电子竞技类广播节目策划 自从国家体育总局于2003年11月18日批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目之后,电子竞技真正走向了属于自己的发展道路,这也让很多电子竞技爱好者看到了自己喜爱的电竞未来发展的希望,一批批电竞爱好者也从未停止过对电竞发展的关注。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子竞技特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性,规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
具体策划
一、节目名称:《电竞风暴》(周末节目名称《电竞风暴壹周转》)
二、节目类别:体育娱乐资讯
三、节目主持人:待定
四、节目主旨:倡导健康电子竞技,让更多人了解,喜欢电子竞技
五、节目定位:节目由主持人在国家制定的电子竞技相关法规限制范
围内进行电子竞技最新赛事资讯的播送、及与电竞爱
好者进行互动的体育娱乐节目。
六、节目内容:周一,周三,周五内容:
1.最新赛事资讯
2.电竞明星动态
3.最新游戏推荐
周六内容:
1.一周电竞重大资讯回顾
2.一周最新游戏排行榜
3.经典游戏回顾
4.最新相关电子产品推荐
七、节目目的:
1、正确引导电子竞技运动在健康发展,树立正确的
电子竞技观
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰
富课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的
友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,
共同抵抗网络游戏的侵害。
八、受众群体:广大电竞爱好者
九、节目长度:60分钟
十、播出时间:暂定一周四期节目
周一至,周三,周五每天晚上十点半至十一点半
(或中午十二点半至一点半)
周六同上
十、注意事项:节目中不得有低俗成分,不得有违反国家、党的利
益的言论,不得有不利于民族团结的言论,不得有
主持人主观偏激的言论。节目尊重他人的话语权,
积极听取受众意见。
节目产生和发展的必然性:
对电子竞技高度关注的群体来看主要集中与年轻人,因此在节目播出时间安排上也符合年轻人的生活工作学习时间,与此同时此节目也会吸引众多电子产品商(电脑,键盘,鼠标,显卡等等)来赞助节目由此可以得到相关大量的广告赞助增加电台收入。
很多网络电视都有电子竞技节目,并且吸引了很多电竞爱好者,效果很不错。而广播电台却没有一档节目电子竞技的节目,虽然国家广播电视总局曾在2004年4月12日发出过《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。但在2010年12月18日第四届中国电子竞技大会(CIG2005)全国总决赛,于12月18日在上海“兆丰多媒体生活广场”圆满闭幕。其间,中央电视台体育频道CCTV-5派出记者和摄制组到场,摄录了比赛过程,并采访了数位参赛选手。对于全
国最强势的体育频道报道电子竞技赛事的事实来看,未来广电总局全面解禁充满希望。