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新生交流会策划书

发布时间:2020-03-02 08:12:18 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

新 生 茶 话 会 策 划 书

一、活动主题:相遇相知

快乐同行

二、活动宗旨: 让同学们相互了解,增进友谊,提高集体荣誉感,增强团结互助精神,增进同学们的进取心、凝聚力,使新同学尽快地融入到@@@这个生活学习的大家庭中,使其充分展示当代大学生自律自立自强,积极向上的精神面貌,丰富同学们的课余生活。

三、活动时间:

四、活动地点:

五、活动背景:经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,些许的犹疑,些许的迷茫。在秋天开始的时候,大学新生们踏上了阳光的土地,求知学子将在这片阳光土地上迈开他们未来人生的第一步,为了美好的未来而在阳光的土地上开始了奋斗。然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。

六、活动目的:构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台,创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会;让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性;让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样;让心理部成为一个有团结向上、温馨和谐的优秀集体。

七、活动流程:

活动第一项

由主持人介绍本次活动的背景,主旨,目的和活

动流程 。

第一项活动各项事宜及人员安排:

1 由心理健康部所有人员平时注意到各寝室交流及物色 本次活动主持人,提前告诉主持人本次活动的背景,主旨,目的和活动流程;

2 主持人提前做好准备 ;

活动第二项

有本次活动的嘉宾做演讲。

第二项活动各项事宜及人员安排:

1 由心理健康部所有人推荐平时自己身边个方面都很优

秀的人作为预选嘉宾,通过部长与这些人取得联系并邀请其参加本次新生茶话会;

2 请各位嘉宾做好演讲准备;

活动第三项

游戏环节,由主持人介绍游戏内容并组织大家做

游戏

游戏A “海内存知己,天涯若比邻”

游戏规则:7或8个人一组(分组规则), 以小组 为 单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。

游戏B 快乐动物园 游戏规则:情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,

如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性

情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。

我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经

历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的

强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 ­

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你

一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的

叫声。

下面一表决定你要学的动物是什么: ­

你姓氏汉语拼音的第一字母

动物名称 ­

A--F 狮子 ­

G--L 海豹 ­

M--R 猩猩 ­

S--Z 热带鸟 ­

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的

人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声

学动物叫,至少10秒钟。 游戏意义:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你

是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开

始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也

许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻

驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于

你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一

动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或 者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理 却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就

更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因

此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐

观。

游戏C 圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有

1、

2、3号球

2、游戏要求将球按

1、

2、3号的顺序从发起者手里发

出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒 ­

注:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。) ­

游戏意义:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉

得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?” 一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中

不断传来喜讯„„\"9秒\"、\"5秒\"、\"4秒\",最快的居

然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每

一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可

能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才 能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你

怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不

可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!

思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要

想成功唯有敢于超越自己的思维。

游戏D 留住我的心

游戏规则:一人一张白报纸、揉成球状。可做下列任一

型式的互动:

1)单人组:成员任意玩球一分钟,轮流呈现不同玩法,并激出其他玩法。 2)二人一组:自然成组,各组发展一种玩法并 轮流呈现。

3)三人或四人一组:自然成组,各组发展一种玩法并轮流呈现。

4)团体分为二组:自然成组,各组发展一 种玩法并轮流呈现。

5)团体组:共同发展不同玩法。

游戏意义:透过游戏协助成员觉察人、我、群的关系 ;增进团 体的互动关系,促进团体气氛 ,增强同学们的团队 组建及合作能力。

本活动注意事项:

1 本项活动由主持人主持,由到场同学配合完成,由心理健 康部的所有干事协助完成;

2 各个游戏结束时请参与的同学做一段简短的活动感言,请主持人做游戏总结及游戏意义介绍。

第三项活动各项事宜及人员安排: 1 向体育部借球及秒表 2 要求每人带一张足够大的纸

活动第四项 新老生互动环节 ,由新生提出问题,老生解答。

活动第五项 由心理健康部部长对本次茶话会做总结发言,由主 持人宣布本次茶话会结束。

第五项活动各项事宜及人员安排:

由心理健康部部长提前做好发言准备,并负责总结发言,主

持人准备茶话会结束语。

活动筹备期: (1)了解新生初入大学遇到的问题,收集信息。

(2)对问题归类,告知有关嘉宾,提前做好准备。

(3)德智体方面表现突出的学生,学生干部

作为本次茶话会的嘉宾,要求嘉宾准备演讲稿(演

讲稿内容包括:大学生活及生活费安排问题,可以

涵盖吃饭的地点,时间,学习的地点时间,经济实

惠且较近的购物地点,网络购物中较安全的网址;

以学长的经验告诉大家学校的方方面面以及自己对

本专业的了解,离家在外该如何注意安全等诸多方

面)。在12级学生中选出两个比较优秀,比较快适

应大学生活的做对大学生活体验的感言。

(4)选主持人以及一些较能活跃气氛的同学。要求主持

人为12级的新生。

注意事项:

1 本项活动中如果有班级想要买水,水果或瓜子等,可以

用本班班费买。

2 本次活动面向四个专业各做一次,共四次。

3 由心理健康部负责带电脑,音箱,话筒。 4 注意保持活动场地的卫生。

5 本次活动在各班班干部选举结束之后。

经费预算:

打印:0.1X100=10元 十一 活动主办方:

活动承办方:

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