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刘焕鑫旅游建议书教学设计

发布时间:2020-03-02 22:32:12 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《旅游建议书》说课稿

绥阳林业局第二小学

刘焕鑫

一、教材分析

《旅游建议书》是省教育学院初教部编写的

五、六年制小学信息技术教材第三册四单元第12课的内容,教学对象是小学四年级学生。本课是学生能够进一步美化电子文本的重要方法之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会如何在word文档中插入图片及对图片进行进一步处理的方法,重点是插入图片的方法,难点是图文混排的版式设计,强调运用“衬于文字下方”及“浮于文字上方”版式时对图片的处理,以提高学生的综合应用能力;另外还鼓励学生从网上搜索、下载图片等,这些都是对教材的深入挖掘和拓展。因此,本课在《旅游计划书》这一单元的学习中所起的作用相当大,不仅是对前面几课学习内容的综合应用,还将本单元的学习推向了一个大高潮,学生的学习兴趣也由此冲向最高点,可以直接延续到紧随其后的同样精彩一课《插入艺术字》。

二、教学目标

知识与技能:学会在文章中插入图片的步骤以及调整图片的大小,同时掌握图文混排的方法。

过程与方法:在自主探究与合作学习的过程中,培养学生乐于探究的习惯和良好的团队精神。通过设计旅游建议书培养学生有主张、有见解的个性。

情感态度与价值观:激发学生的情感,转变学生的情感,转变学生的学习态度,体现学生自身价值,激发学生求知欲、求胜欲。

三、教学重点与难点:在文章中插入图片并改变文字环绕方式。

四、教法阐述

本课采用的主要教学方法有“创设情境法”、“自主探究法”、“合作学习法”等,再利用“尝试发现、总结归纳、网络教室直观演示”等形式贯穿整个教学过程。重难点知识让学生通过一些尝试性操作及小组合作的方法进行学习。

五、学法指导

为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与习惯,通过上述教法,让学生通过教材上的“小知识”、“想一想”、“试一试”,以练为主,以亲自实践、积极动脑动手来学习新知。

六、教学资源准备

office200

3、网络教室、优秀旅游网站网址、各种图片素材。

七、教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生实际认知水平,设计教学流程如下:

教学设计

(一)情境导入

师:怎么样?选好你的去处了吗?如果能够邀请到更多的人和我们一起去游玩,那样既不会寂寞又能增加安全感。怎样才能邀请成功呢?必须有一份吸引人的宣传单。我们在宣传单上设计漂亮美观字是很重要的哟!

(二)确定任务 师展示制作好的宣传单。

让学生明确这节课的任务是:认识艺术字,学习在word中插入艺术字的两种方法,在word中设计不同样式的艺术字。

(三)自主探究

由于有了前面的自学基础,可以让学生根据学习任务通过多种渠道进行自学。首先认识什么样的字是艺术字,这些字有什么样的特点,在word中一共有多少种艺术字样式。然后学习在word中插入艺术字的两种方法:

1、通过插入菜单进行操作;

2、通过绘图工具栏进行操作。

师演示一种方法,学生根据老师的演示或通过自学,自主探究另一种插入艺术字的方法。

移动艺术字是一个难点,可深入到学生中间适时加以指导、点拔、帮助。

在学生自主探究学习的过程中,要鼓励学生开动脑筋,大胆进行实践和尝试操作,不要怕出现问题;并告诉学生学习计算机就是要敢于操作,体会实践出真知的道理。主张同学之间互相讨论,互相帮助,共同学习,达到熟练掌握和学习知识的目的。

(四)合作学习

学生按自己喜欢的旅游景点的不同自由分组。通过学生之间的小组合作探究,在word中设计出更漂亮的艺术字,以达到集思广益的目的。

小组成员共同研究确定一个或多个艺术字的文本内容、要插入的艺术字样式,将艺术字插入到word中后再共同来研究如何来调整艺术字的大小和位置。通过小组合作学习充分发挥学生的创造力和想象 力。

(五)汇报交流

学生个人和小组展示作品,学生之间、师生之间进行相互评价,肯定优点,指出不足。通过这种方式使学生之间可以取长补短,互相促进,共同提高。这样既达到教学目的,又会让学生感到成功的喜悦,同时也感受到交流作品带来的愉悦。

(六)总结强化

学生总结本课学到的知识,教师做适当的补充,使知识进一步强化,为下一步的学习打下良好的基础。

八、设计理念

在设计本课时,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了信息技术和思想品德二个学科,同时注意了信息技术教学内容的内部整合,既让学生愉快地完成了学习任务,又让学生充分感受到祖国的大好河山的秀美壮丽。

2、讲练结合。单就内容而言,对于四年级的学生来说插入图片与图片格式的设置并不难,难点是插入图片进行排版时,衬于文字上方及浮于文字下方的版式设计。因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,通过创

设环境、小组合作等方式,激发学生自觉学习的热情,促使学生主动的获取信息,掌握教学内容。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

5、平衡学生差异。照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展

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