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棋牌游戏挂机大区策划方案

发布时间:2020-03-02 07:33:37 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

挂机大区设计方案

一、概念解释: 概念解释:“挂机大区”即是玩家进入特点游戏房间,不需进入游戏桌子,通过挂机时长即可获得一定的金 币或其他实物奖励。

二、设计方向: 设计方向:可以将游戏缩小到右下角的托盘,房间内无法进入桌子,无法私聊、其他道具可以正常使用,退 出房间(或者退出游戏重新登录)即可获得奖励(或者在次日统一时间到账号上)

三、设计理念: 设计理念:挂机大区的推出一是为了让玩家通过挂机合理赚取金币,二是为了降低流失率,提高平台的在线 人数,只要玩家能留在平台内,那么就有机会成为长期用户。

四、设计框架: 设计框架:在游戏列表增加“休息房间”频道,下设房间以客栈命名,如“枫林晚客栈、忆江南客栈、西 江月客栈、上林苑客栈、别云间客栈、晚来客栈 同福客栈、悦来客栈”,突出休息的概念,,或 者以浙江和四川著名风景点命名,让电信推广的用户进来感觉到是当地的游戏。)增加“休息时间” 统计一栏,玩家能查看到自己的休息时间,和游戏时间独立开来——只统计在休息房间的时间,应该 较容易实现

五、目前几种赚金方式比较: 目前几种赚金方式比较:赚金方式 低保 方案 每天每个账号领取 2 次 共 计 1776 金币 梭哈、十点 半刷钱 以两台电脑刷计算,以注册 到游戏平均时间 20 秒计算 刷 888 金币, 条件 目前不限同电脑同 IP 下领取次数 两台以上电脑配合, 需提防 GM,一经发现 被封号, 1 小时约 16 万 比较

1、低保目前有刷的可能性,以后肯定会 限制同 IP 同电脑领取次数。

2、梭哈和十点半刷钱的现象不可避免, 玩家操作风险较大。

3、对局奖励操作难度较大, 而且不划算, 玩家不可能长期使用,因此可以将此 类玩家引导到挂机系统。 对局奖励 送金 以疯狂双扣为例,赢的送一 百,若是四台电脑同时开, 则注册到游戏平均时间 30 秒,得 200 金币 推广淘金

1、短信推广和充值奖励, 数量少暂不算内

2、推荐玩家等级奖励 , 等 级 1 奖励 100,最高 20 小时奖励 3 万 挂机送金 按 10 分钟送 100 1 小时 600 8 小时 4800 16 小时 9600 20 小时 1.2 万 满 20 小时送 1 天会员 会员为 1.5 倍 按 10 分钟送 500, 1 小时送 3000 8 小时 2.4 万 16 小时 4,8 万 20 小时 6 万 满 20 小时送 1 天会员 会员为 1.5 倍 按最大正常每天 16 小时挂机,假设 1000 人同时挂机,则每天 最大额外增加金币为 4800 万——7200 万 假设玩家一天 24 小时挂机算, 则为 7.2 万, 根本不够电费付出,所以可能的情况是玩 家上班 8 小时,晚上回家玩电脑同时挂着 8 小时, 16 小时为 4.8 万 一个月按 30 共 算 16

小时*30 天*3000=144 万 约为 60 元 (

1、玩家若出售游戏币,从目前阶段看挂 机时间 480 小时支出 60 元,成本上合适, 后期在在线达到稳定之后可以降低挂机所 得

2、当玩家拥有上百万之后可能会去梭 哈牌九赌,,若是赢两把之后玩家可能刺 激玩家的赌的本质, 从而转化为赌的玩家) 按最大每天正常 16 小时时间挂机,假设 1000 人同时挂机,则 每天最大额外额外金 币为 960 万——1420 万 多推广多奖励 四台电脑 , 一小时约 2.4 万

4、推广淘金 按推荐每位玩家在线 1 小 时可获得 100,20 小时可获得 3 万, 从长远来淘金的利益要大于挂机所 得。 挂机适合对象:

1、因金币缺少无法玩金币场可能马上流 失的用户。

2、原先利用对局奖励刷金币用户

3、上班族,每天八小时可以挂着机器, 顺便赚金的。

4、没有精力去推广淘金,又想得到金币

5、新推广进来的用户,玩了几把游戏觉 得没意思的, 可能被挂机奖励吸引的。挂机大区核心思路卖银商 没钱玩家 可能流失玩家 贪小便宜玩家 想赌的玩家,但是不想充值 挂机赚金 提高在线人数,降低流失率) 获得实物奖励 控制成本 限制名额 提高玩家在线时间 去赌 转化为赌客 后期减低奖励注:银商目前统一 450 万起收,这样玩家按最高一个月可获得约一二百万金币,最低也有几十 万,无法卖掉,所以只能是去赌,玩家赢了之后尝到甜头可能激发赌的兴趣,从而充值,转化为赌客。 此外增加挂机时间最长奖励: 如每星期第一名奖励 30Q 币,第二到第十奖励各 10Q 币,月冠军奖励 200 元现金和 100 万金币, 第二到第十奖励各 50Q 币 此项成本每月统计: 实物(30+10*9)*0.9*4+200+50*9*0.9=1037 元 金币:100 万 总计 1077 元 月冠军最大可能获益 30*4+200=320 元 加 100 万金币 加挂机最大金币假设 200 万 (每小时送 3000 金币算,以下未说明的均按此算) 总计约 440 元 成本核算:按每天 24 小时挂满 30 天,总时间 720 小时,其中每天 16 小时为正常挂机时间,其余 8 小时为额外挂机时间,则共计 240 小时,按付出的电费成本和电脑损耗算,显然玩家不可能会为了 这月冠军专门去额外挂满 8 小时,因此冠军只可能每天额外挂 3 到 4 个小时,即在正常 16 小时外, 每月累计额外多挂 90——120 小时,则较为理想(实际实行中应该很难出现平均每天挂 20 小时的现 象) 约为 40 元 (每个 Q 币价格按 0.9 元算)

六、可能存在问题

1、刷金币 ①网吧:网吧内机器空闲时间只有在半夜,所以不可能出现大规模长时间挂机现象,唯一可能是网管(不可能是老 板)偷偷利用办公用的电脑挂机刷金币,可能的情况是最多 2 台机器,最大

大极限挂满一整月(这段时间的电费不需 要网管支付),可得约 400 万金币假设能出售可得 160 元。实际情况中几乎不可能出现这样的情况。因为两台电脑 在梭哈、激情十点半刷金币效率最高为 16 万左右每小时,如果想刷到 450 万去卖,需要两人高效率注册 5040 个号 刷满 28 小时,显然网吧内刷到 450 万去卖的风险很大,可能性很小。因此他们也不会采用挂机的方式,可以刷钱 到几十万,再去赌赢了卖。②家庭用户:两人按正常每天挂机时间 16 小时,每月挂满 30 天,可得 288 万, 若每人每天额外挂 4 个小时,则一共 2*4*30*3000=72 万 总计 360 万 需要去赌赢了才能卖 若每人每天额外挂 8 个小时 则一共 2*8*30*3000=144 万 总计 432 万 假设可出售为 160 元 显然不可能为了 160 元而承担两台电脑共计 480 小时的额外挂机时间所消耗的电费和电脑损耗

2、平台正常用户转为挂机用户 大玩家用户类型分析表玩家类型 积分场 玩家 心态分析 1 纯休闲娱乐为主,打发 时间 2 有钱但是不爱好金币游 戏 3 没钱了不能玩金币场 3 积分场玩到腻了,不 刺激,流失 金币场 玩家 想多赢点, 有赌徒的心理, 但是金额不大 好不容易赢到几万了去 梭哈、牌九等试试运气 输了就不玩了,或者到 积分场 输了再挂机赚金,或者充值 (赌徒的本质是有钱才会赌, 但是很少人一开始借钱 去赌, 所以很少用户一开始就充值来赌, 只有给他一 点钱,让他尝到甜头,才能培养他的赌性) 梭哈 牌九 十点半玩家

1、在金币场赢了点钱过 来赌

1、赢了继续玩,输了 回到金币场或者流 失

2、一注册就进来了,就 喜欢这样的游戏 网赚类型 (贪 小便宜类型) 利用工作之余能赚点小钱

2、赢了继续玩,输了 马上流失 2 通过挂机可以赚金继续赌(最大降低纯赌客的流失 率,未来收益的主要来源)

1、挂机赚个几十万 再进来赌。(引导为赌客) 2 继续游戏 没有挂机系统 1 继续游戏 有挂机系统 1 继续游戏,不感兴趣 2 继续游戏,不玩了挂机赚点金币(提高在线)

3、通过挂机赚钱以后能玩金币场(降低流失、引导 为赌客)通过挂机几天有好几十万了, 去梭哈牌九试试, 赢了 刺激其赌性,继续赌大不会进来对外宣传银商 100 万 40 元收,则按每天正常挂机 16 小时,每月可获得 144 万,且不需要付出精力, “卖 给银商”获得大约 60 元 奖励(提高在线) 此方案可用于猪八戒网发帖比赛宣传, “棋牌游戏 以 免费刷金币赚钱攻略” 为主题, 在各种网赚论坛上发 布 或者通过挂机能获得 Q 币新推广进来 的玩家进来看看什么游戏,好不 好玩?

1、游戏还可以,先留 下来

2、没啥意

思,流失

1、参考以上四种玩家的发展路线

2、挂机可以赚金币和送会员还有 Q 币现金奖励, 先 留下来看看 (降低流失率,降低推广成本)PC 蛋蛋 豆豆 网用户这类网站都有幸运 28 游 戏,因此用户都有赌的潜 质,因此也普遍存在刷金 币的现象刷金币的同时也刷游戏 时间,刷是为了有更多 金币去赌通过挂机合理赚金然后去赌, 挂机时间和游戏时间 独立开。总结分析

1、纯娱乐打发时间类型用户,对挂机系统没有兴趣,因此不会转化为挂机用户,或者只在不玩的时候挂机赚点金 币。

2、金币场玩家可能会转化为挂机用户, 但是其目的是为了有更多金币从而去赌, 可能出现情况一开始几万金币以 内的玩家很少,到几天之后,几十万金币的玩家突然增多,而且的赌的气氛更刺激,逐渐出现上百万金币的赌 客,越赌越大。

3、网赚类挂机的玩家在得知银商 450 万起收金币,或者通过赌翻倍赚钱,或者流失(从长远来看,也不可能采用 挂机就可获得现金的奖励,而必须经过赌的环节才可以,因此这类推广只是暂时)

4、新推广进来的玩家而发展成为挂机用户的,其实降低了流失率,降低推广成本。

5、以青鹏游戏为例,平均在线 2 万,挂机约三分之一达 6 千人,如果没有挂机系统,这批用户至少流失一大半。 挂机系统需要在大规模推广开始前开设,这样新进来的用户可能因为挂机系统留下,从而降低推广成本,因为 每个房间上限人数一般为 300 人, 因此可根据挂机人数和平台人数比率决定是否开设新的挂机房间, 建议比率 在 40%以下都是健康的挂机体系。

3、降低淘金活动的吸引力 换种思路考虑, 假设现在推广的玩家进来很大一部分转成挂机用户, 虽然游戏时间的奖励暂时得不到, 但是由于其后期转化为赌客的概率很大,也就是充值的概率很高,所以充值的提成会大大超过游戏时 间奖励的金额高很多,但是不可能向玩家传达开设挂机系统是培养赌客的概念!所以目前来看,挂机 系统一出,必然很少人用淘金系统,这个是必然的,而且按目前平台不到 500 人的规模,淘金活动真 正能起到的作用也微乎其微,只有真正平台人数上去了,形成了赌的气氛,认可金币的价值了,同时 后期大幅降低挂机奖励,才会有玩家真正参与淘金活动,那个时候才能真正发挥淘金的作用。 4.降低平台小额充值的收入 若是按每小时送 3000 金币算,小额充值的收入肯定大幅度降低,但是只需要一个星期的时间,通过 挂机产生大批有几十万金币的玩家将会进入赌的游戏,会带动整个平台赌的气氛,从而会带来新的赢 利点,这才是真正能创造盈利

的地方。5.降低银商的收入目前从银商购买金币 100 万起,而且用户是大的赌客为主,对他们来说追求的是刺激,显然这样的用户是不会为了 区区 3000 金币而挂机 1 小时的,因此这批玩家尤其的赌大的几乎不可能转为挂机用户。若是在挂机系统出来一个 星期左右,平台上出现大量几十万金币的玩家,通过输赢肯定会卖到银商手中,由于平台赌的气氛已经形成,而且 这批玩家已经经历的赌的环节,培养了赌的兴趣,此时他们相当一部分没耐心再去挂机上百个小时而获得几十万, 因此就有很大可能继续留在游戏里,从而变成平台真正的赌客,也是变成银商的客户。

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