个人心得
1.在建模环境下草绘,然后拉伸(一定要拉伸为片体),同时圆角即折弯半径一定要一致;
2.对片体进行加厚(根据需要);
3.在钣金环境下将其转换为片体,然后展平实体;
4.在建模环境下抽取体(抽取展平的实体)。
零件建好后,使用抽取命令,将零件整个实体抽取出来,这时就有两个相同的零件了,隐藏其中的一个,对剩下的零件进行展开命令,这时就有两个不同的零件了,剩下的工作就是画图了。
展开图:FLAT SOLDE-BKR_零件号/FLAT PATTERN-零件号
《UG钣金建模与出图心得.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档