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电竞协议书(精选多篇)

发布时间:2020-08-08 08:33:21 来源:协议书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:电竞教育计划

电竞学院定位

(1)培养电竞运动与管理专业的高级职业人才;

(与教育部门专业命名,采用“电竞运动与管理专业高级职业人才”的说法,但是对应电竞企业及学生群体,采用“电子竞技专业人才”的说法更好些)

(2)开展相关的社会培训及职业能力认证; (3)组织开展相关竞赛活动及学术活动。 教育模式:

院校学分制选修课:学生可以选修电竞相关课程,增加职业技能,获取学分(参考学生学驾照模式);

社会培训及职业能力认证:面向社会电竞爱好者的短期技能培训;

统招专业教育:统一招生,学历教育

为推进教育工作顺利开展,需尽快落实事项: 1.选修课的学员构成,所需课时量及课程周期安排 2.电竞实训基地建设:

电竞专业课,需要满足多媒体授课及学院日常训练的专业电子竞技实训基地

3.匹配电竞人才市场需求的,基础课,公共课,专业课的配比及课时安排。

推荐第2篇:电竞策划

高校电子竞技大赛策划案---“泉”城攻略

一、活动背景:

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假\"双生儿\"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了制造更好的校园经济氛围,明确电子竞技在大家心中的印象,映泰山东创业大赛组委会联合 映泰主板、腾讯集团及 AMD、罗技、迪兰恒进一起举办此次竞技活动。

活动主要面向大学在校学生,采用晋级形势,分初赛、半决赛和决赛三部分

二、活动目的:

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励参与者积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

3.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的参赛及处事氛围。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。

目标人群:山东省内各高校在校大学生

项目名称: “泉”城攻略高校电子竞技大赛

三、比赛安排:

1、比赛项目:穿越火线(CF)正式版

2、赛前宣传:

(1)利用海报、网站等形式对本次电竞大赛进行前期宣传,在全省形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取山东省内各大高校均有参与。

(2)在每个学校的外场专门展开一场室外宣传活动,主题就是穿越火线“映泰杯”高校电子竞技大赛报名。期间主要是针对互动和现场报名展开。

外场报名活动学校是在山东17地市宣传当地比较有影响力的校园,外场活动的数目保证在30场。

(2)邀请省内各大媒体及网站进行现场采访及报道,决赛尽量争取采用现场报道的形式。

3、赛前报名

报名时间: 10.20——11.20

报名方式:分为网上报名/现场报名/电话报名两种

(网上报名:待定

电话报名:每个地市有专门的电话报名

现场报名:山东30所高校现场报名)。

报名细则:

初赛:以个人或者团队报名在山东17地市举办

半决赛:以自由组队模式参加,或者固定团队参加。决出山东17地市的代表团对(团队限定四人)

决赛:“泉”城攻略—山东17地市代表团对聚齐济南,联城对抗赛。

决出全省奖项

4、赛前准备

场地准备 设备检测 赛前召开会议,参赛入场检查学生证(可以使用借阅证等可证明身份的证件)或身份证。

比赛规则(待定)

策划时间:10.20——11.05

宣传时间:11.10——11.20

活动时间:11.20——11.30

活动经费奖项及预算(待定)44500 元

外场宣传活动经费:30场*400 =12000元

相关宣传物质费用:海报横幅宣传单约10000元 初赛礼品:1700份活动纪念品8500元

全省前三名团队奖--14000元

白金战队:价值6999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 黄金战队:价值4999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 白金战士:价值999的映泰主板一块及奖杯

黄金战士:价值799的迪兰显卡一块及奖杯

计算机协会

推荐第3篇:英语演讲电竞

1.Good morning everyone, last week we talked about eSports, so today I will introduce the culture of eSports.

2.E-sports is the abbreviation of Electronic Sports, is used as a general term to describe the play of electronic games as a profeional sport.In the recent years,E-sports became the 99th sports events.It was a symbol because it means that the E-sports was accepted by the mainstream.3.But, there are still a lot of prejudices exist.Some parents thought, all of the \"games\" include the elements of violentand bloody scene.So all of the TV programs that related to games was forbidden in 2003 in China.4.but, on the other hand, despite China, the e-sports made a rapid progre in Korea.some of the world cla profeional players are even more popular than the football stars.a best known StarCraft player, have thousands of his fans and his salaries are also amazing—— 200,000,000 Korean yuan per year.5.In recent years, Appeared more and more e-sports competitions, such as dota lol hearthstone CS go, 6.game bonus is also getting higher and higher, total bonus of the DOTA 5th International reached $180 million.In China, there are also moreand more outstanding profeional players.7.With the highly development of the E-sports, many warm-blooded teenagers devote themselves to e-sports to realize their dreams, in a particular but steady way.I wish that in the future, The E-sports will have a better tomorrow.

推荐第4篇:电竞策划

电子竞技足球赛事

策划书

主办方:华中科技大学文华学院学生团体联合会 承办方:计算机协会

(1)活动主题:实况足球精英赛

(2)活动目的:通过场地的布置,电脑的连接与调试为计算机爱好者提高锻炼自我的平台。

(3)活动时间:社团风采节期间

(4)活动流程:

1.前期宣传工作:通过海报,传单,文华之声广播,

网络方式等进行活动宣传。

2.会场布置:有后勤组成员借帐篷桌椅,在文化广

场进行比赛。电脑由计算机协会提供。可自带电脑,

键盘等。

3.比赛过程由摄影组成员记录参赛队员比赛精彩瞬

间,由活动组成员提醒参赛队员保存进球记录。

(5)比赛内容及详细:

1.参赛者要求:大一到大四在校学生

2.比赛阶段随机选用球队,随机2次,选用最心仪

的球队进行比赛。

3.操作方式:键盘(可自定义改键)

4.每组参赛者进行两次比赛,一场主场,一场客场。

交换主客场的同时可再随机2次选用球队,在4个

队伍里选用使用球队。两场进球相加,得分多者获

胜。

5.两场比赛均有点球。

6.如果两场比赛分数相同,则客场得分多者为胜。

7.常规:比赛时间,5分钟。无加时,有点球。 季节,夏季

天气,晴天

时间,晚上

状态,全绿

无受伤

8.比赛禁止动作:恶意犯规(如背后铲球)

9.为和谐起见,比赛出现红牌视为负

(6)比赛模式:1.预赛阶段:所有参赛者1号对最后一号,2号对倒

数第二号。胜者进入下一阶段。

2.第二阶段:预赛胜利者依照预赛阶段模式进行。

3.决赛阶段:当参赛者仅剩下4人时视为决赛阶段,四人抽签,1

号对4号,2号对3号进行比赛。1号

和4号组胜者与2号和3号组胜者对决,

产生一二名。两组败者对决决出第三名。

(7)奖品设置:

(8)财务预算:

(9)注意:1.电脑出现故障,使用备用电脑,保证比赛顺利进行。

2.如有下雨等恶劣天气,可以转移室内。

3.事先准备多余插线板,以防插线板坏了。

推荐第5篇:电竞策划书

附件二

计算机协会电子竞技大赛活动大致计划

电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:

一、活动简介

活动主题:让我们来一场文明的竞技!

活动方式:电子竞技——穿越火线

活动意义:

1、给同学们树立正确的电子竞技观念;

2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分

二、活动大致过程

(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)

1、利用校广播站宣传;

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动简易流程:

1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:

Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,

可加一名替补;需交报名费25元;

Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。 ④报名须知:

Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联

系方式,且队员必须全体到场;

Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;

Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中

发出;

Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(15102750697); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执

行;

Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。

2、比赛阶段

①比赛时间:初赛——12月10 日

复赛——12月10日 决赛——12月15日

②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:

Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。

个人赛:

Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。

3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。

三、比赛规则和建议:

1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场;2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;

3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;

4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等;5.每队按照举办方通知进行比赛;

6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到;7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;

10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将

重新进行,任何一方均不得有任何异议;

12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地;13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛

资格;

14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛;15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;

17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果

在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

四、比赛具体过程:

1.热身赛

2.个人赛初赛

3.团队赛初赛

4.团队赛复赛

5.团队赛决赛

6.个人总决赛

五.意外事故处理

1.断线

①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:

Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

2.犯规处罚

犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。

六、奖项设置:

团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

策划单位:江汉大学文理学院计算机协会

策划人:夏凯

策划时间:2011年11月20日

推荐第6篇:电竞梦想

各位评委,老师,同学,大家好!我演讲的题目叫做《电竞梦想》。在我选这个题目时候就有人和我说: “你看看人家的演讲主题都是什么,有梦想,有机会,有未来。你整个电竞梦想是要干什么?”其实在演讲前,我一直在想:该不该说今天这个题目,说了有什么后果,斟酌再三,我决定要说,而且一定要把他说好.无论结果如何,只要有一个人赞同我的观点,我今天的演讲就有了价值。 首先,我要给大家明确一个概念: 电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。电子竞技也是一种职业而且2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。 虽然国家早就将电子竞技列入了正式体育项目,可许多人还是将电子竞技视为网络鸦片。就在这样的环境下,80后90后的一些人背负起了我们的电竞梦想,走上了这条无比艰辛的道路。 说到中国电竞最著名的人物就应该是连续两届获得WCG世界冠军的李晓峰了。当我们看到他成功光鲜的时候,有多少人能够看到他经历过的苦难。家里人的反对,同学们的冷漠,连续两个月都坚持吃最便宜的煎水包。睡得是网吧和马路,就算找到了战队,每个月也不过1000工资,而且还经常会拖欠。可就这样的环境却塑造了世界冠军。为什么?因为这就是我们的电竞梦想给我们的力量。对于梦想我们每个人都一样,热爱着自己的梦想,并为之感动的。我们热爱自己的电竞梦想,所以一些人请不要拿电子竞技,作为你沉迷网络逃避现实的借口,因为它带给我们的不只是快乐,我们学会了团结,学会了信任,更学会了如何面对逆风生活。我们为每一场胜利而欢笑,为每一个队友而喝彩。我们知道人生不是游戏,我们懂得要更珍惜每一次的机会,每一次的努力。大家有执着过吗?为了自己的梦想,有人告诉过你你的梦想都是不切实际的幻想吗?有多少人他们讽刺过你,嘲笑过你,甚至他们看不起你吗?这些我们全都遇到过,我们也想过放弃但是我们不能,因为这就是我们的电竞梦想。哪怕它真的只是个梦想,哪怕因为生活,因为学习,我们无法去追寻这个梦想,哪怕再多的人不认可我们的梦想。哪怕我们最后因为生活忘了我们的梦想,长大了成熟了,有些东西也就无声无息的消逝了,好比我们的青春,悄无声息的逝去。人生这一段最美好的岁月,过去了就再也回不来。虽然我们不能打一辈子游戏,但是我们可以做一辈子朋友。一起回忆那些感动的岁月。任何一个新的事物的出现,都伴随着批判和怀疑.但是,事物总是在发展,只有当我们真正去关注电子竞技,真正去了解电子竞技,我相信终有一天.家长会拍着孩子的头说:“好好完成你的电竞梦想吧!”

推荐第7篇:电竞慈善计划书

电竞公益慈善计划书

一、活动意义

在我国,公益慈善事业起步时间比较晚,但是近几年也取得了非常不错的成果,预计在未来会募得更多的捐助,帮助更多需要帮助的人。关于参与公益慈善,有哪些与众不同的意义呢?我们一起来看看吧!

1、增加幸福感与快乐感

人之初,性本善。在帮助别人的同时也在帮助了自己,增加了自己的幸福感。这是我们平时所感觉不到的,只有真正的去参与进去了,当我们帮助了需要帮助的人,看到他们脸上幸福的笑容的时候,心底会自然而然的感觉到喜悦与兴奋吧!赠人玫瑰,手留余香。大抵就是这样说的

2、对保证社会稳定有一定的积极意义

社会的发展需要正确处理效益与公平的关系,经济增长、技术进步以及社会现代化等等固然是人类追求的目标,但他们最终只是手段,人的发展和人类福利才是目的。慈善事业兼顾效率与公平问题,有效地促进社会成员共同进步,从而对社会的稳定产生一定的积极意义。

3、有利于缩小贫富差距

现在在我国,城乡之间的贫富差距还是非常大的,政府一直致力坚决缩小贫富差距,实现社会公平化。而参与到公益慈善事业当中来,是实现缩小贫富差距的非常有效地途径。

4、有效解决弱势群体生活现状

在我国,需要救助的人士一个非常庞大的数字,每年有数千万的灾民需要救济,有数千万城市低收入人口需要参与低保,此外,还有数千万农村绝对贫困人口以及残疾人和60岁以上的老年人需要各种形式的救助,面临这样的情况,大力发展公共公益慈善真的非常有必要。

公益慈善事业是我国的一场大革命,对于我国的发展有着至关重要的作用。只有对公益慈善行业充分了解和掌握了,才能逐渐进入“人人慈善”的全民公益时代,推进我国公益事业的蓬勃发展。

二、体育与慈善

慈善事业,被认为是“社会的第三次分配”,这项体现公民社会责任感和社会进步程度的标尺,在中国却深陷瓶颈,步履维艰。

姚明与NBA球星纳什将于本月联合举办慈善赛的消息,引起了国人对体育慈善的关注.事实上,翻开中国体育明星的“慈善录”,除了姚明、刘翔已率先迈出“慈善”的脚步外,大部分体育明星还仅仅是“慈善”的看客或者是边缘人。

诚然,近2年来中国体育慈善事业正逐渐起步,但是随着中国竞技体育的飞速发展,体育慈善的发展却明显与之不成正比.与国外“体育”和“ 慈善”的“双宿双栖”相比,中国先富起来的体育明星们,却与慈善形同陌路。

1、体育明星与慈善的三大方式

最为普遍的自然是直接捐赠钱物.这方面的典型代表当属刘翔,自从刘翔在雅典奥运会上一战成名之后,刘翔就经常参加到各种慈善活动中,而他每次的捐款都在5万元以上,至于他捐出具有历史纪念价值的实物,其价格就更加无法估量.2004年雅典夺金的战靴,刘翔捐赠后,其拍卖底价是1000万人民币;2006年黄金大奖赛上海站比赛,刘翔将组委会赠给他的价值80万人民币的一套商品房,转赠给了2007年上海特奥会组委会;就连他在瑞士洛桑打破世界记录的那双战靴,刘翔也将其捐给了一个专门救助弱势群体的基金会,而这双战靴至少也值1000万. 其次是体育明星亲自担任各项慈善事业的形象代言人,利用自己的明星身份给社会带来巨大的示范效应,以此获得全社会的共同响应,这种方式往往比直接捐财物效果来得更为明显,辐射范围也更广阔.中国体坛另一位代表人物姚明,已然成为中国慈善代言的“排头兵”, 为预防艾滋做宣传、探访民工子弟学校、捐献骨髓„„此外,他还是特奥全球大使、“希望工程圆梦行动”公益基金的捐助人。

第三种方式就是体育明星以自己名字命名的个人基金,这种方式在国外非常普遍。作为加拿大最受欢迎的运动员之一,NBA球星纳什是一位热心于社会公益及慈善事业的人,他成立了一个“史蒂夫·纳什基金会”,专门资助贫困儿童.姚明在火箭的队友穆托姆博来出生于刚果(前扎伊尔),他成立过“穆托姆博慈善基金会”,该基金会旨在祖国人民提供人道主义援助。

然而遗憾的是,中国体育界目前还没有人以自己的名字命名专项基金,此前姚明在出席一次特奥会宣传会上,曾一度表示等自己有精力,将会成立一个“姚明基金”,然而由于缠身于火箭与国家队的比赛与集训,这个意愿一直未能实现。

2、体育慈善事业发展的三大方向

去年12月,在无锡举行的第二节中华慈善文化论坛上,凤凰卫视老板刘长乐对比中美两国慈善捐款数额后深有感触地说:“这是令人难过的事情,中国公益机构10年来共得到近100亿元的捐赠只相当于美国戴尔电脑公司创始人迈克尔·戴尔一人捐赠的数目.”

对比中美两国慈善事业的现状,不难看出中国慈善事业的发展任重道远,而中国体育慈善事业更是面临百废待举的局面,要想达到美国慈善业那种发达水平和浓厚氛围,并非一朝一夕能成功.

在中国竞技体育举国体制的大背景下,往往只有那些获得金牌、站在“金字塔”顶端的运动员才能够掌握一定量的个人财富,相当大一部分活跃在基层、没有从“金牌战略”中脱颖而出的“平民”运动员,却整天只能苦于生计,这就给中国体育慈善提出一个问题:体育慈善到底应该依靠那些功成名就的“富人”运动员,还是依靠整个体育运动员群体?

事实上,慈善弘扬的是平等主体之间出于真诚友爱和关怀而做出的善举,而不是出于廉价的同情和怜悯而做出的“高尚秀”。

完全依靠那些“富有”运动员的“施舍”不利于培养健康的慈善文化,依靠整个群体才能培养一个成熟的公益社会,慈善才不会因部分人的经济“衰退”而出现大波折。

其次,体育慈善必须有成熟的机制保证。目前国内有关慈善的机制不够完善,很多时候人们参与慈善义举,但因为没有相应成熟的机制保证,义举也往往是“一锤子买卖”,无法形成系统。这种状况有望得以改善,据悉《慈善法》已经起草完毕并列入国务院立法计划,乐观估计2009年前可能获得通过,这无疑对于中国体育慈善事业是个天大的利好消息。

最重要的是,慈善对于需要帮助的人来说,不是一种给予,而是一种启发。很多时候体育明星的一言一行对大众有很强的引导作用,中国的这些体育届翘楚,应该从身边做起,引领更多人投身到公益事业,而不是说向慈善机构的账户上捐一笔钱之后就人走茶凉。

三、电竞与公益事业

早在2003年国家体育总局就正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,2008年,国家体育总局又整合中国当时现有的体育项目,将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目,当年年底,央视十套《百科探秘》栏目播出《78号运动》(这部专题片在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导林静等人精心组织、拍摄而成,对电子竞技的普及和推广具有一定的积极意义)。到了2009年,中国组建了电竞代表队赴越南参加第三届亚洲室内运动会,并且获得了1金1银4铜的不俗成绩。

虽然电竞已被认证为体育项目。但电竞与体育的争议一直存在。2013年在跳水冠军何超认为“电子竞技不算体育”的微博发出后,在腾讯体育的一项调查中,支持何超、陈一冰“竞技体育不应算体育”的网友达74%以上。在腾讯微博的“电子竞技算不算体育”一个话题,围观人达二千多万,发帖的网友多达八千多人,有支持的,也有抨击的,也有担忧的。

如前文所述,体育关注慈善活动在体育发达国家已成为一个惯例,更多关注慈善活动,关注教育能将体育运动的正能量带给青少年。电竞作为未来全球第一大运动,未来关注各类教育、慈善活动是必经之路。对于当前仍存在争议的电竞早一天关注教育、关注慈善,就能更好让电竞得到社会认同。

四、甘肃贫困教育现状

1、甘肃经济状况。

中国目前贫困县的总数是592个,包含中部省份217县,西部省份375县,民族八省区232个。甘肃作为全国最贫困的省份之一,在贫困县名单中就占了42席。

甘肃贫困县名单:

榆中县、会宁县、麦积区、清水县、秦安县、甘谷县、武山县、张家川县、古浪县、天祝县、庄浪县、静宁县、环县、华池县、合水县、宁县、镇原县、安定区、通渭县、陇西县、渭源县、临洮县、漳县、岷县、

武都区、文县、宕昌县、康县、西和县、礼县、两当县、

临夏县、康乐县、永靖县、广河县、和政县、东乡县、积石山县、合作市、临潭县、卓尼县、舟曲县、夏河县

2013年,甘肃省地区生产总值达到6300亿,人均GDP为24668.15元,排名全国第三十。

2、甘肃教育状况

甘肃目前虽然拥有部分优秀的中小学,在兰州、天水等城市中拥有较好的教育设施。但甘肃幅员辽阔,贫困地区分布广泛,加上地理条件制约,农村基础教育硬件、软件仍然落后全国大部分地区。

在2015年甘肃省两会上,农村教育再次成为代表委员们讨论的热点。由于专业教师匮乏、场地和设备不足等原因,甘肃省贫困地区部分学校音乐、美术、体育等专业课程或流于形式,或质量不高,有的音乐、美术课处于可有可无的境地,素质教育现状堪忧。

要解决中小学音体美教育薄弱现状,迫切需要加大投入,实现基础教育均衡化发展。

五、活动计划

1、邀请职业战队在WCA决赛阶段举行主题为“电竞与公益”的表演赛

2、选取1~2所希望小学为捐助对象

3、表演赛现场将战队所使用的鼠标、键盘及比赛服现场拍卖

4、邀请赞助企业到现场认捐

5、将现场所得款项捐助给希望小学

6、建立“电竞公益基金”将电竞公益事业长期经营下去

活动可与甘肃慈善总会等官方公益组织合作,监督活动全程,并引导电竞公益项目

六、要求

1、邀请至少2只英雄联盟明星战队参与WCA总决赛

2、战队提供部分外设及纪念品以供拍卖

3、战队参与到“电竞公益基金”建立中

推荐第8篇:电竞制度[推荐]

湖北生态工程职业技术学院电子竞技协会规定

第一章 总则

2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

本会定名为“掌控者电子竞技协会”,英文名为“Controlled those eSports” 简称为“CTS”。

本会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神, 推广健康竞技,公平竞争的理念,发扬体育精神,团队精神,合作精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大电子竞技爱好者,为同学们提供更好的健康游戏交流平台。 第一条:湖北生态工程职业技术学院复兴电子竞技协会是在学工处领导下由对电子竞技、计算机技术等有浓厚兴趣的同学自发组织的学生社团,在学工处和校社团联合会的指导下开展工作。

第二条:本社团的任务是:引导大家正确的处理学习与娱乐的关系,倡导健康娱乐,提倡E-sports理念,充分的体现电子竞技所特有的体育精神。正确引导同学们对娱乐问题的认识,倡导健康的电子竞技。

第三条:本社团的目标是:争创国内WCG一线高校。

第四条:本社团的宗旨是:为同学们年提供更好的健康游戏交流平台。 第五条:本社团的口号是:推广健康竞技,杜绝网络沉迷。 第六条:本社团的精神是:团结合作、不畏挫折、勇于创新。

第七条:本社团的理念是:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

第二章 会员

第一条: 会员的义务

1.热爱祖国,热爱人民,拥护中国共产党,坚持党的路线、方针、政策。2.热爱湖北生态工程职业技术学院,遵守校纪校规。 3.服从并执行本协会的决定,认真完成各项任务。 4.积极参加本协会组织的各项活动。

5.协助协会发展新会员,并及时交纳会费。

6.注意自我形象,遵守协会内部的各项纪律,维护协会的荣誉。

第二条: 会员的权利 1.选举权和被选举权。

2.有向本协会活动及会员提出建议和批评的权利。3.有参加本协会组织的各种集体活动的权利。 4.有优先参加本协会组织的各种培训活动的权利。

5.对先进事迹或个人,有获本协会通报表扬和物质嘉奖的权利。6.有自由退出本协会的权利。

第三条: 入会自愿,退会自由

1.会员退会,应向常委会提出申请,除特殊情况外,常委应尊重个人意见,予以退会,并报秘书处注销其档案。

2.会员退会后,愿重新入会者,经协会讨论决定。

第四条: 凡在各种活动中表现出色,取得好成绩的会员,给予奖励。 第五条: 凡有违反校纪,不遵守本章程的行为,作自动退会处理。

第三章 组织制度

第一条: 本协会设会长一名,副会长一名,秘书长一名,各小队根据情况设正队长一名,副队长一至二名。

第二条: 常委由会长、副会长、秘书长组成。常委负责重大事务的讨论和各队队长的监督、考核、任免。

第三条: 常务理事会由会长、副会长、秘书长、各队队长,各部部长组成。常务理事会负责本协会日常事务的讨论,组织本协会的各种活动,常务理事会定期召开会议。

第四条: 本协会实行会长负责制,会长负责本协会重大事务的决策、对本协会有最高领导权。

第五条: 本协会下设四队三部一处,即秘书处、组织部、宣传部、外联部、lol小队、CF小队、DOTO小队、DNF小队,各部分工负责,互相配合。

第六条:为充分调动会员参加活动的积极性,使会员的理论水平和实践能力得到提高,本协会邀请专业人士组成顾问委员会。 第七条: 选举制度

1.常委及正副部长任期一年。

2.会员在第二学期末通过竞职,经常务理事会讨论确定新常委名单。

3.新的正副部长由新常委提名,经常务理事会批准确定,组成新一届的常务理事会。4.若在任职期间有任何渎职行为,经常委通过予以撤换。

5.对于表现优异、能力突出的会员可在适当情况下,经常务理事会讨论通过提升为副部长。第八条: 机构职能

1.常委:讨论决策协会重大事务及发展计划,督促各部门开展各项活动,负责各部部长的监督、考核、任免。

2.常务理事会:负责本协会日常事务的讨论及活动计划的安排,组织本协会的各种活动,常务理事会定期召开会议。

3.会长:决策协会重大事务及发展计划,协调、督促各常委及各部部长的工作,处理日常事务。

4.副会长:协助会长开展工作,监督各部门开展工作,分工协作,互相配合,监督小队训练进程。5.秘书处: ① 负责起草、制定有关会议文件及其他文件。 ② 负责建立及管理会员档案。 ③ 负责管理协会的各种文件和协会财物。 ④ 负责组织协调各部门工作。 ⑤ 负责安排协会的各种大型会议及各部例会,并做好会议记录。 ⑥ 负责协会工作情况记录,进行总结鉴定。 ⑦ 负责协会财务管理 ⑧ 负责协会活动支出、结算。

6.组织部: ① 负责组织、策划协会内部各项工作及活动。 ② 负责通知会员参加协会的活动及会议。 ③ 参与各项活动的组织协调工作,并进行合理的人员安排。 ④ 负责活动和会议后勤工作,并努力提高各会员的组织策划能力。 ⑤ 负责每次会议和活动的签到、考勤工作,并进行统计。

7.宣传部: ① 负责协会海报的设计、制作。 ② 负责协会视频宣传工作。 ③ 作好社团的推广工作。

8.外联部: ① 负责为协会的各项活动联系赞助,同社会一些企业、商家进行接触和交流。 ② 负责协会与院团委、学生会、各兄弟社团保持紧密联系,共同展开活动。

第九条:LOL小队、CF小队、DOTO小队、DNF小队,为本协会的核心部分,每小队配置人员一线队员五人、二线队员十人,各小队职责积极参与日常训练以及各种赛事,为我校、协会赢取荣誉。

第十条: 各部门应做到“分工而不分家”,做到团结互助、协调工作,一心为搞好协会而努力。

第十一条: 活动运作如下:

每学期活动由各部负责人制定计划,报常务理事会通过后,由各部负责执行,如遇重大活动,由常委会共同商讨并制订方案,各部协调执行。

第四章 内部管理条例

第一条: 为使社团更加稳定、有序地运作和发展,特制定如下内部管理条例。 第二条: 常务理事会管理制度

1.所有常务理事会成员都应对工作认真负责,扎实肯干,为会员做好榜样,带领好各部成员,努力培养优秀的人才。

2.对协会工作用心负责,勤劳奉献,并取得一定成绩的常务理事会成员,经常委推荐及考核,评为优秀社团干部,并予以奖励。

3.对协会工作不能尽责,丧失工作热情或无能力继续工作的常务理事会成员,经常委讨论决定后予以降职或免职处分。

4.常务理事会成员在要求参与的会议或活动中,若事先未请假或事后一天未向考勤人员补假,而无故不到次数达两次以上者,视为自动离职。

5.所有常务理事会成员有义务高质、高效完成协会所交予的任务。第四条: 会议制度

1.社团大会每学期至少一次。全体常务理事会成员及会员必须全到否则视为退会。(请假的例外)。 2.每次会议及活动前,常务理事会成员及会员进行签到制度,考勤人员将进行点名与记录。 3.各部例会每周按时进行,由部长负责签到,由秘书处派人进行会议记录,并由各常委进行随机突击检查。 第五条: 活动制度

1.每学年至少举办一次协会内部的联欢或出外游玩活动,增进会员感情。2.活动内容及形式由会员商议决定,报常务理事会审批。 3.会员应当积极参加。 第六条: 奖惩制度

每个社员基础分为100分,低于60分者作自动退会处理,分数高的作为期末评优的主要依据。

第七条: 奖励办法

1.全学期全勤者加10分。

2.对社团的工作提出好的建议,并被采纳者加5分。3.拉到赞助的会员是成绩给予10-15分的加分。 第八条: 处罚办法 1.缺席一次减15分。

2.无不故参加社团活动者每次减15分。( 是三小队成员者,惩罚翻倍)

第五章 财务制度

第一条:本协会经济来源于企事业单位赞助及会费收入。 第二条:会费交纳,会员每人20元。 第三条:每学期末对优秀社团干部及优秀会员给予一定的物质奖励。奖励办法由常委会决定,会长批准签字统一划拨。

第四条:拉得赞助的资金应存档管理,通报常务理事会,由秘书处统一保管。

本制度由创建者负责解释。

推荐第9篇:电竞大赛背景

电竞大赛背景

背景:近日,国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,提出大力支持健身休闲产业发展。健身休闲产业是以体育运动为载体、以参与体验为主要形式、以促进身心健康为目的,向大众提供相关产品和服务的一系列经济活动,涵盖健身休闲相关服务、健身休闲设施建设、健身休闲器材装备制造等产业门类,经济带动作用明显,发展潜力巨大。近年来,随着我国经济社会的发展和人民生活水平的提高,体育产业快速发展。意见提出要发展特色运动。推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场。加强对相关体育创意活动的扶持,鼓励举办以时尚运动为主题的群众性活动。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数突破1亿,已超过美国成为全球第一大电子竞技市场。 意义:近些年来有关运动员猝死的案例频发,2014年12月25日马来西亚电竞名将“人鱼哥”在睡梦中猝死,年仅24岁,2015年11月7日DOTA2同福战队官博君突发急性心肌炎导致猝死,年仅18岁。作为电子竞技职业选手,更要注重自己的身体健康,身体是革命的本钱,无论是选手还是玩家,都要注重保护身体。在电子竞技比赛中尤其要保障运动员的生命安全,对运动员的健康状况进行实时监控。

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第七届电子竞技大赛策划书

承办单位: 赞助单位:

吉林大学第七届电子竞技大赛

策划书目录

1.活动背景 …………………………………………………… 1

2.活动介绍 ……………………………………………………

3.工作安排 ……………………………………………………

4.商家宣传计划………………………………………………

5.经费预算……………………………………………………

1 3 4 4

一、活动背景

云淡风轻,秋高气爽。2009年的秋天,整个中华民族为祖国六十华诞而沸腾,每个人心中都充满了报效祖国的壮志。建设祖国,不仅要加快经济与科技发展,更要加强文化体育方面的建设。

怀想过去非凡的一年,从中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目那一刻开始,全国电子竞技比赛刹那间就在中国掀起一股热潮。电子竞技比赛让更多的人们接触到了这种前卫的体育项目,感受到了奥运精神在新时代新阶段的发展。

作为信息产业发展的产物,电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,显示了它重要的地位。举办电子竞技大赛,旨在增强同学们对竞技体育的认识,提高同学们应用计算机的能力。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,迅速融入了校园文化当中。

二、活动介绍

承办单位:吉林大学学生会

活动主题: 我选择,我喜欢,我的地盘听我的;Show风采,展实力, GameFighting! 报名时间:截止到2009年10月30日18时 报名地点:十字路口报名点及地址宫106

报名条件:吉林大学在校本科生,凭学生证报名。报名人数必须符合所报游戏项目人数要求。冰封王座1v1比赛和实况足球以个人为单位报名,Dota Allstar比赛和反恐精英比赛以战队为单位报名。

比赛时间:10月31日至11月1日 比赛地点:场地由赞助商提供 比赛项目:

1.名称:魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本: War Craft 1.23 赛制: 1 VS 1三局两胜

2.名称:魔兽争霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne) 版本: War Craft 1.23 赛制: 5 VS 5一局淘汰制

3.名称:反恐精英(Half-life: Counter-Strike) 版本:CS1.6 赛制:5 VS 5 30回合 4.名称:实况足球8(Winning Eleven 8) 版本:Winning Eleven 8 赛制:1 VS 1 淘汰制(主客场)

活动流程:

1、10月30日晚9点地质宫106进行魔兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar抽签

2 .10月31号早上8点半开始进行兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar比赛,并当场颁奖

3.10月31号晚9点地质宫106进行反恐精英和实况足球抽签

4.11月1号早上8点半反恐精英和实况足球比赛,并当场颁奖。

三、工作人员安排

1.吉林大学朝阳校区区学生会提供裁判10名,相关软件由学生会网络部技术人员与网吧技术人员共同安装,学生会另外提供若干名接待员和记录员。网吧提供2——4名网管负责安装设备,解决故障,维持秩序。

2.网吧提供比赛机器,场地(划分比赛区,休息区,观众区),获奖证书,奖品。

3. 网吧提供比赛期间裁判的饮用水。

四、商家宣传计划 学校是良好得宣传地方,学校消费地域集中,针对性强,可用最少的资金做到最好的宣传,我们向赞助商保证,一定会在这里得到满意的宣传效果。在以往的校内活动中,积累了不少的宣传经验,我们可以通过以下方式为赞助商宣传:

1、在比赛前一周由宣传部制作两张展板,其中一张作为活动相关事宜的介绍及通知,另一张作为系列活动宣传板;

2、海报若干张,提前张贴在朝阳校区各宿舍,各路口,鸽子楼等地对活动做宣传;

3、在吉林大学牡丹园BBS上提前一周发活动宣传材料,通知广大同学相关事宜;

4、于10月

28、

29、30日三天在朝阳学生一公寓前设活动宣传位,发放参赛报名表及相关材料;

5、选择人流量大的地方悬挂条幅宣传;

6、联系校内媒体对这次活动做报道。

五、经费预算:

1.宣传经费

条幅 50元/条×3=150元 全彩海报 8元/张×10张=64元 签字笔 2元/支×20支=40元 条幅杆 1元/根×6根=6元

水 1.5元/瓶*30瓶×2天=95元 玻璃绳 1.5元/捆×10捆=15元 胶带 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/个×30个=90 元 宣传板 50元/块×2块=100元

小计:590元

2.活动经费

冠军:价值100元奖品×4 =400元 亚军:价值50元奖品×4 =200元 季军:价值30元奖品×4 =120元 获奖证书:20元× 12张=240元

小计:960元

3.场地经费

若场地由商家直接提供,则无需此项经费。

备注:魔兽争霸一场比赛需0.5小时赛大约赛150场;Dota Allstar一场比赛需1小时大约赛200场;cs比赛一场需1个小时大约赛100场;实况足球比赛一场需0.5小时约赛100场。工作人员和裁判比赛时需用10台机器。

4.活动冠名费:200元 总计:1750元

吉林大学朝阳校区学生会文体部

2009年10月27日星期二

第11篇:电竞课感想

感想

不知不觉一个学期的电子竞技课程就要结束了。这是我上过最轻松、最特别的一门公选课,没有之一。这个课让我学到了一点,原来电子竞技不等于游戏。360百科上说,电子竞技通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。这样一来,我们平时玩的网游就不算严格意义上的电子竞技。

上课时老师教了CF,感觉还是很难的,进去的时候晕头转向,对于方向感不好的我来说还是很不适应。不过还是很好玩的。虽然QQ游戏是小游戏,但是作为一个手残,觉得零用钱大作战什么的好难。

游戏毕竟只是娱乐,要在不能耽误正事的情况下才能玩耍。这门课真的是一门很好的公选课,希望以后还能上周老师的课,听说桥牌课也很好玩!

第12篇:电竞社章程

烈火电竞社社团章程

前言:

电子竞技体育就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调力和意志力,培养团队精神。

正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

作为当代大学生,无不面临着各种社会竞争。考虑到我校学生竞争意识的现状,所以决定在校内创办电子体育竞技社团。可以让大家利用社团活动时间增强社会竞争意识,支持并发展国内电竞事业。 总则:

第一条 本社团是由学生集体主办,经校领导批准的正式大学生团体.第二条 本社团的宗旨:通过开展技术交流和社团活动,提高社员社会竞技意识以及竞争能 力,激发大学生对课外活动的积极性,培养大学生的良好心态,为构建多彩校园文化与和谐校园氛围贡献一份力量。

第三条 本会的主要目标:给电竞爱好者一个集体,指导其正确的竞技思想,提供一个健康的属于他们自己,展示他们自己能力的平台。

第四条 本会遵守宪法,国家法律法规,学校规章制度,遵守社会道德风尚。 第五条 社团职能

1、加强在校大学生之间的交流,挖掘大学生的思维意识能力,扩大社员的交流,以及 加强人员交往。

2、组织开展实践活动,创作思维能力的培训视频,对社会竞争方面谈论会,以及竞技 活动。

3、为社员打造个性发挥的平台。社团里,社员之间的交流以及学校与学校之间的健康 竞技交流活动。

4、组织会员定期的开展比赛,加强对竞争意识的认识,以及合作精神的重要性。

5、及时向学生会及学校领导汇报和反映会员的意愿,依法维护会员的合法权利。

6、指导和帮助社团有关部门的活动。

7、进行各方面的交流。

8、承办学校有关部门的委托活动。

9、组织联谊活动。

第六条 凡在本社团的人员,拥护本社团章程,自愿参加本社团的各种活动。 第七条 社员履行的义务:

(一)遵守社团章程。

(二)执行社团的决议。

(三)接受和认真完成本会委托的事项。

(四)维护社团的合法权益。

(五)向本会反映社员的情况,以及向社团反映有损社团形象的个人或事件。第八条 社员如多次不参加社团组织的活动,视为自动退出本社团。 第四章 附则

第九条 本章程的解释权属本会理事会 第十条 本章程自电子竞技协会正式成立起生效

烈火电子竞技社制

审核流程:1告诉社长你的姓名班级2为什么加入电竞社3你所玩的游戏4

第13篇:电竞简介章程

兰州大学电子竞技协会

英文名:LanZhou University E-Sports Aociation 简称:LZUESA、兰大电竞

社团简介:

2005年11月15日,经兰州大学学生社团联合会主席团会议审议通过,决定批准成立:兰州大学电子竞技协会。本协会挂靠于兰州大学信息科学与工程学院。

本协会的主要目标:

正确引导同学们对娱乐问题的认识,倡导健康的电子竞技.游戏本身是为了消遣和娱乐而设计的,课余时间进行适当的娱乐活动是值得提倡的。但娱乐绝不是大学生活的全部,我们要引导广大沉迷于网络游戏的同学们,将自己的时间更多地投入到学习和体育运动等有意义的活动中,将游戏作为丰富多彩的大学生活的一个有益的补充。同时会给一些对这个新兴的体育项目感兴趣的同学做一些正确地指导,引导他们健康竞技,绿色竞技。

下面是关于电子竞技的一些概况。

电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。

兰州大学电子竞技协会章程

第一章 总 则

第一条 本社团的名称为兰州大学电子竞技协会(LanZhouUniversity e-Sports Aociation ),简称LzuESA。挂靠于电子信息科学与技术学院。

第二条 本社团由在校大学生自愿参加组建的体育竞技类学生社团组织。意在正确引导同学们对娱乐问题的认识,倡导健康的绿色的电子竞技,自己的时间更多地投入到学习和体育运动等有意义的活动中,宗旨:健康竞技,绿色竞技。

第三条 本社团宣扬爱国主义、共产主义和中国共产党的方针政策,自觉遵守国家法律法规,社会道德准则及校纪校规,维持社会秩序和维护校园环境。配合学校育人工作。

第四条 社团要维护本章程的尊严,社团的一切规章、条例和决定都不得与本章程相抵触,社团的组织机构和成员活动都必须遵照本章程。本社团自觉接受各方监督。

第二章 会员

第五条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:

(一)拥护本社团的章程;

(二)有加入本社团的意愿;

(三)崇尚科学,热爱电子竞技,对电子竞技有正确的认识,责任心强,不怕劳累,积极进取;

(四)能正确协调好学习与社团两者的关系,做到两不误;

第六条 会员享有下列权利:

(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;

(二)参加本社团举办的各项活动;

(三)具有罢免会长及参与换届大会的权利;

(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;

(五)入会自愿、退会自由(必须写退会申请书)。

第七条 会员须履行下列义务:

(一)执行本社团的决议及负责人交给的相关任务;

(二)维护本社团的荣誉及团结,不做有辱及破坏本社团的事;

(三)完成本社团交办的各项工作;

(四)积极对本社团工作进行批评,建议和监督;

(五)积极参加本社团举办的各项活动;

第八条 会员退会应书面通知本社团。会员如果半年不参加本社团活动的,视为自动退会。

第九条 会员如有严重违反本章程的行为,经会员大会及监督大会表决通过后,取消会员资格。

第三章 组织机构和负责人

第十条 本协会的最高权力机构是会员大会。会员大会的组成:

(一)由所有拥有本社团会员组成;

(二)兰州大学学生社团联合会。

(三)社团指导老师。

第十一条 会员大会职权是:

(一)制定和修改章程;

(二)选举和罢免会长及其各部门相关负责人;

(三)审议会长的工作报告和财务报告;

(四)讨论决定社团未来的走向及发展;

(五)决定其他重大事宜。

第十二条 会员大会须有2/3以上的会员出席方能召开,其决议须经到会会员半数以上表决通过方能生效。

第十三条 会员大会换届一年一届。因特殊情况需提前或延期换届的,须由监察委员会及社团主要负责人表决通过,但延期换届最长不超过一年。

第十四条 本社团最高监督机构是监察委员会。监察委员会的组成:

(一)由老一届会长,各部门部长及相关责任人组成;

(二)指导老师包括在内。

第十五条 监察委员会的职权:

(一)监督本社团的日常工作及活动状况,并积极给出相关调整意见;

(二)监督会长,部长及所有会员参与社团活动的状况;

(三)监督本社团的资金入出,并定期检查社团的账单;

(四)可以介入本社团的任何活动并给予积极指导;

(五)尊重并配合好会长的工作。

第十六条 处分决定必须经过监察委员会认可方可,宣告处分决定时,必须有超过2/3会员在场,且赞成人数超过半数方可通过;

第十七条 会长,副会长,各部门部长必须具备下列条件:

(一)坚持党的路线、方针、政策,政治素养良好;

(二)具有优秀的品格,思想觉悟较高;

(三)身体素质好,能胜任本社团的领导工作;

(四)具有协调、团结合作的能力,具有一定的领导能力;

(五)愿意为社团花精力,花时间,且诚心诚意;

(六)积极服从和配合学生处和团委的领导;

第十八条 相关负责人的权限,义务,产生及罢免程序:

会长篇

1.会长的权限

(一)会长是本社团的核心,具有参加、监督、指导、调配一切有关社团的事务的权利,且所有会员必须听取会长的正确指导意见;

(二)会长具有知晓社团所有事务的权利;

(三)会长必须为社团进行必要的宣传,且代表本社团,是本社团 的第一代表人;

(四)会长具有管理本社团资金的权利,且由监察委员会监督资金的入出;并对资金的流动作必要的详细的记载,并定期在会员大会上向所有到场会员公布;

(五)会长具有调配一切会员职务的权利,各部长如需调动,必须在会员大会上公布,且半数同意方可通过;

(六)会长可连任,但不能超过两届,且经过选举方可;

(七)有权检查各部门的工作。

2.会长产生及罢免程序

(一)竞选会长前必须填写相关申请表,且由监察委员会审批,并交由组织部进行通知;

(二)会长一职由所有会员进行公开公正选举,进行民主投票,且

必须经过会员大会及监察委员会认可,否则视为无效;

(三)新届会长上任后必须主持一次会员大会,宣布竞选结果;

(四)会长因有事(如:关系个人前途的事等等)需退出社团,必须书写退会申请表,经会员大会及监察委员会同意方可;

(五)学生毕业离校,自动退出社团并除名,收回会员证;

(六)若会长不称职,不用心于社团,或者做有弊于社团的事情等等会员大会及监察委员会有权强制使之退出,并改选新会长。若愿意留下,则继续保持会员身份;若不愿意,则除名并收回会员证;

3.会长义务

(一)负责确定本社团各个阶段的工作目标和任务;

(二)领导各部门及下属组织的日常工作,主持工作例会;

(三)监督各部门工作,对各部门工作进行考评;

(四)负责社团重大活动的筹备和组织;

(五)加强内部人员的团结,充分调动各方面积极性,协调各方关系,争取各方支持;

(六)定期检查各部门的工作簿,并且给予一定的指导;

(七)根据工作簿及日常社团活动,归纳总结经验,写入会长簿,交由下任会长。

副会长及各部长篇

1、副会长及各部门设置及产生:

(一)协会下设副会长一名。组织部,外联部,电竞部,技术部等部门各设一名部长及副部长,其中宣策部设两名部长及副部长;

(二)竞选副会长及各部长,必须写书面申请,交由会长及监察委员会核实,在换届会员大会上,由会长主持,并通过公开民主竞选(特殊情况亦可公开招募)产生副会长及各部门相关负责人;

(三)向竞选上的各部门相关负责人颁发社团内部的聘书。

2、副会长及各部长基本职责:

(一)副会长协助会长处理日常事务,做好社团的各项工作,会长不在时,代理会长处理所有的事务;各部长管理好各部门,并且积极配合会长及副会长的所有关于社团的日常事务工作;

(二)培养推荐社团接班人,做好负责人换届选举工作;

(三)根据社团规章制度,有权使用会费及吸收和处分会员;

(四)积极为本社团出谋划策;

(五)加强校内、外之间的社团交流,扩大社团影响,树立良好形象;

3、各部门负责人具体职责:

(一) 组织部

1负责会员的招新、入会审批以及社团工作人员档案的管理;

2负责社团活动的组织及后勤保障工作 ;

3组织丰富多彩的活动,培养学生的兴趣爱好,丰富广大同学的生活,陶冶学生的情操;

4协调和配合其余各部门的活动安排;

5总结经验,写入组织部工作簿。

(二) 外联部

1统一负责社团对外业务联系、洽谈等工作,为社团争取赞助与合作,为广大同学提供良好的工作机会;

2加强社团与社会各界的联系,树立社团良好形象;

3努力争取校内外各单位的合作,为特困生寻找一批岗位,争取社会资助;

4总结经验,写入外联部工作簿。

(三) 宣策部

1负责社团活动的相关宣传文字、图片、广告等的策划、设计和发布工作,并能够搜集相关信息,并将活动成果整理成文字材料;

2负责社团简报的编辑和印刷;

3负责社团与其它社团的联系,通过各种形式宣传社团,进一步扩大社团在校内外的影响,为社团的进一步发展创造良好的外部环境;

4负责社团与校内外各新闻媒体的联系与合作,进一步提高社团形象,扩大社团的知名度;

5实行长效管理,与会长建立反馈机制;

6建立管理信息系统和档案管理制度,提高管理的效率;

7总结经验,写入宣策部工作簿。

(四)技术部

1加强技术部成员的技术,并积极开展技术论讨会;

2积极做好最新最前沿科技的搜集,整理,并交由宣策部策划及宣传;

3积极组建团队,参加学校、省市、全国等举办的关于电子的大赛等;

4坚持为广大学生无偿进行关于电子方面的服务;

5坚持长期为广大学生传播电脑应用知识,促进电脑知识的普及与推广;

6总结经验,写入技术部工作簿;

7 服务器架设与维护知识的学习讨论,保证本协会的各项目服务器正常运转。

4、罢免各部负责人程序:

(一)因有事(如:关系个人前途的事等等)需退出社团,必须书写退团申请表,经会员大会及监察委员会同意方可;

(二)若不称职,不用心于社团,或者做有弊于社团的事情等,会员大会及监察委员会有权强制使之退出,并改选。若愿意留下,则继续保持会员身份;若不愿意,则除名并收回会员证;

(三)毕业离校,自动退出社团并除名;

第四章 财务管理制度

第十九条 经费来源:1.校团委,社联的大力支持;2.由协会外联部门所拉赞助以及各大赞助商赞助支持;

第二十条 财务由会长掌管,社团资金支出由会员大会决定并由监察委员会监督,会长积极做好资金出入的记录及安排;

第二十一条 经费使用原则:

(一)各部门使用经费必须写申请表上报会长,经会长同意,由会长在会员大会上宣布,经会员认可方可使用;

(二)各个部门使用会费必须真实,如若查出谎报,轻者,进行教育开导;如若严重,开除会员资格,并收回会员证,永不允许此人再进本社团,并补偿社团相应损失;

(三)经费使用必须从简,不能铺张浪费。违者进行教育,如若有不改者,取消其职位。如若有情节严重者,开除会籍,收回会员证;

(四)会长不能私自使用会费,违规者,撤除会长职务;

(五)会长定期在会员大会上宣读经费使用情况并积极听取意见,争取节约;

第五章 章程修改程序

1、章程修改

第二十二条 章程修改必须写书面申请,并且罗列出需添加或者需整改的条例,报至会长处;

第二十三条 会长必须重视该书面申请,必须慎重签字认可。若无误,由会长在会员大会上宣布,若超过半数会员同意修改,则对章程进行修改;

第二十四条 会长在下次会员大会上公布修改章程的结果,由会员投票表决,半数认可,即通过;若无法通过,则继续进行修改或者维持旧章程;

第二十五条 章程确定后,必须依照新章程执行。上交章程时,必须以最新修改后的章程上交;

第二十六条 会长及会员无权私自修改、添加章程,违者开除会籍,并收回会员证;

第六章 宣传规范化

第二十七条 校媒、校报、电子协会专网等,是我们宣传的重要途径,在宣传的同时,必须遵守相关规定:

1遵守《中华人民共和国网络管理条例》和校园网络管理规定,不得违规;

2必须宣传本社团,若其它社团想通过本网络宣传,必须由会员大会赞同,会长签字方可;

3内部会员传播一些消极、影响恶劣的文件及影像,违者开除会籍,不允许再加入本社团,禁止以社团名义参加任何有损社团,学校,社会的活动。

4会长、部长级别的负责人上传文件无需申请,普通会员以及外部人员上传文件必须申请,得到会长同意方可;

5要大量宣传电子方面的知识,如:信息资讯,技术等等。亦可上传一些重要信息,如:国家政策变动,国家大事等等。还可以上传一些生活知识,如一些生活小常识,天气预报等等;

第14篇:电竞社工作计划

工作计划

根据学工处、校团委2010年工作安排,结合我校学生社团工作的实际情况。今年,我电子竞技社将坚持校党委的领导,紧紧围绕学校学工处、校团委的中心工作开展工作。

一、工作目标

针对今年的工作实际,继续坚持“融入中心、走进青年”的工作方针,通过打造“思想育人、创新育人、实践育人、文化育人”四位一体的工作体系,以各个社团及其开展的活动为载体,充分拓展“第二课堂”育人功能,在思想品德教育、文化艺术熏陶、科学技术创新、公益服务意识、全民健身氛围等六个方面上有规划的组织活动,同时加强对社团联、社团后备干部的培养,为学生成为品德兼优的综合型高素质人才搭建平台。

三、工作中存在问题

近年来,我校学生社团健康、蓬勃发展,在加强校园文化建设、提高学生综合素质、引导学生适应社会、促进学生成才就业等方面发挥着重要作用,是新形势下有效凝聚广大同学、开展思想政治教育的重要组织动员方式。但是,在面对成绩的同时,我们更应该清醒地看到存在的问题和不足。我校学生社团在发展过程中出现了许多的新情况和新形势,主要表现在以下几个方面:

1、社团发展不平衡,结构不够合理

学生社团发展水平不一。有些社团规模大、活动多、影响面广、自身建设完善,而有些社团仅凭社团成员一腔热情,成立之初大家蜂拥而至,经过一段时间或组织几个活动后便处于停滞状态,出现了虎头蛇尾的现象,影响了学校社团的整体水平的发挥。一些学生社团热衷于娱乐、竞技,对学术性、政治性的问题较为淡漠,较少结合专业知识进行研究和探讨活动。社团类别结构也存在着不合理的情况。

2、社团活动缺乏可持续发展的生命力

有些社团喜欢追求“轰动”效应,没有把主要精力放在思考社团的长期发展的活动上,忽视社团新老成员的衔接和传统的承袭。一些社团负责人只重视自己在

任期间活动的开展,而不关心对下一任社团负责人的培养。有些社团活动忽冷忽热,缺乏持续性,凝聚力不够,影响力不大。很少出现连续举办五届以上的较有影响力品牌活动。

3、社团日常管理力度需进一步加强

部分社团是在追求时尚、赶时髦中应运而生的,部分社团的活动缺乏整体策划,缺乏老师的悉心指导,尽管每个社团都拥有自己的指导老师,但因为指导老师都有日常工作,不可能投入全部精力,致使一些社团组织在低水平上重复,仅凭社团成员的一腔热情在维持,社团活动的有序性和规范性还需加强和指导。

4、社团间交流欠缺,活动场地资源不足

目前,社团间交流仅仅局限在社团负责人大会和所属分会的交流形式,交流形式过于单一,交流不够深入,成果不够明显,定期交流机制尚未建立。部分社团对于一个活动主题举办针对自己社团的活动,而未联系其他社团针对同一主题举办一个大型活动,造成活动效果局限,未形成规模效应,并造成活动经费的浪费。在活动场地方面,除小部分社团有固定场地外,绝大部分社团没有固定活动场所,这给社团活动带来一定困难,也不利于社团管理和活动的策划,这也是一些社团昙花一现的主要原因。

除了以上四类情况以外,还存在一些其他问题,比如:社团负责人的业务水平和业务素质需要进一步加强;社团的自身建设需要进一步完善,观念需要进一步更新;社团的服务能力和水平有待进一步提高,服务手段需要进一步丰富;社团对大学生的吸引力和感召力还有待加强。

四、工作重点

1、总结经验,完善内、外部制度建设

强化制度化管理,牢牢把握社团发展的方向原则,不断健全社团管理体系,严格把握社团成立制度,严格执行社团活动审批制度,招新制度,财务管理制度,社团奖惩制度、年度评估制度等各项管理制度,不断增强制度的科学性和可操作性,使各项工作有章可循、规范有序。

进一步完善社团联内部管理章程,规范各部门职能和日常工作,建立合理、适用的值班制度、奖惩制度、例会制度等等。如定期在内部各部门开展星级社团的评比工作,针对各部员展开“服务之星”、“信息之星”等评选活动。

抓好财务管理,重视社团的权益保护。进一步完善社团财务管理监督机制,加强对社团及社团联财务收支状况的清算与审核,每月将社团联经费明细表与社团财务报表在全校公开,逐步推进社团财务公开化,抓好社团活动审批工作,强化社团活动经费的监控力度。让权力在阳光下运行。

支持各个社团开展日常活动,充分发挥社团的个性和特色。在强调合作的同时,社团联将继续大力支持社团根据自身的属性和特点,在社团管理中心框架内开展日常活动。结合不同类别的社团特点,实行分类指导,大力扶持学术科技类社团,积极倡导社会公益类社团,正确引导艺术类,体育类等兴趣爱好型社团,以学生的学习为准则,以加强学校学风建设为第一要务,以活动促进学习兴趣的提高,促进学生综合素质的提高。

2、加强社团联内部建设和内务管理

加强社团联自身建设和内务管理,不断提高管理和服务水平。加强对社团联干部的思想教育和业务学习,促进社团联各成员自身建设,提高整体素质,提升服务社团和广大会员的能力;加强内务管理,健全各部门职能,严格工作规范,提高工作效率,树立社团联良好的群体形象。同时,配合学校实施的\"质量工程\",对社团干部的学习以及创新能力提出更高的要求。进一步加强学生干部的作风建设,在学校的学风建设发挥主力军的作用,不旷课,不迟到,不早退,刻苦学习专业知识。对专业成绩不理想的干部,及时了解他们学习上的困难,根据具体情况提出建议和提供尽可能的帮助。

今年起,社团联将加强学生社团及会员维权工作,以“阳光接待周”为品牌活动,维权信箱、维权热线87175141,社联网在线维权、办公室值班维权四个辅助渠道为补充,我们将在第一时间给大家提出合理解决办法,及时维护社团及社员的权益。

4、重视社团信息调研工作,加强学生社团舆论收集工作

社团联主席团成员对口联系所属分会;社团部和财务部向各社团派驻联络员,负责信息联络、调研反馈、财务管理等工作。社团联加强了对学生社团成立、活动审批、经费审批、监督考核等重点环节的把关,实行动态管理和监督。对学生社团组织大规模的社会调查、举办的讲座和报告会等活动严格把关。通过调研,社团联将及时调整战略,进一步完善各项制度,为社团的下一步发展创造更加优

越的环境。通过定期召开宣传工作会议,利用“社联网”、“人人网”、社联工作简报、传统平面宣传等各种形式,推进宣传工作立体化,畅通信息沟通渠道。通过以上信息收集渠道收集学生社团舆论信息,推动社团维权工作的深入开展,切实维护社团青年和社团的权益。

5、重视人才培养,延续“精英计划”品牌活动

社团干部整体素质的提高,对社团的发展具有十分重大的战略意义,社团联始终把人才培养作为一切工作的出发点和归宿点。由于社团联与各社团负责人的换届时间相互错开,本年度将在往年人才培养的经验总结的基础上,高举“人才战略”旗帜,全力打造第五届精英计划。

本届精英计划将深入优化培训方案,努力创新人才培养机制,理论与实践并进,注重综合素质和创新人才的培养。新开设诸如“精英责任”、“精英生存”、“精英极限”、“精英意识”等系列活动,课程体系不仅仅局限在培训讲座,更有意识培养“精英学员”的实践能力、组织协调能力、动手能力、领导能力等。在加强培训、实践的同时抓个人、树典型,对一些优秀的社团干部进行宣传报道,提升社团干部在学生心目中的形象和地位,从而吸引更多的优秀人才为社团服务。

同时利用精英计划成熟的运作体系,今年下半年针对新任社团负责人开办“社团骨干培训班”,既能进一步加强各社团负责人之间的交流,更能提升这些社团干部的业务素质和领导能力。通过这些措施力求解决社团目前普遍存在的人才结构单

一、干部断层、低年级化等问题,实现社团人才资源的可持续发展,促进社团的稳步发展。

6、打造精品社团,建设品牌活动

学生社团活动是校园文化建设的重要载体。社团联按照“建设特色品牌,打造精品社团”的社团文化建设思路,组织各学生社团开展丰富多彩的社团文化活动,推动校园文化活动的繁荣。

打造精品社团,引导社团积极开展内部文化建设。各学生社团注意自身文化建设。通过多种形式的日常关怀和组织内部各种活动增强社团成员的情感认同和对社团事业的认同。社团内部建设是社团发展的基础,服务社团会员的成长是社团开

展工作的首要任务,我校学生社团扎实开展内部建设,推动文化建设,凝聚了社团人心人气,为对外开展活动打下良好基础。

通过扩大各社团之间的交流,相互间优势互补,共同举办具有地大特色、高品味、精品化的社团活动,以及在高校同类社团的活动中具有不可替代性,完善社团活动的项目责任制管理,逐渐把社团联的宣传、外联等资源向社团倾斜;同时注重社团品牌活动的传承、翻新,不断使社团的品牌活动延续、流传下去,并作为地大校园文化的一部分。

7、加强学风建设,组织社团科技实践和创业

社团联在校团委指导下,进一步组织社团响应学校“质量工程”——加强学风建设的政策,倡导全校同学积极学习专业知识,鼓励各社团组织团队积极参加科技实践活动,社团联将会全面落实科技实践活动的报名、中期审查及最终的活动事宜。同时,校团委依托社团联成立创业联盟并已运转,在经费、活动场地、师资力量提供等方面也会予以大力支持,全力解决广大有创业思想、有创业项目、有创业条件的同学,着力提升他们的创业知识、实践经验,实现创业人才培养的战略。

8、扎实推进高雅艺术进校园,丰富“第二课堂”生活

积极配合校团委的“六个一”工程,通过与交谊舞协会、轮滑协会等联系,共同举办小成本、小制作、覆盖面广、广大同学喜闻乐见的舞蹈、轮滑等的普及活动;通过与中国电影家协会合作,由该协会赠送一批高品质电影,社团联与协会一道每周末在全校范围内给同学们带来一场场精彩、震撼的电影,不断丰富我校大学生的“第二课堂”生活。

第15篇:电竞比赛策划书

北华大学茗林社团电竞比赛策划书

一、活动目标

为了加强北华大学林学院大

一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。

二、主办单位:

1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团

2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团

3 协办单位:北华大学林学院大

一、大二全体在校生

三、活动时间:

A.报名时间:待定

B.资格赛时间:待定

C.排位赛时间:待定

四、活动地点

报名地点:待定

比赛地点:待定

五、活动对象:凡是属于林学院大

一、大二的在校生均可报名

六、比赛具体要求

A.报名须知: 报名同学请准备好身份证与学生证

B.组队方式: 以系为单位,每队队员人数为五人

C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,

D.比赛规则:

1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。携带证件,由工作人员检查入场。

2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格

3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。选边由掷硬币决定

4.待完善。。。。

E.注意事项

1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。

2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地

3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。

4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告

5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。

6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具

F.奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个

G.奖品:待定

七、活动经费:待定

第16篇:电竞大赛文件

共青团西安高新科技职业学院委员会文件

西高团字【2011】号

关于举办大学生电子竞技大赛的通知各系、教学班:

为引导在校学生正确的对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的额电子知识或电脑应用知识,增强同学们合作,团队的意识。为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛。现将本次活动的有关事宜通知如下:

一、主办单位

共青团西安高新科技学院委员会

二、承办单位

西安高新科技院学生会

三、活动时间

2011年10月

四、活动地点

西安高新科技学院子午校区

五、活动对象

西安高新科技学院全院师生

六、竞赛安排

1、赛期宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括

(1) 在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)

(2) 开会讨论开展方案

通知各班班长贺团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛项目范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;

(3) 在各班级进行宣传,贴出海报,并于10月10号统一在主教楼大厅报名。

(4) 准备所需物品其中包括:桌椅十张、交换机一台、网线十根、电插排若干、扬声器

一台。

(5) 初步规定比赛项目:DOTA3CCSCFQQ炫舞

2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:

赛前由学生会布置赛场;组织选手参观赛场;熟悉环境。

(1) 赛前辅导。在开赛前一至两天内,由各班班长向各班选手明确比赛细则,明确比赛

时间(提前30分钟到场调配电脑)。

(2) 比赛解说两名,轻松类型的,消除现场紧张气氛。二人用扬声器向观众介绍比赛实

况。

(3) 竞赛现场由体育部负责维持现场秩序,保证选手有安静的比赛环境。

(4) 决赛当日下午2点前,布置赛场。竞赛中如出现问题应由裁判做出迅速处理,保证

比赛流畅顺利的进行。

(5) 所有比赛采取一局定胜负制。

七、竞赛流程与细则

1、竞赛流程:

预选赛部分:

根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛

选拔出指定人数参加决赛。时间定为每校周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)

竞赛时间具体另行通知。

决赛部分:

个项目经预选赛选拔出的选手在决赛当天在主教楼大厅进行决赛,届时由解说员进

行现场解说。(为不影响比赛公平性,仅设DOTA项目解说)现场给予冠军奖品。

2、竞赛细则:

DOTA项目:

(1) 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。

(2) 地图:比赛使用地图为Dota Allstars v6.72f 中文版。

(3) 胜利:某一方队长打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。

(4) 比赛模式:-CM(队长模式)采取4必ban (树精卫士、灵魂守卫、大魔导师、深渊

领主)

(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一

次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6) 比赛发生First Blood后默认保存一次,以后每隔15分钟或选手要求保存一次。

(7) 如发生掉线,掉线方可要求读取有效存档。

(8) 如发生系统故障,则由裁判依次按照人头比、失塔比来裁定胜负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

(10) 每支参赛队伍在比赛期间,羊刀、吹风总数不能超过2.红杖不能超过3。

(11) 禁止使用游戏BUG点位,禁止养人、禁止恶意停滞小兵、禁止偷塔。

(12) 双方队长各可激活一次比赛暂停的机会。最长2分钟。

(13) 各队选手不允许在“所有人”频道进行交流。如发生电脑故障情况要求暂停,可在

“所有人”频道打P,由裁判暂停游戏。

(14) 允许使用改建等辅助工具,禁止使用其他作弊插件。

CS项目:

(1) 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.

5(2) 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共20回合,每队作为 T 和 CT 各

10回合。获胜回合数多一方胜出。

(3) 比赛地图:de_dust2.(4) 禁止使用地图BUG,以及第三方软件。

(5) 如发生掉线,如在7场以上则直接由裁判判决。如在7场以下掉线方可要求重赛一

次。

3C项目:

(1)

(2)

(3)

(4) 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。 地图:比赛使用地图为澄海3C V-5.49 比赛版 胜利:某一方打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。 比赛模式:双方ROLL点决定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比赛模式、自

由选取己方英雄。

(5) 恐惧魔王不准用双T来强制施加对方英雄,双方不允许打英雄洞.15,20,30,40均可

以打,如果打出魔法免疫项链不准使用,不准卖出,不准带出40洞。禁止进入命运房。

(6) 比赛过程中可以偷对方英雄,但不允许单挑对方英雄,可以单挑玩家13(即英雄岛的

英雄)

(7) 比赛过程中允许使用第三方工具:键盘修改器,看血工具,名字修改器,字体修改器

(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用键盘修改器要跟主裁判说明修改了那几个键),如使用按键精灵、开全图工具等均视为作弊处理.(8) 比赛过程中OB不能说话,比赛双方不能有侮辱对方的言语,视情节处理,严重则取消

比赛资格,裁判双方除了私聊以外,其他说话一定要对所有人说。

CF项目:

(1) 比赛大区:陕西一区

(2) 比赛地图:黑色城镇

(3) 比赛模式:爆破模式5Vs

5(4) 比赛规则:参加比赛选手需在比赛大区重新建立用户ID。不允许私自购买其他人民

币装备。本次竞赛采取三局两胜制(5回合为一局),一局过后交换双方阵容。禁止使用第三方软件。

QQ炫舞项目:

(1) 比赛大区:西北一区

(2) 比赛等级:10级以上

(3) 比赛曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124时间:3.05

不潮不用花钱*6 歌手:林俊杰BPM:112时间:3.51Gee*9歌手:少女时代BPM: 200时间:3.18

(4) 比赛场地:校机房

(5) 比赛规则:仅设个人赛,传统模式每首歌曲取前三名进入下一轮。*9曲目仅取一

名进入决赛,决赛曲目待定。禁止使用第三方软件。

3、竞赛规定:

(1) 比赛开始前30分钟到场调配电脑,开始5分钟后不到场自动判负。

(2) 禁止替赛等违规行为。

(3) 参赛设备由比赛选手自备。(电脑、鼠标、键盘、耳机)主办方仅提供场地、交换机、

网线、插座。

(4) 比赛中不得使用过激语言,不得与对方队员交流。

(5) 如发生任何违规行为,经裁判查实直接判负,不得对判决产生异议。

4、裁判、解说员规则:

(1) 裁判不得偏袒任何一方,保证比赛的公平、公正、公开性。

(2) 裁判、解说员不得泄露任何一方比赛意图。

八、其他事项

1、10月10日在喷泉处开始报名,报名者需带一张A4纸,写明:姓名、班级、宿舍、

电话、战队及个人ID、参赛项目等。

2、每校周末进行比赛,比赛时间另行通知。比赛前一天,需到学生会获取游戏正式版

本。

3、决赛后颁发荣誉证书。

4、比赛中不得抽烟、喧哗。

九、奖项设置

1、各项目冠军一名,亚军不设。

2、发放荣誉证书。

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日

主题词:关于2011年电子竞技大赛通知

报:各院领导、院务委员

送:各系(部)、各相关职能处室

发:各系(部)团总支、教学班

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日印发

拟稿人:高宇校对人:共印35份

第17篇:电竞社团章程

电竞协会

章程

南宁学院电竞协会章程

第一章 总则

第一条 名称

第二条 组织性质

第三条 社团宗旨

第四条 社团口号

第五条 社团会歌 第二章 组织结构

第六条 机构设置及职能 第三章 权利与义务制度

第七条 社团成员的基本权利

第八条 社团成员的基本义务 第四章 会员制度

第九条 会员入会的条件

第十条 会员入会的程序

第十一条 退会的有关规定 第五章 干部制度

第十二条 协会干部的要求

第十三条 协会干部的选拔

第十四条 协会干部的权利与义务 第六章 会议制度

第十五条 有关会议的规定

第十六条 有关考勤的规定 第七章 财务制度

第十七条 活动经费的来源

第十八条 经费使用原则

第十九条 管理经费的办法 第八章 奖惩制度

第二十条 奖励

电竞协会

章程

第二十一条 惩罚 第九章 协会近期发展规划 第十章 附则

电竞协会

章程

第一章 总则

第一条 名称

本社团全称“南宁学院电竞协会”,简称“电竞协会”。

第二条 组织性质

本社团是由我校南宁学院学生自愿报名参加并组建的学生社团,是受校团委、学生社团联合会监督和引导的非营利性学生社团组织,接受南宁学院团委和学生社团联合会的监督管理。

本社团贯彻落实党的基本路线,遵守宪法、法律、法规和学校的规章制度,遵守社会道德风尚,维护校园环境和社会秩序的稳定。

第三条 社团宗旨

落实学校文化建设,丰富学生业余生活,激发学生的合作与竞争意识,并作为体育与文艺竞赛的补充。

第四条 社团口号及社训

口号:show yourself,make difference 社训:发扬电竞精神,展示体育风采

第五条 社团会歌

社团以《奇迹再现》作为会歌

第二章 组织结构

第六条 机构设置及职能

(一) 机构设置

设有会长一名,副会长两名,干部若干。社团下设组织部、宣传部、外联部、秘书处、管理部五个部门。

本社团管理机构成员必须具备的条件

(1)思想积极进步,遵守各项法律、法规。

(2)工作态度端正,业务

(3)具有社团工作经验和较高的交际、组织能力

(4)工作热情,有责任感和奉献精神

电竞协会

章程

(二) 职能

1、会长职能

(1)负责确定本社团的发展方向(包括社团各个阶段的工作目标和任务) (2)领导各个部门的日常工作,主持社团会议。

2、副会长职责

(1)协助会长处理日常工作 (2)做好分工负责的各项任务

(3)制定协会年度工作计划,并督促计划的实施

(4)听取各部门上报的工作情况,并做好各部门的协调任务 (5)对年度工作做出总结

(6)会长不在时,能暂时代理会长工作

3、各部门具体职能 组织部

(1)组织社团的日常工作的执行

(2)策划社团活动的进行,并拟定策划书

(3)处理社团计划的完善与审批工作

宣传部

(1)负责设计制作宣传系列物品,并能做好宣传工作

(2)在社团活动举办前期,做好外部宣传工作

(3)在一定条件下能够承担对外联商家的有效宣传

外联部

(1)加强与各企业间的联络,为社团的优秀活动争取商业赞助 (2)负责社团活动场地的申请以及宣传所需要的展板等的申请工作 (3)加强与其他社团之间的联系,为社团的团结发展做出贡献

秘书处

(1)对每次社团活动作详细的记录,并做总结和通讯稿,并上交社联秘书处 (2)与各部门联系,并收取会员的意见和建议,并及时向会长反映 (3)能够及时向会员下发通知

管理部

电竞协会

章程

(1)管理各级部门,对所有成员进行考勤调查 (2)上报管理一切奖惩措施

第三章 权利与义务制度

第七条 社团成员的基本权利

(1)会员有参与社团任何活动的权利。 (2)会员有选举权与被选举权。 (3)会员有参与社团工作的权利。 (4)会员有提出意见及建议的权利。 (5)其他权利。

第八条 社团成员的基本义务

(1)会员有严格遵守社团章程的义务。 (2)会员有执行社团决议的义务。

(3)会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。 (4)会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。 (5)其他义务。

第四章 会员制度

第九条 会员入会的条件

(1)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。

(2)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。

第十条 会员入会的程序

(1)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。

(2)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档

第十一条 退会的有关规定

(1)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。

电竞协会

章程

(2)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。

第五章 干部制度

第十二条 协会干部的要求

(1)拥护党的路线、方针、政策

(2)能够热情的为学生、社团工作

(3)本社团会长、副会长、各部门负责人任期一年。本社团会长不兼任其他社团的主要负责人

第十三条 协会干部的选拔

(1)凡承认本协会章程,严格遵守本会各项规章制度的本会成员,可以应聘为本协会干部

(2)选拔部长及副部长为协会会员公开投票,选拔会长与副会长为部长与副部长进行公开投票

(3)保证选拔的公平、公正、公开

第十四条 协会干部的权利与义务

(1)干部必须各司其职,做好职责内的事

(2)不得出现越级管理

(3)模范遵守宪法、法律及校规校纪、本协会章程

(4)以身作则,严于律己,并能起模范带头作用

(5)干部必须团结社员,为社员服务

(6)处理工作必须积极,不得拖拉

(7)各部门每学期需要交纳详细工作计划书和总结报告于秘书处

第六章 会议制度

第十五条 有关会议的规定

(1)定期举办各种活动,活动包括会员晚会、知识讲座、技术指导、健康网络教育、电竞比赛等

(2)定期召开管理层会议,讨论研究协会事宜

(3)定期召开全体会员会议,落实各部门的各项工作,讨论社团发展方向

电竞协会

章程

(4)所有会议由秘书处记录、整理和存档

第十六条 有关考勤的规定

(1)所有考勤由管理部处理

(2)管理部由所有会员共同监督

(3)考勤包括会议,活动等的成员出勤情况 (4)所有违纪都由管理部记录并上报秘书处

第七章 财务制度

第十七条 活动经费的来源

(1) 在自愿条件下社团成员在入会是缴纳会费

(2)其他赞助:在遵循学校的相关规定的前提下,并在经过学生社团联合会和校团委批准的条件下接受外来赞助

第十八条 经费使用原则

(1)经费使用的原则是:合理,公开透明,并能尽可能的服务大众,服务会员

(2)经费的使用用途包括社团宣传费,组织活动的开支

(3)关于公开透明,所有的经费使用和收入将记录和公开,并在每次全体会议时进行公告

(4)所有的经费必须公用,任何人不得以任何理由,任何手段挪用 (5)所有费用的支出与收入必须由秘书处审核

(6)所有审核通过的费用都必须由秘书部记录并及时上报

第十九条 管理经费的办法

(1)所有的经费由管理部保管

(2)对于所有的审核通过的的经费使用都必须由秘书部联系与转交 (3)每个月都由秘书处和副会长对资金进行审核 (4)所有的挪用行为都将移交学校处理

第八章 奖惩制度

第二十条 奖励

(1) 对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。

电竞协会

章程

(2) 社团活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。 (3) 定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励; (4) 奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。

第二十一条 惩罚

处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。

(1) 无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分;

(2) 累计两次警告者给予劝退处分,三次警告者将被开除出社团;

(3) 社团每位成员都必须在工作之余参加社团活动,以社团活动名义耽误工作进度、沉迷于游戏无法自拔者,视后果轻重予以警告、劝退或开除处分;

(4) 在社团活动或竞技赛事中主动对他人进行人身攻击、寻衅滋事者视情节予以处分;

(5) 社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者予以惩罚。

第九章 协会近期发展规划

(1)定期举办各种活动

(2)积极发展学生会员

(3)组织好协会内部联系

(4)加强本协会与其他协会间的交流

(5)积极争取外来符合校纪校规的赞助,全心全意的为协会会员服务

(6)周期性进行体能健康的训练

(7)在校积极组织宣传沉迷网络的危害并指导健康上网

第十章 附则

(1)协会成员无故连续三次或累计五次不参加社团活动的,将取消其成员资格,并不得再次申请加入

(2)任何个人或组织不得盗用本社团名义开展任何活动,社团保留诉讼法律的权利

(3)成员再会期间不得参与和进行有损国家,集体和社团的活动。如有发现,协会作开除处理

(4)成员再会期间有权参与本社团一切活动和会议,有权知晓社团的有关信息

(5)成员再会期间有权向任何干部反映情况,收到反映的干部必须第一时间向副会长汇报

(6)退会成员不再享受本社团的任何权利,不得以本社团名义举办任何活动,并在再次申

电竞协会

章程

请加入时后推处理

(7)本章程自考核通过后开始实行

南宁学院学生社团联合会

电竞协会筹备委员会

二〇一四年十月二十一日

第18篇:电竞大赛策划书

风景园林学院 2011年电子竞技大赛

主办单位:中南林业科技大学环艺学院

承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书

一、活动主题

Byond The Game

二、活动目的

(1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。

(2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。

(3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。

三、活动流程

(1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。

(2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。

(3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。

(4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。

(5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。

四、奖品

比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。

五、宣传方式

1、本次活动以“XX杯电竞大赛”的形式冠名。

2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。

3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。

4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。

5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。

6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算)

7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。

8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。

六、经费预算

(1)活动费用

(2)宣传费用

宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需

0.3元一张)

横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20

元一条悬挂费)

派发费:20元/人/100张

悬挂费:50元/天/条

七、预期效果

此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。

最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢!

本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有

中南林业科技大学风景园林学院

科技部

2011年11月

第19篇:电竞大赛总结

河南大学民生学院

创新创业指导中心

活 动 总

一、活动名称:电子竞技大赛

二、活动过程: 3月19日上午,我校金明校区热闹非凡,由民生学院

创新创业指导中心承办的电子竞技大赛在此举行。学院相关负责人出席开幕式。此次电子竞技大赛为期两天,现场设立了魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看等比赛项目吸引了众多学子参与。据悉,电子竞技大赛已成为活跃河南大学校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

三、活动自我评估

总体来说,我们这次电子竞技大赛各个阶段的活动都十分成功,成功的原因 我们总结为以下几点:

1、准备较充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。如我们提前几天和创卫办的工作人员商量,并且在活动开始之前我们就有了详细的计划及活动部署。

2、密切配合

多方面的积极协助和努力,是活动得以完成的保证。本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

3、分工具体安排合理

在活动没有开始之前,领队就已经将工具、劳动任务合理分配,同时也注意到宣传组织及工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4、活动影响范围大

我们除了在校内做好团日活动,同时将其扩展到校外,在校内外都发挥了很好的社会效益,并引起了关注和社会的好评。

5、活动全面深入

从初期活动内容的确定到联系相关部门,宣传组织同学进行分工,一直到校内外工作的全面开展及高质量的完成,后期总结讨论,充分做到了理论联系实际,并且升华了理论,提高了同学们的思想认识。

在成功的背后,我们也认真反省思考了我们的不足。

1、场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。

2、安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。

3、时间有些仓促。校内部分由于与我们专业的部分同学学习冲突,因此不能全员参加。

四、活动结果及意义

1、活动虽然小,却含义深远,反响良好。

2、这次活动紧扣着“发展校园电竞文化传承世界电竞精神” 的主要任 务,坚持理论联系实际,提高社会实践的针对性、时效性、吸引力和感染力,充分调动了各方面的积极性,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使这次活动在校内外开展的一系列有实效性的活动,并进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。

3、这次活动也充分锻炼和教育了我院成员,我院的理论水平又提升了一个新的层次。

5、这次活动我们以最小的费用高质量的完成了具有实践意义的活动。

河南大学民生学院创新创业指导中心

第20篇:电商协议书

电子商务合同

合同编号:_________ 卖方:_________ 法定住址:_________ 法定代表人:_________ 职务:_________ 委托代理人:_________ 身份证号码:_________ 通讯地址:_________ 邮政编码:_________ 联系人:_________ 电话:_________ 传真:_________ 帐号:_________ 电子信箱:_________ 买方:_________ 法定住址:_________ 法定代表人:_________ 职务:_________ 委托代理人:_________ 身份证号码:_________ 通讯地址:_________ 邮政编码:_________ 联系人:_________ 电话:_________ 传真:_________ 帐号:_________ 电子信箱:_________ 买卖双方本着公平、自愿、互惠互利的原则,根据《中华人民共和国合同法》,经协商一致,就_________电子商务签订本协议。

第一条商品基本状况

1、商品名称:_________

2、品质/规格:_________

3、单位:_________

4、数量:_________

5、产地:_________ 第二条商品价款

商品单价为_________,总价为_________×_________=_________(元)。共计:_________(大写)元。

第三条支付条款

1、付款程序选择以下第_________种:

(1)先付款后发货;

(2)先发货后付款。

2、双方商定选择以下第_________种付款方式: (1)银行汇款

买方开户行:_________ 账号:_________ (2)邮局汇款

收款地址:_________ 收款人:_________

3、根据上述选择的付款方式,买方应承担汇款发生的相关银行、邮局费用。

第四条装运

1、装运时间:_________

2、装运地:_________

3、最终目的地:_________

4、货运单位:_________

5、买方应承担货运发生的一切费用。

第五条包装

1、卖方须用_________包装。以宜于长途海运/邮寄/空运及适应气候的变化。并具备良好的防潮抗震能力。

2、由于包装不良而引起的货物损伤或由于防护措施不善而引起货物锈蚀,卖方应赔偿由此而造成的全部损失费用。

3、包装箱内应附有完整的维修保养、操作使用说明书。

4、卖方应在每个货箱上用不褪色油漆标明箱号、毛重、净重、长、宽、高并书以“防潮”、“小心轻放”、“此面向上”等字样。

第六条发货通知

卖方应在发货后_________工作日内向买方或委托_________向买方发出发货通知。

第七条退货

1、买方在到货日两天内有权利提请退货,但必须承担退货产生的一切费用,此外还将提取货款的_________%支付卖方作为赔偿。到货日以运输单位到货凭据为准。

2、买方在到货日两天后不得退货,到货日以运输单位到货凭据为准。

第八条迟延交货

如果卖方因自身原因未能按合同规定按时交付所有或部分货物(包括达成一致的文件),则应向买方支付罚金、罚金应按迟发货物每3天收取迟交货物总金额的_________%计算,少于3日应视为3日。篇二:电子商务合作协议(1) 合作协议

甲方:

乙方:

甲乙双方本着平等互利、优势互补的原则,就结成长期共同发展,并为以后在其他项目上的合作建立一个坚实的基础,经友好协商达成以下共识: (一) 权利与义务 1.甲乙双方皆承认对方为自己的战略合作伙伴,乙方须开展日常业务如网站建设、网络营销、微营销等,以维持正常运营,并在电子商务领域寻求与甲方深度合作的项目。 2.甲方免费为乙方提供办公场所,其他产生费用由乙方承担。 3.甲乙双方在有共同项目情况下,须互相配合,项目分成按项目实际付出划分(具体合作项目另签协议)。

4.乙方的重大项目,甲方拥有优先参与权。 5.乙方在对外宣传过程中,以朔方集团子公司包装,但不得为甲方带来负面影响,否则甲方有权单方面终止合作,并提出相应的经济补偿。 6.乙方无条件遵守集团公司内部管理相关规章制度。 7.配合完成集团公司及各项目部电子商务领域的开发、推广,并承担集团公司的日常网络维护工作。

(二) 相互宣传

1.甲乙双方应在彼此站点追踪报道合作方的市场推广计划及相关营销活动。 2.甲乙双方在有关internet专题的研讨会和金融、艺术品等行业的各种展览会上,互相帮助、共同宣传,共同推进双方的品牌。 3.双方还可就其它深度合作方式进行进一步探讨。 (三)其他 1.甲乙双方的合作方式没有排他性,双方在合作的同时,都可以和其他相应的合作伙伴进行合作。 2.本协议有效期为 年,自 年 月 日起到 年 月 日为本协议商定合作方案的执行期限。 3.甲乙任何一方如提前终止协议,需提前一个月通知另一方;如一方擅自终止协议,另一方将保留对违约方追究违约责任的权利。 4.本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。 5.本协议为合作框架协议,合作项目中具体事宜需在正式合同中进一步予以明确。框架协议与正式合作合同构成不可分割的整体,作为甲乙双方合作的法律文件。 6.本协议期满时,双方应优先考虑与对方续约合作。 7.双方的合作关系是互利互惠的,所有内容与服务提供均收取成本费用。

甲方:

代表签字:

日期: 年

盖章:

日 乙方: 代表签字: 日期: 年盖章: 月

日 月篇三:电子商务合作协议

电子商务合作协议

甲方:北京中熙腾达科技发展有限公司

法定代表人:潘先法

乙方:长沙亿梦阁礼品有限公司

法定代表人:邓姚

甲乙双方应合作进行电子商务事宜,经平等自愿协商,达成如下约定:

第一条 合作方式

渠道代销乙方产品,甲方向消费者收取货款,甲乙双方定期结算,甲方按照结算向乙方付款。

第二条 授权经销

1、在乙方收到甲方首发货款之后方可上传图片。

乙方授权甲方作为乙方经销商,具体授权范围如下:

授权销售产品范围为下列第 1) 种: 1)附件所列产品;

2)乙方生产或销售所有产品,具体以定单为准; 3)其它:

授权销售渠道范围为下列第 2) 种: 1)甲方网站;

2)甲方网站及甲方店面; 3)其它:

授权销售地域范围为下列第 2) 种: 1)限于网站销售,但无地域限制; 2)不限; 3)其它:

授权销售价格(甲方对客户的销售价格)为下列第 2) 种: 1)由甲方自行决定对外销售价格; 2)其它: 由甲方决定对外销售价格,但不得低于我公司规定零售价的7折出售。

授权进货价格(乙方与甲方结算价格)为下列第 2) 种: 1)见附件;

2)其它: 见附件,附件中供货价为产品零售价的5折。单个产品一次性拿500 份以上给零售价的4折,单个产品总拿货量超过1000份是零售价的4折

2、在授权范围内,甲方有权以乙方授权经销商或类似名义对外进行宣传,有权

在销售渠道中对产品进行展示/宣传/推广,但不得有损乙方商誉。

第三条 甲方权利义务

1、甲方负责电子商务平台(网站)的维护/运营、营销/推广、订单受理;

2、按本合同约定与乙方定期进行结算,并依合同约定向乙方付款;

3、其它本合同约定的权利义务;

第四条 乙方权利义务:

1、按本合同约定与甲方定期进行结算;

2、按照本合同的约定,根据甲方提供的订单对客户发货;

3、保证乙方所供应的产品符合质量要求,并无任何权利瑕疵。如因此导致任何

争议或索赔,应由乙方承担;

4、根据甲方要求,力所能及的提供产品的有关宣传材料;

5、其它本合同约定的权利义务;

第五条 费用与结算:

1、押金:甲方向乙方指定账户存入 10000(壹万元整) 人民币,作为乙方发

货的押金。当依据合同约定,已经符合甲方向乙方付款条件时,乙方可直接从押金中抵扣应付款项。当押金经抵扣后低于 2000(贰仟元整) 时,甲方应于5个工作日内向乙方指定帐户付款,具体数额可双方商议,但押金净值不低于 10000(壹万元整),否则乙方有权停止受理订单。同时,当甲方的订单金额超过其给予乙方的押金金额时,需将超出的金额全额支付之后,乙方方进行发货。

当乙方发现押金经抵扣后低于 2000(贰仟元整) 时,乙方应通知甲方,否则

视为押金净值符合要求。

双方合作解除后(无论何种原因),押金在扣除本合同约定的甲方应付款项后,

余款应在合作解除后五个工作日内退还给甲方。

2、物流费用:除非双方另有约定,由乙方支付物流费用时,该物流费用由乙方

垫付,经结算后由甲方向乙方支付。物流费用结算标准按如下第 1) 种执行: 1)以物流公司出具的发票或收据为结算标准;所开具发票税点和发票快递费用

由甲方承担。

2)物流费用按此标准执行: 3)其它:

3、结算:

结算周期为第 1) 种: 1)月; 2)季度; 3)年;

首次结算日: 2012 年 8 月 10 日,其后按结算周期类推。

结算方式为:以甲方网站后台统计的有效数据为准,乙方如有异议,可提供发

货凭证进行核实。乙方确已发货,甲方应承担货款及物流费用。

付款时间:结算后 3 个工作日内由甲方向乙方支付。乙方亦可直接从押

金中抵扣。

发票:乙方应于结算后 3 个工作日内向甲方提供发票。发票税点及发

票的快递费用均由甲方承担。

4、乙方指定收款帐号:

户名:长沙亿梦阁礼品有限公司

开户行: 湖南交通银行高桥支行

账号: 431617000018010119225 第六条 双方指定联系人

甲方联系人: 金霞

传真: 010-51319807 乙方联系人: 刘茜

手机: 15974248924 传真:

第七条 发货

1、乙方依据甲方提供的定单向客户发货;

2、乙方应在收到甲方定单后 48 小时内将货物交给物流公司发货。

3、乙方指定接收定单方式:

电子文件传输,需双方沟通确认文件已成功发送和接收 甲方定单发送至乙方指定接收方式之后,即视为乙方已经收到甲方定单。

接收方式如有变动,应提前至少两天通知甲方。

4、乙方如不能正常发货,应在收到甲方定单后 24 小时内告知甲方。 第八条 售后

1、乙方应提供产品的售后服务,包括依法履行三包义务。

2、客户依据与甲方的约定退换货的,乙方应配合进行退换货,由此增加的物流

费用由甲方承担。但由于乙方产品质量问题引起退换货的,由此增加的费用由乙方承担。若是因物流过程中出现损坏,则由甲方、乙方、物流三方沟通共同承担。

3、客户投诉处理:对于甲方转达给乙方的客户意见/投诉,乙方应在收到后两个

工作日内提供反馈。

第九条 客户信息

乙方应对甲方提交订单上的客户信息进行保密,不得提供给任何第三方,亦不得 在本合同约定目的以外使用。

第十条 违约责任

1、乙方提供的产品有任何质量或权利纠纷,导致甲方受到损失的,应由乙方承

担;

2、甲方的销售行为有任何违反法律规定的情形,导致乙方受到损失的,应由甲 方承担;

3、乙方未及时发货的,每延迟一日,应按货物金额的千分之十向甲方支付违约

金;

4、甲方未及时付款且乙方无法通过押金抵扣的,每延迟一日,应按延迟付款金

额的千分之五向乙方支付违约金;

5、双方因本合同发生争议的,应协商解决,协商不成的,可通过如下第 1 种

法律途径解决:

1) 原告 所在地法院诉讼解决; 2)北京仲裁委员会仲裁解决。

第十一条 协议期限

1、本协议合作期限: 2012 年 8 月 10 日起至 2013 年 8 月 9 日。

2、协议到期后,如仍有定单发生,则仍按本协议执行,双方另有约定除外。

3、一方欲解除本合同的,应至少提前15日通知对方。

第十二条 其它

1、本协议自双方签字或盖章之日起生效;

2、合同附件与本合同有同等效力;

3、补充条款: 乙方代发货,快递单号抬头需填甲方公司信息,代发物流费由甲方承担。

甲方:北京中熙腾达科技发展有限公司

法定代表人或委托代理人:

日期:

乙方: 长沙亿梦阁礼品有限公司

法定代表人或委托代理人:邓姚

日期:2012年8月9日篇四:电子商务公司合作协议

合作电子商务协议书

甲 方:义乌饰品 法定代表人: 企业注册号:

住 址: 浙江省义乌市

乙 方: 上海九尊实业有限公司 法定代表人: 企业注册号:xxxxxxxx 住 址: 上海市杨浦区

甲、乙双方因共同在浙江义乌投资设立从事电子商务的有限责任公司(以下简称“公司”)事宜,特在友好协商基础上,根据《中华人民共和国合同法》、《公司法》等相关法律规定,达成如下协议。

甲乙双方均是依法正常经营的有限公司

乙方由上海九尊实业有限公司和上海京沪文化传媒有限公司组成,双方各30%。

一、拟设立的公司名称、住所、法定代表人、注册资本、经营范围及性质

1、公司名称:浙江电子商务有限责任公司(工商核准为准)

2、注册地址:浙江义乌路(享有优惠政策的经济开发区)

3、法定代表人: (甲方公司)

4、注册资本: 5,000,000 (五百万)元人民币

5、经营范围:电子商务项目(具体以工商部门批准经营的项目为准)。

6、性 质:公司是依照《公司法》等相关法律规定成立的有限责任公司,甲、乙双方各以其注册时认缴的出资额为限对公司承担责任。

二、股东及其出资入股情况

公司由甲、乙两方股东共同投资设立,总投资额为 五百万 元,包括启动资金和注册资金两部分,其中:

1、启动资金

(1)甲方出资 元,(包含承若出资)

(2)乙方出资 元,电子商务网络开发技术,产品采购经营销售等等;

(3)该启动资金主要用于公司前期开支,包括淘宝商城,拼购啦饰品商城、电脑、服务器维护、公司注册等,如有剩余作为公司开业后的流动资金,股东不得撤回。

(4)在公司账户开立前,该启动资金存放于甲、乙双方共同指定的临时账户(开户行: 账号: ),公司开业后,该临时账户内的余款将转入公司账户。

(5)甲、乙双方均应于本协议签订之日起 两个 工作日内将各应支付的启动资金转入上述临时账户。

2、注册资金(本)五百万 元. (1)甲方以现金作为出资,出资额 二百万 元人民币,占注册资本的80%;

(2)乙方以现金作为出资,出资额 三百万 元人民币,占注册资本的20%;

(3)该注册资本主要用于公司注册时使用,并用于公司开业后的流动资金,股东不得撤回。

(4)甲、乙双方均应于公司验资账户开立之日起 两个 工作日内将各应缴纳的注册资金存入验资账户。

3、任一方股东违反上述约定,均应按本协议第八条第1款承担相应的违约责任。

三、公司管理及职能分工

1、公司不设董事会,设执行董事和监事,任期三年。

2、甲方担任执行董事并委任总经理,负责公司的日常运营和管理,具体职责包括:

(1)办理公司设立登记手续;

(2)根据公司运营需要招聘员工(财务会计人员须由甲乙双方共同聘任); (3)审批日常事项(涉及公司发展的重大事项,须按本协议第三条第4款处理;)。

(4)公司日常经营需要的其他职责。

3、乙方担任公司的监事,具体负责: (1)对甲方的运营管理进行必要的协助;

(2)检查公司财务;

(3)监督甲方执行公司职务的行为;

(4)公司章程规定的其他职责。

4、重大事项处理

公司不设股东会,遇有如下重大事项,须经甲、乙双方达成一致决议后方可进行:

(1)拟由公司为股东、其他企业、个人提供担保的;

(2)决定公司的经营方针和投资计划;

(3)《公司法》第三十八条规定的其他事项。

对于上述重大事项的决策,甲乙双方意见不一致的,在不损害公司利益的原则下,按如下方式处理:按持股比例表决,但甲方承若:因该项决策致使公司出现损失或致使公司无法正常运行时,甲方承担由此产生的全部损失和责任,乙方不承担责任;同时甲方负责采取措施保证公司的正常运行。

6、除上述重大事项需要讨论外,甲乙双方一致同意,每周进行一次的股东例行会议,对公司上阶段经营情况进行总结,并对公司下阶段的运营进行计划部署。

四、资金、财务管理

1、公司成立前,资金由临时账户统一收支,并由甲乙双方共同监管和使用,一方对另一方资金使用有异议的,另一方须给出合理解释,否则一方有权要求另一方赔偿损失。

2、公司成立后,资金将由开立的公司账户统一收支,财务统一交由甲乙双方共同聘任的财务会计人员处理。公司账目应做到日清月结,并及时提供相关报表交甲乙双方签字认可备案。

五、盈亏分配

1、利润和亏损,甲、乙双方按照实缴的出资比例分享和承担。

2、公司税后利润,在弥补公司前季度亏损,并提取法定公积金(税后利润的10%)后,方可进行股东分红。股东分红的具体制度为: (1)分红的时间:在不影响公司实际经营所需资金以及股东一致通过时(原则上采取按季度分红)

(2)分红的数额为:上个季度剩余利润的60%,甲乙双方按实缴的 出资比例分取。

(3)公司的法定公积金累计达到公司注册资本50%以上,可不再提取。

六、转股或退股的约定

1、转股:公司成立起 三 年内,股东不得转让股权。自第 三 年起,经一方股东同意,另一方股东可进行股权转让,此时未转让方对拟转让股权享有优先受让权。

若一方股东将其全部股权转让予另一方导致公司性质变更为一人有限责任公司的,转让方应负责办理相应的变更登记等手续,但若因该股权转让违法导致公司丧失法人资格的,转让方应承担主要责任。

若拟将股份转让予第三方的,第三方的资金、管理能力等条件不得低于转让方,且应另行征得未转让方的同意。

转让方违反上述约定转让股权的,转让无效,转让方应向未转让方支付违约金 十万 元。

2、退股:

(1)一方股东,须先清偿其对公司的个人债务(包括但不限于该股东向公司借款、该股东行为使公司遭受损失而须向公司赔偿等)且征得另一方股东的书面同意后,方可退股,否则退股无效,拟退股方仍应享受和承担股东的权利和义务。

(2)股东退股:

若公司有盈利,则公司总盈利部分的60%将按照股东实缴的出资比例分配,另外40%作为公司的资产折旧费用,退股方不得要求分配。分红后,退股方方可将其原总投资额退回。

若公司无盈利,则公司现有总资产的80%将按照股东出资比例由进行篇五:电子商务平台服务合同

电子商务平台服务合同

合同编号(由甲方编订):

签订地点:北京市朝阳区东三环北路乙2号

甲方:北京大容卓越电子商务有限公司

地址:北京市朝阳区东三环北路乙2号大新华航空大厦a座12层 100027 联系人:宋立

电话:010-64661119转3200 传真:010-64661119转4000 乙方:

地址: 联系人:

电话:

传真:

甲方系中国石化物资采购电子商务网站(以下称电子商务平台)运营公司,乙方系中国石化供应商网络成员单位,是电子商务平台的供应商用户。

依据《中华人民共和国合同法》等法律法规的有关规定,经协商一致,双方就电子商务平台服务有关事项签订本电子商务平台服务合同(以下称本合同):

第一条 服务及条件 1.甲方向乙方提供电子商务平台使用服务,具体功能包括但不限于供应商信息在线管理、网上

报价、竞价、在线投标信息反馈等,以电子商务平台实际提供功能为准。 2.甲方负责开发和维护包括但不限于前款所述电子商务平台各项功能,并提供工作日8小时工

作时间内的技术支持。 3.乙方可使用电子商务平台从事中国石化物资采购有关的商务活动,并应遵守国家法律、法规

及中国石化供应商管理要求。 4.乙方应对电子商务平台用户名、登陆密码等信息采取保密措施,承担保密义务和责任。 5.乙方应在使用电子商务平台遇到任何信息错误、系统故障、功能瑕疵时,及时寻求甲方技术

支持,提供使用情况反馈,以便甲方解决系统问题,完善系统功能。 6.按照中国石化供应商管理规定有关要求,乙方被中国石化停止供应商交易资格时,如其当年

实际使用电子商务平台时间不足6个月(含),使用费将按6个月计收,当年剩余使用费由甲方退还给乙方。 7.如乙方未按照本合同第二条约定支付使用费,甲方可在当年7月1日起向乙方发出催付通知,

乙方应在收费截止日期30个日历日内完成使用费支付,否则甲方视为乙方自动放弃电子商务平台使用资格,甲方有权停止乙方供应商交易资格。

第二条 费用与支付 1.乙方同意按年度向甲方支付电子商务平台使用费(以下称使用费)。 2.年度使用费标准为3000元人民币/年。甲方可以根据电子商务平台运营维护需要调整使用费标准。

乙方当年实际使用电子商务平台时间不足6个月(含)的,使用费按6个月计收,即乙方应付使用费为1500元;乙方当年实际使用电子商务平台时间超过6个月的,服务费按全年计收,即乙方应付使用费为3000元人民币。 3.支付方式:

乙方应在合同签订之日起10个工作日内或根据甲方要求,将当年使用费汇至甲方指定银行账户,并应在次年起每年1月1日至6月30日按同样方式支付当年使用费。甲方银行账户信息如下: 4.发票

甲方收到乙方使用费后10个工作日内向乙方寄出全额增值税发票,乙方增值税发票开票信息及邮寄地址为:

第三条 承诺与保证 1.电子商务平台以满足中国石化网上物资采购需要为建设及运行目的,甲方不对电子商务平台

功能满足乙方特定商务目的提供任何保证和承诺。 2.在收到乙方依据本合同第一条第5款提出的支持需求及使用反馈后,甲方应及时处理、解决,

但甲方并无义务同意乙方以不可抗力、电子商务平台错误、故障、瑕疵为由拒付或要求退还使用费、要求甲方承担导致乙方丧失交易机会责任的任何要求。 3.除本合同明确约定以外,甲方不对乙方承担任何形式的承诺与保证责任。

第四条 保密 1.甲方对乙方数据信息负有严格保密义务,未经乙方许可,不得泄露给第三方或甲方内部未被

授权的人员,并应采取保密措施保证数据信息不被第三方知悉。 2.因遵守国家法律、法规,在收到国家有关司法机关正式要求时,甲方对外提供相关数据信息

的行为不受限制。

3.乙方不应将对电子商务平台系统功能的了解用于使用平台以外的任何目的。

第五条 变更及终止

1.甲、乙双方可协商一致,以书面形式、经授权代表签字,变更或解除本合同。 2.如甲乙双方中的任何一方严重违反本合同约定,导致本合同目的不能实现,则另一方有权经

书面通知终止本合同。 3.如甲方对年度使用费标准做出调整,应在下个年度支付期间前通知乙方,如乙方不同意该标

准调整,则甲方有权终止本合同。 4.如乙方经甲方催付仍不支付使用费,甲方有权终止本合同。

第六条 生效及其它

1.本合同自甲乙双方盖章之日起生效。 2.本合同一式二份,甲乙双方各执一份。 3.本合同未经双方书面同意,不得全部或部分转让给第三方。 4.因本合同履行及解释而发生的任何争议,应由双方通过友好协商方式解决,若协商不成,则

应向甲方所在地有管辖权的人民法院提起诉讼。

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