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课件制作教学设计(精选多篇)

发布时间:2020-04-19 00:42:25 来源:教学设计 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:信息技术制作课件教学设计

信息技术制作课件教学设计

[教学目标]

知识与技能:

1、巩固对PowerPoint制作课件的方法

2、加深学生对PowerPoint制作课件的学习过程与方法: 1.演示讲授 2.启发发现 3.任务驱动 4.评比激励

情感态度价值观:

培养学生勇于探索、敢于实践的学习精神

通过学生间的团结协作、合作交流增进他们互相促进的学习行为习惯 [教学内容、课程资源及学情分析]

本课的教学内容主要是在运用PPT制作一些课件,也是在对PPT软件的进一步学习。涉及到的知识及操作内容主要有:PPT制作课件的一些基本知识和操作流程。

让学生在已经较熟练掌握PPT基本操作的基础上进行本课的学习,将使其对PPT制作课件能力得到进一步提高,以达到将知识技能融会贯通的目的。部分学生也可能在本课的学习过程中由于以往知识和技能掌握上的欠缺导致效果欠佳,在新课的教学过程中教师应注意让学生主动参与进来,注重互动。

[课前准备]

学校网络教室、制作好平行四边形与三角形面积关系的课件 [教学方式]

网络广播教学 [教学目的]

1、培养学生的动手操作和设计能力。

2、进一步加深对POWERPOINT的学习;

3、使学生了解制作简单课件的方法

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[教学过程]

一、新课引入。

1、欣赏

(1)、选择部分同学们自己制作的漂亮的幻灯片展示给大家看看,并作出适当的点评;

(2)、将老师制作的平行四边形与三角形面积关系的课件播放给同学们看一看。

2、提问

(1)、看了同学们和老师制作的幻灯片,你有什么想法?(引出课件这个概念。)

(2)、老师制作的课件表达了一个什么主题?你能制作吗?

(3)你觉得在具体制作课件之前,要做些什么样的准备?

二、新课教学

1、师讲:

要制作出一个好的课件,事前必须做好充分的准备,例如,想好设计思路收集各种相关资料等等,当然万事具备之后,重头戏还是如何将自己的课件制作出来,下面我们就根据以上的例子,看如何制作简单的课件。

1、用“自选图形”绘制平面图形。

①认识“绘图工具栏”中的“自选图形”栏目

②绘制平行四边形和等腰梯形。

老师指导同学们画出平行四边形和等腰梯形。

③指导同学们画出一般梯形或三角形(注意一些工具的应用)

④绘制圆弧和扇形

按以上提供的办法画出圆弧和扇形,总结

出规

2、展示平行四边形与三角形面积关系的课件。

①再次将制作好的课件播放给同学们看一下。

②建议同学们思考课件的制作过程。

任务描述è制作思路è制作过程(重点说明)

③同学们谈一下自己的感想

练习P68三道题,分组选择一题进行制作

3、展示同学们制作的作品并让学生间相互点评,然后教师作总结。

[教学反思]

1、评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。

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2、以引导为主,注意培养学生自主学习,协作学习的能力。

3、练习可灵活根据班级情况有所变动。

4、学生练习时间和分布教师应灵活把握。

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推荐第2篇:PPT课件交互制作 教学设计

广州市海珠实验中学 PPT课件交互制作——教学设计

教学课题:PPT课件交互制作 教学班级:高一(2)班 授课时间:2011学年第一学期第三周周二第八节 授课教师:颜凤珠 教学目标(三维目标) 1.知识与能力:

(1)认识VGB编辑器,学会使用“命令按钮”、“用户窗体”;

(2)学会进行简单的VGB代码编辑;

(3)提高PPT课件交互制作技巧与能力。

2.过程与方法:在自主性、研究性、协作性环境下,学会自主探究,学会与人协作。

3.情感、态度与价值观:在自主探究的过程中,培养一种敢于尝试,不怕失败的品质;在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重人。

学情分析:

我校的学生对于基础的PowerPoint课件制作技术还是比较好,但是对于PPT的交互性技术就较为薄弱,主要是PPT交互制作的方法和知识的建构缺乏连贯性,操作能力不强。 教材分析:

PowerPoint软件是Office系列办公软件中,继Word后的又一个实用的工具软件,它的操作比较简便,而且是学生以后展示作品、发布成果的强有力的工具。

教学重点、难点 1.VGB代码编辑; 2.“命令控件”、“用户窗体”控件的插入与属性编辑。

教学策略:

尝试操作、自主探究;组内互助、小组交流;模仿对比,反思提高。

教学准备:

教学硬件,计算机网络室、PowerPoint2003软件

教学过程:

一、学生参考教材,完成以下操作

要求实现下面操作与功能:给图形变颜色及移动带图片的小黑板。要求如下:在第一页幻灯片中,添加三个自选图形、二个“命令按钮”控件, 要求使用这两个命令按钮分别控制二套颜色方案,对三个自选图形控制颜色。在第二页幻灯片中,添加一个“命令按钮”控件,再在VBA编辑器中设计一个“用户窗体”,在“用户窗体”中插入一幅图片(或一段文字框)。在幻灯片放映时,点击“命令按钮”就可以弹出带“用户窗体”的图片,同时,你还可以随时移动这个图片,好象在课堂教学中要移动一块小黑板一样方便。

二、教师展示制作过程

第一页幻灯片,整体效果图如下(图3):

1、首先添加三个自选图形,双击图形,弹出“设置自选图形格式”,在填充项中,设置图形的颜色,如下图(图2):

2、选择视图—工具栏—控件工具箱,选择“命令控件”,然后在幻灯片上拖拉出两个命令控件,然后右键——属性,如下图,可在此属性窗口中对命令控件的相关属性进行编辑,如BackColor(背景颜色)、Caption值等,如下图(图4):

3、了解认识颜色R、G、B配色方案,首先我在幻灯片首页点击右键,选择背景,然后现在下拉菜单中选择其他颜色,即可看到颜色对话框中有“标准”、“自定义”,选择自定义,如下图所示(图24):

从窗口中可以看到,没选择一种颜色,窗口下面标有红色,绿色,蓝色的数字就会自动变化,如下图演示(图25):

此时的RGB分值分别为:

39、

217、183,从此可见,颜色可以由红、绿、蓝三种颜色的混合来决定。选择适合的颜色后,需要几下RGB的数值。

4、目前是需要为幻灯片上的图形着色,有两种不同的方案。首先,每一个自选图形都叫shape对象,最先绘制的图形序号为1,标记为shape(1)、shape(2)、shape(3)。

5、给两个命令按钮添加VBA代码,直接双击命令按钮,即可打开VBA编辑器,截图如下(图5):

输入的代码如下:

Private Sub CommandButton1_Click() Set myDocument = ActivePresentation.Slides(1) myDocument.Shapes(1).Fill.ForeColor.RGB = RGB(50, 200, 158) myDocument.Shapes(2).Fill.ForeColor.RGB = RGB(243, 180, 50) myDocument.Shapes(3).Fill.ForeColor.RGB = RGB(200, 50, 255) End Sub

Private Sub CommandButton2_Click() Set myDocument = ActivePresentation.Slides(1) myDocument.Shapes(1).Fill.ForeColor.RGB = RGB(252, 110, 4) myDocument.Shapes(2).Fill.ForeColor.RGB = RGB(255, 1, 1) myDocument.Shapes(3).Fill.ForeColor.RGB = RGB(252, 217, 4) End Sub

6、代码写好后,即可完成了本次颜色编辑。两个颜色方案演示如下图:

颜色方案一(图6):

颜色方案二(图7):

三、调用窗体的学习

在第二页幻灯片中,添加一个“命令按钮”控件,再在VBA编辑器中设计一个“用户窗体”,在“用户窗体”中插入一幅图片(或一段文字框)。在幻灯片放映时,点击“命令按钮”就可以弹出带“用户窗体”的图片,同时,你还可以随时移动这个图片,好象在课堂教学中要移动一块小黑板一样方便。

1、在第二张幻灯片中添加一个“命令按钮”,添加方法上面有介绍,右键,调出“属性”窗口,修改Caption属性值为“调用窗体”,如下图(图8):

2、在PowerPoint菜单中选择“工具”——“宏”——“Visual Basic编辑器”,即可打开VBA编辑器,然后点击“工程资源管理器”图标,弹出“工程资源管理器”窗口,点击右键,在出现的快捷菜单中选择“插入——用户窗体”命令,随后即可显示默认窗体和控件工具箱,

如下图所示(图9):

3、新添加的用户窗体的名称为:UserForm1,现在需要添加一个图形控件,在控件工具箱中选中“图像”控件,然后将鼠标放到用户窗体中,拖动鼠标即可自行控制图像控件的大小。

4、鼠标在图片框中点击右键,选择“属性”,即可打开控件属性窗口

5、在属性Picture中,点击后插入需要的图片,此时插入的图片未能够使用图片框的大小,可以点击属性PictureSizeMode取值3,图片即可自动适应大小,如果尚未适合图片框,可以自行拖动图片框,让图片与图片框能够更好地相互适应,完成后如下图(图10):

6、返回幻灯片编辑界面,双击刚才创建的命令按钮“调用窗体”,即可打开VBA代码编辑,此时可以输入Click事件代码:UserForm1.show,本代码意思是:当幻灯片播放时,点击按钮,用户窗体即可打开。如 代码如下:

Private Sub CommandButton1_Click() UserForm1.Show End Sub

7、完成后,播放幻灯片,点击调用窗体,此时窗体就好像一幅教学的“小黑板”可以移动这个窗体,而不会妨碍幻灯片的空间。当不需要这个窗体的时候,点击窗体右上角的“X”就可以关闭窗体了。 效果如下图所示(图11):

四、学生练习

联系你的教学需要,制作具有交互式的练习试题PPT课件。 作业要求:至少制作二张幻灯片,在第一张幻灯片上制作一道单项选择题;在第二张幻灯片上制作一道多项选择题。题目内容不限,每道题有多个选择答案提供选择,当选择答案后,点击“提交答案”按钮,然后根据作答情况作出判断,并显示提示框:如果所选择的答案是对的,弹出一个“恭喜你,选择正确!”对话框;但如果选择错误了,则弹出“选择错误,请再想想!”对话框。

一、单项选择题

先查看整体版面(图14):

1、新建文件后,插入文本框,写上单项选择题,以及题目内容“关于信息的下列说法中,正确的是:( )”;

2、创建选项按钮,选择视图——工具栏——控件工具栏,调出控件工具栏,点击“选项按钮”控件(图1)

光标在幻灯片适当位置拖动鼠标,创建第一个选项按钮,同样方法,创建其他三个选项按钮。

3、创建好按钮后,按钮一右键,编辑其属性如“Caption”、“Font”、“ForeColor”等,然后编辑“Value”为“False”即可,其他三个按钮的编辑方法相同,相应的内容分别是A.信息是具有价值的,B.信息是可以不依附于任何载体的,C.信息是永远有效的,D.信息是无法进行加工的。

4、添加“命令按钮”,右键修改相应的熟悉,Caption改为“提交答案”, 然后双击按钮,打开VBA编辑器,输入相应代码,代码如下:

Private Sub CommandButton1_Click() If OptionButton1.Value = True Then ex = MsgBox(\"恭喜你,选择正确!——颜凤珠\", vbOKOnly) Else ex = MsgBox(\"选择错误,请再想想!——颜凤珠\", vbOKOnly) End If End Sub 代码分析:以上代码的功能是:当用户点击“提交答案”按钮后,计算机自动执行这一段代码,判断用户输入的是否符合要求,这是一段判断语句,因为A选项是正确的,所以如果选择了A选择,就会弹出\"恭喜你,选择正确!——颜凤珠\"对话框,如果选择其他选择,则会弹出\"选择错误,请再想想!——颜凤珠\",对话框。

5、添加“下一页”命令按钮,修改按钮Caption等属性,双击打开按钮的VBA编辑器,输入代码,代码如下: Private Sub CommandButton2_Click()

With SlideShowWindows(1).View

.GotoSlide 2(切换到指定的幻灯片,第2页)

End With End Sub 全部代码截图如下(图20):

6、保持文件后,运行文件后,效果如下图: 选择正确答案(图12):

选择错误答案(图13):

二、多项选择题

先查看整体版面(图16):

1、新建文件后,插入文本框,写上多项选择题,以及题目内容“把一个文件从硬盘复制到U盘的方法有:( )”;

2、创建选项按钮,选择视图——工具栏——控件工具栏,调出控件工具栏,点击“复选框”控件(图15)

光标在幻灯片适当位置拖动鼠标,创建第一个选项按钮,同样方法,创建其他三个选项按钮。

3、创建好按钮后,按钮一右键,编辑其属性如“Caption”、“Font”、“ForeColor”等,然后编辑“Value”为“False”即可,其他三个按钮的编辑方法相同,相应的内容分别是A.复制与粘贴,B.剪切与粘贴,C.使用【文件】菜单的【发送】命令,D.令(答案是AC)

4、添加“命令按钮”,右键修改相应的熟悉,Caption改为“提交答案”, 然后双击按钮,打开VBA编辑器,输入相应代码,代码如下:

Private Sub CommandButton1_Click() If CheckBox1.Value = True And CheckBox3.Value = True Then ex = MsgBox(\"恭喜你,选择正确!——颜凤珠\", vbOKOnly) Else ex = MsgBox(\"选择错误,请再想想!——颜凤珠\", vbOKOnly) CheckBox1.Value = False CheckBox2.Value = False CheckBox3.Value = False CheckBox4.Value = False End If End Sub 代码分析:以上代码的功能是:当用户点击“提交答案”按钮后,计算机自动执行这一段代码,判断用户输入的是否符合要求,这是一段判断语句,因为A、C选项是正确的,只做了一种全对的判断,全对了,就会弹出\"恭喜你,选择正确!——颜凤珠\"对话框,如果不全对,则会弹出\"选择错误,请再想想!——颜凤珠\",对话框。

5、添加“上一页”“下一页”命令按钮,修改按钮Caption等属性,双击打开按钮的VBA编辑器,输入代码,代码如下: 上一页代码如下:

Private Sub CommandButton2_Click() With SlideShowWindows(1).View

.GotoSlide 1(切换到指定的幻灯片,第1页)

End With End Sub 下一页代码如下:

Private Sub CommandButton2_Click()

With SlideShowWindows(1).View

.GotoSlide 3(切换到指定的幻灯片,第3页)

End With End Sub 全部代码截图(图19):

6、保持文件后,运行文件后,效果如下图: 选择正确答案(图17):

选择错误答案(图18):

第三道多项选择题,有7个选项,其中CDFG是正确答案 选择正确答案(图22):

选择错误答案(图21):

代码截图如下(图23):

代码为: Private Sub CommandButton2_Click() If CheckBox3.Value = True And CheckBox4.Value = True And CheckBox6.Value = True And CheckBox7.Value = True Then ex = MsgBox(\"恭喜你,选择正确!——颜凤珠\", vbOKOnly) Else ex = MsgBox(\"选择错误,请再想想!——颜凤珠\", vbOKOnly) CheckBox1.Value = False CheckBox2.Value = False CheckBox3.Value = False CheckBox4.Value = False CheckBox5.Value = False CheckBox6.Value = False CheckBox7.Value = False End If End Sub上一页代码:

Private Sub CommandButton1_Click() With SlideShowWindows(1).View

.GotoSlide 2

End With End Sub

推荐第3篇:课件制作设计报告

课件制作设计报告

班级:354班

小组成员:胡佩玲

一、设计目的

1、展示课件设计技能,巩固所学知识,检验学习效果

2、增强各学科知识的综合应用能力

3、应用于教学实际

二、创作思路

学习了课件制作之后,为了更好地进行课堂教学,萌生了制作课件的念头。于是,《猴王出世》这个ppt由此产生,以便更好地辅助教学。

三、素材选用

图片类素材:从网络下载,然后进行ps处理

文字类素材:艺术字,宋体,楷体,黑体等

四、技术应用

我们的课件主要是应用Powerpoint2003软件为制作平台。课件图形、构图优美,生动活泼,,主题突出,直观形象,易于理解,能充分激发观看者的积极性。

对于素材的处理上,还应用到了其它软件技术。

围绕主题,我制作了如下十一张幻灯片:

幻灯片1:是本课件的封面;正中间是课题,下方是制作人以及日期。 幻灯片2:是关于课文作者的文字介绍。

幻灯片3:是关于课文背景的文字介绍。

幻灯片4:课文生字读记。

幻灯片5:找错别字。

幻灯片6:名词解释。

幻灯片7:阅读提示。(学生自主解读课文,并与小组成员进行合作交流,完成课堂达标。)

幻灯片8:句段赏析。(学生朗读句段,师生共同探讨赏析。) 幻灯片9:妙笔生花。(好记性不如烂笔头,随堂练习。)

幻灯片10:课文主人公整体认识。

幻灯片11:课外拓展。

谢谢观赏~

五、收获与体会

通过本次《猴王出世》的课件设计,我提高了课件设计的能力,进一步巩固了许多以前所学的知识。同时通过上网查资料,学到了很多新知识,特别是通过和老师的交流,深刻体会到多媒体课件在教学中的重要性,增强了我当好教师的信心。我也深深体会到任何事情都充满学问,要做好它必须用功学习,虚心请教,用心钻研。

本课件也存在着许多不足之处。由于时间紧,课件构思还不够成熟;由于没有经验,课件是否很实用,心里没有底;由于基本功还不够扎实,设计还比较粗糙……但我一定会努力,不断追求完美。

推荐第4篇:如何制作教学课件

如何使用PowerPoint制作教学课件

一、认知准备

编辑制作多媒体教学课件的软件有很多,如flash, authorware等,而在教学中应用更广泛的是PowerPoint,因为它相比其它软件简单易学,实用性强,今天我们就来交流如何使用PowerPoint制作多媒体教学课件。

PowerPoint是集成于办公软件Office中的一款软件。power point英文本意指墙上的“电源插座”,而作为软件名称的PowerPoint 则专门用于制作演示文稿(俗称幻灯片)。它可以实现文字、图片、音频、视频的整合利用,对于辅助教学有很高的价值。下面我以PowerPoint2003为例简单认识这个工具软件。

(一)、认识PowerPoint2003的界面

启动PowerPoint2003,一个同Word2003很相似的窗口就呈现在眼前了。

1、标题栏:显示出软件的名称(Microsoft PowerPoint)和当前文档的名称(演示文稿1);在其右侧是常见的“最小化、最大化/还原、关闭”按钮。

2、菜单栏:通过展开其中的每一条菜单,选择相应的命令项,完成演示文稿的所有编辑操作。

3、常用工具栏:将一些最为常用的命令按钮,集中在本工具条上,方便调用。

4、任务窗格:利用这个窗口,可以完成编辑“演示文稿”一些主要工作任务。

5、工作区/编辑区:编辑幻灯片的工作区。

6、大纲编辑窗口:在本区中,通过“大纲视图”或“幻灯片视图”可以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片。

7、绘图工具栏:可以利用上面相应的按钮,在幻灯片中快速绘制出相应的图形。

(二)、演示文稿的制作过程

演示文稿的制作,一般要经历下面几个步骤:

1、准备素材:主要是准备演示文稿中所需要的一些图片、声音、动画等文件。教学相应的素材可以到网上查找,可以使用远程教育接收的内容,还可以到育龙教育平台内搜索素材。

2、确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。

3、初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。

4、装饰处理:设置幻灯片中的相关对象的要素(包括字体、大小、动画等),对幻灯片进行装饰处理。

5、预演播放:设置播放过程中的一些要素,然后播放查看效果,满意后正式输出播放。

(三)、演示文稿的制作原则

1、主题鲜明,文字简练。因为课件所展示的就是一个屏幕,所使用的文字不能过多。

2、结构清晰,美观生动。要充分利用各种资源让课件更吸引人,如图片、声音、视频等。

3、辅助教学,简单实用。制作课件必须是必要的,其它途径无法实现的。

二、PowerPoint2003使用方法

1、启动与保存。保存文件,文件后缀为.PPT。执行“文件→保存”命令。在编辑过程中,通过按“Ctrs+S”快捷组合键,随时保存编辑成果。也可对演示文稿进行加密。

2、添加、删除、复制、移动幻灯片。添加:(1)选择“插入”——新幻灯片。(2)将光标定在左侧“大纲区”中,切换到“幻灯片”标签下,然后按一下“Enter”键,即可快速新建一张幻灯片。

删除:选中要删除的幻灯片,按Delete键,或单击“剪切”按钮。 移动:在大纲编辑区单击选中幻灯片并拖动到新的位置

复制:选定幻灯片,插入-->幻灯片副本;或:在大纲编辑区选中幻灯片,“复制”再定位到其它位置,“粘贴”。

3、更改幻灯片背景和填充颜色

每个设计模板都有自己独特的版式布局和背景图案或背景颜色,如不满意可通过如下方法更改:

选择幻灯片,格式-->背景,打开“背景”对话框,打开“背景填充”组下的下拉列表框,弹出颜色列表。选择所需的颜色或填充效果,区别情况单击“应用”或“全部应用”按钮。

4、添加文字:输入文本:执行“插入→文本框→水平/垂直”命令,此时鼠标变成“细十字”线状,按住左键在“工作区”中拖拉一下,即可插入一个文本框,然后将文本输入到相应的文本框中。

设置要素:单击选中文本框,设置好文本框中文本的“字体”、“字号”、“字体颜色”等要素。

调整大小:将鼠标移至文本框的八个控点(空心圆圈)上,成双向拖拉箭头时,按住左键拖拉,即可调整文本框的大小。

移动定位:将鼠标移至文本框边缘处成四箭头状时,按住左键拖拉,将其定位到幻灯片合适位置上即可。

旋转文本框:选中文本框,然后将鼠标移至上端控制点(绿色实心圆点),此时控制点周围出现一个圆弧状箭头,按住左键挪动鼠标,即可对文本框进行旋转操作。

5、插入图片:将光标定在“工作区”,执行“插入→图片→来自文件”命令,打开“插入图片”对话框,定位到图片所在的文件夹,选中需要的图片,按下“插入”按钮 [或直接双击所选图片],即可将图片插入到幻灯片中。

调整图片的大小、移动、定位和旋转图片的操作方法,同操作文本框十分相似。

6、插入影片和声音 (1)、插入视频文件:插入-->影片和声音-->文件中的影片。插入影片时,系统会发出询问。若选“自动”,则播放演示文稿时轮到该幻灯片时,影片自动播放;否则,用户需单击幻灯片上的影片才能播放。 (2)、插入音频文件:插入-->影片和声音-->文件中的声音。同样,声音也可以自动播放或者单击播放。

7、插入超级链接

演示文稿可以链接的文件很多,如Word文档、工作簿、数据库、HTML文件及图片等。

选中要链接的对象(文字、图片等),选菜单:插入-->超链接,打开“插入超链接”对话框,选择要链接的文件。 可以使用超链接在演示文稿内做出方便的导航条。

8、插入动作按钮

在幻灯片上加入动作按钮,可以使用户在演示过程中方便地跳转到其它幻灯片,也可以播放影像、声音等,还可以启动应用程序。

选菜单:幻灯片放映-->动作按钮,选择子菜单上的按钮类型,然后在幻灯片上绘制出按钮,接下来会弹出“动作设置”对话框。设置好按钮要执行的动作,然后单击“确定”。 更改动作设置:右单击按钮,选:动作设置

编辑按钮格式:右单击按钮,选:设置自选图形格式

9、设置动画

为幻灯片对象设置动画效果

幻灯片中的标题、副标题、文本或图片等对象都可以设置动画效果,在放映时以不同的动作出现在屏幕上,从而增加了幻灯片的动画效果。PowerPoint中预设了一些动画供用户选用,使用很方便。

幻灯片放映-->动画方案。在“幻灯片设计”任务窗格中,选择所要应用的动画方式。

在这些动画样式中,不同的动画所适用的动向也不同。将鼠标指针指向一种动画样式,会显示出提示信息说明它针对的对象。

如果用户不满足于预设动画的样式,可以自己设定特殊的动画效果。幻灯片放映-->自定义动画。选择要设置动画的对象,单击“自定义动画”任务窗格中的“添加效果”按钮,可以设置对象进入、强调和退出的效果,甚至可以自己绘制对象的动作路径。另外,用户可以设置动画的速度、方向以及定时,还能够自己排列各对象动画的顺序。如果要删除动画效果,请单击任务窗格里的“删除”按钮。

10、幻灯片的切换效果

切换效果是幻灯片播放时进入屏幕的方式。首先选择幻灯片,选菜单:幻灯片放映-->幻灯片切换,打开“幻灯片切换”任务窗格,在“应用于所选幻灯片”列表框中选择要使用的切换方式

11、为幻灯片配音

⑴连接麦克风。

⑵点击

PowerPoint

菜单栏上的插入下拉菜单中的\"影片与声音\"--\"录制声音\",出现新的对话框,准备好后点击红点录音键,开始录音,录完后点击黑点停止键,预放确认无误,再取一个文件名后\"确定\"完成。

12、放映幻灯片

方法

1、视图-->幻灯片放映 方法

2、幻灯片放映-->观看放映

方法

3、单击大纲编辑窗口底部的放映按钮(Shift+F5),从当前幻灯片开始幻灯片放映 方法

4、直接按键盘F5,从头播放幻灯片。

放映过程中需要跳转或要结束放映,请右单击,使用弹出菜单命令。

13、课件后期处理。把课件所用到的音频、视频文件保存到与PPT文件同一目录下,否则无法正常播放

推荐第5篇:课件制作

笔者受同事的委托,制作小学语文课本第三册第17课《北京》的教学课件。由于事先没有准备,身边并没有什么专门的制作课件工具。于是我就用Office2000中的Power?Point吧。

一、打开PowerPoint,单击“设计模板”选择框,并按“确定”按扭,出现一“新建演示文稿”对话框,再选择“演示文稿设计”下的选项卡“常用”,这时会看到选项卡中有很多模板供你选择。上下滚动设计模板列表,这时可以看到左侧窗口中的模板式样,选择“新幻灯片\自动版式\空白”并“确定”。

二、选择幻灯片的“背景”。根据课文的内容,我觉得背景选用“东方快车”软件中的一张*.bmp格式的“蓝天白云”图片作为背景比较适合,这一张图片很有气势。具体操作如下:单击菜单栏的“格式”,选择“背景\背景填充\填充效果\图片\选择图片”然后找到所需要的图片,再依次“插入\确定\应用”,便完成了。 http://www.XXjszj.cOm

三、选择主题插图为.gif格式的“**”,并配有“五星红旗迎风招展”的动画。

四、选择主题视频剪辑为中央电视台第1套节目的“升旗仪式”,伴随着雄壮的国歌声,五星红旗冉冉升起。

五、上网查找可用的资料作为补充。利用中文网址查询软件,进入“北京旅游信息网”,选择“走近北京”栏目,这个栏目下的几个专题“历史寻踪―――远古人类、建城、北方重镇、大融合、少数民族的都邑、鼎盛时期、从衰落到再生”,“地理民居―――长城?山脉、运河?水系、街道?民居”,“文化艺术―――表演艺术、现代文学、宗教艺术、教育科技中心、传统文化市场、景泰蓝、玉雕和漆器、琉璃料器”,“皇家宫苑―――紫禁城、天坛、北海、颐和园、十三陵、恭王府”,“民俗风情―――街头即景、娱乐素描、节日掇英、美食”。

六、为了让整个演示课件不给人呆板枯燥的感觉,就要使一些插入对象以不同的方式出现。也就是设置动画效果。例如,选择网页上下载的“长城”图片为对象,右击鼠标,选择“自定义动画”命令,在“动画和声音”中选择对象出现时从“左侧”“缓慢移入”,声音就不好用Off?cie2000自带的声音文件了,因为这些声音不是“爆炸声”就是“打碎玻璃”声,不大适合于这篇课文所表现的内容,经过反复试验,我觉得Win?dows98中“欢迎进入Win?dows98”的开始曲很有气势,非常适合,于是就运用“查找”功能,找到“Welcom98.wav”,这个声音文件大了点,有653KB,30秒钟,但气势不凡,效果不错。以此类推,对于其他画面,也分别找到适合于课文和画面的动画效果和声音表现。选择完动画方式和声音之后,需设置启动动画的方式:选择“时间”选项卡,选中“播放动画”单选框,然后选择“在前一事件后几秒,自动播放”,根据需要,输入“5秒”、“3秒”等,这样各画面的动画启动是按照一定的顺序和时间间隔自动播放的,不要在鼠标动作之后播放,除非个别需要在鼠标动作之后才播放的动画。

七、链接超级链接可以跳转至几乎所有格式的文件。右击鼠标,选择“动作设置”命令,出现“动作设置”对话框,在“单击鼠标”选项卡里选择“超级链接到”单选框,从下拉组合框中选择要链接的内容。如:在“**”图片链接到课文第一段的朗读,具体操作是选择“其他文件”,然后选择课文第一段的朗读录音文件*.wav。同样方法可以将“长城”图片链接到课文的第二段朗读,将文本框中的“字词”艺术字链接到本课的9个生字词,等等。

八、请一个接受过朗读专门训练的教师和几个学生分别朗读,并制成*.wav文件。为了使朗读与课文一起出现,采用“自定义动作”中按字母形式的向右擦除,有的段落字的出现的速度还是太快,这时可将这一段文字分成一行一行的文字块,甚至是几个字一个字块,再分别按顺序设置每个字块中字的动画形式为按字母向右擦除,并在时间间隔项中设置与前一动作隔1~3秒,这样就完全可以使文字的出现速度与朗读完全一致了。

推荐第6篇:课件制作

《我来当大师――动作补间》教学设计 我来当大师――动作补间》 ――动作补间 课题: 我来当大师――动作补间》 课题:《我来当大师――动作补间》 ――动作补间 [教材简析] 教材简析] 1.知识目标 (1)让学生理解“动作补间”动画的制作原理。 (2)能熟练创建元件。 (3)会插入图层。 (4)能将库中的元件应用于舞台。 (5)学会设计“动作补间”。 2.过程与方法 创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。老师则层层递进 地进行讲解并及时指导。 3.情感态度和价值观 (1)培养学生自主探索、协作学习的能力。 (2)培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。 教学重难点] [教学重难点] 教学重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。 教学难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。 [教学准备] 教学准备] 网络教室、教学实例、课件、教学素材 [教学过程] 教学过程]

一、情景导入(3’) 情景导入( ) 师引导:同学们看到过流星雨吗?流星雨是由于流星体与地球大气层相摩擦产生的光迹。流 星雨总是在半夜的时候才上演那漫妙的一幕。 听说当流星划过夜空的一刹那,许下自己的心愿,心愿很快就会实现的。今天我给大家 带来了一段 flash 动画《流星雨》 。 师展示动画,提问:在这段动画中,有哪几个对象在做运动? 学生回答:流星、风车在运动。 师:分别做怎样的运动呢? 师生共同分析:风车在旋转。一起观察流星的运动。流星的起始状态是什么样的?(位1置在右上角)。终止状态是什么样的,与起始状态相比,发生了哪些变化?(位置、大小、透明度) 师:目前,世界的动画大国,当属美国和日本,中国的动漫起步并不晚,但目前刚刚进 入成长期。中国要想成为动漫强国,希望就在咱们同学们身上。 动画小天地,变幻大舞台。这节课我们一起制作动画“流星雨”。 (出示本节课课题:我来当大师――动作补间 我来当大师――动作补间 一起制作动画流星雨 一起制作动画流星雨) 动画流星雨 我来当大师――动作 ,创建背景图层---星空点点。

二、热身赛:打开桌面上“我的动画”文件夹中的“流星雨” 热身赛: (3’ ) 过渡语:我们先进行一项热身赛,请同学们打开桌面上“我的动画”文件夹中的文件“流 星雨” ,创建背景图层---星空点点。 提示:同学们可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。 师:如果你们小组内的同学全部完成了背景图层的创建,请小组长在“优秀团队晋级榜” 中晋升一级。

三、探究新知,动手实践 (17’) 探究新知, ) 引出“动作补间”动画三步曲。 (1’) 过渡语:现在舞台上只有星空,没有流星雨。如何制作动画流星雨呢?我们一起看一下 过渡语: “学习向导”中给我们的提示。可以分几步进行? (展示“动作补间”动画的三步曲。 ) 动画三步曲之一:找演员----创建元件 动画三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧 动画三步曲之三:让演员动起来----创建动作补间动画

(一)动画三步曲之一:找演员---创建元件(4’) 动画三步曲之一:找演员---创建元 三步曲之一 ---创建 ) 1. 过渡语: 请同学们参照 “学习向导” 中提供的方法, 完成动画三步曲之一: 找演员―― 过渡语: 创建元件。你找到的演员是谁?我们将拭目以待。 2.学生尝试操作,教师巡回指导 提示:同学们可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,遇到困难可以问同学也可 以问老师。 3.学生演示操作方法,教师点拨 师:刚才我看到 XX 同学找演员的过程中,做得既快又准。我们请他给大家展示一下他 的做法。 教师第一次点拨: 教师第一次点拨: 我们的演员请来后现在在舞台上吗?在 “演员休息室” -----Flash 的 “库” 中候场呢。 打开“库”观察一下,有个“位图”liuxing,有个“图形”流星,哪个是我们制 (打开 打开“ 观察一下,有个“位图” ,有个“图形”流星, 作的元件?其实元件是由位图包装成的,可以看作是化了妆的演员。 ) 作的元件?其实元件是由位图包装成的,可以看作是化了妆的演员。 4.完善操作 师:请小组内的同学互相帮助,比一比,看哪个小组所有同学最先能够全部找到演员。2友情提示: 小组长请注意:如果你们小组内所有的同学都找到了演员,请给你们小组在“优秀团队 晋级榜”中再晋升一级。 动画三步曲之 三步曲之二 演员请上舞台----确定两个关键帧( ) 请上舞台----确定两个关键帧

(二)动画三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧(8’ 1.过渡语:演员准备到位,接下来我们要将演员请上舞台----确定两个关键帧。同学们 过渡语: 请上舞台----确定两个关键帧 过渡语 将演员请上舞台----确定两个关键帧。 可以参照“学习向导”中提供的方法,或者 D 盘中的“动画回放” ,先将一颗“流星”请上 舞台。 2.学生尝试操作,教师巡回指导 提示:遇到困难可以问同学也可以问老师。 3.学生演示操作方法,教师点拨 师:有些同学确实非常优秀,我又发现了几个“学习小能手” ,请 XX 同学展示一下他是 如何将演员请上舞台上的。 教师第二次点拨: 教师第二次点拨 (1)刚才做了几个关键帧?(2 个) 两个关键帧体现了演员的两种状态。 第一个关键帧中流星(即流星的起始状态)处于舞台的什么位置?(右上角 ) ,第个二 关键帧中流星(即流星的结束状态)处于舞台的什么位置,大小、透明度有没有变化?(左 下角,有变化) 同学们有没有注意,刚才这位小能手是将流星的位图拖到舞台上的?还是将元件流星拖 到舞台上的?(元件)如果将位图放到场景中,就不能改透明度、色相等很多参数。 (2)演员和背景在一个图层上吗?我们把演员和背景放在一个图层合适吗?(不合适。 图层像透明的胶片一样,层与层之间互相联系,又互不干涉。(用透明胶片展示。 ) ) 4.完善操作 师:你把演员请上舞台了吗?请小组内的同学互相帮助完善你的操作。 只要你们小组内所有的同学都将演员请到舞台上,小组长可以在“优秀团队晋级榜”中 给你们小组再晋升一级。 三步曲之三 让演员动起来----创建动作补间动画( ) ----创建动作补间动画

(三)三步曲之三:让演员动起来----创建动作补间动画(4’ 过渡语: 1.过渡语:演员已经请上舞台了,如何让演员动起来?同学们可以回顾一下创建形状补 过渡语 间动画的方法,方法是类似的。也可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。 并观察:

1、动画生成的标志是什么? 动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色?(淡紫色) 2.学生自主、合作,尝试操作。 提示:随时保存你的文件。如果你们小组内所有的同学都让演员动起来了,小组长可以 在“优秀团队晋级榜”中给你们小组再晋升一级。 播放一下,演员是否动起来了。 )

三、我学习,我探索(10’ 我学习,我探索(1.展示一个学生的作品。 师:过渡语:一起观察 XX 同学的流星雨,夜空中有几颗流星一划而过?同学们在制作 过渡语: 过渡语 这颗在夜空中一划而过的流星时,只做了几个关键帧?(2 个)第一个关键帧,流星处于什 么位置?第二个关键帧流星处于什么位置?其状态有什么变化?(大小、形状、透明度等) 师:我们的流星雨,只有一颗流星一划而过,是不是单调了些?你认为还可以增加些什 么内容?(增加流星,风车旋转) 质疑:两颗流星放在一个图层上?还是放在不同的图层上好? 质疑 风车和流星放在一个图层中合适吗?(单独在一个图层中)3师:不管是制作第二颗夜空中一划而过的流星,还是制作旋转的风车,都至少需要制作 几个关键帧? 师:下面我们分组探索,请

一、

三、五组的同学尝试为美丽的夜空再增加一颗一划而过 的流星,

二、

四、六组的同学尝试制作夜空中风车的旋转。(可以对照学习向导,也可以问老 师) 2.学生探索练习,教师巡回指导。 师:第一位探索成功的同学,可以亲手为你们小组晋升一级。 3.学生演示,教师点拨。 师:分别请第一位探索成功的同学展示他的探索成果。 教师第三次点拨: 教师第三次点拨 (1) “休息室”中的演员能否多次登上舞台? (2)在起始帧上,改变属性面板中的参数,可以实现不同的动画效果。 4.自主完善设计 师:我的动画我作主,请同学们进一步设计完善你的动画《流星雨》 ,让你的流星雨更漂 亮些吧。

四、作品展示(4 ) 作品展示(4’) (4师:这里是风采绽放的天地,美丽的夜空,流星雨在上演那漫妙的一幕,一颗颗流星一 划而过。哪位同学有勇气把你亲手制作的动画展示给大家?这也是为你们小组赢得晋级的机 会。 说说你感觉满意的地方?不理想的地方是哪里? 师点拨:其实刚才同学们做的流星雨,无非就是改变关键帧中元件的大小、位置、透明 度、旋转、颜色等属性,然后由flash自动完成这些属性的渐变过程,把两个关键帧之 间的动作、位置等变化“补”起来。这样的动画叫动作补间动画。

五、课堂小结 (3’)师:短短的一节课快要结束了,到了我们七嘴八舌话收获的阶段了。你能说一说这节课 你有哪些收获吗?操作技能方面有哪些收获?学习方法上有什么想说的吗? 1.操作技能 操作技能: )的变化?(形状还是动作) 1.操作技能: 同学们这节课做的动画《流星雨》是( 制作“动作补间 动画的三步曲之一是 动作补间”动画的三步曲之一是: 之二是: 之二是: 之三是: 制作 动作补间 动画的三步曲之一是: 之三是: 图层:不同的演员放在同一个图层上合适吗?(图层像透明的胶片一样, ?(图层像透明的胶片一样 图层:不同的演员放在同一个图层上合适吗?(图层像透明的胶片一样,层与层之间互 相联系,又互不干涉 ) 不干涉。 相联系,又互不干涉。 2.学习方法:集体的力量是无穷的。没有完美的个人,只有完美的团队。 2.学习方法: 学习方法 这节课同学们做得都不错,获得“最佳展示小组 的是 最佳展示小组”的是 优秀合作团队”是 最佳展示小组 的是_____组,“优秀合作团队 是_____ 组 优秀合作团队 组,祝贺他们。 学习永无止境, 精彩未完待续。优秀的动画高手都是在千锤百炼中成长起来的。 学习永无止境, 精彩未完待续。 相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰显个性,传递自己 的思想。在“动画素材”中我给同学们准备了“绿色家园”的素材,有兴趣的同学可以自己 用动画展示我们家园的美好。4

推荐第7篇:美术教学设计与课件制作复习资料

美术教学设计与课件制作复习资料

一、填空题

1、系统理论、学习理论、信息传播学和现代教学理论是教学设计的理论基础。

2、美术教学设计应遵循的原则:整体性原则;主体性原则;生活化原则;技理并重原则;审美性原则;师生协同性原则;

3、美术教学设计的三维目标:知识与技能;过程与方法;情感、态度与价值观。

4、教学演示设计要求:教具的实用性和适用性;演示的针对性;演示的即时性;演示的步骤要清晰;演示时指导性语言的配合。

5、传统教学的五步法:①组织教学、②复习提问、③讲授新课、④练习巩固、⑤布置作业

6、以儿童为中心的教学设计分5个步骤:情境设置;问题探究;思维激发;行动创生;意义生成。

7、没有成熟的美术学科体系作支撑,没有基本的美术学术价值做保证。

8、美术教学设计的价值取向:遵循系统性、以学生为主题、尊重个体差异、紧密联系生活,构建开放性教学、体现人文性教学。

二、单选题

1、认识到每一个人都是独一无二的,你要学会尊重他,理解他是情感、态度与价值观维度。

2、在小学中国画教学中,老师要学生了解中国画的材料、技法,不太合适的教学方法?

A以教师教授为主结合演示。B让学生在技法过程中进行探究性学习。C口头介绍。D请国画家进行讲解演示

3、在某产品设计课中,某老师经常鼓励学生对经典作品进行批评并提出改进的方案,这样做的意图? A强化训练,培养学生的动手能力B帮助学生打破思维定式鼓励发展个性C培养学生对生活的专注和热爱D社会责任感和爱国主义精神

4、某学生在综合探索课中,要调查社区的历史、文化遗产,做了小雕塑、建筑模型,为社区生活提出建议,这是综合探索中哪个教学实践?

A美术学科领域之间的综合B美术学科与其他学科相综合C美术与社会文化生活相联系D美术学科与科学想联系

三、简答题

1、在教师、教材与学生中,你更倾向于围绕哪个要素进行教学设计?为什么? 答:倾向于学生。理由:美术课程标准强调“要确立学生的主体地位”,因此,所制定的每一条标准都是针对学生主体而言的,一切行为动词、教学建议、活动建设都是从学生角度出发设计的。要让学生对教育享有绝对的“参与性”、“选择性”,以激发学生的学习动机,增加学生的责任感,充分发挥学生的主观能动性,促进学生对知识意义的主动构建。

2、你觉得如何处理教材更恰当?

答:处理教材的原则——“用教材”而不是“教教材”。处理教材时。教师必须聆听学生的声音,敢于摒弃或者创造性地改进教材中不受学生欢迎的内容,根据学生的兴趣和需要,根据自己的学术特长,选择内容充实教材。了解学生对美术教材的主观态度,给学生营造环境和给予机会,让学生自己说出对教材的看法,以及自己喜欢和难以接受的内容,在这个基础上把握和处理教材的内容,创造性的使用教材。这样做,才是实在地体现了新的教材观。

3、如何使教学导入的语言设计更符合美术课堂教学需要?

答:好的课堂导入设计应涵盖调控情绪、集中学习注意力,问题导入,开启学生思维,明确目标、开门见山地呈现,创设情境、优化课堂气氛等多种功能。课堂导入应简洁、明白、易懂,一般以3-5分钟为宜。做到内容精炼,讲解精彩,抓住关键,干脆利落,点到为止,教师在导入的语言表达上也要注意兼顾科学性、严谨性,不可随意为追求语言的生动有趣而夸大语言感情色彩或使语言流于庸俗。基本方式有“高度概括”式、“承前启后”式、“以问致思”式。

4、怎么样展开美术课堂学习的提问? 答:陈述问题的方式取决于教学目标和课堂教学的实际情况。教师设计提问应讲究策略。要提出能够引起学生学习兴趣,调动学习积极性,开拓学生思路,培养分析和解决问题的能力的问题,同时设计的提问能够加强师生之间的思想沟通,使教师了解学生掌握知识的情况,以此发现教学中的问题。设计问题应做到言简意赅、具有情境性、针对性、层次性。提问方式可分为:桥梁式提问(在新课开始或者更换教学内容时,引起学生注意,只是为了引出下面的内容,不要求学生回答);运用式提问(促使学生利用已得的知识主动思考教师提出的问题,启发学生思维能力);拓展式提问(一般没有唯一的答案,也就是开放性问题,激发学生进行更高的水平的思维)。

5、怎么样能够比较顺畅的以儿童为中心进行美术课堂教学设计?

答:以学生的学为中心必须充分考虑每一个学生的经验、意向、需要、情感、兴趣等要素。以儿童为中心的教学设计是由情感释放、顿悟和统合三个要素构成的连续过程。其分为五个步骤:情境设置、问题探究、思维激发、行动创生、意义生成。

四、教学设计(28)

一、授课课题:

二、授课对象:

三、教学目标:

1、知识与技能

2、过程与方法

3、情感态度与价值观

四、教学重难点:

五、教学方法:

六、教学准备:

七、教学过程:

1、导入

2、新课讲授3评价4课堂小结

八、作业布置

九、教学评价

推荐第8篇:中学教学设计、课件制作比赛工作方案

中学教学设计、课件制作比赛工作方案

为促进教师更好地掌握教育教学理论,进一步熟悉课程标准、提高教师处理教材、合理选择教法、学法的实际教学能力和课堂教学水平,更新教师教学手段,提高教师多媒体课件的制作水平,推进信息技术与学科教学整合,根据省、市、县关于开展教师“岗位练兵”活动的有关通知要求,结合我校“高效课堂”教学改革工作,学校决定举行教学设计和课件制作比赛。

一、组织机构

1、领导小组

组 长:刘秋林

副组长:刘 麟

成 员:张金林 兰石桥 孟 江

2、工作小组

组 长:刘 麟

副组长:张金林 兰石桥

成 员:丘林生 钟洪海 郑火火 孟 江 潘 花 王 俊

二、参加对象

全校45周岁以下全体科任教师(学校将按绩效考核方案进行考核)

三、参赛内容

任课老师所任教科目的相关课题,课型不限

四、作品要求

1、教学设计

(1)教学内容分析:分析具体的教学内容及其地位和教育功能。

(2)学生学习情况分析:分析学生学习该内容的认知起点、学习兴趣、学习障碍、学习难度等。

(3)设计思想:根据教师自身特点和学校实际教学条件,结合教学内容,依据高效课堂“充分预习、自主合作、少讲精练、限时激励、当堂检测”的原则,概述教学过程中拟实践的教育理念、教学原则、教学方法。

(4)教学目标:依据新课程教育教学理念,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面对教学目标进行描述,注意将三维教学目标有机地联系在一起。

(5)教学重点和难点:说明教学过程中的重点和难点内容。

(6)教学过程设计:根据教学目标和教学过程的基本要素,针对教学内容、学生学习情况和教学媒体(含资源)的分析,描述教学过程的各个环节。力求做到:教学策略、教学方法和教学组织形式的选择注重学生学习过程的体验,体现自主、合作、探究学习方式的主要特征;教学中既注重学科基本能力的培养和基础知识的掌握,又注重学科思想与方法的教育;教学过程中较好地体现过程性评价对学生发展作用,体现教师有效的指导;突出教学内容重点、巧破难点,内容安排合理、有序,容量安排恰当;教学媒体使用适时、适量、适度,教学设计体现创新性和可操作性;教学课件的设计要根据教学内容的要求突出实用性。

(7)教学小结与反思:重点总结反思教学设计的特色和亮点。

2、课件制作

(1)比赛制作工具:可采用flash、powerpoint、authorware等软件

(2)课件需完全自主制作,不允许抄袭、修改、剽窃他人作品。

(3)内容科学、表述准确、术语规范。内容呈现的结构应能符合学习认知规律,满足教学要求;素材选用适当,表现方式简捷合理。

(4)构图合理,色彩协调,风格统一;视频、动画形象生动,声画同步,有感染力。应与教学艺术相融合,具有美感,教学有创意,课件有新意。

(5)课件的片头应出现规范的课程或知识点名称,样式不限。

(6)易用性:操作简便,可直接使用。

五、时间安排

1、5月3日——5月6日,宣传动员;

2、5月9日——26日,全体参加教师进行教学设计编写和课件制作;

3、5月27日前由各教研组负责将本组教师的参赛作品收齐(多媒体课件电子稿、教学设计纸质及电子稿各一份)交学校教研室;

4、5月30日——6月3日,由比赛领导小组组织评选、表彰。

六、奖项设置和奖励

教学设计、课件制作比赛各设一等奖3名(各奖励绩效分40分)、二等奖6名(各奖励绩效分30分)、三等奖9名(各奖励绩效分20分)。

推荐第9篇:中学教学设计、课件制作比赛工作方案

为促进教师更好地掌握教育教学理论,进一步熟悉课程标准、提高教师处理教材、合理选择教法、学法的实际教学能力和课堂教学水平,更新教师教学手段,提高教师多媒体课件的制作水平,推进信息技术与学科教学整合,根据省、市、县关于开展教师“岗位练兵”活动的有关通知要求,结合我校“高效课堂”教学改革工作,学校决定举行教学设计和课件制作比赛。

一、组织机构

1、领导小组

组 长:刘秋林

副组长:刘 麟

成 员:张金林 兰石桥 孟 江

2、工作小组

组 长:刘 麟

副组长:张金林 兰石桥

成 员:丘林生 钟洪海 郑火火 孟 江 潘 花 王 俊

二、参加对象

全校45周岁以下全体科任教师(学校将按绩效考核方案进行考核)

三、参赛内容

任课老师所任教科目的相关课题,课型不限

四、作品要求

1、教学设计

(1)教学内容分析:分析具体的教学内容及其地位和教育功能。

(2)学生学习情况分析:分析学生学习该内容的认知起点、学习兴趣、学习障碍、学习难度等。

(3)设计思想:根据教师自身特点和学校实际教学条件,结合教学内容,依据高效课堂“充分预习、自主合作、少讲精练、限时激励、当堂检测”的原则,概述教学过程中拟实践的教育理念、教学原则、教学方法。

(4)教学目标:依据新课程教育教学理念,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面对教学目标进行描述,注意将三维教学目标有机地联系在一起。

(5)教学重点和难点:说明教学过程中的重点和难点内容。

(6)教学过程设计:根据教学目标和教学过程的基本要素,针对教学内容、学生学习情况和教学媒体(含资源)的分析,描述教学过程的各个环节。力求做到:教学策略、教学方法和教学组织形式的选择注重学生学习过程的体验,体现自主、合作、探究学习方式的主要特征;教学中既注重学科基本能力的培养和基础知识的掌握,又注重学科思想与方法的教育;教学过程中较好地体现过程性评价对学生发展作用,体现教师有效的指导;突出教学内容重点、巧破难点,内容安排合理、有序,容量安排恰当;教学媒体使用适时、适量、适度,教学设计体现创新性和可操作性;教学课件的设计要根据教学内容的要求突出实用性。

(7)教学小结与反思:重点总结反思教学设计的特色和亮点。

2、课件制作

(1)比赛制作工具:可采用flash、powerpoint、authorware等软件

(2)课件需完全自主制作,不允许抄袭、修改、剽窃他人作品。

(3)内容科学、表述准确、术语规范。内容呈现的结构应能符合学习认知规律,满足教学要求;素材选用适当,表现方式简捷合理。

(4)构图合理,色彩协调,风格统一;视频、动画形象生动,声画同步,有感染力。应与教学艺术相融合,具有美感,教学有创意,课件有新意。

(5)课件的片头应出现规范的课程或知识点名称,样式不限。

(6)易用性:操作简便,可直接使用。

五、时间安排

1、5月3日——5月6日,宣传动员;

2、5月9日——26日,全体参加教师进行教学设计编写和课件制作;

3、5月27日前由各教研组负责将本组教师的参赛作品收齐(多媒体课件电子稿、教学设计纸质及电子稿各一份)交学校教研室;

4、5月30日——6月3日,由比赛领导小组组织评选、表彰。

六、奖项设置和奖励

教学设计、课件制作比赛各设一等奖3名(各奖励绩效分40分)、二等奖6名(各奖励绩效分30分)、三等奖9名(各奖励绩效分20分)。

推荐第10篇:教学课件的设计与制作方

教学课件的设计与制作方法

胜利中学

叶红斌

(1)新建文稿

启动PowerPoint,在\"新建演示文稿\"对话框中选择\"空演示文稿\"。 (2) 选择版式

默认的是“标题幻灯片”。课根据自己的需要进行选择; (3) 输入文本

选择\"插入\"菜单中\"文本框\"中\"文本框\"命令后,在编辑区拖动鼠标,绘出文本框,然后输入相应文字或者粘贴上你所需要的文字。 (4) 格式化文本

与其它字处理软件(如WORD)相似 (5) 调整文本位置

通过调整文本框的位置来调整文本的位置。先选中要调整的文本框,使其边框上出现8个控制点,然后根据需要拖动控制点,文本框随之改变大小。当鼠标指针放在文本框边上的任何不是控制点的位置时,鼠标指针附带十字箭头,这时拖动鼠标可调整文本框的位置。通过调整文本框的位置来调整文本的位置。先选中要调整的文本框,使其边框上出现8个控制点,然后根据需要拖动控制点,文本框随之改变大小。当鼠标指针放在文本框边上的任何不是控制点的位置时,鼠标指针附带十字箭头,这时拖动鼠标可调整文本框的位置。

2、编排与修改 2.1 插入图片

(1)选择\"插入\"-\"图片\",选取合适的图片,然后单击\"插入\"按钮。 2.2 选取模板

单击\"格式\"菜单中的\"幻灯片设计…\"命令,选择合适的模板,也可在幻灯片上单击右键,通过快捷菜单选择\"幻灯片…\"命令。 2.3 应用背景

如果不想对课件页添加模板,而只是希望有一个背景颜色或者是图片,可以单击\"格式\"菜单中的\"背景\"命令,在\"背景\"对话框中,打开下拉列表框,或单击\"其他颜色…\"选择合适的颜色,也可以选择\"填充效果\" 2.4影片、声音

执行“文件——插入——影片和声音”选择文件中的影片或者文件中的声音进行操作,为了防止课件到拷贝其他电脑无法获取文件,可将声音或影片文件与幻灯片文件放在同一文件夹下;

2.5flash动画

使用“Shockwave Flash Object”控件法

1.运行PowerPoint 2003,切换到要插入Flash动画的幻灯片。

2.单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱”。

3.单击“控件工具箱”中的“其他控件”(工具箱中的最后一个按钮,即上图中用圈圈住的),弹出ActiveX控件窗口,窗口中列出了系统已经安装的所有ActiveX控件。利用键盘上的光标控制键,在控件列表中找到“Shockwave Flash Object”并单击,此时系统会自动关闭控件窗口。

4.将光标移动到PowerPoint的编辑区域中,光标变成“十”字形,按下鼠标并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。

5.右单击矩形框,在出现的快捷菜单中单击“属性”,出现“属性”窗口。

6.单击“属性”窗口中的“自定义”一栏,此栏右端便出现一按钮。单击该按钮,出现“属性页”窗口,在“影片URL[M]”右侧文本框中输入“我的文件”Flash动画的完整路径(如果Flash动画与PowerPoint文件处于同一目录中,也可以只输入Flash动画文件名),且必须带后缀名“.swf”。别的项目采用系统默认的即可,最后按“确定” 返回PowerPoint。 7.放映该幻灯片,你所期待的画面就出现了

3、创建交互

放映PowerPoint课件时的默认顺序是按照课件页的次序进行播放。通过对课件页中的对象设置动作(超级链接),可以改变课件的线性放映方式,从而提高课件的交互性。 3.1 动作按钮链接

PowerPoint包含12个内置的三维按钮,可以进行前进、后退、开始、结束、帮助、信息、声音和影片等动作。

在课件页上制作动作按钮的步骤:

(1) 选择动作按钮 单击\"幻灯片放映\"菜单中的\"动作按钮\"子菜单,选择所需的动作按钮。 (2) 制作动作按钮 鼠标指针变成十字形后,在课件页上拖动鼠标,即可制作出所需的动作按钮。

(3) 定义动作 在动作设置对话框中选择单击鼠标后将进行的动作。 3.2 图形对象链接

在要设置动作的图形对象上,单击右键,在快捷菜单上选择\"动作设置\",在动作设置对话框中选择单击鼠标后将进行的动作。 3.3 文字链接

选中文本,单击右键,在快捷菜单上选择\"动作设置\",其它设置同上。 注:如在动作设置中选择了播放声音,则在播放幻灯片的过程中单击对象,声音会播放一次,直到声音播放结束或者幻灯片放映结束才停止; 4.动画

4.1 PowerPoint动画基本特点

PowerPoint动画功能的基本特点是:

第一,动画对象多样化。包括文字、图形和图像等都可产生动画效果。

第二,动画动作模式化。无论动画对象是什么,其动作模式(或称动画方式)都被限制在PowerPoint所规定的50余种内。 第三,动画制作方法极其简单。 4.2 预设动画

(1) 在幻灯片视图下,单击幻灯片中要设置动画效果的对象。

(2) 单击\"幻灯片放映\"菜单中的\"动画方案\"命令,然后在子菜单中选择一种动画效果; (3) 如果要修改某个对象的动画效果,只要选中该对象后,重新设置动画效果即可;如果要取消该对象的动画效果,单击\"预设动画\"子菜单中的\"关闭\"按钮即可。 4.3 自定义动画

(1) 在幻灯片视图下,单击幻灯片中要设置动画效果的对

(2) 单击\"幻灯片放映\"菜单中的\"自定义动画\"命令,然后在效果页面中选中合适的动画效 (3)单击\"预览\"可看到动画效果,单击\"确定\",完成设置 4.4绘制路径

PowerPoint中还提供了一种相当精彩的动画功能,它允许你在一幅幻灯片中为某个对象指定一条移动路线,这在PowerPoint中被称为“动作路径”。使用“动作路径”能够为你的演示文稿增加非常有趣的效果。例如,你可以让一个幻灯片对象跳动着把观众的眼光引向所要突出的重点。

为了方便你进行设计,PowerPoint中包含了相当多的预定义动作路径。 如果想要指定一条动作路径,选中某个对象,然后从菜单中选择“幻灯片放映” “自定义动画”。在“自定义动画”任务窗格中点击“添加效果”按钮。在下拉列表中选择“动作路径”然后再选择一种预定义的动作路径,比如“对角线向右上”或者“对角线向右下”。如果你不喜欢子菜单中列出的六种预置路径,还可以选择“其他动作路径”来打开“添加动作路径”对话框。确保“预览效果”复选框被选中,然后点击不同的路径效果进行预览。当你找到比较满意的方案,就选择它并按“确定”按钮。

5、课件页的切换

5.1 设置课件页的切换效果

(1) 选中第一张课件页,单击\"幻灯片放映\"菜单中的\"幻灯片切换\"命令。在\"幻灯片切换\"对话框中设置\"单击鼠标\"时课件页\"从中间向左右\"\"慢速\"展开或其它切换效果,然后单击\"应用\"。

(2)若选中\"单击鼠标换页\"则在放映时,单击鼠标可连续播放下一张幻灯片,否则只能通过点按设置了动作的对象换页。

第11篇:多媒体课件设计与制作

多媒体课件设计与制作(专业基础课)

Multimedia Courseware Design and Production

【课程编号】XZ26135

【学分数】2

【学时数】36=16+16+4

一、教学目的、任务

通过学习,使学生掌握多媒体技术的基本原理和基本知识,能利用多媒体软件平台设计和制作多媒体课件。本课程任务在于扩充学生的视野,提高学生运用综合知识的技能,培养学生规划与开发多媒体课件的能力和创新意识。

二、课程教学的基本要求

1、掌握多媒体技术的基本原理和基本知识;

2、熟悉掌握常见媒体的文件格式和属性及各种媒体格式的转换方法;

3、掌握当前流行的多媒体平台制作课件方法。

三、教学内容和学时分配 (3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 7+ 7 + 3 + 1= 36)

第一章 多媒体技术基础3学时(课堂讲授3学时)

主要内容:

1、多媒体技术概念

2、各类媒体素材文件格式

(1)文字文件

(2)声音文件

(3)图像文件

(4)动画文件

(5)视频文件

(6)其他文件

(7)各类媒体常见的打开方式

3、课件设计的概论

4、教学设计经典案例分析

教学要求:

了解多媒体技术含义,掌握各类媒体的相关基础知识。

其他环节:

课外上机实验:各类媒体存储、打开等方法。

第二章 文字处理3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时) 【课程类别】专业限选课 【编写日期】2010.3.30 【先修课程】计算机应用基础、高级语言程序设计 【适用专业】物理学

主要内容:

1、PowerPoint艺术字设计

2、UleadCool3D三维文字动画的制作

3、Photoshop艺术字设计

教学要求:

掌握艺术字设计常见的几种艺术字设计方法。

其他环节:

实验名称:艺术字设计

实验目的:学会常见几种艺术字的设计方法。

实验内容:分别用PowerPoint、UleadCool3D、Photoshop等进行艺术字设计。

第三章 音频的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)

主要内容:

1、用Cool Edit录制原音

2、声音的剪辑、连接

3、声音的格式转换

4、声音的合成

教学要求:

掌握音频的获取、处理方法。

其他环节:

实验名称:音频的处理

实验目的:学会用Cool Edit对声音文件进行各种处理。

实验内容:练习使用Cool Edit对声音文件进行各种处理。

第四章 图形图像的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)

主要内容:

1、屏幕拷贝、屏幕录像方法

2、PowerPoint图片剪裁

3、Photoshop图片剪裁

4、Photoshop图片的修整(图章)

5、Photoshop图像颜色的修改(色相)

6、课件模板的设计(像框)

教学要求:

掌握图形图像的处理方法。

其他环节:

实验名称:图形图像的处理。

实验目的:学会几种简单的图形图像的处理方法。

实验内容:练习屏幕拷贝、屏幕录像方法及图像剪裁等处理方法。

第五章 Premiere的视频处理3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)

主要内容:

1、视频素材的导入

2、视频的剪辑与合成

3、视频的去音与配音

4、视频的导出及格式转换

教学要求

掌握Premiere视频处理的方法。

其他环节:

实验名称:Premiere的视频处理

实验目的:掌握Premiere的视频处理方法

实验内容:练习用Premiere处理各类视频的方法。

第六章 会声会影的应用及光盘制作技术3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时) 主要内容:

1、使用“会声会影影片向导”快速制作影碟

2、影片编辑器

3、视频编辑

4、标题设计

5、音频编辑

6、影片共享与输出

7、深入探索“会声会影”

8、影视制作综合实例

9、光盘制作技术

教学要求:

掌握会声会影的应用及光盘制作技术。

其他环节:

实验名称:会声会影的应用及光盘制作技术。

实验目的:掌握用会声会影来制作简单影片的方法及光盘的刻录技术。

实验内容:练习会声会影的应用及光盘制作技术。

第七章 Flash的动画设计7学时(课堂讲授4学时+上机练习3学时)

主要内容:

1、Flash的工作环境

2、基本操作_工具的使用

3、动画设计原理及技巧

4、文字的设计技巧特效

5、元件、元件库、实体名称

6、声音的运用

7、ACTION设计及互动实现

8、Flash与学科的整合应用

9、视讯动画档的整合

10、Flash动画、视频下载技巧

11、Flash动画修改技巧

教学内容

掌握Flash的动画设计。

其他环节:

实验名称:Flash的动画设计。

实验目的:掌握Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。

实验内容:练习Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。

第八章 PPT高级应用 7学时(课堂讲授3学时+上机练习4学时)

主要内容:

1、PPT课件设计思路

(1)课件的总框架模式

(2)单文件整合模式

(3)多文件组合模式

2、幻灯片母板的设计

3、各类媒体(声、视、动画)的插入方法

4、拉出式菜单的设计

5、PPT动画方案

(1)动画的几个过程

(2)动作效果(时间、方向、速度)

(3)动画及页面过渡的设计

(4)互动技巧

6、学科图形快速绘制的技巧

7、课件实例分析

8、PPT课件组合方法

9、版式、配色方案

10、PPT设计原则

11、常见问题

教学要求:

掌握PPT设计的高级技巧。

其他环节:

实验名称:PPT多媒体作品设计

实验目的:熟练掌握PPT设计的高级技巧,完整设计一个综合的PPT演示文稿。

实验内容:练习PPT的各种使用技巧并设计一个PPT作品,作品中包含各类多媒体素材。

第九章 Authorware的应用3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)

主要内容:

1、多媒体著作工具概述

2、Authorware 简介

3、Authorware 操作

4、多媒体作品的发布

教学要求:

掌握Authorware课件设计的方法。

其他环节:

实验名称:Authorware的应用。

实验目的:掌握Authorware的基本操作及设计多媒体作品的方法。

实验内容:练习使用Authorware的各种使用技巧并进行多媒体作品设计。

第十章 课件资源的获取1学时(课堂讲授1学时)

主要内容:

1、专业网站使用

2、百度和Google等搜索引擎的应用技巧

3、出版社资源查找

4、课件资源下载的技巧

教学要求:

掌握课件资源在网上获取的方法。

其他环节:

课外上机练习:练习如何在网上获取自己所需各类素材资源。

四、教学重点、难点及教学方法

教学重点:

了解当前课件设计的基本理论和应用,掌握文字、声音、图像、视频、动画等各类媒体的处理方法,具备独立完成课件的教学设计、软件设计等能力。

教学难点:

教学设计、各类软件的应用及课件设计技巧。

教学方法:

课堂授课采用多媒体教学,对各类媒体的处理、教学设计方法、软件应用方法、课件设计技巧等进行分析和实例制作,配以上机进行任务驱动方式,达到实战训练,提高学生的实际动手能力。

五、考核方式及成绩评定方式

期末考核:考查

成绩评定:平时×16%+实验×20%+测验×64%

六、教材及参考书目

推荐教材:

刘梓红.课件的设计与制作.北京邮电大学出版社,2001

主要参考书:

[1]朱学亮,陈麟.多媒体课件制作与实例.人民邮电出版社,2001

[2]方其桂.多媒体CAI 课件制作实例教程.清华大学出版社,2001

[3]李端.时尚创作百例丛书.机械工业出版社,2001

[4]杨划.万水动画影像设计百例丛书.中国水利水电出版社,2001 修(制)订人:

审核人: 2010年 3 月30日

第12篇:多媒体课件制作与设计

多媒体课件制作与设计

【摘 要】现代教育技术是提高教学效果的重要手段,是提高教育质量的重要保证。随着多媒体技术的飞速发展,多媒体的应用领域也越来越广泛,其中多媒体课件在教学领域中的应用尤为突出。本文从教学实践中出发,就教学多媒体课件的制作与设计提出一些做法和建议。

【关键词】教学;多媒体课件;制作与设计

随着信息科技的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学手段,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科――计算机辅助教育。

多媒体课件,是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。

一、选择教学课题,确定教学目标

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。

二、编写多媒体CAI课件的脚本

脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。

从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。

第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。

3.用图形扫描以采集图像和文字。

4.捕获计算机显示屏中的图像。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用迅雷、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

6.使用相应的软件制作素材。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware。

多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

1、界面过于花哨,内容华而不实。

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

2、呆板单调、索然无味。

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

3、生硬拼接、胡拼乱凑。

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

五、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

六、使用反馈与修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行

【参考文献】

[1]秦志新.多媒体课件的制作和应用[J].电脑知识与技术,2009(07).

[2]张涛.关于高校思想政治理论课多媒体课件制作使用的几点体会[J].思想理论教育导刊,2009(01).

[3]邵华.多媒体课件制作过程与注意的问题[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010(02).

第13篇:多媒体课件设计与制作

多媒体课件设计与制作

目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本都是PPT多媒体课件,应用十分广泛,然而,在教学应用中,很多老师在制作多媒体课件时存在一些误区,运用PPT设计制作的课堂教学课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,因此多媒体课件更适合以教师讲授为主的集体课堂教学。

选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。 实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。

多媒体课件的设计原则

教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识

趣味性:利于调动学生学习的积极性和主动性

新颖性:设计新颖,能进一步调动学生的学习热情

启发性:在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力

针对性:针对性强,内容完整

创新性:应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式

科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:

描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范

问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定

技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。

另外还应考虑以下几点:

稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性。

易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。

易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。

使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯。

网络化与共享性:这是多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。

所谓工欲善其事,必先利其器,要想制作出高效的多媒体教学课件,专业的课件制作软件是课堂教学的重要辅助工具,制作出来的多媒体课件能生动地传达教学内容,激发学生学习的主动性和自觉性。

速课网是基于多媒体教学应用软件平台,该平台功能强大,界面简洁明晰,操作方便快捷,能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,而且可以实现比较简单的动画效果。用户可通过速课网来制作出专业的多媒体教学课件,速课网已经广泛运用在全国高等教育的教学中,是最出色的教学软件之一。

简便的制作过程

速课网清楚和友好的界面,你可以很方便的使用其制作功能。例如:

1.可快捷的将试题分组并随机抽取——避免将题目分散;

2.试题包含图片、视频和声音——甚至可以通过几个页面来表现一个内容场景;

3.根据不同学习者的测试结果设定不同的学习分支路径;

4.通过可拖动的时间轴功能控制动态组件及其出现时间;

5.可以从大量的专业设计风格中挑选模板或者自创模版;

6.根据考试结果给予学员不同的反馈效果。

速课网多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

第14篇:浅谈PowerPoint课件设计制作

浅谈PowerPoint课件设计

摘 要:本文针对PowerPoint自身的特点,提出在制作时应把握选题构思、辅助性、多重刺激、结构清晰、技术性、界面和谐等原则。 关键词:PowerPoint课件 课件设计 设计原则

PowerPoint(简称PPT)是微软公司的Office组件之一,是目前最常用的演示文稿设计工具,被称作21世纪新的世界语。由于它制作课件结构简单、技术门槛低、周期短、信息量大空间小、所支持平台使用广泛、多媒体展示功能强大而又简单易学,深受广大一线教师的钟爱。

在教学活动中,一个好的多媒体课件不仅能有形有色地把授课内容形象地表述出来,而且能达到最佳的教学效果。但是,由于教师在制作PowerPoint课件时技术水平有限,缺少相关理论指导,课件制作的整体水平不高,教师多是“自学成材”,课件也是自己动手制作的“土产品”,加上没有及时改进,课件的多媒体教学功效没有充分发挥,设计粗糙反而可能产生负效应。那么如何去制作一件融教育性、科学性、艺术性和技术性为一体的PPT课件呢?

一、PPT课件的选题构思

选题构思是创作PPT课件的关键一步。教师设计教学,首先要关注学生,关注教学内容,然后根据教学的需要,根据教学情境的实际情况,灵活地设计和使用PPT,目的是利用PPT来促进和提高教学效果。不是各学科的每个单元内容都适用于PPT制作,正确选题十分重要。 1.适用性

PPT制作应考虑效益,课件设计是否合理、实用、体现课件的教学价值,即这堂课是否有使用PPT课件的必要。对于那些用常规教法 1 能够较好实现的教学目标,就没有必要浪费入力、物力,用课件辅助教学。

2.结构一致性

学习与教学是一个由浅入深、前后衔接、循序渐进的过程,配合辅助教学的PPT只有突出教学主题、清晰表达教学内容,逻辑层次得当,才能使学生学得更好。整套PPT的设计格式应该一致,包括颜色、字体、背景等,内容分布要简明、清晰。切不可一味追求华丽,使过多的内容元素(文字、图片、动画等),干扰和分散学生的注意力。

3.内容形式统一性

课件应该对课堂教学起到化难为易、化繁为简、变苦学为乐学等作用,决不能“牵强附会”、“画蛇添足”。

二、PowerPoint课件的三个基本性质

作为非专业的课件制作工具软件,Microsoft PowerPoint有自己的特点,明确把握其课件特性,将有助于开发者合理的使用创作工具,取长避短。

1、PowerPoint课件是基于卡片或页面的课件

Microsoft PowerPoint是制作数字格式幻灯片的专业工具软件,数字格式幻灯片在形式上是以卡片或页面为信息基本呈现单位的,每一张幻灯片都是一个相对独立的页,每页承载着不等量的多媒体教学信息,有文本、图形、图像、声音、动画等多种媒体形式,每个页面在知识体系上是一个微小的知识节点,如:某一小节的公式、概念、原理等,知识节点之间有潜在的、逻辑上的联系,利用编程语言或可视化软件,构筑多个页面节点的有序组合来展现知识体系,以超链接等形式来体现这种关系,这种基于卡片或页面的性质使PowerPoint课件中页面呈示的独立性与知识的系统性之间存在一种矛盾性特征。

2、PowerPoint课件是信息呈现式课件

信息呈现式课件也称作演示型课件,它的主要的功能是呈现知识信息。PowerPoint中的主要媒体元素如文本、图形、图像、声音、动

2 画等可以呈现多种感官信息,各种媒体各有特点,相互补充可以提供丰富的认知图景:文本可以呈现复杂抽象的符号概念,属性;图形(如:统计曲线、结构图等)适宜呈现事物的总体性、结构性及趋向性信息;动画视频适宜真实的场景和空间动作方面的信息;声音则可以渲染情境,增加冗余信息,提高刺激强度。这些丰富的媒体形式既可以表现空间性信息,也可以揭示逻辑性关系;可以是静态媒体,也可以是语音等时变媒体,教师可以根据不同的需要选择不同的媒体呈现形式。另外,PowerPoint对媒体的操作技术要求相对简单,只要准备好有效的媒体素材,就容易将它们组织起来,用于教学。而且,与其他专业课件开发软件相比较,PowerPoint课件的交互功能过于简单,智能处理机制欠缺(更强大的交互及智能化功能需要Microsoft PowerPoint Visual Basic编程语言),所以PowerPoint课件的效力主要体现在信息的呈现效率上,它更适宜集体教学而不太适宜个别化学习,适宜事实、概念、原理等原理型、陈述性内容而不太适宜动作技能、问题解决型等情境型内容。

3、PowerPoint课件是文档式课件

所谓文档式课件即用户数据需在开发软件编辑环境下才能正确读取的非可执行文件课件。其他课件开发工具,如:Visual Basic、Authorware、Direct、Toolbook等均不是文档式课件,由这些软件开发的课件可以而且应当生成可执行文件或发布安装文件,从而使课件程序脱离原来的创作平台独立运行。严格来说,由Power Point生成的ppt文件不是软件,而只是用户数据文件,但是在开发软件环境下运行也形成了教学实效,所以本质上也是一种课件。正是由于PowerPoint课件编辑与运行的一体性,为教师在使用时展开形成性改进提供了灵便条件,加上PowerPoint纯图形化编辑视窗,标准的windows界面,特别适于那些没有计算机专业知识而熟悉教学内容,教学方法的教师,可以增强教师进行计算机辅助教学创作的兴趣和热情。

三、开发PowerPoint课件的几个原则

由于PowerPoint课件以上这些基本性质,所以在开发PowerPoint课件时要求遵循一些规则,以求得到更好的多媒体教学效果。

1、教学性原则

PPT课件应用的目的是优化课堂教学结构,适应课堂教学设计的需要,能解决教学中的实际问题,真正提高课堂教学实效,既要有利于教师的教,又利于学生的学。PPT教学设计过程中应该注意:

(1)选取那些常规方法无法演示或不易演示、演示观察不清的内容。

(2)选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。

(3)能通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。

2、艺术性原则

一个高质量的PPT课件展示不仅能取得良好的教学效果,而且还能使人赏心悦目,获得美的享受,给听众留下深刻的印象。设计者通过色彩、动画、音乐等元素的运用,是学生与教师之间产生情感互动,煽动情绪的高潮,创造课堂气氛。美的形式能激发学生的兴趣,优质的PPT应是内容与美的形式的统一,展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。

3、可操作性原则

PPT课件的操作要尽量简便、灵活,便于教师和学生控制。在PPT课件的操作界面上设臵简洁的菜单、按钮和图标,避免层次太多的交互操作,切忌幻灯片来回倒腾,使讲演者自己和听众都容易陷入混乱。为便于教学,尽量设臵好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃;对于以学生课堂练习为主的课件,要对内容的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示课件,最好要可以根据现场教学情况改变演示进程。

4、适度运用原则

适度运用原则就是利用认知学习和教学设计理念,根据教学设计,适当运用PPT教学课件,创设情境,使学生通过多个感觉器官来获取相关信息,提高教学信息传播效率,增强教学的积极性、生动性和创造性。把一定的时间和空间留给学生,让他们理解,让他们思考,让他们交流,让他们质疑。

5、辅助性原则

不能让PPT成为教学的主角,不能让学生整堂课都来阅读PPT上的内容——这样他们就没有时间和机会来深入思考或进行技能训练。

教学是教师与学生的交流,是教师帮着学生学习的过程。PPT只是教师使用的一个工具,其作用在于:使信息呈现更清晰、更丰富、更美观,使学生更易于理解和记忆。

PowerPoint课件突破了传统课堂教学中信息传播、呈现的方式,实现了初步的多媒体教学,但是它在交互性、智能反馈、错误处理等方面远不如Authorware等其他软件开发的课件,因此PowerPoint课件一般用于课堂辅助呈现知识,在开发时要详细分析教学内容和合理安排学生活动,注重充分发挥教师自身的组织、引导和控制作用,协调好课件与其他教学因素之间的关系。在时间流程上,要安排学生交流反馈的时间,保证教师在课堂上的话语引导权,以实现学生注意力的适时流转,合理分配注意力。这就要求教师向多媒体教师转变,而课件不能简单向多媒体课本转变。切忌在设计课件时,不加分析地对教学内容照搬照抄;切忌在使用时让课件在课堂上独当一面,喧宾夺主,形成机械化添鸭式教学。正如菲尔丁大学(Fielding Graduate University)的执行副校长和媒体研究项目媒体心理学的主管伯尼〃鲁斯科(Bernie Luskin)所说:把重点转向学习,以学习为中心,而不是以媒体或者技术为中心。所以设计PowerPoint课件时应贯彻以人为本,教学为学生服务,课件为教学服务的原则。

6、多重刺激原则

5 斯金纳的操作性条件反射学习理论认为,人类学习的起源是外界对人的刺激,刺激越强烈,记忆就越深刻。心理学实验也证明:人们学习同一份材料,只靠听觉3小时后能记住60%;只靠视觉,3小时后能记住70%;如果视听觉并用,3小时后能记住90%。实际教学中学生也反映,仅仅是单一文字的幻灯片,学习效果并不比书本好,反而少了自然感,少了思考的时间。为了更好地提高教学效果,PowerPoint课件呈现信息时应当采用多样的媒体形式,如:文字、图形、声音、动画等,多媒体性、大容量性、非线性正是现代教学媒体的优势所在,应当充分发挥。根据多感官配合原则合理组合媒体,选择合适的、有效的媒体形式和恰当的媒体范例,将有助于达到较好的教学效果。所以教师要为自己所任的科目准备足够的、有效的教学素材并且研究不同媒体的组合应用。

7、小步调原则

每张幻灯片的教学信息区是有限的,加上字体较大(为了保证每个学生都能看清),所以学习材料是一系列的小单元,各个单元在知识体系上紧密相接,使学生可以轻松地掌握每一单元的新知识。因为课堂教学环境下学生不能自定步调,如果学习进程在某一张内容的理解上受阻,那么其后的学习就容易发生困难。老师在设计内容时要对知识的基础概念、重点与难点有所侧重,以小步调来保证多数同学学习能顺畅地进行,这种小步调的划分并不是简单的知识的均等细琐的分割,而是以知识的难度和学生的认知能力为度量,依靠切合实际的教学分析和学习者特征分析。

8、结构清晰原则

目前,PowerPoint课件的结构主要有三种:一是直线式结构,适合用核心概念、基本原理把教学内容贯穿起来,渐进讲解;二是分支式结构,适合呈现知识体系,如并列与归属的概念等;三是网络结构,适合于构建情境,引导探索性学习。PowerPoint课件组成各种结构的基本单位是页或卡片,基本单位小而且容易多,为了保证结构清晰,

6 构建结构要注意三个因素之间的关系,即:幻灯片播放的物理结构、知识体系的逻辑结构与教学设计的活动结构三者统一的问题,在三者合理设计并有机结合的情况下,学生学习知识会感到清晰有条理,易于理解。在制作课件时应突出本学科知识的层次、归属、类推等逻辑关系,在教学设计中考虑并在教学活动中呈示给学生这种结构关系,以减轻学生组织、判断知识关系的负担,提高学习效率。建议考虑以下几点:①分析、提炼学习内容,做到幻灯片内容的简明性。②设计好清晰的导航,谨慎使用超链接,防止跳转的随意性。③幻灯片紧跟教学活动,体现课堂进程的脉络性。

9、界面设计和谐原则

PowerPoint课件的界面设计主要是影响信息呈现效果的重要因素。主要包括屏幕版面设计、色彩设计和显示次序设计。

屏幕版面设计是对幻灯片内的媒体布局进行统筹安排,为文字、图形、图像、影像等进行定位、信息量和大小设计,力求做到主次分明,符合视觉传达规律,例如:一次呈现一至二个概念(避免出现大篇幅的文字),主要教学内容处于醒目位臵并占据主体面积等。

色彩设计是对幻灯片的色彩基调、布局、对比、风格等作协调安排。色彩设计很重要,有的老师用色彩绚丽的背景,结果其上的文字融于其中,学生辨认困难;有的老师使用的字体色彩与背景色彩相近,造成字体模糊。色彩设计的一般原则是总体协调,局部对比:①色彩风格要与主题、科目、学生特征如年龄等相符合,如对于小学生可以用绚丽的色彩。②色彩基调为内容服务,基调统一,切忌随意变化。③用好色彩对比与饱和度,适当增强背景色调与信息符号色调的对比,以深色的背景衬托浅色的内容,反之亦然。④参考色彩的心理学效应和行业象征性。下列背景色和文字颜色的组合就很合适:白色背景黑色文字、黑/灰色背景白色文字、蓝色背景白色文字。色块不宜使用红—绿、红—蓝、绿—蓝、蓝—黄等色彩搭配,这些色彩组合会在边界产生振荡和余像。⑤注意色彩失真问题,老师开发课件时使用的CRT

7 或LCD显示器显示效果与教室内的投影机显示效果会有所差异,最突出的是投影机显示色彩看上去比较暗淡,画面的细微处会变得比较模糊,例如细线条或宋体字体中的横向笔画,可以采取适当增加对比度,对字体进行加粗等弥补措施。

显示次序设计是根据教学内容和课堂活动设计幻灯片的显示次序,包括页面内的媒体元素间的显示次序、页面间显示次序、呈现时间以及动画效果的设计。页面内媒体元素一般随教学进度显示,注重刺激的时效性、新颖性。页面间显示的顺序要自然、连贯,时间不能过快或过慢,以学生充分接收信息为限。幻灯片间的切换效果要统一,切忌随意变化,一般随主题而定,注意不同的切换有不同的效果,比如:直接切换显得轻快、利索,淡入淡出可以表示时间的流逝和情境的变迁等。

10、技术性原则

虽然PowerPoint的操作比较简单,但是对于非专业的老师来说技术关仍旧是开发课件的第一关。PowerPoint课件的技术性主要包括:可移植性,即能否在不同配臵的电脑平台上运行;稳定性,即能顺利运行不出故障;高质量性,即课件开发操作科学化,程序最简化,媒体最优化。

11、注重形成性评价原则

除了课件的诊断性评价和总结性评价,更要注重在课件使用中展开形成性评价。由于PowerPoint课件是文档式课件,可不生成不可逆的可执行程序(.exe文件),这样在形成性评价中为课件改进提供了技术上的方便条件。教师在实际教学中要不断收集反馈信息,不断改进,逐步提高PowerPoint课件的质量。

总之,PPT课件的设计是一项相当复杂的工作,它涉及到多方面的理论、知识和技术。在创作PPT课件前必须进行精心的准备,要认真钻研教材,突出重点,突破难点,做到源于书体,高于书本,切不可将书本简单地电子化。要注意学习和积累自己和他人经验;每次讲

8 课之后,要反思总结教学的经验,收集听众对教学的反馈,注意比较成功和失败的经验;与同行交流设计PPT和教学应用经验,持之以恒,对自己PPT设计水平必定有极大的提高。

参考文献:

[1] 尹俊华.教育技术学导论(修订版)[M].北京:高等教育出版社,2002.[2] 项国雄.多媒体课件设计基础[M].北京:高等教育出版社,2003.[3]庞少召 基于三个特性的Powerpoint课件设计原则 河北:中小学电教:教师版, 2008

第15篇:课程(课件设计与制作)

课件设计与制作

一、课件的定义和模式

二、课件基本结构形式

三、课件的制作流程

四、课件制作准备阶段

五、课件制作制作阶段

六、课件制作结束阶段

七、课件的制作技巧

八、课件的标准和发展

一、课件的定义和模式

课件(Courseware)是用计算机应用软件制作的用文字、声音、图像、视频等多媒体手段用大屏幕投影方式辅助各科教学的现代化程序性教具。

课件实质是一种软件,是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。

课件的基本模式有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。

二、课件基本结构:

欣赏课件(举例)英语课件和政治课件 课件结构:

线性结构

树状结构

区别:

树状结构增加了菜单页面、内容页面上增加了返回菜单按钮,在内容的选择上,操作上更加灵活方便,更好地实现导航、交互和控制。

三、课件的制作流程

课件设计与制作一般要经过下面几个过程:

1.选课题 2.教学设计

12-1 3.资源使用设计 4.课件脚本设计 5.素材搜集选用 6.课课件集成制作 7.课件件测试修改 8.课件打包

简要地划分三个阶段:准备阶段、制作阶段和结束阶段 准备阶段:写脚本和搜集素材

制作阶段:按脚本要求制作好一张张幻灯片;制作封面页面、菜单页面和内容页面 结束阶段:检查、优化、保存和打包

四、课件制作准备阶段

1.脚本写法:页面内容布局和交互设计

每个页面的具体要求:如出现什么素材,在什么位置,怎样出现,还可以图示化。图文简示法(动画展示) 2.素材获取途径

从网页中获取;从课件中获取;从电子书中获取 3.素材获取方法

1.文本素材获取 2.图片素材获取 3.声音素材获取 4.视频素材获取 5.动画素材获取 3.1文本素材获取

从网页上获取文本资源

收藏(收藏在收藏夹中)保存(保存在文件夹中)直接复制粘贴(粘贴在文档中) 从网页上获取加密了的文本资源

1、从源文件获取

2、用专用软件获取

3.2从网页上获取图片

1、另存为是最简单的获取图片的方法。

2、百度谷歌的图片搜索是最快最准确找到符合要求的图片的工具。注意:大尺寸 3.3声音素材获取 百度Mp3 3.4视频素材获取

播客、视频共享网站、百度视频搜索

FLV视频专用工具下载 维棠 ----下载在线视频的瑞士军刀 3.5动画素材获取 硕思闪客精灵

一键查看缓存动画,可以把FLASH课件中所有的图片、声音、视频全部分离出来。 4.素材的选择:清晰度 像素 版权 格式 色彩 突出主题 以长城的图片举例

-2

5.素材文件夹的建立 收集到的所有素材,和课件文件都放在一个文件夹中,这样方便课件和文件之间的顺利链接。这是做课件的一个好习惯,可以更好地保证课件中的音频、视频和动画正常播放。

五、制作阶段 1.页面设计: 从结构分析

课件由封面页面 菜单页面 内容页面这三部分组成 1.2页面设计中的教学信息观:

课件包含的中的教学信息分为三类:教学有效信息、教学无效信息、教学干扰信息 教学过程就是传递有效信息‘’教学信息的呈现有一定规律 教学有效信息

呈现原则:醒目显眼 抢眼球 呈现位置:有效重要位置

呈现方式:动态呈现与静态呈现教学干扰信息 教学干扰信息

呈现原则:低调、不抢眼球 呈现位置:不占有效位置

呈现方式:把握好动与静的关系 教学信息最佳呈现区

12-3 2.1封面页面(欣赏举例)

(这里以做一个树状结构的高中语文诗词课件《声声慢》为例。) 2.1.封面页面: 脚本:

课题声声慢用书法字体,位置在中间,突出。 小标题: 高中语文多媒体课件 在左上角。 背景图片。

背景音乐为,自动播放。 右下角放置播放按钮 界面风格古典雅致。 制作技巧:

插入艺术字; 组合和排列 插入音频文件, 设置播放方式。

插入图片,设置透明背景、裁剪。

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示不同形式的封面页面。

注意:课件的封面要有特色,要和主题相切,还要能吸引打动人! 2.内容页面: (1)母板修改,

另存图片

绘图参考线出现和增加

用绘图参考线给屏幕内容定位 进入和关闭母板编辑状态

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示效果。

12-4 注意:修改母板是让课件的整体风格协调一致。课件中心的内容区的内容不宜过满。 (2)诗词视频页面: 脚本:

诗词朗诵视频,单击播放

下一页按钮 制作:

插入新幻灯片,空白版式

直接插入视频,图形背景修饰,卡通图片修饰 控件插入视频、制作主菜单按钮

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示效果。

直接插入

图形背景修饰

卡通图片修饰

12-5

控件插入

注意:控件插入视频,提供了视频播放的控制条,很方便地对播放的视频进行播放、停止控制,还可以根据进度条,知道视频播放的进程。 (3)诗词动画页面: 脚本:

诗词朗诵flash动画 制作:

复制幻灯片 控件插入动画

设置文件路径、嵌入动画

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示效果。

注意:Flash动画与PowerPoint文件处于同一目录中,在“属性”窗口“Movie”一栏右侧的文本框中可以只输入Flash动画文件名,文件路径可以复制文件名和扩展名.swf。 设定的矩形框的大小就是放映时动画窗口的大小,当然它的大小是可以通过拖动矩形框的句柄随意改变的。Flash动画播放时,鼠标处在Flash播放窗口,响应Flash的鼠标事件;处在Flash播放窗口外,响应PowerPoint的鼠标事件。 (4)诗词分析页面: 脚本:

出示竖排诗词内容 点击出现注释 制作:

插入竖排文本框

插入表格

12-6

自定义动画添加及设置

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示效果。

注释加出现自定义动画

注释加退出自定义动画

(5)诗词赏析页面: 脚本:

出示带滚动条的文本框 制作:

控件插入文本框、

文本框属性设置(多行、竖直滚动条)

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示效果。

(6)诗词练习页面: 脚本:

12-7 出示选择题目内容

由学生随意选择答案,并出现评价。 制作:

自定义动画出现答案 触发器出现答案

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示效果。

自定义动画出现答案

触发器出现答案

(6)诗词探讨页面: 脚本:

出示可输入的文本框 网页链接、邮箱链接 制作:

控件

图像、文字加超链接

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示效果。

12-8 注意:演示做好的课件,说明现在已经做好一个线性结构课件。

3.菜单页面: 脚本:

1诗词视频、2诗词动画、3诗词分析、4诗词赏析、5诗词练习、6诗词探讨按钮 制作技巧:

添加按钮并复制、

按钮添加文本、透明线条、对齐分布

为按钮加链接动作到具体的幻灯片

(举例)根据素材进行演示操作,最后展示不同形式的菜单页面。

按钮横排的菜单页面

按钮竖排的菜单页面

六、结束阶段

检查、优化、保存和打包 检查:

按钮链接是否正确;

音频、视频和动画能否正常播放; 优化:

利用图片工具样的压缩功能对课件中的图片压缩; 保存:

保存为PPS的播放格式

12-9 设置只读密码,让别人不能修改 打包:

让课件在别人电脑也能正常播放。 带播放器,可以不安装PPT软件。

把演示文稿打包,可以很方便地把演示文稿变成EXE文件,方便携带和发布。

七、课件制作技巧

1.自定义动画篇(陀螺旋) 皮带传动

单摆

钟表

自定义动画篇(路径) 行星运动

自定义路径运动

自转和公转

滑轮

2.声音篇(持续播放、嵌入设置) 持续播放(例子:相册 ) 在喇叭上右键,点击自定义动画,在自定义动画上右键,有一个计时,点击计时,有个重复,里面有一个之幻灯片末尾,点击,确定。

添加音乐后,在小喇叭上右键——自定义动画——(你会在窗口右边看到你插入的那首歌)——在歌名上右键——效果选项——停止播放中选择“在999张幻灯片后”——确定就OK了

你还可以在计时选项中选择重复的次数。 嵌入设置

1.请使用wav格式的声音文件。

2.设置PPT文档的选项。PPT菜单栏→工具→选项→常规→更改“链接声音文件不小于[

]KB“。在里面填写你希望的大小。 当你设置好了之后,大于该大小的声音文件只能链接到PPT文件中,而小于该大小的声音文件就被嵌入到PPT文件中。 3.插入声音文件。PPT菜单栏→插入→影片和声音→ “文件中的声音”。 之后,会弹出一个窗口,让你选择“自动”或“在单击时”。若选择自动,则当翻到该页时,声音会自动播放;若选择单击时,则点击声音喇叭,声音才播放。

3.触发器篇

视频播放可以直接插入和利用控件插入,其实利用触发器也可以对音频和视频进行控制。 (音视频播放、停止控制) 触发器特点:

12-10 触发时,无时间先后顺序 4.外部文件链接 插入对象法

动画的EXE文件,不能插入的视频文件、其他软件(几何画板)的文件 单击“插入”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“对象”,此时会弹出“插入对象”对话框,选择“由文件创建”,单击“浏览”,在出现的“浏览”对话框中找到“我的文档”中的“我的文件”并双击,Flash动画的路径便会出现在“插入对象”对话框中的文本框中(如图),最后单击“确定”返回PowerPoint。 插入超级链接法

建立任意一个对象(如一段文字、一张图片等)。选中这个对象,单击“插入”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“超级链接”(以上操作也可以换为“右单击对象,从弹出的快捷菜单中单击‘超级链接’”),此时会弹出“插入超级链接”对话框,系统默认链接到的对象是对话框左侧上部的“原有文件或Web页”。单击右侧的“文件”按钮,在出现的“链接到文件”对话框中从“我的文档”中找到“我的文件”并双击,Flash动画的路径便自动出现在“插入超级链接”对话框中,最后单击“确定”返回PowerPoint。 动作设置法

在其中建立任意一个对象(如一段文字、一张图片等)。右单击该对象,在弹出的快捷菜单中单击“动作设置”,出现“动作设置”对话框。

激活对象的方式可以为“单击鼠标”也可以是“鼠标移动”,本例采用系统默认的“单击鼠标”。再选中“超级链接到”,单击右侧朝下的小黑箭头,弹出一个下拉列表,单击最下端的“其他文件”,在出现的“超级链接到其他文件”对话框中从“我的文档”中找到“我的文件”并双击,Flash动画的路径便自动出现在“动作设置”对话框中(如图7),单击“确定”返回PowerPoint。

八、课件的标准和发展 1.好课件的标准

课件评价标准:一是科学性;二是教学性;三是技术性;四是艺术性;

一、科学性

1、描述概念的科学性:课件的取材适宜,内容科学、正确、规范。

2、问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误。

3、引用资料的正确性:课件中引用的资料正确。

4、认知逻辑的合理性:课件的演示符合现代教育理念。

二、教育性

1、直观性:课件的制作直观、形象,利于学生理解知识。

2、趣味性:有利于调动学生学习的积极性和主动性。

3、新颖性:课件的设计新颖,进一步调动学生的学习热情。

4、启发性:课件在课堂教学中具有较大的启发性。

5、针对性:课件的针对性强,内容完整。

6、创新性:能否支持合作学习、自主学习或探究式学习模式。

三、技术性

1、多媒体效果:课件的制作和使用上是否恰当运用了多媒体效果。

2、交互性:

课件的交互性较高。

3、稳定性:

课件在调试、运行过程中不应出现故障。

12-11

4、易操作性:

操作简便、快捷。

5、可移植性:

移植是否方便,能否在不同配置的机器上正常运行。

6、易维护性:

课件可以被方便地更新,利于交流、提高。

7、合理性:

课件是否恰当的选择了软件的类型。

8、实用性:

课件是否适用于教师日常教学

四、艺术性

1、画面艺术:画面制作应具有较高艺术性,整体标准相对统一。

2、语言文字:课件所展示的语言文字应规范、简洁、明了。

3、声音效果:声音清晰,无杂音,对课件有充实作用。

我在评审中最关注:结构合理、有基本元素、有(教学)内容、有(真)交互、有多种媒体 一家之言 说课课件

说课课件要配有教学课件才有存在价值。单独的“说课课件”不是课件。 使用原则

课件为教学服务是原则,教学为课件服务是杯具。(技术是形教学是神) 个性产品

课件是教师个人的个性产品,课件共享意义不大。(课件可以拿来加工,不能直接拿来就用) 书写规范

制作课件时,文字“书写”要符合中文书写规范。(注意首行空两格)

2.课件的发展与未来 课件的发展

课件1.帮助老师的教,掌握在老师手中 学件2.帮助学生学,掌握在学生手中。 网络课件3.网络环境,确保一人一机。 积件4.积件思想、积件技术、积件素材 一对一5.一对一数字化学习虚拟课件

白板环境下的课件设计

12-12

第16篇:多媒体教学课件制作规范

多媒体教学课件制作规范

一、课件制作要求

1.能在windows XP/2003操作系统、安卓系统、IOS系统上稳定运行。 2.PPT保存为2003或2007版本。 3.教学动画须生成可以直接运行的文件。

4.视频格式为flv或mp4格式,音频为mp3或wma格式。

5.B/S结构教学网站需在运行文件夹中提供在线访问地址,并保证能正常访问,如因无法访问而影响遴选结果的责任自负。

6.课件如需后台管理,则管理员登录账号设为 admin,前台如需登录,则设为tea(教师账号)、stu(学生账号)、guest(访客账号)、需要用到其他账号时,请自行设置,但要在说明文档中说明清楚,所有用户的密码均设为123456。

7.课件运行如需特殊插件支持,须自行提供插件,并在说明文档中指明。8.保证课件没有任何病毒、木马程序。

9.一般不允许使用繁体字、异体字,根据《国家通用语言文字法》第十七条规定,有下列情形的,可以保留或使用繁体字、异体字:(1)文物古迹;(2)姓氏中的异体字;(3)书法、篆刻等艺术作品;(4)题词和招牌中的手书字;(5)出版、教学、研究中需要使用的;(6)经国务院有关部门批准的特殊情况。同时,已有的题词和手书招牌使用繁体字、异体字的,须在适当的位置配有规范汉字。人名用字提倡使用规范汉字、常用字。

10.如果课件是网站或网络课程,请将网站打包提交。若实在无法打包,请提供与在线访问内容完全一致的、能反映课件教学思想、教学内容、教学方法、教学过程的基本资源与拓展资源。基本资源包括课程介绍、教学大纲、教学日历、教 案或演示文稿、重点难点指导、作业、参考资料目录和课程全程教学录像等反映教学活动必需的资源。拓展资源是指反映课程特点,应用于各教学与学习环节,支持课程教学和学习过程,较为成熟的多样性、交互性辅助资源。例如:案例库、专题讲座库、素材资源库,学科专业知识检索系统、演示/虚拟/仿真实验实训(实习)系统、试题库系统、作业系统、在线自测/考试系统,课程教学、学习和交流工具及综合应用多媒体技术建

1 设的网络课程等。

二、课件压缩包内容与要求

课件压缩包需要包括“运行文件”、“源文件”、“支持与说明”三个文件夹。

1.运行文件夹

该文件夹用于存放参加评审的课件,即发布后可脱离开发环境直接访问运行的课件文件。

2.源文件夹

该文件夹用于存放反映课件制作的程序源文件、代码、素材文档等。如果文件容量过大可以选择性提供主要部分,但须能反映课件的原创性以及教学功能。

3.支持与说明文件夹:

该文件夹用于存放作品截图以及保证作品正常运行的说明文档和插件。 (1)作品截图:参赛作品代表图片一张,JPEG格式,分辨率为800*600。 (2)说明文档:保证课件正常运行的说明(word格式),包括课件安装、配置及运行的系统与软件版本及要求,分步骤详细的安装配置说明等。网站类课件需提供网络访问地址。

(3)特殊插件:提供作品正常运行需要的特殊软件或插件。

第17篇:多媒体教学课件制作基本要求

多媒体教学课件制作基本要求

多媒体教学课件是根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的教学设计,以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。它可以生动、形象的描述各种教学问题,活跃课堂教学气氛,提高学生的学习兴趣,扩宽学生的知识视野。多媒体课件制作的基本要求如下:

一、内容要求

(一)课件内容必须正确完整,覆盖整个课程,不可缺少任何章节;逻辑严谨,层次清楚,每一章节都应有目录

(二)演示内容要求精炼,避免教材搬家、讲稿搬家和资料搬家。

(三)合格的多媒体课件应至少有文字、表格、图像、图形、动画、声音、视频等素材中的三种,尽量避免连续出现多个纯文字页面。通过适量的多媒体素材资料,准确生动地表达教学内容,增强学生的学习兴趣。

二、素材要求

(一)图片、音频、动画、视频等素材资料按教学内容链接到课件相应位置,避免资料零散堆放,辅助素材与具体教学内容之间联系不明确。

(二)文字素材:中文字体要采用windows提供的常用字体,如宋体、仿宋体、黑体和楷体等,英文字体也限于windows提供的字体,不要使用各种商业字库中的字体(将文字做成图像的情况除外),以免引起显示混乱。用PowerPoint模板制作的教学课件,每个页面的文字一般不超过12行,每行不超过20个字,字号不小于24号,重要语句应采用粗体、斜体、下划线或彩色鲜艳字,以便明显区别。用其它工具软件(Microsoft Word、FrontPage 、Dreamweaver等)制作的教学课件文字大小一般不小于3号字。

(三)图形(图像)素材:图片、图表清晰,大小适当,可采用BMP、JPG、GIF、PNG等文件格式,图像尺寸以能够清晰显示图像细节为宜,不可过大或过小。推荐使用640×480象素,一般不小于320×240象素。

(四)音频素材:声音清晰,无杂音,对课件有充实作用。如有配音,音量要适当,快慢要适度。可选用WAV、Mid、MP3等文件格式。

(五)视频素材:画面清晰,音频与视频图像同步。视频窗口推荐使用640×480象素,一般不小于320×240象素。可采用AVI、MPEG、MOV、RM、RMVB、WMV等格式。

(六)动画素材:动画素材必须保证动画画面连贯,可使用GIF、SWF等文件格式。

三、界面、结构要求

(一)PowerPoint讲稿无论页面是否使用软件内设的设计模板制作都必须保证文字与背景搭配合理,内容排列整齐。文字颜色与背景色要形成强烈反差,能使字迹清晰显示。一般文字应选用暖色调或亮度高的颜色,背景选用冷色调或亮度较低的颜色(例如背景为蓝色,文字为白色)。建议使用软件内设的“配色方案”。

(二)避免过多使用与课程内容无关的插图和对表现内容无益的花边、彩框,喧宾夺主,分散学生注意力。

(三)PowerPoint页面的切换可形式多样,但每张幻灯片中的动态演示效果不宜过多(≤3种)。如使用切换声音,切换效果时间≤3秒,音量要适当,避免使用刺耳的切换声音。

(四)课件应具有良好的交互性,超链接、菜单、按钮等交互因素的设置要合理且清晰易辨,能通过链接顺利打开新页面和返回原页面,同时具备一定量的网络链接,充分利用网络资源,增加信息量,丰富教学内容。

(五)教学课件可按章节分割为数个课件文件,也可将一个课程统一到一个课件文件中,但划分层次必须统一。如将课件分割为数个章节文件,必须给所有章节做一个导航的链接页面。

第18篇:多媒体教学课件制作实验报告

多媒体教学课件制作

(班级:09级3班

姓名:王莉

学号:2009100334)

一、实验目的

1、掌握PowerPoint的基本操作方法

2、掌握PowerPoint中动作按钮与超链接的使用、多媒体素材的导入等操作方法

二、实验内容

使用PowerPoint制作一个多媒体课件

三、实验器材

多媒体计算机、U盘、PowerPoint2007版

四、实验步骤

1、实验准备

(1)教学设计

在做实验之前,先自行选择与所学专业有关的内容进行教学设计,并将板书部分单独保存到一个文档中。

(2)多媒体素材准备

根据教学设计,准备好在课件制作中要用到的图片、声音、动画和视屏等素材,考虑格式的兼容性和磁盘空间;图片格式最好为jpg、视屏格式最好为mpg、或wmv。并将所有的素材放在以自己学号命名的文件夹中,存于u盘或移动硬盘中。

2、母版设计

双击桌面上的powerpoint2003快捷图标,启动powerpoint2003,单击“文件”菜单中“新建”命令,再在弹出的窗口“新建演示文稿任”任务窗格,在此任务窗格中可选择引用格式化模版。

再单击“试图”——“母版”-——“幻灯片母版”命令。

无论是已用了格式化的末班,还是空演文稿,都可再用“母版”导向设计个性化的板式风格,

(3)保存课件并设置保存路径

单击“文件”——“保存”或“另存为”命令,在弹出的对话框中选择移动盘上以自己学好命名的文件夹,给课件命名后单击“确定”按钮。

3、将教学设计中的板书部分的文档插入到PowerPoint中

在弹出的对话框中单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中单击“文件类型”下拉列表框,选中“所有文件”就行。

4、多媒体素材导入

图形图片的导入:从“插入”菜单中的“插入图片”插入

(1)与文本一样,直接插入生成与课件中。

(2)用鼠标选定素材后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中用“叠放层次”命令来定义图形的上下位置。

(3)在“自定义动画”中编制播放程序。

五、注意事项

1.要仔细准备图片’视频等素材

2.不会用PowerPoint可参照PowerPoint中的母版设计。

第19篇:多媒体教学课件制作基本要求

多媒体教学课件制作基本要求

为进充分发挥多媒体教学在教学中的积极作用,活跃课堂教学气氛,提高学生的学习兴趣,扩宽学生的知识视野。为避免因多媒体课件制作中存在的问题,造成学生看不清内容,制作影响教学效果等问题,特制定学校多媒体课件制作的基本要求如下:

1、用PowerPoint模板制作的教学课件,各学科字符要求至少字号36以上,字体宋体加粗或黑体,每个页面的文字一般不超过10行。重要语句应采用斜体、下划线或彩色鲜艳字,以便明显区别。用其它工具软件(Microsoft Word、FrontPage 、Dreamweaver等)制作的教学课件文字大小一般不小于3号字。

2、powerpoint制作过程中,文字颜色与背景色要形成强烈反差,能使字迹清晰显示。一般文字应选用暖色调或亮度高的颜色,背景选用冷色调或亮度较低的颜色(例如背景为蓝色,文字为白色)。建议使用软件内设的“配色方案”。

3、使用背景图选择不影响字符清晰的图片,尽量不使用色彩复杂的背景图。确实需要使用较复杂的背景图时,请对背景图进行处理,可以通过调整“亮度”“对比度”实现要求。

4、课件中避免插入过多的动画,避免过多使用与课程内容无关的插图和对表现内容无益的花边、彩框,喧宾夺主,分散学生注意力。要通过适量的多媒体素材资料,准确生动地表达教学内容,增强学生的学习兴趣。

5、PowerPoint页面的切换可形式多样,但每张幻灯片中的动态演示效果不宜过多(≤3种)。如使用切换声音,切换效果时间≤3秒,音量要适当,避免使用刺耳的切换声音。

6、课件内容应当适当控制,要求精炼,避免教材搬家、资料搬家现象,造成教学重点分散和刷屏速度过快现象,20张左右为宜。

7、音频素材要求声音清晰,无杂音,对课件有充实作用。如有配音,音量要适当,快慢要适度。可选用WAV、Mid、MP3等文件格式。

8、视频素材要求画面清晰,音频与视频图像同步。视频窗口推荐使用640×480像素,一般不小于320×240像素。可采用AVI、MPEG、MOV、RM、RMVB、WMV等格式。

第20篇:为教学课件制作献计献策

为教学课件制作献计献策

教学课件能够以交互方式将文本、图像、图形、音频、动画、视频等多种信息,经单独或合成的形态表现出来,向学生传达多层次信息,能激发学生的学习兴趣,提高老师的教学水平。在制作教学课件过程中,有哪些要素是必备的?为什么是必备的?在整合这些要素中,老师们容易犯的错误是什么?您有什么好的改进策略?让我们一起来梳理一下吧。

在制作教学课件过程中,我认为有三点是十分重要的。第

一、寻找素材,现在素材的采集来源广泛,随着互联网的发展和多媒体设备的普及,各式各样的素材应有尽有。

二、教师要对教材有全方位的理解,哪些素材可用,哪些素材是主要的等要分类。

三、课件制作要体现计算机的优势。突出教学重点,吸引学生的注意力,达到教学目的。第三要做到课件为教材服务,内容力求简洁明了,切勿片面追求“技术含量”搞的花里胡哨、主次颠倒。

在课件制作的过程中,也遇到过很多问题,解决的策略还不完善,在此和大家做一些交流,我是这么认为的:1.对教材的理解,要全方位的了解本课的知识点,教学目标要认真的备课和查找相关资料,这样才能多维度的去思考教学形式,才能将课件的辅助性作用发挥到极致。有很多课件,只

是把书本、图片或文本简单做了“黑板搬家”“书本搬家”的工作,把书本上有的在课件上做了重复,这样课件不但没有期待优化教学的作用,还占用了上课时间。与其花那么多时间、那么大的精力去把它们制作成计算机课件,还不如不用。所以做课件之

前一定要做好认真的备课。2.是不能因为要用课件而去做课件,忽略常规教学。课件应当符合启发性原则,能体现计算机的优势。不管是常规教学,还是计算机辅助教学,只要是在努力调动学生学习兴趣的前提下,注重培养学生能力,发展学生智力,促使学生积极参与动脑动手,努力培养学生的创新精神,什么样的教学模式都可以使用多媒体课件不能全部越俎代庖。3.我认为制作课件要依据学科内容学科属性,学习者特点选择合适的,有利于提高学生学习效率、学习能力的信息工具,促进学生的学与教师的教。

课件制作教学设计
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