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乐高教案动力机械2模板(精选多篇)

发布时间:2020-04-18 13:28:52 来源:教案模板 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:乐高教案

情感态度与价值观:开拓视野,激发对科技的兴趣,热爱生活。点重点:适应新环境,建立团队,认识乐高机器人。

应用,参与讨论表达。提问(12分钟) 教学重点及难点教学内容(课题)

初识乐高积木与乐高交朋友:了解机器人、教学目的知识与技能:认识新环境中的新朋友,成立团队,激发兴趣,热爱生活,热爱科技,建立自信心。

过程与方法:介绍乐高机器人,多媒体展示以往机器人比赛片断,制定公约,展示机器人套

装。

教学重点及难点

重点:适应新环境,建立团队,认识乐高机器人。 难点:让学生主动发挥联想,积极动手实践,激发兴趣,发挥联想,以机器人结合生活应用,参与讨论表达 教学过程。

一、提问(12分钟)

1、大家能说说,什么是机器人吗? (认知过程) 抢答提问后,老师作引导性说明。

GOOGLE网络定义:机器人是自动控制机器(Robot)的俗称,自动控制机器包括一切模拟人类行为或思想与模拟其他生物的机械(如机器狗,机器猫等)。 机器人技术作为20世纪人类最伟大的发明之一,从60年代初问世以来,经历四十多年的发展已取得长足的进步。

在制造业中,工业机器人甚至已成为不可少的核心装备,世界上有近百万台工业机器人正与工人朋友并肩战斗在各条战线上。

机器人的出现是社会和经济发展的必然,它的高速发展提高了社会的生产水平和人类的生活质量。

2、大家所见到过的机器人有? (记忆发掘,联想) 服务机器人可以为您治病保健、保洁保安;水下机器人可以帮助打捞沉船、铺设电缆;工程机器人可以上山入地、开洞筑路;农业机器人可以耕耘播种、施肥除虫;军用机器人可以冲锋陷阵、排雷排弹……

3、机器人能为我们做些什么? (结合生活发挥联想) 在现实生活中有些工作会对人体造成伤害,比如喷漆、重物搬运等;有些工作要求质量很高,人难以长时间胜任,比如汽车焊接、精密装配等;有些工作 人员无法身临其境,比如火山探险、深海探密、空间探索等;有些工作不适合人去干,比如一些恶劣的环境、一些枯燥单调的重复性劳作等……这些人们干不了或干 不好的领域变成了机器人大显身手的舞台。

4、为什么我们要学习机器人,创造机器人人?

机器人能为而类服务。能帮助我们做一些人类比较困难或者无法解决的问题。例如以上所说的,深海探密、空间探索等。

5、机器人需要吃饭吗?(引发兴趣,开口讨论)

二、初识乐高套装(15分钟)

机器人也需要”吃饭”,只是他们所吃的饭,跟我们的不一样。他们可能需要的是电能、石油、汽油、天然气、或者是太阳能,等等。概括介绍机器人、乐高机器人,播放关于机器人比赛视频。(15分钟)

初次接触,通过听觉了解后,为加深印象,观看现实生活中机器人短片和图片,再而观看乐高机器人短片和图片。

分享:以上所说的是实际生活应用中的机器人,现在我们先来看看一些现实生活中的一些机器人图片和视频,看看我们所认识的机器人到底是什么样子的。再而观看乐高机器人视频与相关图片。[ 视觉冲击 ]

1、十二个人,分成四组,三人为一组,选出组长。(下节课开始,由各组长到老师处领器材。)(5分钟)

2、介绍乐高套装。(10分钟)

介绍乐高积木:梁、轴、轴套、板、轮胎、等等。介绍完毕后提问,同学们抢答。

介绍积木搭建技巧:现场操作,介绍如何把各种积木搭建连接在一起。如何分离积木。介绍完毕后,选学生示范。

三、分享感受评价学生:(4分钟)

1、你对机器人有什么疑问?

2、你学会了什么?

3、你们最希望能制作出什么机器人?

四、知识巩固(5分钟)

1、巩固知识:回顾上节课内容,提问什么是机器人?机器人能为我们做什么?

2、大家都说说,你们希望创造一个什么样的机器人? 为什么?(引导发挥想像)[老师作记录]

让学员描述其创造的机器人的类型、用途。[ 锻炼语言组织能力,建立自信心 ] 老师鼓励并作出补充和评价,为学员打上分数。

推荐第2篇:乐高教案

我爱我家

1、脸部表情

2、大、中、小

3、没有人和我一样

4、我的家里有谁

5、这就是我的房间

6、我幻想中的房间

7、家里的工作和外面的工作

8、去朋友家

9、去超市购物

10、看医生

11、消方员叔叔在工作

12、参观我的社区

动物与环境

1、宠物与野生动物

2、让我们去动物园

3、森林探险

4、炎热和寒冷的栖息地

5、农场动物是怎样生活的

6、小鸭子

7、动物宝宝

8、想象的生物

9、三只小猪

10、动物是怎样行动的

11、水生动物和陆地动物

12、动物和大自然

管道游戏

1、猜一猜是什么?

2、里面和外面,上面和下面

3、摇摇滚滚的乐趣

4、躲躲找找

5、吞球的怪物

6、发射小球的吹管

7、最长的管道

8、和平超人

9、疯狂迷宫

10、摩擦赛跑

11、推和拉

12、接力赛跑

故事大王

1、谁去那里了?

2、看上去很棒!

3、我们在哪里?

4、谁在说?说什么?

5、笨怪兽的故事

6、你看我瞧

7、童话中的仙女

8、神秘的故事

9、怪物音乐

10、惊奇又有趣!

11、啵!啵!

12、木偶聚会

推荐第3篇:乐高教案

小学乐高特色课程校本教材

一、课程基本理论

(一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标)

1、情感态度价值观:

通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

2、过程和方法:

通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。

3、知识和技能:

通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。

(二)、乐高特色课程教学重难点 重点:组装机器零件、编辑程序。

难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

(三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度)

1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。

2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。

3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。

4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。

5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。

二、课程模块 (目录、内容) 第一课时 WACK3M机器人拼砌第1-30步 第二课时 WACK3M机器人拼砌第31-60步 第三课时 WACK3M机器人拼砌第61-90步 第四课时 WACK3M机器人拼砌第91-122步

第五课时 WACK3M机器人编辑程序 第六课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步 第七课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步 第八课时 ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步 第九课时 ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步 第十课时 ROBODOZ3机器人编辑程序 第十一课时 KRAZ3机器人拼砌第1-20步 第十二课时 KRAZ3机器人拼砌第21-39步 第十三课时 KRAZ3机器人拼砌第40-60步 第十四课时 KRAZ3机器人拼砌第61-80步 第十五课时 KRAZ3机器人拼砌第81-120步 第十六课时 KRAZ3机器人编程

第十七课时 Banner print3R机器人拼砌第1-34步 第十八课时 Banner print3R机器人拼砌第35-53步 第十九课时 Banner print3R机器人拼砌第54-75步 第二十课时 Banner print3R机器人拼砌第76-84步

三、课程教案

WACK3M机器人拼砌第1-30步骤

第一课时

教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤 教学目的:

1、学会拼砌WACK3M机器人;

2、体验拼砌的过程。

3、掌握拼砌技术。教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、课堂常规要求

1、端正学习态度

2、集中注意力专心听讲

3、课中遇到困难请文明举手

4、拼砌步骤要规范

5、教学紧跟老师的步骤

6、每天保持认真的心情

二、教学拼砌WACK3M机器人:

1、比赛前准备,教学目标示意图如下:

2、机器人拼砌准备步骤1-30步。

三、表扬优秀的学习小组 (1)评优秀的小组 (2)教学总结。

四、教学总结

WACK3M机器人第31-60步骤

第二课时

教学内容:WACK3M机器人第31-60步骤 教学目的:

1、学会拼砌WACK3M机器人;

2、体验拼砌的过程。

3、掌握拼砌技术。教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、课堂常规要求

1、组织课堂材料进行教学

2、文明礼仪

二、继续CK3M机器人拼砌、教学拼砌31-60步骤拼砌: 第31步 第32步

第33步 第34步

第35步 第36步

第37步 第38步

第39步

第41步

第43步

第40步 第42步 第44步

第45步 第46步

第47步

第49步

第51步

第48步 第50步 第52步

第53步 第54步

第55步

第57步

第59步

三、拼砌总结。

第56步 第58步 第60步

1、评优秀的学习小组

2、表扬团队合作比较好的学生。

3、小结课堂情况。

WACK3M机器人拼砌第61—90步骤

第三课时

教学内容:WACK3M机器人拼砌第61—90步骤 教学目的:

1、学会让机器人WACK3M机器人拼砌;

2、学会拼砌技术、技能技巧。。 教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、教学新知。

(1)教学任务:机器人WACK3M拼砌第61-90步如下: 第61步 第62步

第63步 第64步

第65步 第66步

第67步 第68步

第69步 第70步

第71步 第72步

第73步 第74步

第75步 第76步

第77步 第78步

第79步 第80步

三、教学总结

(1)表扬优秀的拼装组。 (2)培优辅差

(3)机器人拼砌技术的实施情况,学生总结。

WACK3M机器人第81-123步骤拼砌

第四课时

教学内容:WACK3M机器人第81-123步骤拼砌 学目的:

1、学会让机器人SPIK3R 01 尾部的拼砌;

2、学会拼砌技术、技能技巧。。 教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、复习旧知、及时巩固。

(1)说说上一节课,拼装的机器人? (2)你学学到了哪些收获,请学生来回答?

二、教学新知、拼砌机器人WACK3M第81-123步骤如下: 第81步 第82步

第83步 第84步

第85步 第86步

第87步 第88步

第89步 第90步

第91步 第92步

第93步 第94步

第95步 第96步

第97步 第98步

第99步 第100步

第101步 第102步

第103步 第104步

第105步 第106步

第107步 第108步

第109步

第111步

第113步

第115步

第110步 第112步 第114步 第116步

第117步 第118步

第119步 第120步

第121步 第122步

三、教学总结

(1)学生总结WACK3M机器人。 (2)表扬团队合作比较好小组。 (3)如何发挥、发现自己的创造力?

WACK3M机器人编辑程序

第五课时

教学内容:WACK3M机器人编辑程序 教学目的:

1、学会编辑WACK3M机器人程序;

2、学会、体验机器人。教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、复习旧知、及时巩固。

(1)说说上一节课,拼装的机器人? (2)你学学到了哪些收获,请学生来回答?

二、WACK3M机器人程序编辑。步骤 :

步骤

二、步骤三:把编辑好的程序下载

步骤四:运行程序。

步骤五:演示机器人程序。

步骤六:

步骤七:体验机器人。

三、教学总结

(1)比较学习较好的小组、体现出学习小组团队合作的精神,上台表扬。 (2)评优秀的小组。

(3)鼓励有创造力的学习小组。

ROBODOZ3R 第六课时

教学内容:ROBODOZ3R机器人拼砌第1-30步骤 教学目的:

1、学会拼砌ROBODOZ3R机器人;

2、体验拼砌的过程。

3、掌握拼砌技术。教学准备: 组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、课堂常规要求

1、端正学习态度

2、集中注意力专心听讲

3、课中遇到困难请文明举手

4、拼砌步骤要规范

5、教学紧跟老师的步骤

6、每天保持认真的心情

二、教学拼砌WACK3M机器人:

1、比赛前准备,教学目标示意图如下:

2、机器人拼砌准备步骤1-30步。第1-6步骤:

第7步骤:

第8—10步骤:

第11步骤:

第12步骤:

三、表扬优秀的学习小组 (1)评优秀的小组 (2)教学总结。

四、教学总结

ROBODOZ3R 第七课时

教学内容:ROBODOZ3R机器人第13-21步骤 教学目的:

1、学会拼砌ROBODOZ3R机器人;

2、体验拼砌的过程。

3、掌握拼砌技术。教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、课堂常规要求

1、组织课堂材料进行教学

2、文明礼仪

二、继续CK3M机器人拼砌、教学拼砌13-25步骤拼砌: 第13—21步骤:

第16步骤:

第17 步骤:

第18步骤:

第19步骤:

第20步骤:

第21步骤:

三、拼砌总结。

1、评优秀的学习小组

2、表扬团队合作比较好的学生。

3、小结课堂情况。

ROBODOZ3 第八课时

教学内容:ROBODOZ3机器人拼砌第22—26步骤 教学目的:

1、学会让机器人ROBODOZ3机器人拼砌;

2、学会拼砌技术、技能技巧。。 教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、教学新知。

教学任务:机器人ROBODOZ3拼砌第22-35步如下: 第22步骤:

第23步骤:

第24步骤:

第25步骤:

第26步骤:

三、教学总结

(1)表扬优秀的拼装组。 (2)培优辅差

(3)机器人拼砌技术的实施情况,学生总结。

ROBODOZ3第26-37步骤拼砌

第九课时

教学内容:ROBODOZ3机器人第26-37步骤拼砌 学目的:

1、学会让机器人ROBODOZ3的拼砌;

2、学会拼砌技术、技能技巧。教学准备: 组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、复习旧知、及时巩固。

(1)说说上一节课,拼装的机器人? (2)你学学到了哪些收获,请学生来回答?

二、教学新知、拼砌机器人WACK3M第26- 步骤如下: 第26—27步骤:

第28步骤:

第29步骤:

第30步骤:

第31—40步骤:

三、教学总结

(1)学生总结WACK3M机器人。 (2)表扬团队合作比较好小组。 (3)如何发挥、发现自己的创造力?

ROBODOZ3 编程 第十课时

教学内容:ROBODOZ3机器人编辑程序 教学目的:

1、学会编辑ROBODOZ3机器人 程序;

2、学会、体验机器人。教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、复习旧知、及时巩固。

(1)说说上一节课,拼装的机器人? (2)你学学到了哪些收获,请学生来回答?

二、WACK3M机器人程序编辑。步骤 :

步骤

二、步骤三:把编辑好的程序下载

步骤四:运行程序。

步骤五:演示机器人程序。

步骤六:

步骤七:体验机器人。

三、教学总结

(1)比较学习较好的小组、体现出学习小组团队合作的精神,上台表扬。 (2)评优秀的小组。

(3)鼓励有创造力的学习小组。

KRAZ3机器人拼砌第1-30步骤

第十一课时 教学内容:KRAZ3机器人拼砌第1-30步骤 教学目的:

1、学会拼砌KRAZ3机器人;

2、体验拼砌的过程。

3、掌握拼砌技术。教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、课堂常规要求

1、端正学习态度

2、集中注意力专心听讲

3、课中遇到困难请文明举手

4、拼砌步骤要规范

5、教学紧跟老师的步骤

6、每天保持认真的心情

二、教学拼砌KRAZ3机器人:

1、比赛前准备,教学目标示意图如下:

2、机器人拼砌准备步骤1-20步。第1-2步骤:

第3-5步骤:

第6-7步骤;

第8-12步骤:

第9—12步骤:

第13—14步骤:

第15—18步骤:

第19—20步骤:

三、表扬优秀的学习小组

(1)评优秀的小组 (2)教学总结。

四、教学总结

(1)小组间的课内纪律。 (2)组内个别学生的注意力方面。

KRAZ3机器人第21-39步骤第十二课时

教学内容:KRAZ3机器人第21-39步骤 教学目的:

1、学会拼砌KRAZ3机器人;

2、体验拼砌的过程。

3、掌握拼砌技术。教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、课堂常规要求

1、组织课堂材料进行教学

2、文明礼仪

二、继续KRAZ3机器人拼砌、教学拼砌21-39步骤拼砌: 第21—22步骤:

第23步骤:

第24-29步骤:

第30-33步骤:

第34—37步骤:

第38-39 步骤:

三、拼砌总结。

1、评优秀的学习小组

2、表扬团队合作比较好的学生。

3、小结课堂情况。

KRAZ3机器人拼砌第40—60步骤

第十三课时

教学内容:ROBODOZ3机器人拼砌第40—60步骤

教学目的:

1、学会让机器人KRAZ3机器人拼砌;

2、学会拼砌技术、技能技巧。。 教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、教学新知。

教学任务:机器人KRAZ3拼砌第40-60步如下: 第40-43步骤:

第44—49步骤:

第50-52步骤:

第53-60步骤:

三、教学总结

(1)表扬优秀的拼装组。 (2)培优辅差

(3)机器人拼砌技术的实施情况,学生总结。

KRAZ3机器人第61-80步骤拼砌

第十四课时 教学内容:KRAZ3机器人第61-80步骤拼砌 学目的:

1、学会让机器人KRAZ3的拼砌;

2、学会拼砌技术、技能技巧。。 教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、复习旧知、及时巩固。

(1)说说上一节课,拼装的机器人? (2)你学学到了哪些收获,请学生来回答?

二、教学新知、拼砌机器人KRAZ3第61-80 步骤如下: 第61—65 步骤:

第66-69步骤:

第70—75步骤:

三、教学总结 (1)学生总结WACK3M机器人。 (2)表扬团队合作比较好小组。 (3)如何发挥、发现自己的创造力?

KRAZ3机器人第81-120步骤拼砌

第十五课时

教学内容:KRAZ3机器人第81-120步骤拼砌 学目的:

1.学会让机器人KRAZ3的拼砌;2.学会拼砌技术、技能技巧。。 教学准备:

组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

一、复习旧知、及时巩固。

(1)说说上一节课,拼装的机器人? (2)你学学到了哪些收获,请学生来回答?

二、教学新知、拼砌机器人KRAZ3第81-120 步骤如下: 第81—86 步骤:

第86-91步骤:

第92—97步骤:

推荐第4篇:乐高机器人教案

认识乐高蓝牙机器人系统____NXT

参加教师 活动目的:

1、认识NXT主要配件,并将其与RCX核心配件作比较,学习和掌握新型乐高机器人;

2、搭建蓝牙机器人;

3、知道NXT控制器各按钮的作用,初步学会在NXT是编写简单程序,理解传感器的功能 活动过程:

一、乐高机器人—— MINDSTORMS NXT与RCX的比较

1、处理器由8位升到32位

丹麦乐高(LEGO)将于2006年9月上旬推出乐高公司和美国麻省理工学院共同开发的机器人组件新款“教育用LEGO Mindstorms NXT”。Mindstorms是将配备微处理器的LEGO公司的塑料积木组装起来,通过个人电脑制作的程序来控制的机器人。此前的RCX的微处理器为8位,而NXT配备32位处理器等,提高了性能。 表格1列出RCX和NXT的比较。

图1:安装4个传感器和3个伺服马达的LEGO NXT

图4:LEGO NXT系统目前提供的4种传感器全家福

5、改进了编程软件 NXT程序用软件“ROBOLAB ver.2.9”,跟ROBOLAB原来的版本一样,是基于NI LabVIEW开发的。该软件不仅可以制作NXT用的程序,也可以完成RCX用的程序。此前要操作接近400个图标进行编程,这次减少为约40个,从而使得编程更为简单。OS为“Windows2000”以上和“Mac OS X”。

图5:乐高网站给出的ROBOLAB 2.9的样图,跟以前版本相比,变化较大

二、快速认识NXT

1、按钮

NXT正面有四个按钮,它们分别是开关、运行;导航和返回。

2、NXT显示器上各图标的意义

最上一行,相当于状态栏,从左到右依次表示了:蓝牙、USB、NXT控制器名、运行状态、电 池电量以及声音音量的情况。

状态栏的下面是六个主控操作面板,相当于主菜单,它们依次是:“My Files我的文件”、“Try me测试”、“Settings设置”、“Bluetooth蓝牙”、“View查看”、“NXT Program NXT程序”。

三、NXT Prpgram(NXT程序) 不需要在电脑上,通过NXT就可以编写简单的控制程序。

1、进入NXT Program

2、屏幕显示传感器和马达的连接方式;

3、确定后,进入五步编程

第一步主要是设置运动方式:前后、后退、左转、右转等 第二步主要是设置传感器 第三步 也是运动方式设置 第四步 传感器感应设置 第五步 设置停止或循环运行

四、活动研究任务

1、研究前进5,前进的时间是多少?前进的距离是多少? 前进5,前进的时间是

;前进的距离是 。

你的机器人能走直吗?你们是怎么让它走直的?

2、前进5,再右转2,看看你的机器人怎么运动?

3、组内合作完成下列任务:

每组四个同学,分别位于四方形的四边,要求用nxt编程,将机器人驶向自己的队友。

(1) 队长将机器人驶向程序员; (2) 程序员让机器人左转驶向机械师 (3) 机械师让机器人按直线退到研究员 (4) 研究员再让机器人转弯退回队长。 第三课 尝试NXT编程 教学目的:

1、了解NXT编程软件界面;

2、知通如何创建一个新文件;

3、认识移动图标,了解移动图标的设置面板中各选项的意义

4、会用它控制机器人的运动状态(前进、后退、转弯运动);

5、学会如何下载,并运行机器人。教学过程:

今天我们学习用电脑编写第一个程序,控制机器人按我们的意愿运动。

一、进入编程环境

1、双击桌面图标,进入NXT编程环境;

2、一个出现下列程序进度条,调入程序;

二、编写程序 有FLASH步骤

按下例操作步骤编写程序

三、下载程序

1、机器人与电脑的连接 用USB连线将机器人与电脑连接。 注意:下载程序时,NXT必须打开。

三、移动图标参数设置面板

四、运行机器人

按下列操作步骤运行机器人

演示编写、下载、运行一个前进——左转——再前进的程序

活动研究任务

1、研究能量级为75%时机器人1秒钟,前进的距离是多少?大约_________乐高单位

2、能量级为100%时机器人1秒钟,前进的距离是多少?大约_________乐高单位

2、组内合作完成下列任务:

每组四个同学,分别位于四方形的四边,要求用nxt编程,将机器人驶向自己的队 友。

(1) 队长将机器人驶向程序员,前进2秒钟;

(2) 程序员让机器人前进5秒,左转驶,再前进5秒,驶向机械师;

(3) 机械师让机器人按直线后退,到研究员,时间根据距离调整; (4) 研究员再让机器人后退5秒,转向,再直线回到队长所在位置。

第四课 机器人的计步器 教学目标:

1、学习和理解马达内置角度传感器

2、理解移动模块和马达模块的属性面板

3、能准确控制机器人的运动距离和角度

4、通过活动理解马达内置角度传感器的应用 教学过程:

一、你知道吗?__________NXT使用技巧

1、关闭蓝牙功能,可以让NXT更省电

2、删除NXT中多余的程序,可节约空间。

二、研究活动——————用时间控制机器人的运动 比较:

1秒钟内马达能量为75%行驶的距离大约是厘米; 1秒钟内马达能量为100%行驶的距离大约是

1秒钟内马达能量为75%行驶的距离(填)马达能量为100%行驶的距离; 不同组的机器人1秒钟内马达能量为100%行驶的距离相同吗?同)。

三、NXT马达的内置角度传感器 用时间控制机器人的运动非常不准确,当电池能量足时机器人跑得快,当电池能量

不足时,机器人跑得慢。为了解决这个问题,在NXT机器人的马达中安装了一个角度传感

器,它可以记录机器人行走的距离。马达里的角度传感器相当于机器人的计步器。

3、机器人的计步器是怎么计算机器人行走的距离的呢? 第一:它可以记录机器人轮子转过的圈数,根据轮子的周长,就可以计算出机器 人行走的距离。

观察学习环境中的常用面板中的向前驱动。 例如,我们机器人的轮子周长约为17厘米 机器人轮子转1圈,前进的距离是

机器人轮子转2圈,前进的距离是机器人轮子转5圈,前进的距离是 厘米。机器人轮子转10圈,前进的距离是 厘米。

第二:记录机器人轮子转过的角度,根据角度,计算出机器人行走的距离。

我们知道,一个是360度,如果机器人的轮子转过半周,那么它转过的角度就是180度,走过的距离就是轮子周长的一半,大约8.5厘米。

四、学习电机模块

移动模块虽然也能控制机器人做转弯运动,但由于不能准确地控制单个马达的能量级,因为机器人的转弯运动很难精确控制。为此,我们可以使用电机模块。

1、电机模块 位置、属性

2、下面,我们用电机模块控制机器人转直角: 方法一:一个电机停,一个电机运动 方法二:一个电机快,一个电机慢 方法三:两个电机向相反方向运动

五、挑战任务

想办法让你的机器人沿一块地砖走50*50的正方形 第五课 机器人的眼睛

发表时间:2008-10-17 20:04:51 来源:龙小分校 编辑:龙小分校 点击/评论:1944/0 教学目标

1、认识乐高光电传感器,知道光电传感器的作用;

2、初步理解光电传感器的原理;

3、会利用光电传感器测试不同物体表面反射光的光值

4、初步学会利用光电传感器控制机器人启动或停止。教学过程

一、引入

想一想,我们人的眼睛都能看到和分辩什么?(主要功能) 第一, 我们能分辩物体的颜色 第二, 我们能分辨物体的形状和大小 第三, 我们能分辩物体的远近

机器人要能模拟人的眼睛的功能,也应该能做到分辩物体的颜色、形状、大小和远近。但机器人的的眼睛的功能没有人眼功能这么强大的全面。因此,我们常常需要给机器人安装多个眼睛。比如我们安装一个或多个光电传感器来分辨物体的颜色;安装一个超声波传感器来判断物体的距离;安装一个火焰传感器来识别火焰等。

机器人眼睛功能比较单一,为实现不同的功能,需要安装不同功能的眼睛。

二、初步认识传感器

三、NXT蓝牙机器人光电传感器

光电传感器是机器人的眼睛,它是主要元件是一个发光二极管和一个光敏管。我们看到光电传感器有两个灯,工作时,一个灯发红光,一个灯不发光只接收反射回来的光线。当光电传感器照到不同颜色的表面时,接收到的反射

光的强弱不同,控制器就可以据此判断出物体表面的颜色。 NXT的光电传感器工作时还可以关闭发光灯。

1、NXT光电传感器的安装

可参考学习面板中“检测黑线”的方法安装

光电传感器属于信息输入,因此它可以接在NXT的

1、

2、

3、4输入端的

任何一个输入口中。通常我们插在3号端口。

2、直接从NXT显示屏上查看接收光的返回值 (1) 在主菜单中选择View(显示)

(2) 再选择Reflected light (反射光)或Ambient light(环境光)

(3) 最后选择Port(端口)号,如Port 3 (4) 读出光的反射值。

3、研究活动

分别测出距离乐高积木大约5毫米处,不同颜色的积木块的反射光值和环境光

4、从光电传感器属性面板中查看接收光的返回值 (1) 拖拉一个光电传感器模块到程序流程线上; (2) 从属性面板的反馈控制箱中读中接收光的返回值

5、研究活动

分别测出距离乐高积木大约5毫米处,不同颜色的积木块的反射光值和环境光 值

四、挑战任务

1、下面的黑线表示车站,让你的机器人直线前进,看到车站(黑线)后 STOP! 分析:我们并不知道离黑线有多远,所以用角度传感器和时间都无法控制机器人行走的距离。因此,我们只能考虑利用光感,让机器人一直前进,直到

它看到黑线,立即STOP。 程序: 课后记:

今天的教学很成功,通过几周的训练,同学们基本都适应了这样的研究和挑战模式。在两种测光值的研究中,同学们的积极性很高,方法也比较得当。

在挑战任务中,由于机器人看到黑线就停,效果明显。因些同学们的研

究热情也很高。 第六课 机器人的耳朵

发表时间:2008-11-12 14:01:05 来源:龙小分校 编辑:龙小分校 点击/评论:1317/0 教学活动目的

1、知道机器人的耳朵实际上是一个声音传感器。声音传感器,能够使机器人象人一样具有听觉。

2、会利用声音传感器控制(启动)机器人运动或停止;

3、编写程序让机器人沿黑线行走 教学过程

一、引入 光电传感器使机器人有了视觉,能分辨物体的颜色,那么,能不能让机器人象人一样有听觉,能听到环境的声音呢? 当然可以,我们可以给机器人安装一个声音传感器。

二、NXT声音传感器

声音传感器实际上就是一个类似话筒(耳麦)的设备,它能接收声音信息。 声音的大小常用音量表示,单位是分贝。一般的声音传感器只能感受到有无声音和音量的大小,而不能分辨语义。比如,我们制作一个声控机器人,要求它听到声音就开始前进。现在,我们启动机器人,当我们说“停”它同样开始前进。这对人来说是一件很有趣的事。 声音传感器能够检测到的声压大于90分贝。因为声压的等级非常复杂,所以在Mindstorms NXT上显示的时比例(%).数字越小,声音越小。例如: ? 4-5% 大约是安静的卧室 ? 5-10% 从较远距离听人的谈话

? 10-30% 较近距离的正常谈话,或者正常音量下的声音播放器 ? 30-100% 人们的喊叫声,或者大音量的音响 声音传感器的安装

参见NXT常用面板中的“声音控制”。 探索活动

1、试试各种声音效果,并记录下NXT接收到的声音大小值。操作方法:

(1) 将声音传感器连接到NXT输入端口2; (2) 在NXT显示器上选择 View 子菜单,选择声音传感器的图标和声音传感器连接到的接口;

(3) 向声音传感器说话,看看显示屏的效果;

挑战任务

制作一个声控机器人,要求启动后原地不动,听到声音后开始运动,再次听到声音后停止运动。

分析:启动机器人后,让机器人进入等待状态,当声音值达到预设的阀值后,机器人前进,同时,再次监听声音,如果再次听到声音,则STOP!

声音传感器属性设置 第七课 机器人的眼睛(2)

发表时间:2008-11-12 14:06:18 来源:龙小分校 编辑:龙小分校 点击/评论:1279/0 教学目标

1、认识乐高超声波传感器,知道超声波传感器的作用;

2、初步理解超声波传感器的原理;

3、初步学会利用超声波传感器控制机器人走迷宫。教学过程

一、引入

光电传感器让机器人能分辨物体的颜色,但它不能判断物体的远近,为了帮助机器人判断物体的远近,我们可以给机器人安装一只超声波传感器。

二、乐高超声波传感器

乐高超声波传感器,有由一个超声波发射器和一个超声波接收器组成,通过检测发射声波(类似于声纳)和反馈声波延迟的的时间,测算障碍物离自己的距离。

(1) 屏幕显示机器与最近物体的距离值,单位为厘米或英寸; (2) 超声波传感器的检测距离为0-250厘米; (3) 超声波传感器通常接在输入端口4;

三、超声波传感器的安装 参见超声波测距

第17/21页 研究任务

请你编写一个程序,让你的机器人向墙靠近,直到离墙20厘米处停止。试一试,当你设置机器人停止的触发值为20厘米时,机器人停下时,距离墙的实际距离是多少?如果我们要机器人停下的位置距离墙刚好20厘米,程序中实际停止的触发值是多少?

挑战任务

你能做一个简单的迷宫机器人,让它从下图中的入口进,出口出吗? 第18/21页

第八课 能识别路线的机器人

发表时间:2008-11-12 14:18:40 来源:龙小分校 编辑:龙小分校 点击/评论:1616/0 教学目标:

1、光电传感器的灵活应用

2、学习和理解循环和分支程序结构 教学过程:

一、师引导

我们的机器人已经具有类人的视觉功能,通过光电传感器,可以识别颜色,通过超声波传感器感受物体的远近。

今天我们通过一个实际任务来比一比,看谁的机器人最能干。

二、任务描述

让机器人沿固定的黑跑道行走,看谁的机器人走完全长所用时间最短。

第19/21页

三、任务分析

黑色跑道是单路线,没有叉道,因此我们可以采用单光感走黑线。 单光感走黑线原理:在黑线上往白色区域走,在白色区域往黑线走。即走“之”字形。

观看“跟随暗线”视频,理解单光感走黑线的原理。

四、程序分析

1、分析

如果在黑线上: C走, B停 即右转; 如果在白色区域: B走,C停 即左转。 上述动作反复重复执行。

2、循环程序

需要反复执行的一段程序我们可以放在一个循环中。

在生活中循环执行某一任务的例子很多,比如跑绳、拍皮球等。

3、条件分支程序

在这个任务中,我们要根据机器人所处位置决定机器人重复执行那一段程序,象这样的程序叫条件分支程序。

第20/21页

五、试运行

1、如果机器人认不了黑线,说明你的条件分支中黑白分界阀值设置不正确,应重新测定黑、白区域的光值,再取平均值。

2、如果机器人左右摇摆太大,说明你的机器人转角弧度太大,可适当减小马达的能量。

第17/21页 研究任务

请你编写一个程序,让你的机器人向墙靠近,直到离墙20厘米处停止。试一试,当你设置机器人停止的触发值为20厘米时,机器人停下时,距离墙的实际距离是多少?如果我们要机器人停下的位置距离墙刚好20厘米,程序中实际停止的触发值是多少?

挑战任务

你能做一个简单的迷宫机器人,让它从下图中的入口进,出口出吗? 第18/21页

第八课 能识别路线的机器人

发表时间:2008-11-12 14:18:40 来源:龙小分校 编辑:龙小分校 点击/评论:1616/0 教学目标:

1、光电传感器的灵活应用

2、学习和理解循环和分支程序结构 教学过程:

一、师引导

我们的机器人已经具有类人的视觉功能,通过光电传感器,可以识别颜色,通过超声波传感器感受物体的远近。

今天我们通过一个实际任务来比一比,看谁的机器人最能干。

二、任务描述

让机器人沿固定的黑跑道行走,看谁的机器人走完全长所用时间最短。

第19/21页

三、任务分析

黑色跑道是单路线,没有叉道,因此我们可以采用单光感走黑线。 单光感走黑线原理:在黑线上往白色区域走,在白色区域往黑线走。即走“之”字形。

观看“跟随暗线”视频,理解单光感走黑线的原理。

四、程序分析

1、分析

如果在黑线上: C走, B停 即右转; 如果在白色区域: B走,C停 即左转。 上述动作反复重复执行。

2、循环程序

需要反复执行的一段程序我们可以放在一个循环中。

在生活中循环执行某一任务的例子很多,比如跑绳、拍皮球等。

3、条件分支程序

在这个任务中,我们要根据机器人所处位置决定机器人重复执行那一段程序,象这样的程序叫条件分支程序。

第17/21页 研究任务

请你编写一个程序,让你的机器人向墙靠近,直到离墙20厘米处停止。试一试,当你设置机器人停止的触发值为20厘米时,机器人停下时,距离墙的实际距离是多少?如果我们要机器人停下的位置距离墙刚好20厘米,程序中实际停止的触发值是多少?

挑战任务

你能做一个简单的迷宫机器人,让它从下图中的入口进,出口出吗? 第18/21页

第八课 能识别路线的机器人

发表时间:2008-11-12 14:18:40 来源:龙小分校 编辑:龙小分校 点击/评论:1616/0 教学目标:

1、光电传感器的灵活应用

2、学习和理解循环和分支程序结构 教学过程:

一、师引导

我们的机器人已经具有类人的视觉功能,通过光电传感器,可以识别颜色,通过超声波传感器感受物体的远近。

今天我们通过一个实际任务来比一比,看谁的机器人最能干。

二、任务描述

让机器人沿固定的黑跑道行走,看谁的机器人走完全长所用时间最短。

第19/21页

三、任务分析

黑色跑道是单路线,没有叉道,因此我们可以采用单光感走黑线。 单光感走黑线原理:在黑线上往白色区域走,在白色区域往黑线走。即走“之”字形。

观看“跟随暗线”视频,理解单光感走黑线的原理。

四、程序分析

1、分析

如果在黑线上: C走, B停 即右转; 如果在白色区域: B走,C停 即左转。 上述动作反复重复执行。

2、循环程序

需要反复执行的一段程序我们可以放在一个循环中。

在生活中循环执行某一任务的例子很多,比如跑绳、拍皮球等。

3、条件分支程序

在这个任务中,我们要根据机器人所处位置决定机器人重复执行那一段程序,象这样的程序叫条件分支程序。

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五、试运行

1、如果机器人认不了黑线,说明你的条件分支中黑白分界阀值设置不正确,应重新测定黑、白区域的光值,再取平均值。

2、如果机器人左右摇摆太大,说明你的机器人转角弧度太大,可适当减小马达的能量。祝孩子们成功!

1、如果机器人认不了黑线,说明你的条件分支中黑白分界阀值设置不正确,应重新测定黑、白区域的光值,再取平均值。

2、如果机器人左右摇摆太大,说明你的机器人转角弧度太大,可适当减小马达的能量。祝孩子们成功!

推荐第5篇:乐高桁架桥教案

一、课程基本理论

(一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标)

1、情感态度价值观:

通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

2、过程和方法:

通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。

3、知识和技能:

通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。

(二)、乐高特色课程教学重难点

重点:组装机器零件、编辑程序。

难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

(三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度)

1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。

2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。

3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。

4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。

5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。

二、课程模块 (目录、内容)

第一课时 WACK3M机器人拼砌第1-30步

第二课时 WACK3M机器人拼砌第31-60步

第三课时 WACK3M机器人拼砌第61-90步

第四课时 WACK3M机器人拼砌第91-122步

第五课时 WACK3M机器人编辑程序

第六课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步

第七课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步

第八课时 ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步

第九课时 ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步

第十课时 ROBODOZ3机器人编辑程序

第十一课时 KRAZ3机器人拼砌第1-20步

第十二课时 KRAZ3机器人拼砌第21-39步

第十三课时 KRAZ3机器人拼砌第40-60步

第十四课时 KRAZ3机器人拼砌第61-80步

第十五课时 KRAZ3机器人拼砌第81-120步

第十六课时 KRAZ3机器人编程

第十七课时 Banner print3R机器人拼砌第1-34步

第十八课时 Banner print3R机器人拼砌第35-53步

第十九课时 Banner print3R机器人拼砌第54-75步

第二十课时 Banner print3R机器人拼砌第76-84步

三、课程教案

WACK3M机器人拼砌第1-30步骤

第一课时

教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤

教学目的:

1、学会拼砌WACK3M机器人;

2、体验拼砌的过程。

3、掌握拼砌技术。

教学准备:

组织上课,视频,文字资料。

教学过程:

一、课堂常规要求

1、端正学习态度

2、集中注意力专心听讲

3、课中遇到困难请文明举手

4、拼砌步骤要规范

5、教学紧跟老师的步骤

6、每天保持认真的心情

二、教学拼砌WACK3M机器人:

1、比赛前准备,教学目标示意图如下:

2、机器人拼砌准备步骤1-30步。

三、表扬优秀的学习小组

(1)评优秀的小组

(2)教学总结。

四、教学总结

WACK3M机器人第31-60步骤

推荐第6篇:小猫钓鱼乐高教案

小猫钓鱼

一、学习目标:

1、明白“做事情要一心一意,不能三心二意”的道理;

2、掌握互锁结构,并能应用到实际的搭建之中;

3、认识并了解卷轴;

4、能够自己动手搭建鱼竿和鱼桶。

二、器材准备: 9090、9660、动画片、鱼摆摆的图片

三、讲义:

老师:小朋友们,大家好!欢迎你们来到机器人联盟!那小

朋友们知不知道今天来 这里做什么的呀?

学生:不知道/玩/做机器人……

老师:对啦!小朋友们今天在可以在贝尔自己动手来做机器人,小朋友们看老师手里拿的这个,就是我们的器材宝宝,我们的器材宝宝和我们的小朋友一样,希望别人关心和爱护它们,在不想被别人动的时候就不去动它,那么我们的小朋友可不可以像爸爸妈妈爱护我们一

样去爱护我们的器材宝宝,老师没让你们动的时候,我们就不动它们,让你们动的时候再动,好不好? 学生:好

老师:下面老师先做一下自我介绍,我的名字叫××,大家可以叫我××老师,在以后的课堂上,无论遇到什么样的事情都可以来找××老师帮忙,好不好? 学生:好

老师:老师介绍完了,今天的小朋友非常的可爱,老师也很想认识你们,那你们也像老师一样,做一下自我介绍,告诉我们大家你叫什么名字,今年多大了,来自哪里,好不好?(从左至右或者从右至左的作介绍) 学生:(介绍)

老师:我们都介绍完了,现在我们都认识了,就是好朋友了,朋友就应该要互相关心互相帮助!老师觉得小朋友表现的很好,奖励你们看一个动画片,小朋友们喜欢看动画片吗? 学生:喜欢!

老师:所有的小朋友都坐到老师的电脑面前来,赶快。。。坐好了,嘘。。。。动画片马上开始,小朋友们要认真的看,因为看完之后,老师会问大家几个小问题。动画片看完了,老师想问:猫妈妈带着猫弟弟去河边做什么了呀? 学生:钓鱼

老师:猫弟弟刚开始有没有钓到鱼啊? 学生:没有、有

老师:为什么没有钓到鱼啊?

学生:因为它去捉漂亮的蝴蝶、还有像飞机的蜻蜓。但是猫妈妈有没有去捉啊? 老师:没有,所以妈妈钓到鱼啦,猫弟弟看着妈妈钓到鱼啦,自己没有钓到,就要哭了,对妈妈说:我怎么一条小鱼也钓不着?这时猫妈妈对猫弟弟说了一句非常重要的话,哪个小朋友知道啊?是什么话?。。。。。猫妈妈说:做事要一心一意,不要三心二意!也就是做事情的时候要认真,最后猫弟弟就钓到鱼了。是不是啊?

那我们的小朋友是不是也要像猫妈妈说的那样,做事情的时候,要专心,不能一会儿做这个一会儿又做那个的。是吧? 学生:是的

老师:今天猫妈妈和猫弟弟他们去钓鱼去了,小朋友们想不想钓鱼啊?想。。。但是没有鱼啊?怎么办呢?哈哈。。。老师给你们变个魔术,把动画片里面的鱼和猫猫都变出来跟我们一起玩儿好不好? 学生:好 老师:所有小朋友看老师这里,老师做出变魔术的动作,哈哈变出了一个袋子(拿出袋子)是一个魔法袋,里面就有鱼和猫猫。你们看鱼还在里面动呢?(老师收抖动袋子)小朋友们要不要看看呀?哪个小朋友帮助老师捉一条出来看看呀?(孩子愿意就请孩子拿,没有孩子愿意,就老师拿)哇塞,好大一条鱼啊。。。里面还有,还在蹦呢?还有小朋友来拿鱼吗?。。。。我们把所有的鱼都拿出来、哇,这是谁呀?猫妈妈、这是谁呀?猫弟弟、还有这个、漂亮的蝴蝶、还有这个是:蜻蜓。。。现在鱼有了,老师问问:鱼是生活在哪里的啊? 学生:水里

老师;但是现在我们的鱼是放在地板上的,没有水,鱼会死掉的,怎么办啊?快点想个办法。。。。。老师想到了一个:我们用积木修建一个池塘把鱼儿养起来,好不好

学生:好

老师:我们用小火车来做池塘,看老师把火车的两端扣起来就可以了,我们一起来搭建池塘吧,小朋友们赶快去拿火车。。。。。

池塘搭建好了,接下来就可以去钓鱼了,老师问钓鱼需要什么工具啊? 学生:钓鱼杆

老师:好的,那小朋友们在教室找找用什么器材做钓鱼杆呀。。。。。。 小朋友们知道钓鱼杆是什么样子的呀?圆的吗? 学生:不是

老师:正方形的吗? 学生:不是。。。

老师:那是什么形状的呀? 学生:。。。。。。

老师:哦,原来是长长地啊。那小朋友现在就用我们的积木搭建一根长长地钓鱼杆儿,所有小朋友坐到后面器材宝宝的身边,我们比赛,那个小朋友的鱼杆儿是最长的?鱼竿都做好了是不是?我们比一比哪个小朋友的鱼竿最长啊,哦,我们xx小朋友的鱼竿是最长的,现在老师就是一条大鱼,小朋友们用自己做的鱼竿来钓我这条大鱼试一试,看能不能钓起来,(老师就跟孩子拉鱼竿)啊,断了,你的鱼竿不结实,其它小朋友的鱼竿来试一试。哎呀。。。你们的鱼竿都断了,怎么都不结实呢?怎么钓鱼摆摆呀?老师有个办法可以让鱼竿变结实,小朋友们想不想学习呀? 学生:想 老师:好的,每个小朋友找到4个跟老师一样的积木块(2*4),找好了吗?我们先让两个小朋友手牵手来到河边钓鱼,手牵好了吗? 学生:好的

老师:然后外面太阳很大,拿一个积木宝宝给他们戴个帽子,放在两个小朋友的头中间哦,不然没戴帽子的小朋友就会被晒黑的,放好了吗?河边有很多的水,会把脚打湿的,我们给他们脚下穿一双雨靴。做好了吗?我们来试试这样的结构结不结实,来钓老师这条大鱼,哇塞。。。断不断啊?不断了,结不结实啊?很结实是吧,能钓大鱼了,那么这么结实的结构叫什么名字呢?我们叫它互锁结构,什么结构啊?学生:互锁结构

老师:非常棒。但是这个做鱼竿有点短,我们的鱼竿是长长地,接下里我们做很多个互锁结构,然后连起来是不是就变长了啊?是的,xx你要做几个互锁结构啊?xx你要做几个互锁结构啊?。。。。(指导孩子搭建)我们把这些互锁结构连起来。好了,连好了吧,我们的鱼竿长不长啊? 学生:长

老师:现在可以钓鱼了吗?还差什么东西啊?看看猫猫(猫妈妈钓鱼的图片)的这根鱼竿的前端有一根长长地什么呀? 学生:线、还有鱼钩,。。。。

老师:对啦,鱼线和鱼钩还没有,小朋友们找找教室哪里有可以拿来当鱼线的器材有小朋友找到啦,就是这个。小朋友看老师这里,这个器材是可以卷卷卷的,把线拉回去,呲。。呲。。。线变长啦,我们把这个器材叫做卷轴。可以卷卷卷的叫什么呀? 学生:卷轴

老师:用卷轴来做鱼线和鱼钩吧。哪个小朋友要啊?一个小朋友一个,固定在自己鱼竿的前端。固定好了吗?没做好的小朋友可以叫老师帮忙哦。鱼竿做好了,我们就可以钓鱼啦。小朋友拿着自己的鱼竿到池塘边来来钓鱼吧,看哪个小朋友先钓起来一条鱼。小朋友钓起来一条鱼啦,等一下,你们把钓起来的鱼放哪里呢? 学生:… 老师:放地上呀?没水鱼会死掉哦,想一想动画片里猫妈妈和猫弟弟是用什么把鱼拿回家的啊? 学生:鱼桶

老师:我们没有鱼桶,怎么办,找找教室有鱼桶吗?看到老师准备大板板,那我们也给鱼儿做一个鱼桶吧!那鱼桶是什么样的呢?首先鱼桶要装鱼是不是要有水啊?那鱼桶就必须有底,小朋友们可以用这样的大板做鱼桶的底,刚才我们做鱼竿用到一个很结实的结构是什么?互锁结构。也用互锁结构给鱼儿做一个又大又结实的鱼桶吧!

桶做好了,那小朋友们是不是都喜欢住漂亮的房子啊?那我们的小鱼也是一样,希望有一个漂漂亮亮的家,小朋友们可以看到我们教室的周围有很多漂亮的装饰品,那小朋友们就用这些装饰品,装饰一下我们的鱼桶,帮我们的小鱼需做一个漂漂亮亮的家吧!

(开始装饰鱼桶)

鱼桶做好了我们就来钓鱼比赛吧,看哪个小朋友钓的鱼是最多的? 鱼地钓完了,我们数一数自己鱼桶里面的鱼有几条啊?第一名是xx 我们一起来复习一下今天我们都学了些什么?今天我们搭了什么啊? 学生:鱼竿和鱼桶

老师:我们搭建的时候用到一个非常结实的结构叫什么啊? 学生:互锁结构

老师:我们钓鱼用的鱼钩,可以卷卷卷的东西叫什么? 学生:卷轴

老师:猫弟弟没钓到鱼时,猫妈妈告诉他一句什么话? 学生:做事情要一心一意,不要三心二意

老师:那是不是我们的小朋友也应该这样,做什么事情都要专心,不能一会儿做这个一会儿那个的 好了,我们的钓鱼比好不好玩儿呀?我们让妈妈爸爸跟我们一起玩儿好不好。那现在我们把小鱼儿都放回池塘里,叫爸爸妈妈进来跟我们一起玩儿。 (家长进教室)

老师:请各位爸爸妈妈做到孩子的身后,安静了,所有小朋友看老师这里,我们一起来复习一下今天我们都学了些什么?今天我们搭了什么啊? 学生:鱼竿和鱼桶

老师:我们搭建的时候用到一个非常结实的结构叫什么啊? 学生:互锁结构

老师:我们钓鱼用的鱼钩,可以卷卷卷的东西叫什么? 学生:卷轴

老师:猫弟弟没钓到鱼时,猫妈妈告诉他一句什么话? 学生:做事情要一心一意,不要三心二意

老师:那是不是我们的小朋友也应该这样,做什么事情都要专心,不能一会儿做这个一会儿那个的。

接下来就是我们最有意思的钓鱼比赛了,开始。。。鱼钓完了,数一数自己同里面多少条鱼啊,第一名是谁呀,xx下朋友,好了,钓鱼好玩儿吗?现在跟爸爸妈妈分享一下我们怎么搭建的鱼竿和鱼桶。

老师下来跟每组家庭交流。。。。。。

推荐第7篇:乐高积木电子教案

第 周第

课时 上课时间

月 日(星期

)累计教案 1 个 课题(内容):

介绍乐高积木

课时

教学目标:

1、学生初步了解乐高积木,培养兴趣。

2、介绍乐高积木的有关历史。

教学重难点:

学生初步了解乐高积木,培养兴趣。

板书设计:

初识乐高积木 教学过程:

1、欣赏导入、激发兴趣:

同学们,一张白纸可以绘出美丽的世界,那一块白布可以做些什么呢?在大家看看桌上的材料后,应该可以猜出个大概了吧。请大家先来看看老师的几幅作品。展示乐高积木图片(小组传阅,部分贴在黑板上),现在大家知道我们今天所要实践的到底是什么呢?(引出课题)今天我们所要学习的是乐高积木,它是积木的一种。同学们知道乐高积木的起源吗?

2、介绍乐高积木的历史来源:

乐高公司创办于丹麦,至今已有85年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。商标“LEGO”的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。

多年来,“LEGO”图标也变化了多种形式,最新的图标是1998年制作,它是在1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。第一个生产地在丹麦的一所红房子中,那里就是乐高开始的地方。近日,乐高乐高官方推出的一座大型主题空间,坐落在乐高的总部所在地丹麦比隆(Billund),占地 12000平米,离公司总部也不远,LEGO Experience Center 将于今年正式开放,目前计划中的具体时间是在九月份。(图片展示)

3、介绍乐高积木的价值:

孩子们在接受乐高积木教育课程的时候,不仅仅锻炼了动手能力,还让他们对理科知识产生了初步的认知,增强了团队协作的能力,培养了良好的思考以及实践动手能力。

教学反思:

用课件引导学生学习,随时评价学生的学习情况,可以使学生对课堂学习过程有一个较为清晰的认识,但平面静止的图片不够生动形象,对学习的指导作用稍逊于动态影像。

第 周第

课时 上课时间

日(星期

)累计教案 2 个 课题(内容):

乐高积木的认识

1 课时

教学目标:

1、介绍乐高积木的制作材料。

2、激发学生乐高积木的热情。

教学重难点:

激发学生乐高积木的热情。

教学过程:

1、展示乐高积木作品。

看了这么多如此美丽的乐高积木,许多人可能会产生这样的想法:乐高积木是如此美丽,如此有诱惑力,到底难不难搭呢?答案是:不难。如果你会缝纽扣的话,那你就会搭制乐高积木了,你只需花一点点时间、一点点的耐心,再加上一点点用心,就能完成一幅令你自己也觉得很有成就感与惊奇的乐高积木的作品了。

(放大乐高积木。让学生了解乐高积木。)

2、了解乐高积木需要的工具。

乐高有专门的城市系列,每个套装(set)就是一个场景,大场景基本上是一栋楼及附属设施和人仔,小场景也许就是几个人仔和交通工具。

3、学习乐高积木的基本技法:

乐高教育认为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着天然的兴趣和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于充满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动去探究知识的奥秘。学生积级地在“做”的过程,也就是知识在他们大脑中建构的过程。在“做”的过程中不断获得的新知识使他们有能力寻找更好的解决问题的方法,于是新的方法又会促进新的技能和知识的增长,从而形成一个学习知识和积累知识的螺旋式的发展。

美国哈佛大学教育学院的霍华德•加德纳(Howard Gardner)教授提出:“学生积极主动地使用和研究有形的器材,并不断对他们迫切想得到答案的事物提出问题时,处于最佳学习状态,记忆最深刻。反之,如果只是被动地接受,很快就会忘记。

西摩•佩珀特(Seymour Papert),麻省理工学院教授,人工智能实验室的合作创立者,多媒体实验室的创立者,LOGO编程语言的发明者,曾师从皮亚杰,长期从事利用计算机促进儿童智力发展的研究,提出了“Learning by making”的建构论(Constructionist)学习观。他说“建构主义意味着在做的过程中学习,乐高,编写程序,绘画等都是做中学的例子。学生在做的过程中学到的知识,留下的印象更深,与任何人教的东西相比,它的根更深地扎在大脑里。”

教学反思 :

用学习目标指导学生学习,随时调整学生学习情况,可以使学生充分了解所学知识的难易程度,并能用这一目标衡量自己的学习情况,但要注意的是,对于需要课下完成的高级目标,教师应继续保持对学生持续性的关注。

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 3 个 课题(内容):

精彩的车轮世界

第 课时

教学目标:

1.学会用螺丝刀来装配东西理解车轮的作用。

教学重难点:

掌握乐高积木的技法与窍门

教学过程:

问孩子们:有谁开过汽车?汽车有几个轮子?为什么我们需要汽车?有谁骑过自行车?自行车有几个轮子?为什么我们要骑自行车?有谁骑过三轮车?三轮车上有几个轮子?为什么我们需要三轮车?这里有谁见过单轮脚踏车?大卡车上有几个轮子?推土机呢?卡车可以做些什么事情呢?

讨论一下:许多交通工具都是有车轮的,这些轮子的大小都是不一样的,但是他们都 是圆的。

从工程套装中找出所有的轮子(拿一个给大家看)和轮胎(拿一个给大家看)。让孩子们把轮子嵌到轮胎里面去。解释一下交通工具的底盘是它的彩色身体。让孩子们试着用套装中的螺丝刀把轮子装到底盘上去。

让孩子们搭建一辆有两个或四个轮子的交通工具,至少可以乘坐一个乐高娃娃。

教学反思:

在孩子们搭建的时候,让他们测试一下他们的交通工具,确保轮子已经嵌入到底盘上去了,轮子是可以转动的。

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 4 个 课题(内容):

吊钩和横梁 第

1 课时

教学目标:

1.理解推和举用力的不同方向 2.研究吊钩与横梁的机械装置

教学重难点:

学生掌握“乐高积木”的技法。

教学过程:

在孩子们面前放一把椅子,让他们推动椅子。问孩子们:当我们推椅子的时候,椅子是离我们越来越远,还是越来越近?

现在让孩子们去拉椅子。问他们:椅子是在朝我们靠近,还是在远离我们?

问:你们每个人能够用两手举起你们的椅子吗?椅子运动的方向是什么,向上还是向下?你们可以把椅子放低一点吗?这时椅子运动的方向是什么:向上还是向下?

讨论机器是如何来完成推,拉以及举起和下降的工作的?

问题列举: 什么机器可以做推的工作?那么拉,举,下降,又是由哪些机器完成的呢?有谁在建筑工地上看见过起重机?它在做什么工作呢?有谁看到过小汽车被拖走呢?牵引机器的工作是什么呢?它是在推还是拖呢 ?

帮助孩子们搭建一个建筑工地上用的可以推、拖、举东西的机器。让他们使用吊钩和横梁。

教学反思

在孩子们搭的时候问他们,吊钩有什么用? 第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 5 个 课题(内容):

空中表演

1 课时

教学目标:

1.以小组形式制定计划

2.理解螺旋桨,机翼在飞机飞行中的作用

教学重难点:

让学生掌握乐高积木的技法与窍门。

教学过程:

讲解搭小熊的方法

这个活动最好安排在孩子们已经进行过飞行机器活动之后。

问孩子们是否记得我们第一次学习飞机并在教室里面到处飞行?有时,飞行员会在一起飞行,上演一场空中表演。让我们看看,我们一个班级的飞行员是否也能一起飞。让孩子们都站起来,从左飞到右。让一个学生带头绕着教室飞,其他人跟在后面。然后各自回到自己的座位上。

问孩子们:有没有看见过空中表演?它是怎么样的?那里的飞机是哪种飞机?飞机在做什么?什么是绝技?在空中表演的时候,还有些什么东西在飞机旁边?如果没有一个孩子看过空中表演,可以用照片或录像来介绍整个过程。

讨论空中表演的安全性。讨论中应包括噪音,安全警戒线,第一救助站和安全防护装置。

让孩子们想想看在空中表演的现场,我们可以搭些什么有趣的东西(甜点站,婴儿推车,纪念品商店等)。

让孩子们合作一起搭一个巨大的空中表演场景,要有许多安全的装置,现场还要有好玩的事情可以做。

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 6 个 课题(内容):

疯狂的飞行员

1 课时

教学目标:

1、理解并运用飞行部件和机器

2、锻炼口头表述能力

教学重难点:

学习乐高积木搭法——全搭、半搭。

板书设计:

全搭、半搭 教学过程:

问孩子们:鸟是如何飞的?小鸟用什么东西才使得它能在空中飞翔?

和孩子们讨论:是什么让一架飞机飞起来的。提问:飞机上的什么零件可以帮助飞机飞起来?如果一架飞机的翅膀很小,它能飞吗?如果飞机没有发动机,它能飞吗?如果能飞的话,飞机是如何飞到空中去的呢?如果飞机像一幢摩天大厦一样大的话,它还能飞吗?

问孩子们:如果搭了一架飞行器,但是永远也不能飞起来。那是出现了什么问题呢?

如果它使劲想飞起来,会发生什么问题呢?

让孩子们搭建一架疯狂(不安全)的飞行器,它不需要飞起来。让孩子们试着用乐高零件来搭。

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 7 个课题(内容):

农作物喷药机

1 课时

教学目标:

1、认识空气撒播系统

2、学习螺旋桨是如何工作的

教学重难点:

学习乐高积木搭法——1/4搭搭、3/4搭搭、勾搭。

教学过程:

一、导入

在孩子们的面前放置一些空的杯子,在杯子里面放一些干豆子,再把这些豆子倒到工程套装的深铲子里。解释现在这个铲子里都装满了豆子。再让孩子们把铲子倾斜,把豆子都倒到杯子里去。

讨论:人们设计的特殊飞行器,是如何让它们装满水给森林灭火的?问孩子们人们为什么要用这种飞行器来装水,给森林灭火呢?

问孩子们有没有看见过农作物喷粉机。农作物喷粉机有什么用呢?粉末是由什么组成的?喷粉机是如何帮助农民的?有了喷粉机为庄稼撒农药,农民花的时间是多了还是少了?

让孩子们搭建一架飞机,可以装满一飞机的东西,还可以倒出来。

教学反思

本节课上学生人人都投入“乐高积木”工作,而且人人参与实践制作,至于评价工作在这节课中得到重视,让学生充分显示自己能力及成功的喜悦。在课程结尾,我利用课件将收集到“乐高积木”信息资料展示给学生,让其拓宽眼界,同时学生对乐高积木的兴趣得到提高。 第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 8 个 课题(内容):

客机

1 课时

教学目标:

1、学习比例

2、练习估算技巧

教学重难点:

学习乐高积木搭法——连续乐高积木搭、法兰西结、平式花瓣搭。

教学过程:

一、导入

拿一根工程套装中的长梁出来,给孩子们看。问孩子们:猜测一下多少块 DUPLO 积木才能搭成这个长梁。让他们猜,不要让他们试。

解释一下估计是一种很好的猜测的方法。拿三幅没有翅膀的飞机的图片,让他们估计一下每架飞机可以乘多少乘客?

让孩子们给一架小的飞机加上翅膀,并且使翅膀和机身成比例。如果机身比较小,那么翅膀也应该比较小;如果机身比较大,那么翅膀也应该比较大。让孩子们给另外两幅图片上的飞机加上翅膀。

解释一下:从飞机的一个翅膀的顶端到另一个翅膀的顶端就是翼展。让孩子们伸出手臂来,扮演一架飞机。看看谁的翼展最大?先估计,然后再测量比较翼展大小。

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 9 个 课题(内容):

救护直升机

1 课时

教学目标:

1、理解机器工作的原理,并在搭建中灵活运用

2、学习螺旋桨与机翼相抗衡的知识

教学重难点:

提高学生的动手实践能力

教学过程:

给孩子们讲个故事,然后告诉孩子们当故事结束后,他们需要马上搭建一样东西去解决问题。

有一天,Sam 和 Sue 决定带着他们的马 Liberty 去远足。他们在一个晴朗早上出发了。他们带上了野餐的食物,也给 Liberty 带了一瓶水。他们穿过一个丛林,来到一条小溪旁。他们径直爬到了山上,坐在山顶上,美美的吃了一顿。当他们准备回家的时候,Sue 发现 Liberty 不见了。他们四处找他,叫它名字。Sam 还吹起了他那特别的口哨。那时,他们听到了 Liberty 在后面叫。啊呀!Liberty 被卡在悬崖里了,孩子们也够不到它。Sue 让 Sam 陪着 Liberty,然后自己跑回去,叫了一架救护直升飞机,从山中把 Liberty 救了出来。

讨论一下,直升飞机是如何升降盘旋的。相对于一般的飞机来说,这使得它能更好的进行营救工作,因为一般的飞机需要很大的地方来起降。

让每一个孩子都搭建一架直升飞机来救 Liberty。他们是否需要吊钩和起重机把它拉上来呢?他们是否需要一个吊桶把它装进去?他们甚至可能需要慢慢的把马送到山下去。告诉孩子们,这些完全都由他们来决定。

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 10 个 课题(内容):

建筑工地

1 课时

教学目标:

1、在理解机器、车轮和运动零件的基础上灵活运用

2、使用问题解决的技能

教学重难点:

提高学生的审美情趣。

教学过程:

问孩子们:有没有去过建筑工地?在工地上会发生一些什么?有没有在工地上看见过不止一辆的推土机?还有没有看见过其他的机器?谁在那里工作呢?工地上的负责人叫什么?

通过描述一个建筑工地来设置一个场景,在那里需要一些帮助。工地上有一块非常大的石头需要搬走,同时工地的树上有一只小猫,下不来了。我们需要搭建许多特殊的机器完成这些任务。

让每一个孩子搭建一辆装有大轮子的汽车,车上配备了一些特殊的装置能够解决建筑工地上的一个问题。

教学反思 :

在孩子们搭建的时候,问孩子们他们的机器可以在工地上完成哪些任务?

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 11 个 课题(内容): 倒垃圾

1 课时

教学目标:

1、学习可以用来铲和倾倒的机器

2、练习分类

教学重难点:

1、懂得乐高积木的清洁和保护。

教学过程:

问孩子们:苹果吃完以后,你会把苹果核丢到哪里去呢?爸爸妈妈看完报纸后,他们会把报纸放到哪里去呢?你把垃圾丢到垃圾桶以后,那些垃圾会到哪里去呢?

问孩子们:是否知道什么是可再生的东西。解释:某些材料例如:瓶子,报纸,汽车轮胎等都可以进行再次加工和重复使用。不要把这些东西丢掉,这样你还可以节省垃圾站的空间。问孩子们是否知道什么是垃圾站。

让孩子们把乐高零件分为两堆:“可再生”和“垃圾”。用两张标签做记号,帮助孩子进行分类。

让每个孩子找 5 个轮胎放到“可再生”的一堆里。告诉孩子们轮胎可以再生产为其它新的东西——例如新的轮胎。

让孩子们找 5 块积木作为食物,假装吃完后,把它们放到垃圾堆里面去。告诉孩子们吃过的食物是垃圾,应该把它们扔掉,这样也不会有人吃了会生病了,但是它们在垃圾站里最终仍会回到地里去。

让孩子们搭建一辆倒垃圾的车,它有用来铲垃圾的铲子,有一个可以堆放垃圾的车厢或垃圾箱。 教学反思:

在孩子们搭建的时候,问孩子们家里可以重复利用的有哪些东西?

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 12 个 课题(内容):

钻孔

第 1 课时

教学目标:

1、学习钻孔机是如何工作的

2、研究钻孔可以做的工作

教学重难点:

在操作中掌握乐高积木的搭法。

教学过程:

给孩子们玩一个“猜一猜”的游戏。把钻子和钻头(或图片)藏在毯子的下面,然后给他们一些线索,让他们猜是什么东西。例如,可以告诉他们:我是一种可以帮助打洞的工具。我有一个很尖的头,能够不停的转动。我可以在地上打很深的洞,即使碰到坚硬的石头,我也不怕。当你的牙齿上需要打洞的时候,牙医会用一个小的我来帮忙。当孩子们猜到是钻孔机时,把毯子掀起来,揭晓答案。

问孩子们:钻孔机头上的部分叫什么?(钻头)钻子是怎么动的?当钻头旋转得非常快时会发生什么事?当钻头转得特别慢时又会发生什么?人们为什么要在地上打洞呢?

让每一个孩子在乐高套装里找一个很长的梁,然后使它站到肥皂上去。

让孩子们搭建一辆带钻机的配有轮子的车子。然后帮助他们在肥皂上打洞,再把梁插到洞里去。

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 13 个 课题(内容): 推、推、推 第 1 课时 教学目标:

1、理解推的原理

2、理解大型推土机的用途

教学重难点:

乐高积木完成的后期工作。

教学过程:

先来玩一个儿歌的游戏。给孩子们念儿歌,如果有谁知道了儿歌中的大机器是什么,就可以举手。

“我有两个大轮子,可以压出深印子。 我有两个大轮子,向前向后多灵活。 我有一把大铲子,推走垃圾不费力。 我有一把大铲子,整天挖土大力士。”

讨论一下:为什么这个机器可能是推土机,挖掘机,或是倒铲机。告诉孩子们这些大的建筑用的机器都称为重型推土机,它们可以清理泥土,这样人们就可以建路或者建造不同的建筑。

让孩子们每个人搭建一辆重型推土机,可以用工程套装里的铲子,轮子和底盘。也可以用其它套装中的零件,做一个与众不同的底盘。他们是否能装一个铲子,可以让它向前后推东西? 第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 14 个 课题(内容): 怪物音乐 第 1 课时 教学目标:

1、学习去唱一个故事。

2、学习冒险故事的基础。

教学重难点:

1、请孩子搭建自己的样子模型和笨怪物一起走一走。

教学过程:

一、

帮助小朋友学唱这首歌(贝多芬第五首的音调) 哈哈哈哈!波波波波! 我是一个怪物!你是谁? 我出来走一走,我看见了什么? 我会跟你走!你会跟我走!

我看见一头牛!我看见一只狗!我看见一匹马!我看见一只猪! HA HA HA HA!BOO BOO BOO BOO! I AM A MONSTER!WHO ARE YOU? I GO FOR A WALK.WHAT DO I SEE? I’LL WALK WITH YOU.YOU WALK WITH ME.I SEE A COW,I SEE A DOG,I SEE A HORSE, I SEE A HOG.

二、

让孩子制作一个农场,再一次唱歌并把各种的动物放进农场或者创造新的抒情歌曲。请孩子创造一个怪物的歌舞并表演给家人看。请孩子在作业本上圈出在歌中出现的动物。

三、问题列举:

你怎样通过唱歌讲述一个故事?

教学反思:

在小朋友建造的时候,问一下在什么地方能看到歌里的这些所有的动物住在一起?(嘉年华,游乐园等) 第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 15 个 课题(内容): 惊奇又有趣! 第 1 课时 教学目标:

1、学习怎样的意料之外的事情可以称之为有趣。

2、学习怎样创造意外的组合。

教学重难点:

让孩子创作并制作一个有趣的故事,如马骑着人,鸡骑着牛,或是房子造在汽车上等。

教学过程:

一、

让请孩子讨论什么东西能做成好吃的三明治(给孩子看你做的好玩三明治,问问是不是好吃的三明治。)讨论是什么使这个三明治变的有趣?讨论为什么有时候意料之外的事让人叫人觉得有趣?

让孩子说一个有趣的故事或笑话或是一个糊涂的故事或笑话。

二、

讨论怎样的意外事情发生让故事变得有趣。

三、

邀请孩子合作制造一座有趣城,所有的有趣的骑者都生活在这里。 让孩子制作一棵用各种意外的材料制成的有趣的树。让孩子在作业本上圈出不同寻常的骑者。

四、问题列举:

哪个场景出人意料的:一个妈妈对着小宝贝唱歌还是小宝贝对着妈妈唱歌?

教学反思:

在孩子制作的时候,为什么马骑着人很有趣?

第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 16 个 课题(内容): 啵!啵! 第 1 课时 教学目标:

1、知道悲伤的故事导致悲伤的情绪

2、能为别人而感动

教学重难点:

请孩子创造并制造一个故事或对话它能让别的小朋友感觉情绪低落,如:两个好朋友吵架了;一个男孩掉了他的小狗;朋友搬家了。

教学过程:

一、

让孩子知道你要跟他们说几个单词请他们想象这些单词。之后,请他们有什么情绪感受。

例如:一个大冰淇淋;在很累的时候爬进被窝;当爸爸妈妈对自己作的事情生气的时候;当找不到自己心爱的玩具的时候。

讨论他们过去感受到的不同情绪的称呼。如生气,高兴等。 讨论什么时候,什么人,什么事能让自己感受到情绪低落。 分享一些别人说的事,他可能会伤害他人的情绪。

二、

让孩子改掉他们故事或对话的结局,那样大家就高兴起来。请孩子创造一个能让大家感觉开心的故事。请孩子在作业本上给人脸画上微笑。

三、

问题列举: 你能让我看你的笑脸吗?生气的脸?第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 17 个 课题(内容): 木偶聚会 第 1 课时 教学目标:

1、知道怎么做木偶。

2、在众人面前练习表演。

教学重难点:

让孩子给乐高积木贴上粘纸并用积木砌好用来站稳他们的小木偶。

教学过程:

一、

问小朋友有没有人看过木偶表演?看过什么类型的木偶?描述木偶表演的情况。 讨论什么样的故事能做好的木偶表演故事。

二、

让孩子给小木偶用布料和绳做头发,薄纸做上衣或是别的衣物来装饰他的木偶。在孩子用乐高软积木搭好舞台后,请他们表演一个关于木偶过生日的木偶秀。请其他孩子在每队表演的时候做观众欣赏。让所有人都享受聚会食物。

三、

请孩子做一个动物木偶和人物木偶,并创造一个他们之间的故事。请孩子在作业本上为小木偶作一顶聚会帽子。

四、问题列举:

你能想出多少种不同的木偶?第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案 18 个 课题(内容): 猜一猜是什么? 第 1 课时 教学目标:

1、通过转动连接部分来学习运动。

2、知道猜的和知道的区别。

教学重难点:

让孩子根据经验用管道和玩具砖块堆砌一个足以用来藏小球的结构,至少要有一个是用管道做的。

教学过程:

一、

让孩子将一个小球藏在三个塑料杯子其中的一个里。

解释你会猜小球在哪里:看第一个杯子,小球不在里面;看第二个杯子,小球也不在,这时你就知道小球在哪个杯子里了。向小朋友解释什么是排除法。在孩子轮流看塑料杯子的时候,解释什么是猜,什么是基于知道的基础上的。

二、

让孩子将球放进这些结构中。让孩子作三次尝试,找出别的孩子将球藏在哪里了。让孩子用乐高积木建造一座房子并将乐高人物藏在里面。让孩子在作业本上用颜色笔装饰球。

三、问题列举:

比如,你知道今天晚上会吃什么?是猜的还是已经知道了?

教学反思:

在孩子搭建的时候提问:能否将球隐藏在一个玩具的零件中?

推荐第8篇:乐高教育

武汉乐高活动中心

中国青少年电脑机器人竞赛活动章程

一、中国青少年电脑机器人竞赛的性质

中国青少年电脑机器人竞赛活动,是上个世纪末由中国科协青少年工作部积极创意并组织开展的一项青少年科技活动。进入21世纪,伴随着电子、信息技术的应用与迅速普及,青少年电脑机器人活动如雨后春笋陆续在我国二十多个省、自治区、直辖市蓬勃兴起。研究、创意、动手制作机器人活动已成为新世纪中小学校青少年科技创新活动的新亮点和新领域。目前 全国百余万青少年电脑机器人爱好者通过各种形式投身于电脑机器人的高科技竞技与机器人科学研究和工程研究活动。

青少年电脑机器人活动,是一项综合多种学科知识和技能的青少年科技活动,孩子们通过计算机编程,工程设计,动手制作与技术构建,结合孩子们的日常观察、积累,去寻求自己最完美的解决方案,发展自己的创造力。中国青少年电脑机器人竞赛是以弘扬科学技术,突显创造与创新,强化团队贡献,培养科学素质,关联当今世界面临的问题与机遇为宗旨。中国青少年电脑机器人活动将现实世界的事物与\"动手做\"活动相结合,放手让青少年通过活动,去发现解决问题的方法,并获得那些当今科学家和工程师们所面对的机会。同时,它也是中国科协在21世纪青少年科技创新活动中着力创建和打造的一个崭新品牌,是青少年科技竞赛活动探索走向社会化的一种尝试。

这项活动对贯彻落实《2001-2005年中国青少年科学技术普及活动指导纲要》,跟上国际机器人科普活动的潮流,培养青少年的实践能力和创新精神,把现代化的科学技术知识引入中小学青少年科技教育活动,激发广大青少年学习、探索、掌握和运用电子信息技术的兴趣,鼓励更多的青少年机器人爱好者迅速成才,极为有益。

二、中国青少年电脑机器人竞赛的主办、承办与协办单位

全国青少年电脑机器人竞赛是由中国科协和其他相关部门共同主办。由中国科协青少年部和承办省、自治区、直辖市科协省及省级青少年电脑机器人竞赛组织单位等共同承办。大赛接受社会各界赞助和协办。

三、竞赛的组织机构

1、中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员会

中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员会,由中国科协牵头与其它主办单位、承办单位、协办单位和各省青少年电脑机器人竞赛组织单位共同组成。负责组织、计划、审批、协调竞赛活动以及制订每年一届的中国青少年电脑机器人竞赛规程,召开组委会年会,确认主办、承办与协办单位,筹集活动经费等工作。

2、中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员会的组成

中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员会由名誉顾问、科学顾问、名誉主任、主任、常务副主任、副主任、委员、秘书长、副秘书长组成。

3、中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员单位

凡承认中国青少年电脑机器人竞赛活动章程,积极组织、推广、普及本省、自治区、直辖市青少年电脑机器人竞赛活动的省级青少年科技中心或相关的青少年校外教育机构,均可向中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员会提出申请作为中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员单位。委员单位可选派一名委员参加中国青少年电脑机器人竞赛组委会。中国青少年电脑机器人竞赛组委会将向委员单位颁发证书和铜牌。委员单位有申请承办中国青少年电脑机器人竞赛的权利,参加中国青少年电脑机器人竞赛优秀组织奖评选的资格,并享受中国青少年电脑机器人竞赛组委会对当地青少年电脑机器人竞赛活动的支持与资助。

4、中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室

中国青少年电脑机器人竞赛组织工作委员会下设中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室。中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室是中国青少年电脑机器人竞赛组委会的常设机构。它接受中国科协青少年部的领导,接受竞赛组委会的委托,并代表竞赛组委会独立自主的组织竞赛活动、策划活动方案、制定竞赛规程、募集竞赛经费、联系社会赞助、筹办组委会年会、开展活动宣传、领队参加国际竞赛、以及组织与竞赛有关的公益性活动等日常工作。中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室将与各省(自治区、直辖市) 青少年电脑机器人竞赛组委会不断探索中国青少年电脑机器人竞赛活动逐步走向社会化的新课题。

中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室的负责人及主要工作人员由中国科协青少年部聘任,并接受中国科协青少年部的考评。中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室的财务接受中国科协青少年部的监督。

中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室由主任、副主任以及各专业委员会组成。

四、中国青少年电脑机器人竞赛内容

1、中国青少年电脑机器人竞赛包括:机器人常规竞赛、机器人创意设计比赛、机器人足球赛和FLL机器人挑战赛等。

2、中国青少年电脑机器人竞赛中的机器人创意设计比赛项目将作为全国青少年科技创新大赛机器人创意设计展示项目初评的组成部分,各省(自治区、直辖市)要重视参赛项目的申报工作(具体要求详见当年规则),凡被评为优秀项目的将被推荐参加全国青少年科技创新大赛优秀机器人创意设计展示项目的等级评选,并享受全国青少年科技创新大赛学生代表的参会待遇。

五、中国青少年电脑机器人竞赛参赛对象及组团方式

1、凡就读于我国中小学校(包括中专、中技、中师、中职)的中国青少年机器人爱好者均可参加基层举办的电脑机器人竞赛活动。

2、基层青少年电脑机器人竞赛是全国比赛的基础,参赛者首先应参加基层比赛。各省(自治区.直辖市)在省(自治区、直辖市)组织的竞赛基础上,按照中国青少年电脑机器人竞赛规程的要求,择优组成省(自治区、直辖市)级代表团参加中国青少年电脑机器人竞赛的团体赛。各省(自治区、直辖市) 青少年电脑机器人竞赛组委会还可根据当年竞赛规程的要求,推荐一定数量的代表队参加中国青少年电脑机器人竞赛中的中、小学机器人常规竞赛、机器人创意设计比赛、机器人足球赛和FLL机器人挑战赛等单项竞赛。

3、各省、自治区、直辖市代表团一般由团体赛代表队和单项赛代表队组成。

团体赛代表队一般由10人组成。即:领队:1人;教练:1人;常规赛中学组一个队2名学生;常规赛小学组一个队2名学生;机器人足球赛代表队一个队2人;FLL机器人挑战赛代表队一个队2人。参赛的成绩累加计入团体总分。

各省(自治区、直辖市) 单项赛代表队,必须是本省(自治区、直辖市)优秀代表队,单项赛代表队申报参赛必须取得本省(自治区、直辖市)竞赛组委会同意和推荐,并只允许参加各单项比赛的角逐和获取名次,单项赛代表队成绩均不计入省(自治区、直辖市)团体总分。

中国青少年电脑机器人竞赛中的机器人创意设计比赛项目作为竞赛中的一个单项进行,不计入团体总分

承办省根据以上竞赛内容可多派8名中小学生参加相关比赛,但成绩不计入团体总分。

六.中国青少年电脑机器人竞赛裁判工作委员会

1、中国青少年电脑机器人竞赛裁判工作委员会由中国青少年电脑机器人竞赛组委会聘请机器人技术方面的专家.在全国有影响的青少年机器人活动优秀组织工作者和国家级青少年电脑机器人竞赛裁判员组成的。裁判工作委员会由主任、副主任、委员组成,负责每届大赛总裁判长、副总裁判长、项目裁判长和裁判员选派,大赛投诉以及青少年电脑机器人竞赛规程的制定、裁判工作的理论研究等工作。

2、中国青少年电脑机器人竞赛的裁判员必须接受由中国青少年电脑机器人竞赛组委会举办的裁判员的培训,并持当年培训证书上岗执行裁判工作。

3、应邀参加中国青少年电脑机器人竞赛裁判工作的裁判员,将按照组委会规定享受竞赛期间的食宿、交通和裁判津贴。

七.中国青少年电脑机器人竞赛奖项设立

竞赛分设:

团体奖,颁发证书、奖杯;

单项奖,颁发证书、奖章;

优秀教练员奖,颁发证书与奖品;

优秀组织奖和精神文明代表队奖,颁发证书等。

专项奖,颁发奖品和证书。

八、中国青少年电脑机器人爱好者俱乐部

中国青少年电脑机器人爱好者俱乐部(以下间称\"俱乐部\")是中国青少年电脑机器人竞赛组委会积极倡导的在中国科协青少年工作部\"青少年科技创新平台\"网站上注册并在上述网站上开展活动的网上俱乐部(具体章程另附)。全国各地开展青少年电脑机器人活动的中小学校青少年电脑机器人爱好者可以自愿参加。各地开展青少年电脑机器人活动的中小学校也可以自发成立,使它成为中小学校青少年自主、自立、自治、自律的青少年电脑机器人爱好者自己的群众性科技社团。

凡愿意参加中国青少年电脑机器人爱好者俱乐部活动的中小学校电脑机器人爱好者集体(电脑机器人爱好者科技社团)均可通过学校的推荐在申报参加第四届中国青少年电脑机器人竞赛的同时进行自愿申报。中国青少年电脑机器人爱好者俱乐部将在第四届中国青少年电脑机器人竞赛的开幕式上和\"青少年科技创新平台\"网站的中国青少年电脑机器人网页上同时宣告成立并宣布全国各地中小学校青少年电脑机器人爱好者俱乐部的注册名单,中国青少年电脑机器人竞赛组委会将对宣告成立的中小学校青少年电脑机器人爱好者俱乐部颁发证书。

凡申报注册参加中国青少年电脑机器人爱好者俱乐部活动的中小学校中国青少年电脑机器人竞赛组委会将免费向该学校的青少年电脑机器人爱好者俱乐部提供电脑机器人活动资料,参加每年一度的优秀青少年电脑机器人爱好者俱乐部的评选活动。凡被评为优秀青少年电脑机器人爱好者俱乐部的,中国青少年电脑机器人竞赛组委会将邀请他们参加中国青少年电脑机器人爱好者俱乐部夏令营活动。

九、中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动专家委员会

为了保证中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动的可持续发展,不断提高活动的质量,使中国青少年电脑机器人竞赛活动成为21世纪的青少年科技创新活动的著名品牌,中国青少年电脑机器人竞赛组委会将成立中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动专家委员会。\"专家委员会\"由大专院校、科研院所、科协所属的学会、协会的有关机器人、机械工程、电子、计算机、材料科学、青少年科技教育等方面的专家、教授以及中小学校著名的青少年电脑机器人教育与竞赛活动的教练员、裁判员和教育工作者等组成专家指导委员会。其职责是:为中国青少年电脑机器人竞赛活动的可持续发展,提供信息、进行策划、咨询并提供各种建议和渠道;培训电脑机器人教育与竞赛活动的教练员、裁判员及志愿者;编写电脑机器人教育与竞赛活动的资料、协助研制活动器材、监督、评估中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动和开展中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动的理论研究等。

十、中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动的教练员与裁判员培训和资格认证

教练员与裁判员都是青少年电脑机器人教育与竞赛活动的老师他们素质的高低直接关系到青少年电脑机器人教育与竞赛活动的质量。

教练员与裁判员的培训工作是中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动支撑体系的重要组成部分,它是中国青少年电脑机器人竞赛活动生存与发展的关键,它对电脑机器人这项科技教育活动不断创新,未来发展起着至关重要的作用。只有先用最新的科学知识、科学理念以及新技术的应用武装从事青少年电脑机器人活动教练员与裁判员,才会有面向全体青少年的科学水平、科技素质的提高。因此,面对青少年电脑机器人活动教练员与裁判员的师资培训需要做许许多多的工作。

1、从事中国青少年电脑机器人教育与竞赛活动的教练员、裁判员必须接受每年一度由中国青少年电脑机器人竞赛组委会或各省(自治区、直辖市)举办的教练员、裁判员培训,并持当年培训证书上岗执教与执行裁判工作。接受过全国教练员、裁判员培训班培训的教练员、裁判员有义务承担各省(自治区、直辖市) 教练员、裁判员的培训工作,并可受聘于各省(自治区、直辖市)裁判工作。

2、中国青少年电脑机器人竞赛组委会将制定中国青少年电脑机器人竞赛国家等级教练员标准和教练员晋级制度。将分为国家级教练员、一级教练员、二级教练员、三级教练员,中国青少年电脑机器人竞赛组委会将颁发等级教练员证书(等级教练员标准另附)。

3、中国青少年电脑机器人竞赛裁判工作委员会将制定中国青少年电脑机器人竞赛国家等级裁判员标准和裁判员晋级制度。裁判员将分为国家级裁判、一级裁判、二级裁判、三级裁判,中国青少年电脑机器人竞赛组委会将颁发等级裁判员证书(等级裁判员标准另附)。

4、中国青少年电脑机器人竞赛组委会举办的教练员、裁判员培训班与资格认证一般在每年的第三季度进行。

5、中国青少年科技中心、中国青少年电脑机器人竞赛组委会将为各省(自治区、直辖市)科协青少年部、青少年科技中心、和各地青少年电脑机器人竞赛组委会举办的教练员、裁判员培训工作提供支持,特别是对西中部地区的省区市将提供包括器材与师资方面的特别支持。

十一、中国青少年电脑机器人竞赛活动的经费

中国青少年电脑机器人竞赛活动将通过以下渠道筹集经费:

1、中国科协青少部拨款;

2、承办单位、协办单位资助;

3、国内外各界的赞助与捐款。

中国青少年电脑机器人竞赛活动的经费将用于中国青少年电脑机器人竞赛活动和普及活动以及中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室的日常办公等,由中国青少年电脑机器人竞赛组委会办公室聘请的财务人员进行管理,接受挂靠单位财务部门和中国科协青少部的监督。

推荐第9篇:乐高课程体系

1.3课程体系

4C学习方法: 在科普教育中,一定不能就科技知识论科技知识,而是要将科普教育与实际应用,将科普知识与小朋友的动手能力相结合,真正引发小朋友对科技知识的兴趣。韦哲国际创意中心在工作中运用4C学习方法:

推荐第10篇:乐高学习体会

参加乐高玩具培训体会

从事教育工作已经8个年头了,自从04年上班就已经开始实施新课程改革。新课程标准里提到最多的就是素质教育,是让幼儿在玩中学,学中玩。一直没有更好的把学玩相结合,运用在教学活动中。今天,让我接触到了“乐高”终于让我体会到了玩中学、学中玩的教育理念,并且在今后的教学活动中找到了方向。

本次学习,虽然只有短短的三天,却让我受益匪浅,同时心情也很复杂,开心、快乐,更多的是感动和感激。上海宋庆龄基金会,宋庆龄幼儿园让我感动,小曼老师、董韵老师、小熊老师让我感动,方玥园长更我让我感动。他们能不远万里,放弃休息时间来到我们呼伦贝尔,为我们草原和林区的孩子送来了乐高玩具,尤其是方玥园长放弃了去香港那么好的机会,只为给我们送玩具,还有那些慰问幼儿园孩子们的图片,都让我感动的热泪盈眶。同时更加感激伤害宋庆龄基金会捐给我们乐高玩具,让我们这些山沟里的孩子能和大城市的孩子一样感受乐高教玩具带来的乐趣。

我回到幼儿园以后,一定会将这次学习的内容,传达给每一位教师。将这些先进的教育理念和乐高教玩具的运用应用到教学活动中。让幼儿各方面的能力得到充分的培养和发挥,并把这些情况用文字和图片的形式记录下来。

希望上海宋庆龄基金会,宋庆龄幼儿园方玥园长一行能够经常来到呼伦贝尔,把他们先进的教育理念和教育方法传授给我们,让我们

草原和林区的幼儿能享受到和大城市孩子一样的教育,为孩子的未来搭好第一块砖。

第11篇:乐高教学计划

市南区实验小学社团活动(_机器人_社团)活动计划

指导教师:孙勇

市南区实验小学社团活动(__机器人__社团)活动安排表

指导教师:孙勇 篇二:乐高六一活动方案

幼儿园庆祝六一乐高活动方案

一、活动目标

通过开展“六一”乐高活动,使幼儿和家长在积极的参与中体验乐高搭建的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节;使家长在参观和参与幼儿的节日庆祝活动中,进一步感受乐高的教育理念,快乐的学习,学习的快乐;做中学;恰当的任务和解决问题的能力。同时在参与的过程中感受乐高的合作与分享,让家长和孩子更进一步的体会乐高的魅力。

二、活动主题和宣传口号

1、活动主题:搭搭乐乐

2、宣传口号:做中学,快乐的学习,学习的快乐;

三、活动准备

1、乐高活动所需要的乐高器材(我方准备)

2、老师的准备,我方至少备一名老师,园方提供一名老师;

3、由幼儿园准备活动奖品和礼品。

4、准备场地、布置家长到位后的场地安排(园方提供)

四、活动内容 (一)乐高现场搭建展示;

由我方老师现场搭建各种样式的样板供家长和幼儿参观;

(二)完美复制;

游戏规则:每次比赛选取五组家庭,每组一个家长一个幼儿,一个负责去看老师搭建的模型用口头表达给组员,另一个组员按照对方表达的复制出老师的模型,看哪组复制得最正确,最快;

(三)看看谁更高?

游戏规则:每次比赛选取五组家庭,每组一个家长一个幼儿,在规定的时间内看哪组搭的最高?

(四)创新梦工厂

游戏规则:根据自己的爱好自由搭建。

五、活动时间安排

园方规定的时间篇三:乐高市场活动方案

邵阳乐高市场活动方案

——湖南邵阳团队 2015年9月20日

一、活动背景介绍:

乐高进入湖南邵阳,开课在即

二、活动目标

1.让人认识乐高,调动民众对乐高的兴趣 2.提升品牌的认知度及美誉度,对品牌形象的树立,市场开发有一定的积极影响 3.发展顾客

三、活动主题

“小伙伴们,乐高来啦”

四、活动对象

此次活动由贝乐乐高湖南邵阳分校主办,一次针对3至12岁儿童的活动。

五、活动时间地点

时间:2015.11月15日

地点:邵阳市城南公园

六:形式:公园广场搭建舞台

七:活动项目流程设计

1:前期活动宣传(11月1日至11月15日)

方式:公交广告投放,宣传单页,朋友圈 :活动前准备:

1)装饰、布置场地所需物资选购。 2)联系媒体及时将信息向社会发布 3)培训接待人员,统一服饰与动作。 4)联系主持人与保安,保证活动当天会场的气氛与秩序。 )进行活动现场基本次序和要求的沟通。

7)安排接送车辆。

)安排人员在周边发放活动宣传单页。 3.进度安排物料准备

动阶段需要准备活动宣传资料、海报、横幅、热气球、拱门、活动背景等。照片存档箱,电脑系统存储。提供主持人服装,并提供拍摄道具。筹备好活动所需物品,如舞台、服装、化妆用品、活动桌椅等等。并在现场设立专门的课程咨询区,供大家咨询。 4.人员安排

主持人:1名

咨询台:2名

课程顾问:6名

现场(机动)物料安排:1名

舞台布置:全员 5.前期邀约

邀约当地电视台(社会),朋友圈(有小孩的家长)

八,活动主要流程:

项目一:律动操

时间:20分钟

主题:口香糖。主持人带一个小朋友示范,带动台下的亲子一起参

与。

内容:“口香糖,粘哪里”

在台上的小朋友赠送乐高大礼包和试听课体验券。 项目二:踩气球

时间:30分钟

主题:亲子参与(开场后以吸引人群为目的,亲子参与,调动活动气氛)。选3~5岁亲子为主。

内容:请四队亲子上台,分队名。

亲子两人三腿的形式比赛,哪对亲子在规定时间内,以最短时间踩爆规定数量的气球获胜。

获胜亲子将得到乐高大礼包和试听课体验券一张,其他参与者各得到乐高小积木和试听课体验券一张。

项目三:端盘向前走

时间: 20分钟

主题:小朋友分组游戏 ,持物走曲线。选6至8岁小孩为主。 内容:每组2人,分4组。起队名。篇四:机器人教学计划

乐高学习优势

课程

科学

调查速度、探索摩擦力的作用,调查研究简单的机器,发展科学测试的

技能,有 目的的质询,预测和测量,收集数据和得出结论。

技术

设计、搭建、测试和评估模型解决方案,适应实际需要。选择恰当的材

料和步骤: 使用二维手册开发对技术的理解;识别技术元件,创造三

维操作模型;给机器人

编程执行任务;团队合作。

工程

调查研究和测试变量时使用工程设计的步骤。

数学

在科技领域运用数学知识;测量距离、时间和质量;计算速度、重量和

功效;使 用图表做媒介呈现预测和测量结果,画表格解释数据;用不

正式的方法计算比率。

读写能力

调查研究、书写和描述技能是调查设计中所有的元素。 机器人协会培养方案

机器人借条

由于教学需用,徐保毅老师于2012年1月10日,从机器人实验室王月明老师处借走4套机器人(包括基本配件)。

徐保毅

2012-1-10 机器人借条

由于教学需用,徐保毅老师于2012年2月28日,从机器人实验室王月明老师处借走4套机器人(包括基本配件),连同2012年1月10日借走4套,总共借走8套。

第12篇:乐高 比赛规则

A组(幼儿园中班、大班)

比赛项目:完美复制 比赛规则:

以家庭为单位,两人配合,在五分钟内观察指定的模型,最快正确复制出指定模型的为获胜者。

1、需两人参加,除参赛选手外,另一位家庭成员年龄性别不限。

2、参赛队员分工,一人观察,只能用语言表达模型结构,另一人搭建模型,两名队员不得转换角色。

3、竞赛用模型由组委会提供,放在指定区域,由一名队员前往观察。同时提供与竞赛模型相同的积木给另一名队员进行还原。

4、每组竞赛时间为5分钟,比赛期间可多次观察模型,直至确认准确无误,向裁判示意计时结束。

5、参赛者复制完毕,马上举手示意结束比赛。裁判确定完成时间,选手签名后,马上离场。 计分标准:

1、竞赛结束后每个参赛队有3个成绩:正确的模型块数、观察次数、所用时间。

2、在准确复制出模型的前提下,观察次数越少的队伍获胜;观察次数相同,所用时间最少的队伍获胜。

3、如果二者相同,由裁判安排加赛。

4、如在5分钟内所有参赛队伍都无法准确复制出指定模型,由裁判判定最接近指定模型的队伍获胜。如无法判断,由裁判安排加赛。

B组 (小学1—3年级组)

比赛项目:橡皮筋小车搭建大比拼

比赛器材:橡皮筋4根,乐高创意组合一套

比赛规则:所有选手同时使用橡皮筋数量不得超过4根,规定15分钟内搭建完成(由裁判计时)。

1、比赛过程中选手不得用手推动小车向前必须是手自然松开,否则比赛成绩无效。

2、所搭建的小车至少有3个轮子接触地面才可以参见比赛。

3、只能使用组委会提供的器材,不得使用其他选手器材如有违反取消比赛资格。

4、由裁判员统一发出开始指令以小车行驶距离最远者获胜,并记录距离成绩。

5、比赛分为两轮,第一轮比赛完有3分钟改进测试的时间,取成绩最好一次进行评比。比赛项目:乾坤大挪移

比赛内容:自行设计机器人,机器人从起点开始,绕过障碍物回到终点,时间最短者获胜。 比赛规则:

1、比赛以1人为单位,整个比赛过程必须独立完成。

2、时间设置为1个半小时,参赛选手必须在1个半小时内完成搭建、编程和测试。

3、1个半小时后准时开赛,按照现场抽签顺序进行比赛,进行两轮比赛,从中取最好成绩。

4、个人第一轮比赛结束后,可以对作品进行改进,必须在个人第二轮比赛开始前完成,否则取消比赛资格。(改装时间:参赛选手在第一轮结束到个人第二轮开始之前)

5、最短时间完成任务者获胜。假如双方时间相同,没有碰到圆柱者获胜;假如双方时间相同且都没有碰到圆柱则加赛一次。

第13篇:乐高机器人

乐高RCX课堂机器人教育平台应用在全世界25000多个校内外教育机构,使用范围从幼儿园到大学和研究院。

2006年,乐高教育推出新一代NXT蓝牙机械人,让学生们强烈体验探索科技、工程学和数学的乐趣和经历亲身搭建的过程。通过搭建,编写程序控制乐高NXT蓝牙机械人的创造性学习过程,帮助8岁以上的学生循序渐进地发展学习的技能。乐高NXT蓝牙机械人套装、便捷的软件和系统化的课堂活动,使NXT蓝牙机械人成为激发学生想像力和亲手实践的学习工具,也是专门设计给老师和其他教育工作者。在乐高乐园乐高科技中心,来学习的孩子们就能通过蓝牙来控制他们的机器人完成1个个老师要求的任务。 乐高机器人课程已经帮助无数的学生通过以下方式灵活地掌握了科学、技术、工程学和数学等学科的知识。

科学:学习能量转换、力、速度、功率之间的关系、摩擦力的影响;理解科学与技术之间的区别。 技术:编程和控制输入输出端口设备;应用新的无线通讯技术;利用互联网学习和分享信息;使用多媒体完成课堂科学活动。

工程学:集体讨论和解决方案;选择其中一个,然后搭建、编程、测试并且改进优化方案。 数学:获得测量距离、周长、角速度的实际经验;使用坐标;十进制和分数之间的转换、公制和能用单位之间的转换;在不同的实践项目里应用数学推理方法。

创造力、解决问题能力和团队合作:在发展学习能力的同时,也激发学生的创造力,解决问题的能力和团队合作能力。学生们需要共同面对不同的挑战,合作分享他们的想法解决实际发生的问题。

第14篇:高乐观后感

还孩子一个快乐的教育

今天,在园领导的带领下我们看了电影《看上去很美》,当影片刚开始的时候,老师温柔的和“新生”枪枪打招呼时,我觉得肯定是描写新生在老师的关爱呵护下渐渐融入集体的。可后来慢慢地我发现,看上去很美,可是事实却正好相反。剧中的方枪枪一颗天真无邪的童心就被那个年代的李老师泯灭了,我的心灵受到强烈的震撼。而剧中的许多情节也值得我们反思。

在近期我们的指南中社会领域提到:社会领域从人际交往和社会适应两个方面,着重强调了三点,一是培养幼儿的交往愿望与交往能力,二是学习自尊、自主和自信,三是关心和尊重他人,逐步适应群体生活,遵守基本的行为规范。而建议中教师要为幼儿创设温暖、关爱和平等的家庭和集体生活氛围,建立良好的亲子关系、同伴关系和师生关系。强调幼儿的社会性是在日常生活和游戏中通过观察和模仿潜移默化地发展起来的,成人的榜样作用至关重要。很显然,在那个年代,教师的教育理念完全违背了新时代对幼教者的要求。

剧中枪枪一开始他的问题很小,只是自理能力差,而且初来班级,欠缺安全感,只要老师这时多引导,他就会逐步适应集体生活,而且他是愿意主动的去和小朋友交往玩耍的,例如他会主动和北燕说:“看你这么长时间没人和你玩,我和你一起玩耍好吗”“我可以一起和你们玩耍吗”等等,从这些方面来看孩子是有愿意交往的愿望的,只是后来老师的一言一行阻碍了枪枪交往的愿望。而且在李老师眼中认为他就是一个“坏孩子”。抢玩具、捉弄人什么坏事他干什么,当这些是交织在一起,老师忍耐已久的情绪终于爆发,他让老师和孩子一起孤立他。在我看来,其实枪枪的所作所为只是为了能引起别人的注意, 即使枪枪做再多的事情,但是李老师从不欣赏他,而且也得不到李老师的肯定,甚至还把他关起禁闭。这就使枪枪的自尊、自信心受到了打击。

而且我们知道孩子在社会发展的时候,容易模仿他人,什么样的老师教出什么样的学生。孩子年龄较小,模仿力特别强,孩子就是老师的影子,老师要以身作则,为人师表,时时处处给孩子做个好的表率,老师的言谈举止对孩子起着潜移默化的影响。当孩子做的不对时要及时矫正,对做的好的要多表扬、多鼓励,学会赏识教育。

作为启蒙教师的我们,要允许孩子大胆尝试,及时给孩子鼓励,增强孩子自信心,保护孩子自尊心。要不断更新教育理念,充分利用各种教学手段,采取灵活多样的管理方式,因材施教,张扬个性,使孩子的童年留下美好的回忆。

第15篇:乐高 EV3

乐高 EV3基本信息

中文名称

EV3 外文名称

EV3 产品制造商:

LEGO

2013年 套件上市时间:

 语言版本:

多种语言

编程方法:

EV3专用软件

颜色:

白色+灰色 

展会上,乐高超强Mindstorm EV3智能机器人吸引了所有人的眼球,霸气外露。

EV3最大特点是无需使用计算机就可进行编程:EV3配备了一块“智能砖头”,用户可以使用它来对自己的机器人编辑各种指令。而在过去,使用者只能通过计算机来进行该操作。编程完成后,使用者还需要通过一根数据线将程序下载到机器人身上。但是现在,EV3完全不需要计算机。

据悉,Mindstorms EV3定于今年下半年上市,售价349美元,目前,这个制造机器人的“智能砖”平台已经涵盖了中文,日语,西班牙语等9种语言。

功能介绍:新一代的NXT主控--EV3。它的按钮可以发光,根据光的颜色可看出EV3的状态.更高的分辨率的黑白显示器,内置扬声器,USB端口,一个迷你SD读卡器,四个输入端口和四个输出端口。支持USB2.0,蓝牙和Wi-Fi与电脑通讯。还有一个编程接口用于编程和数据日志上传和下载。兼容与移动设备,(安卓、IOS)由AA电池或EV3充电直流电池供电。对了!最最重要的!他居然基于Linux系统!!尼玛……逆天啊! : 处理器:ARM 9处理器 300MHz 基于Linux操作系统。 输入端口:4个输入端口,1000/s的采样率。

输出端口:4个

存储:内置16MB的ROM和64MB的RAM。支持最高32GBmini SD卡拓展 按键:可发出三种颜色的六个按钮。并且通过颜色表明活动状态。 屏幕:分辨率178*128像素,能更好的查看详细图形和传感器数据。

拓展:通过EV3左侧的标准USB(EV3又两个USB一个是mini USB用于程序下载,一个标准USB用于拓展)可连接外部Wi-Fi、蓝牙适配器等外置设备。 通讯:可使用USB2.0、Wi-Fi通讯

电池:可使用六节AA电池,或者原装2050毫安时的锂电池。

伺服电机:和以前的NXT伺服电机没什么太大区别。主要区别在于外观,更容易连接。

技术规格: 测速反馈精度:160250 RPM 运行扭矩约11 oz*in 失速转矩约17 oz*in 超声波传感器:比之前的超声波传感器的精度提高 技术规格: 测量距离:3到250厘米 测量精度:1厘米

陀螺传感器:这是一个新增加的传感器,用于测量旋转运动方向和改变运动方向,可测量角度,制作自平衡机器人。不过这个貌似只能测量一个方向的。 技术规格: 角度精准度:±3° 最大测量角度:440°/s 采样率:1KHz 颜色传感器:它可以测量光的反射值(就像光电传感器那样)也可以检测颜色。可检测八种颜色比之前的颜色传感器多检测了一个棕色。

技术规格: 采样率:1KHz 可识别颜色数量:八种

触动传感器:和之前的触感没什么太大变化。

红外信标:这已被设计用于与EV3红外导引头传感器。该信标发射红外信号,该传感器可以跟踪。该信标,也可用于发送红外信号控制EV3 技术规格: 四个独立通道 一个指示灯

一个开关,四个控制键。

如果在一个小时内没有运动则自动断电。 工作距离可达两米。 需要两节AAA电池。

红外导引头传感器:该数字EV3的红外寻求传感器检测到邻近的机器人和读取的EV3红外信标发出的信号。学生可以创建远程控制的机器人,导航障碍训练场,并学习如何使用电视的遥控器,监*控系统,甚至在目标采集设备红外技术。 技术规格: 距离测量高达约50 - 70厘米 工作距离信标高达两米 支持四个信号通道 接收红外远程命令

注意:教育套装不含红外信标和引导头。需要另外购买。同时零售版有红外信标和引导头但没有陀螺仪,并且少一个触动。

乐高积木因其可以拼插出惟妙惟肖的百变造型而成为老少皆宜的玩具。它旗下的MINDSTORMS NXT系列“智能风暴积木”,应用了微处理器、发动机、传感器、编程软件等技术使得乐高积木不单是一种玩具,更是一款开发智力的万能机器人。近日,在2013年的电子展会上LEGO公司再次成为焦点,推出Mindstorm EV3智能机器人。拥有594块积木,可以由APP软件控制,每一个积木都搭载Linux 系统和一个ARM9处理器,16MB的记忆卡,SD卡槽,USB接口,蓝牙2.1接口,令核心运算速度加快,并使破解更加简便。除此之外,同期发布的一个传感器套装能使你的机器人拥有导航与全自动反应功能。当遇到障碍物时,它能够告知系统做出攻击、逃跑、跳舞等一系新奇好玩的动作。

第16篇:乐高 教学

1.乐高教育模式

在LEGO Education原有以搭建为主的“4C”教学方法基础上,与哈尔滨工业大学、华东师范大学、上海师范大学进行4年研究,升级为课堂以学生为中心的“IBES”教学方式。

以“建构理论”为基础,依照“畅流理论”编写课程研发体系,并结合“多元智能”理论进行课程编写。

情景导入(Introduction)

设置情景让学员们能够把新的体验与现有的“经验库”联系起来,进而激发起他们了解更多的愿望。通过情景模式让学员结合“现实模型”对活动主题有一个基本概念, 产生灵感、并激发学员们对完成挑战的愿望。 实物构建(Building)

借助积木通过动手搭建体在学员想象中的事物,老师引导学员理解各种概念。在实际操作中学员遇到疑问主动与老师沟通。让学员策划、尝试、实施,最终初步完成所负责的任务而设计自己的解决方案。 思维拓展(Expand Thinking)

促使学员花时间思考他们所建构的实物,从而对作品的体验有更深入理解。让学员对方案展开讨论、反思并调整自己的想法,教师则以提问的方式鼓励这一过程。并激发学员的求知欲。这样,就又把学员们引入一个新的“经验库”,使他们在一下螺旋式上升的良性循环中超越难度不断增加的挑战。 贝乐秀(Lightning Show)

通过公众演讲、亲子游戏、团队合作等形式展示自己的解决方案和实物搭建作品。学员、家长、教师同时在场,并分享学习过程的点滴。提升学员的自信心、语言表达能力、团队合作能力和增进亲子感情。

第17篇:乐高学习

乐 高教育根据儿童获取知识的过程和学习效果而设计的,是建立在儿童心理学家皮亚杰建构论的理念基础上的。皮亚杰认为儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程中,通过同化功能,将探索的新知识融入原有的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原有的认知结构,形成新的认知结构的过程。

乐高教育反对传统的单向灌输,反对把语言文字作为获取知识的捷径,认为教育就是要为儿童带来更多的可能性去创造和发现,教育在于给儿童创设学习的情境,帮助儿童在与情境中的人、事、物相互作用的过程中主动建构知识。

皮亚杰(Jean Piaget)(1896-1980)是瑞士儿童心理学家,日内瓦学派的创始人,发生认识论的开创者,被誉为心理学史上除弗洛伊德以外的另一位“巨人”,他提出的儿童建构理论不仅影响到欧洲,甚至影响到现代全世界的儿童教育。它开辟了心理学研究的一个新途径,对当代西方心理学的发展和教育改革具有重要影响。 皮亚杰的儿童教育观点主要有:

1、教育的目的是促进儿童智力的发展,培养儿童的创造性和思维能力

皮亚杰认为,培养儿童的创造力和思维能力,是认知发展的理想目标,也是教育的最高目标。教育的目的是形成智慧而不是贮存记亿,因此,他反对传统教育中教师向学生传授知识,学生被动地吸收知识的做法。儿童不应该是消极接受知识灌输的\"容器\",而要学会如何思维。他指出,教育的首要目标在于造就能够创新、能有所创造、发明和发现的人,而不是简单重复前人已经做过的事情。可见,皮亚杰把培养儿童的创造性放在了教育最重要的位置上。

2、真正的学习是儿童主动、自发的学习

从儿童认知发展理论和儿童发展阶段理论出发,皮亚杰认为,儿童所获得巨大发展不是由教师传授,而是出自儿童本身,是儿童主动发现、自发学习的结果。因此,皮亚杰强调,在教学活动中,教师只是儿童学习的促进者,教师的作用是间接的。教师要尊重儿童学习的愿望,不应该将知识硬塞给儿童,而是创造一定的情景,让儿童自己主动、自发地学习。 教师除了为儿童提供主动、自发地学习的机会之外,还可选择一定的内容,激发儿童的学习兴趣,促进儿童的发展。皮亚杰认为,智力的活动必须由一种情感因素激发,要调动学生学习的主动性,得引起学习欲望和动机。他强调,在促使儿童学习的动机中,儿童的内在动机是首要的,奖励惩罚之类的外来强化并不起很大作用。同时,给儿童学习的内容必须和儿童己有的经验有一定的联系,和他们的生活密切相关,同时又要足够新颖,具有一定的挑战,这样才产生认知上的不协调和冲突,引起儿童的兴趣,促进他们主动、自发地学习。

3、儿童必须通过自己动手做来学习

皮亚杰强调,在教学过程中,应该放手让儿童去动手、动脑探索外部世界,不断建构自己的知识经验体系。教师的任务是布置相应的情境,提供适当的材料,让儿童自己动手操作、实验、观察、思考,自己认识事物,发现物体的某种规律,得出答案,建构自己的知识体系,而不能只靠课堂上听教师的讲解,看教师的演示。从儿童的特点出发,皮亚杰倡导活动教学法。

4、教育应该遵循儿童的年龄特点

皮亚杰认为,儿童的认知和成人不同,有着独自的特点和发展规律。因此,教师在教育中必须根据儿童心理发展的年龄和阶段特征来安排教学内容和选择教法,在对儿童施教以前首先要清楚儿童已经发展到什么水平,然后再确定教学内容并进择教学方法。不断根据儿童的兴趣和实际的情况调整教育。教育必须遵循儿童的发展规律,不要把超越儿童发展阶段的知识教给儿童,不要强迫儿童学习心理发展还没有准备好的内容,否则将出现拔苗助长的情况。 5、注重儿童的社会交往

皮亚杰所重视的交往是在\"合作\"的意义上讲的,那就是,学习中交往的重点应放在儿童之间的合作而不是竞争之上。因为与同伴共同合作、相互学习、相互影响,就能集思广益,使学习效果更佳。 皮亚杰所说的交往包括了师生间的交往和儿童间的交往,但总的来说,他更重视儿童间的交往。他认为儿童互相的合作最利于鼓舞儿童真正交流思想和进行讨论。因为儿童在和同伴相处的过程中会感到基本平等的相互关系,使儿童摆脱自我中心状态,并从别人那里获得丰富的信息。因此,皮亚杰非常重视儿童的合作,鼓励儿童的互教和互相影响,以此促进他们的学习和发展。 分享:

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第18篇:乐高幼儿园

幼儿园“做中学 智慧宝贝”亲子活动方案

银杏教育培训网 2011-12-10

一、活动时间:2011年12月

二、活动地点:幼儿园教室

三、运动会目标:

通过开展亲子游戏,加强家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长之间的沟通机会,树立幼儿园教育形象。通过创造性开发智力活动,培养父母与幼儿共同创造的精神。培养幼儿参加创意活动的兴趣,亲身体验“做中学”的魅力。

四、活动准备:

1.通知父母来园参加亲子活动。 2.准备游戏需要的材料。 3.布置活动场地。 4.奖品。

五、具体活动方案: 活动流程:

(一)、幼儿园介绍本次活动意义并致欢迎词

(二)、主持人讲注意事项。

(1)、请您在活动中看好您的宝宝,以免其受到伤害。 (2)、请在活动过程中遵守活动规则。 (3)、在活动中请勿拥挤。

(4)、在活动中表现棒的小朋友可以获得我们的小礼品哦!

(三)、主持人介绍亲子活动项目。活动一:

1、游戏名称:《动物与环境》

2、游戏准备:

3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

4、活动目的:探索动物世界,了解动物生活特点及习性,增长知识;通过搭建真实和各种幻想的动物模型及生活的环境,挖掘孩子的创造潜能,同时发展数学逻辑智能及问题解决能力,在此活动的基础上,引发孩子们对动物世界的好奇,激发孩子们热爱动物、关爱动物的情感。 活动二:

1、游戏名称:《我爱我家》

2、游戏准备:

3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

4、活动目的:孩子们在搭建、摆弄模型的过程中学习家庭和社区的一些简单的基本知识,认识自我,并学习如何与他人分享,学习倾听,培养爱自己、他人以及生活的美好情感。活动三:

1、游戏名称:《百变工程》

2、游戏准备:

3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

4、活动目的:探索基本的机械构造及交通工具,掌握初步的机械知识,创造性的组合各种机械大配件,熟练使用螺丝刀,锻炼手指的灵活性,发展手眼协调能力,语言表达能力等。活动四:

1、游戏名称:生活与科技

2、游戏准备:

3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

4、活动目的:搭建生活中常见的工具以及机械模型,探索生活中的科学概念,初步了解杠杆、轮齿等工作原理,理解生活中的科技无处不在,科技能够提高人们的生活质量。活动五:

1、游戏名称:疯狂小发明

2、游戏准备:

3、参加人员:幼儿、家长

4、活动目的:孩子们将去创造各种模型去解决被设计的挑战,针对一个个主题活动,更多发挥创造性思维和带有思想解决问题的能力,例如搭建一个带锁的百宝箱。

(四)、活动开始

(五)、颁奖

(六)、“做中学”育儿讲座(银杏教育培训网)

(七)、活动结束。

第19篇:高乐观后感

还孩子一个快乐的教育

今天,在园领导的带领下我们看了电影《看上去很美》,当影片刚开始的时候,老师温柔的和“新生”枪枪打招呼时,我觉得肯定是描写新生在老师的关爱呵护下渐渐融入集体的。可后来慢慢地我发现,看上去很美,可是事实却正好相反。剧中的方枪枪一颗天真无邪的童心就被那个年代的李老师泯灭了,我的心灵受到强烈的震撼。而剧中的许多情节也值得我们反思。

在近期我们的指南中社会领域提到:社会领域从人际交往和社会适应两个方面,着重强调了三点,一是培养幼儿的交往愿望与交往能力,二是学习自尊、自主和自信,三是关心和尊重他人,逐步适应群体生活,遵守基本的行为规范。而建议中教师要为幼儿创设温暖、关爱和平等的家庭和集体生活氛围,建立良好的亲子关系、同伴关系和师生关系。强调幼儿的社会性是在日常生活和游戏中通过观察和模仿潜移默化地发展起来的,成人的榜样作用至关重要。很显然,在那个年代,教师的教育理念完全违背了新时代对幼教者的要求。

剧中枪枪一开始他的问题很小,只是自理能力差,而且初来班级,欠缺安全感,只要老师这时多引导,他就会逐步适应集体生活,而且他是愿意主动的去和小朋友交往玩耍的,例如他会主动和北燕说:“看你这么长时间没人和你玩,我和你一起玩耍好吗”“我可以一起和你们玩耍吗”等等,从这些方面来看孩子是有愿意交往的愿望的,只是后来老师的一言一行阻碍了枪枪交往的愿望。而且在李老师眼中认为他就是一个“坏孩子”。抢玩具、捉弄人什么坏事他干什么,当这些是交织在一起,老师忍耐已久的情绪终于爆发,他让老师和孩子一起孤立他。在我看来,其实枪枪的所作所为只是为了能引起别人的注意, 即使枪枪做再多的事情,但是李老师从不欣赏他,而且也得不到李老师的肯定,甚至还把他关起禁闭。这就使枪枪的自尊、自信心受到了打击。

而且我们知道孩子在社会发展的时候,容易模仿他人,什么样的老师教出什么样的学生。孩子年龄较小,模仿力特别强,孩子就是老师的影子,老师要以身作则,为人师表,时时处处给孩子做个好的表率,老师的言谈举止对孩子起着潜移默化的影响。当孩子做的不对时要及时矫正,对做的好的要多表扬、多鼓励,学会赏识教育。

作为启蒙教师的我们,要允许孩子大胆尝试,及时给孩子鼓励,增强孩子自信心,保护孩子自尊心。要不断更新教育理念,充分利用各种教学手段,采取灵活多样的管理方式,因材施教,张扬个性,使孩子的童年留下美好的回忆。

第20篇:乐高4C教案1传送带

课程 动力机械

主题 传送带 时间 90分钟

知识点 滑轮、传送带、带传动、传动比、动力机械 教学目的

1.滑轮是如何改变运动的方向的,

2.学习运用滑轮的原理制做传送带传送物体;3.用滑轮来加速或者减速;

4.培养学生的沟通的能力、语言表达的能力以及解决问题的能力;

教学准备 9686 动力机械套装、笔、纸 教学步骤

联系-Connect

导入提问:10分钟

1.问学生图上的物体(传送带)是什么?

2.问学生:“你们见过真正的传送带吗?”它们有什么用处?

3.传送带能为什么可以动?

4. 问学生:“我们的器材中有没有传送带?如果没有,可以用什么来替代呢?”

引出传送带的概念;

让学生学会注意身边的东西;

引导学生发现传送带运用的是滑轮传动(带传动)的原理; 让学生想起用橡皮筋来充当皮带,培养他们的创造力;

建构-Construct

40分钟

1.让学生按照基本要求(传送带用一个曲柄来转动),搭建一个传送带的模型;

2.测试需要转动曲柄多少圈才能够将一块积木从传送带的一头传送到另外一头?让学生先估计一下,检验学生对滑轮的基本原理的掌握情况。

3.曲柄传动一圈,传送带上面的积木可以移动多长距离?

4.怎样才能够让传送带转动的更快一些?

5.再让学生测试需要转动曲柄多少圈才能够将一块积木从传送带的一头传送到另外一头?让学生先估计一下,然后测试,并进行记录。

6.这时候转动手柄一圈,传送带上的积木能够移动多少距离?

培养学生的动手能力;

培养学生的分析能力和估算能力; 让学生理解长度单位的概念;

让学生学会运动滑轮进行加速和减速,理解传动比的概念;

培养学生的科学素养,养成记录实验数据的好习惯;

反思-Contemplate 10分钟

1.再次问学生传送带的作用?

2.怎样才能够让传送带象我们看过的传送带一样,连续不断的转动?进行讨论。

强调本节课的主题,让学生形成牢固的概念; 引出延续阶段的活动主题;

延续-Continue 30分钟

1.让学生给传送带安装马达,让传送带连续不断的运动,传送积木;

2.挑战:每组一定数量的积木,看谁能够最快的传送完毕;

3.改进模型,让传送带尽可能的长;

4.让学生配合做一个很长的传送带,做一个模仿工厂的游戏;

5.进行课堂交流。

让学生形成比动力机械的概念; 培养学生的解决问题的能力;

充分挑战学生的能力;

通过人文、社会的活动,培养学生的综合能力;

通过挑战和讨论将课堂的气氛进一步活跃,并巩固所学知识。

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