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3dmax模型制作教案

发布时间:2020-03-01 16:42:14 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第一讲:CAD图纸的整理 1. CAD识图

打开CAD图纸,带领学生认识建筑的平面,北立面,男立面,东立面,西立面。

平面

南立面

北立面

西立面

东立面 2. 整理CAD图纸的整理

对CAD图纸进行简化处理只保留建筑的主样条线即可,删掉一些尺寸标住,轴线,室内家具,这样可以减少系统内存的占用量,从而提高操作的速度,同时还可以使我们更加清楚的了解建筑的结构。

整理后

南立面

北立面

立面整理

3. 导图和对图

建筑模型的导图和对图都是在3ds Max软件中完成 的,掌握3ds Max软件的操作是制作建筑表现的一个基本技能。

导图:

1、打开3ds Max 9软件,选择菜单命令File→Import [文件→导入],在弹出的Select File to Import [选择要导入的文件]。

导入“平面.dwg”文件

2、单击打开按钮,会弹出AutoCAD DWG/DXF Import Options 对话框,然后进行设置。

导入图纸设置

3、单击OK按钮,导入完成。

4、系统默认显示的是4个试图,为了使操作区域更大,可以最大化试图,导入的CAD图先不要移动它,依次对其进行全选,成组,坐标归零和冻结操作。选择菜单命令Edit→Select All [编辑→全选],选择场景中所有的物体,在选择菜单命令Groud→Groud [组→成组],将组命令为“平面”

平面成组

5、右键单击工具拦的选择并移动按钮,在弹出的Move Transform Type-In[移动变换输入]对话框中,在坐标微调器上单击鼠标右键,可以看到坐标值全部归零。

坐标归零

6、为了防止操作失误,我们将导入的CAD文件冻结,选择“平面”物体,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Freeze Selection [冻结当前选择]。

对图:对图的前提是一定要看懂图纸。对图是制作中非常关键的一步,直接影响到最终 的制作效果,如果对图出现错误,那么制作出的模型肯定是错误的,通过对图也可以发现设计师提供的资料是否完整和准确,在对图过程中发现问题要及时和设计师沟通。这个过程也可以使制作者更进一步看懂图纸

1、导入“南立面”将其成组,坐标归零。

2、导入“南立面”后单击空格键将其锁定,然后使用捕捉和移动工具将其与导入的平面对齐。

3、将南立面沿X轴旋转90度,然后在前视图中使用捕捉和移动工具将南立面的下沿与平面对齐。

对齐前

对齐后

4、切换到顶视图,为了工作方便,我们可以将南立面放在平面的后面,然后将其冻结。

5、然后导入“西立面”文件,然后使用旋转工具将西立面的屋顶指向平面。

6、切换到左视图,移动西立面使西立面下沿和平面位置对齐。切换到顶视图,移动并冻结西立面。

7、按照上述操作对其他里面进行导图和对图操作,北立面放在平面的南边,东立面放在平面的西侧。

第二讲:建筑模型的制作

将图纸导入到3ds Max中后,接下来开始制作建筑模型,制作的顺序是从整体到局部,一般按照墙体—窗框—玻璃—细节的顺序制作。一般南立面在前视图中制作,西立面在左视图中制作,北立面在后视图中制作,东立面在右视图中制作。 墙体的制作:

1、在3ds Max中,隐藏北立面,东立面,西立面,并冻结南立面和平面。单机主工具栏的二维捕捉按钮,在创建面板中单击图标,进入二维图形面板,选择样条线里的Rectange[矩形],在前视图中按照墙轮廓创建5个矩形,如图所示

创建5个墙体矩形

2、选择其中的一个矩形切换到修改面板,为其添加Edit Spline[编辑样条线]修改器,然后单击Attach【附加】按钮,拾取其他矩形,将其结合城一个物体,如图所示。

转换成样条线

附加其他4个矩形

3、选中物体进入修改面板,为其添加Extrude【挤出】修改器,将Amount【数量】值设置为240mm。

使用挤出修改器

4、切换到顶视图,选择物体,按空格键,将其锁定,按F6键,锁定Y轴方向,移动物体到平面的相应位置。

移动墙体

5、接下来为墙体指定材质,按照CAD标出的材质为墙体制作材质,单击工具栏Material Editor按钮,选中第一个材质球,为了方便观察,可以调节材质球的颜色,,单击Aign Material to Selection【将材质指定给选定对象】按钮,为墙体指定材质。

材质面板

以同样的方法作出另外的墙体,如图所示

南立面墙体

窗框的制作:

1、单击工具栏上的二维捕捉按钮,进入创建面板,选择样条线的Rectangle【矩形】,在前视图中按照窗框的外轮廓创建一个矩形。

创建矩形

2、选中该物体,进入修改面板,选中spline【线】,进入子层级,应用outline【轮廓】,数值设置为50mm,进入修改面板,为其添加Extrude【挤出】修改器,并将Amount【数量】值设置为50mm。

Outline数值设置为50mm

3、进入修改面板,为其添加Edit Mesh【编辑网格】修改器,选择Face【面】子对象层级,框选窗框的面并锁定,单击工具栏上的二维捕捉按钮,打开捕捉,按F5键,切换到X轴,按住Shift键,移动并复制所选的部分,在弹出的Clone Part of Mesh【克隆部分网格】对话框中选择Clone To Element【克隆到元素】,单击OK按钮,移动到对应的位置后按空格键取消锁定。选择Vertex【点】子对象层级选中顶端的点移动到相应的位置,使用同样的方法,可以制作水平方向的窗框。完成整个窗框的制作。

使用Edit Mesh修改器

选择Face子对象层级

选择克隆到元素

完成窗框的制作

4、切换至顶视图,选中窗框物体,按F6 键锁定y轴方向,移动其至墙体的正中央,如图式

移动至墙体的正中央

玻璃的制作:

1、进入创建面板,单击样条线里面的Rectangle【矩形】,创建一个和窗框同样大小的矩形,进入修改面板,为其添加Edit Mesh【编辑网格】修改器,生成一个单面的物体,切换至顶视图,移动其至窗框的正中央。

2、为玻璃制作材质,Diffuse【漫反射】选择RGB(17,81,97),过滤色选择RGB(6.30.36)不透明度设置为50%,Specular Level【高光级别】设置为105,Gloine【光泽度】设置为45.

玻璃材质的设置参数

3、按照同样的方法做出其他的玻璃。完成墙体和玻璃的制作,如图所示

南立面墙体和玻璃

细节的制作:

1、栏杆的制作,如图所示。

顶楼栏杆

2、雨棚的制作,如图所示

雨棚

3、台阶的制作,如图所示

台阶

同样方法做出西立面,北立面,东立面,做好的模型如图所示

西立面

北立面

东立面

完整的模型

第三讲:为模型制作材质贴图

1、选择模型,打开所有的组。

2、清空所有的材质,如图所示

清空材质球

3、点击【从物体吸取材质】吸取“墙体1”的材质。如图所示

吸取“墙体1”的材质

4、点击【按材质选择】,弹出Select Objects【选择物体】对话框,点击【选择】按钮。

选择物体

5、点击【漫反射】后边的,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】,选择Bitmap【位图】,选择贴图所在的文件夹,选中要应用的贴图,单击打开按钮。

选择位图

选中要应用的贴图

6、点击进入修改面板,添加UVW Map【UVW贴图】修改器,在Parameters【参数】中选择Box【长方体】,Length【长】、Width【宽】、Height【高】都设置为600mm

添加UVW Map修改器

选择Box

长、宽、高设置为600

7、同样方法制作出其他物体的材质,材质完成如图所示

第四讲:渲染出图

1、确定相机

1、右击【最大化视图切换】,点击Layout【布局】选项,选择两个视图显示。这样我们可以左边是视图观察相机的视角,右边的视图内调整相机的位置。

使用两个视图显示

2、进入创建面板,点击置,如图所示

相机,选择Target【目标】相机,调整相机位

相机的位置

2、为建筑制作灯光

灯光,选择Target Direct【目标平行光】,调整灯光的位

1、进入创建面板,点击置,如图所示。

顶视图

前视图

2、灯光的参数设置如下:Shadows【阴影】选择Vray Shadows【Vray 阴影】,Multiplier【倍增值】设置为1.0,聚光区和衰减区分别设置为8

1、158.

阴影和倍增值

聚光区和衰减区

3、渲染器设置

1、在Common【公用】选项Aign Randerer【指定渲染器】内的Production【产品级】选择Vray 渲染器

选择Vray渲染器

2、设置Output Size【输出尺寸】,按具体不同的建筑输出尺寸也不相同,这里就设置为Width【宽】设置为1200,Height【高】设置为960.

输出尺寸

2、bal Switches选项,勾掉Default Lights【默认灯光】,具体设置如图所示。

Vray Global Switches设置

3、Vray Image sampler 具体设置如图所示。

Vray Image sampler设置

4、Vray Environment 具体设置如图所示

Vray Environment设置

5、Vray Indirect illumination(GI)设置如图所示

Indirect illumination(GI)设置

6、Vray Irradiance map 设置如图所示

Vray Irradiance map 设置

7、,点击Render【渲染】按钮,渲染出图如图所示

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