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手绘基础

发布时间:2020-03-02 06:45:26 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

效果图与形态解构、透视

在效果图的绘制之前我们有必要了解在绘制效果图的时候的两个重要的因素——形态结构与透视。因为在手绘过程当中,通常我们会遇到诸如:形态扭曲、前后或左右比例不协调等一系列情况。这些问题的根源就是对于透视的不理解或不够重视,又或是透视问题没出现,可产品的诸多细节及造型变化不能及时主动地进行分析解构而是照葫芦画瓢,认为,绘画就是看到什么就画什么。这是极端错误的想法,至少到我们学习班里后要强制自己改正这个想法。

透视的引入是为了让我们的设计更具有真实的透视特征,所以到任何时候,都不能抛弃对于透视辅助线的设置,这是走向成功的第一个关键。

而形态的解构便于我们运用对基础几何形体的认识加深对现实产品外观结构(表象结构)理解,使得复杂的造型变换能够容易掌握。

因此,我们要花费一定的精力在这两个问题集中的难点上,只要叩开这两道到大门,才能进入到真正的设计层面上来。不然的话,寄情于临摹别人的作品将成为你最终的归宿。

透视与解构

总的来讲我们能够经常用到的透视为一点透视于两点透视,即消失点为一个或两个,在产品设计中少有的产品会用到三点透视即左右消失点加上天点或地点。

在设计活动中任何人、任何时候都从未想过设计绘画的时候扔掉透视,随意处置画面。更何况我们这些初学者了。所以,无论是若隐若现的带有透视的线条或是形体的轮廓线都是在辅助者我们将产品的透视关系表达明确。

1、一点透视(平行透视)

2、两点透视(成角度透视)

3、三点透视(斜角透视)

以图片所示,效果图完成前是要经过仔细的透视作图的。 不同的透视给予的不同体量感觉

在草图、效果图的表达中,通过调整透视的相对关系会给予我们你在传递你所描述之物体体量的暗示。

如左图中所示,展示出的是一个家用药盒,上下俩个的透视是不同的,经过你的观察,你会发现上面的药箱体量感大,表现效果稍有夸张。而下面的体量感属正常,表现的效果更为自然。 左下图的效果极夸张,但我们从分析中得知,对于描绘这类高楼大厦的效果图,刻意加大的透视,为其营造出了高耸的感觉,体量感得到了有效的提升,克服了高大形体在有限纸面上(也可以认为是三位体在特定大小平面上)表现空间局限的问题。还要仔细观察的是,在此情况下,建筑物向上(向下)的透视线出现了有趣的变形,带有轻微的弧线。想过没有?我们的眼睛就是球面的,当看到高耸的建筑物时,此物体就会轻微变形,如果在平面上不用弧线来做修正,我们是不能被暗示其体量感的。

而在本篇左面这张图片里被抽拉开的匣结构体就不应该出现上述的透视变形而仅仅只是出现少夸张的透视或自然的小角度透视。

同一张图片中左侧的透视夸张应用在IT产品中是不适宜的,不会给观者带来舒适的感受,而右侧的透视显得自然得体,不会有任何不适的感觉,也不会传递其它的错误暗示。

透视的位置与角度

远近缩小法则

透视作业时,我们会发现一个常见的问题即所谓的远近缩小法则,通常按照透视

学的工作步骤,此法则作业是十分让人头疼。如图,我们只需简明扼要地清楚及画出来近处(接近视高及心点)的某物体的侧面小于远处(远离视高与心点接近两个消失点任何一个)同样体量的某物体的侧面。

如果将若干个体量相等的某物体等距一字排开的话,我们就应该知道其间隔是由宽到窄的,怎么样?明白了么?这两个数值是相对的。

水平透视

水平透视通常应用在大型产品的效果图、草图绘制当中,因其视高是根据人与地平线相持平为依据而命名。因此,这是以人身高为基准的透视方法。它的使用场景有二:其一,当所画产品与站在地上的观察者处于一定的距离时地平线即视平线穿过了被画产品或产品略低于地平线,其在产品上方掠过,这样的产品在这种角度的透视中我们很容易判断其体量的大小(注意,有时需要将等比的人或常见陪衬物画在画面上)。其二,一定角度的俯视,为观者营造出可以看到产品上部的场景这时,地平线还是存在的,如若搭配景物或人物时,要以地平线为参考才能使的观者在视觉印象的基础上对所设计之产品作出正确的评估。 视点的影响

不同的视点同处在一幅或若干幅效果图上有利于我们全方位地展示产品在各个角度的产品特征(内外部的特征),传达正确的展示信息

上部的图片从侧视图、前侧视图及前45度视图为我们展示其体量关系及各个角度的形态特征。

左侧一图中,遥控器的放置位置及角度极似我们生活中遥控器摆放的情况,为的就是触及我们的印象。

开始谋划

通常开始时,我们要先设计产品的侧视图,便于向立体图像发展,而你选择的那一侧,一定是主视图或此产品在生活中常见的角度。

以此上向两张图为例,在打蛋器这款常用产品的设计之初,便是从观察者角度而不是使用者角度来做为主视角开始设计的,其原因在于,设计师需要通过设计找出最适合人手握持及操作的样式,所以以第二人称位置处理一系列效果图很合适。

还要注意了解的是,每张图下面都有一条形态分析的小图,其方法就是应用了设计师在学会几何形体的绘画以后,通过若干几何形体的组合(加法)、削减(减法)、穿插、镂空、镶嵌、浮雕等方法进行快速的造型设计,这种方法省时省力,应注意要刻意的锻炼此项技法。

在学习过程中,要注意用此种方法去描绘及记忆一些产品的小部件,这会对你在效果图绘制时起到不小的帮助。

·形态解构

在我们的产品设计中,总会有一些规律可寻,不然我们凭什么去创造一个形体或是去记忆一个形体?

首先,在学会画效果图之前,我们必须学会临摹现有的作品或成型的产品,这样的训练使得我们学会观察进而分析、理解随后产生记忆,因记忆带有概括性和抽象性,所以当记忆被抽象后我们进行再创造时,就会将印象抽丝剥茧的提取出来进行概括、重组,形成新的形态。这是设计的先决条件是精神层面的知识经验积累。

其次,我们要通过塑造形态的组合(加法)、削减(减法)、穿插(穿为穿孔或穿透,插为插接)、镂空、镶嵌、浮雕等方法将单一或若干几何形体进行快速的塑造,分步骤的解决:整体形态、曲面转折形态变化、细节描绘及整体协调,这四个由简入繁的造型设计步骤。这是设计的实际实施层面的技巧与经验的积累。

我们通过这两方面的集中强化练习,使得我们的心智与技能经验逐渐形成互

相配合的工作能力,创造出符合双层层面的产品形态。便能向设计师的殿堂买入坚实的一步。

在左图中,这个金属油箱

主要是应用了形态构成中的减法法则塑造出来的。

在这幅效果图中,产品造型主要是是通过组合法(加法)完成的。我们可以看到快艇马达是如何从基本构思到最终塑造成型的基本步骤。它揭示了一个道理:即设计的过程不是一蹴而就,是由许多不同阶段的效果图组合而成。

左下方这幅图片的产品为佳能相机,是以组合法(加法)设计完成的。

习题:为以下产品进行形态解构。

·透视投影

物体的影子是根据物体的形态特征、光源的方向及角度所决定的。

左图与左下图中,我们可以看到基础的矩形在所处环境中会有四种不同的投影。

通常为:落地、悬空、立面贴附(又分投影着地、离地)、落地并立面贴附四种。

上图中的矩形沙发值比较典型的组合形体。设计师为我们做了很好的投影示范,其过程不复杂,但要细心的,核对光源的方向对物体投影的影响。

在下图中,我们看到对称曲面、球体、圆柱体的受光影响

左图所示。物体本身在不同的角

度下所受的光影变化是受到本身所具有的几何特征所决定的。

我们还要学会的是,产品在延一个轴心产生旋转的时候所具有的投影应该是什么样子的。

思考:通过现有的产品样式你能够为它设定光源并设定它的投影么?

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