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photoshop教学计划(精选多篇)

发布时间:2021-08-07 07:41:31 来源:教学计划 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:PHOTOSHOP教学计划

photoshop教学计划

学习目标与任务

1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 【知识与技能】

(1)初步了解photoshop界面的组成; (2)会用各种工具

(3)能够实现独立的图像编辑制作 【教学过程与方法】

充分利用多媒体网络机房的优势,首先由教师展示作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的引导下完成教学任务。 【情感态度与价值观】

(1)培养学生观察能力、审美能力; (2)培养学生加工处理图片的能力;

(3)通过制作合影照,让学生有一定的成就感,增强学生学习信息技术的兴趣。 2.学习内容与学习任务说明(学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析)

【学习内容说明】

通过对软件的学习以及上机实践操作,培养学生图像处理的能力。 【教学重点、难点】 教学重点:

使学生熟悉photoshop界面以及工具的使用,体验各种工具的用途,对其产生兴趣。 教学重点: 工具的使用 【学习要求】(1)使学生明确本课的学习目标,并能协作完成老师布置的任务,提倡创新。 (2)提高学生的动手能力。

教学进度表 篇二:photoshop教学计划

重庆市经济贸易学校 2011年上期

《photoshop平面设计》教学计划

班级: 2011计算机与网络应用3班 2011计算机与网络应用4班

任课教师:李惠英 2011年8月29日 篇三:ps教学计划

罗田理工中等专业学校

学 期 授 课 计 划

(2012 / 2013 学年 第 二 学期)

课程名称:photoshop平面设计 计划总学时:120 已授课学时:0 本学期学时:120 授课班级:高一(17) 教师姓名:李晶 审核:

填报日期: 2013 年 2月

罗田理工中专教务处制篇四:photoshop 教学计划 photoshopcs2 教学计划

对于中等职业教育学校的学生来说,计算机课程是一门实践性及专业性很强的课程,photoshop cs2图形图像编辑与处理正是这样的一门课程。它提供的几乎是无限的创作空间,为图像处理开辟了一个极富弹性且易于控制的世界,提供了一个前所未有的自我表现的舞台。是中等职业学校平面设计及多媒体专业从事相关实践不可缺少的重要手段之一,每一位相关专业的学生都应该熟练地掌握和运用,以增强适应职业变化的能力。

根据教育部对教学计划制定的指导意见,该课程的课时设计为96课时左右,而教学任务则要兼顾理论和实践内容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不适应他们。因而必须对教材内容的进行整合,这一点非常重要。而教材内容的整合,既不能简单的删、减理论内容,也不能随便删减实践教学内容。此本教材的特点如下: 1.该课程是中职计算机应用、网页设计、动漫、动画等专业中的必修课程,它具有承上启下的作用,因此在编写教材时,力求将平面设计的诸多因素贯穿其中,使学生在潜移默化中更多地去涉猎艺术元素,不断提高自我的艺术修养。 2.突出理论与实践相结合的原则,将理论融入每个实例中去,减少学生学习软件时感觉枯燥无味的现象,力求快速掌握软件的功能。 3.教材的诸多章节中增加了创意分析,有助于锻炼学生的创造性思维,更好的适应市场的变化。

一 、课程教学目标 本课程的教学目标是:以现代职业教育理念为指导,通过先进的教学手段,使学生充分掌握photoshop cs2在平面广告设计、字体设计、标志设计、产品包装、网页设计、图案设计、企业ci设计、插图设计等多个领域中的作用,加深对平面设计的理解,不断提高学生的艺术修养和基本技能的水平。 1.基本知识教学目标

(1)了解photoshopcs2的新界面,掌握常用快捷工具;

(2)掌握常用绘图工具的使用方法;

(3)掌握菜单命令的具体内容;

(4)掌握路径工具的使用方法;

(5)理解图像、通道、蒙版、索引色的概念;

(6)掌握滤镜单一命令的运用效果。 2.能力目标

(1)能提高运用photoshopcs2在处理图像时的工作效率;

(2)能正确使用填充工具,利用渐变填充工具创作出不同质感效果;

(3)能熟练掌握路径与选择区域的互换;

(4)掌握图像调整的规律与方法;

(5)掌握索引色编辑的方法;

(6)能熟练掌握滤镜的综合运用。 3.思想教育目标

(1)初步具备艺术欣赏的能力;

(2)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神; (3)加强职业道德意识。

二、教学内容

全书共分为12章,主要学习photoshop cs2中文版操作基础、绘图工具的应用、文本与图层的应用、选择区域的应用、路径工具与编辑命令的应用、多边形工具的应用、图像、通道、蒙版的应用、动作的应用、滤镜命令综合运用等知识。

根据职业教育的特点,特别是非艺术类职业教育,在编写过程中,注意做到: 1.采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,让读者直观、迅速地了解photoshop cs2的主要功能。

2.结合艺术类教育的规律,以学生为主体,加强临摹练习与案例分析,充分调动学生学习的主动性、积极性,努力提高学生艺术素质。 3.加强学习分析问题、解决问题的方法; 4.本书采用案例结构模式,按照案例分析/知识卡片/案例制作/常用小技巧/相关知识链接的思路分别讲述了不同工具的使用技巧。 5.注重实践应用能力的培养,每章后均附有相应的练习内容,加强实践操作技能的培训,增强学生择业、就业和适应职业变化的能力。 本书在使用过程中,建议课堂教学相对集中课时对“工具的使用”、“路径的运用”、“图层风格”、“数码映像的处理”、“实例解析”进行严格的训练(尤其是经典案例的实战教学),以求在一个较短的时间内将图像的处理和设计能力提到一个较高水准。在教学手段方面可采用投影教学的方式进行理论和实例的讲解,加大临摹练习,以获得最佳的教学效果。以下为学生学习体会的主要内容有:

第1章 photoshopcs2中文版操作基础 [学习目标] ·知识目标:了解photoshopcs2的新界面,掌握常用快捷工具,了解新建文件时应注意在实际应用中的问题,熟练掌握。

·能力目标:能正确快速使用快捷工具,提高运用photoshopcs2在处理图像时的工作效率,快速查找并正确应用各种浮动面板。 [重点和难点] ·重点:属性栏、浮动面板及各种调板的快速查找。

·难点:快速掌握常用快捷工具。 [教学方法] 以理论讲授为主,学生提问为辅。 [内容检核] ·菜单栏、工具栏、属性栏、标题栏、浮动面板等桌面常见对象的作用。

··· 第2章 图案设计——绘图工具的应用[学习目标] ·知识目标:掌握常用绘图工具的使用方法。掌握属性栏设置参数的方法,修改工具和历史笔与橡皮工具。

·能力目标:能熟练使用画笔与铅笔工具并能合理调整相关参数;能正确使用填充工具,利用渐变填充工具创作出不同质感效果。 [重点和难点] ·重点:掌握属性栏中的参数,特别是切换画笔调板中的画笔预设与画笔笔尖形

状参数的设置。

·难点:能正确使用仿制图章工具。能正确设定图案图章工具所使用的图案;能正确设置。

[教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,学生临摹的练习方法。 [内容检核] ·创建自定义画笔的方法。

·仿制图章工具的应用方法。

·选择预设图案

·自定义图案设置方法。

·油漆桶工具的不同填充功能。

·渐变工具的5种表现形式。

第3章 字体设计——文本与图层的应用 [学习目标] ·知识目标:掌握文本工具的运用方法及其属性栏中参数的设置方法,图层概念。 ·能力目标:能熟练掌握文本工具进行艺术字和段落文本的创建方法;正确调整图层模式。 [重点和难点] ·重点:艺术字和段落文本在平面设计中的作用;

·难点:正确、合理调整图层模式。 [教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,学生临摹的练习方法。同时注意加强版式设计的练习,提高段落文本在平面设计中的运用。 [内容检核] ·平面设计中常用的字体。

·横排和直排文字的输入方法。

·艺术字与段落文本的使用关系。

·图层概念。

第4章

[学习目标] 标志设计——选择区域的应用

·知识目标:掌握不同选框工具所使用的不同对象;了解属性栏中羽化值的参数设置。

·能力目标:熟练掌握魔术棒工具,特别是容差参数设置。 [重点和难点] ·重点:不同选择工具的。

·难点:使用魔术棒等选择工具作褪底效果处理。 [教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,加强魔术棒的练习,尽可能掌握多种图像褪底效果处理方法。 [内容检核]·矩形选框的使用。·椭圆选框的使用。·单行与单列选框的使用。·套索工具的使用。·多边形套索工具的使用。·魔术棒的使用。 第5章 招贴广告设计----路径工具的使用 [学习目标] ·知识目标:了解路径的概念;掌握曲线路径的创建方法;掌握路经与选择区域的转换方法。

·能力目标:能掌握路经与选区的共性;能掌握填充与描边路径的方法。 [重点和难点] ·重点:掌握曲线路径的创建方法;掌握路径的变换与图层的变换特点。 ·难点:路径的存储;将路径转换为选区;将选区转换为路径。 [教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,学生临摹的练习方法;加强曲线路径的训练,创作简单的卡通形象。 [内容检核]·路径的概念。·路径的组成部分。·钢笔路径的形式种类。 ·每种形式的使用方法。

·直线路径、曲线路径与闭合路径的创建方法。篇五:ps教学计划

一、课程性质和任务 photoshop是计算机专业必修的一门专业课程,该课程在专业建设中占有重要的地位,重点培养学生的实践动手能力和审美水平。该课程从“如何做”入手,再进一步提升到“为什么这样做的”的水准,最终达到由学生自行创意制作的阶段。因此,内容着重基础知识、基本概念和基本操作技能,强调photoshop软件的使用,同时兼顾计算机图形设计领域的前沿知识和创意设计。

二、课程教学目标

(一)技能目标:

(1) 了解和掌握photoshop基本理论和基本常识; (2) 熟练掌握photoshop的使用技巧; (3) 熟练使用photoshop 操作界面和功能;

(4) 理解photoshop中选择区域、通道、路径、图层等相关概念并能正确使用; (5) 掌握图像合成的基本方法与技巧; (6) 理解计算机中颜色的表示方法和图像的颜色模式; (7) 掌握photoshop软件使用环境下的创意设计; (8) 培养学生的审美水平和创意设计能力; (9) 能独立完成、自主创意一幅作品;

(10) 了解photoshop 其它相关新版本的的应用常识。

(二)能力目标:

(1) 熟练地运用photoshop制作效果图,并能在实际工作中得到应用。 (2) 培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;( 3) 培养学生的自学能力。

(三) 情感目标:

(1) 培养学生的团队协作精神; (2) 培养学生的工作、学习的主动性。 (3) 培养学生具有创新意识和创新精神 (4) 提高学生的艺术修养

三、课程内容和教学要求 课程教学知识点

(一)photoshop基础知识

学习图形图像处理软件的意义,(photoshop软件的安装、启动和退出,photoshop中的基本概念,软件界面的介绍)

(二)photoshop选区的选取与编辑(选区工具组,套索工具组,使用魔术棒工具建立选区,使用选择颜色范围建立选区,控制选取范围,载入和保存选取范围)

(三)photoshop图像编辑(图像的尺寸和分辨率,基本编辑命令,旋转、翻转和自由变换,还原和重做,填充和描边)

(四)photoshop图像的工具与绘图(画笔的应用,绘图工具,文字处理,历史面板)

(五)photoshop的图像色彩和色调的调整(颜色的基本概念,图像颜色模式之间的转换,控制基本色调,控制特殊色调,控制图像的色彩)

(六)photoshop图层的应用与编辑(图层简要概述,多种类型的图层,图层的编辑操作,

设置图层样式,图层混合)

(七)photoshop的路径(路径的功能和特点,建立路径的组件,建立路径,绘制形状,编辑路径,路径的应用)

(八)photoshop的通道与蒙板(通道的基本功能,通道控制面版组成,通道的操作,alpha通道,蒙版的基本功能,蒙版的产生和编辑,图像合成)

(九)photoshop的常用滤镜特效(【风格化】滤镜组,【画笔描边】滤镜组,【模糊】滤镜组,【扭曲】滤镜组,【锐化】滤镜组,【素描】滤镜组,【杂色】滤镜组,【渲染】滤镜组,【像素化】滤镜组,【纹理】滤镜组,【艺术效果】滤镜组,photoshop的外挂滤镜)

(十)图像的输入与输出打印(获取图像的方法,图像的输入,图像打印输出,打印页面设置)

(十一)实例制作(应用素材选取;综合效果即图层运用、通道运用、滤镜处理、各种编辑技巧等综合技法进行网页制版或广告设计)

(十二)综合实训教学内容 实验一:书籍的封面设计

实验二:公益广告的制作、海报的制作。

推荐第2篇:Photoshop课程教学计划 何四清

Photoshop课程教学计划

涪陵信息技术学校

何四清

一、课程性质和任务

Photoshop是计算机专业必修的一门专业课程,该课程在专业建设中占有重要的地位,重点培养学生的实践动手能力和审美水平。该课程从“如何做”入手,再进一步提升到“为什么这样做的”的水准,最终达到由学生自行创意制作的阶段。因此,内容着重基础知识、基本概念和基本操作技能,强调Photoshop软件的使用,同时兼顾计算机图形设计领域的前沿知识和创意设计。

二、课程教学目标

(一)技能目标:

(1)

了解和掌握Photoshop基本理论和基本常识;

(2)

熟练掌握Photoshop的使用技巧;

(3)

熟练使用Photoshop 操作界面和功能;

(4)

理解Photoshop中选择区域、通道、路径、图层等相关概念并能正确使用;

(5)

掌握图像合成的基本方法与技巧;

(6)

理解计算机中颜色的表示方法和图像的颜色模式;

(7)

掌握Photoshop软件使用环境下的创意设计;

(8)

培养学生的审美水平和创意设计能力;

(9)

能独立完成、自主创意一幅作品;

(10) 了解Photoshop 其它相关新版本的的应用常识。

(二)能力目标:

(1)

熟练地运用Photoshop制作效果图,并能在实际工作中得到应用。

(2)

培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;

(3)

培养学生的自学能力。

(三)情感目标:

(1)

培养学生的团队协作精神;

(2)

培养学生的工作、学习的主动性。

(3)

培养学生具有创新意识和创新精神

(4)

提高学生的艺术修养

三、课程内容和教学要求

1.课程教学知识点

(一)Photoshop基础知识

学习图形图像处理软件的意义,(Photoshop软件的安装、启动和退出,photoshop中的基本概念,软件界面的介绍)

(二)Photoshop选区的选取与编辑(选区工具组,套索工具组,使用魔术棒工具建立选区,使用选择颜色范围建立选区,控制选取范围,载入和保存选取范围)

(三)Photoshop图像编辑(图像的尺寸和分辨率,基本编辑命令,旋转、翻转和自由变换,还原和重做,填充和描边)

(四)Photoshop图像的工具与绘图(画笔的应用,绘图工具,文字处理,历史面板)

(五)Photoshop的图像色彩和色调的调整(颜色的基本概念,图像颜色模式之间的转换,控制基本色调,控制特殊色调,控制图像的色彩)

(六)Photoshop图层的应用与编辑(图层简要概述,多种类型的图层,图层的编辑操作,设置图层样式,图层混合)

(七)Photoshop的路径(路径的功能和特点,建立路径的组件,建立路径,绘制形状,编辑路径,路径的应用)

(八)Photoshop的通道与蒙板(通道的基本功能,通道控制面版组成,通道的操作,Alpha通道,蒙版的基本功能,蒙版的产生和编辑,图像合成)

(九)Photoshop的常用滤镜特效(【风格化】滤镜组,【画笔描边】滤镜组,【模糊】滤

镜组,【扭曲】滤镜组,【锐化】滤镜组,【素描】滤镜组,【杂色】滤镜组,【渲染】滤镜组,【像素化】滤镜组,【纹理】滤镜组,【艺术效果】滤镜组,Photoshop的外挂滤镜)

(十)图像的输入与输出打印(获取图像的方法,图像的输入,图像打印输出,打印页面设置)

(十一)实例制作(应用素材选取;综合效果即图层运用、通道运用、滤镜处理、各种编辑技巧等综合技法进行网页制版或广告设计)

(十二)综合实训教学内容

实验一:相册模板的制作

实验二:书籍的封面设计

实验三:公益广告的制作、海报的制作。

实验四:CD唱片的包装设计

实验五:制作包装盒

实验六:制作一幅装饰画

实验七:标志设计制作

实验八:名片设计制作

推荐第3篇:photoshop CS3平面设计案例教程教学计划

《photoshop CS3平面设计案例教程》教学计划

教材分析:本课程教材采用的是高等教育出版社出版的《photoshop CS3平面设计案例教程》,本书是电脑动漫制作技术专业主干课程的教材,根据电脑动漫专业教学知道方案编写。本书采用案例教学法,通过案例引导的方式讲述photoshop CS3的基本知识,并通过最后一章的总合应用实力比较全面地展示了photoshop进行平面设计的处理技巧。

重点:常用工具箱、路径、图层、通道与蒙板、图像色调及色彩的调整、滤镜

难点:图层、通道与蒙板

学情分析:学习本课程的是09计算机高职的学生,这些同学都是认真好学的学生,比较能钻研专业,学习兴趣高,接受知识较快,所学知识能较快掌握。

为了更好开展教学,综合以上因素,故制定本学期教学计划如下: 第一周

photoshop基础知识 第二周

选取的创建和填充 第三周

绘图工具、文字工具的使用 第四周

图片修饰 第五周

路径调板的使用

第六周

钢笔工具、形状工具的使用 第七周

图层的基本操作 第八周

图层样式的应用 第九周

通道的应用 第十周

快速蒙板的使用 第十一周

图层蒙板的使用 第十二周

图像色调、色彩的调整 第十三周

滤镜及其应用 第十四周

滤镜及其应用 第十五周

综合应用——手绘荷花 第十六周 第十七周 第十八周 第十九周 第二十周 综合应用——卡通人物 综合应用——终极战士 综合应用——蜻蜓 复习考试

推荐第4篇:photoshop

学PS基础:Photoshop 技能167个

经典的Photoshop技巧大全,如果你是初级阶段的水平,熟读此文并掌握,马上进阶为中级水平。绝对不是广告噢。

常见技巧经典的Photoshop技巧大全,如果你是初级阶段的水平,熟读此文并掌握,马上进阶为中级水平。绝对不是广告噢。

1.快速打开文件

双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。

2.随意更换画布颜色

选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度 (R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。

3.选择工具的快捷键

可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:

选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W

喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S

历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O

钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G

油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z

默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X

编辑模式切换-Q 显示模式切换-F

另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

4.获得精确光标

按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。

5.显示/隐藏控制板

按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。

6.快速恢复默认值

有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。

7.自由控制大小

缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按 Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。

8.使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。

9.在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。

10.使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。

11.要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。

12.按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗。

13.在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。

14.使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。

15.度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。

16.使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。

17.按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。

18.裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。 复制技巧

19.按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。

20.如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。

21.如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项,在弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称,是的,就是这么简单!

22.在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。

23.使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区)的中心。

24.若要直接复制图像而不希望出现命名对话框,可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令。

25.Photoshop的剪贴板很好用,但你更希望直接使用Windows系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取的图像。好的,按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!

26.在Photoshop内实现有规律复制

在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。

(1)圈选出你要复制的物体;

(2)按Ctrl+J产生一个浮动 Layer;

(3)按旋转并移动到适当位置后确认;

(4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)

27.当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。

28.可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上。

29.要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:

(1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;

(2)从历史面板菜单中选择新文档;

(3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;

(4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。

选择技巧

30.把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。

31.在动作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作,进入PhotoshopGoodiesActions目录下,其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作集,包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件,可用 Adobe Acrobat软件打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果。

32.单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr。原来这里还有这么多可爱的东西。

33.画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用?好办,用套索工具选好它,在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗?

34.如果想选择两个选择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动,画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重合的该区域将被保留)。

35.在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内,按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键,按住Shift键,拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键。

36.从中心向外删除一个选择区域,在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。

37.在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时,先按住Alt键后将光标移到快速遮色片模式图标上单击鼠标就可以了。

38.使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。

39.使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。

40.在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。

1.复制图层,混合模式为滤色, 2.涂层2蒙板反向擦出眼睛 3.盖印(alt+ctrl+shift+E)

4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 6.混合模式-正叠

7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01 8.再次盖印

9.用图章擦去右腮的阳光

10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑, 11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80 12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比, 13.用自己喜欢的方法锐化

14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试

1、选择素材图。

2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。

3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。

4、编辑>>变换>>变形,按下图调整网格层节点。

5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。

6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。

7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。

8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。

9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。

10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。

11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。

阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。

12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。

13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。

14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。

15、选择人物层,滤镜>>模糊>>表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层>>创建调整图层>>色阶,属性设为10,1.25,244。

16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124 2.抠出眼睛和嘴,做个强调, 3.降低整体饱和度,饱和度-56 4.用颜色叠加给整体颜色倾向,

5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道, 6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色 2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,

3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,

4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板, 5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,

6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板 插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100% 7.字体的安排与设计

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,

9.放大,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,

10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

1.打开文件,复制一个图层副本

2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5 5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,

6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113.10.把高光部份圈出来,羽化60 11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0, 16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0 17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位, 18.删除多出的眼影部份,羽化40 19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0 21.眼白细节调整,曲线调整调高光,

22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影 23.删除瞳孔部份

24.用曲线调整眼部色彩,使一致 25.加眼神高光

26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 27.调整鼻梁高光,调整眼影高光

28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2.29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2.30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦, 31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,

2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23 3.建立色相/饱和度图层,明度-49 4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37% 6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑, 7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。

1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.3.新建亮度对比度图层:对比度+10,

4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,

6.盖印,加文字装饰

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好, 2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,

3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小

1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255 2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30 3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。

4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20 5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75 6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197 2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,

3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, 4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01% 5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, 6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, 7.拼合图像,微调细节,锐化

1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右 2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分 3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化

4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.5.盖印图层,进入LAB模式

6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40% 7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%, 8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0 9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0.10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节

11.盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣

12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%

1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。

2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,

3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮 4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,

5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点, 6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷

7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止

8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,

9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,

10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域

11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70% 12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感,

13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀

14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,

15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些

16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的, 17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假

18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。

19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,

20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方, 21.新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,

22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分, 23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙 24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止

25.新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度

26.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,

27.在调整下整体颜色,锐化一下

1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,

5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,

6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)

7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,

9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,

10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,

11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,

12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,

13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条

15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上, 16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色

2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度

3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了

6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

1、打开荷花照片,复制背景图层。

2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200

3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3

4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。

5、再随意加点文字,加盖印章,完成。

1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用, 图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50% 通道绿-混合正片叠底,不透明度20% 通道红-混合变暗,不透明度100% 2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11 3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%, 4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点, 全通道6,0 蓝通道4,15 5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50% 6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

1.复制一个新层

2.用印章工具把痘痘修掉 3.把修痘结果记录快照,

4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0 5.记录快照,起名【高斯模糊】

6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向

7.历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55% 9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工

10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。

11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态 12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70% 13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.7,

14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】

15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好

16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度

1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。 3.磨皮,美化人物形体。

4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,

5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。

6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度 7.调整一下“色彩平衡”。 8..“锐化”一下人物。

9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。10.制作如图所示的“光芒”效果, 11.“高斯模糊”,“半径”65。

12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。

13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

1.复制图层,调整-去色,

2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186 3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,

4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,

5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,

6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,

7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,

8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,

9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果 2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果, 3.编辑-定义图案。

4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层 5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾, 6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,

7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加 8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%, 9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%

1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, 2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,

3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,

4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,

5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些, 8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, 9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36, 10.锐化整体

1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,

2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算, 3.将图层模式改成颜色,盖印图层,

4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,

5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,

6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40 7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20% 9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。

10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.12.加上闪电效果。

1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整

2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28, 3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28

1 首先拿出事先拍好的图片。 2 用蒙板遮罩天空部分。

3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。 4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。 5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。

6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层

7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86% 8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。 9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。

10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。 11 图层改为柔光。

12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。 13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布

1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好

2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6 3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹, 4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,

5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些

6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神, 7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。

2.先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5 3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200 4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0 5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”, 6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70% 7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。

1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,

2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10, 3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, 4.色相饱和度,全图:0,-80,0 5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0 6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,

7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布, 8.混合模式为正片叠底, 9.图像-调整-反相,

10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色, 11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

1 打开一张图片

2 按d键(默认前景色) 3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨

4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。

5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为滤色

6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小 7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层) 9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。 10 最后保存GIF动画格式.

推荐第5篇:PHOTOSHOP封面设计

PHOTOSHOP封面设计

1.新建图象文件为A4大小,分辨率为100,背景内容为白色。

2.在素材风景图上,用矩形选框工具(M)拖拽出天空的区域,(Ctrl +C)复制。(Ctrl+V)粘贴到新建的图象文件上,为图层1。

3.在素材图1上,用钢笔工具(P)勾出需要的区域,(Ctrl+Enter)路径转为选区,(Ctrl +C)复制。(Ctrl+V)粘贴到新建的图象文件上,为图层2(或者可以用滤镜中的抽出)

4.新建图层,为图层3。用椭圆工具,选项栏中选择‘路径’,在图象上画一个椭圆,(Ctrl +C)复制,(Ctrl+V)粘贴,用路径选择工具选中其中一个,按住Shift向下拖动鼠标到合适位置。同时选中两个椭圆,在选项栏中点击交叉路径区域按钮,点击组合,生成所需形状,并按(Ctrl+T)调整至合适大小及位置,按(Ctrl+Enter)路径转为选区。

5.选择渐变工具,打开渐变编辑器,设置渐变,黑色--灰色(60,60,60)的过渡。填充渐变。选择矩形选择工具,在选项栏中点击与选区交叉按钮划一个选框,选中形状的下半部分,选择渐变工具在选项栏中勾选(反向)填充渐变色,取消选择。

6.按Ctrl同时点击图层3缩略图调出选区,转至通道面板,按“将选区存储为通道”按钮,生成Alpha1通道,按住Shift同时按向下方向键6次,按“将选区存储为通道”按钮,生成Alpha2通道,按Ctrl同时点击Alpha1通道,按住Shift同时按向上方向键6次,按“将选区存储为通道”按钮,生成Alpha3通道, 点击Alpha2

通道,按住Ctrl+Shift+ALT键的同时点击Alpha3。

7.新建图层4,按Ctrl同时点击Alpha1通道缩略图,调出选区并填充灰色(215,215,215),取消选择。

8.选择文字工具,设置字体的颜色为红色,输入Photoshop,设置字体和文字大小。为Photoshop文字层做投影效果,参数默认。

9.

10、文字工具,输入“中文版”,为中文版文字层做外发光效果。

10.

11、用文字工具,输入“标准培训教程”,做外发光效果。

11.

12、选择图层2,用仿制图章工具,按Alt键做取样,把画面补完整。

12.

13、用文字工具,分别把作者,出版社,网址写在不同的文字层上。

推荐第6篇:Photoshop教学A

第二课: PS色阶的使用原理详细解说

样图

1.色阶是什么:色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息。如图 从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白)。灰色三角代表中间调。

大家可以看到,我这张相片暗部像素少,亮部像素也少,那么就是灰蒙蒙的,就是说对比度较低的照片。同理,其他的形式大家可以去推测,这里就不一一赘述了。

2.修改色阶是什么:修改色阶其实就是扩大照片的动态范围(动态范围指相机能记录的亮度范围),查看和修正曝光,调色,提高对比度等作用。曝光过度就会亮度溢出,如图:

曝光不足则会暗部溢出:

这样的照片就是不行的,除非是特殊艺术效果需要。不知大家发现没有,当调整过后,色阶就发生了断层,那是因为调整就是重新分配色阶分布状况,所以会引起间隙。

这样打个比方,比如10~20的东西,我们要将它变成0~30,那么自然中间会有间隙了。 这种间隙也是代表照片细节的破坏,所以才有人说,后期越多,照片破坏越严重了。 3.为什么是说扩大动态范围:

输入色阶和输出色阶本来是处于同样位置的,当我们调整过后,点击确定。

就变成这样了,和上面说的一样,比如10~20的东西,我们要将它变成0~30,那么自然中间会有间隙了,但是10~20的范围是10,但0~30的范围是30,那么就是说动态范围扩大了。

我们可以看到,暗部更暗了,暗部到亮部像素都有分布了,然后我这张照片的对比度就提升了。

4.为什么要这样调整,原理是什么: 大家可以看看,这是原图的直方图:

这张就是原图的直方图,让我们修改下,将黑色滑块向右移动到有像素的边缘,将白色滑块向左移动到有像素的边缘,例如,将黑色滑块移动到26色阶,白色滑块移动到222色阶,这表示要将26色阶变成0阶(纯黑),222色阶变成255色阶(纯白)。

那么,就是说,26色阶本来有一种颜色(假定成灰色),我们将它变成0色阶,就是黑色,那么整张图的灰色部分全部变成黑色了,所以会变暗,白色滑块亦然,所以黑的更黑,白的更白,那么整张图的对比度就上升了。

调整后如图所示:从黑到白的地方全部有像素分布了,而以前只是在中间有,所以现在有很黑的地方,也有很白的地方,所以对比度就上升了。

5.灰色滑块是干什么用的,灰色滑块指的是中间调,它可以改变中间调的亮度,是因为它左边代表整张相片的暗部,右边代表整张相片的亮部,当我们将灰色滑块右移,就等于是有更多的中间调像素进入了暗部,所以会变暗,反之亦然。

6.如何尽量避免色阶断层导致细节丢失? 在ps中,我们有很多图像模式可以选择,通常照片都是8位通道的,而16位通道蕴含的色域更广,我们可以先将图像转换成16位通道

再进行色阶的调整

出现了断层,那么我们再将模式转回到8位通道:

可以发现,断层就被填补了,尽可能的挽救了相片的细节。

好了,色阶的教程就到这里了,还有一些其他的,比如调色,大家可以切换通道的选项到红绿蓝分别去调整,查看曝光正确与否在前面也说了,就是暗部溢出和亮部溢出之类的,希望大家可以去实践,多用用才会记得的。这篇教程就是临时胡乱写的,有什么错误和遗漏欢迎指正和补充。

推荐第7篇:photoshop学习心得

第一课

工具的使用

菜单栏

工具箱

属性栏

控制面板

可以拖动(窗口中有面板选择) 如果乱来 窗口中 工作区 有复位基本功能 二,认识工具栏

选框方法 选框意义:定义工作区域

选框移动

与移动的区别(羽化值会影响什么)

做支线的

单行选框工具 一个像素 图像填充颜色

例: 羽化(数值代表过度)20 填充椭圆 三.套索工具

一般套索

惦记

左键不放 任意选取 (不精确)

多边形套索

每次单机左键

套出多边形选取

退格键消除 磁性套索工具

根据对比度自动选出区域

例子:通过多边形套索孩子衣服

修改衣服颜色

选出区域

图像,调整。色相、饱和度调整

色相:颜色

饱和度: 色彩鲜艳

名都 色彩敏感度 取消选取

三、魔术棒工具

选框 套索 想同

特性 选择颜色相近的部分

例子

背景颜色相近

魔棒好用

选取类别 新选区

添加选取

选取相减

选取相交

问题 :多个窗口怎么打开?

四、裁剪工具

例子 调整倾斜

做出裁剪框

然后调整到合适角度

大小调节

回车确定可以猜出所需要图片

例子

上传个人图片

裁剪后按要求修改属性

五、图章工具

仿制图章

采样

alt拾取

左键涂抹

图案图章工具

自己定意图案以涂改

(照片涂改整体颜色(潘树))

六、防止图章工具

修补烂图片

采样修补

采取附近相近颜色然后涂抹

七、修复画笔工具 仿制图章方法相同

区别图章是完全复制

修复 会融合在一起 修改相片最好不过

例子

直径20到30 硬度0 修补工具

大面积修补

直接替换图片内的一部分选中 要修改的部分 拖动到要替换颜色的地方

适合大面积修补

左键拖动区域

颜色替换工具

alt 拾取红色 替换原来的颜色

八、快捷键

取消选取

反选选取

复位

图像放大

光标放缩

填充背景色

alt+delt 抓手工具

九、综合实用

例子 变换衣服颜色

由于对颜色不严格敏感容差值越小对颜色要求越严格

综合选择区域多种方法一起用

着色

颜色浅的要点着色 第二课

画笔工具实用

画笔工具 和铅笔工具 画笔

毛笔效果

铅笔

铅笔效果 常用画笔工具

画笔工具邮票效果

扩大画布方法

裁切画布

大小25 硬度100 间距

120左右

两次扩大画布

背景色与前景色转换

调整画笔

shift 画笔 走直线

推荐第8篇:Photoshop 论文

* 论文

《淘宝网店美工 DIY攻略》

学习心得论文

当前,随着时代的进步、数码科技的快速发展,人们对网络的依赖也越来越严重。与此同时,网络上的交易也快速发展,买东西和卖东西都不需要在实体店内进行,只需在网上把自己喜欢的商品选中后一按鼠标,就能完成交易。

我作为电子商务的学生深深的感受到,科技的进步方便了我们的生活。同时发现,在网上最能直接打动买家产生购买欲望的除了价格和产品特色意外,还有网店整体的装修格局和配色。其中,本课程主要使用的是Photoshop平面图像处理软件。Photoshop是Adobe公司的产品。目前,最新版本是6.0,并且,我们现在所使用的也是6.0的版本。

本学期,学习了很多相关的技术操作。由于现实原因,此论文主要介绍常用的抠图方式、修复商品图片中的瑕疵以及添加水印等,来为自己的网店进行服务,增添自己网店的特色。

一、最终效果

(1)、抠图方式:

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* 论文

规则几何选区抠图(a)

不规则选区抠图(b)

(2)、修复商品图片中的瑕疵

修复图片中的污渍(a)

为模特美容(b)

(3)、添加水印

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* 论文

为图片添加保护线(a)

为图片添加文字水印(b)

二、设计分析

本论文设计制作中,主要有以下几个步骤。

(1)抠图方式中的制作,主要用到Photoshop中的矩形选区中的矩形选框工具、套索工具,以及文字编辑工具。

(2)修复商品图片中的瑕疵中,主要用到Photoshop中的画笔修复工具、污点修复画笔工具等。

(3)添加水印的过程中,主要用到Photoshop中直线、文字编辑、画笔工具等。

三、制作步骤

(1)、抠图方式:

a、规则几何选区抠图

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* 论文

NO、1:启动Photoshop,打开需用素材:

NO、2:将“电饭煲”素材作做当前编辑对象,在“工具箱”中选用矩形选框工具,在属性栏设置“容差”后,在电饭煲周围创建选区:

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* 论文

NO、3:使用移动工具,将选区内的图像拖到“背景”素材中:

NO、4:背景替换完毕后,再加入一些文字,及文字描边样式,后制作促销标签等等,就可以制作出如下效果:

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* 论文

b、不规则选区抠图

NO、1:打开背景图片,在Photoshop中使用套索工具,创建任何选区,羽化值选择15px,如图:

NO、2:再适当的进行“手机”图片调整,如图:

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* 论文

NO、3:最后经过调整后,可以看到如图效果:

(2)、修复商品图片中的瑕疵:

a、修复图片中的污渍

NO、1:启动Photoshop,打开一张商品中存在污渍的照片:

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* 论文

NO、2:先执行菜单中的“图像-自动色调”命令,调整一下图像层次。在单击修复画笔工具,按住Alt键的同时在与污渍底部纹理相似的周围单击鼠标进行取样,如图:

NO、果如图:

3:取样完毕后,将鼠标移到污渍上拖拽鼠标进行涂抹,最终效

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* 论文

b、为模特美容

NO、1:启动Photoshop,打开照片,如图:

NO、2:单击污点修复画笔工具,在属性栏中设置相应的参数设置,如图:

后进行,初步修复

NO、3:执行菜单中的“滤镜--模糊--高斯模糊”对话框,设置相应里的参数:

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* 论文

NO、4:单击历史记录画笔工具,在属性栏中进行设置“不透明”、“流量”等。在菜单中执行“窗口--历史记录”命令,打开“历史记录”面板,在面板中的“高斯模糊”步骤前调出恢复源,再选择最后一个“污点修复画笔”选项,单击历史记录画笔工具,使用鼠标在人物的面部进行涂抹,效果如图:

NO、5:使用历史记录画笔工具,在人物面部需要美容的位置拖拽进行涂抹、修复等,最后结果:

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* 论文

(3)、添加水印 a、为图片添加保护线

NO、1:启动Photoshop,打开一张图片:

NO、

2:在“图层”面板中,新建一个图层,并命名为“保护线”,如

共17页,第11页 图:

* 论文

NO、3:单击直线工具,在属性栏中设置“工具模式”为“像素”,“粗细”为“2像素”,单击“选项”按钮,在弹出的面板中设置相应的参数,如图:

NO、4:将前景色设置为“红色”后,使用直线工具拖拽鼠标,给手机上绘制两头带箭头的红色直线,如图:

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* 论文

NO、5:单击橡皮擦工具,在第一条红线上擦除直线中的中间部分。使用横排文字工具,在图片上输入“王雷雷1405133321”,并调整文字方向,最终结果如图所示:

b、为图片添加文字水印

NO、1:启动Photoshop,打开一张图片,并输入文字。按Ctrl+T组合键调出变换框,拖动控制点将文字旋转,如图:

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* 论文

NO、2:上步完成后,按住Ctrl键再单击文字图层的缩略图,调出文字的选区,如图:

共17页,第14页

* 论文

NO、3:在执行菜单中的“编辑--定义画笔预设”命令,打开“画笔名称”对话框,定义“水印”。设置完后,单击确定。之后,按“Ctrl+D”,去除选区,隐藏文字图层,新建“图层1”。再单击画笔工具,在“画笔拾色器”面板中找到“水印画笔”,如图“

NO、4:后设置“不透明度”为“79%”,如图:

NO、5:在素材上单击鼠标即可为其添加多个水印图像,如图:

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* 论文

四、心得总结

Photoshop是图像处理软件中一款比较优秀的软件,我们运用它可以随心所欲的制作出符合自己意图的各种图片,随着电脑的大众化普及,越来越多的人们开始接触电脑,接触图像处理软件,并利用Photoshop等软件制作具有自己个性的桌面,电子相册等,来丰富自己的业余生活。在制作各种有特色的图片的同时,需要增加各种点缀来美化自己的图片。本文利用了Adobe公司的Photoshop软件,对计算机合成文件进行了一些尝试性的设计,设计出一幅图,对Photoshop中一些相关的工具进行了详细的讲解。

Photoshop 是一款功能强大的平面图像处理软件,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作和照片编辑等领域。它是图像处理领域的标准工具,可帮助用户提高工作效率,尝试新的创作方式,并能制作出适用于打印、Web页和其他用途的最佳品质的图像。Photoshop的出现,将图形图像的设计与处理推向了一个更高的艺术水准,越来越多的艺术家、广告设计和平面爱好者均视它为自己的法宝。还有更多专门为数码相机开发的新功能,如智能调节不同区域亮度,镜头畸变修正等。以前需要应用几个软件共同完成的工作,现在只需要Photoshop一个软件就可以完成,可以说它的功能已经非常完善了。

这门课程与电子商务专业息息相关,我们由此更应该学好它、应用它,让它更好的为我们服务!

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* 论文

致谢

课程论文结束之际。回想学习的点滴,能在老师们的细心的教导,实是荣幸之极。在这短暂的时间里,我在学习上和思想上都受益非浅。这除了自身努力外,与老师的关心、支持和鼓励是分不开的。

论文的写作是枯燥艰辛。最后要感谢学院提供一个接触学习这门课程的机会 ,让我能与我的指导老师刘丽萍老师度过一个愉快而又丰富的学习。再次向刘丽萍老师表示感谢。

时间的仓促及自身水平的不足,整篇论文肯定存在尚未发现的缺点和错误。恳请阅读此篇论文的老师,多予指正,不胜感激。

参考文献

电子工业出版社,《淘宝网店美工 DIY攻略》教科书

--2016/06/26

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推荐第9篇:photoshop教案

第一讲

图像的基本知识

一.Photoshop的功能简介

美国Adobe公司推出的图像处理软件,它在图像编辑、修饰和彩色绘图方面具有强大的功能。

二.使用机型及版本

机型:PC机及Mac机(注:Mac机是图形工作站的主流机型)

版本:Photoshop3.0→Photoshop4.0→Photoshop5.0 (中文版) →Photoshop5.5 →Photoshop 6.0 三.Photoshop5.0的系统配置要求:

1.软件环境:要求Windows95/98/2000

Windows NT 2.硬件环境:

主机:486以上,建议使用Pentium机型

内存:32MB以上,建议使用64MB(注:内存越大,PhotoShop速度越快) 显示器:VGA或256色以上

3.其它:光驱、鼠标、可配备扫描仪、彩色喷墨打印机 四.启动和退出

1.启动:

方法一

在桌面上直接双击Photoshop5.0图标 方法二

开始→程序→PhotoShop5.0图标 2.退出

方法一

单击标题栏的关闭按钮× 方法二

单击“文件” →“退出” 方法三

Ctrl+Q 五.界面介绍

1.标题栏 2.菜单栏

普通菜单命令:此类命令在菜单上没有任何特殊标记

对话框命令:其标记是命令名称之后带有一个省略号,单击该命令会弹出一对话框

子菜单命令:其标记是命令名称之后有一个较小的三角箭头,当鼠标指到它,会打开一个子菜单

开关命令:此类命令执行后,命令名称左侧将加上选择标记 用键盘打开菜单:Alt+菜单中带下划线的字母

3.工具箱(TAB键)

窗口→显示/隐藏工具箱(Windows→Show/Hide Tools) 4.控制面板(SHIFT+Tab键)

F5键

显示或隐藏画笔调板(Brushes) F6键

显示或隐藏颜色调板(Color) F7键

显示或隐藏图层调板(Layers) F8键

显示或隐藏信息调板(Info) F9键

显示或隐藏动作调板(Actions) 5.状态栏

窗口→显示或隐藏状态栏(Status Bar) 6.工作图形区

窗口→层叠(Cascade) 窗口→拼贴(Tile)

窗口→关闭全部(Close All) Ctrl+Tab各图片之间切换 六.文件菜单

1.新建(File→New) Name(名称):文件的名称 Width、Height(宽、高):页面的宽度及高度

到单位:cm、pixels、inches等 Resolution(分辨率):

光盘版、网页版、演示版一般选用72pixels/inch 如需进行印刷一般选用300pixels/inch Mode(模式):一般选用RGB或CMYK

Bitmap、Grayscale、RGB Color、CMYK Color、Lab Color Contents(内容):(一般选用白色,表示在白色的纸上作画) White、Background Color、Transparent 2.打开:

File→Open Ctrl+O

在工作图形区双击鼠标 3.存储:File→Save

4.另存为:File→Save As 七.EDIT编辑菜单

1.撤消/重做(Edit→Undo/Redo) 技巧:Ctrl+Alt+Z可以多次撤消

Ctrl+Shift+Z可以多次恢复

2.填充(Edit→fill)

填充方式(Contents):Foreground Color、Background Color、Pattern、History、

三、颜色及表示法

1、前景色和背景色的概念:

前景色相当于笔的颜色 背景色相当于纸的颜色

Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/图案填充/历史记录/黑色/50%灰谐/白色)

第二讲

数字图像理论

一、位图图像与矢量图形的区别

计算机图形分为两大类:位图图像和矢量图形 位图图像:用像素来代表,与分辨率有关 矢量图形用数学函数定义,与分辨率无关

二、分辨率

分辨率:单位区域内包含的像素数目

分辨率的单位:Pixels/inch(ppi)

Pixels/cm PhotoShop主要用到:

图像分辨率、显示器分辨率、打印机分辨率

图像分辨率:图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸图像包含总共72×72=5184像素。

显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常用点/英寸(dpi)为度量单位。显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器分辨率约为96dpi。

在PhotoShop中,图像像素被直接转换成显示器像素,这意味当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。例:当在72 dpi显示器上显示1×1英寸、144 ppi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域。因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素。

打印机分辨率:打印机分辨率即照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi)。

三大注意:

1.图像文件大小与色彩模式和分辨率有关 2.Photoshop支持的最大文件大小为2GB,最大像素为30000×30000。例如:100×100英寸图像的分辨率最高能达到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)

3.图像的大小与图像的像素尺寸成正比,即由图像的宽、高值决定。

Mouse单击“拾色器”选取颜色 D键更改为黑白色

X键互换前景色及背景色

要用前景色填充,按下Alt+Del键 要用背景色填充,按下Ctrl+Del键

2、使用拾色器

3、使用颜色调板 Color

4、使用色板调板 Swatches

5、使用吸管工具 Eyedropper

四、图像模式

图像→模式(Image→Mode)

确定图像中能显示的颜色数并影响图像的通道数和文件大小

★RGB模式:RGB图象使用三种颜色(R:红色;G:绿色;

B:蓝色)在屏幕上重现多达1670万种颜色。RGB图像为三通道图像 ★CMYK模式:CMYK图像由用于打印分色的四种颜色组成,它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值。较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。(C:青色;M:品红色;Y:黄色;K:黑色) ★Lab模式:L*a*b颜色设计与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机、扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。在PhotoShop的Lab模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色),a分量(绿-红轴)和b分量(蓝-黄轴)范围可以从+120到-120。

★索引模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素)使用包含256种颜色的色彩查照表。在这种模式中,只能应用有限的编辑。当转换为索引模式时,PhotoShop会构建一个颜色查找表,它存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

★灰度图像和黑白图像: 灰度模式:使用256级的灰度

位图模式:由黑、白两种颜色组成,并且所要求的磁盘空间最小。位图模式的图像也叫黑白图像或一位图像。 3.模式转换:

将图像从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图象中的颜色值。例如:将RGB图像转换为CMYK模式时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整落入CMYK色域之内。因此:

★转换图像之前,最好执行以下操作:

在图象原来模式下,进行尽可能多的编辑工作。

在转换之前保存一个备份。为了能在转换之后编辑原来的图象,一定要保存包含所有图层的图象备份。

在转换之前拼合文件。当模式更改时,图层的混合模式之间的颜色相互作用也将改变。

★要将图象转换为另一种模式:

选取“图象” →“模式”,并从子菜单中选择需要的模式。当前图象不能使用的模式在菜单中显示是灰色的。 ★以下模式转换会拼合文件

1、RGB到索引颜色或多通道模式

2、CMYK到多通道模式

3、灰度到位图、索引或多通道模式

4、双色调到位图、索引或多通道模式

第三课 工具箱的使用

一、选择工具

1、使用选框工具

选框工具让你选择矩形区域或椭圆区域,选区边框是从角上开始拖移的。 矩形选框:可建立一个矩形选区 椭圆选框:可建立一个椭圆选区

单行选框、单列选框:可将选框定义为1个像素宽的行或列 按Shift键,可将选区限制为正方形或圆形 按Alt键,可从中心拖移选框 选项:

羽化:通过创建选区与其周边象素的过渡边界,使边缘模糊。这种模糊会造成选区边缘上的一些细节的丢失。

消除锯齿:通过软化每个每素与背景象素间的颜色过渡,使选区的锯齿边缘得到平滑。由于只改变边缘象素,不会丢失细节。

样式:正常、约束长宽比、固定大小

2、使用套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具

使用套索工具,主要是为了进行不规格形状的选取 按Alt键,可以在绘制手画段和绘制直线段之间切换 按Del键,可以抹掉最近绘制的线段 磁性套索工具中的选项:

套索宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时,能够检验的边缘宽度,其数值可以在1与40之间进行设定,数值越小,所检测的范围越小。 频率:用于设置选取时的节点数,

3、魔棒工具

魔棒工具:可以选择出颜色相同或者颜色相近的区域(注:不能在位图模式上使用此工具)

容差:在此项的数字框内可以输入从0到255之间的数值,其默认的数值为32,输入的数值越小,可以选取到的颜色就会越接近,所选择的范围也就会越小,输入的数值越大,可以选取的颜色范围就会大。

用于所有图层:此选项用于多个图层的文件中,没有选中此项时,魔棒工具只对当前所在图层起作用,选择此项后,魔棒工具就会对所有图层都产生作用。

二、移动工具:

移动选区或当前图层中的图像。其它工具用Ctrl键也可变为移动(除钢笔工具、抓手工具、缩放工具、锚点工具) 选项:象素倍增、自动选择图层

三、绘图工具

1、喷枪工具:喷枪工具将渐变色调(包括彩色喷雾)应用到图像。模拟传统的喷枪机制。

线条的边缘比用画笔工具创建的线条更发散。 如果按住鼠标按钮而不拖移,可以递增颜色。 选项:

压力:控制应用绘画喷雾的速度,以改变绘画颜色深浅 渐隐:到背景、到透明

2、画笔工具(B):创建柔和的彩色线条 选项: 不透明度 湿边:以绘出水彩效果

3、铅笔工具(N) 选项:

自动抹掉:在包含前景色的区域上绘制背景色

4、直线工具(Shift+N):在图像上绘制直线 选项:

粗细:直线的宽度

箭头(选取“起点”、“终点” 或两者都选,以指定箭头的起始位置) 要编辑箭头的外观,点按“形状”,并执行以下操作:

对于箭头宽度,输入10%到1000%间的一个直线宽度。 对于箭头长度:输入10%到5000%间的一个直线宽度值。 对于箭头凹度:输入-50%到50%间的一个值。 技巧:要用任一种绘画工具绘制一条直线,在图象中点按起点,然后按住SHIFT键,再点按终点。

5、橡皮工具(E) 选项:

工具类型:画笔、喷枪、铅笔、块

抹到历史记录:可抹回图像的存储状态.要循环选择不同的橡皮擦工具类型,Alt点按或按住Shift键并按下键盘上的E键。G)

可以创建多种颜色间的逐渐混合

可以从现有的渐变填充中选取或创建自己的渐变颜色

在图象中从起点(按下鼠标处)拖到终点(释放鼠标处就可以绘制一个渐变) 线性渐变:从起点到终点以直线逐渐改变 径向渐变:从起点到终点以圆形图案逐渐改变 角度渐变:围绕起点以逆时针环绕逐渐改变 对称渐变:在起点两侧用对称线性渐变逐渐改变

菱形渐变:从起点向外以菱形图案逐渐改变。终点定义菱形的一个角。 【注】渐变工具不能用于位图或索引颜色模式图象。 选项:

要在渐变填充时使用透明度蒙版,选取“透明度”。 要创建条纹较少的更平滑混合,选择“仿色”。 要反向渐变填充中的颜色顺序,选取“反向”。 渐变编辑器: 渐变编辑器对话框让你定义新的渐变或修改现有的渐变。

五、涂抹、调焦和色调工具。

注:涂抹、调焦和色调工具不能用于位图和索引模式图像

1、涂抹工具:模拟在未干的绘画上拖移手指的动作。

该工具挑选笔触开始位置的颜色,然后沿您拖移的方向扩张。 选项:

选择“手指绘画”选项或拖移涂抹工具时按Alt键可使用“手指绘画”功能(从前景色开始)。

2、调焦工具包括模糊工具和锐化工具。

模糊工具:软化图象中的硬边或区域,减少细节 锐化工具:锐化软边来增加清晰度

3、色调工具包括减淡工具和加深工具:用来加亮或变暗图像区域

4、海绵工具:精细地改变某一区域的色彩饱和度。

六、油漆桶工具

对与您点按的象素颜色值相同的邻近象素进行填充。 选项:

容差:定义必须被填充的象素的颜色相近程度;容差值的范围为从0到255;低容差填充颜色值与您点按的象素非常相近的范围内的象素;高容差填充更大范围内的象素。

内容:要用前景色或图案填充选区

【注】油漆桶工具不能用于位图模式图象。

七、观察工具

1、手形工具(H)

2、缩放工具(Z)

Alt缩小;Ctrl+“+”; Ctrl+“-”

点右键(满画布显示、实际象素、打印尺寸、放大、缩小) 配合状态栏精确缩放

八、图章工具、橡皮图章工具

1、橡皮图章工具

对齐的:以应用整个取样的区域一次,而不管您停止和继续绘画的次数。

将指针放在要取样的任何打开的图象上,按住Alt键点按,这个取样点是您绘画时复制图象的位置。

2、图案图章工具

使用矩形选框工具选择用作图案的区域,然后选取“编辑”→“定义图案”

四、渐变工具(重新选择图案图章工具

【注】如果您从一个图象取样或定义图案并应用到别一个图象,这两个图象必须为相同的颜色模式。

第四课 选区的制作及变形处理

一、选区的概念

1、选区的边界是流动的虚线

2、所有操作首先针对而后是全图

二、选区的制作

1、规则选区的制作,Alt、Shift键的配合

2、套索工具

3、魔棒工具

4、使用色彩范围选取(选择→色彩范围)

色彩范围:在现有选区或整个图像内选择指定的颜色或颜色子集,细调选区,或重复使用。

三、选区的移动和隐藏

1、使用任何一种选择工具,指针放在选区边框内。*限制方向为450角,先点按,再用Shift拖动。 *要按1个象素的增量移动可用方向键

*要按10个象素的增量移动,可用Shift+方向键。

2、选区的隐藏(Ctrl+H) 视图→隐藏边缘

四、选区的加减法

1、加法:Shift

2、减法:Alt

3、乘法:Shift+Alt

4、反选:Shift+Ctrl+I

5、全选:Ctrl+A

6、取消选区:Ctrl+D

五、选区的修饰

1、羽化:选择→羽化

2、修改:选择→修改 扩边、平滑、扩展、收缩 扩边:给现有选区加边框。

可在边框的宽度栏输入1-64间的一个象素值平滑:

可在取样半径中输入1-16间的一个象素值

3、扩大选取:以包括魔棒选项调板中指容差范围内的相邻象素。(选择→扩大选取)

4、选取相似:整个图像中容差范围内的象素。(选择→选取相似)

5、变换选区(选择→变换选区) 缩放、旋转、自由扭曲、斜切 自由扭曲:按Ctrl键

斜切:按Ctrl+Shift键;斜切,应用透视效果:Ctrl+ Alt + Shift

六、描边选区:编辑→描边 选项:

描边的宽度、描边的位置(居内、居中、居外) 第五讲 图像色彩的调节

一、图像的“亮度/对比度”和“色阶”调整

1、调整亮度/对比度:

图像→调整→亮度/对比度,打开“亮度/对比度”对话框。 拖移滑块以调整亮度和对比度。

向左拖移降低亮度和对比度,向右拖移则增加亮度和对比度。每个滑块右侧的数字显示有亮度或对比度值。数值的范围为 -100 至 +100。

2、调整色阶

使用色阶滑块设置高光和暗调

通过将“色阶”输入滑块移到直方图两端的第一组象素上,您也可以设置图象中的高光和暗调。这样做将这些象素──每个通道中的最暗和最亮象素──映射为黑色和白色,扩大图象的色调范围。其它通道中的相应象素会按比例进行调整以避免改变色彩平衡。

“色阶”滑块允许您逐渐调整图象中的亮度、对比度和中间调。通过调整中间调,您可以更改灰色调中间范围的亮度值,而不会明显地改变暗调和高光。

要调整中间调,直接使用直方图下面的灰色滑块。将滑块向右拖移可以使中间调变暗,向左拖移可以使中间调变亮。您也可以使用对应中间调的中间的文本框,在“输入色阶”文本框中直接输入数值。

3、使用曲线图来调整色调

与“色阶”一样,“曲线”允许您调整图象的色调范围,但是,它不是只使用三个变量(高光、暗调和中间调)来进行调整,您也可以调整 0-255 范围内的任意点,同时又可保持15个其它值不变。

使用色调调整曲线

A.高光

B.中间调

C.暗调

图形的水平轴表示象素原来的亮度值(输入色阶);垂直轴表示新的亮度值(输出色阶)。在默认的对角线中,没有象素被映射为新值,因此所有象素有相同的“输入”和“输出”值。

【注】对于 RGB 图象,“曲线”显示 0 到 255 间的亮度值,暗调 (0) 位于左边。对于 CMYK 图象,“曲线”显示 0 到 100 间的百分数,高光 (0) 在左边。要随时反转曲线更改显示,点按曲线下面的双箭头。

要使“曲线”网格更精细,请按住 Alt 键,然后点按网格;再次按住 Alt键,点按可以使网格变大。

二、调整色彩平衡、色相/饱和度

1、色彩平衡

每个色彩调整命令都会影响图像中的色彩平衡。因此要确定选择哪一种调整方式取决于图像本身和需要产生的调整效果。

在调整色彩平衡时,利用颜色轮可以帮助用户预测更改一个颜色成分将如何影响其他颜色。例如,在RGB图像中,可以减少图像中的蓝色以增加红色和绿色的范围;而在CMYK图像中,可通过减少图像中的青色和洋红比例来达到相同的目的。所有这些调整都会减少图像中受蓝色影响的范围,并据此在整个选区中重新平衡颜色。

图像→调整→色彩平衡

*色彩平衡命令可用增减图像中红、绿、蓝三色及其补色黄、青和洋红的方法来调整图像的色彩。

*暗调、中间调、高光

*通常对于RGB图像,最好选择“保持亮度”选项,以防止在改变颜色时更改了图像中原有的光度值。

2、色相/饱和度

使用色相/饱和度命令可以对图像中单个颜色成分的色相、饱和度和亮度进行调整。此外,利用其中的“着色”选项可将颜色添加到转换为RGB模式的灰色图像,或添加到RGB图像中,产生类似双色调图像的效果。 A、用于着色图像

B、用来解决图像中的色偏问题

*图像偏红或偏青是摄影作品中常见的问题,而纠正这些颜色偏差对“色相/饱和度”来说相当容易。

3、替换颜色(用吸管选取颜色):可将图像中某一特定颜色替换为新的颜色,从而达到修编图像的目的。

4、可选颜色:它是通过在图像中增加或减少印刷四色油墨的百分比来调整图像,所以对于有印刷输出要求的图像,使用“可选颜色”命令调节较好。方法:

相对:按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色和黑色量。例如:如果某像素的红色占40%,添加10%后,红色将占到44%(40%*10%+原有颜色)。

绝对:按绝对值调整颜色。例如,如果将红色占40%的像素以绝对方式再添加10%,则结果是红色所占比例将达50%。

5、去色(无对话框)

6、变化

该命令能够调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度。 *精细——粗糙:可确定每次调整的幅度。向左移动调整幅度减小,反之则增加

三、特殊处理(图像-调整)

1、反相:产生底片效果

能够把彩色图像的每一种颜色都反转成它的互补色。

2、色调均化:可重新分布图像中像素的亮度值,以使它们更均匀地呈现所有亮度级范围。

当扫描的图像显得比原稿暗,需要重新平衡亮度值以产生较亮的图像时,可以使用此命令。

3、阀值

将一个灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。 比阀值亮:白色 比阀值暗:黑色

4、色调分离

能够指定图像中每个通道的亮度值的数目,并将这些像素映射为最接近的匹配色调。例如:在RGB图像中选择两个色调可以产生六种颜色。两个红色、两个绿色、两个蓝色。

作用:创建大面积的单调颜色区域,以产生特殊效果;减少灰度图像中的灰色色阶数。(制作大的单色调区域时,该命令可以减少图像中的灰色色阶。)

四、图像的裁剪

*先确定范围再裁剪:图像→裁剪 *使用裁剪工具

五、图像的复制

*图像→复制

*全选图像,选择移动工具按Alt拖移。

六、图像大小的更改

图像→图像大小,输入数值 第六讲

图层制作及合成模式

一、图层简介

1、简单地说,一个图层就好像是一张透明的纸。

2、图像中每个图层都是独立的。这意味着能够任意试用大量不同的图形、文字、不透明度和混合模式而不必担心会对图像造成无法恢复的误操作。

二、图层的管理

1、图层菜单

2、图层调板(F7)

三、图层控制图标

1.眼标

2.毛笔

3.链接

4.添加蒙版

5.新建

6.垃极桶

四、操作图层

1、新建图层 图层→新建

点按图层调板中“新建”图标

2、显示和隐藏图层

单击图层调板中各图层最左端的眼睛图标。

作用:在处理具有多个图层的图像时,查看其中的某个图层或某些图层

3、排列图层

图层的排列:由下往上,依次为:背景层、图层

1、图层2 最上面的图层的不透明区域会覆盖下面图层的图像。

4、移动图层

5、链接图层

链接图层是相对于当前编辑图层而言的。

要创建链接图层,首先需要选择某个图层作为当前的编辑图层,然后在想要创建链接的图层左边方框内单击鼠标。链接图标出现在该栏中。

通过链接一个或多个图层,您可以一起移动它们的内容。您也可以在链接图层上执行下列任务: *应用变换

*对齐图层内容(移动和对齐图层内容) *合并图层

*创建剪帖编辑组

6、复制图层

将要复制的图层拖到“新建”按钮上。

注:复制图层后,新的复制图层在默认状态下位于原图层的上面。

7、合并图层

图层会使图像的文件大小大大增加。完成图像的编辑操作之后,应把所有的图层进行合并的操作。 向下合并(ctrl+E)

合并可见图层(ctrl+shift+E) 拼合图层

8、删除图层

*图层菜单:图层→删除图层

*图层调板:将要删除的图层拖到垃圾桶

9、图层蒙版

加在图层上的一个遮盖,可以通过创建图层蒙 版来控制图层中某个区域或整个图层如何被隐藏或显示。 1) 添加图层蒙版

图层→添加图层蒙版

附:可按[D]键设置前景色和背景色为默认状态。 [注]黑色部分隐藏图层(添加到蒙版);灰色部分使图层成为半透明状态; 白色部分显示图层(从蒙版中减去) 2) 停用图层蒙版

图层→停用图层蒙版 3) 启用图层蒙版

图层→启用图层蒙版(单击“×”) 4) 移去图层蒙版。 图层→移去图层蒙版

五、图层效果

图层效果的种类:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕

1、投影:可以为图层内容添加投影,创建外部阴影效果。

2、内阴影:可在图层内容边缘的内部增加投影,产生凹陷的效果。

3、外发光:可使图像边缘的外部增加发光效果。

4、内发光:可使图像边缘的内部增加发光效果。

5、斜面和浮雕:可为图层增加不同组合方式的高亮和阴影效果。

6、编辑和删除效果

在对图层添加效果后,可在任何时候对其效果进行编辑修改。 *编辑效果:双击图层调板中的效果图标。

*拷贝效果:右击图层调板中的效果图标。选择拷贝效果。(在其它层可以直接粘贴效果。避免重复性的操作。

*隐藏效果:图层→效果→隐藏所有效果 *删除效果:图层→效果→清除效果

六、混合模式

*出现场合:画笔、铅笔、直线、油漆桶、渐变填充。(调板选项)

*作用:不同的混合模式可以控制绘画或编辑工具、图层如何影响图像中的像素。 *在图层调板中的混合方式,决定该图层与它下面的图层中的图像的融合效果。不同的混合模式产生不同的效果。

1、理解混合模式的三个概念 *底色是图像中的原颜色。

*混合颜色是用绘画或编辑工具应用的颜色。 *结果颜色是从混合得到的颜色。

Normal正常:默认的模式。这种混合模式使用当前正用来着色的颜色修改铅笔(以及画笔、喷枪等其他绘画工具)经过的每个像素。

Diolve溶解:所着色的颜色随机地取代光标所经过像素。产生的颜色由着色颜色与受影响像素的原始颜色混合而成。

Multiply正片叠底:将色彩值相乘,从而使受影响的像素变暗。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。

Screen屏幕:这种模式使受影响的像素变亮,在该模式下使用白色则产生白色,使用黑色则没有任何效果。

Overlay叠加:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有像素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。 Soft Light柔光:此模式会产生一种被柔和的聚光灯照射效果。如果使用的颜色比图像中的颜色暗,则图像变暗,反之则会变亮。

Hard Light强光:与柔光相对,产生一种被强光照射的效果。

Color Dodge颜色减淡:可以加亮图像区域。使用黑色着色将无任何效果。 Color Burn颜色加深:可以将图像变暗,使用白色着色无任何效果。

Darken变暗:只有那些颜色比使用中的颜色浅的像素才会受到影响,产生的结果是它们被着色颜色加深了。 Lighten变亮:这个模式与变暗模式相对,只有那些颜色比所混合的颜色深的才会发生更改,结果是这些颜色变淡了。

Difference差值:从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪

一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Exclusion排除:创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Hue色相:用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。

Saturation饱和度:用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。 Color颜色:用底的光度及混合颜色的色相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图像中的灰色色阶,而且对给单色图像上色以及给彩色图像着色都是很有用的。

第七课

路径及工具补充

一、路径简介

1、路径工具能够创建复杂的图形,尤其是具有各种方向和弧度的曲线图形

2、路径一般用于对图案的描边、填充及与选区的相互转化。

二、路径制作工具的使用

1、钢笔工具:用钢笔工具创建路径

绘制直线路径、绘制曲线路径、闭合路径、使用橡皮带(Rubber Rand) 注:按shift键限制为45度及垂直、水平

2、磁性钢笔工具:可以沿对象边缘创建一条路径。磁性钢笔工具与磁性套索工具

相似,结果不同:一是路径,一是选区。

3、自由钢笔工具:可以像用铅笔在纸上绘画一样,创建徒手绘制的路径

、添加锚点工具、删除锚点工具:可以从路径中添加或删除锚点

5、直接选择工具:

A、选择路径或路径线段

B、移动路径:按住Alt键单击路径,路径上的全部锚点就会被选中。此时用直接选择工具拖动路径,路径就会被移动了。 C、调整、删除

6、转换点工具:

*该工具用来改变一个锚点的性质。

*在连接两个直线路径段的锚点上单击并拖动,会产生一个平滑锚点。

三、路径调板的使用

在创建路径之后,除了能进行修改和调整之外,还能进一步地填充、勾边、选取等,并且进行选区与路径的互换。

1、删除路径

2、新路径

3、转换为路径

4、建立选区

5、描边路径

6、填充路径

四、工具箱补充

1、色板的管理: *添加颜色板

*删除颜色板(ctrl+点按)

2、画笔笔触的使用: *新画笔 *删除画笔 *画笔选项

*限定画笔(重点) *复位画笔 *载入画笔

3、文字工具及特效 *转换图层 *编辑文字 *水平、垂直

*文字效果(文字工具点右键)

4、历史记录笔的使用

历史记录笔工具的主要功能是在图像中将新的部分恢复到[历史调板]中[恢复点]指示的状态。

5、标准显示模式的三种显示(按F键切换)

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式

第八讲

通道、蒙版及滤镜使用

一、通道与蒙版简介

在Photoshop 中,通道存放图象的颜色信息。另外,通道和蒙版还存放选区,让您以复杂的方式操纵和控制图象的特定部分。

二、通道调板:窗口→显示通道

A.显示隐藏

B.将通道作为选区载入

C.将选区存储为通道

D.新通道

E.废纸篓

三、Alpha 通道

新建通道及通道调板选项:

窗口→显示通道→单击通道调板右侧的黑色三角形选择“新通道”命令

名称:输入新通道的名称 色彩指示:

1、蒙版区域:默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

2、所选区域:在通道中用黑色着色时会增加选区,使用白色则从选区中减除。灰色表示有一定的不透明度。

3、颜色及不透明度:

颜色:设定蒙版的颜色

不透明度:设定蒙版的不透明度

需要注意的是,在此设定的颜色和不透明度不影响图像本身。它只用来区别通道上的蒙版和非蒙版区。 特点:

每个图象能够包含最多 24 个通道,包括所有颜色通道和 Alpha 通道。 所有通道都是 8 位灰度图象,能够显示 256 级灰阶。 您可以添加或删除 Alpha 通道。

您可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。(不透明度影响通道的预览,而不影响图象。)

所有新通道具有与原图象相同的尺寸和象素数目。

您可以使用绘画和编辑工具在 Alpha 通道中编辑蒙版。 将选区存放在 Alpha 通道使选区变得永久,以便在同一图象或不同的图象中重复使用它们。

四、蒙版

蒙版是一种很重要的工具,主要用途类似于选择工具。蒙版让您将费时的选区储存为 Alpha 通道并重新使用。(Alpha 通道可以转换为选区,然后用于图象编辑。)因为蒙版是作为 8 位灰度通道存放的,您可以用所有绘画和编辑工具细调和编辑它们。 在PhotoShop中,创建蒙版的三种方式:

1、“快速蒙版”模式创建的临时蒙版。

2、存储选区为Alpha通道蒙版。

3、图层蒙版可创建特定图层的蒙版。要创建快速蒙版:

1、使用任何选择工具,选择图象中想要作更改的部分。

2、在工具箱中点按“以快速蒙版模式编辑”按钮。

3、编辑蒙版:

默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

4、在工具箱中点按“以标准模式编辑”按钮,关闭快速蒙版并返回到原来的图象。(2)在动作调板中选择欲在其后插入路径的项目 (3)执行动作调板中“插入路径”命令

3、在动作中插入菜单项目

在创建好的动作中插入一菜单命令:执行调板菜单中的“插入菜单项目”命令(附:

五、滤镜大观

要使用一种滤镜,从“滤镜”菜单选取相应的子菜单命令。以下准则有助于您选取滤镜:

最后一次选取的滤镜出现在“滤镜”菜单的顶部。 滤镜应用于现用、可见图层。

滤镜不能应用于位图模式、索引颜色或 16 位/通道图象。 一些滤镜只能用于 RGB 图象。 一些滤镜完全在 RAM 中处理。

应用滤镜,尤其对大图象应用滤镜非常耗时。预览效果可以节省时间且避免不想要的结果。取决于不同的滤镜,您可能得到预览窗口或选项预览整个图层上的效果。

注:为了在试用不同滤镜时节省时间,先在图象上小的、有代表性的部分或在一个分辨率低的备份上试用。

第九课

自动处理和打印输出

一、动作调板简介:

动作调板类似一个记录操作的仪器,它可以记录需要的每一个操作步骤。当一个动作被记录后,它就可在另一图像或一批图像中全部或有选择地回放,实现相同或相似效果。

多数要重复执行的动作都可以记录为Action。建立新的动作时,PhotoShop将记录工作的每一步骤,包括菜单命令和对话框的设置,但用描绘工具描绘的路不在记录之列,个别的菜单命令也不能够记录,例“页面设置”。不过,可以在运行过程中使用“插入停止”命令暂停动作的执行,然后以手动方式编辑图像。

Windows→Show Actions *动作调板可以以两种模式出殃在屏幕上,一种是按钮模式,另一种是列表模式。

1、创建一个动作

播放、开始记录、停止播放、创建新设置、创建新动作

2、插入路径

注:插入路径时,首先要确保当前图像中含有路径。插入路径的步聚: (1)在路径调板中选择欲插入的路径

有两种方法记录菜单项目:一是在输入框中建入菜单命令的部分或全部文字,然后单击“Find”按钮。二是使用Mouse从菜单中选择相应的命令。

4、插入停止项目

5、使用动作:

1、直接播放动作

2、有选择地播放动作

3、

推荐第10篇:PhotoShop教学大纲

《Photoshop》 理论教学大纲

2015-2016 学年 第 1 学期

班 级 环艺153/151 课 程 Photoshop 任课教师 xxx

《Photoshop》课程教学大纲

课程编号:032S1004 适用专业:环境艺术设计 总学时数:50学时 学 分:3学分 编制时间:2016年2 本课程的性质是:

Photoshop CS6是针对艺传专业的学生,开拓学生的知识面,使学生对图像处理这个领域的知识有个基本的了解的一门课程。对于学生以后学习图像处理的课程打下了一定的基础。

PhotoShop CS6图像处理的任务是:

1、发展学生的智力,即查阅、动手、审美、思维和想象能力;

2、使学生掌握Photoshop CS6的使用方法;

3、掌握应用Photoshop CS6进行图像处理的使用技巧;

4、帮助学生形成独特的思维理念;

5、培养出具有能够满足专业需要的制图人员,并加快其向专业人士迈进的步伐。

二、教学内容、学时安排和基本要求 第一章 Photoshop基础知识 第一节 初识Photoshop 1.基本要求

(1)了解Photoshop CS6发展历史以及其新增的功能,Photoshop CS6的应用领域。

(2)掌握Photoshop CS6主要的特点与新增功能;

(3)熟练掌握Photoshop CS6工作界面以及其涉及到的基本概念。 2.重点、难点

重点:Photoshop CS6工作界面以及其涉及到的基本概念。

难点:Photoshop CS6主要的特点与新增功能。

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第二节 文件的基本操作 1.基本要求

(1)了解文件操作所包含的各项内容; (2)掌握系统参数设置; (3)熟练掌握图像基本操作。 2.重点、难点

重点:文件处理、辅助工具的使用。

难点:图像基本操作,包括像素尺寸、画布大小的修改等

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第二章 Photoshop的基本工具 第

一、二节 选区的创建与编辑 1.基本要求

(1)了解选区的原理;

(2)掌握选框工具,包括矩形选框工具、椭圆形选框工具、单行和单列选框工具;魔棒工具

(3)熟练掌握选区的编辑方法 2.重点、难点

重点:编辑选区,选框的具体操作; 难点:套索工具组、魔棒工具的使用。

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第三节 移动、裁切、变换 1.基本要求

(1)掌握移动工具的使用方法 (2)掌握裁切工具的使用方法 (3)掌握变换工具的使用方法 2.重点、难点

重点:裁切工具的应用 难点:变换工具的应用

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第四节 图像的绘制与编辑 1.基本要求

(1)掌握前景色、背景色的设置方法 (2)掌握画笔工具与擦除工具的使用方法 (3)掌握多种画笔的设置与应用 (4)掌握图像填充工具的具体用法 2.重点、难点

重点:设置前景色、背景色 难点:画笔工具的应用

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第五节 图像的绘制与编辑 1.基本要求

(1)掌握多种修复工具的特性与使用方法 (2)掌握图像润饰工具的使用方法 2.重点、难点

重点:图像修复工具的应用 难点:图像润饰工具的应用

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,

完成课后习题。

第六节 文字的编辑与应用 1.基本要求

(1)掌握文字的创建方法 (2)掌握文字的修改方法 2.重点、难点 重点:文字的创建 难点:文字的修改

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第七节 矢量工具与图形绘制 1.基本要求

(1)掌握钢笔工具的使用方法 (2)掌握路径的操作与编辑方法 (3)掌握形状工具的使用方法 (4)掌握“路径”面板的使用方法 2.重点、难点

重点:钢笔工具组的应用 难点:形状工具组的应用

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。第八节 图像颜色调整 1.基本要求

(1)熟悉色彩的相关知识 (2)掌握矫正问题图像的方法 (3)掌握常用调整命令 (4)掌握多种风格化调色技巧

2.重点、难点 重点:色彩的基础知识 难点:常用的调整命令的应用

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第三章 第一节 图层的操作 1.基本要求

(1)掌握各种图层的创建和编辑方法 (2)掌握图层样式的使用方法 (3)掌握图层混合模式的使用方法 2.重点、难点

重点:图层的创建与编辑 难点:图层样式的使用方法

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。第二节 蒙版的使用 1.基本要求

(1)掌握快速蒙版的使用方法 (2)掌握剪贴蒙版的使用方法 (3)掌握矢量蒙版的使用方法 (4)掌握图层蒙版的使用方法 2.重点、难点

重点:快速蒙版的使用方法 难点:图层蒙版的使用方法

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第三节 通道的应用

1.基本要求

(1)掌握通道的基本操作方法 (2)掌握通道调色的思路与技巧 (3)掌握通道抠图法 2.重点、难点

重点:通道的基本操作方法 难点:利用通道进行抠图

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第四节 滤镜 1.基本要求

(1)了解常用滤镜的适用范围 (2)掌握“液化”滤镜的使用方法 (3)了解各个滤镜组的功能与特点 2.重点、难点

重点:各个滤镜组的应用 难点:“液化”滤镜的应用

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第四章 综合案例 1.基本要求

(1)掌握滤镜的使用方法 (2)掌握自定义形状工具 (3)掌握画笔工具的使用方法 2.重点、难点 重点:滤镜的使用 难点:画笔工具的应用

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

第二节 综合案例 1.基本要求

(1)掌握选区的调整 (2)掌握图案的编辑 (3)掌握滤镜的应用 (4)掌握文字的创建方法 2.重点、难点 重点:选区的调整 难点:图像的修改工具

3.说明:掌握一定的理论知识,以实训为主,熟练掌握上机的操作,完成课后习题。

三、主要教学方法 采用多媒体教学

四、考核方式

各教学环节占总分的比例为:平时成绩:50%,期末考试:50%.

五、教材和教学主要参考资料

教材:《好学、好用、好玩的Photoshop》李金明 李金蓉 编著

人民邮电出版社 主要参考资料:

《Photoshop CS6从入门到精通》 清华大学出版社

第11篇:photoshop心得体会

photoshop心得体会.txt生活是一张千疮百孔的网,它把所有激情的水都漏光了。寂寞就是你说话时没人在听,有人在听时你却没话说了!1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异

2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的

3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观

4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS

6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;

7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;

浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;

9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

10.学习PS最好的方法之一就是多练习;

11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;

16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

22.请不要做浮躁的人。

1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好

2.如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟 我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书 这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的 就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来 看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有重点 没有深刻理解photoshop的精髓

3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能

4.初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买上面说到的

“尽说功能”的书外 也不能都是买尽讲例子的教材 尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书 初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手 像图层 通道 蒙版等等 目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》两本书都是同一个作者 书中的理念也都是围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念展开 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比较成熟一点吧 虽然两本书中 一本是写着6.0版本 一本是写着最新的7.0版本 但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用 而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。

5.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要的是自己多练习多实践 多多思考和延伸学过的功能的应用

6.当你理解了photoshop最重要的部分后 你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了 如果你有决心学好phtoshop 第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”

类的参考书可以买一本回来了 这时候才是这类书能帮助你进步的时段 记住 这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能 学完了并不表明你就是photoshop应用高手

7.当然 有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手 从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能

并增强你学习photoshop的兴趣 在这点上 我不得不推荐一本书了 它在全球都畅销 今年是第一次来到中国 算是相当经典的photoshop图书了 相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈photoshop wow!book〉 我最欣赏这本书的是他把photoshop的应用提高到了艺术的高度上了

8.其实不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp进行创作。

提高对艺术理念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也不要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件 好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路

但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养 多多分析别人好的作品 也要多多用photoshop尝试创作 当你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的实现过程时 相信你已经是真正的photoshp高手了

9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面东西给迷惑住了 能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的写的有点乱 希望对处学者有帮助

第12篇:Photoshop学习心得

Photoshop学习心得

我是在大学才接触到photoshop的。当初了解到它时,是因为从网上看到的一些很多搞笑和美丽的图片,觉得很好玩,也很有用,所以就对它产生了浓烈的兴趣。于是平时的时候就自己没事时学学photoshop ,正巧碰到学校开了photoshop培训班,于是我就积极的报名了!

经过了近一个学期的photoshop的培训和学习,在这里我写一下自己的学习心得!

对于软件的熟练程度和操作程度,在学习的开始阶段,掌握必要的一些基础操作还是非常必要的,如果连简单的操作都不会使用,那样也就不可能制作出满意的作品,我个人感觉,学习软件的阶段,最少要在三个月左右,基本就能掌握必要的软件的操作

同时我感觉到学习这门课程要有耐心,要肯下苦工夫,有的图形一次做不好,两次,三次,直到做好为止.我在开始学习时就容易犯这个毛病,简单的图形随便做做,比较复杂的就不去理会.

photoshop只是一个工具而已,它也要靠人来操作,不要把它看的太神秘,不感去打开,认真的做.还有不要死看书,听理论.那是没有用的,看十本书,还不如亲手做一做,做不好也不要气馁.因为你从失败中得到了经验.试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉每一个工具的运用.拿到一个例子的时候要分析图形中的每一个元素,(不要看不起每个图形的元素,每个复杂的图形都是由简单的元素构成的)需要用到什么工具.大概在脑子里有个印象,做起来就会比较顺心,但是\"认真\"和\"耐心\"还是少不了的.还要学会请教老师和同学问题,不懂不会的问题就要问.要时常总结、吸收自己和其他人的小窍门、技巧.用一个小笔记本计下来.要学会搜索,找一些photoshop好的例子,自己琢磨,尝试着去做一下.photoshop不仅要好的技术,更不能缺少艺术和创意,思维要有所发散.能做出好的作品.我的学习心得也就这么多,简单的来说就是“多练习”“ 有耐心”“ 有艺术感”“ 有创意”。

从这门课中我不仅学到了技术,更重要的是学到了做事要有耐心,要有恒心。在以后人生道路中难免要遇到挫折,不吃点苦是不可能的.还要学会吃苦耐劳。失败了,重头再来,成功就在前面等着你。我相信总有一次能成功的.我相信,我能行。

版权所有,可以用于借鉴,但禁止抄袭使用!

第13篇:PHOTOSHOP教案

PHOTOSHOP CS 教案

第一讲 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop简介

1)美国的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集绘图软件与桌面排版软件为一体的大型软件公司。

3)Adobe平面设计是认证:

Photoshop(图像处理软件)

Pagemaker/Indesign(桌面排版) Illustrator(矢量绘图软件) Acrobat(电子文档) 4)历史:

Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。

John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下, Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。

1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。

Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。

与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。

后来,John重返Adobe进行另一次演示。Ruell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。

Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Ruell Brown和John,Tuell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RuellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去。

而Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后Photoshop是赢家。

当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。

Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。

Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。

下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。

当时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌。Live Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。

3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了Q&A (质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务, 3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。

不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat。

当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。

Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。

在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。

2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描, Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。

Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。

二.应用:

1.图像处理 (婚纱摄影.老照片翻新) 2.图形合成 (电脑照相) 3.网页制作

4.与数码视频技术的兼容(与打印机.扫描仪等的兼容使用) 5.动画制作(adobe imageready) 三.基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件 1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop) 特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位) 2)颜色丰富,色彩过渡自然。 3)对硬盘与内存的要求较高。 4)放大时会失真。(缺点) 影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素的个数,直接影响到图像的质量。

分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。 打印输出的图像分辨率为300像素/英寸。 网页制作的图像分辨率为72像素/英寸。

喷绘的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为200—300M之间即可。

写真的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为150—250M之间即可。

2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator/freehand) 特点:

1)由数据记录组成。

2)颜色单调, 不易生成色彩丰富的图形。

3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。 四.启动与界面布局 1.启动:

1)开始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局 标题栏 .菜单栏 .属性栏 . 工具箱 .控制面板 .状态栏 .绘图窗口 操作:

1) 按TAB键可以同时显示或隐藏属性栏 . 工具箱 .控制面板 .状态栏 。

2) 按shift+TAB键可以显示或隐藏控制面板

(或者在窗口菜单下也可以选择任意的控制面板选项)

3) 按F键可以在标准状态/带有菜单栏状态/全屏幕状态之间切换。 五:新建.打开..保存

1.新建:Ctrl+N / 文件-新建

1)名称 2)尺寸(按照客户要求设置尺寸) 3)分辨率 4)颜色模式:

RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。

CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色

5) 背景内容: 白色:常用状态

背景色:当背景需要设为与背景色相同的颜色时可以用。 透明:网络图片可以用,文件小。

2.打开:Ctrl+O/文件-打开(打开需要使用的图片以及photoshop默认的图片)

X//—program files—adobe—photoshopCS—样本

3.保存:保存:Ctrl+S

另存为:Ctrl+shift+S 格式: 1)PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。

优点:便于修改。

缺点:信息多,文件大。

2)JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。

缺点:不便于修改。

3)TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。适合打印输出。 第二讲 操作原理与工具 一.操作原理(图层)

1.图层:如一些透明的纸,可便于对单一的图形进行修改操作。2.作用:

1)可移动文本,对文本进行操作。 2)用于演示动画。

3)用于对具体的某一图形操作。 4)限定颜色编辑区域。 3.应用:

1)新建:ctrl+shift+N 2)删除:将图层拖拉到垃圾箱。 3)复制:ctrl+J 4)显示与隐藏:点击图层左侧的眼睛符号。

5)链接:选择一个图层后点击需要链接的图层左侧的空白符号。(便于同时编辑链接图层)

6) 合并链接图层:ctrl+e 二.图形的选区 1.选区的作用:

1)通过选区填充颜色而绘制图形。 图形的填充:(编辑-填充)

前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通过选区提取图形。(图形的合成) 3)通过选区修改图形的局部。 2.面罩工具:绘制规则选区 1)矩形选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正方形选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正方形选区。 ③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定义图案:

首先绘制一个矩形选区,之后在编辑—定义图案,最后按shift+F5打开填充对话框选择图案即可。 2)椭圆选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正圆选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正圆选区。

③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3) 单行选框:绘制水垂平直线选区。

4) 单列选框:绘制直直线选区 2.套索工具:绘制不规则选区 1)套索工具:绘制曲线选区。(适合为不规则的图形做选区) 按住鼠标左键拖拉即可。 2)多边形套索工具:绘制直线边缘的选区。(适合为边缘为直线的图形做选区)

①使用:按住鼠标左键点击拖拉即可。

②闭合:双击闭合选区。/蒋终点放到起点上

③切换:按住alt键可从多边形套索工具切换为套索工具。 3)磁性套索工具:以磁铁的方式紧贴图像边缘画闭合选区。

(适合前景色与背景色对比较强的图形做选区)。

按住alt键可从磁性套索工具切换为套索工具和多边形套索工具。 3.魔棒工具:按图像的颜色选区来选区图像。

1)容差:颜色选取范围的大小。数值越大选择范围越大,反之,越小。 2)连续的:选择与取样点相似且相邻的颜色。 3)全选:ctrl+a 4)反选:ctrl+shift+I 翻转选区(与魔棒所作的选区配合使用) 4.色彩范围:选择相同的颜色区域。 在预览框中用吸管吸取一种颜色即可。

预览框中白色区域为所选区域,黑色为不选区域,灰色为半透明区域。 ①扩大选区:扩大选取相似且向相邻的像素。 ②选取相似:扩大选取相似且不相邻的像素。 第三讲 选区与图像的编辑 一.选区的编辑 1.选区的移动

1)将光标放入选区内拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。 2.选区的计算 1)加选

①属性栏“添加到选区”。 ②按住shift键,可增加选区。 2)减选

①属性栏“从选区减去”。 ②按住alt键,可减少选区。 3)相交

①属性栏“与选区交叉”。

② 按住shift+alt键可使选区相交。 3.选区的修改(选择-修改)

1)边界:为选区扩充一个边缘,填色时为消除锯齿的颜色,边缘柔和。

描边:为选区描边。与扩边近似,但边缘较清晰。(编辑-描边) 2)平滑:使选区边缘平滑特别适合于魔棒工具所作的选区。 羽化:使图形边缘柔和过渡。(适合在合成时图形之间的柔和过渡) ①选择—羽化ctrl+alt+d (先做选区后羽化)

②面罩工具与套索工具属性栏中的羽化(先输入数值之后再羽化)

3)扩展:按指定的数值扩大选区。 4)收缩:按指定的数值收缩选区。 4.选区的变换(选择-变换选区)

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。 二.图像的编辑

1.图像的移动:移动工具(V)/按住ctrl键可以从其他工具切换到移动工具。

1)将光标放入图形上拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。 2.图像的剪切: 裁切工具(C):裁切图形。 作用:

1).去除多余区域。(拖拉裁切框,框住需要保留的区域) 2).限定图形的尺寸(在属性栏中输入图形的尺寸即可) 3).校正图形的倾斜(拖拉裁切框之后将光标放到裁切框边缘拖拉即可) 4).扩大画布:(拖拉裁切框大于图形尺寸即可/图像—扩大画布) 3.复制:

1)复制:ctrl+c 粘贴:ctrl+v (必须先有选区之后再复制) 2)选择移动工具之后,按住alt拖拉图形可复制。

实例:立体透视文字(输入文字之后,按住alt键的同时按方向键即可)

4.恢复与撤销 撤销:ctrl+z(撤销1次) 返回(撤销多次):ctrl+alt+z (默认撤销20次,等同于历史记录控制面板中记录的步骤。若需撤销多次,可以选择编辑—预置—常规—历史记录状态。若需撤销局部可以使用历史记录画笔) 快照:记录指定步骤。 向前(恢复):ctrl+shift+z 5.自由变换:可对图形做变换。用法同“变换选区”。

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。 6.图像大小:图像-图像大小(可改变图像的大小尺寸与分辨率。) 7.旋转画布:图像-旋转画布。(按一定的旋转角度旋转画布。) 第四讲 绘图工具 一.画笔工具: 1.类型:

1)画笔工具:可绘制边缘柔和的图形。 2)铅笔工具:可绘制边缘较清晰的图形。

3)喷枪工具:画笔工具属性栏“启用喷枪功能”

按住鼠标左键不放,画笔颜色可以依次扩大。

2.使用:按住shift将光标放到页面的起点上点击一下,再放到终点上点击一下可绘制直线。3.编辑:“F5”打开画笔编辑器。 1)画笔笔尖形状: ①笔尖形状:

定义画笔:首先绘制一个任意选区填充黑色,之后在编辑—定义画笔预设。

②直径:按“ ] ”画笔笔头放大。按“ [ ”画笔笔头缩小。 ③角度与圆度

④硬度:按“shift+ ] ”画笔笔头变硬。按“shift+ [ ”画笔笔头变软。 ⑤间距:画笔笔头的间距。 2)动态形状:

①大小抖动:画笔笔头大小变化。

控制—渐隐(画笔笔头又大到小变化) ②角度抖动:画笔笔头角度变化。 ③圆度抖动:画笔笔头圆度变化。 3)散布:画笔分散。

4)纹理:模式-正片叠底(使用画笔时绘制纹理) 5)双重画笔:

绘制虚线:首先在画笔笔尖形状中将硬度调味最高,间距适量

之后在双重画笔中将模式设为正片叠底,直径适量,其他最低。

6)动态颜色:颜色的变化。

7)其他动态:控制—渐隐(前景色到透明色的过渡)。 二.修复画笔工具

1.修复画笔工具:可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且与被复制的图像底色相容。(适合修复较细腻的图形) 使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.修补工具:作用同修复画笔工具。源:从目标修补源。(先选目标之后拖拉到来源上) 目标:从源修补目标。(先选来源之后拖拉到目标上) 3.颜色替换工具:用前景色替换与取样点相似的颜色。

图像—调整—替换颜色。

三.图章工具:

1.仿制图章工具:修复图形

可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相容。

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.图案图章工具:为图像的局部填充图案。第五讲 绘图工具

(二) 一.橡皮擦工具:擦除图形 1.橡皮擦工具:擦除图形

2.背景橡皮擦工具:可擦除在画笔大小范围内,与取样点相似的颜色像素区域。

不连续:可擦除与取样区域相似的区域。(适合提取图形) 临近:擦除与取样区域相似且不相邻的区域。

保护前景色:可以避免擦除图象中与当前前景色相同的像素。 取样背景色:擦除与背景色相似的颜色。 3.魔术橡皮擦工具:擦除与所选取样点相似的像素。

抽出:滤镜-抽出(ctrl+alt+x)提取图形的毛发区域。 二.渐变工具:创建颜色之间的混合.1.类型:

1)线性渐变:表现空间效果。 2)径向渐变:表现球体。 3)角度渐变:表现放射效果。(滤镜—扭曲—极坐标) 4)对称渐变:表现圆柱体。

5)菱形渐变:表现星光/光照效果。(滤镜—渲染—镜头光晕) 2.属性栏

1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序.2)将打开透明蒙版功能,使渐变填充时,应用透明设置.3.渐变的编辑(打开渐变编辑器)

1)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方色标表示颜色色标。双击即可添加颜色色标。

2)保存:编辑完渐变后点击“新建”将渐变添加到渐变预览框中,之后点击保存。

实例:卷边,球体,圆柱体。 三.调焦工具:(R)

1.模糊工具:使图形局部柔和模糊。滤镜-模糊—高斯模糊 2.锐化工具:使图形局部清晰。滤镜-锐化—USM锐化。 3.涂抹工具:通过涂抹使图形变形。

液化:滤镜-液化(ctrl+shift+x)可使图形产生扭曲。 四.色调工具;(O)

1.减淡:提高图像的亮度。2.加深:降低图像的亮度。(图像—调整—亮度/对比度) 3.海绵:降低图像的饱和度。(图像—调整—色相/饱和度)

实例:立体文字

第六讲 辅助工具 一.路径的作用: 1.通过路径转换为选区.(ctrl+回车) 2.通过路径做画笔描边.二.路径的绘制: 1.钢笔工具:绘制直线以及曲线的路径。 1)直线:两点确定一线.2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方向,为第二条线的延伸方向.按住alt键拖拉控制线可以绘制尖突锚点.2.形状工具:可绘制默认的基本形状。(矩形,椭圆形,圆角矩形,多边形,直线,基本形状)属性栏中运用形状工具的三种情况: 1)形状图层:可在绘制图形后自动生成形状图层。 2)路径:可以绘制路径。

3)填充像素:可绘制自动填充前景色的图形。 三.路径的编辑

1.锚点的添加与删除:选择添加锚点工具或删除锚点工具

2.转换点工具:使用钢笔工具时,可按住alt键从钢笔工具切换到转换点工具。

3.路径的选择:

1)路径选择工具(A):可选择整条路经进行编辑。(移动与变形) 2)直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑。

使用钢笔工具时,可按住ctrl键从钢笔工具切换为直接选择工具。 4.路径控制面板:

1)路径切换为选区:ctrl+回车 2)选区切换为路径 3)描边路经

实例:邮票

五.文字工具:在设计中输入文字。 1.文字的分类:

1)美术字文本:直接输入的文本。 优点:输入方便,便于编辑。 缺点:不能自动换行。

适合:少量文本的输入,可用对图像处理的方法编辑美术字文本。 2)段落文本:按住鼠标左键拖拉,在文本框中输入的文字。 优点:可以自动换行。

缺点:输入不方便。不便于编辑

适合:输入段落较长的文本。如报纸,说明书,宣传材料等。 2.文字的输入: 1)横排文字工具 2)直排文字工具

3)横排文字蒙版工具:制作文字选区 4)直排文字蒙版工具

3.字符与段落的编辑:选择文字后按ctrl+T打开字符跳板 1).字符

字体/字号/行距/字高/字宽/字矩/文字基线/文字样式(粗体/斜体/正常大写/小型大写/下划线/删划线/上标/下标) 2).段落

对齐(左对齐/居中对齐/右对齐/最后一行左对齐/居中对齐/右对齐/强制齐行) 缩进(左缩进/右缩进/首行缩进) 段落间距(段前距/段后距) 4.变形文本:文字的变形.5.文本适配路径:绘制路径后,选择文字工具将光标放到路径上点击即可.6.内置文本:绘制闭合路径后, 选择文字工具将光标放到路径内点击即可.

实例:印章

第七讲 查看工具与蒙版

一.注释工具:为页面做说明。

1)文字注释工具:在文本对话框中输入文字做注释。 2)语音注释工具:通过向麦克风说话进行录音做注释。 二.吸管工具:

1)吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。 2)颜色取样器工具:

记录颜色信息。最多能记录四种颜色。通过信息控制面板显示信息.3)度量工具:在属性栏中记录图形尺寸。 度量一直线后,按住alt键可度量图形的角度。

三.抓手工具:查看图形。按住空格键可从其他工具切换为抓手工具。 双击抓手工具/ctrl+0可以满画布显示.四.缩放工具:

1)放大:ctrl+/拖拉放大

2)缩小:ctrl- / 按住alt键可缩放。

双击缩放工具/ctrl+ALT+0可以实际像素显示.窗口-导航器(可对图形缩放与查看) 五.参考线.网格.标尺(视图-显示)

1.显示: 标尺:ctrl+R

/

参考线:ctrl+: /

网格:ctrl+’ 2.设置:编辑-预置 第八讲 图层 一.图层的合并:

1.合并下一层/合并连接图层:ctrl+E 2.合并可见图层:ctrl+shift+E 3.将所有图层合并到一个新层上:ctrl+shift+alt+E 二.图层的排列:可以排列图层的前后顺序。 1.Ctrl+shift+] 至于顶层 2.Ctrl+shift+[ 至于底层 3.Ctrl +] 向上一层 4.Ctrl+[ 向下一层

三.图层的对齐与分布:移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形。

对齐:使连接图层中的图形在指定位置上对齐.分布:使连接图层中的图形设置相等的距离.

四.图层组:图层的集合。可同时对图层进行显示与隐藏。 五.蒙版:

1.快速蒙版:作选区。

分别使用画笔工具/橡皮擦工具/渐变工具结合前景色背景色作选区。默认状态白色做选区,黑色不做,灰色半透明.2.图层蒙版:显示与隐藏图形。

默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明.3.创建剪贴蒙版:ctrl+G 用上面图层的形状显示下面图层的内容。 释放剪贴蒙版: ctrl+shift+G 4.粘贴入:ctrl+shift+V 用最后绘制的选区显示复制的内容。

前提:先复制后粘贴。 第九讲 图层样式

一.图层样式:可用图层样式作特殊效果。 1.投影:模拟投影。

2.内阴影:在图形内部作投影。(模拟凹陷的状态) 3.外发光:模拟霓虹灯,发光效果。

4.内发光:与外发光相反,在图形内部。可做图形内部颜色填充。 5.斜面浮雕:是图层样式中最常用的之中效果,可模拟立体的图形。 1)样式:

外斜面/内斜面/斜面浮雕/描边浮雕(做内陷效果)/描边浮雕(需要描边以后才能出现的浮雕效果) 2)阴影高光颜色。

例:立体文字(斜面浮雕),水珠(内阴影/投影)。

6.光泽:可模拟从各个方向照射的光源,表现高光效果。

7.颜色:可为图层中的图形做渐变填充。同渐变工具,但可以自由缩放渐变颜色。

8.渐变叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑-填充,但可以自由缩放渐变颜色。

9.图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充。

例:放大镜。

10.描边:可为图层中的图形做描边,同编辑-描边,但可以对图形做单色,渐变,以及图案的边缘。例:相框。 第十讲 图像的调整 一.色彩模式:

1.位图:双色模式,只有黑白两色,文件小,不能做色彩丰富的图像。2.灰度模式:可表现丰富的色调,包含256级灰,是从其他模式转换成位图模式的中介模式。

3.索引模式:单通道模式,包含256种颜色。当转换索引为颜色时,photoshop会自动生成颜色查照表,存放索引图象中的颜色。

4.RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。 5.CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色。

6.LAB模式:在不同颜色内部转换的模式。

L:亮度

A:从绿色到红色的渐变

B:从蓝色到黄色的渐变。

二.图像的调整 1.色调的调整

1)色阶:用来调整图像的明暗,可对单通道度的图像进行调整。Ctrl+L 2)自动色阶:可执行等量的色阶调整。Ctrl+shift+L 3)自动对比度:可执行等量的对比度调整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲线:可以用曲线调整图像的明暗度。例:明暗变化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/对比度:是对图像的色调调整的最简单的方法。可以同时调整图像的所有像素,高光,暗调,中间调。例:刀疤。撕裂人体。凹槽。 2.色彩的调整

1)色彩平衡:可以在彩色图像中改变颜色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除图像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/饱和度:可调整图像成分的色相,饱和度,亮度。

4)替换颜色:可在图像中选定颜色,然后调整它的色相,饱和度,亮度。相当于色彩范围加色相/饱和度。

5)可选颜色:可用来校正不平衡问题和调整颜色。

6)反相:可以翻转图像中的像素。颜色转换为这种颜色的补色。Ctrl+I

红色——青色;洋红——绿色;黄色——蓝色

第十一讲 通道

一.通道的作用:

1.显示图像的不同颜色信息。

(单色通道:白色包含这种颜色;黑色不包含;灰色半透明) 2.做选区。

(ALPHA通道:白色做选区;黑色不做选区;灰色半透明) 3.结合滤镜作特殊效果。(ALPHA通道) 二.选区的保存与载入。 1.选区的保存:

1)绘制选区后,通道控制面板-将选区保存为通道。 2)绘制选区后,选择菜单-存储选区。 2.载入选区:

1)选择通道后,通道控制面板-将通道作为选区载入。 2)选择菜单-载入选区。 3)按ctrl键点击通道。 3.在通道中选区的增减:

选择一个通道后,载入选区,按shift键点击另一个通道,可增加选区。 选择一个通道后,载入选区,按alt键点击另一个通道,可减少选区。 三.通道的应用:

运用通道提取头发。在通道中白色区域为所作选区的区域,黑色区域为不选区域,灰色区域为半透明区域。想方设法将所选区域,变成白色,即可。

四.通道的实例 1.气泡 (滤镜-模糊/高斯模糊-/浮风格化雕效果-复制通道-反相ctrl+I-色阶--载入选区) 2.撕纸的效果

(通道绘制选区-填充白色-滤镜-像素化/晶格化-将选区载入到图层中并拖拉-添加投影的图层样式)

第十三讲 滤镜

(一)--纹理的制作 1.木纹:

杂色/添加杂色-模糊/动感模糊-扭曲/旋转扭曲 2.大理石:

渲染/云彩-复制图层-模糊/动感模糊-扭曲/波纹 3.蜥蜴皮:

渲染/云彩-纹理/染色玻璃-风格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:

渲染/云彩-素描/铬黄-扭曲/水波-色彩平衡 5.岩石纹理:

渲染/分层云彩-亮度/对比度-复制到新通道中- 回到图层-渲染/光照效果/纹理通道/alpha1 6.云烟:

渲染/云彩-将魔棒工具的容差设置为1--在页面中选择少许--反选ctrl+shift+I,并按delete删除--模糊/动感模糊(倾斜90度)--扭曲/切变

7.闪电:

渐变--渲染/分层云彩--反相--色阶--色相/饱和度 8.线描效果:

1)风格化/查找边缘--去色--色阶

2)去色--其他/高反差保留--图像/调整/阈值 第十四讲 滤镜

(二)--文字 1.泡泡字:

渲染/光照效果--将文字边缘绘制圆形选区--复制图层-扭曲/球面化 2.雕刻文字:

新建通道--输入文字--模糊/高斯模糊--曲线ctrl+M-全选通道

-新建一个与当前页面相同大小的文件-将通道中的图形复制到这个页面中

--保存--回到原文件--扭曲/置换--复制到图层中 3.爆炸文字: 风格化/风--图像/旋转图像--扭曲/极坐标--自由变换 4.透明文字:

1)输入文字--模糊/高斯模糊--风格化/浮雕效果--图层混合模式(叠加)

2)做立体文字并保存--打开一幅图片--扭曲/玻璃/载入纹理 5.滴血文字:

文字--素描/图章--风格化/风/大风 第十五讲动画与动作 一.动画。

1.帧与图层的关系。

1)若为位置,不透明度,两种颜色过渡效果,需要做两个帧之后作过渡。

2)若为形状,角度,多种颜色的过渡需要有几个形状做几个帧。之后连续播放。 2.帧的新建。 3.帧的删除。 4.帧的时间。 5.帧的选择

6.动画的保存:文件—存储优化结果.(保存为GIF格式) 二.复习三.考试

第14篇:photoshop(推荐)

1、PhotoShop常见的52个疑难问题及解答

(1)问:怎样在圆角的图形中设置图形的阴影;

答:PS6里有一个图层效果,不管你的图形是什么形状的,只要单独做在一个层里,就可以实行这个效果,里面有所需要的图形阴影设置。

(2)问: 用钢笔工具钩的路径再用放射工具总是渐变放射,由粗到细,怎样成一条直线;

答:1.笔工具钩的路径,再选取图章及喷枪,然后在路径面版中直接拖动工作路径到描边按钮上,就能出现一条直线效果。2.笔工具的动力设置关闭(在钢笔工具状态行最后一项)或reset tool。

(3)问: 用钢笔工具钩下一图像后,怎样抠到新建的文件中去;

答:用钢笔工具钩出图像以后,把路径变成选区,然后新建一个文件,使用复制、粘贴或者直接拖动选区到新键文件上都可。

(4)问: 用直线工具画一个直线后,怎样设置直线由淡到浓的渐变

答:用直线工具画出直线后,1.把它变成选区,填充渐变色,选前景色到渐变透明。2.在直线上添加蒙版,用羽化喷枪把尾部喷淡,也可达到由淡到浓的渐变。

(5)问:做一个等腰梯形怎样精确控制它的大小;

答:1.由变换里的透视功能就能精确的控制它,快捷键CTRL+T。2.TRL+T,再按住CTRL+SHFIT+ALT ,用鼠标控制顶点,就会以等腰梯形控制。

(6)问: 怎样把做好的方框拉成别的形状;

答:把做好的方型变成选区,并把选区变成工作路径,然后添加节点,就能变成其他形状。

(7)问: 怎样使一个图片和另一个图片很好地融合在一起(包括看不出图像的边缘);

答:1.选中图片,实行羽化,然后反选,再按DELETE,这样就可以把图片边缘羽化为了达到好的融合效果,你可以把羽化的像素设定的大点,同时还可以多按几次DELETE,那样融合的效果更好。2.在图片上添加蒙版,然后选羽化的喷枪对图片进行羽化,同样能达到融合的效果。最后别忘了把层的透明度降低,效果会更好。

(8)问: 在PS中写入文字,怎样选取文字的一部分;

答:把文字层转换成图层,然后在层面版上按住CTRL,用鼠标点击转换成图层的文字层就能选中全部文字,然后按住ALT键,就会出现+_的符号,然后选中不需要的文字,那么留下的就是需要的文字。

(9)问: 怎样使文字边缘填充颜色或渐变色;

答:文字边缘填充颜色,可描边功能。如要给文字边缘使用渐变色,先新建一个透明层,然后选中文字,然后在图层中选中透明层,实行描边功能,然后把描边的层变成选区,填上渐变色即可。

(10)问:写入一段文字,可否在同一图层选取其中的一个文字填充渐变色; 答:把文字层转换成图层,然后在层面版上按住CTRL,用鼠标点击转换成图层的文字层就能选中全部文字,然后按住ALT键,就会出现+_的符号,然后选中不需要的文字,那么留下的就是需要的文字,在用渐变色填充就可以了。

(11)问:我是新手,觉得钢笔工具很不好控制,有什么好的方法或者技巧呢? 答:钢笔工具的关键是在节点,你的节点选择好的位置,那么你所画出的弧度就会很漂亮,记得要多用,多练。

(12)问:用PHOTOSHOP输出AI格式,在MAX里输不进? 答:PHOTOSHOP输出为AI格式的只能输出路径,你可以进入MAX里面在添颜色。

(13)问:请问现在PHOTSHOP最高版本是多少了?(中文的) 答:目前PHOTSHOP中文最高版本6.02。

(14)问:如何在PHOTOSHOP6.0中显示中文字体。

答:在编辑里点预置/常规,把字体用英文显示前的勾去掉,在中文显示前打勾。 (15)问:各位大虾,我敢说我不是个十足的菜鸟,但学了大半年的ps,至今对通道还是不能灵活的应用,请问你们从前对通道的认识也是这样吗,现在经常用通道吗,你们认为通道是ps最难的吗? 答:通道应该分几部分来说:

1.通道是保存信息的地方,通道是按照8位来存储信息的,而PS的图层是24的,这样按照存储格式PSD是很占硬盘空间的,而用通道保存信息的话,那就可以少占用硬盘空间。同时许多标准图像式如:TIF、TGA等均可以包含有通道信息,这样就更大方便了不同应用程序来进行信息共享了。

2.通道层实际是图像层选择区域的映射,完全为黑色的区域表明完全没有选择,完全为白色的区域表明完全选择,灰度的区域由灰度的深浅来决定选择程度。现在网上流行的透明GIF图像,实际上就是包含了一个通道,用来告诉应用程序(如IE浏览器)那些部分需要透明,那些部分不需要透明。3.通道还可以进行图像层的计算合成,从而产生很多特效。另外真正的图像处理专家通过通道来精确的对图像进行调整。通道不管是在R、G、B、还是在C、M、Y、K图像中所显示的都是黑、白、灰三种。所以可以单独把通道分离出来对每张图像进行精确的色彩调整。

(16)问:用photoshop设计出一个效果图打印到A4纸上,但是我不知道在photoshop新建这个文件的尺寸(也就是定义该文档的长宽各是多少比较合适),打印时分辨率又该设为多少? 答:A4幅面是210mm*297mm,打印时我想要适当缩小一些,留出边距.PS中分辨率一般为72ppi。

(17)问:怎么做一个很自然的阳光的效果?

答:PS滤镜里有一个光照效果,再加上光晕效果就能实现。

(18)问:下载了一个photoshop的 action,不知道怎么用?

答:把下载下来的action存放在Photoshop\\Required的目录下,重新启动photoshop,打开action按右边小三角把目录下的action调入就可使用。

(19)问:我在做特效字的时候,做完后总是有白色的背景,请问如何去掉背景色,使得只能看到字,而看不到任何背景。

答:新建一个透明层,在透明层上在建立文字成,并完成效果,输出为GIF格式的图片,就能实现背景透明的效果。 (20)问:请问怎么样在PS中描绘出一个人物的轮廓? 答:用PHOTOSHOP路径勾人物的轮廓。

(21)问:我装了一个KPT ,在photoshop上却连KPT的影子都看不到? 答:把它装在PHOTOSHOP的PLUG-INS的例径下才可以用。

(22)问:建立调整层有是很方便,但怎么能只让调整层作用于同一图层呢? 答:分别在做几个层的效果,然后在把层合并就可以了。

(23)问:如何在potoshop将图片淡化?

答:1.改变图层的透明度,100%为不透明。2.减少对比度,增加亮度。3.用层蒙板。4.如果要将图片的一部分淡化可用羽化效果。

(24)问:我在photosho里的 新建了一个通道,为什么我按CTRL+点击所建的通道不好使那?出现任何象素都不大于50%,选区边将不可见。 答:按CTRL+点通道的时候,通道上必须有物体,空的通道是不行的。

(25)问:PHOTOSHOP中如何将一幅图分割为若干块?用什么工具?步骤如何?

答:1.任何一个PS版本里面都有裁切这个功能,你使用它就可以完成图片的分割 .2.PS6.0里面有一个专用的裁切工具,你可以使用它来完成分割,并输出为H**L或JPG或GIF等格式。

(26)问:PHOTOSHOP下什么方法可以很快画出虚线?(包括曲线) 答:在笔刷的属性里,把笔刷的圆形压扁,然后将笔刷的间隔距离拉大,这样就可以画出虚线。可以先做一个你要用的形状的路径,然后调整笔刷的spacing的值,描边路径就可以产生曲线。

(27)问:请问如何使用adobe gamma?

答:GAMMA值是针对印刷来说的一种值。如果你的图像与印刷有关的话,那么就需要调整GAMMA值了。如果你的图像只是用来打印或在网上发布,使用默认值就可以了。

(28)问:ps中,可不可以象pagemake里一样,使文字在一个不规则的框里,并根据框的改动自动改动。

答:不可以,但是PS有一个外挂滤镜,可以使文字绕着路径走,你改变路径,文字也会跟着改变。

(29)问:在photoshop 6.0中,每次打开一副图都是背景锁定的,咋去除? 答:PS里打开的每一副图片,其背景层都是锁住不能删除的,但是你可以双击它,把它变成普通层。这样的话你就可以对它进行编辑。

(30)问:请问在PS中参数设置里的插值方式是什么意思,主要作用体现在哪些地方?

它有邻近,二次线性,二次立方三种选择!书上说是对图像做插值运算时用的,我想插值运算是怎么回事?

答:插值是在离散数据之间补充一些数据,使这组离散数据能够符合某个连续函数。插值是计算数学中最基本和最常用的手段,是函数*近理论中的重要方法。利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算该函数在别处的值,即通过有限的数据,以得出完整的数学描述。

早在公元六世纪,中国的刘焯已将等距二次插值法用于天文计算。十七世纪,牛顿和格雷果黎建立了等距结点上的一般插值公式。十八世纪,拉格朗日给出了更一般的非等距结点上的插值公式。在近代,插值法是观测数据处理和函数制表所常用的工具,又是导出其他许多数值方法(例如数值积分、非线性方程求根、微分方程数值解等)的依据。邻近,二次线性,二次立方三种选择主要是指插值的计算方法,与上面的意思相近。

(31)问:请问什么是overlay方式?

答:这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

(32)问:请教用photoshop做的图片如果要把其中的层和历史记录都保存下来,应存为什么格式? 答:保存为PS的默认格式PSD就能保存其中的图层。历史记录是无法保存的,除非你把所需要的哪个记录在历史面版中用新快照保存下来,每次只能保存一个记录。

(33)问:我想把图片放到我的主页上,但我不会如何修改,如:一幅明星图片,www.daodoc.com的子我想把它去掉怎么办呢?

答:方法有很多种;在PS里面用裁切工具把不要的地方裁切掉;用图章工具把颜色覆盖在不要的地方;在不要的地方填上颜色然后打上你的名字或其他的。

(34)问:ps6.0里的图层效果怎样如模板一样去除但可运用

答:把图层前面的眼睛点掉,图层就处于隐藏状态,如果需要在把图层的眼睛点亮又可以看到图层效果。

(35)问:本人正在学PS,看到书中有dpi,ppi,lpi的词,dpi是每英寸点数,指设备所具有的分辨率;ppi是每英寸像素数,指图像所具有的分辨率;但lpi具体指什么我不是很清楚,书上写是加网线数,不知它与什么有关?

答:在商业印刷领域,分辨率以每英寸上等距离排列多少条网线即LPI(Lines Per Inch)表示。在传统商业印刷制版过程中,制版时要在原始图像前加一个网屏,这一网屏由呈方格状的透明与不透明部分相等的网线构成。这些网线也就是光栅,其作用是切割光线解剖图像。由于光线具有衍射的物理特性,因此光线通过网线后,形成了反映原始图像影像变化的大小不同的点,这些点就是半色调点。一个半色调点最大不会超过一个网格的面积,网线越多,表现图像的层次越多,图像质量也就越好。因此商业印刷行业中采用了LPI表示分辨率。

(36)问:请问photoshop6.0里缩小的图片怎么保存不了呀?

答:这牵涉到一个图像的索引的问题,把图片的模式改成R G B或者C M Y K,这样的话不管你改不改尺寸都能存盘;除非是另一种原因,那就是图片被缩定,这个一般会在苹果机上发生。

(37)问:我经常遇到这种情况,按扭上的文字(特别是汉字)在photoshop或firework中时导成图片就是模糊的。怎么办

答:在firework中,输入字时选 择No Anti-Alias,不要虚化的效果。 photoshop中是一样的道理吧,选“无”。使用系统默认的字体要好一些。 (38)问:我在PS.6.0里用钢笔工具为什么不能用到最后成为选择区域呢? 答:其实际钩好路径后,直接按 ctrl+enter 就可以了。

(39)问:在photoshop的批处理(action)中,我录制了几个命令,其中有一个命令是用毛笔工具在图片上写了一个字,其他的命令是对图片加滤镜,保存,关闭等,但是当用这个action对一组图片处理时,为什么没有执行写字的命令(这组图片上没有录制的那个字,而其他的效果都有)?而其他的几个命令都执行了,谢谢!

答:ps里用action录制下的书写文字,是不能对其他图片实行的。

(40)问:我在做光芒字的时候,说要建立一个图像文档,用黑色填充,并用遮罩文字输入工具输入文字的选择区域。请问怎么用遮罩文字输入工具输入文字啊?

答:在PS6里面选取了文字工具后在属性栏中可以直接设置的,有个虚线的T按钮就是。

(41)问:在执行filter/distort/polar coordinates,将图像的坐标转换为直角坐标系时,我在预览框里怎么什么东西都看不到啊?

答:在PHOTOSHOP中使用坐标转换后,所有的图像都会被压缩在一边的,预览的时候挤压在一起的图像就无法看到,你只要按确定按钮后,就能看见效果。

(42)问:用photoshop打印图片时,为了更好的效果,是否要把图片由rgb格式转为cmyk格式?图片的分辨率应设为多少?72的分辨率和300的分辨率分别适用在什么情况下?谢谢!

答:用PHOTOSHOP打印图片时,最好把图片的模式改成R G B,因为打印机的油墨是按照R GB的颜色来调配的。一般图片打印分辨率只要72DPI就足够了。72分辨率的图片一般是用在网上的,因为72分辨率的图片是显示图片,它只要让显示器能显示图片颜色就可以了,而300分辨率的图片使用在印刷的效果上。

(43)问:请问各位PS通道除了可以做特效字还有什么功能? 答:道最大的用处是做选择集及做透明效果,还可以用来分色。 (44)问:最近,我在研究Photoshop字效的时候,录制了几个动作,我想把动作拷贝出来,可是我找不到自制动作在那里?我也查找了*.ATN,但没有找到。我创建了新设置和创建新动作都找不到,不知道被保存到那去了?如何把它找到呢?

答:在ACTION面板中点中要存的ACTION,然后点右上角的小三角,在弹出菜单选“SAVE ACTIONS”,选择保存位置即可。

(45)问:请问PHOTOSHOP怎样批量把图片改成一定尺寸? 答:用ACTION就可以了,很简单的。

1、先打开一幅你要变尺寸的图片,同时打开ACTION面板

2、按下ACTION的录制键,然后对图片进行操作

3、完成图片操作后,按CTRL+W,回车,保存修改结果,同时停止ACTION录制

4、在ACTION面板里对刚才录制的每一步操作过程进行复制,比如你刚才操作步骤是:IMAGE SIZE、AUTO LEVEL、SAVE、COLSE,那么每一步复制10个,按循序排好。

5、同时打开10个图片,按下ACTION中刚才操作的播放键,一次10张图片就OK了。

(46)问:怎样让PHOTOSHOP的一个图层嵌入到另一个图层??? 答:选择图层模式即可。

(47)问:photoshop6.0中既可做位图,又可做矢量图吗? 答:是的。photoshop6.0里增加了画矢量图的功能。

(48)问:请教在photoshop中怎样使图片的背景透明? 答:1.用魔棒选中背景删掉,然后存成GIF即可。2.将需要的图片抠下,然后删除不用的部分。

(49)问:在photosop5.0中,把文字层转成图像层的命令是哪一个呢? 答:鼠标右击文字图层->选择\"转换图层\"。 (50)问:请问怎么向photoshop加字体?

答:phoshop使用的是windows系统的字体。在windows/fonts/安装新字体就可以了。

(51)问:Photoshop6如何输出gif? 答:1.文件另存为就可以了,选择文件类型为gif。2.透明gif图要存成网页格式,save for web(ctrl+alt+shift+s)

(52)问:我在用photoshop6.0的文字蒙板时,没办法用渐变色,涂上渐变色在用Ctrl+d就文字也不见了。

答:用PHOTOSHOP6.0的话,可以直拦接给文字层加上渐变效果,与实现阴影效果的过程一样.

第15篇:photoshop学习心得

《photoshop》学习心得

伍晓芸

通过这段时间的学习培训我对学习应用photoshop这一软件有了新的认识和体会:

一、正确认识photoshop。通过老师的讲解,我了解到它是图形图像处理领域的首选软件,具有的强大功能和众多的优点。它只是一个工具而已,也要靠人来操作,不要看的太神秘。

二、理论联系实践多练习。首先认真掌握操作技能,打好基础。要把各项常用命令的位置、功能、用法和效果记住、做熟。死看书,听理论.是没有用的,看十本书,还不如亲手做一做,做不好也不要气馁.因为你从失败中得到了经验。

三、坚持和耐心必不可少。我感觉到学习这门课程要有耐心,要肯下苦工夫,有的图形一次做不好,两次,三次直做好为止。

四、虚心请教多收集材料。平时多看别人的作品,时常总结、吸收自己和其他人的小窍门、技巧。学会请教老师和同学问题,用一个小笔记本记下来。要学会搜索,找photoshop好的例子,自己琢磨,尝试着去做。多收集材料,例如:字体、笔刷、渐变、图库等。

五、要懂美术有“创意”。只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的;Photoshop是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果。有创意,思维要有所发散才能做出好的作品。学习中不需要深入了解所有的工具,只要会使用常用的

第16篇:PHOTOSHOP实验报告

实验一

一,实验名称:黑白照片上色

二,实验目的: 掌握Photoshop的基本上色操作技巧, 三,实验内容(步骤和方法)及数据记录 ①导入第一张图片到PhotoShop中。

②复制背景图层,并在背景副本上处理导入的图像。

③使用魔棒工具抠出男军装

④调整色相,饱和度

⑤如上述步骤依次抠出女装,皮肤,嘴唇,领章,五角星。再上色

四.实验总结:

1.PhotoShop是一款功能非常强大图像处理软件,我们在本次试验中所用到的功能只不过是其所有功能的冰山一角,要想精通PhotoShop还需要漫长的学习和不断的实践。

2.使用图层可以很好地保护原图像和保存我们的修改效果,一般情况下不建议直接在背景图层上直接修改图像。

3.对图片进行色阶、曲线、色彩平衡、亮度、对比度等的调整没有具体的规范,一切以视觉上的美观为准。4.图像处理是一项需要耐心和细心的工作。

实验二

一,实验名称:建立选区

二,实验目的: 掌握Photoshop的基本抠图操作技巧, 三,实验内容(步骤和方法)及数据记录

①导入第一张图片到PhotoShop中。

②利用魔棒工具或快速选择工具抠出各个元素

③对花朵图层复制并用变形工具(快捷键ctrl+T)对花朵进行缩小

④可加上白背景使图像更完整

四,实验总结:

通过这次的学习,我们懂得了基本抠图方法并明白抠图要注意细节来使图片更加真实。Photoshop的魔棒工具对颜色边界明显的图像抠图效果快又好,但是如果图像色彩相差不大,或者边缘不明显,应使用其他抠图方法。

一,实验名称:通道建立选区 二 、实验目的

熟练PS通道用途,对图像进行细致抠图

三、实验具体操作过程

1、打开运行Photoshop软件,执行菜单:‚文件‛/‚新建‛(Ctrl+N),在弹 出的‚新建‛对话框中,新建一个空白文件。文件规格为450*559.

2、单击左上角‚文件‛选项,选择素材库里的文件,打开素材库原图片。

3,选择‚窗口→通道‛打开‚通道‛面板,拖动‚绿‛通道至通道面板下的‚新建‛按钮,复制一个复本出来。

4,点选‚绿副本‛按快捷键Ctrl+L进行色阶调整,将左侧的黑色滑块向右拉动,将右侧的白色滑块向左拉动,这样减小中间调部分,加大暗调和高光,使头发和背景很好的分开。 5,按快捷键Ctrl+I将‚绿副本‛通道反相,点选‚画笔‛工具,属性设置。用黑色画笔将头发以外(也就是不需要选择的地方)涂黑,然后用白色画笔把头发里需要的地方涂白。 6,单击‚通道‛面板上的‚将通道作为选区载入‛按钮得到‚绿副本‛的选区。

7,同理得到图片下部分。回到图层面板,将两者合并得到完整的上半身。

8,添加黑色的背景和白色的高斯模糊图层,使图片出现背景光。 四,实验总结

通过对通道的学习,了解了更加精细的抠图技巧。 通道的主要功能:

1.存储图像的色彩资料

2.存储和创建选区

3.抠图

一、实验名称:太极海报

二 、实验目的

1、继续熟练练习PS软件图像处理技术。

2、掌握图片拼接美化的技巧。

三、实验具体操作过程

1、打开运行Photoshop软件,执行菜单:‚文件‛/‚新建‛(Ctrl+N),在弹 出的‚新建‛对话框中,新建一个空白文件。文件规格为450*559.

2、单击左上角‚文件‛选项,选择素材库里的文件,打开素材库原图片。

3、单击菜单栏上的编辑选项,后选中‚变换‚命令,再选在变换命令的缩放选项。对选中的图像经行缩放处理,得到的图片应该与新 建空白的文件相同,而高度则是根据参考图的高度进行变换。

4、打开第二张那个图片,然后进行图片转换,与上图类似。然后在两图的交界处,选择渐变,蒙版选项。选择画具,将画笔工具的流 量调小点,选择对交接处进行处理,使交界处,显得自然而无明显的痕迹。

5、对太极图的处理,选中后,单击编辑选项,然后选择变换选项中的【透视】。对得到的图片进行透视处理,后单击应用。

6、处理好之后,对选中的图片人物,进行抠图处理。抠图很多,我选用的‚钢笔抠图‛: 新建一空白图像,选中图片,按住Ctrl+J复制该图层。然后用工具栏中的钢笔工具对选中的图片人物‚抠图处理‛。

7、将中的图像拖拉至新建白图像中。按住Ctrl+T进行自由变换,对选中的人物进行自由变换处理,让人物图像符合需求即可。

8、对处理好关系的人物,进行阴影处理,让该人物和图片融合较为完美,选用的还是画笔工具,将流量跳到比较适中即可,然后进行处理。

9、对处理好的图片,选择工具栏中的‚竖排文字工具‛选项,然后在图片中键入文字,然后调整文字大小。

10、图片拼接,到此大致做好,然后选用画笔工具对整个换面进行处理,使其更加完善。

四、实验结果分析

通过太极图的制作,我们熟悉了解了图片拼接中的繁琐步骤,以及利 用各个菜单中的不同工具。慢慢熟知了其各个功用,当然对于整个画面的处理,还是要结合整个画面来进行处理的,这样才能在充分发挥各个工具的前提下,做到图片拼接的完美结合,达到制作要求和目的。

一,实验名称:党支部海报 二,实验目的:

1、熟练使用PS软件进行图形图像处理;

2、掌握海报设计的方法与技巧;

3、提高审美能力,以及合理运用素材正确表达主题的综合能力。

三,实验内容(步骤及程序) 1,填充红色背景

2,导入水电楼图片置于合适位置并添加上下渐变的图层蒙版。

3,下部添加两个红黄矩形图层,两者进行自由变换(ctrl+T),右击选择‘变形’选项,形成月牙状图案。 4,添加左上角团徽(模式选择‘变亮’),二维码,校徽和目录头标,选用文字工具,输入文字信息。

5,导入抠图后的人物和手机。

四、实验总结:

通过本次实验熟练掌握了ps的技术应用。在试验中制作图片方面要注意各种细节,有的很小的方面都会导致图片的效果发生很大变化,必须仔细的一步步制作,这样能够把书上学到的知识融会贯通到实践中,更深对ps技术的巩固,在实验中要记住那些快捷组合键,能够更好的帮助我们制作图片,关键还是要多制作图片,这样就会熟练操作ps软件了。

第17篇:photoshop学习心得

本教程是一篇编译的文章,从中我们可以学习到作者的创作思路,还有关于photoshop的一些效果的应用技巧,希望能给广大设计爱好者带来帮助!

先看一下效果吧:

21岁的艺术家Maciej Kuciara来自于波兰,他现在是People Can Fly的概念艺术家和纹理艺术家。他还是一个自由作家。

Idea

只用了几分钟的时间,我就想出几个概念。在我工作完之后,我抽出了一些空余的时间。我有了一个想法,但由于它们太模糊了以至于不能很好的呈现图象来。我认为我需要些特别的东西,幸好Yosemite Falls来帮助我了。我发现了些美的相片,我认为我能将它们用不同的方式展现出来。如此,那就是这个想法开始的原因了。我收集了一些Yosemite Falls的关于岩石和云空的图象作为参考,所有的东西都是为了帮助表达心情、颜色和形状的。

构成和颜色

由于Falls特殊的形状和魅力,我决定不改变那些参考图片的原始的构成。我很喜欢原始的相片图象和那些吸引人的山,但是有些东西还是失去了。镜头看上去似乎有些空,而且没有什么深度。我考虑到镜头的空旷和环绕在山脉后面的云和空气。那就是我把这些东西放到里面的原因,把山丘分成两个小的山放入图象里面。在参考资料里的天气看上去十分的凉爽。唯一的太阳光消失在风暴的前面,因此它们也需要被绘制到里面去。

我为了挑战自己。我决定在我的图象里不使用任何的相片图象,但是为了代替实际的绘画。Photoshop和Wacom绘图板只是我需要的工具。我开始应用颜色,设法展现基本的形状和表达影响心情的中色调斑点、一点光线和不同地方的阴影。

细节

在第一步以后,我开始制作其它的细节。我主要是使用Photoshop的笔刷和滤镜在多层图层上做必要的制作。在绘画过程中总会有许多的东西需要制作。在图层上的每一次必要的绘制都要避免出错。这个程序能提供给你许多的使用蒙板的机会,并且使你能使用许多其它的效果。

瀑布的细节,从草图到最后的合成:

用于制作云彩的笔刷:

因为图象上没有使用照片,所以我不得不注意到更多的细节。当你想要绘制一些快速的特效时,系统笔刷是非常有用的。我创造了一些绘制树、灌木和岩石以及一些其它元素的笔刷。为了绘制岩石的纹理,我复制了一些已经绘制好的,并用灯光效果和noise滤镜制作了它们。我保存蒙板层的系统参数的不透明度和饱和度,然后在一个新的棕色图层上制作一些裂纹。最后我用系统的污垢图层覆盖在原图层的上面。当我100%的肯定一切看起来都很好的时候,然后我合并了所有的图层。特别是当你在4K的情况下制作时,图片里许多的图层占有了很多的RAM(内存)。

云彩是用基本的airbrush(天空笔刷)在添加的图层上制作的。我在周围的斜坡上制作了类似于堆积的花草的效果。用同样的方法制作瀑布和雾气。雾气的图层由三个图层组成。

树是由许多极小的绿色点笔刷绘制的。我非常仔细的选择了光源的方向,以至于阴影看起来更加真实。及早的选择光线的方向可以很容易的解决树和其它几何物体的造型,因为它可能会影响地面、天空和整个颜色图层的合成。

后期制作

对于制作图层的真实效果,我应用了添加阴影和光线效果的三个额外的图层。当太阳光从后面的左边照射而来,我增加了许多的黄色光辉来适应图象。这给了图片一种温暖和潮湿感觉。我还从底部到顶端增加了些黑暗的梯度线,为了吸取更多戏剧性和强调接踵而来的风暴。在后期合成的最后,我决定调整绘画的亮度、对比度和饱和度。再则蒙板选项在这里应用的非常的得心应手。首先,色调和饱和度蒙板被使用了蓝色变调,但这里的不透明度的值非常的低。然后我又调整了亮度和图片的对比度,并且在最后把饱和度调整为偏蓝色,而不在色调和饱和度图层上制作效果。

Photoshop路径钢笔使用方法动画图解

Photoshop处理的是点阵图,而钢笔工具是Photoshop里面唯一矢量工具。刚接触这个工具可能会让你感到有点吃力,但是当你理解其运作原理后,你就会逐渐感受到其妙处。希望这一点技巧对你使用这个工具会有一点帮助。

首先,用鼠标按住这个钢笔工具的按钮。你将看见另一个工具栏的弹出,它们都属于钢笔工具。现在逐一介绍它们的用法。

钢笔工具: 常常用于制作一些复杂的线条,用它可以画出很精确的曲线。

磁性钢笔工具: 就是象磁石一样,把边吸住。不用自己好细心慢慢描边。前提是物体的边缘要非常清晰。

自由钢笔工具: 画出的线条,就像你用铅笔在纸上画一样。

添加锚点工具: 可以在任何路径上增加新锚点。就是那些线上的小点。

删除锚点工具: 可以在路径上删除任何锚点。

直接选择工具: 可以改变线的方向,假如画错了,就用它改一改。

当你用钢笔工具时,你可以在任何时候按 Ctrl 键转换成自由钢笔工具。

转换点工具: 可以将一条光滑的曲线变成直线,反之亦然。

现在将把先前介绍的各个钢笔工具运用到以下的例子中,你也可以用这个图形来试以下。可以先 Copy 出这个图象,然后在 Photoshop 中调出来。请用鼠标右键单击左边的图象,然后选择 “图片另存为”保存到你的硬盘中。

选择钢笔工具点击A点。

现在点击B点,确认你是按着来拖动鼠标,这样可以画出一条曲线。拉动点直到使线条沿着图像的边沿排列,但是不必做得太完美。

现在点击C点,记住拖动形成曲线时按着鼠标不要放手,使曲线尽量靠近图像的边沿。

每次画总不能画得很完美,有时候会留下空隙。要修正它,就要按下 Ctrl 键,转换到选择直接选择工具。按一下锚点,如左图所圈出的部分,移动它使路径与图象的边沿相吻合。这会帮助你理解自由钢笔工具的用法。

点击D点。拖动它使其相吻合。

现在直接点击A点使其相连。记住尽量使它接近图像的边沿。

再次用自由钢笔工具做另一个调节。按下 Ctrl 键和点击锚点。移动它使路径与图像的边沿重合。尝试用增加锚点工具增加锚点。像左边的图片要进行修正。一旦你增加了一个锚点,按下 Ctrl 键,向图像的边沿移动锚点。

当你完成之后,你可以在路径工具窗口(Windows >show Paths)中将路径存储。

点击路径工具窗口中的 按钮就可以将路径转换为选区。这时候,你喜欢填色、画线都可以随心所欲了。

第18篇:《photoshop》教学大纲

《Photoshop》课程教学大纲

第一部分 大纲说明

一、课程名称:Photoshop

二、适用专业:动漫设计与制作

三、课程性质:专业课

四、先修课要求:《造型基础》、《构成基础》、《色彩基础》

五、计划学时:总学时60学时;其中理论学时20学时,实践学时40学时。

第二部 分正文部分

一、教学任务:Photoshop是动漫设计与制作专业的必修课程,通过对Photoshop课程的学习,了解Photoshop的基本知识,熟练掌握图像合成与处理的方法,并能运用Photoshop的各种工具进行卡通动漫的制作和贴图的绘制。将所学软件知识灵活运用到以后的工作中。

二、教学目的:学生经过本课程的学习后,要求能独立进行图像调整、图像合成、动漫人物的上色等。紧密结合相应的课程,运用本软件进行艺术作品地设计等。进入社会后能迅速参与实际工作,并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。

三、教学要求: 1.知识要求

学习位图、分辨率等基本概念、选区的应用、颜色模式的设置及区别、图象处理与编辑、图层的综合运用、路径扣图、图象色彩的校正、各种滤镜特效的使用,通道与蒙板的运用与其它动漫二维、三维软件的相结合等。通过对这些具体工具进行演示操作,让学生们对Photoshop有全面的认识,掌握具体工具的操作,同时也培养了学生们的创新思维,使头脑中的想法借助于Photoshop更有效,更精确的表现出来。 2.技能要求

要求学生能熟练灵活的掌握各种工具的操作及操作技巧,把头脑当中的创意或想法借助Photoshop轻松表现,从而培养学生熟练的运用Photoshop以及用Photoshop辅助二维三维动画软件制作的能力。

四、教学方法:课堂讲解与多媒体课件演示相结合;理论与实际操作相结合。

五、理论教学内容和学时分配:

第一章 Photoshop的基础知识

1.教学内容

§1.1 图像处理的基本概念和图像的格式 §1.2 界面组成 §1.3 文档的基本操作 2.教学目的及要求

1)了解Photoshop的基本概念和界面组成。

2)掌握Photoshop的基本操作,初步了解软件的功能。 3.教学重点

1)图像处理的基本概念 2)文档的基本操作 4.教学难点

1)文档的基本操作 5.教学学时分配及进度安排

§1.1 图像处理的基本概念和图像的格式 1学时 §1.2 界面组成 0.5 学时 §1.3 文档的基本操作 0.5 学时

共2学时

第二章 工具箱中选取工具系列

1.教学内容

§2.1 选框工具组 §2.2 套索工具 §2.

3魔棒工具组

§2.4 移动工具、缩放工具、抓手工具 2.教学目的及要求

1) 掌握Photoshop中选框工具组中的参数及使用方法。 2) 掌握Photoshop中套索工具、魔棒工具及移动工具的使用方法。 3.教学重点

1) 选框工具组 2) 套索工具与魔棒工具 4.教学难点

1) 选框工具组 2) 套索工具与魔棒工具 5.教学学时分配及进度安排

§2.1 选框工具组 0.5 学时 §2.2 套索工具 0.5 学时 §2.

3魔棒工具组 0.5 学时 §2.4 移动工具、缩放工具、抓手工具

0.5 学时

共2学时

第三章 画图工具系列

1.教学内容

§3.1 绘图工具 §3.2 历史画笔工具 §3.3 填充工具 §3.4 擦除工具 2.教学目的及要求

1)掌握Photoshop中绘图工具的参数及使用方法。 2)掌握Photoshop中渐变工具及油漆桶工具的使用方法。 3.教学重点

1)绘图工具 2)填充工具 4.教学难点

1)渐变工具 2)画笔工具

5.教学学时分配及进度安排

§3.1 绘图工具 0.5 学时 §3.2 历史画笔工具 0.5 学时 §3.3 填充工具 0.5 学时 §3.4 擦除工具 0.5 学时

共2学时

第四章 修饰图象工具组

1.教学内容

§4.1 图章工具

§4.2 图像的修复工具 §4.3 图像的修饰工具 2.教学目的及要求

1)掌握Photoshop中图章工具组中各工具的使用方法。

2)掌握Photoshop中的图像的修复与修饰工具各工具的使用方法。 3.教学重点

1) 图章工具

2) 图像的修复与修饰工具 4.教学难点

1)图章工具

2)图像的修复与修饰工具 5.教学学时分配及进度安排

§4.1 图章工具 0.5 学时 §4.2 图像的修复工具 1 学时 §4.3 图像的修饰工具 0.5 学时

共2学时

第五章 文字工具的操作

1.教学内容

§5.1 文本工具 §5.2 吸管、度量工具 §5.

3注释工具 2.教学目的及要求

1)掌握Photoshop中文本工具组中的各工具的参数及使用方法。 2)掌握Photoshop中吸管、度量及注释工具的使用方法。 3.教学重点

1)文本工具 2)注释工具 4.教学难点

1)文本工具 2)注释工具

5.教学学时分配及进度安排

§5.1 文本工具组 1学时 §5.2 吸管、度量工具 0.5 学时 §5.3 注释工具 0.5 学时

共2学时

第六章 图层

1.教学内容

§6.1 图层的基本操作与应用

§6.2 图层样式的使用 2.教学目的及要求

1)掌握Photoshop中图层的概念、基本操作与应用及图层样式的使用方法。 3.教学重点

1)图层的概念

2)图层的基本操作与应用 3)图层样式的使用 4.教学难点

1)图层的基本操作与应用 2)图层样式的使用 5.教学学时分配及进度安排

§6.1 图层的基本操作与应用

1 学时 §6.2 图层样式的使用

1学时

共2学时

第七章 路径

1.教学内容

§7.1 路径的基本概念及绘制 §7.2 钢笔工具 2.教学目的及要求

1)了解Photoshop中路径的概念。

2)掌握在Photoshop中钢笔工具的使用方法和通过路径创建选区。 3.教学重点

1)路径的基本概念及绘制 2)钢笔工具 4.教学难点

1)路径的基本概念与绘制 2)钢笔工具

5.教学学时分配及进度安排

§7.1 路径的基本概念与绘制 1学时

§7.2 钢笔工具 1 学时

共2学时

第八章 蒙板的应用

1.教学内容

§8.1 蒙板的概念 §8.2 蒙板的应用 2.教学目的及要求

1)了解Photoshop中蒙板的概念和形式。 2)掌握Photoshop中蒙板的应用。 3.教学重点

1)蒙板的概念 2)蒙板的应用 4.教学难点

1)蒙板的概念 2)蒙板的应用 5.教学学时分配及进度安排

§8.1 蒙版的概念 1学时 §8.2 蒙版的应用 1 学时

共2学时

第九章 滤镜

1.教学内容

§9.1 滤镜的基本知识 §9.2 滤镜的使用 2.教学目的及要求

1)了解Photoshop中滤镜的基本认识。

2)掌握利用Photoshop中的各种滤镜特效制作各种各样的效果。 3.教学重点

1)滤镜的基本知识 2)滤镜的使用 4.教学难点

1)滤镜的基本知识 2)滤镜的使用

5.教学学时分配及进度安排

§8.1 滤镜的基本知识 1学时 §8.2 滤镜工具的使用 1学时

共2学时

第十章 通道

1.教学内容

§10.1 通道的作用及类型 §10.2 通道面板的组成 2.教学目的及要求

1)熟练的应用通道进行选区的建立以及利用通道进行抠图。 3.教学重点

1)通道的作用及类型 4.教学难点

1)利用通道建立选区以及利用通道进行抠图 5.教学学时分配及进度安排

§10.1 通道的作用及类型 1学时 §10.2 通道面板的组成 1学时

共2学时

六、实践教学内容和学时分配 实训一:图像处理(8学时) 1.实训内容

1)选框工具组的使用 2)图像修饰工具组的使用 3)图层 2.实训目的

1)掌握处理图片的技巧。 实训二:海报设计(4学时) 1.实训内容

1)使用基础工具配合路径、蒙板及滤镜特效制作主题宣传页设计。 2.实训目的

1)掌握电影海报的时尚制作方式

实训三:制作三维贴图(8学时) 1.实训内容

1)能熟练画笔工具组、图章工具的使用 2.实训目的

1)PS与三维软件的结合使用

实训四:动漫人物绘画与上色 (20学时) 1.实训内容

1)平涂式上色技法 2)涂鸦式上色技法 3)日式卡通上色技法 4)欧美式上色技法 2.实训目的

1)掌握画笔工具的笔刷制作学会动漫人物上色制作流程。

七、考核办法 1.平时成绩

平时成绩占总成绩的40%,考核内容为平时课堂表现以及每次作业完成情况。

2.技能成绩

技能测试占总成绩的60%,考核目的为学生的实践操作软件的能力。

第19篇:PHOTOSHOP教案

武汉工程大学邮电与信息工程学院

课程名称:授课教师:授课对象:授课学期:总学时: 学期学时:使用教材:制定时间:

计算机辅助设计Photoshop 09环境艺术

1、2

2000——2010学年度第二学期 32 32

入门与实战 2010.3

PHOTOSHOP 第

1 次课教案

一、讲授内容

Ps的应用范围、灵活使用基本界面、新建、打开文件、位图概念、分辨率、色彩模式、保存、关闭、前景与背景色、重复、字体、栅格化、移动、放大镜、笔刷等。

实例演示:

1.火焰字体制作 2.条形码制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的基础操作以及了解Photoshop的功能与特点。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中位图、色彩模式等基础概念

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用实例穿插法进行讲解,使学生灵活掌握操作命令。

2 次课教案

一、讲授内容

分辨率、标尺、辅助、网格、对比度、色相饱和度、定义图案、填充、全屏、铅笔、合成模式、显示与隐藏标尺、移动、锁定、删除、对齐、对齐到、修补工具等。

实例演示:

1.霓虹灯字体制作 2.五光十色字体制作 3.彩虹制作 4.给物体添加背景

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的填色、修补等工具的操作

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中填色、修补图像、利用画笔等快捷键操作

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用穿插法进行讲解,使学生灵活掌握操作命令。

3 次课教案

一、讲授内容

位图、矢量、两者的关系、psd、jpeg、图像尺寸、对比度、色相饱和度、填充、全屏、画笔、英寸与厘米、选择等。

实例演示:

1.选择图像实例制作 2.填色实例制作 3.木板画实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的工具、选择等操作命令

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中快速选择、快速填色等命令的快捷键操作

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用实例穿插法进行讲解,使学生灵活掌握操作命令。

4 次课教案

一、讲授内容

调整选区、新建选区、反选、取消选区、相交选区、羽化选区、矩形选区、椭圆选区、全选、中断选择、套索、恢复、移动选区、魔杖选区、定义图案、模糊、锐化、减淡、加深等命令。

实例演示:

1.图层样式实例制作(图层、样式、浮雕等) 2.图层模式实例制作 3.线稿上色实例操作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的图层样式、图层模式、灵活运用选区等操作命令

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用图层样式与图层模式制作理想的综合效果。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用实例穿插法进行讲解,使学生灵活掌握操作命令。

5 次课教案

一、讲授内容

画笔动态、散布、调入预设画笔、钢笔、路径绘制、编辑路径、复制路径、变换路径、填充路径、路径面板、路径描边、多边形、直线、自定形状、填充、描边绘画、橡皮檫、魔术橡皮檫等。

实例演示:

1.各种画笔实例制作(上色、羽化等命令) 2.钢笔路径的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的画笔样式、钢笔路径、橡皮擦等综合操作。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用画笔样式与钢笔矢量图形的操作

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 6

次课教案

一、讲授内容

用路径精确选择、缩放、旋转、透视、扭曲、自由变换、变形、旋转与翻转、精确进行变换操作、对比掌握变换选区、用历史记录控制错误、仿制图章、修复工具、改变素材图像的尺寸、修改画布大小与角度等。

1.修复瑕疵图像的实例制作 2.历史记录画笔的实例制作 3.图章实例操作 4. 滤镜风格化实例制作 实例演示:

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点) 让学生能够熟练掌握Photoshop中的图像变换、修复、图章等工具的综合操作。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地使用图像变换及工具箱等快捷键的操作

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 7

次课教案

一、讲授内容

图层面板、显示与隐藏面板、选择面板、改变图层的透明度与填充透明度、缩定图层、改变图层的顺序、新建图层、复制与删除图层、快速选择透明图层的非透明区域、用图层样式添加特殊效果、内阴影、外发光、内发、斜面与浮雕、渐变叠加、对齐与分布图层等。实例演示:

1.图层的综合实例制作 2.给图像添加背景的实例制作 3. 画框实例操作 4. 水滴实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的图层类型、图层复制、图层顺序、图层样式等命令。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地使用图层的选择、复制、图层样式等命令。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 8

次课教案

一、讲授内容

图层蒙板、剪贴蒙板、调整图层、混合模式、图层组与嵌套图层组、合并图层等。实例演示:

1.蒙版图层的综合实例制作 2.图层混合模式的实例制作 3.换脸术的实例制作 4.三面人的实例制作 5.给人物增白的实例制作 6.磨皮祛斑的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的图层蒙版、混合模式、合并图层等命令。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用蒙版命令,使多张图像自然衔接。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 9

次课教案

一、讲授内容

通道的概念、通道的特点、通道的功能、通道面板、复制通道、删除通道、将选区保存为通道、载入通道为选区等命令。实例演示:

1.相框实例的制作

2.通道选区的相加、相减、相交的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的通道作用及特点

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用通道命令制作特效练习。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 10

次课教案

一、讲授内容

边缘亮光器工具、填充、橡皮檫、吸管、缩放、抓手、画笔大小、高光、平滑、强制前景、显示等。实例演示:

1.抽出命令抠头发的实例制作 2.通道抠头发的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的抽出命令

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用通道抠图与抽出抠图,选出细小边缘的图像。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 11 次课教案

一、讲授内容

添加垂直与水平文字、创建文字选区、文字图层的特点、点文字与段落文字、转换点文字与段落文字、设置文字的基本属性、为文字添加特殊效果、文字图层的转换、文字应用等。实例演示:

1.文本特效的实例制作

2.如何沿着路径输写文本的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的文本操作

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用文本制作特效。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 12 次课教案

一、讲授内容

滤镜分类、内置滤镜的共性、滤镜库、特殊滤镜、模糊滤镜、锐化滤镜、渲染滤镜、扭曲滤镜、杂点滤镜、风格化、素描、纹理化、艺术效果、画笔描边、其他、像素化等命令。实例演示:

1.各种滤镜特效的实例制作 2.减肥、增肥液化命令的实例制作 3.纹身置换命令的实例制作 4.制作墙面射灯画笔的实例制作 5.为黑白照片上色的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的各种滤镜特效。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用各种滤镜特效。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 13 次课教案

一、讲授内容

调整图像颜色、去色、反相、对比度、分离图像色调、改变图像色相、为图像映射渐变、颜色调整、使用变化命令、渐变映射、色阶、曲线、饱和度、照片滤镜、阴影高光、两副图间匹配颜色、局部调整等。

实例演示:

1.各种调整图像的实例制作 2.综合性调整图像的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的各种调整效果。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中灵活地利用各种调整图像命令进行修正图像效果。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 14 次课教案

一、讲授内容

认识动作、应用已有动作、调入动作、录制动作、修改已录制动作、修改动作的运行状态、删除与保存、自动化批处理、拼接图片等。实例演示:

1.动作的实例制作 2.拼接图像的实例制作 3.自动化批处理的实例制作

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中的动作制作。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中预制特效图像。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用不同案例讲解一个难点,使学生灵活掌握操作命令。

第 15 次课教案

一、讲授内容

综合实例讲解实例演示:

1.综合实例制作

2.下雪动画制作(Imageready)

二、教学目的及要求(学生掌握、了解的要点)

让学生能够熟练掌握Photoshop中快捷键的综合使用。

三、教学重点

重点掌握:如何在Photoshop中利用各类快捷键综合表现图像。

四、教学难点

基础操作的灵活性及综合运用。

五、本讲计划学时及时间分配

授课时间 (2学时) 实例操作及辅导时间 (2学时)

六、实施步骤(多媒体、板书、教具与图表等说明)

多媒体教学,计算机实际上机操作

七、课外学习辅导安排及作业布置

要求学生按照当天授课的所有内容进行操作练习,利用不同的素材灵活掌握当天的授课内容。

八、其他(特色、体会及其他说明)

利用各种同案例综合表现,使学生灵活掌握操作命令。

执笔人:郭燕群

系主任:伊徳元

第20篇:《Photoshop》教学大纲

《Photoshop》教学大纲

I.课程的性质

PHOTOSHOP是Adobe公司推出的图像处理软件,是世界上一流的图形设计与制作工具,其应用涉及了广告、海报、封面、包装、界面、标志、影楼后期及图片精修等多个领域。而且,PHOTOSHOP的创造潜力无限,利用它可以创造出很多真实世界中不存在但却值得欣赏的概念空间,为人们提供不同凡响的视觉经验,从而将人们从习惯的现实中惊醒。本课程不仅仅是对photoshop软件技术的单纯学习,而是通过对软件技能和前沿设计风格的综合介绍,来提高学员的图像设计能力,拓宽设计思维,提升设计品质,是一门理论与实践紧密结合的软件课程。

Ⅱ.课程的目的和任务

“PHOTOSHOP CS4”课程的培训目的是:使学习者能够将理论与实践相结合,加强对图像艺术的敏感和独立思考能力。

“PHOTOSHOP CS4”课程的培训任务是:

1、了解和掌握photoshop的基本理论和基本常识;

2、熟练使用photoshop的操作界面和功能;

3、熟练掌握photoshop的使用技巧;

4、通过一些典型案例的讲解,体会到一种全新的创作思路和创作手法。

Ⅲ.课程内容与学时安排

本课程主要包括Photoshop CS4软件基础和Photoshop创新图像设计两大内容。Photoshop CS4软件基础包括了9个部分的内容:第1部分主要是让学员了解一些数字图像处理的基本概念;第2-9部分主要是介绍Photoshop软件的一些基本知识与功能,要求学员掌握图像的选取、移动、变形,图像的绘制与修复,矢量图形的绘制与编辑,图层的使用、通道与蒙版的使用,图像的色彩调整,滤镜特效以及一些自动功能等。photoshop创新图像设计共包括了5个部分内容,介绍了图像设计中的一些创新风格,如混合媒介、光的创造、新材质的生成、戏剧化的色彩、写实效果等,要求学员在学习软件的同时体会到全新创作思路的诞生,并活学活用。

本课程共授课72学时,其中1/2学时供上机操作,达到理论与实践相结合的目的。

Ⅳ.考核目标与考核要求

第1部分 数字图像处理基本概念

1、理解位图与矢量图的概念、特点及应用

2、理解图像分辩率的概念

3、能够根据后端输出的需要正确地设置图像分辨率

4、了解Photoshop中常用的图像存储格式

第2部分 图像的选取移动与变形

1、掌握创建选区的基本方法

2、熟悉选区加减、移动、修改、变换等选区的编辑操作

3、掌握选区的移动与图像的移动

4、掌握如何对图层、图像、路径、选区及Alpha通道等进行缩放、旋转、斜切和透视操作 第3部分 图像的绘制与修复

1、熟练掌握各种基本绘图工具的用法以及属性栏内的参数设置

2、掌握在【画笔】面板中进行画笔设置

3、掌握应用图像修复工具来修复图像中的污点、划痕、破损以及多余的部分

4、掌握应用图像修饰工具来调整图像局部的亮度、暗度、色彩饱和度及清晰模糊程度等

5、熟练掌握颜色的填充与描边

第4部分 矢量图形的绘制与编辑

1、能够灵活地运用钢笔工具创建各种路径形状

2、能够在路径面板中进行路径的各种编辑

3、掌握文字的输入与编辑

4、掌握字符面板与段落面板的用法

第5部分 图层

1、了解图层的创建及基本功能

2、了解图层蒙版的概念,能通过图层蒙版控制图像的合成效果

3、掌握填充图层与调整图层

4、能够应用图层样式来添加特殊效果

5、了解常用的图层混合模式原理并能控制图层间的融合效果 第6部分 通道与蒙版

1、理解通道与蒙版的概念

2、掌握Alpha通道与选区之间的关系

3、理解通道的编辑与运算

4、掌握蒙版的编辑与应用

第7部分 图像色彩的调整

1、了解图像的色彩模式及特点

2、掌握图像阶调层次的调整方法

3、掌握常用的色相及饱和度的调节方法,纠正色偏

4、能够利用一些特殊色彩处理的命令来制作戏剧化的图像色彩效果 第8部分 滤镜特效

1、了解滤镜功能的使用常识

2、熟悉各种不同类型滤镜的功能特色

3、能够在图像设计中灵活地运用各种滤镜特效

第9部分 自动功能

1、熟练掌握Photoshop中基本的文件恢复命令及快捷键

2、了解历史记录面板的基本用法,能够用快照的方式保存图像状态

3、能够通过动作板来记录操作,并实现对大量图像的批处理操作 第10部分 混合媒介图像设计

1、通过泼墨海报设计案例掌握如下内容: ① 三色混合技术 ② 学会用Illustrator绘制矢量放射状线条并导成psd格式文件 ③ 掌握画笔的相关功能,如湿边

2、掌握“混合”作品中涉及的复杂退底技术

3、学会绘制混合风格的插画

第11部分 现代“光”元素的运用

1、了解数码“光”元素在设计中的拓展

2、掌握现代光感元素中直线光的创作思路

3、掌握局部光的制作

4、实例练习,掌握运动宣传海报中复杂的后期光效

第12部分 肌理制作

1、掌握一些仿自然形态和带有数字艺术特征的肌理文字

2、运用水滴肌理效果来强化广告主题

3、掌握用很多小的元素拼成一个主体,从而形成一种别致的肌理质感 第13部分 戏剧化色彩

1、了解数字图像色彩风格的概况

2、掌握去写实颜色特效

3、掌握一些常用的photoshop图像色彩处理方法

4、掌握艺术摄影的后期颜色加工

第14部分 数字写实与立体感的形成

1、了解2D平面中形成空间感的要素:透视法、光影法

2、了解2D平面中的立体展示

3、掌握创新立体字的制作方法

4、掌握用photoshop模拟商品立体展示案例 Ⅴ.教材及参考书

《Photoshop Cs4 创新图像设计实践教程》

photoshop教学计划
《photoshop教学计划.doc》
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