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游戏演讲稿(精选多篇)

发布时间:2020-10-03 08:37:34 来源:演讲稿 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:游戏演讲稿

演讲稿

记得就在2月份的时候,我一个在宁波大学的同学突然发条消息给我说,他们学校有个同学因为打dota而猝死了,当时我就觉得很是无语,这也能行?!于是,放下手中的事情去查找这方面的消息,结果却让人很是觉得无聊,dota可谓是躺着也中枪啊。事实其实是主人公晚上睡下后梦中发病死去的,其实他也是他们宿舍唯一一个不打dota的人,怎么可能像网络上所风传的一样呢?后来我又找我那朋友确认这件事情,果不其然,与dota无关。 其实,这都是些小事,不过是媒体的一种炒作而引起的哗众取宠效果。我们不应盲目的跟从,要有自己的主见,一个东西到底怎么样,不是别人怎么怎么说就真是这样的,也许不需要亲身尝试,但是也要有自己的一份理解。

近年来,发生了很多因为游戏而引发的一些骇人听闻的事情,什么杨教授电击治网瘾啊;暴力戒网瘾致死啊;什么某16岁小屁孩沉迷于网游,卖肾买装备啊;一对韩国夫妇因沉迷于在互联网游戏,中养育“虚拟”孩子,导致自己3个月大的亲生女婴饿死什么的。

其实,游戏本来就是一把双刃剑,有利有弊,这个我们大家都是知道的。但是,我们又能有多少人能跳出有瘾这么一个死循环圈呢?

其实吧,dota无罪,网游什么的也无罪,有罪的是这个社会,我们屌丝费心费力搬砖半生,却抵不过别人于父母的几句话抑或是几声嗲嗲的撒娇。现实中的不如意,换来的是大多数人的在虚拟的世界中寻求的安慰。但是这种虚幻的精神产物到底能给我们什么,我们却没去好好的寻求。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。而现在,我身边很少有沉迷于游戏的人了,也不知道是大家都已经长大了,还是我没有好好观察,反正,我个人觉得,游戏对于我,更多的就只是一个放松的层次的东西了,我无法做到沉迷,也不可能沉迷,至于你们信不信,反正我是信了。篇2:远离网络游戏演讲稿

尊敬的老师,亲爱的同学们:

大家好!

我是六年级三班的远离网络游戏,学会正确上网 。

我们作为新时代的小学生,正赶上了网络时代。网络使我们的视野大为开阔,使我们的知识更趋丰富,使我们的生活更加便捷。然而青春年少的我们,又极其容易步入网络的歧途。沉迷在网络游戏之中而不能自拔。误了学业,害了身心。使我们后悔不及,懊恼不堪。

你看,有的学生因为长时间玩网络游戏,视力急剧下降;有的为了泡网吧,向同学要钱;有的学生迷上网络游戏后,经常迟到、早退、旷课,成绩一落千丈;有的同学为避免老师批评、家长生气,逐渐养成撒谎骗人的不良习气,甚至向亲人举起了拳头和砍刀„„ 2006年3月,重庆市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。” 2006年4月,南昌市某中学一名17岁学生,在网吧,上网玩游戏时,因心理过度紧张而猝死

这么多年来。因青少年沉迷网络游戏而不断引发的暴力事件,层出不穷,屡见不鲜,女学生被骗,男学生被抢的事,时有发生。

古人云:玩物丧志。我呼吁那些还迷恋于网络游戏中的同学:当你的替身战意正酣的时候,你可曾想到焦急的父母正在等待你回家的消息?当你陶醉于刀光剑影的时候,你可曾想到辛勤的老师灯下备课的身影?同学们,快从虚幻的世界中解脱出来吧,一样最宝贵的东西--时间,正从你点击鼠标、轻敲键盘的手指间悄悄溜走,无法挽回。同学们,一个人的青春能有几年?莫待白了少年头,空悲切。古往今来,哪位成功的伟人不是惜时如金?虽然对于有的人来说,时间是金钱,但对于学生,时间一秒就是一道题,一分就是一页书。紧张的学习生活中仅有片刻的轻松,我们何不利用网络做些更有意义的事情:学习初级网络知识,查找书本外的课业资料,浏览经典的世界名著,搜索变幻的国际风云,既体验了站在科技浪尖的感觉,又开阔了视野,更重要的是高效率、高效益地利用了时间。

同学们,我们所处的时代,是一个充满鲜花和阳光的时代,是一个充满机遇和挑战的时代。为了迎接未来的挑战,为了我们的身心健康,为了我们的学业成功,为了让我的们的老师、父母放心,让我们从我做起,从现在做起,拒绝诱惑,远离虚幻的网络游戏,把握眼前的一点一滴,勤奋学习,共创一片明净的蓝天!

敬爱的老师,亲爱的同学们

大家好!

我是六年级一班的张佳坤。今天我演讲的题目是:远离网吧——远离网络游戏。

二十一世纪是一个信息化的时代,互联网成为大家的最爱,喜欢它的未成年人尤其多,但是一部分同学把互联网当成了游戏机,一上网就开始玩游戏,一玩起来就忘了时间,有的同学上网时间达到了

7、8个小时,还有的甚至玩上整整一天!对此,家长们是看在眼里,急在心里,极力规劝,缩短孩子的上网时间。时间一长,有的孩子的情况逐渐好转,可有的却坚持不住,在同龄人和网吧老板的引诱下,走进网吧,迷上网络游戏。有的网吧老板为了赚钱,开始引诱孩子们玩一些打打杀杀,充满血腥和暴力的游戏。第一次玩的孩子们都只是因为好奇心的原因,难免有些害怕,可渐渐的,他们便迷恋上了这些血雨腥风的网络游戏,并开始在这些游戏中寻找刺激感。有些同学甚至不满足于游戏中的暴力,竟然在生活中使用暴力。例如,在几年前,在我国中部的一个城市里,发生了一件不该发生的悲剧:几个小混混因不满足只在网络游戏中施暴,竟幻想着在现实生活中对他人施行暴力,正当他们站在网吧门口商量时,一个与他们年龄相仿的初中生碰巧经过,从而成为了他们的目标,那几个小混混把初中生连拖带拽的拉到一个小胡同里,对初中生说:“如果你打赢了我们,

我们就放你走。”说着便开始了进攻,几个人拳打脚踢,把平时的不顺在这一刻全部发泄了出来,不知不觉中,几个小时过去了,几个小混混过足了瘾,满足的四散而去,那个被打得鼻青脸肿的初中生勉强站起来,摇摇晃晃地走了几步,便一头栽倒在地上,再也没有爬起来„„.一个鲜活的生命就这样逝去了。

其次,网吧还可以让一个品学兼优的好学生变成一个无所事事的小混混,甚至走上违法犯罪的道路。有的孩子,为去网吧寻求刺激,开始把自己的零花钱都“贡献”给了网吧,有的竟然把小手伸向了父母的钱包,还有的孩子为了进入网吧,去做小偷,去做抢劫犯„„..同学们,你们觉得这么做值得吗?

浪子回头,金不换。同学们,网吧不是我们应该去的地方。希望那些经常出入网吧的同学们,能够早日回头,远离网吧,远离网络游戏,让我们健康快乐的成长。

尊敬的各位领导、老师,亲爱的同学们, 大家好!

今天我演讲的题目是《珍爱生命,远离网吧,从我做起》

不要沉迷于游戏演讲稿? 现在的科技越来越发达。随着科技的发展,网络也随着新时代发展起来,并且发展速度极快。现在的年青人几乎都离不开网络,网络也渐渐深入人心。? 而网络是一把双刃剑,会帮助人并且更会害人。如果你利用正确,它会帮助你,如果利用不当,那后果可得自负。别人也许帮不到你。? 那就先说说它的好处,而网络的好处多得数不胜数,比如:它可以帮你解决你不会的难题,也可以从网行走遍世界各地的名山大川;也可以从网上看到世界各地的最新新闻,也可以从网上寻找到自己的知心朋友??网络的好处是多得数不胜数。? 而网络的坏处是建立在网络的好处之上。刚开始的网络是帮助了许多人。而人们就开始想出利用网络去骗人,刚开始发展的网络是单纯的互联网,慢慢游戏便开始出现,开始由单机游戏发展为网络游戏,而暴力游戏也开始出现。而暴力游戏正是处于逆反心理的青少年的所爱,而这正是网络的弊端,也使许许多多的青少年身陷其中不能自拔。? 现在的高科技犯罪也大多数来字网络,比如最近出现的网络病毒?熊猫烧香?和?灰鸽子?侵害了许许多多的大公司的利益。? 那些暴力游戏吸引了许多的青少年,而这些青少年整天沉溺在这暴力游戏中,自身被暴力游戏所感染,没有上网费而学暴力游戏中的情节去抢劫,去偷东西,去杀人??而这些杰作都是暴力游戏所创作的。? 还有许多青少年整天沉溺在网络游戏中,只顾自己的快乐,忘了家人的痛苦,自己在网络游戏中高高兴兴而家人却在家里担心自己的孩子。由此可见网络的坏处是多又多,此所谓?害人害己害社会?。? 所以本人奉劝各位网友:千万不要玩网络游戏,特别是暴力游戏,更不要沉迷于其中。本人曾亲身体验,现在迷途知返了,所以本人奉劝各位了!?篇4:游戏危害演讲稿

游戏危害演讲稿

亲爱的同学:

大家好!

今天,我要演讲的主题是关于网络的利与弊。 “网络”这一个词语对于大家来说并不陌生,现代的社会发展,对于互联网已经达到前所未有的高度依赖程度。因为它可以帮我们做许多事,如:在节日来临之际,我们可以通过网络发一封贺卡给远方的亲人送去问候;在学习或工作时累了,大家可以听听音乐;在学习上遇到困难时,大家可以上网查找资料„„总的来说,网络对我们带来的利益数不胜数! 但是,网络给我们带来种种利益的同时,也带来了不少弊端。

也许同学们在电视上就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。这只是网络给我们带来的危害中极小的一部分呢!

为了证明这一点,我把网络的弊端做了一个整理。

首先,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少。 其次,长时间地玩电脑游戏,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了! 再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路。 同学们,虽然网络能给我们带来许多利益,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,同学们,为了我们自己的将来,请远离电脑游戏吧。

网络,给人们带来了不可估量的便利、机遇、财富,也给人们带来了无法预期的许多潜在危机。网络,真是个让人又爱又恨的地方。篇5:远离不良游戏演讲稿 亲爱的老师,敬爱的同学:

我今天将要给大家的演讲是《远离网络游戏》。 网络带给我们生活太大的益处了,它在无形中为我们大大打开了一扇方便之门。且不谈网上购物、网上学习、网上聊天,就连我们写的作文都可以通过网上e-mail发给老师。网络对我们来说实在有太多的益处了!网络为我们提供了无限的创造空间,丰富了我们生活的内容,改变了我们生活的方式,加快了我们迈向进步的速度。

但是,在网络技术还未完善的情况下,不少不法分子乘机找空子钻,网上诈骗花样百出,使人们不禁头晕目眩。还有许多学生由于沉迷与网络游戏而不能自拔,甚至为此而走上犯罪的道路。祖国的花朵就这样凋零了。网络有时候就像一个无形的大黑洞,向我们伸出邪恶的大手。

我们小学生上网常常选择玩游戏,刚开始只是为了娱乐,用来放松心情,但游戏情节却常常引人入胜,诱使同学们沉溺于虚拟世界里,不能自拔。比如刚才的剧本里说的“偷菜”里的人物,把自己想象成虚拟世界里老公老婆,美女帅哥等等,三更半夜去偷菜,白天上课昏昏欲睡,老师所讲全听不进去,长此以往,学习成绩就会下降,严重影响我们学生的身心健康。尤其对视力有很大的影响。长时间玩游戏可以分散学生的精力,致使学生的成绩下降;玩游戏还可以导致学生品行下降,有的游戏需要游戏币,有的同学就会到处筹钱满足自己的欲望,有的甚至走上违法犯罪的道路。2003年7月的一个深夜,一个令所有山西太原人难以忘却的深夜,16岁的中学生郝某某,为了筹集上网的费用,潜入叔叔家中,几十分钟以后,包括爷爷、奶奶以及叔叔在内的五条鲜活的生命,转瞬便离开了美丽的人世,一个花季少年几乎是一夜之间蜕变成了一个杀人恶魔。 说完了这个故事,我的心情异常沉重了。我想,大家的心情也如同我一样。这一幕幕触目惊心的场面,这一个个令人发指的事件,无不带给我们以心灵的震撼,它值得我们每一个青少年进行深刻的反思。 同学们,我们这些祖国未来的接班人,应该好好使用电脑,让电脑成为我们的良师益友,坚决抵制不良诱惑,学会远离不健康的游戏,学会自我管理,绝不做任何违反道德的行为,从我做起,从现在做起——远离不良的网络游戏。

推荐第2篇:游戏的演讲稿

篇1:不要沉迷于游戏演讲稿 不要沉迷于游戏演讲稿? 现在的科技越来越发达。随着科技的发展,网络也随着新时代发展起来,并且发展速度极快。现在的年青人几乎都离不开网络,网络也渐渐深入人心。? 而网络是一把双刃剑,会帮助人并且更会害人。如果你利用正确,它会帮助你,如果利用不当,那后果可得自负。别人也许帮不到你。? 那就先说说它的好处,而网络的好处多得数不胜数,比如:它可以帮你解决你不会的难题,也可以从网行走遍世界各地的名山大川;也可以从网上看到世界各地的最新新闻,也可以从网上寻找到自己的知心朋友??网络的好处是多得数不胜数。? 而网络的坏处是建立在网络的好处之上。刚开始的网络是帮助了许多人。而人们就开始想出利用网络去骗人,刚开始发展的网络是单纯的互联网,慢慢游戏便开始出现,开始由单机游戏发展为网络游戏,而暴力游戏也开始出现。而暴力游戏正是处于逆反心理的青少年的所爱,而这正是网络的弊端,也使许许多多的青少年身陷其中不能自拔。? 现在的高科技犯罪也大多数来字网络,比如最近出现的网络病毒?熊猫烧香?和?灰鸽子?侵害了许许多多的大公司的利益。? 那些暴力游戏吸引了许多的青少年,而这些青少年整天沉溺在这暴力游戏中,自身被暴力游戏所感染,没有上网费而学暴力游戏中的情节去抢劫,去偷东西,去杀人??而这些杰作都是暴力游戏所创作的。? 还有许多青少年整天沉溺在网络游戏中,只顾自己的快乐,忘了家人的痛苦,自己在网络游戏中高高兴兴而家人却在家里担心自己的孩子。由此可见网络的坏处是多又多,此所谓?害人害己害社会?。? 所以本人奉劝各位网友:千万不要玩网络游戏,特别是暴力游戏,更不要沉迷于其中。本人曾亲身体验,现在迷途知返了,所以本人奉劝各位了!?篇2:怎样看待游戏的演讲稿 演讲稿

记得就在2月份的时候,我一个在宁波大学的同学突然发条消息给我说,他们学校有个同学因为打dota而猝死了,当时我就觉得很是无语,这也能行?!于是,放下手中的事情去查找这方面的消息,结果却让人很是觉得无聊,dota可谓是躺着也中枪啊。事实其实是主人公晚上睡下后梦中发病死去的,其实他也是他们宿舍唯一一个不打dota的人,怎么可能像网络上所风传的一样呢?后来我又找我那朋友确认这件事情,果不其然,与dota无关。 其实,这都是些小事,不过是媒体的一种炒作而引起的哗众取宠效果。我们不应盲目的跟从,要有自己的主见,一个东西到底怎么样,不是别人怎么怎么说就真是这样的,也许不需要亲身尝试,但是也要有自己的一份理解。

近年来,发生了很多因为游戏而引发的一些骇人听闻的事情,什么杨教授电击治网瘾啊;暴力戒网瘾致死啊;什么某16岁小屁孩沉迷于网游,卖肾买装备啊;一对韩国夫妇因沉迷于在互联网游戏,中养育“虚拟”孩子,导致自己3个月大的亲生女婴饿死什么的。

其实,游戏本来就是一把双刃剑,有利有弊,这个我们大家都是知道的。但是,我们又能有多少人能跳出有瘾这么一个死循环圈呢?

其实吧,dota无罪,网游什么的也无罪,有罪的是这个社会,我们屌丝费心费力搬砖半生,却抵不过别人于父母的几句话抑或是几声嗲嗲的撒娇。现实中的不如意,换来的是大多数人的在虚拟的世界中寻求的安慰。但是这种虚幻的精神产物到底能给我们什么,我们却没去好好的寻求。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。而现在,我身边很少有沉迷于游戏的人了,也不知道是大家都已经长大了,还是我没有好好观察,反正,我个人觉得,游戏对于我,更多的就只是一个放松的层次的东西了,我无法做到沉迷,也不可能沉迷,至于你们信不信,反正我是信了。篇3:远离网络游戏演讲稿 尊敬的老师,亲爱的同学们: 大家好!

我是六年级三班的远离网络游戏,学会正确上网。

我们作为新时代的小学生,正赶上了网络时代。网络使我们的视野大为开阔,使我们的知识更趋丰富,使我们的生活更加便捷。然而青春年少的我们,又极其容易步入网络的歧途。沉迷在网络游戏之中而不能自拔。误了学业,害了身心。使我们后悔不及,懊恼不堪。

你看,有的学生因为长时间玩网络游戏,视力急剧下降;有的为了泡网吧,向同学要钱;有的学生迷上网络游戏后,经常迟到、早退、旷课,成绩一落千丈;有的同学为避免老师批评、家长生气,逐渐养成撒谎骗人的不良习气,甚至向亲人举起了拳头和砍刀„„

2006年3月,重庆市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。”2006年4月,南昌市某中学一名17岁学生,在网吧,上网玩游戏时,因心理过度紧张而猝死这么多年来。因青少年沉迷网络游戏而不断引发的暴力事件,层出不穷,屡见不鲜,女学生被骗,男学生被抢的事,时有发生。

古人云:玩物丧志。我呼吁那些还迷恋于网络游戏中的同学:当你的替身战意正酣的时候,你可曾想到焦急的父母正在等待你回家的消息?当你陶醉于刀光剑影的时候,你可曾想到辛勤的老师灯下备课的身影?同学们,快从虚幻的世界中解脱出来吧,一样最宝贵的东西--时间,正从你点击鼠标、轻敲键盘的手指间悄悄溜走,无法挽回。同学们,一个人的青春能有几年?莫待白了少年头,空悲切。古往今来,哪位成功的伟人不是惜时如金?虽然对于有的人来说,时间是金钱,但对于学生,时间一秒就是一道题,一分就是一页书。紧张的学习生活中仅有片刻的轻松,我们何不利用网络做些更有意义的事情:学习初级网络知识,查找书本外的课业资料,浏览经典的世界名著,搜索变幻的国际风云,既体验了站在科技浪尖的感觉,又开阔了视野,更重要的是高效率、高效益地利用了时间。 大家好!

我是六年级一班的张佳坤。今天我演讲的题目是:远离网吧——远离网络游戏。

二十一世纪是一个信息化的时代,互联网成为大家的最爱,喜欢它的未成年人尤其多,但是一部分同学把互联网当成了游戏机,一上网就开始玩游戏,一玩起来就忘了时间,有的同学上网时间达到了

7、8个小时,还有的甚至玩上整整一天!对此,家长们是看在眼里,急在心里,极力规劝,缩短孩子的上网时间。时间一长,有的孩子的情况逐渐好转,可有的却坚持不住,在同龄人和网吧老板的引诱下,走进网吧,迷上网络游戏。有的网吧老板为了赚钱,开始引诱孩子们玩一些打打杀杀,充满血腥和暴力的游戏。第一次玩的孩子们都只是因为好奇心的原因,难免有些害怕,可渐渐的,他们便迷恋上了这些血雨腥风的网络游戏,并开始在这些游戏中寻找刺激感。有些同学甚至不满足于游戏中的暴力,竟然在生活中使用暴力。例如,在几年前,在我国中部的一个城市里,发生了一件不该发生的悲剧:几个小混混因不满足只在网络游戏中施暴,竟幻想着在现实生活中对他人施行暴力,正当他们站在网吧门口商量时,一个与他们年龄相仿的初中生碰巧经过,从而成为了他们的目标,那几个小混混把初中生连拖带拽的拉到一个小胡同里,对初中生说:“如果你打赢了我们,我们就放你走。”说着便开始了进攻,几个人拳打脚踢,把平时的不顺在这一刻全部发泄了出来,不知不觉中,几个小时过去了,几个小混混过足了瘾,满足的四散而去,那个被打得鼻青脸肿的初中生勉强站起来,摇摇晃晃地走了几步,便一头栽倒在地上,再也没有爬起来„„.一个鲜活的生命就这样逝去了。

其次,网吧还可以让一个品学兼优的好学生变成一个无所事事的小混混,甚至走上违法犯罪的道路。有的孩子,为去网吧寻求刺激,开始把自己的零花钱都“贡献”给了网吧,有的竟然把小手伸向了父母的钱包,还有的孩子为了进入网吧,去做小偷,去做抢劫犯„„..同学们,你们觉得这么做值得吗? 浪子回头,金不换。同学们,网吧不是我们应该去的地方。希望那些经常出入网吧的同学们,能够早日回头,远离网吧,远离网络游戏,让我们健康快乐的成长。 尊敬的各位领导、老师,亲爱的同学们, 大家好!

今天我演讲的题目是《珍爱生命,远离网吧,从我做起》

互联网的诞生离我们并不遥远,但已不知不觉地进入了我们的生活。网吧也和互联网一起,如雨后春笋般扎根在城市和乡村的各个角落。大大小小网吧、花花绿绿的网页、形形色色的网络信息、让人眼花缭乱的网络游戏??,无不吸引着一颗颗年轻的心。然而,互联网是一把“双刃剑”,它在供我们便捷地获得网上资源的同时,也在向我们传递着许许多多不良的信息:血腥、暴力、色情、仇恨??,对网民特别是那些还不能准确分辨是非丑恶的中小学生来说,无疑是一颗毒瘤。许多学生因为迷恋网络游戏而旷课、逃学,即便是待在教室中,塞满脑子的也全是游戏中的画面。一到寒暑假,他们更是肆无忌惮地进入网吧,通宵达旦地玩游戏。有数据统计:目前我国网络游戏用户为2000多万,其中90%为青少年,有260万是网络游戏成瘾少年,并且这个数字每年以50%的速度增加!由于网络成瘾导致犯罪的趋势也呈直线上升。这一个个数字,让人触目惊心。有的人为了进网吧偷家里人的钱,有的人为了网络游戏不惜铤而走险,?? 由于迷恋网络游戏,多少人失魂落魄、精神恍惚、甚至丧失意志。又有多少人由于迷恋网络游戏自己的美好前程甚至是生命都断送在其中。 某校一位大学生,在学校准备送他读研之际,迷恋了上网,学习成绩一落千丈,为了摆脱父母的监视,一次与母亲的纠缠中,他失手将母

推荐第3篇:游戏危害演讲稿

游戏危害演讲稿

亲爱的同学:

大家好!

今天,我要演讲的主题是关于网络的利与弊。

“网络”这一个词语对于大家来说并不陌生,现代的社会发展,对于互联网已经达到前所未有的高度依赖程度。因为它可以帮我们做许多事,如:在节日来临之际,我们可以通过网络发一封贺卡给远方的亲人送去问候;在学习或工作时累了,大家可以听听音乐;在学习上遇到困难时,大家可以上网查找资料……总的来说,网络对我们带来的利益数不胜数! 但是,网络给我们带来种种利益的同时,也带来了不少弊端。

也许同学们在电视上就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。这只是网络给我们带来的危害中极小的一部分呢!

为了证明这一点,我把网络的弊端做了一个整理。

首先,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少。 其次,长时间地玩电脑游戏,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了! 再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路。 同学们,虽然网络能给我们带来许多利益,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,同学们,为了我们自己的将来,请远离电脑游戏吧。

网络,给人们带来了不可估量的便利、机遇、财富,也给人们带来了无法预期的许多潜在危机。网络,真是个让人又爱又恨的地方。

推荐第4篇:沉迷游戏演讲稿(推荐)

同学们:

大家好!我是房思睿,我今天要演讲的话题是关于一个当下很火的一款电竞游戏《王者荣耀》,其实这款游戏我也玩,但我要说的是有不少青少年小学生太过沉迷游戏。玩没说不可以玩,玩游戏是孩子的天性。但太过沉迷游戏终究会造成大祸,比如12岁海口男孩小龙,为了打赏游戏主播,花掉了环卫工母亲4万积蓄。母亲先是发现微信钱包本应数万的余额变成了几百元,当着记者的面第20次追问小龙,是不是花了这些钱,小龙不但予以否认,而且还准备离家出走。直到记者从电脑上发现了小龙看龙珠直播的链接,进而查到账号上的转账信息,小龙才承认。此时,环卫工母亲李女士说:孩子沉迷游戏、打赏主播,家长要负一定责任,但是游戏平台和主播也要付一定的责任。这时,李女士一家的焦点放在了从游戏主播那里追回两万块钱上。早年离异的张父带着儿子张林从贵州去杭州打工,半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学打成一片,看到同学都在玩王者荣耀,也就玩起来。之后玩到了班级中等水平,经常跟同学一起打团战。张林在期末考试前还在玩游戏,被父亲说了几句,就跳从所住的四楼跳下,造成双腿严重性骨折。几万元的手术费令张父不堪重负。而儿子手术都没有做,醒来的第一件事情是问游戏的登陆账号。病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父说自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教......要说现在的未成年人只能分成三种类型了:1.不玩王者荣耀的、2.玩王者荣耀但没有受到影响的、3.玩王者荣耀严重影响学习影响心理的。

我想问问同学们你们知道《王者荣耀》2017年1月有多少流水吗?超过了30个亿,而2016年《王者荣耀》68个亿,而移动电竞总收入是171个亿。王者荣耀占了电竞市场的39.78%,而大家有没有听过一个故事:宗爸到了一个公园有一群小孩在玩游戏,宗爸就走过去和他们一起玩攻城(就是在泥土做个城堡要冲进去)他们玩得很开心,直到夕阳落下游戏不得不停止了。有一个孩子对着宗爸说了一句:“我爱你!”希望大家多参与课外游戏,少玩电竞游戏。给予我们一个美好灿烂的明天。谢谢大家!我的演讲完了。

推荐第5篇:不要沉迷于游戏演讲稿

不要沉迷于游戏尊敬的老师、亲爱的同学们:大家好!今天我演讲的题目是《不要沉迷于游戏》。现在的科技越来越发达。随着科技的发展,网络也随着新时代发展起来,并且发展速度极快。现在的年青人几乎都离不开网络,网络也渐渐深入人心。

而网络是一把双刃剑,会帮助人并且更会害人。如果你利用正确,它会帮助你,如果利用不当,那后果可得自负。别人也许帮不到你。

那就先说说它的好处,而网络的好处多得数不胜数,比如:它可以帮你解决你不会的难题,也可以从网行走遍世界各地的名山大川;也可以从网上看到世界各地的最新新闻,也可以从网上寻找到自己的知心朋友网络的好处是多得数不胜数。

而网络的坏处是建立在网络的好处之上。刚开始的网络是帮助了许多人。而人们就开始想出利用网络去骗人,刚开始发展的网络是单纯的互联网,慢慢游戏便开始出现,开始由单机游戏发展为网络游戏,而暴力游戏也开始出现。而暴力游戏正是处于逆反心理的青少年的所爱,而这正是网络的弊端,也使许许多多的青少年身陷其中不能自拔。

现在的高科技犯罪也大多数来字网络,比如最近出现的网络病毒熊猫烧香和灰鸽子侵害了许许多多的大公司的利益。

那些暴力游戏吸引了许多的青少年,而这些青少年整天沉溺在这暴力游戏中,自身被暴力游戏所感染,没有上网费而学暴力游戏中的情节去抢劫,去偷东西,去杀人而这些杰作都是暴力游戏所创作的。

还有许多青少年整天沉溺在网络游戏中,只顾自己的快乐,忘了家人的痛苦,自己在网络游戏中高高兴兴而家人却在家里担心自己的孩子。由此可见网络的坏处是多又多,此所谓害人害己害社会。

所以本人奉劝各位网友:千万不要玩网络游戏,特别是暴力游戏,更不要沉迷于其中。本人曾亲身体验,现在迷途知返了,所以本人奉劝各位了!

推荐第6篇:远离不良游戏演讲稿

亲爱的老师,敬爱的同学:

我今天将要给大家的演讲是《远离网络游戏》。

网络带给我们生活太大的益处了,它在无形中为我们大大打开了一扇方便之门。且不谈网上购物、网上学习、网上聊天,就连我们写的作文都可以通过网上e-mail发给老师。网络对我们来说实在有太多的益处了!网络为我们提供了无限的创造空间,丰富了我们生活的内容,改变了我们生活的方式,加快了我们迈向进步的速度。

但是,在网络技术还未完善的情况下,不少不法分子乘机找空子钻,网上诈骗花样百出,使人们不禁头晕目眩。还有许多学生由于沉迷与网络游戏而不能自拔,甚至为此而走上犯罪的道路。祖国的花朵就这样凋零了。网络有时候就像一个无形的大黑洞,向我们伸出邪恶的大手。

我们小学生上网常常选择玩游戏,刚开始只是为了娱乐,用来放松心情,但游戏情节却常常引人入胜,诱使同学们沉溺于虚拟世界里,不能自拔。比如刚才的剧本里说的“偷菜”里的人物,把自己想象成虚拟世界里老公老婆,美女帅哥等等,三更半夜去偷菜,白天上课昏昏欲睡,老师所讲全听不进去,长此以往,学习成绩就会下降,严重影响我们学生的身心健康。尤其对视力有很大的影响。长时间玩游戏可以分散学生的精力,致使学生的成绩下降;玩游戏还可以导致学生品行下降,有的游戏需要游戏币,有的同学就会到处筹钱满足自己的欲望,有的甚至走上违法犯罪的道路。2003年7月的一个深夜,一个令所有山西太原人难以忘却的深夜,16岁的中学生郝某某,为了筹集上网的费用,潜入叔叔家中,几十分钟以后,包括爷爷、奶奶以及叔叔在内的五条鲜活的生命,转瞬便离开了美丽的人世,一个花季少年几乎是一夜之间蜕变成了一个杀人恶魔。

说完了这个故事,我的心情异常沉重了。我想,大家的心情也如同我一样。这一幕幕触目惊心的场面,这一个个令人发指的事件,无不带给我们以心灵的震撼,它值得我们每一个青少年进行深刻的反思。

同学们,我们这些祖国未来的接班人,应该好好使用电脑,让电脑成为我们的良师益友,坚决抵制不良诱惑,学会远离不健康的游戏,学会自我管理,绝不做任何违反道德的行为,从我做起,从现在做起——远离不良的网络游戏。谢谢!

推荐第7篇:不要沉迷于游戏演讲稿

不要沉迷于游戏演讲稿

现在的科技越来越发达。随着科技的发展,网络也随着新时代发展起来,并且发展速度极快。现在的年青人几乎都离不开网络,网络也渐渐深入人心。

而网络是一把双刃剑,会帮助人并且更会害人。如果你利用正确,它会帮助你,如果利用不当,那后果可得自负。别人也许帮不到你。那就先说说它的好处,而网络的好处多得数不胜数,比如:它可以帮你解决你不会的难题,也可以从网行走遍世界各地的名山大川;也可以从网上看到世界各地的最新新闻,也可以从网上寻找到自己的知心朋友网络的好处是多得数不胜数。

而网络的坏处是建立在网络的好处之上。刚开始的网络是帮助了许多人。而人们就开始想出利用网络去骗人,刚开始发展的网络是单纯的互联网,慢慢游戏便开始出现,开始由单机游戏发展为网络游戏,而暴力游戏也开始出现。而暴力游戏正是处于逆反心理的青少年的所爱,而这正是网络的弊端,也使许许多多的青少年身陷其中不能自拔。现在的高科技犯罪也大多数来字网络,比如最近出现的网络病毒熊猫烧香和灰鸽子侵害了许许多多的大公司的利益。

那些暴力游戏吸引了许多的青少年,而这些青少年整天沉溺在这暴力游戏中,自身被暴力游戏所感染,没有上网费而学暴力游戏中的情节去抢劫,去偷东西,去杀人而这些杰作都是暴力游戏所创作的。还有许多青少年整天沉溺在网络游戏中,只顾自己的快乐,忘了家人的痛苦,自己在网络游戏中高高兴兴而家人却在家里担心自己的孩子。由此可见网络的坏处是多又多,此所谓害人害己害社会。所以本人奉劝各位网友:千万不要玩网络游戏,特别是暴力游戏,更不要沉迷于其中。本人曾亲身体验,现在迷途知返了,所以本人奉劝各位了!

推荐第8篇:幼儿游戏与快乐演讲稿

幼儿游戏与快乐演讲稿

那样年轻和充满朝气。这种形容不无道理。当你面对幼儿那双清澈无比充满童真的眼睛时,当你聆听着幼儿银铃般的笑声时,每个人都仿佛又重新回到了童年时光。这让我更加喜欢这个职业,让我觉得这份职业如此纯真美好,我无悔选择了这样的职业。 ?工作两年后,我发现作为幼儿教师要充当多重的角色。因为我们每天面对的都是活泼可爱的,有血有肉并充满感情需求的孩子,而非无生命的物质材料。他们有着多种多样的需求,他们需要生理上的满足感,也需要心理上的支持和指导。而每个孩子又都是独特的个体,他们的相貌不同,个性不同„„如此多的不同使幼儿教师的工作变得错综复杂,也因此使得这个职业具有了挑战性和创造性。我们应该具备良好的个人素质,才能够胜任这一工作,使我觉得教师应能够变换这样三种不同的角色:“生活中当妈妈,学习中当教师,游戏中当伙伴。” ?原来我带大班时就能体现出“游戏中当伙伴”。在户外活动时,幼儿已不再局限于游戏本身,而是更多地加入了自己的想法,愿意与老师小朋友们尝试。有时,他们会说:“老师,在玩这个游戏的时候,分成几个组比赛吧,看看哪组第一名。”“老师,我想和你比赛„„”每每到了游戏环节,幼儿都是非常的高兴,同时我也觉得,教师真正的融入到了孩子当中去,成为了游戏的伙伴。 ?同时,幼儿对教师的形象也非常的重视,有时候,孩子们会说:“张老师好看,和妈妈一样„„。”有一次户外活动的时候,因为天气炎热,我随手把t恤衫向上聊了一些,不小心路出一些真丝吊带背心,结果小朋友看到马上过来说:“于老师你这样做不好看,应该把衣服放下来。”这时,我才意识到老师的形象有所多重要。在孩子眼中,教师教给他们知识,带他们做游戏,在幼儿眼中,教师什么都动,因此,形象无比高大,老师就是幼儿学习的榜样,是敬仰和崇拜的对象,教师的每一句话,每一个行动都会给孩子留下深刻的印象和潜移默化的影响。 ?现在我带小班,我能够体验出“生活中向妈妈”。每次给小朋友提完裤子;拥抱入睡;饭后擦嘴后,他们都亲切的叫我一声“妈妈”!我想只有在很多次的精心照顾和呵护后,让孩子感到安全、信任、亲切后,那一句有分量的“妈妈”才会破口而出吧。我为那句“妈妈”感到高兴,同时他也验证了我的努力没有白费,我感到很欣慰。

?在工作岗位上我体验到那份纯真美好,体验着那份做教师的快乐!

推荐第9篇:怎样看待游戏的演讲稿

演讲稿

记得就在2月份的时候,我一个在宁波大学的同学突然发条消息给我说,他们学校有个同学因为打DOTA而猝死了,当时我就觉得很是无语,这也能行?!于是,放下手中的事情去查找这方面的消息,结果却让人很是觉得无聊,DOTA可谓是躺着也中枪啊。事实其实是主人公晚上睡下后梦中发病死去的,其实他也是他们宿舍唯一一个不打DOTA的人,怎么可能像网络上所风传的一样呢?后来我又找我那朋友确认这件事情,果不其然,与DOTA无关。

其实,这都是些小事,不过是媒体的一种炒作而引起的哗众取宠效果。我们不应盲目的跟从,要有自己的主见,一个东西到底怎么样,不是别人怎么怎么说就真是这样的,也许不需要亲身尝试,但是也要有自己的一份理解。

近年来,发生了很多因为游戏而引发的一些骇人听闻的事情,什么杨教授电击治网瘾啊;暴力戒网瘾致死啊;什么某16岁小屁孩沉迷于网游,卖肾买装备啊;一对韩国夫妇因沉迷于在互联网游戏,中养育“虚拟”孩子,导致自己3个月大的亲生女婴饿死什么的。

其实,游戏本来就是一把双刃剑,有利有弊,这个我们大家都是知道的。但是,我们又能有多少人能跳出有瘾这么一个死循环圈呢?

其实吧,DOTA无罪,网游什么的也无罪,有罪的是这个社会,我们屌丝费心费力搬砖半生,却抵不过别人于父母的几句话抑或是几声嗲嗲的撒娇。现实中的不如意,换来的是大多数人的在虚拟的世界中寻求的安慰。但是这种虚幻的精神产物到底能给我们什么,我们却没去好好的寻求。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。而现在,我身边很少有沉迷于游戏的人了,也不知道是大家都已经长大了,还是我没有好好观察,反正,我个人觉得,游戏对于我,更多的就只是一个放松的层次的东西了,我无法做到沉迷,也不可能沉迷,至于你们信不信,反正我是信了。

推荐第10篇:幼儿游戏与快乐演讲稿

那样年轻和充满朝气。这种形容不无道理。当你面对幼儿那双清澈无比充满童真的眼睛时,当你聆听着幼儿银铃般的笑声时,每个人都仿佛又重新回到了童年时光。这让我更加喜欢这个职业,让我觉得这份职业如此纯真美好,我无悔选择了这样的职业。

?工作两年后,我发现作为幼儿教师要充当多重的角色。因为我们每天面对的都是活泼可爱的,有血有肉并充满感情需求的孩子,而非无生命的物质材料。他们有着多种多样的需求,他们需要生理上的满足感,也需要心理上的支持和指导。而每个孩子又都是独特的个体,他们的相貌不同,个性不同……如此多的不同使幼儿教师的工作变得错综复杂,也因此使得这个职业具有了挑战性和创造性。我们应该具备良好的个人素质,才能够胜任这一工作,使我觉得教师应能够变换这样三种不同的角色:“生活中当妈妈,学习中当教师,游戏中当伙伴。”

?原来我带大班时就能体现出“游戏中当伙伴”。在户外活动时,幼儿已不再局限于游戏本身,而是更多地加入了自己的想法,愿意与老师小朋友们尝试。有时,他们会说:“老师,在玩这个游戏的时候,分成几个组比赛吧,看看哪组第一名。”“老师,我想和你比赛……”每每到了游戏环节,幼儿都是非常的高兴,同时我也觉得,教师真正的融入到了孩子当中去,成为了游戏的伙伴。

?同时,幼儿对教师的形象也非常的重视,有时候,孩子们会说:“张老师好看,和妈妈一样……。”有一次户外活动的时候,因为天气炎热,我随手把t恤衫向上聊了一些,不小心路出一些真丝吊带背心,结果小朋友看到马上过来说:“于老师你这样做不好看,应该把衣服放下来。”这时,我才意识到老师的形象有所多重要。在孩子眼中,教师教给他们知识,带他们做游戏,在幼儿眼中,教师什么都动,因此,形象无比高大,老师就是幼儿学习的榜样,是敬仰和崇拜的对象,教师的每一句话,每一个行动都会给孩子留下深刻的印象和潜移默化的影响。

?现在我带小班,我能够体验出“生活中向妈妈”。每次给小朋友提完裤子;拥抱入睡;饭后擦嘴后,他们都亲切的叫我一声“妈妈”!我想只有在很多次的精心照顾和呵护后,让孩子感到安全、信任、亲切后,那一句有分量的“妈妈”才会破口而出吧。我为那句“妈妈”感到高兴,同时他也验证了我的努力没有白费,我感到很欣慰。

?在工作岗位上我体验到那份纯真美好,体验着那份做教师的快乐!

第11篇:美人水族馆游戏项目介绍演讲稿

评委老师好,同学们好。下面由我代表Cinderella团队来向大家介绍我们这次所做的项目,方案若有什么不足之处,欢迎老师批评指正。我们这次所做的项目是一款游戏,它的名字叫Beauty Aquarium——美人水族馆。这是一款集模拟经营与换装养成于一体的游戏。游戏背景设置为一个架空的时代:主人公是一个渔民,在一次出海捕鱼时遇到了海难,当自己自昏迷中醒来时,已被冲到了一个不知名的大陆上。身无分文的主人公受到了好心人瑞拉的帮助并得知自己来到了一个叫米若的大陆上。再过不久,米若大陆上的居民将举办一年一度的“米若之星”大赛,到时不论男女每个人都可以穿上自己最美的衣服去参赛,获胜者将得到一大笔奖金。于是,主人公决定卖鱼挣钱来参赛。由此,故事情节展开,游戏任务开启。

目前在市场上,关于鱼类的一些游戏,主要是捕鱼,钓鱼还有大鱼吃小鱼,这些游戏因为缺乏新意以及趣味性,对人的吸引力远远小于其他类型的游戏。而说到养鱼,一般都是在农场之类的游戏中会涉及到一些,并不会把重点放在养鱼的过程上。但我们所设计的美人水族馆,将会打破这一点。我们将真实的鱼类生长所需的条件放进游戏中,包括水温、酸碱度、水的硬度、还有光照等等。随着时间的推移,这些条件的值会发生变化。玩家需要通过不同的游戏方式来达到每种鱼生长所需的条件,使自己养的每一种鱼都可以达到最好的状态。在好的状态下,鱼的生长速度将会加快,玩家便可以更快的获取收益。赚到了钱之后,除了可以购买新的鱼苗,还可以换一换鱼缸,布置布置小店,最重要的,可以买到更多更好看的服饰。任务中主人公将会遇到各种各样的NPC,有的会向主人公订购观赏鱼,有的会提出与主人公切磋一下品味,也就是与玩家比拼一下搭配能力。随着等级的不断提升,以后还会解锁更多不同的玩法。比如魔法商铺、远洋货轮、DNA研究室等等。这样一来,游戏的趣味性便得到了大大的提升。丰富的情节,有趣的玩法,华丽的服饰以及萌萌哒的各色鱼儿,相信一定可以吸引很多人来关注。 关于游戏开发,主要包括游戏策划设计、游戏美术设计以及游戏程序设计。游戏策划设计就相当于游戏的大脑,构建整个游戏世界,主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等;游戏美术设计好像游戏的外貌,包括游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计,这要求我们具有美术审美能力,还要学习3Dmax、PS等软件的使用;游戏程序设计好比人的身体,承载整个游戏世界,对程序设计语言例如Java、C语言、C++等掌握的能力要求比较高。目前在大学中,我们已经学习了C++、PS等程序的运用,而对于有些无法解决的问题,我们也可以寻找专业人士来合作。经过不断的调试,最终确定游戏成品。

一款游戏制作出来后,一定要进行必要的宣传。前期我们将通过在搜索引擎、QQ、微信、微博、论坛上播放广告,与其他游戏形成下载链接等等方式进行宣传 ,待有了一定知名度后 ,可以减少一部分广告;另外游戏里可以通过认识新朋友、分享获得奖励等制度让玩家吸引一部分新的玩家。另外,没有一款游戏会是十全十美的,我们会先让一部分玩家进行试玩,听取他们提出的优点与缺点。对于缺点以及一些游戏bug要即刻修正,游戏也可以不断地增加一些新场景、新任务,让玩家保持新鲜感。

关于盈利模式呢,主要来源是虚拟货币收费以及广告费。游戏中设计了很多人物和鱼儿形象,其中有些服饰、鱼苗、装饰物等的价格可能光靠做任务暂时买不起,此时玩家若想要获得更华丽的服饰、更美丽的鱼儿或者功能更强大的道具就要花费现金购买鱼骨币,鱼钻等虚拟货币。游戏中还会设置VIP系统,充值越多VIP等级越高,玩家也会得到各种丰厚的赠礼。每天除了原本的登陆礼包,VIP玩家还可以根据VIP等级来领取不同的礼品。此外,用PC端下载程序时,我们可以适量插播一些其他的游戏信息,小幅地固定收取广告费用;每次进入游戏时插播一段浮动广告;游戏中的鱼缸、家具、服饰等可以与品牌商合作为他们宣传以收取费用。另外,可以根据广告客户需求在不同地区及不同时段播放广告,广告分为静态图片、动态图片、flash、视频等。如果玩家很反感游戏中植入的广告,可以花少量的真实金钱来移除广告。后期随着游戏的开发与发展,也可以衍生出其它盈利模式。

第12篇:某幼儿游戏与快乐演讲稿

xxx幼儿游戏与快乐演讲稿

那样年轻和充满朝气。这种形容不无道理。当你面对幼儿那双清澈无比充满童真的眼睛时,当你聆听着幼儿银铃般的笑声时,每个人都仿佛又重新回到了童年时光。这让我更加喜欢这个职业,让我觉得这份职业如此纯真美好,我无悔选择了这样的职业。 ?工作两年后,我发现作为幼儿教师要充当多重的角色。因为我们每天面对的都是活泼可爱的,有血有肉并充满感情需求的孩子,而非无生命的物质材料。他们有着多种多样的需求,他们需要生理上的满足感,也需要心理上的支持和指导。而每个孩子又都是独特的个体,他们的相貌不同,个性不同……如此多的不同使幼儿教师

的工作变找范文就来

ot .c o m得错综复杂,也因此使得这个职业具有了挑战性和创造性。我们应该具备良好的个人素质,才能够胜任这一工作,使我觉得教师应能够变换这样三种不同的角色:“生活中当妈妈,学习中当教师,游戏中当伙伴。” ?原来我带大班时就能体现出“游戏中当伙伴”。在户外活动时,幼儿已不再局限于游戏本身,而是更多地加入了自己的想法,愿意与老师小朋友们尝试。有时,他们会说:“老师,在玩这个游戏的时候,分成几个组比赛吧,看看哪组第一名。”“老师,我想和你比赛……”每每到了游戏环节,幼儿都是非常的高兴,同时我也觉得,教师真正的融入到了孩子当中去,成为了游戏的伙伴。 ?同时,幼儿对教师的形象也非常的重视,有时候,孩子们会说:“张老师好看,和妈妈一样……。”有一次户外活动的时候,因为天气炎热,我随手把t恤衫向上聊了一些,不小心路出一些真丝吊带背心,结果小朋友看到马上过来说:

“于老师你这样做不好看,应该把衣服放下来。”这时,我才意识到老师的形象有所多重要。在孩子眼中,教师教给他们知识,带他们做游戏,在幼儿眼中,教师什么都动,因此,形象无比高大,老师就是幼儿学习的榜样,是敬仰和崇拜的对象,教师的每一句话,每一个行动都会给孩子留下深刻的印象和潜移默化的影响。 ?现在我带小班,我能够体验出“生活中向妈妈”。每次给小朋友提完裤子;拥抱入睡;饭后擦嘴后,他们都亲切的叫我一声“妈妈”!我想只有在很多次的精心照顾和呵护后,让孩子感到安全、信任、亲切后,那一句有分量的“妈妈”才会破口而出吧。我为那句“妈妈”感到高兴,同时他也验证了我的努力没有白费,我感到很欣慰。 ?在工作岗位上我体验到那份纯真美好,体验着那份做教师的快乐!我不是诗人,不能用漂亮的诗句讴歌我的职业;我不是学者,不能用深邃的思想思考我的价值;我不是歌手,不能用动听的歌喉歌咏我的岗位。然而,我

是一名幼儿园园长,我要在我脑海中采撷如花的词汇,构筑我心中最美好的诗篇;我要用深深的思索,推演我心中最奥秘的哲理;我要用凝重的感情,唱出我心中最动人的颂歌——我爱幼儿园,更爱我们的教师。 幼儿园是孩子成长的乐园,同样是教师成长的精神乐园,在我们的幼儿园,每位教师追求真知,实现自我,结伴成长 感受欢乐和成功,大家对自己的幼儿园充满着一种感激之情,一种眷恋之情。有一位名园长曾说过这样一句话:“办一所好的幼儿园需要硬件作支撑,但更需要软件为底蕴。在这个领域里没有最好,但可以永无止境地追求最好。”对于我这样一个面临经费和硬件双重困境的管理者来说,这句话无疑是一种激励和希望。凭着这种信念,我和我的老师们共同协作,团结奋进,依靠群体智慧,为幼儿园的发展不懈努力着。 人人都享受一份爱。幼儿园是爱心支撑起的大厦。爱,是一种保护,从珍视每个生命的高度,象保护荷叶上的

露珠一样,小心地呵护每个生命个体的成长。爱,是一份重视,重视每个个体的存在,不管是优秀的,一般的,还是发展有困难的,不带任何功利色彩。我们的“爱心小站”,让每一个教师倾吐烦恼,谁的身体不好,谁的家里有困难,谁心里有什么不快,我们都会送去春天般的问候;让每一个教师感到生活在幼儿园这个大家庭里无比温暖,无比关爱。常言道:“一个人最大的快乐莫过于拥有幸福,一个人最大的痛苦莫过于失去亲人和朋友。”XX年10月9日我园刘佳老师的母亲去世了,恶耗传来,我们无不悲痛万分,“去,我们快去,刘佳老师现在最需要的就是我们大家的关心和支持。”老师们说道。我们带着沉重的心情坐上了汽车,心中就只有一个念头“快,快点,再快点!”刘佳老师一看到我们,就一下子扑倒在我们怀里痛哭起来,顿时悲伤的眼泪、难过的眼泪、激动的眼泪夺眶而出,是我们集体的关爱和温暖支持着刘佳老师度过了漫长痛苦的七天

七夜,使她重新振作精神回到了幼儿园。 人人都享有机会。在宽松和谐、民主开放的教育环境中,我们给每个教师平等发展的机会和权利。我们每次的大型活动设计、主持都实行轮换制,每位教师都有组织、策划、主持活动的机会,我们还根据不同学科、教师的专长,组建了各种各样的学科组、兴趣组,充分地发挥每位教师的特长,通过不同角色的变换,每个教师都有机会担任组织者,获得不同角色的体验。 人人都有所追求。一个民族失去了理想和追求是悲哀的,一个人失去了理想和追求将一事无成。教育就是要点燃人们心中的理想之火,就是要让人们去享受那人生最大的快乐——追求的快乐。我们倡导、我们设计、我们追求的新世纪教师形象——那就是做一个胸怀理想充满激情的幼儿教师。 人人都体验欢乐和成功。一个充满生机、富有活力的幼儿园,应该是让人人获得自尊和自信的地方,让人人都体验成功和欢乐的地方。听:“我们在阳光

下成长,我们爱我们的祖国,爱我们的国旗,爱我们的幼儿园,爱我们的老师,我们健康,我们快乐!”这寻范文 上 是我们的孩子国旗下激情高昴的呼号声;看:教师们在赛课场上生动活泼的组织活动,在教研会上妙语连珠的精彩发言,大型活动中落落大方的主持风采,颁奖台上充满自信与成功的笑脸,这些都让教师们打心眼里体验到工作的成功与欢乐,作为领导,当看到自己的教师充满自信与成功时,您不会觉得自豪吗? 谁说教师的工作最难做,只要你用心去走进她们,关心她们,尊重她们,相信她们,真心真意地为她们着想,为她们排忧解难,我们就会得到更多的理解和支持。园长们!让我们在关注幼儿的同时也关注我们亲爱的老师,让她们在轻松快乐的氛围中成长,在成长中体验成功。新《幼儿园教育指导纲要》的颁发,让我们迎来了幼教事业的春天,让我们以”托起明天的太阳”为己任,在这块绿色的园地里,辛勤播种,在丽日蓝天下收获

四季花香。朋友们,拧在一起,我们就是一道闪电,一束火绳;聚在一块,我们就是整个太阳,整个星空;让我们为幼教事业的明天一起创新、拼搏、奉献!

第13篇:演讲稿《暴雪,玩的不仅仅是游戏》

各位同事、各位领导,大家好,今天我演讲的题目是《暴雪,玩的不仅仅是游戏》。(点击)随着《魔兽争霸》(点击)、《暗黑破坏神》(点击)、《星际争霸》(点击)、《魔兽世界》等游戏的成功,暴雪从一家仅有3人的小公司一跃成为全球游戏行业的代名词。(点击)

先来说一则上央视的新闻:2009年6月7日,《魔兽世界》代理商由九城易主为网易,导致这款网游暂时不能运营,500万玩家苦苦等待,玩家和运营商用度日如年来形容一点也不过分,过去的四年里,这些玩家在美国暴雪娱乐公司开发的这款游戏里,投入了无数时间精力,也花费了不少金钱。然而,随着一起意外事件发生,他们四年的魔兽生涯戛然而止。虚拟的魔兽世界突然向他们关上了大门,一场规模空前的网上维权行动也由此展开„„(点击)

是什么样的游戏有这样的魅力,是什么使暴雪的史书中从未出现过“二流游戏”的字眼?让我们一起走进暴雪,从暴雪游戏的开发到运营,来窥探他们打造的《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》炼金术的奥秘所在。(点击)

(下面给大家放映一段3分钟的视频)(放视频)这是暴雪公司几款经典游戏,首先是魔兽早期作品,这个是玩家熟知的《暗黑破坏神》系列,它开创了RPG 角色扮演类游戏的鼻祖,现在看来画面不是很好,但在当时那个年代,能够玩到这样的游戏绝对是种享受。

接下来给大家展示的是暴雪另一款抗鼎之作《星际争霸》,这是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:神族,Zerg虫族和人族,同样星际争霸2将在明年发行,让人很是期待。

让我们加快点速度,下面是暴雪最成功的作品之一《魔兽争霸3》,这是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套。

这个就是大名鼎鼎的魔兽世界,魔兽世界让我们从多边形和其他视觉技术中感受到另一个独特的世界,一个感触颇深的世界,暴雪游戏队伍创建了一个多姿多彩,变化多端的虚拟世界,其中的环境,城镇,生物,角色和物品都融合得十分完美。

(切回)

暴雪公司是游戏产业里面的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性的作品一直是暴雪的愿望和动力。让我们一起看一看暴雪公司发展史吧。

1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·漠杯米和艾伦·阿德汗共同创建了一家小型游戏公司,起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。(点击)

1994年,暴雪公司被一家著名的发行商收购,就在这一年,包括程序员、设计员、绘图师和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重的推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《魔兽争霸1》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出“暴雪”的标签。在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚,所以,一套《魔兽争霸1》就为暴雪赚回了足够再生产的资本。(点击)

1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸2》,获得了更大的成功,销量超过百万。1996年,暴雪的第二个精品《暗黑破坏神》上市,18天卖出100万套,第二年《暗黑破坏神2》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。(点击)

到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏界誉为“跨时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家疯狂追捧,100万套游戏三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成为《星际争霸》最大的用户国。在全球游戏行业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖的那么好呢?用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。像《星际争霸》这样的游戏,玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内之推出6部游戏,严格的说只算三个系列的游戏,平均三年磨一剑,暴雪的发展史就是这么简单。(点击)

暴雪十年来,大大小小的奖项无数,创造一个又一个的经典,让人不仅地感叹暴雪公司的成功到底有哪些独到之处,让无数玩家意乱情迷,暴雪!这个名字的拥有者们,他们在赋予暴雪一词巨大魅力的背后,又做了哪些辛勤的劳动呢,让我们一起看一看暴雪的成功之道。

第一层面 营销层面

1、营销理念

暴雪在营销层面的成功首先来自于营销理念的成功。几乎所有的企业都希望伟大、不朽。所有企业都希望有卓越的产品,但是当显示的盈利需要和营销理念相冲突的时候,被放弃的往往是营销理念。从这个意义上而言,坚定的营销理念对于一个企业是相当的重要的。暴雪的营销理念是“好玩”,这是游戏公司所必须要追求的一种境界,而暴雪恰恰是围绕着消费者的这种需求,真实而创造性的诠释这好玩这样的理念。(点击)

好玩具体到产品当中,有四个层面的意义:

a、故事要好,情节要吸引人。光暗黑破坏神的游戏背景资料,就像一本非常精彩的小说,

几乎涵盖了欧洲所有中世纪的神话传说,我估计有很多人,包括中国的很多玩家是玩了暗黑之后才开始对欧洲中世纪的历史发生兴趣的。而同名的电影据说也在紧锣密鼓的筹备中。(点击)

b、游戏要平衡。所谓的平衡是指,游戏既不能过于简单,又不能太复杂,不能有他多的捷

径可以走,要保证对抗中的平衡和持续。暴雪的游戏都保证了良好的平衡性。(这里举个例子:在《魔兽争霸3》面世之前,原设定在《魔兽争霸2》人族和兽人两个种族的基础上,增加三个种族:暗夜、不死和娜迦,但娜迦在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。这样的例子在暴雪游戏中太多太多) (点击)

c、游戏要耐玩。游戏中要有值得钻研的东西,而不是玩过以后味同嚼蜡,耐玩是暴雪产品

的一贯风格。玩三个月仍然只是入门阶段,一个游戏玩上几年是非常普遍的情况。 d、要具备连线的功能。玩家中流传:与天斗乐趣有限,与人斗乐趣无穷。而暴雪首开免费

的战网之先河,同时将网络竞技带入到游戏之中,更是加大了游戏的乐趣。(值得一提的是暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。可见暴雪的炼金之术的高明)

要贯彻这样的营销理念,绝对不是一件容易的事情,从暴雪早期的创业经历来看,我们就能感受到坚持的困难,一旦度过了最艰难的日子,迎接暴雪的就是持续的成功和不断的辉煌。(点击)

2、精品策略

精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念坚定的延伸。可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上三年磨一剑;因为追求精品,暴雪很多团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦,因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利益以及巨大的声誉。暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚回报。

执行精品策略要耐的住寂寞,要抵制住诱惑。太多的企业一个产品成功的时候,过于心急火燎的推出更多的新产品,而新产品失败之后又迫不及待的再次推出新产品,这些缺乏产品力的作品除了短期的填充销量之外,对于企业的长远发展,对于企业的品牌积累没有更多的帮助。(点击)

3、竞争策略

诚实而开放的竞争策略,是暴雪关注消费者的集中体现,是精品策略的有效补充。在竞争中,竞争成员往往更关注的是对手在做什么,更关注自己针对对手的举动需要做哪些应对或者针对性的动作,而恰恰忘记了一件事情,通过竞争对手或者哪个活动,然后是模仿、跟随、复制、抄袭,却真正的忽视了对于成功原因的探究。

当暴雪的游戏设计人员休息的时候,玩的是竞争对手的产品《cs》,竞争不仅仅意味着对抗,同样也意味着互相学习,共同发展,意味不同理念之间的碰撞和再生,暴雪将更多的精力关注到游戏玩家深层次的需求,而不仅仅是和竞争对手比拼,看谁的产品先上市。因为专注,暴雪每每看似姗姗来迟的产品却切切实实的冲击了曾经的龙头企业,比如西屋(以沙丘和红警而闻名的游戏公司),成为笑到最后的赢家。

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第二个层面:人力资源层面

因为游戏公司的特性,人力资源是最大的成本,人力资源是也是最大的财富。暴雪的人力资源的理念也是相当的独特的,这种独特的关于人力资源的理念在一定程度上成就了暴雪的产品。

1、人才的选择标准

在暴雪的用人标准中,最重要的一条就是:热爱游戏。这看似有些荒谬的标准恰恰是暴雪成功的保证。在软件领域中,编程的高手有很多,但是真正热爱游戏的人却不多,真正了解玩家的人不多。只有热爱游戏的人才会将自己的热情和智慧主导工作中去,将玩家的需求当成自己的使命,只有这样的人才能做出让玩家满意的作品。

暴雪公司从上到下都是标准的游戏玩家,只有在游戏中找到乐趣,才会让员工更加忘情的工作。据说,星际争霸的关卡设计师是在妻子的产床前完成了最终的关卡编程,这已经不是简单的敬业能够解释的事情了。(点击)

2、人才的激励措施

在暴雪服务满5年的员工,会得到一份特别的礼物,象征荣誉的一把宝剑——荣誉之剑;

服务满10年的员工,会得到象征忠诚的一件盔甲——忠诚之铠。当然。由于盈利的丰厚,员工的待遇非常高,但是暴雪仍然用一种游戏的方式来激励着自己的员工。这种方式告知这些热爱游戏,热爱游戏制作的员工,只有在暴雪,才能得到游戏与制作游戏的乐趣。

很多员工离开暴雪,有跳槽的、有独自创业的,几乎所有的员工对于暴雪都有一份非常深厚的感情,有一份难以割舍的热情。就这样,暴雪成为游戏行业的图腾,成为所有的游戏设计人员向往的神殿。

第三个层面:企业文化层面

独特的企业必然有独特的企业文化。暴雪的企业文化充满了游戏的味道,和暴雪的作品一样值得人回味。营销也好,管理也好都起源与对于企业价值的终极思考。暴雪的两位创始人的终极思考 做好玩的游戏,围绕着这样的目的,他们组织了优秀的团队,开发了优秀的作品,收购了优秀的企业。他们将好玩纳入到整个企业的血液之中,即使在最艰苦的时刻,仍然没有忘记他们的初衷,即使在最辉煌的时刻,他们还是没有忘记他们的初衷。

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无论暴雪的未来怎样,暴雪截止到今天的历史已经载入游戏的史册。暴雪一家很低调的公司,大部分的资料还是来源于网络。在一步步接近暴雪的过程中,有一个词语一直在我的脑海中重复,那就是——热忱。(点击)

热忱的创业者,组织了热忱的团队,以满腔的热忱创造了伟大的产品。暴雪著名的“暴雪八条”。这八条分别是趣味第

一、玩家至上、追求品质、拥抱真我、立足全球、诚信为本、集思广益、学无止境。暴雪娱乐总裁Mike在第二节中国游戏开发者大会上说:“作为一个游戏制作者,为玩家设计游戏,做全世界人都爱玩的游戏是我们的责任,也是我们的荣耀。暴雪的使命就是创造史诗般的娱乐体验。”是的,暴雪做到了,“暴雪出手,必属精品”这8个字不仅仅是几个让你记住的游戏,它代表了暴雪不断营造的文化氛围。(缓慢)暴雪的每一款游戏从开发到运营,就如同一堆矿石经过不断的筛选和锻造最终成为一块纯粹的黄金。暴雪不是黄金的创造者,他们只是知道如何让金子闪亮的炼金士!(点击)

我的演讲完了,谢谢大家!(点击)

第14篇:演讲稿预备课,感恩父母游戏

所心亲爱的同学们,接下来就来我们感受一场很深刻的课程,好不好?让我们感受时光的隧道,生命的动力,要闭上眼睛,不要随便走动,不要耳语交谈,以免影响他人,各位有没有听懂?还记得吗?好。那么现在就请所有的同学做一个很舒适的姿势,平时我们思考一个问题怎么思考,就做一个什么样的姿势,非常好,来,深深的吸一口气,慢慢的吐出来,让你那颗浮动的心慢慢的平静下来,现在请把你美丽可爱的眼睛轻轻地闭起来,(抒情音乐响起)请闭上你可爱的眼睛,再深深的吸一口气,慢慢的吐出来,让你那颗浮动的心完全的安静下来,把头微微的低下。

(声音低沉、缓慢、沙哑)或许是因为工作的忙碌,或许是因为生活的压力,亲爱的朋友,你多久没有静下心来清理过自己职场的路径。弹指间,你走过了人生的十年,十五年,,你是否静下心来思考过,在你走过的人生旅程中,那些是你的骄傲?那些是你至今未能愈合的伤痛?记得列宁曾经说过:一个人忘记了过去,就意味着背叛。那么亲爱的朋友,往事你还记得多少?现在,请你打开你尘封已久的记忆,思考一下,此时此刻,你的双脚距离你出生的地方有多远?你,还记得你出生的地方吗?那是都市,还是乡村?你是出生在楼房里,还是平房里?出生在干部的家庭,还是普通的工人家庭?是知识分子家庭,还是农民的家庭?你,还记得吗,你还记得你出生的那座房屋吗?现在,就请你在你的脑海中将你出生的那座房屋清晰的浮现在脑海里,好好的看一看,有多久没有去看过他一眼。还记得儿时在那里有过的欢声笑语吗?还记得在那扇门前,是谁陪伴你这玩耍,伴过你的童年?还记得在那里能闻到妈妈烧饭的香味吗,能听到妈妈呼唤自己的乳名回家的声音吗?你忘了,你觉得这一切都离你太遥远了,那么现在就请你推开那扇久违的门,走进去,直接走进一个房间。当你走进那个房间的时候,你看到了什么,你看到这个房间就是妈妈孕育你生命的房间,十月怀胎,含辛茹苦,自从孕育你生命的那一刻开始,妈妈便寝食不安,精心的呵护你一天天成人。还记得你来到这个世界的第一声呐喊吗,那是你在妈妈疼痛的血水和泪水中,诞生到这个世界的情景。今天,再次聆听她时,是你否知道多少伟大的母亲在那一刻付出了自己宝贵的生命,才换来了你人世间的第一声哭喊。还记得这一刻吗,还记得这个声音吗(婴儿的哭声)?这,是你挣扎的时刻,这,是母亲生你让你来到这个世界的时刻。你知道吗,你忘了吗,从这一刻开始,父母便把所有的爱都付出在你的身上,父亲为了你起早贪黑。还记得父亲劳碌时的身影吗,还记得父亲汗流浃背的样子吗,还记得父亲不管回来多晚,都要看看你,亲亲你,甚至要抱抱你吗?你忘了吗,你觉得这一切都离你太遥远了,时至今日,你有多久都没有再好好的看上一眼自己的爸爸,妈妈,你否留意了他们的变化。现在,就请你在脑海里清晰的将爸爸、妈妈浮现在你的眼前,让他一步一步向你走来,请你好好的看一看父亲依然穿着你记忆中熟悉的衣服,洋溢着你记忆中熟悉的表情,留着你记忆中的发型。妈妈依然留着你记忆中的发型,洋溢着你最熟悉的表情,让他们一步一步向你走近,你看到了什么,你是否看到了父亲的脚步已经变得开始缓慢,那顶天立地的父亲的腰已经没有过去那么挺拔,你是否留意父亲的两鬓已经开始发白,你是否留意了妈妈走路的脚步也已经变的缓慢,让他们一步一步走到你的面前,坐下来,请你伸手扶起妈妈那双手,静心的看一看这双手吧,在你记忆中妈妈的手是红润的,灵巧的,而此时此刻你捧起的是一双什么样的手,好好的看看,这是一双已经长出了老年斑,已经开始长满了老皮,皮肤粗糙,色泽发黄的一双手,当你捧起这双手的时候,你是否还记得这双手多少次为你梳头洗脸,多少次为你洗衣做饭,那双手多少次深夜拍打你入眠,多少次盛到碗里,递到手里,在你生病的时候,一手端水,一手拿药,一口口的喂你你还记得吗?每次在吃饭的时候,妈妈总是把你爱吃的一筷筷捡到你的碗里,甚至送到你的口里。你还记得吗,今天抬头看看,你是否留意何时妈妈已经长出了白发,你没有!你是否留意妈妈的额头上,又增添了一道道深深的皱纹,麻木的眼角开始下垂,眼睛开始昏花,你留意了吗?好好的看看吧,你有多久没有关心过她(歌曲《烛光里的妈妈》)

妈妈我想对您说

话到嘴边又咽下

妈妈我想对您笑

(李强独白:今天,你为她做了什么)

眼里却点点泪花

(李强独白:想想妈妈做饭的样子,想想妈妈风雨中送自己上学的情景,想想妈妈起早贪黑,无论是寒冬酷暑为了供自己读书,总是在你熟睡的时候为你做早餐,你忘了吗?)

噢妈妈烛光里的妈妈

您的黑发泛起了霜花

噢妈妈烛光里的妈妈

您的脸颊印着这多牵挂

噢妈妈烛光里的妈妈

您的腰身倦得不再挺拔

噢妈妈烛光里的妈妈

您的眼睛为何失去了光华

妈妈呀女儿已长大

不愿意牵着您的衣襟走过春秋冬夏

妈妈烛光里的妈妈

您的腰身倦得不再挺拔

妈妈烛光里的妈妈

您的眼睛为何失去了光华

妈妈呀女儿已长大

不愿意牵着您的衣襟走过春秋冬夏

妈妈相信我

女儿自有女儿的报答

人,不能没有良心啊,静下心来想想就在此时此刻,你的父母在干什么,可能你的父亲还在拼命的工作着,妈妈也在尽心尽力的为你积攒着一点点的钱,要帮你买吃的,要帮你买穿的,要给你读书,你知道吗?可怜天下父母心啊!现在,妈妈每天在看着天气预报,他们在看着长沙的天气,想想今天,你变了,你忘记了父母的含辛茹苦,你贪图享受,爱慕虚荣,想想为了供你读书,父母吃过多少苦,为了将你养大成人,他们提心吊胆,千叮咛万嘱咐,怕你受到伤害,你知道吗?你理解吗?今天他们说你两句不想听的话,你可以反驳他们,甚至于训斥他们,你可知父母的心都碎了。你过一个生日可以花几百,你可知,儿的生日娘的苦日,妈妈在你不回家的时候省吃俭用,只有你回家了,妈妈会多炒两个菜,妈妈会买来你爱吃的,贵一些的食物,你知道吗,你不知道。今天的你衣服不想穿就丢,什么想仍就仍,给你收拾你丢在家的力的东西,妈能穿的妈捡着穿,爸能穿的爸捡着穿,他们都说一句话:我们老了,不要好,有件就行,省下来的给年轻人穿吧,只要你能高兴,我们就高兴,你知道吗?岁月到中秋,白了少年头。难道你忘记,是谁送你到车站,为你收拾行囊,难忘那一夜,妈妈哭红了双眼,担心你第一次离开她呀,带上路上吃的、喝的,妈妈又把仅有的点钱塞到你手里,告诉你:孩子,穷家富路,妈跟爸在家有钱没钱都能过,你出门在外没钱不行的,带上,啊!到了給妈来个电话,不要让妈担心,出去了,要学会保护自己。还记得吗,你上车像鸟儿一样的飞了,从那刻起你带走了妈妈的心,多少次妈妈梦到你回家的脚步,多少次妈妈梦到你生病了,泪湿枕巾哪!

你的心里还装着多少他们?好好的想想吧!妈妈又在家里掐着手指算着你回家的日子,中秋节的时候,十五的晚上,妈妈对着月亮说:保佑我的孩子吧,他不能回来,就把妈这份心中的月饼给他带去,你知道吗!妈妈看着你的照片在流泪,她说:如果咱条件好点,就没必要让孩子跑那么远,这个时候不知道孩子跟谁在一起过节,他想家吗你说,你说他想家了吗?啊!你知道吗。

想想这一幕一幕,实际上你为他们做了些什么,他们有没有因为你的长大而过得更加幸福和安逸,他们有没有因为你的成长而感到无比的自豪和骄傲。

朋友啊朋友,你是否想过哪里是你的根,哪里是永远不背叛你的靠山呢?试想一下,如果你失去了今天的青春年华,失去了你青春的活力,这个世界有谁会收留你?不要忘记今天你还可以做得更好。

爸爸有病不敢告诉你,怕你担心,妈妈身体不好吃便宜的药,怕给你费钱,你都知道吗?

(歌曲:《天亮了》逐渐响起)

那是一个秋天 风儿那么缠绵

让我想起他们 那双无助的眼

就在那美丽风景相伴的地方

我听到一声巨响震彻山谷

就是那个秋天再看不到爸爸的脸

他用他的双肩托起我重生的起点

黑暗中泪水 沾满了双眼

不要离开 不要伤害

我看到爸爸妈妈就这么走远

留下我在这陌生的人世间

不知道未来还会有什么风险

我想要紧紧抓住他的手

妈妈告诉我希望还会有

看到太阳出来 妈妈笑了 天亮了

这是一个夜晚 天上宿星点点

我在梦里看见 我的妈妈

一个人在世上 要学会坚强

你不要离开 不要伤害

我看到爸爸妈妈就这么走远

留下我在这陌生的人世间

我愿为他建造一个美丽的花园

我想要紧紧抓住他的手

妈妈告诉我希望还会有

看到太阳出来 天亮了

我看到爸爸妈妈就这么走远

留下我在这陌生的人世间

我愿为他建造一个美丽的花园

我想要紧紧抓住他的手

妈妈告诉我希望还会有

看到太阳出来 他们笑了 天亮了

亲爱的朋友们,人,不能没有良心啊。对心自问好好想想,今天你年富力强,风华正茂,什么是你懒惰的资本,什么是你享受的资格,今天父母还在为你省吃俭用,爸爸为省几块钱不舍得坐车,妈妈为省一块钱多跑一公里去买菜,你知道吗?不要忘记,贫穷时别人的耻笑,命运把握在自己的手中,你知道吗。人不可有傲气,但不能没有傲骨啊。想想自己,你原本可以让父母过得更好,你可以让父母更加安逸,你有吗?你可以今天稍加努力,每个月多挣五

十、一百,可是你知道,对于老人,对于你的父母,想增加五

十、一百,靠他们省,他们难呐。今天,亲爱的朋友,在你心中暗暗的呼唤着自己的名字,告诉自己,让我贫穷我不愿意,让我孤独我不愿意,让我不如别人,我更不愿意。假如,你愿意为你的父母负责,你愿意为自己的人生打拼,当我从10数到1的时候,请拿出你所有的勇气,站起来为自己鼓掌,为自己喝彩,让苍天作证,让大地作证,让父母爱人孩子听到,你,不认输!假如你愿意改变,愿意创造,当我从十数到一的时候,拿出你所有的勇气,站起来为自己鼓掌,为自己喝彩,让苍天大地作证,让父母爱人孩子作证,你,不认输!你不是一个懦夫!

十,九,八,七,六,五,四,三,二,一,站起来,把你们掌声响起来,热烈一点,响起来,加油!加油!加油!拿出所有的勇气,震撼天地,加油!请坐。

亲爱的朋友,简单的时光隧道让我们回到了久违的过去,或许是因为忙碌和压力,我们很久没有静下心来思考过,一路走来,我们该记住的事情,这一刻,我们看到了,我们从 小到大,父母所在我们身上注入的心血。

今天,我也作为一个父亲,我深深读懂了父母的艰辛,对孩子提心吊胆,渴望着孩子平平安安,长大成人。今天在座的,你们已经走上了高中,没有辜负父母对你们的栽培。但是真正要承担起一份责任,真正要在自己良知当中给自己定下一个志向,还需要我们去思考。刚才我们很多同学,都留下了感恩的泪水,我也一样,我的父母就浮现在我的眼前,我不能忘记,在我人生的道路上,父母付出了多少。时至今日,我的父母已经七十高龄,依然是那样牵挂着我,只要我回家,爸爸一定要去农贸市场买我爱吃的小鱼,妈妈一定会在我走之前给我包顿饺子,这已经形成了惯例。可怜天下父母心,为了那些养育了我们,把所有爱倾注到我们身上的父母,我们应该去努力,我们应该去拼搏,今天我们具备这个资本,我们有良好的教育,赶上了改革开放的环境,我们今天年富力强,我们有青春,少小不努力,老大徒伤悲。当我的学生说老师你太辛苦了,我总是笑着跟他们说江山是打出来的,今天如果我们不辛苦,明天我们就会命苦!所以,亲爱的同学们,让我们感谢有这么一个机会,让我们踏上时光的隧道,去看清人生的责任,让我们感谢自己的父母,感谢我们今天所有的同事,让我们彼此互助、互勉,共同创造我们的品牌,创造我们前沿所说的奇迹,好不好!好!

第15篇:游戏

1.在娱乐至死的年代

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。人们很快地远离自然,孜孜不倦地创造出一种又一种的休闲娱乐方式,于是便自然有人沉湎于游戏。很少人察觉,在这样一个个游戏和玩家背后,是这个娱乐至死年代的缩影。

在《娱乐至死》这本书中,作者犀利地指出“在娱乐至死的年代里,人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们为什么笑和为什么不再思考。”身处这样一个充满变数、机遇、堕落的时代,我们是否应该停下来,好好思考:我们到底需要的是什么?

我们需要的不只是物质丰盛,更是性灵轻盈。

在游戏中,的确有不少玩家获得了忙碌后的休闲一刻,抑或通关的满足、自豪,但必须看到的是,更多的玩家沉迷其中而无法自拔,精神在短暂的满足后又追求在游戏中获得更多的荣誉,可以说大部分游戏都利用了玩家的这种心理,预支了他们的成就感,导致不少人愈来愈觉得空虚。正如蒋勋在《生活十讲》里提到“物质不是不好,不好的是没有抗衡的力量。”我想游戏也未必一无是处,但亟待解决的是让人们在这种休闲方式中获得更多精神上的启迪,甚至可以和现实中的种种欲望相抗衡。在娱乐至死的年代,就需要人们精神比物质迈出多一步。

我们需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后从眼睛里透射出来的光辉。

不只是游戏,现在低头族遍地可见,人人都在或大或小的屏幕前流连忘返。无可否认,在信息爆炸的时代,任何人都在接受着各种讯息信息,较前人比我们有的是“视界”。可是“眼界”呢?类似游戏,当前流行的大多娱乐媒体都很少给予人思考的多元维度,反而使人习惯于被动接受海量信息,思维日益钝化,感官日益退化,那么最终社会也会泛化。帕斯卡尔曾经说过:“人是一根会思想的芦苇。”既然人们被赋予了思考思索的天职,又何苦到电脑桌前,何苦盯着手中屏幕躲避思维的训练?在娱乐至死的年代,就需要人们不断激出思想的火花。

因为游戏,因为物质,因为娱乐至死,人们似乎已经不再依赖自然,亲近自然。我怀念的,是归有光在他《项脊轩志》中的一段描写:“万籁有声,而庭阶寂寂。小鸟时来啄食,人至不去。三五之夜,明月半墙,风移影动,珊珊可爱。”对古人这种生活的向往,不仅是其悠闲自适,更因为它没有过多的形式上的束缚,回归到本性,反而收获了最大的快乐。

我知道,对快乐的向往自古至今没有人变过,但如今身处这个娱乐至死的年代,比起游戏,追求精神、思想和诗意难道不是更为重要的吗?

润泽精神,淬砺思想,怀抱诗意,我们才能在时代的大道上一直向前。

得分:57.5分

评语:“在娱乐至死的年代”,因为游戏、娱乐、物质,人们远离精神家园、熄灭思想火花、甚至背弃诗意的自然,这就是纸醉金迷的可怜物欲和被商家玩于股掌之间而不自觉的玩儿们的“成就感”,就是这么低俗无趣的娱乐生态,作者却以精妙活泼、不失“文艺”

和思辨的笔触去面对,从而使得文章具有很强的灵动感和可读性。

这是一篇考场作文,作者内紧外松、从容笃定的表达使得文章并没有显现出一般应试作文常见的局促和板滞,换句话说,即便拿应试作文的标准去衡量它,它在观点、结构、材料、表达诸方面也是应有尽有的:它的核心内容的层次很清晰,作者小心翼翼地用了

三、

五、八三个精粹小段来强化文章主旨以及维护文章的整体性和彼此勾连。至于表达上信手拈来的旁征博引,自然贴切,一望而知,无需赘述。

这是一篇看不到什么高考痕迹的好文章,不过也许正因为此,与满分擦肩而过,呵呵。

(评点教师:深圳高级中学 周 社)

2.莫让游戏掌控了你

游戏,在中国古代的文人雅士的眼中,是自我闲适志趣的表达。老子有“无为”之论,追崇天人合一,自由自在的“游戏人生”;一代文豪苏轼、李白将游戏看作表达意趣的源泉,一壶酒一首诗,终成一代名家。这些人皆是游戏的掌控者。而反观当下,游戏成为童年的“伙伴”,令无数学子废寝忘食,终日沉迷,至此,镜片越来越厚,成绩却越来越低,荒芜了岁月,虚度了青春。不由发出一声慨叹:莫让游戏掌控了你!

“游戏人生”看似现代人消遣娱乐的现象,但其反映的本质却是现代人对快节奏公式化生活的一种消极的反抗。黎巴嫩诗人纪伯伦曾说:“人们走得太快,以至于忘记了自己为什么出发。”这正是现代人生活的真实写照,人们一面在国际竞争、生产力解放的鞭策下拼命创造物质财富,一面又嗟吁短叹精神生活的缺失。在程式化,快节奏的生活驱动下,人们奋力奔跑,日以继夜,仿佛只要加快速度便得完成生产力发展的使命。于是,一有哪怕一丝一毫的休息时间,人们便颓成一滩烂泥,沉迷在游戏之中,无法自拔。

“游戏现象”更是反映了现代社会中人们信仰的缺失。中国人在解放初期时总会自豪骄傲地说:“洋鬼子信仰上帝,咱有马列毛!”以此表达当社会主义者无信仰主义,坚持马列思想的执着。然这么多年过去,随着全球化的加深,所谓的马列毛主义也在淡化,中国人信仰意识变得淡薄,而几千年来的传统,让国人精神层面的空虚变得尤为突出,于是国人便从游戏中寻求慰藉,找寻自己的心灵寄托。

综上所论,面对现代化生活压迫下的“游戏”问题,我们该如何自处?

首先个人,毕竟对待多元文化的选择,做与不做的权利在个人手中。只有我们自觉管理和分配好游戏与学业的时间,劳逸结合,才能减少游戏对我的影响。其次是企业,虽说当下第三产业的发展无可厚非,而游戏作为第三产业的中流砥柱更是重中之重,但企业对游戏的研发更应有所取舍,生产一些有利于青少年身心健康的文化游戏是可行途径。最后是国家,一个人游戏问题或许是个人问题,但一个民族乃至国家游戏问题便是一个国家的问题了,这也警示国家应当采取措施加强市场监管和教育的发展。

让全社会都携起手来,创建更加和谐文明的环境。莫让游戏掌控了我们,树立更高更有理想的价值观,为实现复兴“中国梦”而出一份力!

得分: 56.5分

评语:此文题目的拟定很好地体现了议论文的文体特点,一下子就抓住了文章的观点。文章很好地运用层进式结构来展开论述:开头以古今对比的方式引出论点:莫让游戏掌控了你!接着谈当下人们“游戏”现象的原因:一是对快节奏公式化生活的一种消极的反抗;二是现代人信仰的缺失。最后提出解决办法:要从个人、企业和国家三个层面加强对游戏的选择、研发和监管。结构层层推进、思路清晰明了是本文最大的优点。

本文的致命伤是不耐读,很多语言经不起推敲,表达不通顺。话题的逻辑转换上多处显得生硬而突兀。比如:把老子的“无为”之论,追崇天人合一,硬说成是“自由自在的游戏人生”;苏轼、李白将游戏看作表达意趣的源泉,由此来得出古人能够掌控游戏。这就未免有点生拉硬扯了;还有论述“现代社会中人们信仰的缺失”这一段更是语无伦次,“以此表达当社会主义者无信仰主义,坚持马列思想的执着。”这句话不知道究竟想说什么?在材料的选择上不够准确,也就难以把理说清楚了。总之在论述过程中语言的思维难以深入展开,这也是目前中学生作文的通病。

(评点教师:深圳市高级中学谌晗)

3且行且戏

鲁迅在《风筝》一文中忆起自己损坏弟弟的风筝,几十年后追悔莫及,弟弟却早已毫无记忆。在人生最初的记忆里,没有了游戏带来的绚丽欢愉,原本五彩斑斓的生活是如何褪尽了血色而变得苍白无聊!错过游戏,错过的,却不仅是游戏。

只是今天,游戏变成了家长眼中的洪水猛兽,玩家眼中令人不能自拔的毒药。在我心里,游戏不该是PSP等电子产品的大肆消费,不该是孩子瞪着血红双眼、通宵对着荧屏的惨烈厮杀,它该是“儿童放学早,归来放纸鸢”的纯洁欢快,该是采蘑菇的小姑娘挎着篮子跑遍山林的清新自在。

龙应台说:“闲暇,逗留,确实是创造力的土壤,不可或缺。”好的游戏令人放松身心,灵感便在不可预测的时刻优雅到来。《童稚》中摇头晃脑的小儿将蚊子留在帐中,“冲烟而飞鸣,作青云白鹤观”,“为之怡然称快”。小小孩童在普通游戏中创造了多少美!一个下雪天,谢氏家族团聚而坐,吟诵诗文以自娱。俄而雪骤,那位富含才情的传奇女子便于这雅趣的游戏间留下千古传颂的名句:“未若柳絮因风起。”游戏创造了从容闲暇的心境,让人在一路奔忙的路途上创造出诗情与美。大书法家王献之偶然游戏之心兴起,在白衣少年羊欣身上的绢衣留下泼墨之作,到今天仍让人吟诵不已!

只是游戏必然是孩童专属的权利吗?我想未必。在更高水平上,游戏成了一种潇洒随意的人生态度,宽容豁达的人生情怀。《西厢记》中小姐说道:这园子委实观之不尽,留着明日再来玩耍吧。生活何尝不是“观之不尽”的园子,曲径通幽,总不能一眼探底。总有些风景要被遗憾地错过,而游戏,便让人放下执念,减少遗憾,随性而动,总有更不同的风景于明日等待。道家提倡“无为而治”,不也是以游戏般的简单的放松心情,去领略“得时须尽

欢,失时莫强求”的豁达么?“一蓑烟雨任平生”,在岁月旅途中的艰苦困顿,且以游戏之心对待,它不是反对严谨认真的生活态度,却是“百花丛中过、片叶不沾身”的大气、旷达。

游戏,创造力的土壤,随性潇洒的人生态度。让我们在这曲径通幽的生活之乐园中,且行且戏,且戏且悟。

得分: 54.

5评语:本文立意有深度、有创意,行文脉络清晰,观点、态度鲜明:通过对比电子游戏与传统游戏对青少年身心的不同影响,就势引出了“好的游戏”之于人生的意义:“令人放松身心” ;“是滋长灵感、创造力的土壤”;“创造了从容闲暇的心境,让人在一路奔忙的路途上创造出诗情与美”,甚至将游戏上升为“一种潇洒随意的人生态度,宽容豁达的人生情怀”。

然而从“切题”的角度来看,写作思路值得商榷。“游戏”有广义、狭义之分,题目材料中的“游戏”应特指“虚拟世界”、电子游戏。本文从第三段始,论述重心倾向于广义游戏、传统游戏了,结尾部分,回扣材料亦不明显。

全文论据丰富,信手拈来,体现了作者开阔的阅读视野与良好的人文素养。文笔饱含诗情画意,彰显了文采和文化底蕴。

(评点教师:深圳高级中学齐敏)

4.别让游戏“游戏”你人生

世界所有玩家在“魔兽世界”花的总时间超过593年,相当于人类演进时长。中国有600万人每周至少玩22小时的游戏。当这些令人惊愕的数据摆在面前,不得不深思,多少人的人生已被游戏了?

所以,请别让游戏“游戏”你的人生!

梵高说过:“人的情形有如麦子,若不播种在土里等待发芽,便只能被磨碎制成面包。”游戏便是那危险的磨盘,侵害、主导你的人生。

游戏,败坏学业。作为21世纪青年学生,当前的首要任务,便是学习。但如果把过多的时间用在游戏上,又如何有时间去品诵“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”“人生自古谁无死,留取丹心照汗青”等前人的精神名言?又如何有时间去演算数学题,研究物理知识,细读政治讲义呢?游戏,会败坏学生的学业,侵害内心,浪费青春这一最美好的学习时光。

游戏,改变品性。可以听到许多类似的新闻:某人沉浸于游戏,拿刀砍杀父母。难道在接触游戏之前,他们便会杀自己的至亲?当然不是。是虚拟的世界改变了他们原本善良的品性,是求胜求赢的游戏改变了他们原本温静的品性,使他们变得急躁不安。别让游戏主导你的性格。

游戏,使人失去了生活价值。中国科技大学毕业生刘宁,对外宣称没有找到喜欢的工作才乞讨街头。其实真实的理由是大学时沉迷了网络游戏,不能自拔。原本,他是一等学府的优秀毕业生,而如今就因被游戏“游戏”了他的人生,成了街头的乞讨者。我们应该找到自己的生活价值,不能在游戏中迷失了自我,不能被“游戏”人生。人生,应在灿烂的阳光下前行!

面对游戏,自己应该有自控能力,不能投入身心,可以认为是一种缓解压力的方式,偶尔玩玩。面对游戏,家长应给孩子正确的引导,辨明游戏利害,控制孩子的游戏时间。面对游戏,政府应有正确的条例管理,正确发展游戏产业,引向可以给人民带来正能量的方向。

莎士比亚说:“人的一生是短暂的,但若卑劣地过一生就太漫长了。”别让游戏“游戏”你的人生,别在昏暗的游戏中卑劣地度过人生。在灿烂的阳光下,感受最美好的生命吧!

得分:53.5分

评语:莫“游戏”你的考场作文,莫“游戏”你的璀璨人生。此文作者当是深谙考场作文之道。无论是拟题紧扣材料关键词,还是行文途中时时扣合题目重申观点、结构框架明晰合理、名言警句适时引用,都符合考场作文的特点。然而此文仍有不少硬伤,主体部分分论点的设置较为粗糙,议论停留在对材料观点的简单证明上,缺少深入挖掘,说理经不起推敲。譬如文章倒数第二段提到可以把游戏当作“一种缓解压力的方式,偶尔玩玩”“辨明游戏利害”,这说明游戏有其优点,然而前文分论点却是将游戏直接定位为“败坏学业”“改变”温良“品性”“使人失去了生活价值”的罪魁祸首,这样前后矛盾,令自己的观点不攻而破,应把握好“度”的问题,准确表述为“一味沉溺于游戏之中”会“败坏学业”等。再比如“难道在接触游戏之前,他们便会杀自己的至亲?”问得有点莫名其妙,“政府应有正确的条例管理,正确发展游戏产业,引向可以给人民带来正能量的方向”表述不妥。

(评点教师:深圳市高级中学黄晓莉)

第16篇:游戏

螃蟹运球

面对面将球夹在身体中间,手拉手一起向终点移动。在行走过程中保持平衡,不让球滚下去,也不能用手去碰。

1、游戏项目:易拉罐积木

活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。每人两次机会。

2、游戏项目:贴鼻子

活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

3、游戏项目:海底捞月

活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。每人有三次机会。

4、游戏名称:我心飞翔

活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。

5、游戏名称:趣味保龄球

活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。

6、游戏项目:掌上明珠

活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖。桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈。

7、游戏项目:海狮顶球

活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。

8、游戏项目:比比谁的眼力好

活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里便得奖。每人有三次机会。

9、游戏项目:步步为营

活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球。游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。每人有两次机会。

10、游戏项目:瞎子打鼓

活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。

11、游戏项目: 快乐呼拉圈

活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离,为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。

12、游戏项目:定点投篮

活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。若在三分线上投进一球得3分,在罚球线上投进一球得2分,在罚球线内投进一球得 1分。每人三次试投。得3分以上者可获奖券。

14、游戏项目:你来比划我来猜(猜词秀)

活动规则:两名参赛者对面站立,之间隔1米。工作人员出示题板,参赛者根据题板上的词语,做动作让另一名参赛者猜(不能用言语交流),猜对后两人都获奖。题目可以是动物、植物、日常用具等。

15、套圈

游戏规则:在一定区域内摆放装有矿泉水的瓶子,每人三个圈,在瓶子的1.5米外抛圈,抛中即获奖。

1、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

2、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

3、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。

要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

3踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。

抛绣球

时间:20分钟

准备:给予3个小筐(小筐包装得好看一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手得球,最后以接球得多少决定最后得胜负。此游戏主要考察两人得配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多得一组获胜。 共三组,每组两人。

椅上功夫

概要:在一张椅子上站最多人得游戏 办法:

1、各组互相商量要如何去才可以站上最多得人。

2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多得人。

3、可以规定一个时限。

这怕人摔了,要找结实点得椅子,也许干脆就拿张报纸看上面能站多少人。

萝卜蹲

将参加活动的参与者分成几组。每组可以只是一个人,也可以是好多人。 2.将每组用不同的颜色命名。

比如现在我们有五组参与者,于是命名为:黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜 3.随机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说“X萝卜蹲,X萝卜蹲,X萝卜蹲完Y萝卜蹲。”说完的同时用手指相应的Y萝卜组。

4.比如从黄萝卜开始,则黄萝卜的成员边做蹲起边说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲”,说完的同时用手指绿萝卜组。如果黄萝卜最后指定的小组不存在,或者黄萝卜用手指的小组与口中说的小组名字不符,则黄萝卜被淘汰。

除非场上只剩下最后两只队伍,否则不能立即回指。比如场上还有三只队伍,则黄萝卜做完后指定了红萝卜,那么接下来红萝卜做完后不能指定黄萝卜。

第17篇:游戏

1、大家手拉手在篝火边围成一个大圆,同跳小兔子舞

2。游戏

游戏一:挑战数数字

规则:

(1)要求:将参加人员分成2组

(2)道具:托盘、背景音乐、奖品或惩罚

(3)具体步骤:

A:主持人要求大家分组坐好

B:将游戏规则告知大家

C:每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

D:背景音乐起,主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

E:每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

(4)注意事项:

A:采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等

B:比较有难度的一般放在最后如糖果、一毛钱

C:主持人还可以临时选择一些东西

D:脚臭者不能脱袜子、裤子松者不允许退皮带

E:女子内衣绝对不会出现在题目中,请女生放心

如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚

1、我爱你

输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

2、天旋地转

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

3、犯人

输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

游戏二:有口难言游戏

2人一组,主持人出示名词,一个做动作,另一个根据词说出名称。

游戏三:纸拔河比赛(道具:报纸)

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

灵山岛二日游日程安排

1、时间:月29日至30日78月29日早7:30时在八大峡305总站集合,集体乘豪华旅游船直达灵山岛(在市区居住的自己乘车前往,不在市区居住的,于当日早6:30时

在公司门卫集合,集体乘班车,准时发车),30日下午返回。

4、跳竹竿舞

四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

5、双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

6、用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒

同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

8、钻竹竿

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

在篝火晚会上用的,对象是30-40人~~~ 1,发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。

然后由主持人统一念出来。。。

不用写名字的。

念出来一样很好玩的说! 2,铁人三项

连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球

最后还要闭眼旋转15圈

速度最快者有奖,比较调节气氛的,哈哈!!

5三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 7,官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

g1:击鼓传花。

g2:每人说“我要吃牛XX”,不许说重。

g3:玩杀人。

g4:两人蒙眼喂蛋糕,一个喂一个吃。

g5:几个人表演武林外传里一个小片段,or大话西游的的对白。

g6:叼支花走台步。

g7:泡泡糖,主持人说哪个部位,两个人就把两个部位贴在一起~ 多出来的一个就要表演节目。(主持人要配合保证场上是奇数) g8:真心话大冒险。

g9:有礼物的脑筋急转弯~ 以上的都是我主持过和参加过的, g

2、g

5、g

7、g8效果很好~

第18篇:游戏

识字游戏

文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-06-17 收藏本页

识字游戏幼教资源 j y 1 3 5 .c o m

1开火车

教师带好头饰扮火车头,边做火车轮转动的动作边说儿歌:"我的火车马上就要开."

幼儿问:"谁上车?教师:"请带X字宝宝的小朋友快上车."拿相应字卡的幼儿跟在教师后面,一起做动作,说儿歌,请其他幼儿上车

2谁来跑

全体幼儿手拉手站一圈,一边按顺时针方向走一边说儿歌:"幼儿园里真热闹,小朋友们来赛跑,X老师当裁判,点到谁,谁就跑."说完儿歌,教师举两张姓名卡,大家认读,两名幼儿顺圈跑,看谁先跑到自己的位置,游戏可反复进行

3切西瓜

幼儿挂好字卡,围一圈手拉手站好.请一个小朋友在圈里,边说儿歌"切.切.切西瓜,切完西瓜分大家,一切切到你们俩."边用手挨个切幼儿的手.儿歌说完,被切到的两个幼儿快速说出自己的字卡是什么字,谁先说出谁就当切西瓜的人,游戏重新开始

4照相机

教师发给幼儿每人一套小字卡,大家面向教师坐好,集体说儿歌:"我有一架照相机,照出照片真像你.我来给你拍个照,马上把照片送给你.教师出示一张大字卡.幼儿用双手做拍照状,嘴里说:咔嚓!然后在自己的小字卡中找出相应字卡举起来.

5小孩小孩真爱玩

把字宝宝贴在黑板上,幼儿集体说儿歌:"小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那"教师指定一位小朋友:"摸摸XX字宝宝跑回来." 套圈

目标:

1、练习快跑。

2、学习套圈的方法。

3、发展腿部肌肉。规则:

(1)、幼儿快跑至胶圈里时要把胶圈从脚经过身体向头上脱出,然后再把胶圈放到身体一侧。

(2)、赛跑的时候必须被拍到手后才能跑出。

指导:

(1)、套胶圈时脚要先踩进圈里,然后用双手把胶圈套出来。 (2)、跑到终点时立刻拍对方的手,然后站到队伍的最后。 环境材料: 老虎下山

目标:

1、发展动作的灵敏性、协调性和奔跑能力。

2、练习单足战立。规则:

1、音乐响时,\"小动物\"可在\"树林\"里自由玩(跳胶圈、绕过线芯跑),音乐一停,所有\"小动物\"必须跳进胶圈里,单足站立,如果掉下来就会给老虎捉去。

2、老虎不能捉单足站在胶圈里的\"小动物\"。

指导

1、跳胶圈时必须两脚并立起跳。

2、单足站立时双手可侧平举以延长站立时间。环境材料:

胶圈20个线芯16个小动物头饰20个老虎头饰1个

老狼老狼几点钟》是小朋友们非常喜欢的传统游戏。第一次玩这个游戏时,老狼没有抓住小兔子,小兔子们又紧张又高兴;第二次玩时,老狼毫不客气地抓住了一只小白兔,小白兔吓得哭了起来。兔妈妈一看大事不好,急忙冲过去,把小兔子从老狼的手中救了出来,小兔子这才破涕为笑。

听过《小兔乖乖》的故事后,我和孩子们玩这个游戏时又增加了新的内容。当老狼说“天黑了”时,小兔子们急忙跳回自己的家,很多孩子一边蹲下一边自言自语:我们把门关得紧紧的,不让老狼进来。“老狼”灵机一动,唱起了歌:小兔子乖乖,把门开开,快点儿开开, 我要进来。聪明的小兔子唱道:不开不开我不开,妈妈没回来,谁来也不开。“老狼”说:我就是你们的妈妈呀,快开门,让我进来。小兔子说:那你把尾巴伸进来,让我们看看。“老狼”把尾巴伸进门缝,小兔子急忙把门用力一关,“老狼”疼得叫了起来,急急忙忙地逃走了。小兔子一阵欢呼,欢笑着跑了出来。

从此以后,我们在玩这个游戏时,总是变换着不同的情境,演绎着不同的故事。有时候,“老狼”来到小兔子家门口,会粗声大气地说:快开门,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不开,不开,爸爸妈妈不在家,我们不能给你开门。有时候,“老狼”会扮出很温柔的样子,轻轻地敲门说:兔宝宝,快开门吧,叔叔带你们去吃麦当劳。小兔子还是很坚决地回答:不开,不开,我们不想跟你去麦当劳。每当小兔子们识破了“老狼”的诡计,“老狼”垂头丧气地走开了的时侯,孩子们总是情不自禁地发出阵阵欢呼声。你看,传统的游戏也可以焕发新的光彩呀!

母鸡下蛋

目标:

1、练习双脚夹球行走和绕过障碍物走。

2、体验活动的乐趣。活动过程:

1、教师示范双脚夹着球走斜坡和绕着线圈走的动作。

2、幼儿分组练习,教师巡回指导。

3、分组比赛:幼儿学习母ji夹着球走过斜坡和绕过线圈行走,回来后就下蛋了(皮球),到下一名幼儿。看哪一组快。

指导:

水平一:鼓励幼儿灵活地夹着球迅速行走和绕过障碍物走。水平二:引导幼儿用大腿内侧把球夹紧行走。 环境材料:

线圈12个、皮球4个、木板3块,箩4个

第19篇:游戏

今天,我跟奶奶玩词语开花结果的游戏。我用白字做种子,开了一朵三层共12瓣的“联字”花。奶奶用“花”做种子,也开了一朵同样的“联字”花。然后我们各自用自己的12片花瓣去谱写一段文字。

我觉得这个游戏新鲜有趣,便很用心地谱写。奶奶说我写的“干净”,“利落”而且12瓣全都用上了。你看,下面就是我的成绩,可以打多少分呢?

冬天的早晨,刚刚下过一场鹅毛大雪,空气格外清新。白雪汇集在陆地上、屋顶上、电线上、树枝上,......到处白茫茫的一片。清洁工们一起出动,把雪赶到了马路边上......

第20篇:游戏

你可以把他们分成很多很多的小组,玩完之后在随机打乱重新分组抽签决定玩什么游戏

1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数

2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。

2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。

3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。

4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。

5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。

6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。

7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。

8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。

9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。

10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。

11、手指拔河:

游戏人数:两人对抗

游戏场地:教室课桌上

游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳

游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。使纸条位于两人中间。游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。

游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。 其他游戏:

1、跳短绳、跳长绳、踢毽子、跳橡皮筋等。

2、趣味游戏:

(1)捞鱼儿(低、中)

首先,选出两名个子高的同学担任“渔夫”,一个叫“热带渔夫”,一个叫“金鱼渔夫”,其余的同学当“小鱼儿”。“小鱼儿”们站成纵队。两个“渔夫”把双手拉在一起,高高举起,搭成一个“桥洞”。游戏开始了,大家一起唱:“一网不捞鱼儿,两网不捞鱼儿,三网就捞小尾巴、小尾巴鱼儿。”“小鱼儿”按顺序钻洞。唱声一停,“渔夫”双手落下,把正在洞内的“小鱼儿”网住,被捞住的“小鱼儿”站在一旁等待。当所有的“鱼儿”捞完后,两个“渔夫”问:“谁愿意当金鱼,谁愿意当热带鱼?”“小鱼儿”喜欢当什么鱼便选什么,按不同的答案分两组,人多为胜;反之,则败。(注:两个“渔夫”必须秘密地分角色,当“鱼儿”们选好当什么“鱼”后,才能公布谁是“热带渔夫”,谁是“金鱼渔夫”。)

(2)愚公移山(低、中、高)

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:一米二米三, 三乘以三, 山高难开, 愚公移山! 动作有:

1、双足并拢;

2、双足侧开;

3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须做出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。

(3)小猴捞月(低、中)

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

(4)三打白骨精(低、中)

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”注意唱到最后一个“精”字时,必须做一个造型动作。造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

(5)气象预报(低、中)

选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

(6)快乐蹦蹦跳(低、中、高)

两人进行用双脚来进行石头,剪刀,布。(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步,看谁先走到终点。(终点线要预先规定好)

(7)猜拳跨大步游戏(低、中、高)

由两人相互猜拳,获胜者可以往前跨一大步,再继续猜拳,最后看谁站在前面获胜。

(8)木头人(低、中)

一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。”谁先动的同学就算输。

(9)红灯绿灯小白灯(低、中)

先决定出来一个人站在墙根底下,面对着墙,口中说“红灯绿灯小白灯”。其他人从他背后慢慢走上来,当然如果他说完“红灯绿灯小白灯”可以回头,看见谁动了那个人就得过来替他。

(10)跳房子

在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里,出界或者跳错了格子都算失败.锻炼脚的控制力。

(11)旋转五环

这个游戏要分为两组进行,“火炬手”手持“火炬”推动“奥运金环”(呼啦圈)跑向终点,途中火炬棒与金环不能脱离。到了终点后,“火炬手”把奥运金环放置终点,然后抓紧时间高举火炬往回跑,将火炬交接给下一位“火炬手”。五位同学最终将奥运金环拼成奥运五环图。

(12)挑西瓜

选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

游戏演讲稿
《游戏演讲稿.doc》
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