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游戏行业简历注意要点

发布时间:2020-03-03 12:40:53 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

本文目的是能帮助游戏行业的人才在简历准备中能做的更好,内部交流使用,谢谢。

1) 文件后缀

尽量保存为doc文件,以防因为版本问题导致文件不能打开的情况。

2) 文件格式

尽量不用直接使用17173或者51job等格式,最好也不要直接采用外发形式(另存起来的时候会变的稍微麻烦些)

3) 联系方式

平常使用QQ较多或者MSN较多的时候,最好都写在简历里面,手机号码务必清晰准确(如果是有区域限制的,最好注明下)

4) 作品命名

一般的策划或者美术如果有作品的情况下,最好另外建一个目录,目前直接起名为“策划案”或者“角色”,然后将作品放在目录底下。

5) 简历命名与打包

一般简历的命名可以采用如下方式:张三-客户端程序,李四-3D角色,王五-主策。 如果只有一个简历,可命名完直接作为附件发送即可。如果有作品的最好先建立一级目录比如“王五-主策”,目录下可以放置一个文件“王五-主策.doc”和目录“策划案”,将作品放置在策划案的目录下。然后从目录“王五-主策”开始压缩为“王五-主策.rar”

6) 图片简历慎用:

尽量不要将简历作成图片形式的,美术方面的会有这种简历出现,至少不便于搜索查询。

7) 作品附件:

如果能直接附件上传的,尽量不要让别人去在指定的时间范围内到QQ信箱去下载。美术附件尽量控制在5M或者最大控制在10M,如果超过这个范围,建议简历和作品分开,对方可以有选择的先看简历,再决定是否需要下载作品。

8) 简历正文的书写要求:

至少写明最后一次的学校毕业时间(中专,大专,大学,培训学院)。

工作单位的时间尽量具体到月,切忌直接写年。

离职原因慎重书写。

在工作内容方面尽量写完善,具体负责或者做了哪些具体的工作。切忌盲目虚夸。

9) 期望薪资

建议薪资不要写范围,类似期望8000-10000,不如直接写8000更实际。

一般建议写面议,至少不会因为薪资问题直接失去面试机会。

10) 薪资的谈判技巧

薪资的谈判一般是建立在面试已经通过的基础上,可根据个人面试的情况灵活把握。 A:直接开价型 面试感觉良好,可直接开价,比如10K/月,少了就不考虑了。这种类型风险相对较大,容易失去机会,如果企业确实要人,且对候选人比较满意,也会满足。 B:斡旋谈判型 可以先提供目前的薪资证明,先看对方能开的薪资范围,然后双方再在此基础上类似菜市场买菜的时候,讨价还价最后成交。

11) 关于猎头基本的介绍

首先猎头一般是针对中高级别的职位进行招聘,主要是行业内2年以上的职位才有可能。也不排除给一些合作客户赠送一些资历浅的人才。

其次猎头收费都是针对企业,而不会对个人进行收费,如果遇到对个人收费的猎头,请谨慎对待。

12) 猎头推荐的利与弊

利:猎头一般会知道某公司(客户公司)真实的招聘需求和定位,如果没有合适的职位

的时候乱投简历,可能会失去以后进某公司的机会。一般猎头渠道如果顺畅的话,会比较快的有反馈(尤其在中高端人才方面)。

弊:企业对猎头推荐的人会比较慎重(一般会要求做背景调查)。

13) 对个人简历投递方面的建议

如果刚毕业或者2年以内的人才,可以在51job,中华英才网或者17173上去发布简历,或者直接进行海投,然后根据接到的面试邀请去参加面试。

对于2年以上尤其在一定管理岗位的资深人才,建议可以选择猎头推荐的方式,在这个资历以后基本上一家公司只有一次面试机会了,如果还随便投递简历,很容易丧失掉一些进大公司或者相对好点的公司的机会。

14) 关于职业规划

建议先入行,不要轻易的去换岗位,比如程序转策划等。在公司不倒闭的前提下尽量在2年内努力低调的去学习积累,如果能跟一个完整的游戏最好。小公司做事情会比较多,能学到的东西会更多些,成长相对更快。大公司一般岗位划分比较清晰,职位比较明确,上升空间相对较小。最好在努力工作4,5年以后可以选择去大公司。

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