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3D材质

发布时间:2020-03-01 16:01:16 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

玻璃

用VRar吧 比较逼真切换到VR材质 反射(纯白)勾选菲尼耳 光泽 1细分 8

我白塑料

1.把漫发射颜色(也就是材质球的颜色)调整为白色

2.在Reflection(反射通道)添加光线追踪:打开map(贴图)卷标栏,点击Reflection后面的None(无),然后选择Raytrace(光线追踪)。打开Attenuation(衰减)栏,设置为Linear(线性衰减),设置结束的参数(大小根据情况而定)。回到上一个层级,把通道量的值调小

3.在Bump(凹凸通道)添加噪波:打开map(贴图)卷标栏,点击Bump后边的None(无),然后选择Noise(噪波),把Size(大小)的值调到很小。回到上一个层级,再把通道量的值调小

4.根据需要添加灯光等,就应该比较不错了

1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9 折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布:漫射:衰减贴图置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2 本文摘要:白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ————————————— 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ————————————— 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

—————————————

铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃

德]

—————————————

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲?耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲?耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

—————————————

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色

彩,tods leather bags,色调自定,

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射

高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

—————————————-

木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲?耳] 上为近,hair ghd,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝

色,tods sales,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效

果就在凹凸内加入贴图,

—————————————?

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝

效果就在凹凸内加入贴图,

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皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲?耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,coach handbag sale,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为

29 强度为25,coach crobody bags outlet,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

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漆材质

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值]

细分8

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半透明材质

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊

值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

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白塑料材质

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲?耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋

转为85

很久不学了,复习一下

表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,ferragamo wallets,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不

同的烟雾倍增参数的效果)

其余默认即可。

窗户玻璃:反射Reflect(40.40.40),

折射Reflect(255.255.255)

打开影响阴影(Affect shadows)使阳光穿越

折射率IOR(1.6)

有色玻璃:1.反射Reflect(50.50.50)

高光模糊Hight Gloione不打开

模糊反射Refl.Gloione (0.95)

折射Reflect(更改颜色可调节玻璃颜色)

2.反射Reflect(50.50.50)

高光模糊Hight Gloione不打开

模糊反射Refl.Gloione (0.95)

折射Reflect(255.255.255)

雾效fog color(调节颜色)

颜色倍增Fog multiple(0.02)参数越低,颜色越淡

有色渐变玻璃:反射Reflect(50.50.50)

高光模糊Hight Gloione不打开

模糊反射Refl.Gloione (0.95)

在折射Reflect里添加(Gradent)调节颜色

我们做图的时候分俩阶段测试阶段与出图阶段

VRAY测试阶段参数设置

1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、灯光缓冲:细分100

6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、间接照明里的全局光 改为 发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 间接照明里的第2次 改为灯光缓存

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

测试阶段参数设置较低图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,

出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

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