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UG钣金建模与出图心得

发布时间:2020-03-03 13:50:26 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

个人心得

1.在建模环境下草绘,然后拉伸(一定要拉伸为片体),同时圆角即折弯半径一定要一致;

2.对片体进行加厚(根据需要);

3.在钣金环境下将其转换为片体,然后展平实体;

4.在建模环境下抽取体(抽取展平的实体)。

零件建好后,使用抽取命令,将零件整个实体抽取出来,这时就有两个相同的零件了,隐藏其中的一个,对剩下的零件进行展开命令,这时就有两个不同的零件了,剩下的工作就是画图了。

展开图:FLAT SOLDE-BKR_零件号/FLAT PATTERN-零件号

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