趣味百科,乐在其中
主办方:“EQ大比拼”策划书
数学与计算机科学学院(服务外包学院)青年志愿者协会
承办方:
数学与计算机科学学院(服务外包学院)青年志愿者协会
目 录
一、活动背景及意义............3
二、活动时间...............3
三、活动地点..............3
四、活动对象...............3
五、活动主题...............3
六、活动开展...............3前期准备...............3活动方案...............3活动备注................5文宣方式...............5后期安排................5
七、活动经费...............6
一、活动背景及意义
为了让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大同学们的知识面。娱乐身心 丰富大学生活 提升大学生的人文素养 同时为全院学生提供一个相互认识 相互交流 同台竞技的机会。
二、活动时间
2014年5月14日
三、活动地点
到时另行通知
四、活动对象
数计青协成员
五、活动主题
EQ大比拼
六、活动开展:
(1)前期准备:
召开协会青年志愿者会议,讨论并拟定活动计划,明确项目内容和项目分工。确定题型、申请场地
(2)活动方案:
1.选手提前30分钟进场 通过抽签决定编号
2.比赛正式开始,主持人开场 ,介绍本次活动规则以及评分标准。
3.比赛规则:
采用小队计分形式,最终得分最高队获取70元奖励,得分第二名者获得50元奖励,第二名获得30元奖励,优秀奖获得10元奖励。 1 第一关:基础知识关。每队轮流答题,每道题限时1分钟。答对 ○
队加1分,错误不得分,时间到没有答题不得分。
2第二关:你说我猜。每队自主选出2位选手,一说一猜。根据 ○
所给词语,一人描述或者做动作给同伴提示,但是语言中不能带有所给词语中的任何一个字,否则换另一个词语,另外,若选手要求换下一题也可。每组在3分钟内答对题目最多的队加5分,第二名加3分。第三名加1分。
3 第三关: ○脑经急转弯。这些题目时间非常短,要求选手积极动脑,团结合作。每组轮流答题,答对加1分,答错扣一分,不答按答错处理。
4第四关:你说我指。抽签选出自己相对的小组,各派出一位选 ○
手,一说一指,一人说部位,另一人在自己身上指出对方所说部位,所指部位为人的五官。所说者可以加快语速但是必须吐字清晰,计时员计时,知道指错位置时停。最终坚持时间最久队得5分,第二名得3分,第三名得1分。
5 比赛结束,按最终分数分出名词领取奖品。○
6最后,统计分数,评出名次○
(3)活动备注 :
如有特殊情况 应向负责人说明
(4)文宣方式:
在黑板写上宣传内容。宣传内容为“宜春学院数学与计算机科学学院(服务外包学院)青年志愿者协会”。
(5)后期安排:
1.退场,清理现场
2.进行活动总结
3.由青协策划部将活动材料汇总上交宜春学院青年志愿者协
4.由青协策划部对此次活动作出详细总结报告。
5.对各部门负责人做好内部记录。
动总结
八、经费预算:一等奖70元二等奖50元三等奖30元优秀奖30元
策划人: 策划部2014 /5/ 10