学生思考,提高学生的兴趣,并以一定的方式将教学目标展示给学生,让学生明确学习的目标要求。

※第二:个人自主预习( 自主学习)

依据教师设计的自学提纲,学生明确学习目标,并在目标的统领下,完成提纲、生成本节课的重、难点,达成基础目标。

1、预习要求。学生预习与自学的问题仍然突出:教师对学生的预习要求要明确,要有 (1)预习时间要求:如果教师给学生的预习时间太短,与学生实际所需的时间相差太大,学生无法完成预习。如果教师给学生的预习时间太长,有的学生无事可做,课堂太乱。 (2)预习内容范围

导学案:路子明晰,环节清楚,目标准确,活动易做、能收到体验、量适中,练习适度, (3)预习内容要求.预习内容要求可以分为三方面:

基本要求:要求每个学生都达到的基本要求。 提高要求:要求中上游学生掌握的内容。 发展性要求:对优生提出的更高要求。

10 (4)预习方式要求:要求学生预习时写在预习笔记上。

2、预习检查

对学生的预习要有布置有检查。可以采用教师抽查与小组内学生检查的方法。如果一些学生的预习没有到位,小组交流与展示时参与的较差,有的学生游离在小组外,课堂的效果较差。 预习结果检查:

教师要求:检查预习结果,提出预习中存在的问题,纠正预习方式的错误。

学生要求:检查自己的预习情况,小组内督促没有完成的同学完成,学生尽可能完成发展性目标要求。

3、教会学生预习

学生不能及时的完成预习的主要原因是学生对自主学习的方法没有掌握,没有养成自主学习的习惯。

预习过程:阅读课本完成或阅读资料完成独立完成。 ※第三:小组互助学习

对于自学中遇到的问题,先找同伴解决。互助方式一般采用“2—4—8—n”的方式,即先“一对一”讨论,再有问题则在“四人小组”讨论,还有问题由“八人大组”解决,最后的问题“全班”一起研究解决。同伴互助使学生之间相互借鉴思考问题的方法,弥补自主学习时的知识缺憾,实现二次达标。

1、小组内交流:

课堂上,学生没有独立思考就参与交流,交流无实效。有些问题能独立解决的,就自己解决;可以两人解决的,就两人解决,能在小组内解决的不在班上解决。要建立一个“1—2—4—8”的合作交流秩序。要求:

1) 小组互助检查,解决预习中没有解决的问题。 2) 小组互助学习,解决预习中提高性的问题。 3) 小组交流研讨,探索预习中发展性的问题。 4) 小组对需要展示的问题分工与合作。

5) 对一些小组内不能解决的问题提出来,在班内展示交流,集体解决。

6) 互助学习中①每个学生必须做到六行并举,即“听、读、思、问、议、评”,亦即“真听、实读、勤思、善问、能议、敢评”。②掌握和推行练习的基本方式:提问、对话、复述、争辩、阅读、默写、摘抄、作业、实验、设计、小结、表演、游戏等。③重视动手习惯和动手能力的培养:必须通过记随堂笔记、随堂练习、黑板板书及课后作业等解决“眼高手低”的问题。 ※第四:展示交流,提出质疑,老师精讲点评(组际交流 师生互助)

11 1) 确定需要展示的问题。(重点问题与疑惑的问题) 2) 教师根据实际情况确定需要展示的问题

3) 学生分组将需要展示的问题写在黑板上(同时展示),其他同学交流,对展示的问题提出自己的见解,有不同的方法、思路也展示出来。

4) 学生讲述、解释课堂展示的问题。明确课堂展示的问题。 5) 教师(或学生)适时将问题发展、提高。 6) 归纳得出结论和方法。即形成观点、形成能力。 7) 教师强调、落实。

8) 课堂问题变形(变式)与训练。 ※第五:归纳总结,训练巩固

课堂教学的小结是一节课(或单元)的总结与提升,是保证教学效益的重要环节。梅节课都要给学生留出时间让学生进行训练,总结、整理、落实、巩固,达成目标。 ※第六:反馈矫正,深化拓展

在自主学习、合作互助的基础上,以小组为单位进行班内交流展示。学生通过展示使成果共享,使错误显现,使思维碰撞,使思想升华;老师通过展示了解全班学生的学习情况,遵循“三讲三不讲”原则(即学生已经会了的不讲、学生自己能学会的不讲、讲了学生仍不会的不讲),发现问题,精讲点拨,实现三次达标。反馈是对学习目标的回归性检测,是对前面所学课的反思和总结。有的是试卷测试题,有的是以纸条的形式,有的是在黑板上总结反馈,有的是围绕这堂课的主题写收获、心得和感悟,有的是生生之间互相提问,有的是对规律方法的总结。

(1) 反馈矫正不要搞形式,如只设计每节课后的5分钟的检测,忽视了反馈矫正正是渗透在教学中全过程的。 (2)规范要求。

在自主互助学习型课堂中,“问题由学生自己去发现解决,规律由学生自己去探索应用,概念由学生自己去概括提炼,文本由学生自己去解读体悟,实验由学生自己去设计操作,作业由学生自己去布置选择”。当然,学科不同,内容不同,学生自主学习的方式不同,有读书,有思考,有练习,有实验,有操作,有观察,也有必要的切磋交流。自主学习离不开老师的支架作用,在自主学习发展变化的不同阶段上,教师提供支架作用也会很不相同,越到后来,教师的支架作用越来越少,直至消失。互助是基于小组内外互动的“学生问学生、学生教学生、学生帮学生、学生检查学生、学生影响学生、学生引领学生”,互助的意义不仅是学习上的互相帮助、共享共赢,更重要的是个性的张扬互补和人格上的相互影响及共同发展。互助大大

12 增加了学生表达、交流、思维碰撞、展示锻炼的机会,提高了学生多方面的能力。由此,学生从以个体学习为主转向了以合作学习为主,“以讲为主”的课堂被“以学为主”的课堂所取代。课堂不再是教师讲授表演的舞台,而是学生自主学习、研究、交流的场所,先生的“讲堂”真正变成了学生的“学堂”。

一般地,在自主互助学习型课堂中,学习以小组为基本单位。小组按异质和双向选择的原则组成,组内实行分工负责制,设纪律检查员、体育卫生执勤员、噪音控制员、时间调控员、形象代言人等,而且实行轮换制。各小组自己制定规则,以优带差、以优促差是所有小组共同的规定;一般地,组长带最差的,副组长带稍差的,遇到有全班展示的机会,组长和副组长都是先让给帮扶对象,然后自己再补充。小组规则中还包括:组长实行招聘制、任期制;用流动牌控制强势学生发言次数;小组定期对内部组员和小组自身进行评价,自学、讨论、反馈矫正的方式由组长带领组员协商确定;组长可以自行决定召开总结会、反思会、批评和自我批评会、经验交流会,开展各类活动,确定帮扶对象,研究帮扶措施,实施帮扶行动等。看得出来,

“平等参与”、“机会均等”已经成为当代学生的行动准则,体现了学生对个性发展和民主管理的要求。小组制定的规则涉及到文明守纪、课堂表现、纪律、创新成果等多个方面,还确定了个性化的组名,确立了小组格言,规划了小组的发展目标。小组自治和由此产生的小组文化,使得每个学生都感到自己是不可替代的一员,学生的向心力和凝聚力大大增强,从而大大激发了学生自我发展的内动力。

青少年学生对归属感的需求非常强烈,归属感的满足有利于学生身心健康发展。自主互助学习型课堂增强了学生的凝聚力和向心力,满足了学生对归属感的迫切需求。实行小组自治,解放了学生头脑,开发了学生的潜能,构建起多元开放、充满合作与交流的小组集体文化,形成了有利于每个学生个性发展的、具有内在凝聚力和群体个性的、生动活泼的良好环境,大大提高了课堂学习效益。 自主互助学习型课堂的作用和意义

正是在这样的学习环境中,每个人都解决了属于自己的问题,在自己原有的起点上提高着、进步着。

自主互助学习型课堂,改变了教师的职业观念和职业行为。在每一次的课堂上,教师总会面对数十个学生的生活经验、数十个大脑的思维,随时都会面临智慧的挑战,课堂始终充满着活力,由此大大改变了教师的生活状态。教师的职业不再是简单地重复,而是不断地创新;不再是乏味、无奈和重负,而是始终充满激情。老师们在学习状态下工作,在研究状态中提升,一大批教师与新课程一同成长起来。

13 关于教材的处理:新课标给了我们一些教材使用建议

教师要善于结合实际教学需要,灵活地和有创造性地使用教材,对教材的内容、编排顺序、教学方法等方面进行适当的取舍或调整。

1、对教材内容进行适当的补充和删减

在教材使用过程中,教师可以根据需要对教材内容进行适当的补充,以使教材的内容更加符合学生的需要和贴近学生的实际生活。在对教材进行适当补充时,教师还可以根据实际情况对教材的内容进行适当的取舍。对教材进行补充或取舍时,不应该影响教材的完整性和系统性。要避免为了考试而随意对教材内容进行调整;如有可能,应尽量与学生一起协商补充或取舍哪些内容。

2、替换教学内容和活动

在教学过程中,教师可以根据实际教学需要,对教材中不太合适的内容或活动进行替换。例如,如果教师认为某个单元的阅读篇章内容适用,但阅读理解练习题设计得不合理或不适合自己的学生,就可以用自己设计的练习题替换原有的练习题。如果教师认为某部分的语言不够规范或缺乏真实性,教师可以选用其他语言材料取而代之。

3、扩展教学内容或活动步骤

在某些教材中,教学活动的难度过高或过低的现象时有发生。如果教师认为某个活动太难,就可以扩展活动的步骤,增加几个准备性或提示性的步骤,从而降低活动难度。如果活动太容易,教师可以对原有的活动进行延伸,比如在阅读理解的基础上展开讨论或辩论、增加词汇训练、进行写作训练等等。

4、调整教学顺序

根据学生的实际情况对教材内容的顺序进行适当的调整有利于提高教学效果。比如,现实生活中周围发生了某件重要事情,教材中有一个内容相关的单元,如果在延续性和难度等方面没有太大的问题,就可以提前学习这个单元。把教材内容与现实生活联系起来,有利于提高学生的学习动机,也有利于提高学习效果。另外,对教材内容进行取舍后,原来的顺序也可能需要相应的调整。

5、调整教学方法

由于客观条件的差异、学生现有水平的差异以及具体教学实际情况的差异,有时教材推荐或建议的教学方法不一定适合实际教学的需要。在这种情况下教师要注意调整教学方法。

推荐第4篇:游戏

1.在娱乐至死的年代

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。人们很快地远离自然,孜孜不倦地创造出一种又一种的休闲娱乐方式,于是便自然有人沉湎于游戏。很少人察觉,在这样一个个游戏和玩家背后,是这个娱乐至死年代的缩影。

在《娱乐至死》这本书中,作者犀利地指出“在娱乐至死的年代里,人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们为什么笑和为什么不再思考。”身处这样一个充满变数、机遇、堕落的时代,我们是否应该停下来,好好思考:我们到底需要的是什么?

我们需要的不只是物质丰盛,更是性灵轻盈。

在游戏中,的确有不少玩家获得了忙碌后的休闲一刻,抑或通关的满足、自豪,但必须看到的是,更多的玩家沉迷其中而无法自拔,精神在短暂的满足后又追求在游戏中获得更多的荣誉,可以说大部分游戏都利用了玩家的这种心理,预支了他们的成就感,导致不少人愈来愈觉得空虚。正如蒋勋在《生活十讲》里提到“物质不是不好,不好的是没有抗衡的力量。”我想游戏也未必一无是处,但亟待解决的是让人们在这种休闲方式中获得更多精神上的启迪,甚至可以和现实中的种种欲望相抗衡。在娱乐至死的年代,就需要人们精神比物质迈出多一步。

我们需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后从眼睛里透射出来的光辉。

不只是游戏,现在低头族遍地可见,人人都在或大或小的屏幕前流连忘返。无可否认,在信息爆炸的时代,任何人都在接受着各种讯息信息,较前人比我们有的是“视界”。可是“眼界”呢?类似游戏,当前流行的大多娱乐媒体都很少给予人思考的多元维度,反而使人习惯于被动接受海量信息,思维日益钝化,感官日益退化,那么最终社会也会泛化。帕斯卡尔曾经说过:“人是一根会思想的芦苇。”既然人们被赋予了思考思索的天职,又何苦到电脑桌前,何苦盯着手中屏幕躲避思维的训练?在娱乐至死的年代,就需要人们不断激出思想的火花。

因为游戏,因为物质,因为娱乐至死,人们似乎已经不再依赖自然,亲近自然。我怀念的,是归有光在他《项脊轩志》中的一段描写:“万籁有声,而庭阶寂寂。小鸟时来啄食,人至不去。三五之夜,明月半墙,风移影动,珊珊可爱。”对古人这种生活的向往,不仅是其悠闲自适,更因为它没有过多的形式上的束缚,回归到本性,反而收获了最大的快乐。

我知道,对快乐的向往自古至今没有人变过,但如今身处这个娱乐至死的年代,比起游戏,追求精神、思想和诗意难道不是更为重要的吗?

润泽精神,淬砺思想,怀抱诗意,我们才能在时代的大道上一直向前。

得分:57.5分

评语:“在娱乐至死的年代”,因为游戏、娱乐、物质,人们远离精神家园、熄灭思想火花、甚至背弃诗意的自然,这就是纸醉金迷的可怜物欲和被商家玩于股掌之间而不自觉的玩儿们的“成就感”,就是这么低俗无趣的娱乐生态,作者却以精妙活泼、不失“文艺”

和思辨的笔触去面对,从而使得文章具有很强的灵动感和可读性。

这是一篇考场作文,作者内紧外松、从容笃定的表达使得文章并没有显现出一般应试作文常见的局促和板滞,换句话说,即便拿应试作文的标准去衡量它,它在观点、结构、材料、表达诸方面也是应有尽有的:它的核心内容的层次很清晰,作者小心翼翼地用了

三、

五、八三个精粹小段来强化文章主旨以及维护文章的整体性和彼此勾连。至于表达上信手拈来的旁征博引,自然贴切,一望而知,无需赘述。

这是一篇看不到什么高考痕迹的好文章,不过也许正因为此,与满分擦肩而过,呵呵。

(评点教师:深圳高级中学 周 社)

2.莫让游戏掌控了你

游戏,在中国古代的文人雅士的眼中,是自我闲适志趣的表达。老子有“无为”之论,追崇天人合一,自由自在的“游戏人生”;一代文豪苏轼、李白将游戏看作表达意趣的源泉,一壶酒一首诗,终成一代名家。这些人皆是游戏的掌控者。而反观当下,游戏成为童年的“伙伴”,令无数学子废寝忘食,终日沉迷,至此,镜片越来越厚,成绩却越来越低,荒芜了岁月,虚度了青春。不由发出一声慨叹:莫让游戏掌控了你!

“游戏人生”看似现代人消遣娱乐的现象,但其反映的本质却是现代人对快节奏公式化生活的一种消极的反抗。黎巴嫩诗人纪伯伦曾说:“人们走得太快,以至于忘记了自己为什么出发。”这正是现代人生活的真实写照,人们一面在国际竞争、生产力解放的鞭策下拼命创造物质财富,一面又嗟吁短叹精神生活的缺失。在程式化,快节奏的生活驱动下,人们奋力奔跑,日以继夜,仿佛只要加快速度便得完成生产力发展的使命。于是,一有哪怕一丝一毫的休息时间,人们便颓成一滩烂泥,沉迷在游戏之中,无法自拔。

“游戏现象”更是反映了现代社会中人们信仰的缺失。中国人在解放初期时总会自豪骄傲地说:“洋鬼子信仰上帝,咱有马列毛!”以此表达当社会主义者无信仰主义,坚持马列思想的执着。然这么多年过去,随着全球化的加深,所谓的马列毛主义也在淡化,中国人信仰意识变得淡薄,而几千年来的传统,让国人精神层面的空虚变得尤为突出,于是国人便从游戏中寻求慰藉,找寻自己的心灵寄托。

综上所论,面对现代化生活压迫下的“游戏”问题,我们该如何自处?

首先个人,毕竟对待多元文化的选择,做与不做的权利在个人手中。只有我们自觉管理和分配好游戏与学业的时间,劳逸结合,才能减少游戏对我的影响。其次是企业,虽说当下第三产业的发展无可厚非,而游戏作为第三产业的中流砥柱更是重中之重,但企业对游戏的研发更应有所取舍,生产一些有利于青少年身心健康的文化游戏是可行途径。最后是国家,一个人游戏问题或许是个人问题,但一个民族乃至国家游戏问题便是一个国家的问题了,这也警示国家应当采取措施加强市场监管和教育的发展。

让全社会都携起手来,创建更加和谐文明的环境。莫让游戏掌控了我们,树立更高更有理想的价值观,为实现复兴“中国梦”而出一份力!

得分: 56.5分

评语:此文题目的拟定很好地体现了议论文的文体特点,一下子就抓住了文章的观点。文章很好地运用层进式结构来展开论述:开头以古今对比的方式引出论点:莫让游戏掌控了你!接着谈当下人们“游戏”现象的原因:一是对快节奏公式化生活的一种消极的反抗;二是现代人信仰的缺失。最后提出解决办法:要从个人、企业和国家三个层面加强对游戏的选择、研发和监管。结构层层推进、思路清晰明了是本文最大的优点。

本文的致命伤是不耐读,很多语言经不起推敲,表达不通顺。话题的逻辑转换上多处显得生硬而突兀。比如:把老子的“无为”之论,追崇天人合一,硬说成是“自由自在的游戏人生”;苏轼、李白将游戏看作表达意趣的源泉,由此来得出古人能够掌控游戏。这就未免有点生拉硬扯了;还有论述“现代社会中人们信仰的缺失”这一段更是语无伦次,“以此表达当社会主义者无信仰主义,坚持马列思想的执着。”这句话不知道究竟想说什么?在材料的选择上不够准确,也就难以把理说清楚了。总之在论述过程中语言的思维难以深入展开,这也是目前中学生作文的通病。

(评点教师:深圳市高级中学谌晗)

3且行且戏

鲁迅在《风筝》一文中忆起自己损坏弟弟的风筝,几十年后追悔莫及,弟弟却早已毫无记忆。在人生最初的记忆里,没有了游戏带来的绚丽欢愉,原本五彩斑斓的生活是如何褪尽了血色而变得苍白无聊!错过游戏,错过的,却不仅是游戏。

只是今天,游戏变成了家长眼中的洪水猛兽,玩家眼中令人不能自拔的毒药。在我心里,游戏不该是PSP等电子产品的大肆消费,不该是孩子瞪着血红双眼、通宵对着荧屏的惨烈厮杀,它该是“儿童放学早,归来放纸鸢”的纯洁欢快,该是采蘑菇的小姑娘挎着篮子跑遍山林的清新自在。

龙应台说:“闲暇,逗留,确实是创造力的土壤,不可或缺。”好的游戏令人放松身心,灵感便在不可预测的时刻优雅到来。《童稚》中摇头晃脑的小儿将蚊子留在帐中,“冲烟而飞鸣,作青云白鹤观”,“为之怡然称快”。小小孩童在普通游戏中创造了多少美!一个下雪天,谢氏家族团聚而坐,吟诵诗文以自娱。俄而雪骤,那位富含才情的传奇女子便于这雅趣的游戏间留下千古传颂的名句:“未若柳絮因风起。”游戏创造了从容闲暇的心境,让人在一路奔忙的路途上创造出诗情与美。大书法家王献之偶然游戏之心兴起,在白衣少年羊欣身上的绢衣留下泼墨之作,到今天仍让人吟诵不已!

只是游戏必然是孩童专属的权利吗?我想未必。在更高水平上,游戏成了一种潇洒随意的人生态度,宽容豁达的人生情怀。《西厢记》中小姐说道:这园子委实观之不尽,留着明日再来玩耍吧。生活何尝不是“观之不尽”的园子,曲径通幽,总不能一眼探底。总有些风景要被遗憾地错过,而游戏,便让人放下执念,减少遗憾,随性而动,总有更不同的风景于明日等待。道家提倡“无为而治”,不也是以游戏般的简单的放松心情,去领略“得时须尽

欢,失时莫强求”的豁达么?“一蓑烟雨任平生”,在岁月旅途中的艰苦困顿,且以游戏之心对待,它不是反对严谨认真的生活态度,却是“百花丛中过、片叶不沾身”的大气、旷达。

游戏,创造力的土壤,随性潇洒的人生态度。让我们在这曲径通幽的生活之乐园中,且行且戏,且戏且悟。

得分: 54.

5评语:本文立意有深度、有创意,行文脉络清晰,观点、态度鲜明:通过对比电子游戏与传统游戏对青少年身心的不同影响,就势引出了“好的游戏”之于人生的意义:“令人放松身心” ;“是滋长灵感、创造力的土壤”;“创造了从容闲暇的心境,让人在一路奔忙的路途上创造出诗情与美”,甚至将游戏上升为“一种潇洒随意的人生态度,宽容豁达的人生情怀”。

然而从“切题”的角度来看,写作思路值得商榷。“游戏”有广义、狭义之分,题目材料中的“游戏”应特指“虚拟世界”、电子游戏。本文从第三段始,论述重心倾向于广义游戏、传统游戏了,结尾部分,回扣材料亦不明显。

全文论据丰富,信手拈来,体现了作者开阔的阅读视野与良好的人文素养。文笔饱含诗情画意,彰显了文采和文化底蕴。

(评点教师:深圳高级中学齐敏)

4.别让游戏“游戏”你人生

世界所有玩家在“魔兽世界”花的总时间超过593年,相当于人类演进时长。中国有600万人每周至少玩22小时的游戏。当这些令人惊愕的数据摆在面前,不得不深思,多少人的人生已被游戏了?

所以,请别让游戏“游戏”你的人生!

梵高说过:“人的情形有如麦子,若不播种在土里等待发芽,便只能被磨碎制成面包。”游戏便是那危险的磨盘,侵害、主导你的人生。

游戏,败坏学业。作为21世纪青年学生,当前的首要任务,便是学习。但如果把过多的时间用在游戏上,又如何有时间去品诵“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”“人生自古谁无死,留取丹心照汗青”等前人的精神名言?又如何有时间去演算数学题,研究物理知识,细读政治讲义呢?游戏,会败坏学生的学业,侵害内心,浪费青春这一最美好的学习时光。

游戏,改变品性。可以听到许多类似的新闻:某人沉浸于游戏,拿刀砍杀父母。难道在接触游戏之前,他们便会杀自己的至亲?当然不是。是虚拟的世界改变了他们原本善良的品性,是求胜求赢的游戏改变了他们原本温静的品性,使他们变得急躁不安。别让游戏主导你的性格。

游戏,使人失去了生活价值。中国科技大学毕业生刘宁,对外宣称没有找到喜欢的工作才乞讨街头。其实真实的理由是大学时沉迷了网络游戏,不能自拔。原本,他是一等学府的优秀毕业生,而如今就因被游戏“游戏”了他的人生,成了街头的乞讨者。我们应该找到自己的生活价值,不能在游戏中迷失了自我,不能被“游戏”人生。人生,应在灿烂的阳光下前行!

面对游戏,自己应该有自控能力,不能投入身心,可以认为是一种缓解压力的方式,偶尔玩玩。面对游戏,家长应给孩子正确的引导,辨明游戏利害,控制孩子的游戏时间。面对游戏,政府应有正确的条例管理,正确发展游戏产业,引向可以给人民带来正能量的方向。

莎士比亚说:“人的一生是短暂的,但若卑劣地过一生就太漫长了。”别让游戏“游戏”你的人生,别在昏暗的游戏中卑劣地度过人生。在灿烂的阳光下,感受最美好的生命吧!

得分:53.5分

评语:莫“游戏”你的考场作文,莫“游戏”你的璀璨人生。此文作者当是深谙考场作文之道。无论是拟题紧扣材料关键词,还是行文途中时时扣合题目重申观点、结构框架明晰合理、名言警句适时引用,都符合考场作文的特点。然而此文仍有不少硬伤,主体部分分论点的设置较为粗糙,议论停留在对材料观点的简单证明上,缺少深入挖掘,说理经不起推敲。譬如文章倒数第二段提到可以把游戏当作“一种缓解压力的方式,偶尔玩玩”“辨明游戏利害”,这说明游戏有其优点,然而前文分论点却是将游戏直接定位为“败坏学业”“改变”温良“品性”“使人失去了生活价值”的罪魁祸首,这样前后矛盾,令自己的观点不攻而破,应把握好“度”的问题,准确表述为“一味沉溺于游戏之中”会“败坏学业”等。再比如“难道在接触游戏之前,他们便会杀自己的至亲?”问得有点莫名其妙,“政府应有正确的条例管理,正确发展游戏产业,引向可以给人民带来正能量的方向”表述不妥。

(评点教师:深圳市高级中学黄晓莉)

推荐第5篇:游戏

螃蟹运球

面对面将球夹在身体中间,手拉手一起向终点移动。在行走过程中保持平衡,不让球滚下去,也不能用手去碰。

1、游戏项目:易拉罐积木

活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。每人两次机会。

2、游戏项目:贴鼻子

活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

3、游戏项目:海底捞月

活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。每人有三次机会。

4、游戏名称:我心飞翔

活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。

5、游戏名称:趣味保龄球

活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。

6、游戏项目:掌上明珠

活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖。桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈。

7、游戏项目:海狮顶球

活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。

8、游戏项目:比比谁的眼力好

活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里便得奖。每人有三次机会。

9、游戏项目:步步为营

活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球。游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。每人有两次机会。

10、游戏项目:瞎子打鼓

活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。

11、游戏项目: 快乐呼拉圈

活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离,为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。

12、游戏项目:定点投篮

活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。若在三分线上投进一球得3分,在罚球线上投进一球得2分,在罚球线内投进一球得 1分。每人三次试投。得3分以上者可获奖券。

14、游戏项目:你来比划我来猜(猜词秀)

活动规则:两名参赛者对面站立,之间隔1米。工作人员出示题板,参赛者根据题板上的词语,做动作让另一名参赛者猜(不能用言语交流),猜对后两人都获奖。题目可以是动物、植物、日常用具等。

15、套圈

游戏规则:在一定区域内摆放装有矿泉水的瓶子,每人三个圈,在瓶子的1.5米外抛圈,抛中即获奖。

1、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

2、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

3、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。

要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

3踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。

抛绣球

时间:20分钟

准备:给予3个小筐(小筐包装得好看一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手得球,最后以接球得多少决定最后得胜负。此游戏主要考察两人得配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多得一组获胜。 共三组,每组两人。

椅上功夫

概要:在一张椅子上站最多人得游戏 办法:

1、各组互相商量要如何去才可以站上最多得人。

2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多得人。

3、可以规定一个时限。

这怕人摔了,要找结实点得椅子,也许干脆就拿张报纸看上面能站多少人。

萝卜蹲

将参加活动的参与者分成几组。每组可以只是一个人,也可以是好多人。 2.将每组用不同的颜色命名。

比如现在我们有五组参与者,于是命名为:黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜 3.随机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说“X萝卜蹲,X萝卜蹲,X萝卜蹲完Y萝卜蹲。”说完的同时用手指相应的Y萝卜组。

4.比如从黄萝卜开始,则黄萝卜的成员边做蹲起边说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲”,说完的同时用手指绿萝卜组。如果黄萝卜最后指定的小组不存在,或者黄萝卜用手指的小组与口中说的小组名字不符,则黄萝卜被淘汰。

除非场上只剩下最后两只队伍,否则不能立即回指。比如场上还有三只队伍,则黄萝卜做完后指定了红萝卜,那么接下来红萝卜做完后不能指定黄萝卜。

推荐第6篇:游戏

1、大家手拉手在篝火边围成一个大圆,同跳小兔子舞

2。游戏

游戏一:挑战数数字

规则:

(1)要求:将参加人员分成2组

(2)道具:托盘、背景音乐、奖品或惩罚

(3)具体步骤:

A:主持人要求大家分组坐好

B:将游戏规则告知大家

C:每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

D:背景音乐起,主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

E:每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

(4)注意事项:

A:采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等

B:比较有难度的一般放在最后如糖果、一毛钱

C:主持人还可以临时选择一些东西

D:脚臭者不能脱袜子、裤子松者不允许退皮带

E:女子内衣绝对不会出现在题目中,请女生放心

如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚

1、我爱你

输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

2、天旋地转

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

3、犯人

输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

游戏二:有口难言游戏

2人一组,主持人出示名词,一个做动作,另一个根据词说出名称。

游戏三:纸拔河比赛(道具:报纸)

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

灵山岛二日游日程安排

1、时间:月29日至30日78月29日早7:30时在八大峡305总站集合,集体乘豪华旅游船直达灵山岛(在市区居住的自己乘车前往,不在市区居住的,于当日早6:30时

在公司门卫集合,集体乘班车,准时发车),30日下午返回。

4、跳竹竿舞

四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

5、双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

6、用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒

同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

8、钻竹竿

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

在篝火晚会上用的,对象是30-40人~~~ 1,发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。

然后由主持人统一念出来。。。

不用写名字的。

念出来一样很好玩的说! 2,铁人三项

连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球

最后还要闭眼旋转15圈

速度最快者有奖,比较调节气氛的,哈哈!!

5三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 7,官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

g1:击鼓传花。

g2:每人说“我要吃牛XX”,不许说重。

g3:玩杀人。

g4:两人蒙眼喂蛋糕,一个喂一个吃。

g5:几个人表演武林外传里一个小片段,or大话西游的的对白。

g6:叼支花走台步。

g7:泡泡糖,主持人说哪个部位,两个人就把两个部位贴在一起~ 多出来的一个就要表演节目。(主持人要配合保证场上是奇数) g8:真心话大冒险。

g9:有礼物的脑筋急转弯~ 以上的都是我主持过和参加过的, g

2、g

5、g

7、g8效果很好~

推荐第7篇:游戏

识字游戏

文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-06-17 收藏本页

识字游戏幼教资源 j y 1 3 5 .c o m

1开火车

教师带好头饰扮火车头,边做火车轮转动的动作边说儿歌:"我的火车马上就要开."

幼儿问:"谁上车?教师:"请带X字宝宝的小朋友快上车."拿相应字卡的幼儿跟在教师后面,一起做动作,说儿歌,请其他幼儿上车

2谁来跑

全体幼儿手拉手站一圈,一边按顺时针方向走一边说儿歌:"幼儿园里真热闹,小朋友们来赛跑,X老师当裁判,点到谁,谁就跑."说完儿歌,教师举两张姓名卡,大家认读,两名幼儿顺圈跑,看谁先跑到自己的位置,游戏可反复进行

3切西瓜

幼儿挂好字卡,围一圈手拉手站好.请一个小朋友在圈里,边说儿歌"切.切.切西瓜,切完西瓜分大家,一切切到你们俩."边用手挨个切幼儿的手.儿歌说完,被切到的两个幼儿快速说出自己的字卡是什么字,谁先说出谁就当切西瓜的人,游戏重新开始

4照相机

教师发给幼儿每人一套小字卡,大家面向教师坐好,集体说儿歌:"我有一架照相机,照出照片真像你.我来给你拍个照,马上把照片送给你.教师出示一张大字卡.幼儿用双手做拍照状,嘴里说:咔嚓!然后在自己的小字卡中找出相应字卡举起来.

5小孩小孩真爱玩

把字宝宝贴在黑板上,幼儿集体说儿歌:"小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那"教师指定一位小朋友:"摸摸XX字宝宝跑回来." 套圈

目标:

1、练习快跑。

2、学习套圈的方法。

3、发展腿部肌肉。规则:

(1)、幼儿快跑至胶圈里时要把胶圈从脚经过身体向头上脱出,然后再把胶圈放到身体一侧。

(2)、赛跑的时候必须被拍到手后才能跑出。

指导:

(1)、套胶圈时脚要先踩进圈里,然后用双手把胶圈套出来。 (2)、跑到终点时立刻拍对方的手,然后站到队伍的最后。 环境材料: 老虎下山

目标:

1、发展动作的灵敏性、协调性和奔跑能力。

2、练习单足战立。规则:

1、音乐响时,\"小动物\"可在\"树林\"里自由玩(跳胶圈、绕过线芯跑),音乐一停,所有\"小动物\"必须跳进胶圈里,单足站立,如果掉下来就会给老虎捉去。

2、老虎不能捉单足站在胶圈里的\"小动物\"。

指导

1、跳胶圈时必须两脚并立起跳。

2、单足站立时双手可侧平举以延长站立时间。环境材料:

胶圈20个线芯16个小动物头饰20个老虎头饰1个

老狼老狼几点钟》是小朋友们非常喜欢的传统游戏。第一次玩这个游戏时,老狼没有抓住小兔子,小兔子们又紧张又高兴;第二次玩时,老狼毫不客气地抓住了一只小白兔,小白兔吓得哭了起来。兔妈妈一看大事不好,急忙冲过去,把小兔子从老狼的手中救了出来,小兔子这才破涕为笑。

听过《小兔乖乖》的故事后,我和孩子们玩这个游戏时又增加了新的内容。当老狼说“天黑了”时,小兔子们急忙跳回自己的家,很多孩子一边蹲下一边自言自语:我们把门关得紧紧的,不让老狼进来。“老狼”灵机一动,唱起了歌:小兔子乖乖,把门开开,快点儿开开, 我要进来。聪明的小兔子唱道:不开不开我不开,妈妈没回来,谁来也不开。“老狼”说:我就是你们的妈妈呀,快开门,让我进来。小兔子说:那你把尾巴伸进来,让我们看看。“老狼”把尾巴伸进门缝,小兔子急忙把门用力一关,“老狼”疼得叫了起来,急急忙忙地逃走了。小兔子一阵欢呼,欢笑着跑了出来。

从此以后,我们在玩这个游戏时,总是变换着不同的情境,演绎着不同的故事。有时候,“老狼”来到小兔子家门口,会粗声大气地说:快开门,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不开,不开,爸爸妈妈不在家,我们不能给你开门。有时候,“老狼”会扮出很温柔的样子,轻轻地敲门说:兔宝宝,快开门吧,叔叔带你们去吃麦当劳。小兔子还是很坚决地回答:不开,不开,我们不想跟你去麦当劳。每当小兔子们识破了“老狼”的诡计,“老狼”垂头丧气地走开了的时侯,孩子们总是情不自禁地发出阵阵欢呼声。你看,传统的游戏也可以焕发新的光彩呀!

母鸡下蛋

目标:

1、练习双脚夹球行走和绕过障碍物走。

2、体验活动的乐趣。活动过程:

1、教师示范双脚夹着球走斜坡和绕着线圈走的动作。

2、幼儿分组练习,教师巡回指导。

3、分组比赛:幼儿学习母ji夹着球走过斜坡和绕过线圈行走,回来后就下蛋了(皮球),到下一名幼儿。看哪一组快。

指导:

水平一:鼓励幼儿灵活地夹着球迅速行走和绕过障碍物走。水平二:引导幼儿用大腿内侧把球夹紧行走。 环境材料:

线圈12个、皮球4个、木板3块,箩4个

推荐第8篇:游戏

今天,我跟奶奶玩词语开花结果的游戏。我用白字做种子,开了一朵三层共12瓣的“联字”花。奶奶用“花”做种子,也开了一朵同样的“联字”花。然后我们各自用自己的12片花瓣去谱写一段文字。

我觉得这个游戏新鲜有趣,便很用心地谱写。奶奶说我写的“干净”,“利落”而且12瓣全都用上了。你看,下面就是我的成绩,可以打多少分呢?

冬天的早晨,刚刚下过一场鹅毛大雪,空气格外清新。白雪汇集在陆地上、屋顶上、电线上、树枝上,......到处白茫茫的一片。清洁工们一起出动,把雪赶到了马路边上......

推荐第9篇:游戏

你可以把他们分成很多很多的小组,玩完之后在随机打乱重新分组抽签决定玩什么游戏

1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数

2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。

2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。

3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。

4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。

5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。

6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。

7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。

8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。

9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。

10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。

11、手指拔河:

游戏人数:两人对抗

游戏场地:教室课桌上

游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳

游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。使纸条位于两人中间。游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。

游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。 其他游戏:

1、跳短绳、跳长绳、踢毽子、跳橡皮筋等。

2、趣味游戏:

(1)捞鱼儿(低、中)

首先,选出两名个子高的同学担任“渔夫”,一个叫“热带渔夫”,一个叫“金鱼渔夫”,其余的同学当“小鱼儿”。“小鱼儿”们站成纵队。两个“渔夫”把双手拉在一起,高高举起,搭成一个“桥洞”。游戏开始了,大家一起唱:“一网不捞鱼儿,两网不捞鱼儿,三网就捞小尾巴、小尾巴鱼儿。”“小鱼儿”按顺序钻洞。唱声一停,“渔夫”双手落下,把正在洞内的“小鱼儿”网住,被捞住的“小鱼儿”站在一旁等待。当所有的“鱼儿”捞完后,两个“渔夫”问:“谁愿意当金鱼,谁愿意当热带鱼?”“小鱼儿”喜欢当什么鱼便选什么,按不同的答案分两组,人多为胜;反之,则败。(注:两个“渔夫”必须秘密地分角色,当“鱼儿”们选好当什么“鱼”后,才能公布谁是“热带渔夫”,谁是“金鱼渔夫”。)

(2)愚公移山(低、中、高)

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:一米二米三, 三乘以三, 山高难开, 愚公移山! 动作有:

1、双足并拢;

2、双足侧开;

3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须做出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。

(3)小猴捞月(低、中)

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

(4)三打白骨精(低、中)

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”注意唱到最后一个“精”字时,必须做一个造型动作。造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

(5)气象预报(低、中)

选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

(6)快乐蹦蹦跳(低、中、高)

两人进行用双脚来进行石头,剪刀,布。(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步,看谁先走到终点。(终点线要预先规定好)

(7)猜拳跨大步游戏(低、中、高)

由两人相互猜拳,获胜者可以往前跨一大步,再继续猜拳,最后看谁站在前面获胜。

(8)木头人(低、中)

一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。”谁先动的同学就算输。

(9)红灯绿灯小白灯(低、中)

先决定出来一个人站在墙根底下,面对着墙,口中说“红灯绿灯小白灯”。其他人从他背后慢慢走上来,当然如果他说完“红灯绿灯小白灯”可以回头,看见谁动了那个人就得过来替他。

(10)跳房子

在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里,出界或者跳错了格子都算失败.锻炼脚的控制力。

(11)旋转五环

这个游戏要分为两组进行,“火炬手”手持“火炬”推动“奥运金环”(呼啦圈)跑向终点,途中火炬棒与金环不能脱离。到了终点后,“火炬手”把奥运金环放置终点,然后抓紧时间高举火炬往回跑,将火炬交接给下一位“火炬手”。五位同学最终将奥运金环拼成奥运五环图。

(12)挑西瓜

选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

推荐第10篇:游戏

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

击鼓传熊

到鼓停下的时候 熊到谁那谁表演

顶橘子

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法------ (1)学广告:大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。 (2)吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.

2、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

3、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

4、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.

5、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~

6、小九九游戏,挺好玩的!

比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推... 谁说错了,就输了就受罚:)

7、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

8、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。

例如:x=3

那么几个人排好队,一个一个说:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

9、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。

然后念出来。。。

不用写名字的。

念出来一样很好玩的说!

10、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。

11、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

12、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

13、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

14、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

15、金鸡独立

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)

16、闻“歌”起舞

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

第11篇:游戏

1、人体克隆

该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。 题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片

道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)

2、人体指针

四队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜。 道具:指针

3、成语接龙 (即兴)

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。 道具:纸卡、笔

4心心相印 你来比划我来猜

模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。

道具:卡片

5、七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮

要求: 4-5组 每桌为一组

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、唇印、药片、糖果、一毛钱

道具:托盘两个、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

6、正话反说(即兴)

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

第12篇:游戏

角色游戏(小班)

(三)

一、情况分析

最初开始角色游戏,大部分幼儿对于这种自主的、摆弄性强的游戏是很感兴趣的,但是游戏水平具有很大差异,是否上过托儿所,个性开朗或内向都是影响游戏水平的因素。常常会发现:当大部分孩子兴致勃勃地“办家家”时,有一部分孩子却在教室中闲逛或抱着娃娃无所事事。有个别对新环境还没适应的孩子,一听到“妈妈”两字,竟然触景生情哭了起来„„

此外,对于还在游戏的孩子,有半数左右出现以下现象:当问在喂娃娃吃饭的孩子”。再问:“你在干什么”?“我在喂娃娃吃饭”。再问:“你是谁?”得到的回答却是:“我是张熠”。 可见,这类幼儿有装扮动作,尚没有扮演角色的意识。

说明

以上那些尽管处于游戏群体中,却无所事事,到处游荡的孩子,不能算是真正的游戏。因为,一般认为游戏呈现出一种积极的活动状态,只有积极地参与活动的才是游戏。另外,不能分辩现实中的自己与游戏中自己扮演的角色,说明幼儿尚未确立角色意识,角色意识的出现晚于角色行为。因此,对于前者教师应使其愉快投入游戏激发角色行为。后者可深入一步进行角色意识的培养。

二、游戏要求

1,学做爸爸、妈妈,激发角色行为,培养角色意识。

2.建立游戏常规:正确使用玩具,爱护玩具。

三、游戏准备

1.提供材料:设置阶梯(1)一人一娃娃,餐具若干;

(2)两人一娃娃,一诀大积木(桌子),两个凳子(床),餐具若干。

2.丰富经验:(1)观察爸爸、妈妈平时做些什么;

(2)谈话:爸爸妈妈做些什么事?为孩子做了哪些事?

说明

角色行为是包括了角色动作、语言所构成的扮演过程,是角色扮演的基本要素。当零星、个别的装扮动作成为动作系列,也即以连续的方式将个别动作组织起来,形成系列动作,这时装扮动作就成了典型的角色行为。所以教师要引导幼儿观察生活,通过谈话加强记忆表象,帮助幼儿积累装扮动作经验,逐步形成动作系列,从而激发角色行动。

四、游戏指导

1.自由选择

(1)启发:托儿所放学了,爸爸妈妈快来接宝宝回家吧。

(2)观察:幼儿投入游戏的情况

(3)指导:激发幼儿尽快投入游戏。

A.当材料设置为一人一娃娃时,鼓励每个幼儿来抱娃娃,指导语:哪个是你的宝宝?快快带他回家去吧!

B.当材料设置为两人一娃娃时,帮助幼儿进行简单的两两组合,并找到游戏场地,指导语:你们两个是一家的吧,哪个宝宝是你们的?你们

家在哪儿呢?

C.对那些无所事事、到处游荡或哭泣的孩子,教师可带着他一起玩,或与能力强的幼儿结对。

说明

由于游戏呈现出一种积极的活动状态,所以是一种可以观察到的外显行为。这种外显行为是辩别儿童是否在游戏的标志,它可以将游戏从闲荡静观中标识出来。而孩子只有处在外显的活动状态,能参呈现出积极的想象、情绪和思维。特别是小班幼儿,其内心世界越显示出外显活动的特征,其想象越依赖于对物的操作,所以教师应引导幼儿去操作游戏材料,尽快投入游戏。

2.自主展开:

(1)重点观察:幼儿有哪些装扮动作?是否形成角色行为?角色意识如何?

(2)指导:

A.引导幼儿积极参与游戏。可以启发:这是你的宝宝吗?你打算为宝宝做什么?也可以用游戏情节感染幼儿:你的宝宝好象在哭嘛?她想做什么呀?她是不是肚子饿了?

B.丰富装扮动作,形成角色行为。当幼儿反复做着喂饭动作时,教师可以引导:宝宝光吃饭,没有营养,这里有些菜和汤要不要?;宝宝呛着了,快快拍拍他,“宝宝乖,不哭了,慢慢吃”„„使幼儿具备一系列装扮动作和语言,逐步形成喂饭的角色行为。

C.建立初步的角色意识。当幼儿不知道自己在游戏中扮演的角色时,可以引导:你是宝宝的什么人?是妈妈吧?你的宝宝叫什么名字?妈妈正在做什么呢?爸爸呢?

说明

这个阶段,应大量采用个别指导,了解幼儿游戏水平,并针对每个幼儿的具体情况,在游戏的情境中进行一一时应的具体帮助,使幼儿沉浸到游戏中去、愉快游戏,并在原有水平上获得提高。

3.自发交流

(1)鼓励幼儿畅言:今天我是谁?我的宝宝叫什么?我做了些什么?

(2)丰富幼儿的装扮动作和角色行为,采用情景表演和集体模仿推广介绍。

如:哄宝宝睡觉、喂饭等。

说明

小班幼儿语言能力较弱,教师应注重培养幼儿把自己的行为用语言表达出来。要营造宽松的氛围,促使幼儿乐于表达、大胆表达,尤其要鼓励能力较差的孩子,树立其自信心。奠定良好的开端,使幼儿在今后的角色游戏中充分体现自发自主的精神。

活动内容:我的家时间:第二周——第五周预设目标:

1、鼓励幼儿积极参加各种角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣。

2、培养幼儿按意愿独立的确定游戏主题,并能准确的反映该角色。

3、进一步扩展幼儿的社会生活经验,让幼儿了解家庭与邻里、家庭与学校、家庭与各种公共设施,及家庭成员之间的关系。

4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。物质准备:

1、家庭中常用的家具、炊具、餐具、电器、日用品、食品以及人物角色标记和墙上布置。

2、提供幼儿自制或替代用的废旧物品或其他物品。知识准备:了解家庭与邻里、家庭与学校、家庭与各种公共设施,及家庭成员之间的关系。第一次:

1、让幼儿自主选择游戏角色,按意愿表演。

2、知道幼儿布置自己的家。

3、在游戏中引导幼儿主动、正确、自如地使用礼貌用语,让幼儿懂得互相礼让,懂得有礼貌地与人交谈。

4、指导幼儿模仿家庭成员平时是怎么样与邻里相处,家长到了幼儿园又是怎么样与老师或阿姨交往的。

5、引导幼儿收玩具及评价。第二次:

1、幼儿协商分配角色,按意愿表演。

2、引导幼儿使用礼貌用语,互敬互让。

3、教育幼儿互敬互爱,尊敬长辈、关心他人、与邻居友好相处,培养幼儿关心和友爱的情感。第三次:

1、用间接指导的方法,启发幼儿通过自制玩具替代玩具来丰富游戏,发展幼儿想象力和创造力。

2、在游戏中,引导幼儿学习主动待客,使之知道做客、待客的一般礼仪。

3、游戏结束成良好的收拾玩具的习惯。第四次:

1、启发幼儿把家庭生活向更广泛的社会生活扩展,比较家庭与各种公共场所的关系,加强角色与其他角色的相互交流等。

2、启发幼儿从“家庭氛围”、“家庭成员”的“工作情况”等来评价游戏,发展的分析、概括能力。活动反思:家庭对于幼儿来说并不陌生,是幼儿在日常生活中每天都要接触的,幼儿本身就是家庭中的一员。幼儿会模仿成人与成人之间,成人与幼儿之间,家庭成员之间,家庭与学校,邻里见的关系及对话。他们通过分配、扮演各种角色来表达自己的情感。但是幼儿之间的扮演比较难体现尊敬长辈这一点。邻里之间的关系幼儿比较不会表达,这和幼儿平常的经验有关系。现在都是一门一户。邻里之间的关系比较淡,所以幼儿对这块比较不了解,需要教师花较多的时间去辅导。幼儿会把家庭生活向更广泛的社会生活扩展,会把家庭与各种公共场所互相

联系。

主题名称:小小邮递员第六周到第十周

活动名称:小小邮递员预设目标:

1、让幼儿在游戏中认识写信、寄信、送信当中的各种人物。

2、提高幼儿的模仿能力、合作意识和交往能力。

3、加强幼儿的游戏规则意识,让幼儿在游戏中学会扮演自己喜欢的角色。活动准备:滑板车两辆(充当邮车)。布袋(充当邮包),大邮筒,长方形信箱,桌子,椅子,绿色衣裤,信封、信纸、色笔,小钱币,邮票,邮戳。

活动过程:第一次:

1、教师通过谈话引导幼儿谈论如何寄信、邮递员如何收信和送信,以及上邮局的经验。

2、教师和幼儿自制道具,包括制作邮筒、邮箱、信箱(幼儿分组编上号码或门牌)、邮票、钱币。

3、幼儿自选角色,分别扮演邮递员、邮局柜台职员及寄信人。

4、角色选定后,教师要协助幼儿准备自己所需的道具。邮递员:三轮车、布袋、绿色衣裤邮局柜台职员:印泥、印章、桌、椅、邮票、信封、钱币。寄信人:信封、信纸、彩色笔、钱币、糨糊、信箱。

5、教师讲解这些道具的使用方法,协助幼儿将各种道具摆在适当的位置之后,寄信人可以开始写信,然后将信装入信封,并在信封上写上想投入的信箱号码;粘好信封,再到邮局买邮票;贴好邮票后,将信投入信箱,邮递员便骑车过来将信收入布袋,再到“邮局”盖上邮戳后,根据信封上的号码分发至各个信箱,由收信人拆阅。第二次:通过上次游戏,幼儿对整个过程有所熟悉,但是还是容易混淆,所以本次游戏开展时再次明确各角色的职责,再将分配角色权下放给幼儿,让它们自主地游戏。第三次:由于经过一二次的活动后,幼儿更能自觉地遵守游戏的规则了。但在由于上两次活动中,对于情景活动较少,所以本次重点放在寄信人寄信、邮递员送信过程中可能发生地一些小问题上。第四次:经过上几次的游戏后,幼儿基本上都能较好地遵守游戏规则,但也仍存在着一些小细节,如有个别的幼儿在这几次里老当自己喜欢的角色。

反思:现如今,信息技术高速发展,我们原始的交流方式渐渐被大家所淡忘,幼儿对这些方面的生活经验也较少,所以展开起来有一定的难度,但是通过几次游戏后,幼儿对整个写信、寄信、送信的过程都有了初步的了解,也对各个角色非常感兴趣,男孩子对邮递员这个角色特别钟爱,大部分幼儿对邮局柜台职员这个角色并不感兴趣,因为工作太繁琐。林阅

活动名称:超市第十周——第十三周

预设活动目标:

1、鼓励幼儿积极参与各种角色游戏活动,愿意扮演角色游戏里的人物。

2、培养幼儿按意愿独立确定游戏主题的能力,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。

3、让幼儿学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。

4、通过玩游戏,培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人等良好的品德行为 材料准备:

1、物质准备。(1)美发厅场景布置、设施及美发用品(如美发厅标记、发型参照图、椅子、热水器、毛巾、围布、电吹风、卷发器、剪刀、剃刀、头梳、洗发水、洗发膏等)。(2)供幼儿替代或自制用的物品、材料。

2、知识经验储备。组织幼儿参观美发厅,向幼儿介绍有关理发的常识,使幼儿对美发厅有较丰富

的知识经验。

指导要点:第一次:

1、通过谈话引出主题,引导幼儿讨论:美发厅里有哪些人?他们经常做什么事?

2、启发幼儿分配角色,先让能力强的幼儿当理发师,以后可让能力中等或较差的幼儿轮当,不要让能力强的幼儿独占“理发师”角色。

3、指导幼儿在游戏中按一定的理发程序进行“理发”、“烫发”、“梳头”等。

4、指导幼儿正确使用理发工具,并进一步丰富幼儿有关理发的常识。第二次:幼儿在上次的游戏中,都能积极的参与角色,大部份的幼儿很喜欢当爸爸、妈妈,所以很多幼儿都抢着争当父母,而发生矛盾,但经过教师的协调后,有所好转。但是幼儿在游戏过程中,对于一些语言与做客、待客的一般礼仪方面还较为薄弱,所以本次重点放在幼儿的语言交流与做客、待客的一般礼仪方面。教师在游戏中:引导幼儿在使用礼貌用语时,做到主动、正确、自如,让幼儿懂得互相礼让,懂得有礼貌地与人交谈;引导幼儿在与邻居相处时,做到互敬互爱,尊敬长辈、关心他人、与邻居友好相处等,培养幼儿关心和友爱的情感。第三次:幼儿在游戏中的一些注意事项有所改进,语言、与做客、待客的一般礼仪方面也有所进步。于是这次游戏,教师用间接指导的方法:启发幼儿通过自制玩具或替代玩具来丰富游戏,发展幼儿想象力和创造力;启发幼儿把家庭生活向更广泛的社会生活扩展,如比较家庭与各种公共场所的关系(通过乘车、美发、购物、看病等活动),加强角色与其他角色的相互交流等。游戏结束,请幼儿自己来做简单的评价,发现不足的地方进行改进。第四次:幼儿在游戏中,基本上都能较好地遵守游戏规则,基本上能按自己的意愿独立确定游戏主题的能力,能学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。只有在反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系方面,幼儿还需努力。幼儿能简单的从“家庭氛围”、“家庭成员”的“工作情况”等来评价游戏。

反思:幼儿对美发厅这个游戏很感兴趣,参与的积极性很高,都能积极参与各种角色游戏活动。在游戏中,前两次幼儿在分配角色与人交流等方面,表现的都不是很好;第三次活动时,幼儿就有很大的进步,他们能按自己的意愿独立确定游戏主题的能力,对游戏的规则也很清楚,能用协商的方法分配角色,自由分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。通过玩游戏,培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人等良好的品德行为。在常规方面,新生、个别幼和还需要加强。

活动内容:民间作品坊时间:第十四周——第十七周

预设目标:

1、鼓励幼儿积极参加各种角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣。

2、让幼儿学会通过大胆的假想、模仿和扮演社会角色、使游戏情节更加丰富。

3、学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。

4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。活动准备;各种民间作品。第一次:

1、通过谈话引出主题,引导幼儿讨论:我们这段时间开展的主题。

2、启发幼儿分配角色,先让能力强的幼儿

售货员,以后可让能力中等或较差的幼儿轮当,不要让能力强的幼儿独占“售货员”角色。

3、指导幼儿在游戏中按一定的程序进行。第二次:幼儿在上次的游戏中,都能积极的参与角色,大部份的幼儿很喜欢当售货员而不喜欢当收银员。所以有出现争抢的现象,但经过教师的协调后,有所改善。第三次:幼儿上次游戏玩的情况有所进步,这次游戏的重点主要放在使用替代材料上。第四次:本次幼儿在材料原有材料的基础上又收集到了一些不同的民间艺术品,主要问题还是出现在替代材料上。又些能力强的幼儿可以做的比较好一些能力不是很强的幼儿做起来有些困难。

反思:本次幼儿对活动较感兴趣,本次活动和主题相互联系。所以在收集资料上比较齐全。幼儿在活动中的秩序以及活动的常规也比往常的活动要好。孩子们很喜欢当售货员。因为他们觉得当售货员可以站了一橱子琳琅满目的民间艺术品当中觉得很漂亮。幼儿在替代材料上还欠缺一些,一些能力较强的幼儿可以做到,但是一些经验较少的幼儿做起来就有些困难了。

活动内容:餐厅时间:第十八周——第周

预设目标:

1、让幼儿能够明确自己扮演的角色,喜欢玩“餐厅”等游戏。

2、学习人与人之间的友好交往,练习简单的口语及简单的计算。

3、指导幼儿学习用语言、动作交流思想,促进幼儿在“我的家”“超市”与“公共汽车”“银行”游戏中的相互交往。活动准备:

1、请家长向幼儿介绍本地的风味小吃并提供品尝机会。

2、准备游戏用的炊具、餐具、服务员帽、围兜,以及纸箱、塑料筐、积木、海绵、橡皮泥等。准备超市、公共汽车、银行、我的家、医院的材料活动过程:第一次:

1、引导幼儿说出具有地方特色的点心、小吃,如:馄饨、元宵等。让幼儿扮服务员用菜谱让顾客点菜。

2、指导动手能力差的幼儿做点心,发展他们的动手能力。让性格内向、沉默的幼儿当服务员,通过与顾客的语言交往培养活泼开朗的性格。

3、启发幼儿使用替代物自制小吃,如:用积木、海绵做蛋糕,用泥团做肉粽、鱼丸等。

4、观察幼儿运用礼貌语情况,引导服务员运用礼貌语言热情接待顾客,如:“您好,要吃点什么?”“再见,欢迎下次再来。”引导顾客文明用餐,不浪费食品。

5、教师可组织幼儿现场评议,重点评议小吃店服务员的动手能力和服务态度。第二次:幼儿基本上能按角色表演,并能说出具有地方特色的点心、小吃,如:馄饨、元宵等。但是让幼儿扮服务员用菜谱让顾客点菜时,掌握的不是很好,需要教师进行引导。第三次:幼儿基本上能使用替代物自制小吃,如:用积木、海绵做蛋糕,用泥团做肉粽、鱼丸等。就是制作的不是很好,需要教师的指导。第四次:在这次活动中,幼儿学会了人与人之间的友好交往,并会简单的口语及简单的计算。幼儿还会学习用语言、动作交流思想,促进幼儿在“我的家”“超市”与“公共汽车”游戏中的相互交往。

反思:在本游戏主题中,幼儿的游戏气氛浓厚,都能投身于自己的角色中,因此,在这次主题活动中已经比较有序了。存在的问题主要是角色之间的联系,例如:餐厅和超市之间的合作,还需要进一步的培养及引导。大部分幼儿喜欢当顾客,而且逐渐的能形成良好的礼貌待人、共同合作的好习惯。餐厅的服务员的服务意识增强,工作效率也是逐步提高,而且能接受外卖的任务。同时在顾客点餐的时候,服务员能按照要求做到:请问你要吃什么?请你稍等?欢迎你下次再来……在其他的角色中,家庭能根据“财政需要”和“生活需要”和银行、超市联系一起游戏。总的来说幼儿的角色游戏的规则意识和角色意识增强,解决问题的能力有一定的提高。

表演游戏

大班体育:乌龟搬家乐翻天

一、活动目标 1.在情境中尝试采用匍匐爬行的方式爬过障碍物,提高匍匐爬的能力。

2.积极地参加活动并在乌龟搬家的的活动中感受爬行及团队合作的重要性。

二、教学重难点:

1.教学重点:掌握匍匐爬得动作要领,在爬行过程中不碰响小铃铛。

2.教学难点:尝试带物匍匐爬行,并在过程中勇于探索不轻言放弃。

三、活动准备

1.大积木若干

2.三根橡皮筋并穿有小铃铛。

3.椅子六把

4.红黄两色即时贴标记

四、活动过程

(一)情景导入

1.T:“立正,你们都是神气的小乌龟,快跟着妈妈一起跑一跑,锻炼一下身体吧!”(妈妈带着乌龟宝宝跑步进场)

2.队列练习

T:“立正,向右看齐,立正,稍息,立正。”

T:“孩子们你们可真是神气勇敢的小乌龟啊!你们能帮妈妈实现一个很难实现的愿望吗?”

(二)分层活动

1.教师创设情境:孩子们对面可真漂亮啊!妈妈真想住到在有花有树的环境里哦!可是要把家搬到对面我们就要爬过这些铁丝网。如果碰到了铁丝网,小铃铛就会响起来。到时候任务就失败了,我的愿望就再也实现不了了。”

2.幼儿尝试爬过铁丝网 (1)T:“看这里就有一条铁丝网,请你们来试一试,看看怎么样才能不碰响小铃铛,又能安全的爬过去呢?”

(2)幼儿尝试,教师在旁观察指导。

T:“孩子们,成功了吗?请你说说你是怎么样安全的爬过去,没有碰响小铃铛的。”(身体尽量贴着地面、头不要抬得太高)

T:“你能为我们演示一下吗?”教师在幼儿演示的时候将匍匐前进的动作要领讲解一下。(身体怎么样,头怎么样,能不能抬得很高,手要怎么动)

(3)教师归纳总结

T:“原来他在爬的时候用到了我们身体的一个特殊的部位——手肘。(教师介绍手肘)这就是我们的手肘,我们在爬的时候手肘紧贴地面,通过手肘一前一后的移动,来带动我们身体前进。”

T:“孩子们我把安全过铁网的要领编了一首儿歌,你们想听吗?匍匐爬很简单,记住四点准没错。身体贴地面,头要侧一侧。手肘带动身体爬一爬,最后不要忘记屁股也放低。安全过铁网,本领练得好。”

T:“孩子们,我们也来用这个方法试一试好吗?”

T:“这次你们都成功了吗?”(如果还有不成功的询问他们为什么不成功,并请大家一起想办法找出原因。如投没有低下、屁股撅得太高了)

T:“那刚才还有个小朋友没有成功,请你们帮他找找原因。为什么他没有成功。”(请没有成功的孩子演示,请其他孩子找出他没有成功的原因。”

集体备课——体育活动:跳房子

大班

将0——10个数字贴在塑料板上,按顺序排好队伍,排成一排。另外还需要准备每人一个沙包。活动开始,教师和幼儿一起复习10以内各数的单数还是双数,让幼儿清楚的知道

1、

3、

5、

7、9是单数,

2、

4、

6、

8、10是双数,教师又问,单数可以怎样表示,双数可以怎么表示(让幼儿知道单数的时候就是单脚跳,双数的时候就是双脚并拢跳)。在幼儿回答的基础上,教师结合身体动作并进行了再一次说明和解释:说单数就用单脚跳,双数就用双脚跳。为了巩固幼儿的对单数和双数的掌握情况,教师又随便地说出其中的几个数字,让幼儿用动作来表示,巩固幼儿对数字的认识和表达。

然后,李老师介绍要组织的游戏就跟单数和双数有关。幼儿排好四队队伍,第一名幼儿先扔沙包,沙包扔在哪个数字上面,幼儿就跳到哪个数字上。跳的时候注意分清楚是单数和双数,单数就用单脚跳,双数就用双脚跳。用同样的方法,教师让其他幼儿完成跳房子的游戏。

听完李老师的介绍,我们都觉得这样的过程不错,既复习了单数和双数,又能和跳房子紧密结合起来,而且和直观的出示两块板一块板,有了一定的难度,能让幼儿在区分和巩固的过程中,既掌握了数学的内容,同时又在玩的过程中,复习相关的内容,真可谓玩中乐,玩中更发展。相信孩子们一定会乐在其中!

体育游戏案例:双脚玩纸球

游戏目标:

1、结合器材进行跳跃的练习,提高儿童用脚控制物品的能力。

2、增强儿童下肢力量及协调能力。

游戏准备:

用纸裹成的球若干。 游戏过程:

第一步游戏:小朋友们分成若干组,成纵队站立,每个小朋友发放一个纸球。游戏开始,排头双脚夹一纸球,向前连续跳跃,到达终点后,用双脚把纸球向前抛入指定的区域内,跑回起点,如此反复,最快一组为胜。

第二步游戏:每组一个纸球。排头双脚夹一纸球站于起点,游戏开始,排头尽力用双脚把纸球抛出,跑到纸球停滞处,用双脚把纸球夹住再次向前抛出,如此反复,到达终点后,再从终点把纸球抛回起点;第二名小朋友接到纸球后才能出发,依次轮换,最先完成组为胜。

规则:

1、第二步游戏,在整个抛运纸球的过程中,不允许用手拿球。

2、回到起点,允许下一个小朋友用手把球夹好,再开始。

建议:

双脚夹抛纸球,用手接住的游戏方法,可用于幼儿平时独自进行的各种自由活动之中,此方法在基本动作之上,可不断增大难度,例如:抛起的高度;纸球由后向身前抛起;转体次数等。

幼儿园大班体育教案—小青蛙跳荷叶

活动对象:大班幼儿 活动目标:练习跑,双腿站立跳及蹲跳的动作并培养幼儿的观察力,机敏性和竞争性。

活动准备:在场地四周画些圆圈当作荷叶,圆圈数要比幼儿数少1个。圈与圈要拉开距离。 活动过程: 1.全体幼儿都站在圆圈里,每人一圈。其中1个幼儿没有圆圈,站在场地中央。老师先教口令: 圆圆的荷叶,圆圆的台,小青蛙跳水,扑通扑通!

2.游戏开始,大家齐声说,说完最后一句时,站在圈内的小朋友立刻跑出来和其他小朋友互换位置,每个幼儿必须离开自己的圈,不能站着不动。这时站在中间的幼儿趁机也去占圈,没占到圈的幼儿再站在中间去,游戏重新开始。

3.增加游戏难度,从跑改成双腿跳,再从站立跳到双腿蹬跳。

4.此游戏不宜人数过多。如果人数多,可将全体幼儿分两组进行。

大班韵律活动:兔子音乐会

教材分析: 在少数民族的很多盛会中,人们围着篝火载歌载舞,其乐融融。这类舞蹈动作简单、易学,随时可以邀请围观的朋友加入舞蹈的行列。由此想到,组织幼儿韵律活动决不应强调舞蹈动作的难度及美观,而是应该让幼儿充分体验结伴舞蹈所带来的快乐情绪,乐于参加集体舞的韵律活动。

活动目标:

1、熟悉乐曲旋律、结构与节奏,掌握小兔“跳、蹦”两个基本动作。

2、大胆探索创编木偶小兔的动作,并能合着音乐节奏运动。

3、享受游戏情景营造的快乐,发展空间协调能力和结伴交往游戏的能力。

活动准备:

1、兔子头饰一个。

2、录音机,兔子舞音乐。

3、事先请一幼儿扮兔姐姐。

活动过程:

1、幼儿坐成半圆形欣赏音乐,感受快乐情绪。

师:“小朋友们好!今天老师从跳舞毯那里带来一首音乐,你们想听吗?(想)好,让我们一起来听一听。”

幼儿欣赏音乐,并自由做节奏动作,如拍手、拍腿等。

师:“喜欢这段音乐吗?为什么?”幼儿自由回答。

师小结:“这是一段非常活泼、热情的音乐,听了让人觉得特别开心,特别想跳舞。”幼儿边听音乐边自由表演。

2、熟悉木偶兔子的故事,探索创编木偶兔子的动作。

师:“嘘,告诉你们一个秘密,这音乐说了一个故事—木偶兔子开音乐会的故事。夜幕降临的时候,森林里一片安静,木偶兔子们聚在草地上,围坐成一个大圆圈,当有魔力的音乐传来,奇迹出现了,木偶兔子全身活动起来,跳起了快乐的兔子舞。” 师:“让我们一起变成木偶兔子,起来跳舞吧。”“木偶兔子变变

变—幼儿做木偶兔造型。

幼儿创编木偶兔的舞蹈动作,全体幼儿表演木偶兔子舞。

以“领头人”的方式,幼儿随音乐舞蹈一次。

歌唱活动:萤火虫

目标:

1.学习用两声部轮唱的方法演唱歌曲。

2.在视觉符号和老师的提示下,学习把握各乐句的进入。

3.在演唱时能控制自己的音量,尽量使两个声部保持和谐一致。

过程:

唱虫儿飞入场。

一、练声。

1.师生问好

2.复习歌曲

二、轮唱练习

1. 尝试轮唱。

2. 解决如何一起结束。

3. 加入反复。

三、加入反复记号。曲子末尾再次加入反复。

1.尝试完整演唱。

2.带有表演的演唱,注意声音的控制与和谐。

后感:

整个活动非常的完整,孩子们也很认真,能很好的掌握和控制。但在这个活动中有几个小小的疑问:1.练声没有加伴奏,孩子的音准如何控制。2.曲谱的完整性,第二声部开始前为什么不加休止。不加休止的后果就是孩子在讲述和理解上出现的偏差,出现问题后老师也没有 很根本性的解决问题。

袋鼠觅食

{大班}

娱乐

道具:若干两头开口的大布袋,上面有一个小口袋,塑料玩具若干。

方法:分两队,比赛时,小朋友两腿套进大布袋里,双脚跳跃前进,到终点捡起一个玩具放在小口袋里,跳回和下一个小朋友击掌,后面的小朋友继续。

小青蛙本领

{大,中班}

娱乐 道具:小青蛙头饰若干。绿色花环若干。

方法:花环当做荷叶分两行摆在地上,每行8个小朋友分成两队,头戴头饰。比赛时每个人跑至“荷叶”前,双脚连续跳进荷叶中,直至终点返回,和下一个小朋友击掌,然后继续。

幼儿园小班娱乐游戏:卷炮仗游戏

目标: 能够集中注意力观察老师的口型,愉快地进行游戏年 龄 段:小班上学期游戏准备:活动前围坐成半圆形玩

法:

1、幼儿围坐在一起。

2、教师讲解游戏玩法:教师不发出声音,但会用嘴型叫一个小朋友的名字(夸张的),幼儿猜测老师叫的是谁?

3、猜对的幼儿上来和老师抱抱以示奖励,没猜对的话换人进行猜。

4、请幼儿试试用嘴型叫一个小朋友的名字(夸张的),请大家猜测叫的是谁?

第13篇:游戏

游戏1:(压轴、力荐)拉拉手

1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈

2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)

3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙

4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手

5.缓慢解开(注意安全)

目的:训练大家的团队意识

游戏2:“二人手”

可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。

游戏3:连连看

1.两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等

2.第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象

3.再来两队

游戏4:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

游戏5:顶气球:

道具 一个大气球、一根绳子

人数 两方,各二到四人为宜

玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输

游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)

电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?(放视频)

先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背景音乐disco。

让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,

练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,

这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

游戏7:蒙眼作画

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

游戏8:踩气球

一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

游戏9:猜数字(1~100)

每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)

游戏11:蒙眼取物

1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上

2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间

3.转三圈后去取物品

4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾

布局:桌子均匀的放上桔子

游戏12:贴鼻子

在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

游戏13:合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球

(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不

能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组一定要做完,给鼓励奖。

有什么好的想法可以共同探讨一下!希望你喜欢!

1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.

2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.

3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦

比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。

4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了

5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。

6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。

7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.

10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.嗡嗡~~

11、首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续

答对问题,问下一道

男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物

总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品

12、善解人意

分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思

13、铁人三项

连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖

14、小九九游戏,挺好玩的!

比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)

15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

16、真心话大冒险。嗬嗬,感觉不错的游戏啊。

17、十人一组 男女间隔

两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利

18、有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。

19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛!

20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”

22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!

23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!!

24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。。。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说!

25、三句半! ~传统精粹,效果奇佳

4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词

26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。

哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。

27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。

第14篇:游戏

游戏规则:

1.现场共7组成员,每组选派一位男生,每位男生自主邀请一位女士作为自己的搭档。

2.每组分配5只气球,要求自己吹气,大小自己控制。

3.分3批进行,每批5对。抽签选出前5对最为第一批;后2对再加入自愿参加的3对组成第二批;若时间充裕,再抽签选出5对作为第三批。

4.要求队员相拥挤破气球,不准用四肢投机取巧,最先完成的2组队员胜出。

5.每批游戏结束后便进行奖惩。胜出的队员可领取奖品:笔+棒棒糖;排名后2组的4位队员必须同时接受惩罚,惩罚的形式由被惩罚人派出代表抽签选择。 6.游戏总时间为30min。 7.惩罚的形式如下:

第一:跟随音乐跳舞,动作自由发挥。(若不行,请一人领舞,跟学) 第二:喝特制饮料。 第三:唱歌

音乐选择:数鸭子 健康歌 nobody 特制饮料:胡椒粉水

备用游戏规则

“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。

第一个萝卜先说 萝卜蹲萝卜蹲 萝卜蹲完 茄子蹲 接着是 茄子的那个人说 茄子蹲茄子蹲 茄子蹲完 谁谁 蹲

萝卜 白菜 茄子 冬瓜 土豆 菠菜 米饭

每组选派一名代表 共7人

第15篇:游戏

抢凳子热身:规则抢凳子的同时不能踩破气球,未抢到凳子和踩破气球者,都为输

一、谁是卧底:一共四组

游戏人数:最好7个游戏者,2个卧底(我觉得就一个太少了,你们可以投票决定) 游戏规则:在场7个人中5个人拿到相同的一个词语,剩下的2个拿到与之相关的另一个词语。

每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

若有卧底撑到最后一轮(不管一个还是俩个),则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

二、画画版心有灵犀:最多5组

第一位画者根据题目在画板上作画,下一位画者根据想象在之前那一笔的基础上继续作画。 PS:没人只能画一笔。依次画完后让最后一个人猜画的是什么,考验画工的时候到了.

三、一直青蛙跳下水:3次

每人依次说“一只青蛙跳下水”中的一个字,最后一个人说“呱”,并配合蹲下的动作,青蛙数与“呱”的叫声依次递增,最后获胜的一个人得到挑选礼物的机会。PS:速度要越来越快,故意拖慢速度的参与者罚下。

口令:青蛙跳啊,青蛙跳,一只青蛙跳下水,一,只,青,蛙,跳,下,水,呱,两,只。。。 练习两分钟后开始正式比赛

四、木槿花开了:(类似于123木头人)

划拳决出胜负,失败者站在前方,其他人站在他身后,前面人说“木槿花开了”后转头,动了为失败者淘汰出局,游戏继续,直到有人摸到前方人的后背

五、眼色游戏:

游戏开始后,想要站起来的人喊着序号站起来,因为谁都不知道别人会不会站起来,要是有两个或者两个以上的人同时站起来的话,这两个人就输了,还没站起来的人也算是赢。30秒之内若没有人站起来则全组都输

六、蛋,鸡,凤凰

中间穿插各个宿舍的表演节目 其中被罚的人接受惩罚

第16篇:游戏

游戏:踩气球

游戏目的:利用个人或集体对抗的方式,培养游戏者灵活性。

游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在小腿踝关节处。

游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆 。

游戏:心有灵犀游戏规则

1、将所有人员分成6组,各组选出较默契的两位来完成,分别为表演者和猜词者。

2、由现场大屏幕给出词汇。

3、表演者留在前面解说,解说时不能漏字,不能谐音,不能使用外语或者地方语言直接解说词语,否则猜的这个词作废。

4、组内的其他人不允许提示,否则猜的这个词作废。

5、每组在规定的时间(1分钟)内答题最多用时最少的组获

第17篇:游戏

A.心有灵犀

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

B.无实物表演

说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。

C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。

E。成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

F双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

G瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

H官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

I正话反说

游戏规则:

1、每队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

第18篇:游戏

A.心有灵犀

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

B.无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。

C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。

当然还有别的小游戏:

E。成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

F双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

H官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

I正话反说

游戏规则:

1、每队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

0

1、语言游戏: 数青蛙。

规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。

两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?

青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。

也可以难度大一点:凡是遇到

3、

7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。

0

2、快乐传真

03 音乐大不同

04 烛光爆破

05 终极密码

规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是16

2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间

3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~

4.喊道指定号码的就要接受惩罚~

06 心有灵犀

0

7、yes or no

规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。

0

8、互相击对方身上的气球

两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!

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9、水果蹲:

XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。

嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰

10、大筷夹橘子—盘子磊苹果

11、歌曲接龙

可以分组PK,主持人制定主题,如\"花\",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.

也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如\"花\",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到\"玫瑰\",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.

还有萝卜蹲 阮经天那期玩过的在圆桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方

2、你画我猜 游戏规则:

参赛队伍一人按题板上给出的词绘画,让剩下队友猜出该词。 猜出一次后更换题板,在规定时间内猜出词语最多的队伍获胜。

第19篇:游戏

游戏

适合年龄:学龄前3岁7-9个月的孩子

步骤:

1、请孩子听我发出的指令做出相应的动作,并重复指令。如:“孩子,请把易拉罐顶在头上。”孩子就作顶罐状,并重复指令:“我把易拉罐顶在头上!”我又发出指令:“孩子,请将易拉罐放在地上往前滚”。孩子先做置放动作,再做滚罐动作,并重复指令。

2、孩子根据我的一组指令玩。如:“把红色易拉罐放在床底下,把绿色易拉罐放在窗台上,把白色易拉罐拿在手里。\"孩子根据指令依顺序摆放易拉罐,并重复指令。

3、我放易拉罐。孩子发出指令:\"爸爸,先把一个易拉罐放在橱里,又把一个易拉罐放在妈妈手里,最后把两个易拉罐扔进垃圾袋里。我根据孩子发出的指令进行,并重复指令。

道具:易拉罐

游戏作用:发展孩子的动作能力

别让宝宝老对着电脑电视,和孩子玩玩亲子游戏吧。

提高语言能力的活动

01.....打电话

◆活动内容:带小孩开车出去时,装着互相打电话,发出电话铃声,当他应答时,问他窗外看到了什么、问他目的地是哪里,如\"你在商店里干什么?你喜欢去商店吗?\"

◆益处:增加词汇量,锻炼对话能力,激发想象性游戏。

02.....猜音节游戏

◆活动内容:一边和小孩说他和他朋友的名字,一边打拍子,如豆豆(两拍)、王雪儿(三拍)。也可以试一下其他有趣的词,教他和你一起拍手。准备好时,教他如何数拍子。

◆益处:告诉孩子单词是由字组成的,增加词汇量。

03.....画自然

◆活动内容:在纸上画各种动物、花和植物,然后在户外找和图片上的物体配对的东西,如:在鸟的画上,粘一片羽毛;在树的画上,粘一片叶子。告诉他羽毛是鸟的一部分,叶子是树的一部分。

◆益处:增加词汇量,认识整体和局部的关系,以及对自然的认识。

04.....数字转盘

◆活动内容:用纸板和夹子做一个数字转盘。用纸板剪一个直径20cm大小的圆,拿铅笔和尺子将圆平均分成6块。在每一块上上粘一个用毛毡做的数字。在6个夹子上写上同样的数字,帮助孩子将夹子夹到有相同数字的块上。

◆益处:加强配对技能,培养精细动作技能。

05.....\"瓜\"聚会

◆活动内容:将许多以\"瓜\"结尾的事物摊在厨房桌子上,如:西瓜、南瓜、香瓜、冬瓜、哈密瓜等,与孩子一起举行一个瓜的聚会,一边品尝食物,一边谈论以瓜结尾的词。下次可以试试别的字。 ◆益处:让孩子知道字和声音的联系

06.....喂养小鸟

◆活动内容:用牛奶盒做一个鸟巢。在鸟巢一侧开一个小门,在顶上扎一个洞,系一根绳子。给小孩一杯谷物让他倒入盒子里。向孩子建议一些可以挂鸟巢的地方。当小鸟飞来之后,和他讲讲鸟的大小、颜色、喜欢的食物,如果知道的话,你还可以告诉孩子小鸟的名字。 ◆益处:增加词汇和对自然的认识。 07.....烹饪数数

◆活动内容:在厨房里做菜时,当你在量取或倒配料时,让小孩帮你数数。要强调数的数,说\"

1、

2、3杯面粉。◆益处:让孩子知道数量。

08.....我自己的名片

◆活动内容:用旧的名片背面做配对和分类游戏。在名片背面粘上贴纸或从杂志上剪下来的图片,包括各种形状、动物、数字(给不同类别涂上不同颜色)。如果孩子喜欢,把这些图片给他,让他分类,或者将这些卡片撒向空中,落地后,每捡起一张,说出图画的名字。这一游戏可随着孩子长大而增加难度。

◆益处:教他归类、配对、用数字、符号表示的技能。

09.....有香味的词

◆活动内容:利用嗅觉来增加孩子的词汇量。收集有不同气味的东西,如洋葱、柠檬、肥皂、花椒、香水、玫瑰花等,让他闻一下物体,了解每种气味,并告诉他这种气味是什么,如香的,有肥皂味的、有柠檬味的。让他贴上标签。有时,你可蒙住他的眼睛,问他所闻到的气味是什么。

◆益处:增加词汇量,锻炼分类和记忆能力。

10.....寻找语词

◆活动内容:家中收集一些物体的图片,注意图片上面不要有物体的名称。再准备一些纸条,每张纸条上写一个物体的名称。让孩子将图片与写有名称的纸条一一配对。

◆益处:让孩子认识文字,并将文字与实物联系起来。

11.....彩色保龄球

◆活动内容:从厨房中找2-3个纯净水塑料瓶,将彩纸剪成碎片并塞入瓶中,每个瓶子只能装一种颜色的纸。教孩子如何滚皮球将瓶子撞倒,每撞倒一个瓶子,让他将瓶子倒过来,拿出一片彩纸。将彩

纸收集在一个碗中。尽量收集所有的彩纸。每次都要数一下,看看已收集了多少种彩纸。下次可以用字母或数字来代替颜色。 ◆益处:锻炼手眼协调能力,认识数字等。

12.....色彩拼贴艺术

◆活动内容:用不同颜色的餐巾纸剪出方形或圆形等不同形状,在一张白纸上画一个大方块。你一边说\"黄色圆形或蓝色方形\",一边让孩子选出符合你所说的内容的餐巾纸,最后教他如何将餐巾纸粘在大的方块上做一个漂亮的拼贴画。

◆益处:锻炼手眼协调能力、精细动作技能,识别形状与颜色。

13.....从这儿到那儿

◆活动内容:打开一本杂志,翻到孩子熟悉的那页,说两个物体的名字,如:棕熊、红色卡车,教他在这两样东西之间画一条直线。开始他可以用手指,接着可用蜡笔画。

◆益处:让孩子熟悉基本的颜色和动物;锻炼手眼协调能力、精细动作能力。

2岁到3岁的幼儿体质日益增强,神经系统的活动日益完善,神经功能不断地提高,因而朝气伯伯,精神饱满,独立活动的愿望很强烈。这一时期又是语言发展的关键期,幼儿能运用语言与人交往,特别喜欢提问,对周围的一切事物都感到新奇有趣,到处探索,表现出强烈的求知欲。3岁时,幼儿已能扮演生活中所接触到的角色,模仿各种人物的动作、语言来表达他们的思想感情。根据这时期幼儿的身心特点,可以选择多种多样的玩具:

发展动作的玩具:幼儿的动作逐步带有目的性,能有目的地走、跑、跳、爬、攀登、平衡和投掷。这时期可以为幼儿准备一些头饰,以增进活动时的兴趣。如戴上猫的头饰去学猫轻轻地走路,戴上象头饰模仿大象笨重地慢步走,戴上马头饰学马一样快跑,戴上兔头饰学兔跳。戴上滑稽人的面具学着在平衡木上走钢丝,练习身体平衡的能力。家中要备有小椅、小凳,让幼儿当玩具排列着开汽车或开火车,也可将小椅放在大椅边让幼儿学习攀登。一些绳子、竹竿、橡皮筋也可作为玩具,让幼儿玩跨绳或跨橡皮筋走来走去,骑着竹竿当骑马。此外还可以选择小三轮车学着双脚轮换蹬踏的动作,娃娃推车可学妈妈推着娃娃去散步。

父母在节假日的时候,可带上幼儿去公园或儿童乐园去玩大型运动玩具如跷跷板、滑梯、攀登架、秋千、浪船、转椅等都是有利于幼儿大肌肉的活动。公园草地上最适宜玩皮球、沙袋、降落伞、飞碟、套圈等投掷玩具,幼儿通过了这些活动,使全身各个部位的肌肉和骨骼获得锻炼,并促进身体灵活,动作协调。

发展语言及认识能力的玩具:此类玩具能丰富幼儿知识,启迪幼儿智慧,如简单的拼图玩具,接龙玩具,操作玩具。此外还可玩小电话、木偶、小镜子、玩具录音机和电视机等以促使幼儿边玩边练习说话。

社会性玩具:幼儿通过模仿,扮演各种角色去认识自己和周围的世界,没有玩具就无法进行角色游戏。社会性玩具有娃娃家角色的玩具,如娃娃、家具、餐具、用具等。玩医院角色的玩具,如听筒、针筒、药盒、药瓶等。玩托儿所角色的玩具,如木偶、小钢琴、小黑板、桌椅及图书画册等。玩商店及小菜场的角色玩具,如各种纸制的蔬菜、水果、食品、衣服等。幼儿在他们自己的小社会里,将自己扮演主角,父母和其他家庭成员是配角,来表现角色的思想行为,从而进入到假象的成人世界,这对幼儿适应社会生活环境极为有利。

娱乐玩具:能使幼儿愉快欢乐,玩具具有动作,造型滑稽有趣,如不倒翁、机器人、小熊吹泡泡、娃娃吃奶等。进行表演、化装、跳舞活动的玩具,如头饰、彩带、各种小乐器、木偶等。

科学性玩具:幼儿在玩的过程中进行观察和思考,边操作,边探索,发展幼儿的好奇心和求知欲,并能帮助幼儿获得日常生活有关的科学知识。这类玩具有玩沙、水、雪的工具如塑料碗、杯、瓶、漏斗、喷水壶、铲、桶、塑料小船、动物及各种印刻模型等。有镜面玩具如小镜子、万花筒等,有风动玩具如风车、气球等,有齿轮玩具如机动车、机动动物和人等。此外还有一些现代新玩具如声控、

光控玩具,磁性玩具都有利于引导幼儿获得科学操作经验,有利于智力开发。

如此多的玩具,父母不用样样都花钱去买,可以利用家中的废物来自制玩具,让孩子看父母制作玩具也是给孩子受教育和学习自己动手操作的榜样,使孩子会使用和爱护玩具。

适合年龄:2-3岁宝宝

目的:练习伸展和屈曲身体,使关节和韧带得到锻炼,全身肌肉活动协调。

游戏方法:

1.妈咪喊口令:“变高!”同宝宝一起踮起足尖,伸直身体,举起双手,人变高了许多。再喊:“变矮!”蹲下双腿,弯腰低头,双手抱住膝盖,身体变成一个球状,很矮。喊口令时,开始要慢一些,妈咪要帮宝宝纠正姿势,姿势正确后,口令可以加快,也可以让宝宝喊口令,妈咪来“变高”或“变矮”。

2.当宝宝懂得反义词的含义时,妈咪可以说“变高”,让宝宝作出相反的姿势,即蹲下双腿,弯腰低头,双手抱住膝盖,身体变成一个球状,很矮。再喊“变矮”,宝宝则作出变高的姿势。

3.妈咪还可以延伸游戏,让宝宝“变胖”,宝宝两腿半蹲,两手做扶“粗腰”状。再喊“变瘦”,宝宝吸气收腹,做收缩身体状。

遥控吊球

适合年龄:0-6个月宝宝

目的:让宝宝通过游戏,了解到底动哪个肢体才能使铃声响,锻炼感觉统合的能力。

游戏方法:

1.宝宝仰卧床上,把系着铃铛的充气球吊在宝宝能看到的地方。

2.用一条绳子,一头系在球上,另一头系一个松紧环套在宝宝左侧手腕上。

3.妈咪扶着宝宝的左手摇动,会牵动吊球上的铃铛发出“叮叮”的响声。

4.妈咪松手,让宝宝自己玩。宝宝刚开始会晃动全身,使铃铛作

响。然后,会试着动腿或胳膊,使铃铛作响。最后,宝宝逐渐知道只动左臂就能使铃铛做响。

5.妈咪可以把松紧环轮流套到宝宝的右臂、左脚踝、右脚踝上。宝宝也能经过上面的几个实验,找到该动哪一个肢体使铃铛做响,从而遥控吊球。 悄悄话

适合年龄:24-27个月

大脑研究表明:

每当宝宝大脑受到刺激进行思考时,要么形成新的神经桥,要么使早已存在的神经元连接得到加强。形成或加强的神经桥越多,孩子智力的发展就越快。

游戏方法:

1.2岁大的孩子对悄悄话特别着迷,当他们自己能说悄悄话时,他们会很自豪。

2.说悄悄话有助于宝宝学着调节声调,这是声音意识的一个重要方面。说悄悄话还能帮助宝宝集中注意力。

3.和宝宝说些悄悄话,如:“咱们看书吧!”

4.让宝宝说悄悄话给你听。

5.不断地相互说悄悄话,直到宝宝知道怎样将自己的声音调节得很轻柔。

扫地

适合年龄:15-18个月

宝宝将学习:模仿

游戏方法:

1.找一些在厨房里做家务的图片——洗盘子、吃饭、扫地、做饭等等。

2.把这些图片给宝宝看,并讨论每一张图片。

3.挑选出其中的一张,然后围绕它问宝宝一些问题。如果宝宝的语言能力有限,就问一些一个词能回答的问题,比如:“这位妈妈是在扫地吗?”

4.你们讨论完后,做图片上所做的事情,比如说:“现在妈妈要扫地了。”让宝宝帮忙。 卧室游戏伴随宝宝快乐成长

卧室除了睡觉外,你是否还将它当作一方快乐的游戏天地呢?周末你完全可以不顾卧室的整洁与否,陪宝宝腻在卧室吧,钻被子、扔枕头都会惹来一阵阵笑声。

蚂蚁搬豆

2岁的宝宝虽说已经过了爬行时期,再巩固一下爬的能力,步伐一定会更稳、更矫健。

游戏开始:如果你家的床足够大,游戏就可以开始了。爸爸做大蚂蚁,宝宝做小蚂蚁。先由爸爸把宝宝背在着走过障碍物到达前方底线。回来时,爸爸用双手和双脚各夹一个玩具,走回起点线;而宝宝必须将一个沙包或者其他玩具放在身体的一个部位(如夹在颈部或放在背上),但不能掉下,然后双手、双脚屈膝爬回起点。为了活跃气氛,等宝宝熟练后可以与爸爸妈妈进行一场爬行比赛。

手心手背

通过手心手背游戏,可以培养孩子的注意力与反应能力。

游戏开始:宝宝把手平放在床垫上,手心朝下,爸爸也如此。由妈妈来喊口令:“手心”!宝宝和爸爸一起把手心朝上,看谁把手掌翻得既快又对。也可让宝宝喊口令,爸爸妈妈翻手掌。如果宝宝的动作很慢,爸爸妈妈也要有意慢些,不要挫伤孩子的自信心。

注意:准备一些具有诱惑力的小奖品,以激励宝宝的参与性。

欢乐跳高

从高处往下跳,感受刺激和成功的喜悦,已是四五岁宝宝的运动欲望。这个游戏可让宝宝大显身手,还能练习双脚并拢向下跳的动作。

游戏开始:爸爸两腿分开坐在椅子上,地上铺好沙发软垫。让宝宝站在爸爸双腿之间的椅子上,爸爸说“

1、

2、3”后,宝宝双脚并拢跳下来。

注意:玩这个游戏时,一定要铺好软垫,注意游戏活动区的空

间,避免危险物,爸爸坐的椅子也不要太高,孩子跳下时爸爸可用手掌在孩子腋下,以免孩子落地太重,指导孩子用脚尖落地。

毛毛虫钻洞洞

发展宝宝手脚协调爬的动作,适用于2-4岁的宝宝。

游戏开始:只要一条大的空调被子,就可以进行游戏了。爸爸和妈妈分别站在被子的两头,手捏住被子的两只角,将被子变成“洞”状。然后可爱的毛毛虫就可以开始活动了。宝宝在钻进钻出的过程中,爸爸妈妈可以边念儿歌边为宝宝加油。“一条毛毛虫,钻进被里头,爬呀爬,爬呀爬,爬进小洞口。”爸爸妈妈也可以这里拍拍,那里敲敲,让“毛毛虫”爬得更有劲。

3条被子

让宝宝感觉被子的柔软与可变性,发展孩子的动作。适用于2-4岁的宝宝。

游戏开始:妈妈可以准备三条被子玩下列游戏。

爬山——爸爸(或妈妈)和宝宝一起把被子、枕头叠在一起变成一座软软的“山”,让宝宝爬上去。由于难度比较大,对宝宝来说可是一个小小的挑战哦。

打笨熊——让宝宝把被子裹在身上变成“笨熊”,爸爸也裹上一条被子,与宝宝展开战争。笨笨的动作,就像狗熊在移动,宝宝一定喜欢。

救伤员——把被子折成长方形,把枕头放在上面,让宝宝躺在上面,爸爸妈妈抬着走,也可以由宝宝和妈妈一起抬爸爸。通过“救伤员”,更融洽一家三口的感情交流。

提示:在游戏中若能使用厚薄不一的被子更好,宝宝能获得不同感受。

手对手,脚对脚

培养4-6岁宝宝的快速反应能力。

游戏开始:

宝宝和爸爸(或妈妈)面对面地站在床边,两人都将手臂平放在床中央,大人和孩子的手依次错放开。游戏开始以后,第一只手要打第二只手,打到为赢;第二只手要打第三只手,打到为赢,最后比比谁的反应最快。

也可以同样玩脚的游戏:宝宝和爸爸(或妈妈)平躺在床上,双脚踏于墙上,两人每次出一只脚轮流进行摆放,或脚尖对脚跟,或脚与脚相贴,看谁反应快。

提示:游戏过程中父母和孩子的脚要贴牢,父母视孩子脚的高度进行摆放。

波涛汹涌

锻炼宝宝的勇敢性格。适合2岁以上宝宝。

游戏开始:

1、准备一条床单,在床上铺平,父母各执床单的一头,孩子站中间。父母开始抖动床单,一开始可以幅度小些、慢些,让孩子先熟悉一下,鼓励孩子勇敢、不害怕。慢慢地,可以加大抖动的幅度和力度,鼓励孩子可以在当中走、跑、跳、爬等。

2、床单离开床或地面一段距离,父母拿着床单的四个角摇晃,象是在海里的小船,孩子在当中乘船,开始可以幅度小些、慢些,逐渐加大幅度。

3、父母手拉床单相对站立(放在距离孩子头一定距离的地方,上面可以放一些响铃),鼓励孩子自由跳跃,用手、头努力触碰床单。父母还可以上下舞动,让孩子在下面钻进钻出,甚至可以忽然蹲下将孩子罩住。

提示:由于被床单遮挡,孩子看不见床面,所以在玩这个游戏时,一定要注意安全。比如,父母撑开的床单要在床的正中央,如果爸爸妈妈没有抓好被单,孩子就能落在软软的床上。 星期一

A宝宝大变脸

妈妈做出各种表情(夸张点,没关系),宝宝来模仿:笑了、生气了、难过了……再来指认五官,妈妈说,宝宝指(反过来也有趣)。指对了,亲一下,指错了,刮鼻子。(适合1岁半以上的宝宝)

B苹果娃娃逃不了

一只苹果娃娃藏到了橘子娃娃中间,宝宝把它找出来。可是要蒙上眼睛,先来尝一尝,找到了吗?再来闻一闻,还可以摸一摸,苹果娃娃逃不了。(适合2岁以上宝宝)

星期二

C翻翻瓶盖

找一堆大大小小的瓶盖,盖内贴上小图案(吃的、用的、小动物都可以)。图案向下,妈妈和宝宝轮流翻,然后说出自己翻到的是什么。全翻出来后,由妈妈提议,如:吃的东西,宝宝就把所有有食物图案的瓶盖找出来。妈妈可以帮助宝宝一起找。(适合2岁半以上宝宝)

D捉迷藏

妈妈把小动物玩具分别放到床下、椅子下、纸篓里……凶猛的大老虎来了,小动物们都躲起来了,请宝宝仔细找找,小动物都藏在哪里?比如小兔子在桌子底下、小猫在柜子里,让宝宝学会运用句子:××在××下(上、里等)。(适合2岁半以上宝宝)

星期三

E我要回家

准备一些三角形和方形卡片,两只盒子(分别贴上三角形和方形,作为图形宝宝的家)。妈妈可以这样说:“图形宝宝出来玩,找不到自己的家了,宝宝来帮个忙,送它们回家吧。”如果宝宝玩得高兴,你还可以让宝宝用卡片拼几种简单的图案。(适合2岁半以上宝宝)

F小小音乐会

搬出小鼓、小铃、小喇叭……等玩具小乐器,来敲敲打打,听听发出的不同声音(让宝宝找找看,家里还有什么东西可以做乐器)。然后,妈妈背对着宝宝敲打乐器,让宝宝辨别声音,说出妈妈正在敲打的是哪个乐器。你还可以敲打出不同的节奏,让宝宝模仿其节奏。(适合1~3岁宝宝)

星期四

G玩水时节

一个大盆装上水,小勺、小瓢、塑料碗、塑料瓶、塑料袋、小针筒、小水枪……开始玩水喽!让宝宝舀来舀去,抓抓水,泼泼水,塑料袋扎上洞眼做“莲蓬”,用针筒吸水……水里的乐趣说不尽!(适合1岁半以上宝宝)

H猜猜我是谁

森林里的小动物们要来做客,妈妈扮小动物,模仿动物的叫声或动作,然后问:猜猜我是谁?我喜欢吃什么?你知道我怎么吃东西?宝宝答对了,客人请进门,宝宝找出小动物爱吃的食物卡片招待客人。交换角色再玩一遍,也很有趣哦!(适合1岁半以上宝宝)

星期五

I手帕的故事

花花绿绿的儿童手帕,妈妈说一个手帕上的故事,请宝宝把它找出来。挑几块画面有情节的,贴在硬纸板上,制成二三页的手帕书。妈妈和宝宝一起看着手帕书讲故事。(适合1岁半以上宝宝)

J小小饲养员

开口式纸盒两只,分别贴上小白兔、小猫图片,一些青菜、萝卜、蘑菇、鱼的卡片。小白兔和小猫肚子饿了,小饲养员给它们喂些吃的吧。请宝宝根据动物的食性用勺子喂食。鼓励宝宝边喂食边说。如:小兔吃蘑菇、小猫吃鱼。可以逐渐增加难度:动物盒可以先平放再竖放,开口及勺子可由大到小,动物角色也可以由两种到三四种。(适合1岁以上宝宝)

星期六

K影子游戏

轮廓特征明显的动物卡片,再在纸板上画出其影子轮廓线。宝宝先来猜猜看,这是谁的影子?再用卡片摆一摆,是它的影子吗?妈妈还可以做做手影游戏,让宝宝猜一猜。(适合1岁半以上的宝宝)

L大大和小小

大娃娃、小娃娃各一只,娃娃服饰、碗、盆、皮球、汽车等大小各一套。一个娃娃叫“大大”,另一个叫“小小”,大大用的东西都是大的,小小用的东西都是小的,请宝宝帮它们分分开。(适合2岁以上宝宝)

星期日

M打电话

两三岁的宝宝喜欢自说自话、自娱自乐,所以他们都喜欢打电话。妈妈扮成各种角色(妈妈、爸爸、爷爷、奶奶、小表妹或各种宝宝喜欢的小动物),和宝宝用玩具电话机聊聊天吧:喂,我是妈妈,你是谁呀?……(适合2岁以上宝宝)

N拥抱大自然

天天在家里做游戏可不行,更广阔的学习天地在户外!爸爸妈妈和宝宝一起去散步、郊游吧。看看蓝天、云朵,想一想,云朵像个啥?;认认街道旁的树和花,审美情趣也许就在宝宝的心里悄悄生长了;向小鸟、小狗问个好,做个爱动物的好宝宝。(

通过精心设计的游戏,如把小球放入小瓶中、把圆圈套在木棍上、抛接球、折纸、画线、搭积木、穿绳、涂色等,促进宝宝手眼的协调性。 关键期4

3岁前是儿童口语发展的关键期。

训练——基础篇

从宝宝牙牙学语时开始,就可以循序渐进地训练宝宝的语言能力。此时宝宝能注意大人说话的声音、嘴形,开始模仿大人的声音和动作。这时主要是训练宝宝的发音,尽可能使他发音准确,对一些含糊不清的语言要耐心纠正。

在训练宝宝发音及说话时,引导宝宝把语音与具体事物、具体人联系起来,经过多次反复训练,宝宝就能初步了解语言的含义。如宝宝在说“爸爸”、“妈妈”时,就会自然地把头转向爸爸妈妈;再经过一段时间的训练,有了初步的记忆,看到爸爸妈妈时就能说出“爸爸”、“妈妈”。利用生活中遇到的各种事物向宝宝提问,如散步时问树叶是什么颜色等,并要求宝宝回答,提高他的语言表达能力。

利用日常生活中和宝宝说话的机会,鼓励宝宝多说话,注意让宝宝用准确的语言表达自己的想法和要求。耐心纠正宝宝表达不完整或不准确的地方。

训练——提高篇

父母日常生活中的口语,对宝宝有深刻的影响。因此,父母在平时说话时,要努力做到用词准确、吐字清晰、语法规范,让宝宝多接触正确的语言。

为宝宝多提供当众演讲的机会,训练宝宝的思维能力和口头表达能力。

关键期5

4~5岁是儿童学习书面言语的关键期。5~6岁是儿童掌握词汇能力的关键期。

训练——基础篇

可以通过游戏、实物、儿歌、识字卡等教宝宝说话,背诵简单的儿歌及复述简单的故事,培养宝宝辨音能力,丰富宝宝的词汇。

设计很多有趣的游戏,如填字比赛、汉字接龙、制作字卡、踩字过河等,让宝宝在游戏中学习汉字。

向宝宝解释汉字的字形和结构,引导宝宝精确地感知和辨认每一个字。通过各种练习,让宝宝加深对汉字音、形、意之间联系的了解,让宝宝牢固地掌握汉字。

训练——提高篇

增加宝宝使用汉字的机会,如教宝宝读报、写信、写留言、做电话记录等,扩大宝宝的词汇量。

鼓励宝宝多读书、读好书,培养广泛的阅读兴趣。

关键期6

3岁是计数能力发展的关键年龄,掌握数字概念的最佳年龄是5岁至5岁半。训练——基础篇

训练时间:从3岁起(某些数或说给宝宝听的项目可以更早开始)。

训练方法:利用日常生活的各种机会,经常数数给宝宝听,如给宝宝糖果时、上下楼梯时。

借助不同的物品,如手指、积木等,和宝宝一起数数,增加宝宝对数字的感性认识。

利用生动的形象,教宝宝认识数字符号,如1像筷子,2像鸭子,

3像耳朵等。

设计一些有趣的游戏让宝宝做,如让宝宝从数字卡片中找数字。

运用具体实例,教宝宝加减法。如用苹果、积木等演示。

提供足够的实物材料,让宝宝自己动手,寻找数字间的联系。

训练——提高篇

调动多种感官学习数学知识。如利用实际的物品产生触觉感受,听声响的次数产生听觉上的印象,利用身体的跳跃次数或拍球的次数形成动作上的感受。

教宝宝掌握时间概念,如与孩子讨论一周中的7天以及每天的时间,了解今天、明天和昨天,了解月份和季节。

重点提示:当宝宝说对时进行表扬。所数物品的数量从少到多,富有变化地重复,把抽象的数学知识用具体、生动、形象的形式呈现出来,循序渐进,不让宝宝感到枯燥而失去兴趣。

关键期7

3~5岁是音乐能力发展的关键年龄。

训练——基础篇

训练时间:从3岁起(欣赏的部分从出生时就可以开始)。

训练方法:选择适合孩子的歌曲、世界名曲、童话故事音乐等,与孩子一起欣赏,同时进行讲解,或向孩子提出问题,激发孩子的想象。

选择适合孩子年龄特点的歌曲,教孩子唱。

训练——提高篇

根据孩子的兴趣、特长和其他条件选择合适的乐器,如钢琴等。选择好乐器后,每天引导孩子坚持练习。

重点提示:对孩子进行早期音乐能力的培养,要从孩子的兴趣和爱好出发。音乐能力的早期培养不仅限于开发孩子的音乐天赋,它对于孩子身心的健康发展也具有不容忽视的作用。

关键期8

3~8岁是学习外语的关键期。

训练——基础篇

训练时间:3岁起

训练方法:经常让孩子听一些浅显的、有趣的外语故事。

选择一些浅显的、优秀的外语读物,让他通过查字典自己阅读。

训练——提高篇

用不同的语言讲同一个故事。

利用不同语言做各种游戏,如组词造句、猜谜、编故事等。

与外国孩子通信。

重点提示:有条件的父母可以用自己掌握的外语来教孩子,没有条件的可以送孩子上相应的兴趣班或者请个老师。注意学习一定要吸引孩子的兴趣,充分调动他学习的热情和积极性。

在儿童的智力发展中,遗传是自然前提,环境和教育是决定条件,其中教育起着主导作用。抓住儿童各种能力发展的关键期,施行早期教育,为儿童创造更为优越的客观条件,儿童的智力潜力就会得到更大的发挥,会起到事半功倍的效果,并可提高儿童的智商。超常儿童虽然有比较好的先天素质,但如果不在关键期给予教育,将永远达不到他们原来应该达到的水平。所以,关键期对孩子一生智力的发展起着决定性的作用,千万不要错过。而在关键期内施行的教育可以有很多种方式,有心的父母应该根据孩子的性格和爱好,选择合适的方法,并注意不断尝试新的做法,尤其要充分利用游戏,通过做游戏教会孩子各种知识和技能。注意及时对孩子的进步进行表扬和强化,给孩子一些成功的感觉,以使孩子保持学习的兴趣

第20篇:游戏

小刺猬搬果子

活动目标:

1.在游戏中练习弯腰钻和手膝着地爬的基本动作,提高身体的协调性。

2.能按照刺猬妈妈的指令开展游戏活动。

3.喜欢钻山洞、爬山路的游戏,体验小刺猬搬果子的快乐。活动重点:

掌握钻爬的基本动作。 活动难点:

遵守游戏规则,能按照刺猬妈妈的指令开展游戏活动。 活动准备:

1.经验准备:幼儿已有手膝着地钻爬的经验。

2.物质准备:刺猬胸饰;拱形门;爬行垫子、苹果树、梨树;小刺猬的家、筐子;背景音乐。 活动过程:

一、以“小刺猬做运动”导入,进行热身活动,引发幼儿兴趣。

教师导语:刺猬宝宝们,今天天气真好,我们一起来运动运动吧!

1.教师扮“刺猬妈妈”,幼儿扮“刺猬宝宝”,进入游戏情境。

2.随音乐进行热身活动,主要活动头部、手腕、手臂、膝盖、脚踝等关节。

二、通过“小刺猬学本领”,练习弯腰钻和手膝着地爬的动作。

教师导语:冬天到了,我们要去摘果子准备过冬,去果园的路上要经过山洞和山路。

1.幼儿自主探究、尝试“钻山洞”的方法。

鼓励幼儿尝试钻山洞,请个别能力强的幼儿示范。

教师小结:低低头、弯弯腰、蹲着走一走。

2.幼儿自主探究、尝试“爬山路”的方法。

鼓励幼儿尝试爬山路,请个别能力强的幼儿示范。

教师小结:小手撑地面、膝盖碰碰地,用力爬呀爬。

三、进行游戏“小刺猬搬果子”,综合练习钻爬的动作,发展动作的协调性。

1.第一次游戏--创设小刺猬钻过山洞、爬过山路搬苹果的情境,熟悉玩法和规则,练习弯腰钻和手膝着地爬的动作,发展动作的协调能力。

教师讲解玩法及规则:钻过山洞--爬过山路--摘一个苹果(先请1名幼儿示范,其他幼儿进一步明确游戏的玩法及规则)。

根据幼儿游戏情况,教师及时纠正动作,使幼儿体验到搬果子的成功感。

2.第二次游戏--创设小刺猬钻过山洞,爬过山路搬梨的情境。进一步发展动作的协调能力教师强调规则:钻过山洞--爬过山路--摘一个梨--放回家中。

使幼儿体验到搬果子的成功感和快乐。

四、放松活动:师幼随音乐创造性地做出手部、腿部的各种动作来放松身体,感受游戏乐趣。

刺猬宝宝们,我们搬了这么多果子,今年可以顺利过冬了。我们一起庆祝一下吧。

小兔采蘑

活动目标:

1.练习双脚并拢向前跳、钻过障碍物、爬、走平衡木。2.发展幼儿动作的协调性及灵敏性。

3.激发幼儿积极尝试活动的兴趣和信心,体验游戏的快乐。活动准备:

小兔胸饰,小兔头饰若干,蘑菇卡片若干,小篮子4个,垫子,弓形门„„ 活动过程:

1.扮演角色,活动身体。

教师扮演兔妈妈,幼儿扮演兔宝宝。 “我们一起来学学小兔是怎么走路的。”兔妈妈请部分兔宝宝们演示双脚并拢向前跳。

2.告诉幼儿:兔奶奶身体不好,想要吃蘑菇,兔妈妈就想到了要带小兔子们去大森林里采蘑菇。“看前面草地上有很多好吃的蘑菇,可是,路上要爬山、过河、钻山洞,很不容易。哪些小兔子不怕困难,愿意和兔妈妈一起去采蘑菇?”

3.练习本领 。 兔妈妈提问,幼儿回答并试着练习。

(1)“遇到小山怎么办?” “爬过去。”

重点指导,难点练习:让小兔子在垫子上练习爬行动作。

(2)“遇到小河怎么办?” “从小桥上走过去。” “卷起裤腿趟过小河。”

重点指导,难点练习:小朋友小心翼翼地过“小桥(平衡板)”,卷起裤腿中趟过小河的动作(在“大石头”上跨跳)。

(3)“遇到小山洞怎么办?”“钻过去。”

重点指导,难点练习: 教给幼儿双膝弯弯,腰弯弯,紧缩身体,低着头儿,从弓形门下钻过。

4.游戏练习,强化巩固:采蘑菇

鼓励幼儿跟“兔妈妈”一起去采蘑菇。要求幼儿一个接一个、不拥有挤地“爬山”、“过河”、“钻山洞”、“采蘑菇”。除此之外,还要求幼儿在采蘑菇的路上,要像小兔子一样双脚连续前跳。

5.把采到的蘑菇放进几只篮子里,请几只小兔子帮兔妈妈拿着。我们把采来的新鲜蘑菇拿给兔奶奶去。全体从原路返回。

圈圈乐

活动目标:

1.对玩圈感兴趣,尝试用多种方法玩圈。 2.练习钻、跳、平衡等基本技能。 活动准备:

呼啦圈若干、音乐。 活动过程:

一、热身活动通过听一听、猜一猜各种动物声音,和幼儿一起模仿各种小动物动作来活动上肢、腰和下肢的肌肉及各个关节。

二、基本活动引导幼儿尝试圈的一物多玩,体验玩圈的乐趣。

1.教师对幼儿因势利导,感知小圈圈颜色和形状,激发幼儿玩圈的兴趣。

2.探索圈的玩法,尝试一物多玩,教师、幼儿之间分享、交流圈的多种玩法。

3.通过模仿游戏,引导幼儿练习近平衡、跳、钻、爬等技能,体验大家一起玩的乐趣。

(1)引导幼儿变成小风车在圈里转,训练幼儿的平衡能力。

(2)引导幼儿模仿小动物,利用圈练习跳的技能。

(3)引导幼儿学小动物,利用圈练习钻的技能。

三、结束活动创设情境和幼儿一起听音乐做放松动作,在轻松愉快的氛围中结束活动。

小鸭子真快乐

活动目标: 1.小朋友,跑、跳、钻等运动中提高身体的敏捷性和动作性的协调性。

2.体验家共同运动的乐趣和快乐。活动准备:

长约5米,宽3米长方形的布。 活动过程:

一、开始部分。

1.幼儿坐在布围成的圆圈中,听到音乐《小鸭子捉鱼》起身,模仿小鸭子进场。

2.幼儿伴随儿歌做动作小小鸭子,嘎嘎嘎游在水里把船划,把船划,又捉鱼来,又捉虾,又捉虾,团结友爱,顶呱呱。

二、基本部分。1.练习基本动作。

师:“这么多的小鸭子要随妈妈去捉小鱼,路上会遇到一些危险,你们要小心,注意啊。”

(1)“过渠沟”练习跳,布折成宽窄不同的长条,让幼儿练习双脚跳,单脚跳,跨跳。

(2)“躲浪头”练习低头钻跑。

师:“小沟里,大风卷起了浪头,孩子们,我们一起钻过去吧,教师抖动布,幼儿看准飘起或落下的速度和距离,从‘浪头'下躲窜过”。 (3)“响雷了,下雨了”练习钻爬。

师:“听,打雷了,就要下雨了”,幼儿钻入布下模仿躲避雷雨。

2.练习滚动。

师:“小鸭子在沟里是怎么捉到小鱼的呢?” (1)幼儿在地上或布上练习滚动的不同方法。

(2)师总结后选择一种方法,让幼儿按顺序边布的一端,滚到另一端。

三、结束部分,放松动作。

师:时间过得真快呀,天快要黑下来,我们赶快回家,小朋友站在布的两边,轻轻摇晃布“游”出活动场地。

快乐跳跳糖

活动目标:

1.练习向不同方向的双脚并拢跳,落地轻动作灵活。

2.探索各种跳法并能按指令做相应“跳”的动作。

3.体验参加体育游戏的乐趣。活动准备:

物质准备:自制“大嘴巴”、小脚丫、音乐。

经验准备:幼儿已会说儿歌。 活动过程:

一、随音乐来热身:激发兴趣,热身准备。

1.介绍角色,激发兴趣。

教师导语:“你们吃过跳跳糖吗?它在嘴巴里是怎么做运动的?我们现在是一个快乐的跳跳糖,一起来跳一跳吧!”

2.随音乐做热身活动。

二、我是快乐跳跳糖:探索各种跳法并能按指令做相应“跳”的动作。

1.自由尝试与练习——自由感受跳跃的动作要领。

教师导语:快乐的跳跳糖们,你会怎样跳呢?找个空地试一试。

教师小结:双脚并拢向上跳,双脚并拢轻轻落。

2.“大嘴巴”游戏——引导幼儿根据指令向不同方向跳。

教师导语:这里有个大嘴巴,请你想一想在这里面应该怎么跳?听到大嘴巴说话向不同方向跳。(向前跳、向前跳、双脚并拢向前跳,向后跳、向后跳、双脚并拢向后跳)

3.游戏活动:快乐跳跳糖 ——增加难度,提升幼儿的经验。

教师导语:谁能看懂这些小脚丫上的方向标记,做个快乐的跳跳糖?(请幼儿示范)现在请你们自由摆放小脚丫并跳一跳!

三、跳跳糖要回家:能够喜欢参加体育游戏。

1.随音乐放松,重点放松腿部。

导语:跳跳糖们该回家了,你觉得你哪里最累呢?我们来放松一下吧!

2.总结评价。

好玩的沙包

活动目标: 1.学习沙包的多种玩法。

2.通过玩沙包,让幼儿重点练习单手肩上回臂投物。

3.激发幼儿参与活动的积极性,从活动中感受和同伴一起玩耍的乐趣。活动准备:

沙包人手一个,大灰狼的图片挂在场地的上方。 活动过程:

一、开始部分,组织幼儿随音乐做准备活动。

二、进行部分。

1.幼儿与老师一起“玩沙包”。(1)双臂张开,头顶沙包走。 (2)双脚夹沙包跳。 (3)双膝夹沙包跳。 (4)把沙包放在背上爬。

2.出示已挂好的大灰狼的图片,激发幼儿打大灰狼的兴趣。3.教师讲解,示范投掷方法(正面投)。 4.组织幼儿反复练习。

三、游戏:追沙包。

教师将幼儿分成两组,一组幼儿用力将沙包投出,另一组幼儿待沙包落地后,迅速跑去捡沙包,捡到沙包第一个跑回来者为胜,从中培养幼儿的注意力及练习定向跑。

四、活动结束:教师组织幼儿做放松运动。

五、活动总结:

教师总结幼儿在活动中的表现,表扬和鼓励在活动中表现积极的幼儿。并鼓励能力相对较弱的幼儿,使其增强自信心,争取在下次活动中表现的更好。

能干的小蚂蚁 一.设计意图

爬是幼儿体育活动中六个基本动作之一,它是一种手膝着地,交替有节奏的运动,它不仅可以增强幼儿四肢肌肉的力量,还可以促进大脑两半球的健康发展。我班幼儿特别喜欢在地上爬。因此我根据小班幼儿的年龄特点及《纲要》的规定,设计了此活动。

二.活动目标

(1)学习转道爬行动作。

(2)练习听信号向指定方向爬行及变速爬行

(3)增进幼儿的方向感及身体的协调性。

三.活动准备

(1)蚂蚁头饰若干(每个幼儿一个),录音,磁带,铃鼓一个,纸箱四个。

(2)场地布置:大草坪一块(长7米宽6米),上放有许多皮球,草坪旁有四个纸箱,3米长的垫子4块摆成转道形。

四.活动过程

1.扮演角色,准备活动。

(1)“今天有许多的客人老师来看我们小一班的小朋友上课,我们给客人老师打声招呼吧,怎么说呢?”(客人老师好!)

(2)出示蚂蚁头饰:这是什么呀?今天我扮蚂蚁妈妈,你们扮蚂蚁宝宝。“蚂蚁宝宝!”“唉!”我带你们到草地上玩游戏,我看我的宝宝谁最聪明,最能干好吗?我们开着车子走吧。

(3)放《洋娃娃和小熊跳舞》的音乐带领幼儿做走、跑、跳动作,活动身体的各个部分。

2.基本部分

(1)学习带球求转道爬行。

a) “草地到了,你们看这草地上有什么呀?”(皮球)“我们能玩游戏吗?”“那我们把皮球收到四周的箱子里吧。怎么收呢?仔细看妈妈是怎么收的。”

b) 老师示范讲解带球转道爬行。手膝着地向前爬行,球贴前胸,用身体带动前进。

c) 幼儿练习带球转道爬行,教师指导。

(2)组织幼儿练习向指定方向爬行及变速爬行。

皮球收完了,我们来玩游戏吧。妈妈让你们爬到哪边,你们就爬到哪边好吗?

“真棒!”“你们看我这是什么?”(铃鼓)”我的铃鼓摇得快,你们就爬得快,摇得慢,你们就爬得慢,没摇你们就原地不动,好吗?”

(3)放松活动,调整活动量,让幼儿适当休息一会儿。

“蚂蚁宝宝真聪明。”现在妈妈给你们表演蚂蚁操,你们认真看,一会儿妈妈带你们做一遍。”

(4)游戏“蚂蚁运豆豆”

转道爬行把豆豆(皮球)运回家。

表扬遵守规则,认真运豆豆的幼儿。

3.结束部分,放松活动,回教室。

运了那么多的豆豆,高兴吗?我们来跳个舞吧。放音乐《小蚂蚁》,带领幼儿做动作。

游戏发言稿
《游戏发言稿.doc》
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