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电脑艺术专业毕业论文

发布时间:2020-03-02 09:00:19 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

毕业论文

题目名称:中国动漫专业分析及就业前景 系部名称: 班 级: 学 号: 学生姓名: 指导教师:

年 月

中国动漫专业分析及就业前景

摘 要

动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,“动画”在《电影艺术辞典》中解释为:美术片,电影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称。动画把一些原本没有生命(不活动)的东西,经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。

动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、主题公园及相关衍生产品的产业领域。随着计算机、网络技术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。

关键词: 动漫产业; 前景; 行业现状

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目 录

摘 要 .................................................I

一、动画的相关概述 ........................................1

(一)动漫产业的发展特点 .................................1

(二)动漫产业在我国现状 .................................2

二、中国动漫产业的问题分析 .................................2

(一) 人才问题 .........................................2

(二) 动漫营销观念落伍 ..................................3

三、动画设计理念 ..........................................4

(一)动画设计知识概述 ...................................4

(二)动画创意.....................................................................................4

四、结 论 .................................................6 致 谢 ....................................................7 参考文献..................................................8

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郑州经贸职业学院计算机系毕业论文

论文题目

一、动画的相关概述

本段文字描述了关于本专业中,即:电脑艺术设计——动画设计的相关概念、特点、发展等

(一)动漫产业的发展特点

几年间我国动漫产业快速发展,数十家动漫产业基地、动漫产业园区在各地应运“开花”,成为各地发展动漫产业的领头羊。2007年,我国共制作完成动画电影6部、国产动画片180余部超过10万分钟,出口电视动画片2000余集,均比2006年有大幅增加。动漫产业基地“开花”似乎正催生着动漫产品“硕果”,而一些业界专家表示质疑,一拥而上的动漫基地是否“虚火过旺”。

一位业内专家认为,目前动漫基地有一个非常不好的趋势,而且这种趋势还在不断地蔓延,这就是动漫基地变成了偷换概念的房地产项目,投资者找到地方政府,说要建一个动漫产业基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,实际上是变相把动漫基地变成了房地产项目。

中央美术学院城市设计学院动画系主任薛云祥说,国内并不缺少动漫园区,日本的园区没法跟我们的园区比,我们的动漫基地像五星级宾馆一样,他们的动漫公司小得很,但“小房子一样可以做出大片子”。我们现在是基础薄弱,更多地忽视了前期为打造这些产品所付出基础性努力,不是缺少动漫基地的建设,而是缺乏对产业人才的培养。

一位专家说:“全国许多地区都在搞动漫产业基地,非常热闹,但感觉我们现在有点本末倒置,急于打造这个产业,用最快捷最急功近利的方式,效果怎么会好?短时间催生的表面繁荣,势必造成基地的功利性和动漫作品的同质化。”

专家认为,目前,我国动漫产业发展的速度虽然很快,但大量动画片的播出主要靠进口,民族动漫产业较国外相对落后,要推动我国动漫产业的和谐发展,各级的政府部门,网络业界,科学院校应携起手来,提升动漫产业的价值链;应从技术、平台、服务、人才培养、知识产权等多个方面出发,完成产业环境,支撑技术体系,推动、营造良好的市场体系。

产业融合对动漫产业来说是一个巨大的机会,对涉及媒体、出版、服装、软件、食品等多个行业的动漫产业来说,大工业和大市场的发展思路显得格外重要,动漫企业应在提高优秀动漫作品市场占有率的同时,打造产业链,重视衍生产品开发。

薛云祥认为,在做产业之前,应先把动漫教育完善好,动漫教育是产业发展和指导产业发展的最基础环节,通过改变目前动漫教育重技术轻创意的现状,培养具备优秀创意思维的精英动漫人才,站在世界的高度对我国文化资源进行精深挖掘和加工,打破产业发展

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瓶颈。

专家认为,中国有自己特殊的国情,中国在全球产业链上所处的特殊地位,决定了中国动漫产业发展不可能是线性的、平衡的,它必然是混杂、跳跃、曲折、波浪形发展的,各种产业和产品形态可能会同步出现。一方面,无论是从制度建设、市场准备、人才储备等诸多基础领域,我们同国外都存在着明显差距;另一方面,我们跟国外没站在同一条起跑线上,不能等各方面条件成熟再去做,那样我们很可能就失去了先机,所以中国一方面要补课,另一方面要利用一切有利条件,后来居上。

(二)动漫产业在我国现状

动画产业在中国尚处于初级的阶段,动画产品有非常大的市场容量,它的发展前景是毋庸置疑的。中国的动画制作水平和能力,包括运营能力比日本和美国要落后20年以上,在发展空间上有着巨大的潜力。

2008年,国产动画片生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业结构、教育教学等方面都取得了显著成绩。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。2008年,国家影视动画产业基地的建设得到了各地党委和政府的高度重视,并给予了大力支持。目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地区都形成了若干个动画产业集群带。

2009年,全国制作完成的国产电视动画片共322部171816分钟,比2008年增长31%。全国共有21个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省份是江苏省、浙江省、广东省、湖南省、辽宁省。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元„„在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

作为第二届中国国际青少年动漫周的重要组成部分,2008中国国际动漫产业发展高峰论坛日前在哈尔滨市举行。工业和信息化部副部长娄勤俭在写给论坛的致辞中介绍,“我国动漫及相关产业,年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场,年收入百亿元的低能耗,低污染的支撑绿色GDP的新兴产业,更重要的是它将引领关联产业快速成长,并对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业产生深刻的影响。”

二、中国动漫产业的问题分析

我国动画曾有过辉煌的历史,赢得过无数荣耀,但进入20世纪80年代后期,随着电

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视业的蓬勃兴起,国产动画的年产量与市场需求之间存在着巨大的落差,美国、日本等动画大国趁机强势侵入,一时间中国动画市场几乎被外国动画片所垄断。我国动漫产业的发展面临了很多的问题:产业链缺失;动漫营销观念落伍;动漫产业的发行体系不健全;进口片的低价倾销导致国产片价格很低;缺乏人才等等。本文积极研究并分析国产动画种种落后的原因及所面临的困境,充分借鉴国外发展经验,探讨我国动画发展的途径和出路,从而为振兴我国影视动画尽绵薄之力。

(一) 人才问题

首先是创作、创意人才、优秀的编导、设计人员严重不足,老一代的动画大师多已去世或退休。上海美术电影制片厂的主要编导平均年龄都已过50岁,年轻的优秀人才匾乏。而迪斯尼仅从事长篇动画电影的创作班子就可以有

四、五套人马同时运作,以保证每年出一两部长片,但上海美术电影制片厂连一套整齐的班子都没有。

其次是艺术和技术复合型人才缺乏,现在的动漫必须融入大量的高科技手段,如数码特技等大量运用,但国内现有创作人员大多是技术和艺术不能兼备。

再次,优秀的制片人、项目经理人、营销策划以及发行管理的人根据漫画造型制作成玩具、服装、日用品等相关衍生物,这些周边产品随影片的受欢迎程度带给制作商相应的回报,制作商再把收回的资金投向下一部作品,形成良性循环。

国内的动漫大多都处于独立开发阶段。据了解,我国的动画制作和生产商一般都是依靠播映赚来的资金,再投人生产衍生品,上游没有收回,下游自然就没有办法生产,形成恶性循环。

(二)动漫营销观念落伍

对于中国动漫业的观众,中国存在一个定位悖论。与美国、日本的动漫业相比,中国动画片的定位问题一直困扰着自身发展,使中国动画产业在产业化进程中发展缓慢,从而失去了在电视业迅速崛起后应有的市场份额。中国动画片的显著特点是艺术而不是商品,是教育而不是娱乐,是事业而不是产业。在这种定位思想的指导下,国内的动画片囿于说教,而不是寓教于乐;单纯的事业思维,忽略动漫的产业开发及其产业链的上下延伸。此外,国内动漫的目标受众定位也存在很大的偏离。长期以来,国内的动画片经常被归为儿童片,始终把儿童(特别是低幼儿童)作为主要受众,影片的定位主要是针对3—14岁的年龄层次(即学前儿童和小学生)。然而,调查表明,近年来动画观众的年龄层次正在不断的扩大和延伸,不仅中学生、而且大学生和相当数量的成年人正在成为动画片的重要观众群。京、沪、穗三市的市场调查显示:在调查的半年时间里,14至17岁的少年中有56%的人“卡通消费”(为自己喜爱的动漫或形象及其相关生产品、书籍、志、影碟、玩具、服装、饰品、文具等等所花的钱)每月平均54元。18—23, 24—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但平均消费金额却呈上升。据此,仅京、沪、穗三市在调查当年14—30岁青少年完成的卡通消费就高达13亿元。

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三、动画设计理念

没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一般要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画一定要有一定的内涵、寓意和深度,这样就会吸引观众反复观赏。

(一)动画设计知识概述

模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。

模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。

模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。

模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。 动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的,所以他们直接联系不用多说了。

动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。

动画和合成,合成也是受到动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。

渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。

渲染和合成,不用说了吧,渲染的东西都是合成的元素,关系直接。 特效和合成,他们也是直接的关系,特效为合成的基本元素。

(二)动画创意

创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法。可以先找到合适的音乐,然后再配合音乐的节奏再进行动画的设计;也可以先创意制作出动画再配以合适的音乐。明确这些以后就可以进行下一步的操作——分镜头脚本的创作。

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创意的概念一个成功的三维动画作品首先是由于有了优秀的创意,创意的确立是一个严谨理性的设计过程,期间饱含创意者的灵感火花。在当今纷繁而目不暇接的三维动画作品中,巧妙、奇特,富有与众不同新奇创意而令人过目难忘的作品一定是优秀的创意理念先行的结果。因此优秀的创意是精彩理念与智慧灵感火花的结晶,是一个优秀三维动画的基础与生命所在。

创意阶段应该是在制作整个片头动画时间表里占有很长的时间和更多的精力。创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目片头动画的设计定位。• 5 •

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四、结束语

原创动画的设计与制作,是结合了我们在校学习的理论知识与实际操作相结合的产物,很有幸在校期间可以出自己的原创作品,虽然不是很成熟,但也是我们尽全力去做的,我们感到很高兴,同时感谢在校期间,老师同学们的帮助,以及在实习期间,公司同事的大力帮助,这在我人生里程碑上具有重要的意义,马上结束大学生活,带着十分的不舍与留恋告别校园,带着学校学到的技术踏上社会,时间过得很快,相信不久的将来,我可以做出自己的一片天地。

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致 谢

振兴本土动漫,离不开政策扶持。值得欣慰的是,国内动漫业的困境受到了相关部门的重视。现在,有关部门对本国动漫片的立项投资、税收等方面给予了优惠政策,并对美、日等国的动画片实行了控制引进政策。近年来,我国政府还出台了一系列非常有利于中国动漫市场健康有序发展的政策。2004年2月,《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》提出,积极扶持国产动画片的创作、拍摄、制作和播出,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列。经文化部批准,由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司共同组建的“国家动漫游戏产业振兴基地”己于2004年7月27日在上海正式成立。该基地是文化部批准的首家国家级动漫产业基地,建成后将在政府相关职能部门的指导下,实施我国动漫产业的教育培训、研究开发、产业孵化及国际交流四大功能,标志着我国开始从产、学、研三方面系统推动国内原创动漫产业的发展。我们相信,不久以后市场将涌出更多一流的中国造“卡通形象”,当孙悟空的“金箍棒”敌过哈里·波特的“魔杖”的时候,就是中国卡通产业打开盈利的潘多拉魔盒的日子。

最后,感谢所有关心和支持我的同学们和老师们!

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参考文献

[1] 张柠,张闳.动漫产业的现状与前景[M].广州:花城出版社,2005.[2].隋杨洋,毛佳,隋映辉.动漫产业:21世纪最具发展潜力的产业[J].青岛行政学院学报,2005,(5).[3] 王单.困惑中的动漫产业[J].广告大众,2005,(8).[4] 杨越.我国动漫产业现状分析[J].时事政治,2003,(6)

[5] 方敏,杨晓军.我国动漫出版的现状及趋向[J].出版发行研究,2005 ,(2).

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