活动名称:造房子 活动目标:
1、用7以内的组成玩“造房子”的游戏,感知“数越大组合的方法越多”。
2、体验和同伴合作游戏的乐趣。 活动准备:
经验准备:幼儿学习了7以内的分解组成。 材料准备:
带数字2-7的“房顶”、带数字的泡沫砖若干、抽签卡2-7。 活动过程:
一、观察城市照片
1、说说我们的城市有哪些新的建筑,介绍它们不同的功用。
2、谈谈你看见过的旧式建筑是什么样的?
3、小结:城市的发展带给我们越来越高的建筑。
二、玩\"造房子\"游戏
1、——你们想来造房子吗?
——我这里有许多的积木,三角形为屋顶,两块长方形为一层楼墙。
2、介绍规则:
1)必须将框里的积木全部用完。
2)两块长方形的墙合起来是屋顶上的数字。
3)每次组合的方法不能重复,如果重复、错误需拆掉重建。
3、游戏,两人一组自由组合。 1)第一次游戏:
教师巡回指导,在幼儿出现问题难以继续搭建时给予适当的帮助。 速度最快的一组可以坐到“冠军宝座”上,其余幼儿按照排名顺序依次坐到对应座位上。
造好房子后共同检查:框里积木是否用完;每一层楼面的组合是否与屋顶数字相对应;有没有重复的楼层。
分析:——和同伴合作的愉快吗?还想再玩一次吗?一次的失败并没有什么大不了的(情绪管理),但是这次可要更仔细一些咯! 2)第二次游戏:
教师观察幼儿合作方式,给予适当的指导。 按照规则造房子,比一比谁造得最快。
分析:——这次游戏中还发现什么问题吗?怎么样才能让自己队的速度更快一些,得到更好的名次呢?
小结:游戏的时候两个人都要动手动脑才能提升速度;两个人有商有量房子会拼搭得更快等。 3)第三次游戏:
幼儿游戏,教师巡回观察。
分出排名顺序。(此时幼儿可能情绪波动较大,适时提醒幼儿情绪管理。)
4、讨论:
——抽到2号房子的人为什么每次都是最快的呢? ——追问:为什么2号房子的砖块最少呢?
——辅助提问:第一名为什么会赢?第六名为什么会输? ——辅助提问:摸到什么可能会赢?摸到什么可能会输?
5、总结:数字小组合方法少,楼层低就造得快;数字大组合方法多,楼层高就造得慢。
三、观察房屋的变化,并讨论
1、验证:将数字由小到大的屋顶房子进行排列,发现房屋越来越高。
2、数一数每个数字屋顶都分别有几层楼,发现什么秘密了吗?
3、延伸:如果现在要造屋顶为数字8的房子,是不是需要更多的砖呢?会有几层楼?需要几块砖?